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ゲンガー 分類 シャドーポケモン 英名 Gengar 学名fraude umbra 全長 1.5m 体重:40.5kg ゴースが中間進化形態であるゴーストを経て、何らかの要因で進化したポケモン。 一般的にはゴーストを通信交換によって進化させる方法でその姿を目にすることが出来るのだが、ジョウト地方やホウエン地方などの人里離れた場所…主に廃墟でその姿を確認することが出来る。 ゴーストと比べると体にしっかりと手足が生えており、そのせいかどこかずんぐりむっくりした愛嬌のある姿に変化している。 しかし騙されてはいけない。ゲンガーはゴーストタイプ史上最も恐ろしく、そして執念深い携帯獣なのだ。 彼等は生き物の精神エネルギーを(ほんの少しだが)主食としており、夜中に人々を驚かせてはそのエネルギーを吸収・自らの糧にしている。 だが彼等を怒らせることがあれば、その人間を衰弱させるまで執念深く襲ってくることもある。場合によっては人の命すら奪うようだ。 その恐ろしさかネット上では様々な都市伝説で(やや誇張気味だが)彼らの存在が語られており、影と同化して移動する、周囲の生き物の体温を奪うなどの能力を持っているとされており、 事実、シャドーダイブで標的の影に入り込み、エネルギーを少しずつ吸い取っていたという記録が残されている。 この事からポケモンリーグでは第二危険携帯獣と指定されており、よほどの腕がない限りゲンガーの住処に近づいてはいけないと警告されている事が多い。 様々な伝承にもその名が残されており、中でもアローラ地方のウラウラ島に伝わる『ほしがりラプー』の物語は子供たちの戒めとして語り継がれている。 エンジュシティのジムリーダー・マツバ氏曰く、「ゲンガーは闇を好み、光を嫌う。光の側に生きる僕らが土足で縄張りに入ることを彼等はひどく嫌がっているのさ」との事。 事実その通りである。私は大学の頃、フィールドワークの際にうっかりゲンガーの縄張りであった廃墟に足を踏み入れてしまい、彼等に目を付けられてしまった。 何とか逃げ出せたものの、そのうち1体のゲンガーがいつの間にか私の影と同化していたみたいで、しばらく視線を常に感じて眠れなかった日があったのだ。 幸い清めのお札を懐に入れていたため被害はなかったが、皆さんはどうかわたしと同じ間違いは侵さないで欲しい。…命の保証はないだろうから…。 (なお当のゲンガーとは和解しており、正式ではないが私のポケモンとしていっしょに暮らしている。)
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r、 ,.ィ l \ /l,ィ_// ,. -'´ / l `ー'´ -'´ /_ l / / / Z_ / l\ /l フ. ,イ ヽ_ij ∠ヒj_ノ > / l l`ー、___,. -'7 \ / | \ | | | l / ヽ / l `ー┴一'´ | l ハ \ ! レv、/ lヽ 〉 | l \ / て__,イ ヽ `ー、__l / ヽ L_,、/ \ /`ー、_l ヽ_,.、_/ ゴーストが通信交換によって進化した姿。 特攻が高いため高いダメージを取れそうに思えるが一致技の威力が霊技で80範囲の狭い毒技でも90しかないので火力面ではイマイチ。 それよりも高い素早さを生かし先制催眠術や道連れなどの技で牽制しながら戦うのがベターである。 本スレにて現在特性の設定が実験的に導入されている。 単に地面受けする場合には主力になりつつあるエアームドがいるが、今まで紙耐久ゆえ後だしできなかったことを考えると 地面技を読んで後だしできるようになったのは大きい。 タマムシの大会では前半はゴウカザル無双のため、スタメンに選ばれるも基本的にベンチを温め続けるという状況が続いたが 後半戦から出番が増え始め、最終戦ではなんとゲンガーが勝負を決めることとなった。 今度一緒に山登ってあげよう。 【名前】:ゲンガー 【レベル】:37 【タイプ】:ゴースト/どく 【特性】ふゆう:じめんタイプの攻撃技があたらない 【技】:ギガドレイン (タイプ:くさ 特殊 威力:75 命中:100 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する) 10万ボルト (タイプ:でんき 特殊 威力:95 命中:100 10%の確率で相手を『まひ』状態にする) さいみんじゅつ (タイプ:エスパー 変化 相手を『ねむり』状態にする) シャドーボール(タイプ:ゴースト 特殊 威力:80 命中:100 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる) こごえるかぜ (タイプ:こおり 特殊 威力:55 命中:95 相手のすばやさを1段階下げる) みちづれ (タイプ:ゴースト 変化 使用ポケモンをみちづれ状態にし、みちづれ状態の間に相手の技でひんしになると相手もひんしになる) (次のターンで自分がわざを使うと解除される) 種族値 HP 60 こうげき 65 ぼうぎょ 60 とくこう 130 とくぼう 75 すばやさ 110+8(努力値) 名前 コメント
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 体重依存技:威力60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ゲンガー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定方法レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv固定最低限アメ判定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 65 60 130 75 110 上昇補正全振り - 128 123 200 139 178 無補正全振り 167 117 112 182 127 162 無補正無振り 135 85 80 150 95 130 性格考察 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……大爆発を使わないかぎりこれで問題ない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……大爆発を入れるならこちらで。せっかちでもいいが先制技を考えればこちらが優先するだろう。 努力値考察 CS252が普通。めざパ炎を使用する場合特攻素早さともにV不可能となるので248振りの方が若干効率が良いが僅かの差。 技考察 攻撃技 ■シャドーボール……威力80(120) 命中100 安定したメインウエポンだが威力不足が悩ましい。アイテム無しではHP振りメタグロスも確2にできない。 ■ヘドロばくだん……威力90(135) 命中100 3割毒はおいしく、威力もシャドーボールよりあるが鋼に無効、半減されるタイプも多いのに抜群は草だけとタイプが微妙すぎる。 ■きあいだま……威力120 命中70 カビゴンへ繰り出すなら必要になる技だが低い命中故勝てるとは限らない。他の面子で対処できるならその方が良いかもしれない。 ■10まんボルト……威力95 命中100 あまり撃つ対象がいないが、水タイプに通りやすい特殊電気技なので持っていると便利。 ■かみなり……威力120 命中70 高火力だが低迷中で必要になる場面は少なく、仮想敵をしっかり定めてから使用するべきだろう。 ■エナジーボール……威力80 命中100 撃つ相手がほとんどいない。ラグラージやドサイドンが苦手なパーティでも採用されることは少ないと思われる。 ■だいばくはつ……威力250 命中100 命の珠を持つ場合は道連れより優先するかもしれない自主退場技。逆に珠がないと使っても耐えられることが多かったり。 ■サイコキネシス……威力90 命中100 強化アイテムがあればゴウカザルが確一なのでインファイト読みで出れば勝てるが、汎用性は低いと言わざるを得ないだろう。 ■こごえるかぜ……威力55 命中95 珠持ちならガブリアス確一。タスキでも相手のタスキを考えればめざパ氷より安定したりする。 ■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100 対ドラゴンに。素早さ110族でガブリアス、ボーマンダを共に抜けるため持っていて損はない。 ■めざめるパワー(炎)……威力70 命中100 誘うハッサムに対するピンポイント。強化アイテムが無いとシャドーボール→めざパ炎の流れで落ちないことがあるので交換読みが必要になる。 最速にできないという弱点を併せ持っており、相手のラティオス、ゲンガーに必ず抜かれてしまうという問題がある。 補助技 ■みちづれ タスキ型において高確率で使用される。素早さで負けて先制技もない場合必ず1:1交換されてしまう。 ■さいみんじゅつ プラチナ以降命中が落ちた上、眠りターンも減ったため扱いづらくなった。それでも当てれば強力で、十分採用の余地はある。 ■カウンター タスキ型専用。意表をつけるが技スペース的に厳しいことが多く、撃つ相手もあまり多くない。 持ち物考察 ■いのちのたま 足りない火力を補う。シャドーボールで多くの相手が2確となり受けづらく。 ■こうかくレンズ 催眠術が強力だったDP時代は割と多かった。現在でも仕様の変わっていないバトレボではときどき見受けられる。 ■きあいのタスキ とりあえず一回行動が許されるので道連れとの相性が良い。火力の低さゆえ一発で倒せない相手も多いのでその面でも便利。 パーティ構築 どちらかというとタイプ、特性を活かしてパーティの穴を埋めるためのポケモン。 道連れのおかげで最低でも1 1交換に持ち込めることが多く安定を狙える。 ゲンガーと相性の良いポケモン ・バンギラス:バンギラスが選出段階で誘う格闘に対して相性が良い。ただしタスキが使いづらくなる。 ・ラティオス:ハッサムなどを道連れで無理やり潰して暴れさせる。 ゲンガーが強いポケモン ・カビゴン:相手の恩返し地震無効で出ていきやすく、きあいだまで確2。 ・ガブリアス:こごえるかぜやめざパ氷が無いと互角程度だが、道連れが身代わりを貫通するため砂ガブを無理やり持っていける点が優秀。砂嵐のダメージで倒された場合道ずれは失敗するので注意。 ゲンガーが弱いポケモン ・ハッサム:珠めざパ炎なら相手の後出しには勝てるが、それ以外は負ける。 ・ミカルゲ:ほぼ完封。相手の無振りふいうちでも乱1なので勝てる要素が無い。 議論提案スペース 上の表記見るときあいだまがいらない子に見えるんだが、ゲンガーってきあいだまほぼ必須じゃないのか? きあいだまの主要仮想敵はカビゴンじゃなくてバンギラスでは? ↑ 役割範囲のカビゴンが主で、あとはエースとしてのウエポンって位置でしょ。 個体値測定方法 レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv.11でHP・防御・素早、Lv.13で特攻が判定可能。 Lv.11 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 31 [0] 防御 16 15 13 [0] 素早 28 26 23 [0] Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 特攻 38 35 31 [0] Lv固定最低限アメ判定 攻撃と特防以外は上の方法でやったほうが圧倒的に楽。 Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 35 [1] 攻撃 20 19 17 [3] 防御 18 17 15 [1] 特攻 38 35 31 [0] 特防 20 19 17 [3] 素早 33 30 27 [1] Lv.1で特防が6(特防↓性格なら5)ならUV確定。 覚える技 レベルアップ ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー GBAホウエン GBAホウエン GBAカントー GBAカントー DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 のろい - - ??? 変化 10 21 21 16 16 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - 41 53 43 55 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほろびのうた :ムウマ(L41) だいばくはつ :自力(マ)orマタドガス
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ゲンガー 出展 ポケットモンスターシリーズ ポケモンから有名な幽霊が登場! 遠距離技は超強い!! 幽霊なのに、少し重い。 重いんだけど、浮遊する!! 通常必殺技 シャドーボール 最大溜めで45% 溜め無しで4~5% 溜めれば溜めるほど強くなる。 が、空中では溜めることが出来ないので注意。 横必殺技 ふいうち 12% スティックを押した方向(右か左)に瞬間移動、闇の波動で攻撃。 敵が範囲内にいると、敵の後ろに回り込める。 ただ、空中で使ったら足場につくまで攻撃が出来ず、落下してしまう。 下必殺技 あくのはどう 一回ヒット7~9% 名の通り、左右に波動で攻撃。 波動は一気に3回数連続で出せる。 空中だと円状にだせるので攻撃範囲が広がる。 上必殺技 シャドーダイブ 23% 空間に裏世界への裂け目を作り、中に入って裂け目も消える。 そしてスティックを押した方向に出る。 空間を破るように勢いよく出るので、威力大。 最後の切り札 みちづれ 200% 相手とほぼゼロ距離で発動しないと当たらない技。 捕まえた相手を空間の裂け目にみちづれ。 怖いBGMやSEが流れ、最終的にステージの一番下に放り出す。 ゲンガーは画面の一番上に出る。 アピール下 下をベロンと出してニコニコ笑いながら一回転。 アピール左右 日本のセンスをもって少しステップをとる。 海外版とで違う行動をとる。 アピール上 その場で宙返り。 地面に足がついたときに少しよろける。
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. イ /\ / | . \ ∧ /{/ 〉/ | . ゚。/ ∨ ../ / |. . ´ ´ | . / 、 . / ヘ / } { . / / u〉 r U ノ -―-ミ . . / {__.... ー-‐ 、 / ⌒ヽ _\ . / ト ___ __彡 } / /人__ ノ ⌒ヽ / ′{ | |  ̄ ̄ | | . { / }. / \ | | | | / Ⅵ r‐━‐-‐='^\ ノ . | ー------‐一 し' イ / | ー-‐=彡 |. / | | 厶 / ゚。 . V 、 ゚ {. { \ ; .. { ` .. { | \ | ..... _ \ ≧=‐- 、 | < / / / \ {⌒¨¨¨¨¨´ ⌒′⌒´ ̄ 〉 〉 ^⌒\/ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【ゲンガー】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> ゴースト・どく <分類>シャドーポケモン<特性> ふゆう━[種族値] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<HP> D 60 <こうげき> D 65 <ぼうぎょ> D 60<とくこう> A 130 <とくぼう> C 75 <すばやさ> B 110 【合計】 B 500━[わざ] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・さいみんじゅつ ・ヘドロばくだん ・シャドーボール ・みちづれ ━[ポケパワー] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・死への誘い … 登場した時、相手に5%のゴーストタイプのダメージを与える。 ・機先制 … 相手が先制技を使った時、確率で出鼻をくじいて先制する。━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━くらやみに うかぶ えがおの しょうたいは ひとに のろいを かけて よろこぶ ゲンガーだ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 弱点 2倍 じめん・エスパー・ゴースト・あく 耐性 1/2 くさ耐性 1/4 どく無効 ノーマル・かくとう
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん/エスパー/ゴースト/あく 65 60 60 130 75 110 半減タイプ くさ/どく(1/4)/むし(1/4)/ノーマル(無効)/格闘(無効)/地面(特性:ふゆうにより無効) シャドーボール+きあいだまの組み合わせで、全てのポケモンに1倍以上のダメージを与えることができ(現環境ではゴースト+格闘にのみ可能なことです)覚える技も豊富で『さいみんじゅつ』『10まんボルト』『エナジーボール』『だいばくはつ』などを覚えるため、非常に強力な特殊アタッカーポケモンといえます。 また、タイプ相性も優秀で無効タイプが多く、特性が『ふゆう』のためメジャーな地面技も無効にすることが出来ます。 欠点は威力の高いタイプ一致技が無いので、決定力不足になることが多々見受けられるところでしょうか。 具体例 シャドーボール 気合球 催眠術 道連れ@気合の襷(臆病 特攻252素早さ252HP6) 前述したシャドーボール+きあいだまをメインにした特殊エースゲンガー。 気合パンチ みがわり 竜の舞 眠る@カゴの実(腕白 HP252防御252素早さ6) シャドーボール 気合球 十万ボルト 大爆発@こだわりスカーフ(うっかりや 攻撃大爆発でハピ確定一発調整素早さ最速ロトム抜き残り特攻) 技構成について ギャラドスは物理特殊共に飛行技を覚えないため(『めざめるパワー』を除く)物理メインならタイプ一致技である『たきのぼり』の採用は必要不可欠だと言えます。 サブウェポンとしては、水技と相性のいい『じしん』『ストーンエッジ』『おんがえし』などがあげられます。 技スペースの関係上、全てを入れることは出来ませんので必ず突破できないポケモンが出てきます。 物理エースギャラドスに関してはその安定した耐久力によって『りゅうのまい』を安定して積むことができ、全抜き(もしくはそれに近い形)を作ることも可能なので物理エースギャラドスにとっては必須な技と言えます(物理耐久特化ギャラドスの場合は、『りゅうのまい』を抜き攻撃技を増やすなどして対応できる範囲を広げるのもありです)。 『ちょうはつ』は前述した『りゅうのまい』をより安全に積める状況を作り出すことが出来るため、これは『りゅうのまい』を入れた物理エースギャラの場合は入れるべきでしょう。ただ、ギャラドス=『ちょうはつ』というようなイメージもあり、警戒されやすいため、他の技に変えるというのも大いに考えられます。 最後に、特殊ギャラドスについてですが、 もちものについて タイプ相性は優秀ですが、耐久力自体はとても低いため一撃で落ちる可能性も低くはなく、まず候補にあがるのが『きあいのたすき』です。 これは死に際に放つ『みちづれ』や『だいばくはつ』などとも相性がよく、持たせていても損はないのですが6VS6においては『ステルスロック』をPTに採用しているトレーナーが多いため先発以外では少々使いにくい感があります。 また、タイプ一致技の威力が低いため、決定力補佐の『いのちのたま』や、『みがわり』を採用した場合には身代わりを発動できる回数を増やす『くろいヘドロ』などを持たせることが考えられます。 動かし方(参考程度) 耐久力だけを見れば交代から出すことはほぼ不可能なように見えますが、無効タイプが三つもあるため比較的あとだしのしやすいポケモンです。 具体例をあげれば『ゴウカザル』の『インファイト』読みや、『グライオン』の地震読みなど、比較的出した後も有利になれるポケモンに出せれば最適です。 ただし、前述したとおり耐久力だけ見れば一撃で落ちるポケモンなので、読み間違えた場合のリスクを考えて出していくべきだと思われます。 また『グライオン』の採用している殆んどの技に抵抗を持っているため、ゲンガー対策に『つじぎり』を所持している『グライオン』以外にはどんどん出して行くことが可能です。
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780. ゲンガー ◆nx9bUYyZu. 2009/02/02(月) 00 00 10 ID EqtrHBsK No.94 分類:シャドーポケモン タイプ:ゴースト+毒 卵グループ:不定形 特性:浮遊 高さ:1.5m 重さ:40.5kg ゴーストが通信交換時の刺激で進化した姿、 完全に実体化したのか前よりもハッキリした姿になっており体重も405倍まで増加している。 図鑑説明を見ると 青@まんげつのよる かげが かってに うごきだして わらうのは ゲンガーの しわざに ちがいない。 ダイヤモンド@ものかげに すがたを かくす。 ゲンガーの ひそんでいる へやは おんどが 5ど さがると いわれる。 パール@へやの すみに できた くらがりで いのちを うばう タイミングを ひっそりと うかがっている。 などやはり怖い設定が多い。 基本的にはゴーストを進化させる事でしか得られないポケモンだったがダイヤ・パル&プラチナでは 特定の条件を満たした時だけ森の洋館の一室に野生体が出現する。 ゲーム内のトレーナーではカントー地方リーグ四天王の一人キクコ、 ジョウト地方、エンジュシティジムのジムリーダーであるマツバ等が使用してくる 781. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 01 30 ID ??? エロゲンガー 782. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 03 03 ID ??? 来ましたね 世代重ねるごとに強化されていくな、こいつ 783. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 09 34 ID ??? マツバ戦で催眠術→夢食いに苦戦したな 784. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 14 51 ID ??? なんといっても浮遊追加につきる 785. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 20 37 ID ??? 初代からずっと強いポケモン これに尽きる 786. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 23 49 ID ??? 杉森が描き易いって理由でこいつ好きだと言ってたな スタッフが好きなポケモンは優遇されやすい、これ鉄則 787. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 28 27 ID ??? 784 金・銀世代までは毒タイプのせいで地面タイプの攻撃には弱かったもんな それが一転して無効になったのは大きい、ダイパではカイロスやラムパルドからは当てられたりするけど 788. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 28 44 ID ??? ニョロゾは? 789. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 33 34 ID ??? 俺の嫁 そこにいてくれるだけで幸せだ 790. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 59 42 ID ??? ポケダンのツンデレゲンガーは良かった。 護衛する時の足手纏いっぷりは酷かったがw 791. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 01 19 54 ID ??? 個人的には、やっぱりキクコさん17歳のポケモンのイメージが強いかな こいつ自体はなんとなく掴みどころがないっていう印象 ポケモンカードでは、特殊能力ののろいが強かったな 792. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 01 26 34 ID ??? 786 そうなの? そうなのか……ゴローニャだって表面のゴツゴツ具合以外は描きやすそうなのになぁ……… 793. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 02 41 49 ID ??? 何気に10cm小さくなってるんだよね 進化して小さくなる奴って他に何が居たっけ 794. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 02 56 28 ID ??? ちょっと違うかもしれんがマナフィとか 795. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 02 58 44 ID ??? クサイハナ→キレイハナとか 796. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 03 36 40 ID ??? ハクリュー→カイリューとか 催眠だとかわいわい言ってたけど なんだかんだいってゲンガー好きだな 797. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 08 57 30 ID ??? {ポリゴン→ポリゴン2とか ゴース→ゴースト→ゲンガーと進化するにつれて毒のイメージが薄くなる気がする。 801. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 12 14 08 ID ??? 気合い玉と催眠術の信頼度は違いすぎた 802. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 12 56 45 ID ??? ゲンガー可愛いすぎだろ 毎回タワーで頑張ってくれるよ 803. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 16 20 51 ID ??? ポケカの通信進化キャンペーンで、ゲンガーのカードを貰ったな 804. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 17 34 13 ID ??? ヨコセ 805. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 17 45 00 ID ??? タ…マシ…イ ヨ…コ…セッ…! 806. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 18 25 41 ID ??? ダガ…コトワル…ッ! 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 19 09 34 ID ??? 803 懐かしすぎるwww たしか俺フーディンのカードもらったんだった 808. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 10 43 ID ??? 『ゲンガーは居るだけで温度を5度下がる』… 『レアコイルは居るだけで温度を2度上がる』 つまり、エコの形になるな… 809. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 10 50 ID ??? イワークより防御が低くて 防御以外は全部イワークより高い カードゲームではイワークの方がHPが高い 高さも重さもイワークの5分の1以下で イワークと同じく初代の四天王が使うポケモン 810. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 12 46 ID ??? 俺の日本語が不自由な件 811. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 45 39 ID ??? ヤター!ゲンガーのAAできたよー! ∧ww∧ (ΦwΦ) <ゆめくい m9 ろ ヾ ノ W~W 812. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 50 11 ID ??? 妙に出来は良いけどゲンガーじゃないなw 813. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 54 23 ID ??? 811 かわいいけれど丸みがたりない 814. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 56 40 ID ??? 文句があるなら作ってみろよ 815. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 00 11 ID ??? お決まりのパターンっすね 816. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 02 07 ID ??? 森の洋館の怪しい絵の部屋で出る野生ゲンガーについて 817. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 03 21 ID ??? 814 作ってみた ∧w_w∧ /Φ w Φヽ <ゆめくい ⊂ つ ヾ ノ W~~~ W うん、正直すまんかったorz 818. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 04 51 ID ??? となりのゲンガー 819. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 06 10 ID ??? 修正 ∧w_w∧ /Φ w Φヽ <ゆめくい m9 つ ヾ ノ W~~~~W 820. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 06 55 ID ??? レアコイルたんときいてとんできました! 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 12 33 ID ??? 819 これはなかなかw 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 35 08 ID ??? こいつが見た目で悪+ゴーストになったらマジ糞ゲーになるな。 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 36 52 ID ??? モリゾウがいると聞いて 093 ゴースト トップページ 095 イワーク 名前 コメント
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基本データ 全国図鑑/ No.094 ジョウト図鑑/ No.060 ホウエン図鑑/ No.264 シンオウ図鑑/ No.071 分類/ シャドーポケモン タイプ/ ゴースト・どく 身長/ 1.5m 体重/ 40.5kg たね/ ゴース 1進化/ ゴースト(Lv25) 2進化/ ゲンガー(通信交換) 特性/ ふゆう 初登場/ 赤・緑 名前の由来 ドッペルゲンガー
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|\ \ /| \ /\ノ{__彡 | \_,/..-‐…⌒ し. ア. ´ _厶...-‐== ¨¨¨¨ア V⌒ ー- ..__ ゚。..../ / く V / 厶 ヘ / ト、 ゚。 / \ ′ { \ / \ .、 U 、 イ }........-―━‐‐-ァ | ト、 `¨¨¨´ r U ノ } く. | . `¨¨¨´ } 〈 | V 〉 ー- __ . イ _ -‐ 八 \ / } }_/ 厂 . ー---一 / { \ ^⌒ヽ ′ \ . \..........._彡ー- __ { | 八 ハ ハ ノ / \ rv'^Vハ | \{ | /ノ 乂 _彡 名前:ゲンガー 性別:オスorメス 原作:ポケットモンスター 一人称:基本なし 二人称:基本なし 口調:鳴き声 AA1:ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/No094ゲンガー.mlt AA2:ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/RG056~(R18).mlt 「赤緑」から登場したゴースト・どくタイプのポケモン。 ポケモン図鑑によると「シャドーポケモン」。 図鑑の内容では人の命を奪おうとしていると書かれる等、物騒なポケモンとして紹介されている。 幽霊のように見えるがアニメでミミッキュの霊が登場したように ゴーストタイプのポケモンはそういう生き物であった本当の霊ではない。 ゴーストが通信交換で進化するが一部の作品で野生個体が登場する。 初代ではエスパーに有利なゴーストのはずだがバグのせいでゴースト技が エスパーに効果がない悲惨な状況だった。 特性は「ふゆう」や「のろわれボディ」。 初代のOPで戦闘しているポケモンはこのゲンガーらしい。 「X・Y」からメガシンカも可能になり、「ソード・シールド」ではキョダイマックス化する。 初代から登場するポケモンのためオニオンのように使用するトレーナーも多い。 アニメでは古代の超大型個体やサトシの手持ちやアセロラの「欲しがりラプー」のように 出番の多いポケモンでもある。 名前の由来は『ドッペルゲンガー』だと考えられる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia ポケモンWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 妖怪人間ユウ 妖怪人間ベム ナイトメア役。ゴーストのAAも使用されている 脇 まとめ やる夫Wiki R-18G エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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エトランジェ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【手札】:[このカードを相手に見せる]あなたのヴァンガードかリアガードを1枚選ぶ。そのターン中、「ドッペル・ゲンガー」は選んだユニットと同じカード名になる。 フレーバー:「お前は誰だ」って?僕は…君だよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント