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【名前】アーチャー 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】諏訪部順一(参加者関連ではBLEACHのグリムジョー・ジャガージャック、ハヤテのごとく!!のリィン・レジオスターなど) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】浅黒い肌に赤い外套を纏った男性。 【口調】 一人称は「私」又は「オレ」、二人称は「貴様」「お前」など。皮肉めいた口調が多い。 【概要】 真名はエミヤ。全てを救うという理想を追い求めた、未来の衛宮士郎その人である。 「弓兵」のクラスだが、弓を使用した遠距離戦闘よりも干将・莫耶を使用した白兵戦を主とする。 その武技は天性の才能によるものではなく、弛まぬ努力の賜物である。 英霊としての知名度は皆無だが、超一流の英霊であるランサーやセイバーにも認められるほどの実力を持つ。 第五次聖杯戦争においては、遠坂凛のサーヴァントとして召喚される。 皮肉屋な現実主義者だが、根幹はお人好し。辿ってきた稀有な人生を語る、背中が印象的な漢(おとこ)。 衛宮士郎が自分と同じ轍を踏むようならば、殺害も辞さないと考えている。 遠坂凛がマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:? 【能力】 ●スキル 《対魔力:D》 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 《単独行動:B》 マスター不在・魔力供給無しでも長時間現界していられる能力。Bランクならば二日は現界が可能。 《千里眼:C》 視力の良さ。遠方の標的の補足、動体視力の上昇など。 《魔術:C-》 魔術を習得していることを表す。 《心眼(真):B》 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 ●宝具 《無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)》ランク E~A++ アーチャーの固有結界。本来は魔術に分類されるが、アーチャーの象徴ということで宝具扱いになっている。 心象風景は、燃えさかる炎と、無数の剣が大地に突き立つ一面の荒野が広がり、空には回転する巨大な歯車が存在する。 結界内で目視した刀剣類は、結界に登録・複製され、荒野に突き立つ無数の剣の一つとして貯蔵される。 複製品の能力は、本来のものよりランクが一段階下がる。また、乖離剣エアなどの神造武器の類は複製できないとされる。 また、一度この心象世界に複製され記録された武器は、固有結界を起動せずとも投影魔術で作り出すことが可能となる。 ●投影宝具 《干将(かんしょう)・莫耶(ばくや)》ランク C- アーチャーの象徴ともいえる、陰陽二振りの短剣。互いに引き合う性質を持つ夫婦剣。 投影の負担が少ないためアーチャーはこれを愛用し、「鶴翼三連」という投擲と斬撃を組み合わせた技を編み出した。 《偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ)》 A その名の通り、螺旋を描く刀身を持つ剣。本来のカラドボルグとは違い、アーチャーのアレンジがなされている。 便利な武器であり、矢として弓につがえ放つ場面も、剣として手に持ち使用する場面もある。 《熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)》 不明 投擲武器や使い手から離れた武器に対して無敵という概念を持つ武装。 光でできた花弁が展開し、一枚一枚が城壁と同等の防御力を誇る。アーチャーが唯一得意とする防御用装備。 《赤原猟犬(フルンディング)》 不明 冬木新都のセンタービルから冬木大橋へ、弓につがえて放ち、魔弾として使用した剣。 射手が健在かつ狙い続ける限り、標的を襲い続ける効果を持つ。剣としての性能は不明。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アーチャーの本ロワにおける動向 初登場話 012 皆の世界をまもるヒト 最終登場話 098 この大地の果てで(前編) 登場話数 3話 スタンス マーダー(無差別) 現在状況 一日目の朝、H-4付近 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 過去の自分 ※未遭遇 セイバー ランサー 犬猿の仲 アサシン 真アサシン 竜宮レナ 標的にする 012 皆の世界をまもるヒト 園崎魅音 殺害する 029 Island Days 衛宮切嗣 その他 じいさん 再会を喜ぶ 070 アーチャー時を越えた遭遇 棗鈴 敵対 癪に障る 098 この大地の果てで(前編) アウレオルス=イザード 錬金術師 守護者として行動する、すなわち主催者を含めた全員を殺害すると決意して行動を開始する。 竜宮レナを標的として矢を放つが、園崎魅音が身を挺して守ったため失敗する。 その後衛宮切嗣と出会い情報を交換、全員を殺害するという目標を告げる。 衛宮士郎を生かそうとする切嗣と敵対することを苦々しく思いながらも、行動を別にする。 放送後に棗鈴とアウレオルス=イザードの二人に遭遇。現在交戦中である。
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// / / / / / ∧ ,\ イ / ,' ' / L/ / ' ! ハ ', ヽヽ // { { | | ! l l l T ハ ハ // ' l |斗┤- l l | ! ! ! | ハ // ハ ハ 从 A | | l 斗| 、| | i| |. // ∧ V 弌之外 ̄ ` ≦_// ' / / ' /. // ' ∧ N ゝ ¨¨` 代 fミ/イイ ィ / // / /_iハ , `¨¨ / イ | / /. // / / 、 ハ {` ァ /ィ l ! , /../ / , ´  ̄ ̄ヽ ヽ ヽ ー , 个 | | | / \/. / / \\> -‐< | | | | / ト 、r 、 / / \}、!  ̄\__' | | | / r 、ヽ ヽ. / { ヽゝ=、 、\ ヽl l | __/ / ` ,\ \ ヽ,' ! ヽゝ ヽヽ ヽ \l | / /ヽ / / / ヽ l ヽ V/ ヽ \ / / / / / ●【基本情報】 【真名/ 魔弾の射手? 】 【性別/ 女性? 】 【クラス/ アーチャー 】 【レベル:58】 【属性:中立・悪】 【HP:???/???】【MP:???/???】 ●【ステータス】 【筋力:D】【25】 【耐久:D】【20】 【敏捷:C】【36】 【魔力:B+】【45】 【幸運:A】【50】 【宝具:?】【?】 ●【保有スキル】 【単独行動:B】 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【対魔力:D】 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 自身が受ける魔術によるダメージを-100する。 また、魔術による影響を受ける際、抵抗する判定の達成値に+15する。 【シングル・バレット・セオリー:EX】 1つの銃弾が無数の弾道を描く、アーチャーの象徴とも言えるスキル。 技術と魔術の複合により生み出される多重次元屈折現象。 使用ターン、自身の全ての攻撃に2~5回、まったく同じ攻撃が同時に発生する。 この効果によって発生した追加の攻撃は、元となった攻撃と同CTとして扱い、相手の同CTとぶつかり合うのは そのうちの1つだけである。(残りの攻撃は全て一方的に命中する) 消費MP:100 ●【Equipment】 ライフル銃 アーチャー専用にカスタマイズされたライフル銃。 ダメージロールに+80 MATRIX LEVEL 3 ●【補足】 データベースルームでの調査により、【名のある特定個人ではない】可能性が高まった。 現時点での有力予想は「魔弾の射手という概念の擬人化」。
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ソードマン|アコライト|マジシャン|シーフ|マーチャント|アーチャー アーチャー 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ1F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 ダブルストレイフィングを使用。
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アーチャー転職ルート 装備 成長 参考ステータス クリティカルダメージについて(アップデート後) アクティブスキル パッシブスキル コメント アーチャー 弓術に長け、器用さに特化した職業。補助効果を中心としたスキルを取得できます。 転職ルート 【アーチャー】→ 【シャープシューター】 【トルバドゥール】 装備 -武器:弓 -防具:軽装備、中装備 -職別:ベルト、帽子 -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD E E E F E E D D 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドボウ 防具 古びたローブ 職別 古びたベルト スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー 4228 2085 ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX 728 867 860 DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 789 592 655 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 3964 1939 ー 4862 2406 ー 3953 1910 ー 4890 2407 ー 675 586 666 899 811 944 670 812 741 900 1032 1027 804 860 533 955 1087 826 802 525 538 956 751 824 クリティカルダメージについて(アップデート後) アーチャーのCT(クリティカル)ダメージを上昇させる事ができるのは弓、アクセサリーです CTダメージを上昇させるものがない場合は、CTダメージは1.2倍となります CTダメージを上昇させるものを装備している場合は、基本の1.2倍に上昇する値を加算します 例:加重の指輪(1.8)を装備している場合【1.2+1.8=3】で3倍となります CTダメージ上昇とCT率上昇する装備は鍛冶屋とのシナジー効果は反映されます 例:鍛冶屋シナジー10%、装備が加重の指輪の場合【1.8*1.1=1.98】で1.98を加算する事になります CTダメージが上昇するもの(アーチャーが使用できるもののみ) 種類 名前 上昇量 武器(弓) 影弓(+) +80%(+0.8) フェイルノート +80%(+0.8) カレヴァラ +180%(+1.8) アクセサリー エンハンスリング +100%(+1) ヘスティア +150%(+1.5) 加重の指輪 +180%(+1.8) アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 ピアシングアロー 物理 1 165 20 13 なし なし 100 Lv1 2 170 28 18 130 3 175 36 23 170 4 190 44 28 220 5 205 52 33 280 貫通力のある矢で敵1体を攻撃する ポイズンアロー 物理 1 130 30 19 なし 毒15% 150 Lv10 2 135 42 27 毒18% 190 3 140 54 35 毒20% 240 4 145 66 42 毒22% 300 5 150 78 50 毒25% 380 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃毒 ○%の確率で毒状態にする ウィングショット 物理風属性 1 164 45 29 なし 麻痺15% 300 Lv15 2 169 60 39 麻痺16% 380 3 174 75 48 麻痺17% 480 4 184 90 58 麻痺18% 600 5 194 105 68 麻痺20% 750 天高く矢を打ち上げて、敵1体の頭上に落とす風属性攻撃 ○%の確率で麻痺状態にする リーサルアロー 物理 1 200 75 48 -8 なし? 1000 Lv100 2 215 100 65 1250 3 230 125 81 1570 4 250 150 97 1970 5 270 175 113 2470 ギリギリまで力をためてから矢を放ち、敵1体に致命傷を負わせる攻撃 攻撃するまで、自身が無防備になる インプルーブアイズ 魔法 1 - 35 22 なし 2ターン、DEX 1.15倍、CT率+10% 800 Lv35 2 40 26 3ターン、DEX 1.2倍、CT率+20% 1000 3 45 29 4ターン、DEX 1.25倍、CT率+30% 1250 4 50 32 5ターン、DEX 1.3倍、CT率+40% 1570 5 55 35 6ターン、DEX 1.35倍、CT率+50% 1970 自身の視界を広げ、○ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる ダークスモッグ 魔法 1 - 55 35 なし 敵命中率 0.95倍 1350 Lv60 2 60 39 敵命中率 0.9倍 1690 3 65 42 敵命中率 0.85倍 2120 4 70 45 敵命中率 0.8倍 2650 5 75 48 敵命中率 0.75倍 3320 黒煙を発生させる矢を敵陣に打ち込み、2ターンの間、敵全体の命中率を下げる バーストショット 覚醒技物理火属性 1 175 60 39 -1 なし 800 Lv15 2 180 65 42 1000 3 185 70 45 1250 4 200 75 48 1570 5 215 80 52 1970 爆弾を取りつけた矢で敵1体を火属性攻撃する 乱れ炎撃 物理火属性 1 50 120 60 なし 1~2回攻撃 1050 低ポテンシャル限定Lv100 2 65 148 74 1320 3 80 176 88 2~3回攻撃 1650 4 105 204 102 2070 5 130 232 116 2~5回攻撃 2590 炎の矢を敵ランダムに○~○回打ち込み、炎属性ダメージを与える ボルトアロー 物理風属性 1 95 225 146 なし 麻痺20% 0 好感度限定 2 130 麻痺25% 1000 3 165 麻痺30% 1250 4 210 麻痺35% 1570 5 255 麻痺40% 1970 雷を帯びた矢を放ち、敵1体に風属性ダメージを与える ○%の確率で麻痺状態にする メディカルシャワー 魔法回復 1 288 115 74 なし 味方全体のHPを回復睡眠、麻痺、毒、猛毒、石化を回復 2100 下級職限定エイドアーチャー習得 2 312 130 84 2630 3 336 145 94 3290 4 368 160 104 4120 5 400 175 113 5150 治癒の矢を雨のように降らせ、味方全体のHPを回復し、睡眠、麻痺、毒、猛毒、石化を回復する ジャッジメントアロー 物理 1 335 320 208 なし 即死10% 4800 下級職限定エイドアーチャー習得Lv200 2 350 338 219 6000 3 365 356 231 7500 4 390 374 243 9380 5 415 392 254 11,730 聖なる矢を敵1体に打ち込み無属性ダメージを与える 10%の確率で即死効果発動 パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 マナリジェネレイト 1 SPを15回復 1650 Lv75 2 SPを30回復 2070 3 SPを45回復 2590 4 SPを60回復 3240 5 SPを90回復 4050 自身の攻撃で敵を倒し戦闘終了になった場合、自身のSPを○回復する 連携行動 1 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x10、SPDが上昇 800 Lv25 2 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x20、SPDが上昇 1000 3 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x30、SPDが上昇 1250 4 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x40、SPDが上昇 1570 5 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x50、SPDが上昇 1970 戦闘中、チーム内に同系統の職業がいた場合、自身を除いたチーム内の同系統職業人数x○、SPDが上昇する CT率アップ 1 CT率+2% 1200 Lv50 2 CT率+4% 1500 3 CT率+6% 1880 4 CT率+8% 2350 5 CT率+10% 2940 CT(クリティカル)率を上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 器用強化 1 INT+20、(DEX+20) 500 Lv50 2 INT+40、(DEX+40) 630 3 INT+60、(DEX+60) 790 4 INT+80、(DEX+80) 990 5 INT+100、(DEX+100) 1240 DEXを上昇させる 素早さ強化 1 SPD+20 500 Lv50 2 SPD+40 630 3 SPD+60 790 4 SPD+80 990 5 SPD+100 1240 SPDを上昇させる プロテクトエア 1 風属性耐性+10 1000 低ポテンシャル限定Lv1 2 風属性耐性+20 1250 3 風属性耐性+30 1570 4 風属性耐性+40 1970 5 風属性耐性+50 2470 風属性ダメージを○%軽減する エイドアーチャーVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 HP+150、SP+75、ATK+70、INT&DEX+35、DEF&RES+100(HP+150、SP+75、ATK+70、INT&DEF+100、DEX&RES+35) 10,000 下級職限定Lv200 2 HP+300、SP+150、ATK+140、INT&DEX+70、DEF&RES+200(HP+300、SP+150、ATK+140、INT&DEF+200、DEX&RES+70) 12,500 下級職限定Lv225 3 HP+450、SP+225、ATK+210、INT&DEX+105、DEF&RES+300(HP+450、SP+225、ATK+210、INT&DEF+300、DEX&RES+105) 15,630 下級職限定Lv250 4 HP+600、SP+300、ATK+280、INT&DEX+140、DEF&RES+400(HP+600、SP+300、ATK+280、INT&DEF+400、DEX&RES+140) 19,540 下級職限定Lv275 5 HP+750、SP+375、ATK+350、INT&DEX+175、DEF&RES+500(HP+750、SP+375、ATK+350、INT&DEF+500、DEX&RES+175) 24,430 下級職限定Lv300 アーチャーとクレリックの混合職 特定のステータスが大幅に上昇する 新たなスキルを取得できるようになる ワクチン投与 1 睡眠、麻痺、石化耐性+30 8500 下級職限定エイドアーチャー習得 2 睡眠、麻痺、石化耐性+35 10,630 3 睡眠、麻痺、石化耐性+40 13,290 4 睡眠、麻痺、石化耐性+45 16,620 5 睡眠、麻痺、石化耐性+50 20,780 睡眠、麻痺、石化耐性を○%上昇する 毒無効 1 毒耐性+100 5000 下級職限定エイドアーチャー習得 毒耐性を100%上昇させる 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 0 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 0 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント リーサルアローの自身が無防備になるていうのが気になる・・ -- 名無しさん (2013-05-14 10 24 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divintein/pages/23.html
アーチャー アーチャーとは まず弓を持つか石弓を持つか決めるべし。 弓は攻撃速度が速い分、攻撃力が低めで 石弓はその逆になる。 相性の良い武器、見た目で選ぶもよし。 自分の使いたい武器によって、二次職への道が分かれる。 釣りとは? ゲーム中で使われる「釣り」とは、PTにおいて重要な存在である。 PTを組むと、大抵は移動をせず同じ場所に留まってmobを狩る。 その時必要なのが釣り。 遠くから、ロングショットのスキルを生かしmobをPTにいる 場所に釣ってくることから、「釣り」と呼ばれる。 PTにおいてHE=釣りという見方がほとんどなので、 組んだら敵を殲滅するより、釣りの仕事に専念しよう。 ステ振り 基本必要なステは体力と敏捷だけである。 それ以外は近接型をやるでもない限り必要ない。 その為、この2つのバランスが鍵となる。 体力型 体力極か、体力3敏1程度。PT特化型で、ソロが難しい分PTでは釣りの際死ににくく、重宝される バランス型 体1敏3程度。ソロも出来る型。しかし序盤は釣りの仕事が多い為、少しきついと思ったら体力に振った方が良い スキル 簡単な解説 アジリティ 敏捷アップスキル。7で40%、90分間。前衛職に配ると喜ばれる。出来れば7推奨 ダブルストライク アーチャー唯一の攻撃スキル。6取っておいて損はない ロングショット 射程範囲を伸ばすスキル。6推奨 フェイタル クリティカル成功時のダメージがアップする。HEのクリティカルは結構痛い。スキルにも乗るので6欲しいところ ルートピアス 足止めスキル。5で100%の確率で足止め出来るので、石をはめて4+1にする人が多い スプリント 移動速度アップ。危機回避用。レンジャーでない場合、緊急用として取っても良い ブランディッシュキック 唯一の近接スキル。相手をスタンさせる。対人をするなら必須か。ただし、これも基本は緊急用でありメインに使うスキルでは無い為、取るなら後回しでおk イベイド 回避率アップ。狩りでは結構使える エンチャントアロー 矢のダメージアップ。序盤は使えるが、基本的には誤差程度。ステ振り直し前提なら取ってもいいが、あまり上げなくて良い 属性スキル 属性スキルは通常攻撃にしかのらないため あまり重視されない場合が多い。 (後のスカウトはスキル攻撃が主体の為尚更である) ただし対人では、それなりの効果を発揮するので ここで簡単に解説する。 属性の関係 火→水→光→闇→火→・・・ 例)水抵抗を上げると火ダメージが減る ブレイジング HP吸収。これで吸収を期待するのは難しい。ただし、スカウトの場合範囲狩りでmobから吸収して生き延びる為、この属性を選んでいる人も見かける フローズン 移動速度減少。見た目がカッコイイ!のと、移動速度減少は対人の際に使える為、この属性を選んでいる人は多い。特にレンジャーには無難、お勧め ダークネス 移動速度減少。狩りで結構使える。囲まれる場面の多いスカウトには良い属性かもしれない。ただし対人を考えるなら氷か ディバイン MP吸収。お察しの通り使えない。特別な理由がない限り他の属性をお勧めする。見た目はカッコイイwww光の矢シャキーンwwwっwoi、見た目は大事だぞ
https://w.atwiki.jp/dragonnest/pages/32.html
アーチャー アーチャー [#cc42b211] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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アーチャー アーチャーとは まず弓を持つか石弓を持つか決めるべし。 弓は攻撃速度が速い分、攻撃力が低めで 石弓はその逆になる。 相性の良い武器、見た目で選ぶもよし。 自分の使いたい武器によって、二次職への道が分かれる。 釣りとは? ゲーム中で使われる「釣り」とは、PTにおいて重要な存在である。 PTを組むと、大抵は移動をせず同じ場所に留まってmobを狩る。 その時必要なのが釣り。 遠くから、ロングショットのスキルを生かしmobをPTにいる 場所に釣ってくることから、「釣り」と呼ばれる。 PTにおいてHE=釣りという見方がほとんどなので、 組んだら敵を殲滅するより、釣りの仕事に専念しよう。 ステ振り 基本必要なステは体力と敏捷だけである。 それ以外は近接型をやるでもない限り必要ない。 その為、この2つのバランスが鍵となる。 体力型 体力極か、体力3敏1程度。PT特化型で、ソロが難しい分PTでは釣りの際死ににくく、重宝される バランス型 体1敏3程度。ソロも出来る型。しかし序盤は釣りの仕事が多い為、少しきついと思ったら体力に振った方が良い スキル 簡単な解説 アジリティ 敏捷アップスキル。7で40%、90分間。前衛職に配ると喜ばれる。出来れば7推奨 ダブルストライク アーチャー唯一の攻撃スキル。6取っておいて損はない ロングショット 射程範囲を伸ばすスキル。6推奨 フェイタル クリティカル成功時のダメージがアップする。HEのクリティカルは結構痛い。スキルにも乗るので6欲しいところ ルートピアス 足止めスキル。5で100%の確率で足止め出来るので、石をはめて4+1にする人が多い スプリント 移動速度アップ。危機回避用。レンジャーでない場合、緊急用として取っても良い ブランディッシュキック 唯一の近接スキル。相手をスタンさせる。対人をするなら必須か。ただし、これも基本は緊急用でありメインに使うスキルでは無い為、取るなら後回しでおk イベイド 回避率アップ。狩りでは結構使える エンチャントアロー 矢のダメージアップ。序盤は使えるが、基本的には誤差程度。ステ振り直し前提なら取ってもいいが、あまり上げなくて良い 属性スキル 属性スキルは通常攻撃にしかのらないため あまり重視されない場合が多い。 (後のスカウトはスキル攻撃が主体の為尚更である) ただし対人では、それなりの効果を発揮するので ここで簡単に解説する。 属性の関係 火→水→光→闇→火→・・・ 例)水抵抗を上げると火ダメージが減る ブレイジング HP吸収。これで吸収を期待するのは難しい。ただし、スカウトの場合範囲狩りでmobから吸収して生き延びる為、この属性を選んでいる人も見かける フローズン 移動速度減少。見た目がカッコイイ!のと、移動速度減少は対人の際に使える為、この属性を選んでいる人は多い。特にレンジャーには無難、お勧め ダークネス 移動速度減少。狩りで結構使える。囲まれる場面の多いスカウトには良い属性かもしれない。ただし対人を考えるなら氷か ディバイン MP吸収。お察しの通り使えない。特別な理由がない限り他の属性をお勧めする。見た目はカッコイイwww光の矢シャキーンwwwっwoi、見た目は大事だぞ
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兵士 アーチャー ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 50 12 330 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アーチャーlv10(max)HP93攻撃23 -- 最近ハマった (2017-08-08 23 20 54) 名前 コメント
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遠い敵にもピュンピュンピュンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 横されたら腹立つからやり返そう。ガンスリンガーに転職する時に必要な前提職 アーチャーさんのご紹介 アーチャーさんについて メインとして最後まで使っていく人は少ない職 ただスキル自体は優秀なものが揃ってるからスキルぽいんつに悩むならメイン職にするのもあり 単体ならウィークネス+ホークハンティングやデュアルショット 範囲ならニードルレインや強襲がかなり優秀 イーグルアイで命中をあげてオプティカルアジャストで火力を底上げ とどめにアルファコントロールで最強アーチャーのできあがり。やったね! でも使う人は少ない不思議。メイン使用ってより限定的な使い方が多いのかもね。属性弓もてちゃうし。 サブでのスキル取得について サブでの必須習得スキルはイーグルアイこれは外せない あとはオプティカルアジャスト、ウィークネス、ホークハンティングに振ればボスでも役に立てるよ(通称ウィークマン)
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アーチャー 武器:干摸、螺旋剣、UBW 干摸:投げられる…のは難しいか 螺旋剣:ピューンドカーン。魔術扱い。 UBW:周辺のメッシュ・テクスチャー全て書き換え? 防具:ローブ?