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概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないので、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0から始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されているが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射することができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよりもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダメージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアーチャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーのダークソウル:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 究極 40 9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏 パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
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【アーチャー】 【作品名】Fate/stay night 【ジャンル】ゲーム(文学) 【名前】アーチャー 【属性】サーヴァント 【大きさ】187cm 【長所】家事が得意 【短所】時間を稼ぐのはいいが――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう? 参戦 vol.1 565 :名無しさん:2014/07/07(月) 13 31 42 ID rwjbrU16 考察 ◆四乃森蒼紫、ギルガメッシュ ガウリイ=ガブリエフ=四乃森蒼紫(182cm)=ギルガメッシュ(182cm) ◆アーチャー ヒソカ=アーチャー(187cm)
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/42.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (archer.jpg) 概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステ ム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職 業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないの で、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動 で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経 過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0か ら始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを 上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されて いるが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキ ルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了 時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射する ことができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよ りもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダ メージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも 活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアー チャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーの[[ダーク ソウル]]:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 |究極|40|9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07 秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏| パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
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◆アーチャー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - - 移動コスト 10 ◇アーチャーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 命中力アップLv1 命中力が10%上昇する 2 2 - 命中力アップLv2 命中力が12%上昇する 1 2 命中力アップLv1+アーチャーCLv2 命中力アップLv3 命中力が14%上昇する 1 2 命中力アップLv2+アーチャーCLv3 命中力アップLv4 命中力が16%上昇する 1 2 命中力アップLv3+アーチャーCLv4 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を回避する 2 2 - 偵察Lv2 戦闘開始時、33%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv1+アーチャーCLv2 偵察Lv3 戦闘開始時、36%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv2+アーチャーCLv3 偵察Lv4 戦闘開始時、39%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv3+アーチャーCLv4 奇襲Lv1 戦闘開始時、奇襲確率が10%上昇する 2 2 偵察Lv1 奇襲Lv2 戦闘開始時、奇襲確率が12%上昇する 1 2 奇襲Lv1+アーチャーCLv2 奇襲Lv3 戦闘開始時、奇襲確率が14%上昇する 1 2 奇襲Lv2+アーチャーCLv3 奇襲Lv4 戦闘開始時、奇襲確率が16%上昇する 1 2 奇襲Lv3+アーチャーCLv4 フィールドワークLv1 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv2 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv1+アーチャーCLv2 フィールドワークLv3 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv2+アーチャーCLv3 フィールドワークLv4 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv3+アーチャーCLv4 食材探しLv1 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 2 2 - 食材探しLv2 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 1 2 食材探しLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv1 魔法攻撃に対し、10%で回避する / ガード 2 2 - サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv3 魔法攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv2+アーチャーCLv3 サイドステップLv4 ? 1 2 サイドステップLv3+アーチャーCLv4 スカウト 『スカウト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv5 ホークアイ 『ホークアイ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弓Lv10 クロスシューター 『クロスシューター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弩Lv10 ※奇襲の強化先コスチュームが不明。ホークアイ以外のどちらか。
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◆アーチャー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +1 +5 +4 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - - ◇アーチャーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 命中力アップLv1 基本命中力が10%上昇する 1 1 - 命中力アップLv2 基本命中力が12%上昇する 1 1 アーチャーCLv2 命中力アップLv3 基本命中力が14%上昇する 1 1 アーチャーCLv3 命中力アップLv4 基本命中力が16%上昇する 1 1 アーチャーCLv4 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を防ぐ 2 2 - 偵察Lv2 戦闘開始時、35%で奇襲を防ぐ 1 2 アーチャーCLv2 偵察Lv3 戦闘開始時、40%で奇襲を防ぐ 1 2 アーチャーCLv3 偵察Lv4 戦闘開始時、45%で奇襲を防ぐ 1 2 アーチャーCLv4 奇襲Lv1 『偵察』成功時、10%で奇襲を仕掛ける 2 2 偵察Lv1 奇襲Lv2 『偵察』成功時、12%で奇襲を仕掛ける 1 2 アーチャーCLv2 奇襲Lv3 『偵察』成功時、14%で奇襲を仕掛ける 1 2 アーチャーCLv3 奇襲Lv4 『偵察』成功時、16%で奇襲を仕掛ける 1 2 アーチャーCLv4 フィールドワークLv1 探索時、探索成功率が10%上昇する 2 2 - フィールドワークLv2 探索時、探索成功率が12%上昇する 1 2 アーチャーCLv2 フィールドワークLv3 探索時、探索成功率が14%上昇する 1 2 アーチャーCLv3 フィールドワークLv4 探索時、探索成功率が16%上昇する 1 2 アーチャーCLv4 食材探しLv1 探索時、20%で『食物』を追加で発見する 2 2 - 食材探しLv2 探索時、23%で『食物』を追加で発見する 1 2 アーチャーCLv2 食材探しLv3 探索時、26%で『食物』を追加で発見する 1 2 アーチャーCLv3 食材探しLv4 探索時、29%で『食物』を追加で発見する 1 2 アーチャーCLv4 ブロックショットLv1 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 10%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 2 3 - ブロックショットLv2 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 11%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 アーチャーCLv2 ブロックショットLv3 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 12%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 アーチャーCLv3 ブロックショットLv4 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 13%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 アーチャーCLv4 スカウト 『スカウト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv5 ホークアイ 『ホークアイ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弓Lv10 クロスシューター 『クロスシューター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弩Lv10
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No.? アーチャー (Archer) 「ああ、時間を稼ぐのはいいが――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 情報 作品名 Fate/stay night 価格 円(税込) 発売時期 2014年春発売予定 商品全高 mm 付属品 表情: 手首: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他: 写真 キャラクター概要 遠坂凛と契約した弓兵のサーヴァント。 キザで皮肉屋な現実主義者で、サーヴァントとしてマスターを勝たせる事を至上とする。 クラスこそ弓兵だが、弓よりも二本一対の陰陽の夫婦剣「干将・莫耶」による白兵戦を好む。 衛宮士郎に対しては敵愾心を垣間見せながらも、時に的確な助言を送る等、 何らかの因縁めいたものを抱いているようだが……? 商品解説 ワンダーフェスティバルにて発表されたFateシリーズの新作。 サーヴァントのfigma化はライダーに続く3番目となる。 原作でもメインヒロインに肉薄するほど高い人気を誇るキャラクターであり、 元々浅井氏は男性キャラの造形が得意な事からもある意味入魂の一作となりそうである…と思われたのだが 1年以上新情報が一切入っておらず、商品化に黄信号が点っている。 2013年ワンフェス(夏)にて再び発売告知。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 セイバー 甲冑ver. セイバー 私服ver. セイバー Zero ver. セイバーオルタ セイバー・リリィ セイバーエクストラ セイバー・ブライド 衛宮士郎 私服ver. 衛宮切嗣 アイリスフィール・フォン・アインツベルン 遠坂凛 私服ver. ライダー セイバー・モータード・キュイラッシェ コメント このままでは金色のほうに追い越されるぞ…! -- 名無しさん (2011-11-21 22 48 41) アーチャーまだなのかー!?もうzero組が出る始末。桜やイリヤも商品化まだだし、まずは揃えさせてよstay night組をさー・・・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 05 27 33) なんでまだなのさー!! -- 名無しさん (2012-01-30 05 27 58) エクストラしか知らんが、欲しい -- 名無しさん (2012-01-30 15 59 20) うちの凜がアーチャー居なくて寂しそ……うわなにをするやめ(ry -- 名無しさん (2012-02-01 08 51 39) Zeroのランサーとアサシンと旦那いつか出してください -- 名無しさん (2012-02-15 16 59 34) アーチャーはよこいやぁ! -- 名無しさん (2012-06-10 02 21 11) このままだとアーチャーがアンクみたく腕だけの存在になってしまうぞ… -- 名無しさん (2012-08-27 01 12 13) あくしろよ -- 名無しさん (2012-09-08 19 08 56) 催促しても情報が出されていない以上、待つしか無いだろ -- 名無しさん (2012-09-13 12 48 45) CCC発売に合わせて予約開始!とかにならないかな。ワンフェスに期待。 -- 名無しさん (2013-02-03 03 23 47) 凛が紅茶欲しいって言ってるよーwはよこいやアーチャーwもう何年経つよw金ぴか先に出るかもよー?wもうww なんでさ!!!”w -- みく好き! (2013-02-10 05 19 18) やっとか・・・アーチャー!! -- みく好き! (2013-07-28 13 54 51) ああ、安心した -- 名無しさん (2013-07-29 12 04 24) コレを買ってしまっても構わんのだろう? -- 名無しさん (2013-08-05 02 00 16) 2014年かー…待ちきれないわー -- 名無しさん (2013-09-05 17 52 56) やっとアンク状態から開放されるのだなw -- 名無しさん (2013-10-17 16 22 01) 今度のワンフェスで色ついた原型展示くるよね?ね! -- 名無しさん (2014-01-12 01 29 23) 明日予約開始 -- 名無しさん (2014-04-17 05 17 52) もうすぐだなアチャ男 -- みく好き! (2014-08-20 01 40 19) 名前 コメント
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【名前】アーチャー 【作品名】Fate/stay night 【年齢】20代後半くらい 【性別】男 【外見】身長:187cm 体重:78kg。褐色の肌に白い髪。常に赤の外套を身に纏う。 【性能】 凡才ながらも愚直に鍛え上げた剣技は、時に剣の英霊にも届き得る領域にまで達している。 近接戦闘においては技術や経験で戦うタイプ。 視認できない速度の攻撃も、あえて隙を見せて攻撃を誘導するなどの手段で防ぎ切る。 【所有剣】不定。白黒一対の夫婦剣、干将・莫邪を主に使用する。 【特殊能力】 投影:過去に見た事がある剣を再現する魔術。 使い手の技術まで再現でき、本来なら所有者自身にしか使えない機能も使いこなせる。 機械的な剣の投影は不可(形だけなら可能) 剣以外の武具も投影できないこともないが、消費魔力は数倍に跳ね上がる。 投影した剣を矢に変えて放つことが多い。 壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム): 投影した宝具の魔力を爆発させ、強力な爆弾とする技。 通常のサーヴァントは宝具を1~3個しか持たないので使わないが、アーチャーは宝具を投影できるので問題なく使う。 無限の剣製(アンリミテッド・ブレイド・ワークス): 現実を侵食し、心象風景を象徴する異世界を展開する魔術「固有結界」の一種。 無数の刀剣が墓標のように突き刺さった荒野に対象を取り込む。 結界内の刀剣はアーチャーの随意に動き、瞬時に手元に引き寄せたり、宙に浮かせて雨のように降り注がせることができる。 少々長めの詠唱が必要で、消費する魔力も大きい。 千里眼:4km先の標的をも捉える視力。 その他の魔術:物質の構造を読み取る「解析」や、性能を高める「強化」などの魔術が使える(はず) 自然干渉系の魔術はからっきしダメ。 【性格】 好きなもの:家事全般 苦手なもの:正義の味方 基本的にクールでシニカルな皮肉屋。 根っこにはお人よしな性格が潜んでいる。 【詳細】錬鉄の英霊とも称される能力と、揺るがぬ信念が魅力。身体は剣で出来ている。 生前は正義の味方を目指し、苦しむ人々を救おうとしていた。 その過程で「世界」と契約を交わして力を得た代償に、死後は人類を守る守護者となる。 しかし、守護者とは人類滅亡の危機を「その場にいる人間を善悪問わず皆殺しにして『なかったこと』にする」掃除屋であり、意に沿わぬ虐殺を永遠に続けることになってしまう。 理想に裏切られ、信念は磨耗し、ついにはかつての自分の抹殺を願うようになった。 「苦手なもの」が正義の味方なのはこのせい。
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【クラス】アーチャー 【マスター】シックス 【真名】“破滅を呼ぶ独裁者”アドルフ・ヒトラー 【属性】秩序・悪 【レベル】() 【HP】900 【MP】780 【ステータス】筋力:D(23) 耐久:D(21) 敏捷:C(34) 魔力:B(47) 幸運:EX(91) 宝具:A+++ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 500以下の魔力ダメージを無効化する。 単独行動:A+ マスター不在でも行動できる。 【固有スキル】 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 本人は軍事に関しては無能だが、有能な部下を奮い立たせる事で結果的に全軍団を完璧に統率する。 味方前衛が二人以上の場合、味方全体の与ダメージを50%増加、被ダメージを50%軽減する、 回避・命中率を上昇させる。効果持続時間は3ターン。 話術:A+ 言論にて人を動かせる才。 国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 巧みな話術で人々を扇動し、人心を掌握する術に長けている。 「カリスマ」との相互干渉によって洗脳領域まで達している。 隠蔽工作:A++ アーチャーのサーヴァントとしてのステータスや周囲の情報を全て書き換える隠蔽工作。 ステータス透視が通用せず、他者にも付与させる事が出来る。 同ランク以下の直感や心眼では看破する事が出来ない。 【宝具】 『憎悪を積む冒涜の簒奪(ユースーパー・アーネンエルベ)』 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 第二次世界大戦中にナチスドイツの祖国遺産協会、通称アーネンエルベ局が世界中から掻き集めた武具・呪具・魔具・宝具・聖遺物の数々である。 アーチャーはこれらの宝具を空間を繋げ道具を自由に取り出す事が出来る。 数々の膨大な神秘を帯びたものであるが別空間である為にこの宝具の神秘は決して感知されない。 膨大な数の収集物はアーチャー自身が伝説の担い手ではないため「所持している」のみであり、真名開放など「使いこなす」ことは出来ない。 しかしアーチャーは膨大な数の血の簒奪を行なって来た事により神秘を秘めている物品の所有権だけではなく使用権までも簒奪する事が出来る。 この逸話によりアーチャーは固有結界に閉じ込め殺した捕虜の血の数に比例して、武具・呪具・魔具・宝具・聖遺物の数々を実質無限に使う事が出来る。 アーチャーは宝具から武具・呪具・魔具・宝具・聖遺物の数々を射出する事自体に魔力は使わない。 『荘厳なる破壊を示す無双の砲哮(グスタフ・ドーラ)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 第二次世界大戦時に製造され、実戦で使われた兵器で最大規模のカノン砲搭載列車砲。 全長47m・最大射程距離48km・砲操作要員1400人・支援要員4000人という世界最大の最強の砲。 80cm砲から打ち出される魔弾は要塞を破壊するという因子を含んでおり、 さらに最強かつ最大の砲という概念かつ、要塞、城ごとは破壊するという概念を内包する為、 対軍宝具・対城宝具との相殺の際にも大幅な補正を得る事が出来る。 宝具の支援攻撃を行なう時に要員も同時に召喚し砲撃準備を実行させる。 なお宝具に昇華されてなお速射能力には難点があり、継続する攻撃は難しい。 この宝具は遠距離に展開し、援護砲撃を実行する。使用タイミングは戦闘時。 相手に固定ダメージ5000を与える。この宝具は5ターンに1度しか使用できない。 相手の対軍・対城宝具使用時に使用宣言をする事により宝具の相殺を行なう。(攻撃可能時に限る) その場合、相手の宝具ダメージ-5000=ダメージを受ける。 なお、超過ダメージはアーチャーが受けるが打ち勝った場合は相手に相殺過剰分のダメージを与える。 既に使用する時の魔力は宝具内に込められており戦闘中には一切消費しない。 『他者簒奪・捕虜凄絶場(ブラッドステイン・ゲットー)』 ランク:A 種別:結界宝具 アーチャーが生前に無数に建造し捕虜収容所であるこの宝具はアーチャーが生前に積み上げた死者の怨念によって支えられる固有結界である。 この固有結界は無限に広がる捕虜収容所であり内部には生前に間接的に殺した捕虜達が死んでもなお閉じ込められている。 閉じ込められた死者達は無限に拷問を受けて無限に死に続ける、その莫大な数の狂気的な感情の強さによって膨大な魔力が生み出される。 取り込まれた人数×100の数値、貯蓄した魔力を予備ストックとして使用出来る。 常に死が続いている為にサーヴァントであってもこの狂気の空間では精神が徐々に削られていく。 固有結界の中は捕虜と主であるアーチャー以外は全て排除する。 侵入者にとって彼らはただの幻になり干渉を受ける事もする事も許されぬまま、数十分後に固有結界から放出させられる。 さらにこの固有結界は外部から魔力を一切持たないものを捕虜として取り込む事ができ、永遠の拷問を受け、魔力を放出する幻となる。 取り込まれた捕虜を助ける手段は存在しない。取り込まれた時点で肉体は崩壊し魂のみが延々と嬲られ続けられる。 この固有結界はアーチャーが保持しているが維持しているのはあくまでも収容所自体である。 ゆえにこの固有結界はアーチャーを殺しても解除される事はない。 『混沌化せよ、狂乱の親衛隊(My honor is called fidelity)』 ランク:C++ 種別:対軍宝具 アーチャーに付き従う髑髏を掲げる死の軍団であるハインリヒ・ヒムラーが指揮を出す。 彼らはそもそも戦闘集団ではなく民間に対する、民間を調律しコントロールするとも言える人身支配集団である。 互いを売り払う密告制や手段で罰を受ける制度などを発案し、 アーチャーの元に一国家を恐怖と混沌の元に完璧に掌握し操った偉業でなく、もはや『異』業である。 髑髏を掲げる軍団は民間の中に変装して潜り込む、軍団は【隠蔽工作】Aと【破壊工作】Aと【単独行動】Cを持つ。 高度な魔術を使ったとしても正体を把握するのは難しい。軍団は魔力のない人を攫い固有結界の中に次々と連れ去っていく。 なお、軍団はアーチャーの一部と認識されている為、排除されない。 緊急時には固有結界に逃げ込み、地域の住民も密告制に囚われアーチャーの軍団以外信じない。 捕らえるのは限りなく不可能に近い謀略特化の軍団である。 『顔の無い王』 ランク:C 種別:対人宝具 かつてシャーウッドの狩人が身に纏った深緑の外套。 その緑衣は包み込んだ者を一時的に透明化し、気配を遮断する。 装備者を透明化し、気配遮断:Aを付与する。 生物以外にも有効であり、切れ端も効果を保持しているなど使い勝手が良い宝具。 【武装】 『ドイツ製拳銃』 射程:遠隔 破壊力が英雄として最低限保証された兵器。 与物理ダメージ基本値150。 この武器には威力補正はかからない。 【備考】 弓兵のサーヴァント。 その特異極まる宝具によって自信のマスターであるシックスを強化していた。 ライダー陣営のよって発見され、討ち取られ脱落した。
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アーチャー _ ∠二 `ヽ/´  ̄ ̄ `丶 クラス:アーチャー 真名:高町なのは , '" ̄ 、 \/⌒\ マスター:ヴィヴィオ 属性:秩序・善 / /. . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . .ヾ ヘ\. . . . ヽ l //. . /. ./ . ./ . l. . ,'. . { . . . .l. . ヽ. . .Vl / \. . . . ', 筋力:C 耐久:C 敏捷:C /. . /. . l . . .!>ト/{. .ハ. . 斗< l . . .l. l. . . . .ヽ. . .l 魔力:A++ 幸運:B 宝具:A. l. . /. . . .| l. レ仟圷ヽl ヽfチ圷 |. . l |. l. . . . . . . . | . | /!. . . 从. .{. V;;リ V;;リ 'j. .,' |. l. . . . . . . . | クラス別能力. j ハ. . ..?ト .ゝ ' /. /レ|. l. . . . . . . . | 対魔力:B \ {ヽ| 小 V 7 彡'. .|│l. . . . . . . . .| 魔術発動における詠唱が ` ? | ヽ、 ´ ,.イ! . ./ |. l. . . . . . . . | 三節以下のものを無効化する ヾ ゝ ト≧≦ュ| リ/ |. l. . . . . . . . | わかりやすく言えば「メラゾーマ」や「ブリザガ」 ____, /| tく |ヽ、____|_l. . . . . . l. .| 等の大威力のモノ /ヽ / |/ l只lヘ| l  ̄ヽ. l. | 大魔術・儀礼呪法を以ってしても傷つけるのは困難 | ヘ ̄ ̄ {____|{{ ハ }}_j ̄ ̄`メ |. l | | { \ / ∨⌒∨ \ / l |. .l| 飛行:A /ll }\ ∨ \ ,VCV ∠ _∨ | /ハ l| 宝具ではなく、自身の魔力のみで空中を自在に駆ける { }} ン  ̄}__/ ̄`^<_/ /,弖 l {{ } | Aランクの最大出力ならば、常人では視認すら難しい V__/ / / / /`\r'〃ニフ } V/ | {´ /了 ̄|l / /  ̄ ̄`ヽ ヽ / . | /, -=ァ `\ /  ̄ ̄ ̄`ヽ. // /. . . . . . -. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽr/. . -=ミ . . . . . . . .'. 保有スキル / / / / \- }} . . . . . . . . . . . . i カリスマ:B / / / / / / / { ヽ ヽ V ハ i. . . . . . . ヽ | 軍団を指揮する天性の才能. ,' / / 〃 / / ! /| | } } }} ∨ l . . . . . . . }. | Bランクならば組織のエースを | /| / {{ 7 丁 j l`ト l ヽ‐十 ト リ ,' ヘ l. . . . . . . . ! | 名乗るに充分な才能がある ∨ l| ,'{ 从 |∨ヽ八 { \{ ヽ\{? ∧/ l } l. . . . . . . . ! | . | ハ ? { ィ==ミ ィ=-ニ_j/ / /j/ l . . . . . . . . ! | 魔力放出:EX(ブラスターフォーム) ', l.ハ ヘ| 小 `ヾ/ /} l l . . . . . . . ! | 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ \{ \{| 八 j 彡イレ | l l . . . . . . . ! | 瞬間的に放出することで能力を向上させる { ヽ. ー 一 /' ,' | l l. . . . . . . . ! | ヽ { `ト、 イ / / | l l . . . . . . . ! | 攻撃魔術にさらに必要以上の魔力を上乗せすることで >く/`=≧-z≦=|`∨ / ! l l . . . . . . . ! | 威力を大幅に増幅させる魔力運用方法 -―――‐'´/ { /^\. } /く `ー- L _ l . . . . . . . ! | 宝具の分身である浮遊砲台(ブラスタービット)を 〃 . . . . . . . . / | /ミ{^}彡, | ヽ . . . . . . .  ̄入 . . . . . ! | 最大で四基まで展開可能となる ∧ . . . . . . . ./ ?/∧\.? ', . . . . . . . ./ . |. . . . . . ! | | .ヽ_ -――/ ∧く_./ ヽ._ ∧ 〉――- _/ . . |. . . . . . ! | 魔術を敢えて暴走状態にすると言っても過言ではない _| . ∧ / `ヽ _/ マ¨ ̄ ̄¨フ\}__,/ ∧ . .|. . . . . . ! | この運用方法は、自身の体力も大幅に消費する. 〃^| . | ∨ く ̄ \ . . ./ \ ∨ | . .|`ヽ . . ! | アーチャー自身のリミットは3段階まで .;. ;.. ' ;., ,゙; , ,. ;' ゙ '____' ' ., ' ., ' ;. '.; ,. ,. ' .' , ,. ';.;'. ,. ' ,. '" `ヽ、' .,. ' ., ' .' ;; '; 宝具 .;' .'. ' ;..;' ;.' ./ \' ;' ' ..' ; ;.' ;' ' , 『星を穿つ不屈の心』(レイジングハート・エクセリオン) .' .,' ;.. ;.'/ __ ', ' ;. '; ; ' ;... ' , ランク:C 種別:制御宝具 制御対象:1人 ;.' '. . , ;. ' , ′ , ___ ` 、 |'; '.; .;' '; ; .;' .' ' ; ――アーチャーの強力すぎる魔力放出に耐えられる唯一の魔杖 .; ' ; , '.'/ / ,.ィ">< `ヽ. ヽ |; ,. ', .;' '; ; .' .., ' ; 杖自体にはアーチャーの魔術の制御するという能力しか持たない .; ; '; / ./ / ヽ. ヽ. !| l | ___,. -― 、'; ';. 状況に応じて中距離射撃戦(アクセルモード)や ; ; .;' / ./ / i. |/ ,′ |,. <´ | |;' ; ; 遠距離砲撃戦(バスターモード)、使用者の全能力を底上げする ;., ,. '| / .ハ シー-、 ;' ! / / } / / ,. ; ' 高出力戦闘形態(エクシードモード)へと変形する ̄ ̄ ̄ ̄ ` 、 ,' ハ Y レ' / ' / `7ー――'―――'′;' ; ' ____ 、 | | \、 . '. / , ′ ./_.,;'、 , ;... ' ",' , ;'; '; .; ' 『天照らす不屈の星光』(スターライトブレイカー)¨ ー-- _ .>′ > ―‐ " / /V\、.;. ;.' ,.' ; . , ' ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~10 '; .;.  ̄ ' ゙ ., ゙ ' | 、 / / _ノ ノ \. ; ' , ;' ;' , ;' 最大捕捉:30人 消費魔力:A ' ;. , ' , ; ' ;.゙ ,..|  ̄ ̄ ,. < ̄\ く \., ;'; '. ,. ; ――アーチャーの魔術の中で最強の攻撃力を持つ集束砲撃 '. ; .., ;' .; ' .; ..ヽ--‐ '''" ,. ' ノ ̄´\ \ },.; ' ,. ;' 術者がそれまでに使用した魔力に加えて、周囲の魔術師が使用した ' ;.., '; ,..; .' ; . ; , ゙;' .., .;. / / ./\_, 、.ノ、,. ;. ' 魔力をもある程度集積することで得た強大な魔力を ' . ;' ';..; ' ; ' ;' / ,. ' / . ;' \ \ 一気に放出する攻撃魔術 ゙ ' ; . ; ' く<__/ . '.;..,..;.. ' \. \ ゙ ' ; ' . .. ' .. .; ..' ; ' . ' ' \ \ 結界破壊効果に加え、ブラスタービットからの同時砲撃も可能 \_,. 、 ただし、通常発射でも身体にかかる負荷は大きいので \._〉 ブラスターモードでの行使時の負担は計り知れない
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■レシピ■ 「スナイプビットアチャ」 「スナイプテイルアチャ」 「殴りアチャ」 「運ランドアチャ」 「知識ランドアチャ」 「マシンアチャ」 「氷雨アチャ」 「火雨アチャ」 「GPマジアチャ」 ■スキル■ 【魔法スキル】 【マジカルアロー】 アーチャーの単体魔法スキル(地味)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。ブロックはされる。 弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用。 【グライディングファイアー】 アーチャーの範囲魔法スキル。 炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称火雨。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。 4秒間合計4HIT。 範囲は中心から半径3m固定。 攻撃速度は弓と矢に依存する 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中 弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用 【ウォーターフォール】 アーチャーの範囲魔法スキル。 氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称氷雨。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。 4秒間合計6HIT。コールドによる移動速度低下つき。 スキルLv増加に伴い範囲が広くなる。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。 弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用 【ガーディアンポスト】 アーチャー用槍スキル。 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。 立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。 【チャージスキル】 【集中】【瞑想】 アーチャー用CPチャージスキル。 瞑想は使用することによって命中率もUpされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。 槍に変身しても効果は持続する。 【物理スキル】 【マシーンアロー】 アーチャーの物理多弾スキル。 速度は0.18秒*発射数。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いためWizのファイアエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定が初弾にしか無い。 スキル50にしてしまうと硬直が長くなるので消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でLv48以上にしても発射数は増えない。 【インターバルシューター】 アーチャーの物理多弾スキル。 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。 【ミラーメラーミスト】 アーチャー用槍スキル。 一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。 他のミラミラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 【スナイプ】 アーチャーの単体物理スキル。 速度は弓に依存する。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。 移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。 つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。 テイルチェイサーと重複して頻繁に使用されることがある。 【ランドマーカー】 アーチャーの魔法物理混合範囲攻撃。 状態異常、属性攻撃なども全弾に乗るがヘボい。 物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。 直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2~4HITぐらいするがヘボい。 missはでる。ブロックされる。BISのエレメンタルは乗らない。 通常はCP獲得<消費のため使われないが、CP獲得ボーナス40%のU弓「ゴア・スパウト」装備で連射可能、だがヘボい。 ■その他■ 特になし。