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名前:アル 性別:女 年齢:17 継承元:アーサー王 性格 人の頼みを基本断れないお人好し。継承技術によりアーサー王を引き当ててしまったことによって始まった地獄から、継承技術に嫌悪感がある。しかし、この技術が必要なのは理解しているため、技術者や技術を受けにいく者たちを止めたりはしない。断じて人たらしではない。 能力 アーサー王に縁がある武器を呼び出す。 人外じみた身体能力 その他 酒耐性dice1d100=94 (94) 料理スキルdice1d100=73 (73) 家事スキルdice1d100=30 (30) 子供舌度(100に近ければ子供)dice1d100=79 (79) 節約dice1d100=27 (27) 歌唱力dice1d100=70 (70) 幸運dice1d100=54 (54)
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アーサー王デッキ アーサー王+αでの1キルを目指すデッキ 魔力の滅亡→王の狩りで確実にワンキルを通すことを狙う。 コンボが決まった時の決定力は圧倒的だが、 特殊なコンボデッキなのでソーマくらいでしか味方をサポートできないため 相方に非常に負担がかかり、大味な展開にどうしてもなるので このデッキを用いると敵味方どちらでも嫌な気持ちになるプレイヤーが多い。たまに使うと面白いが アーサー王デッキカード解説キーカード その他候補となるカード ワンキルコンボ サンプルデッキアーサー王デッキ対策 プレイング 王の狩りを使う上での重要な注意点 コメント欄1魔獣連撃アーサー 2光装備アーサーのランプデッキ 3 怒り連続攻撃アーサーデッキ カード解説 キーカード 王の狩り 相手の場にアーコルを3体出し自分の場にアーサー王を出すカード、 アーサー王に武器を付ければ強力だが2対2のときはハイリスク 魔力の滅亡の発動のあとに打つことでリスクを減らす。 魔力の滅亡、封魔石 生命線。これが通るかどうかが勝敗を分けると言っても外れではないだろう。 これを通すために宝箱による釣りなどをおこなう必要がある。 邪竜の襲来、夜叉神の龍殺し、守護霊の顕現 召喚系マジック。攻撃回数を増やすことがダメージ増加に繋がる。 守護霊はパラドレインを使用したときのみ役立つのと、防御カード的な意味がある 対価の剣、集約の槍、パラドレイン その他装備魔法 装備マジック。火力が高ければ高いほどよい。ダメージに直接関係ある。 対価の剣は安定してるがコストが高い 集約の槍は最大火力だが準備が必要 パラドレインは安くて手軽 魔道転送 序盤に魔道転送+精神の宝箱で使う。 相手の封魔石の欠片を消費させることが出来る可能性があり、通ったらMPアド+100なので強い。 相方への迷惑になるのがデメリット。 精神の宝箱、魔力の石その他ブーストカード MP500以上をためる必要があるため。 その他候補となるカード 大公メフィストフェレス 封魔石を確実に通せる。消費MPも大きいので、MPをしっかり確保できるデッキに 不定形の伯爵ビフロンス、ソーマの烙印 手札事故になったとき、ある程度動けるようにしたいなら ソーマはcp50で出せるため特におすすめ3枚は入れたほうが良いことが多い 水柱の篭手 ビフロンスとの併用でちょうど良い ワンキルコンボ まず覚えるべきなのは 王の狩り単体では 50+250+450 (アーコルを倒す) +1350 (アーサー王の直接攻撃) =2100であるということだろう。 ワンキルパターン 対価の剣 使用王の狩り+対価の剣(MP300) 850+1050+1250 (アーコルを倒す) +2150 (アーサー王の直接攻撃) =5300ダメージである。 700ダメージを与えている相手もしくは AP1450以下のユニットがいる相手をワンキルできる ※自分のLPが3000以下だと使えない。 LPドレイン+邪龍の襲来 使用 王の狩り+邪竜の襲来+LPドレイン(MP350) アーサー王にLPドレインを付けて邪竜ファフニールを育てて ファフニールで2回直接攻撃するというコンボ。 ユニットを全部倒したあと、アーサー王にナイトの紋章を使わず、 ファフニールで2回攻撃する。 50+250+450+400+400 (アーサー王でアーコルや水の魔道士を倒す時のダメージ) 3500+3500 (ファフニールで2回攻撃したときのダメージ、アーサー) =8550ダメージ パラドレイン使用 王の狩り+パラドレイン(MP250) 50+450+850(アーサー王でアーコルを倒す時のダメージ) +1950(アーサーの直接攻撃) = 3300ダメージ 王の狩り+邪竜の襲来or夜叉神の龍殺し+パラドレイン (MP350) 50+450+850+1000+1200 (アーサー王でアーコルや水の魔道士を倒す時のダメージ) +1000+2350 (ファフニール、アーサーの直接攻撃) = 6300 ダメージ。(夜叉の場合は+350) 王の狩り+守護霊の顕現+パラドレイン (MP300) 450+850+1250 (アーサー王でアーコルを倒す時のダメージ) +500+2350 (アーサー・守護天使の直接攻撃) = 5400 ダメージ。 集約の槍 使用 王の狩り+邪竜の襲来or夜叉神の龍殺し+集約の槍 (MP400) 邪龍直接1000+アーサー直接2350+ アーコル3700+水の魔導師2800 =9850 ダメージ(夜叉の場合は12350ダメージでダブルキル) どちらのプレイヤーも倒せる場合、MPが多そうな相手を倒すことを考えるのと、 次のターンの人を倒すこと(相方がマジックを置いたり攻撃を続けてすることができるため) の二つを主に考えればいいと思う。 召喚する方向を変えることで、LPダメージを調整できるので考えると得することがある。 サンプルデッキ デッキ1 [デッキコード] 16w6z6I6V71797D7O898p8s8x8A8H8Mb1bh [ユニットカード] × 0 [マジックカード] × 40 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 1 No148 魔力の滅亡 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No228 パラドレイン × 3 No234 集約の槍 × 1 小型対策をやや重視したタイプ。最低限のサポートは出来る 表示 [デッキコード] 15e6v6z6V727O868a8j8p8s8y8F8Na8afb1 [ユニットカード] × 1 No109 大公メフィストフェレス × 1 [マジックカード] × 39 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 2 No162 魔道転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No210 四象の篭手 × 2 No212 絶対防御 × 3 No228 パラドレイン × 3 相手の封魔を誘いつつ豊富なブーストで攻めるタイプ アーサー王デッキ対策 妨害デッキのようにパーツを削ってくるデッキや水界呪デッキのようなMP削りデッキが苦手。 プレイング 自分の一個前の番の人の行動に合わせて(4番手なら3番手の行動に合わせて) 魔力の滅亡を発動し、ユニットだけになった場にワンキルコンボを叩き込むというのが 基本。 相手の伏せの封魔石の欠片の有無を考えながら ワン切るできるチャンスを見る。 魔導転送がある状態で精神の宝箱を発動して釣るのが最もおすすめ 契約の石を発動するとデッキコンセプトがバレるので発動をできるだけ後にする。 (コンボが揃うまでMPブーストする必要は基本的にない) 自分が死にそうで相方一人でなんとかできる可能性が非常に薄い場合 はワン切るコンボや王の狩りをぶっぱすることを考える。 やる場合もチャットで確認を取ったほうが無難。 (失敗したらほぼ確実に負け、ソーマ一つで止まるのでそのまま死んだほうがいいことのほうが多い。) 王の狩りを使う上での重要な注意点 相手の場に伏せてあるマジックが一枚でもあると 下の要注意対策のカードのうちどれかはある可能性が非常に高い。 (特にcp50で伏せれるソーマなどの足止めと転送吸収の回避カードはほぼ伏せてあると思ってよい) 一回でも下のカードを使われると王の狩りが決まらずこちらが負けてしまうことになるため 必ず魔力の滅亡、封魔石で相手のマジックをすべて消した後に王の狩りコンボを決めたい。 要注意対策・・・・王の狩りのページも参照 生命吸収・生贄の儀式によるアーコル利用(MP300を相手に供給してしまう、なお召喚解除はアーコルが擬似ユニットのため対象外であり無問題) 生体転送・ソーマの烙印・守備強制の原石によるアーコル保護(合計AP3900分のユニットが相手の場に残ってしまう) 魔物の香水・AP⇔DP・天の領域および集約の槍等装備マジックによるカウンター(アーサー王でアーコルを倒せなくなる) 未完のキューブ等による正攻法の破壊(当然対策が必要だが、回避マジックで単純に逃げただけでは、相手の場にアーコルを残してしまう) 王の狩りデッキでは手札にワンキルできる王の狩りコンボになるカードをそろえつつ 魔道転送or魔法解除or魔力吸収+魔力の滅亡or封魔石をうまく使って相手のマジックを消したい その後に狩りコンボで一人倒したい あと例外的に相手の伏せマジック枚数より、こちらの欠片の枚数が上回れば狩りを決めることもできる 例 相手のマジックの伏せが2枚でこちらに欠片2つと狩りとパラドレインがあるときなど 相手が2回ソーマ使っても欠片で消して狩りを使える。 ただmpと手札が多く必要であまり見かけない状況ではあるけど コメント欄 コメントページ パラドレが多めなので、少しくらい召喚マジック多めでもかまわないかと思いました。実際回した感じパラドレキルが一番多いです CP50便利 守護霊の目的はその3つであってます まあ集約には微妙だけど… んー魔滅4枚目って意味で封魔石入れた感じです 何はともあれ来ないと話にならないんで 降魔は少し減らしましたが問題ないです というかやや事故要因… -- (名無しさん) 2014-06-30 23 42 51 Oh...テンポジャンキーな私にはスピード感が足りない・・・個人的な感想なので評価とは関係ないですが >降魔は少し減らしましたが問題ないです そうですね。 何回か使ってみましたけど降魔使いにくいですね私の構成だとほぼ必須の神カードなのに・・・ 私はパーツCに関してはパラドレしか入れてないです。パラドレ厨ですので。 魔滅系 狩り 召喚:装備 4 3 5 5ですか 守護霊はほんの少し打点伸びるだけでキルと絡むことはほぼないですね。まあcom2vs2だから実戦なら絡む機会も増えそうですが 集約がmp50高いのに狩り以外に何か一つ召喚系必要なので使いづらいですね パラドレは狩りだけで相手の場によってはキルまでもっていけますし 集約1減らしてもいいと思います -- (名無しさん) 2014-07-01 00 18 15 集約の使いにくさは思いました…が、実際キルとなると召喚系を1つは使うのが現実的かなと。そうなると差は単純にMP50だったりします。 装備枠を4と5のどちらにするかって問題なら調整中です(笑)4にして引けるなら4で良いですけど… 守護霊はやや防御カード寄りです。前言ったビフもそうですが、キルにはさほど関係しないかと あと対価は、LP2500って案外削られちゃうんで、それ考えるとコスト重すぎるかなと。ウインドランスやエナブレでは安定しないし…魔人の武具はどう考えても力不足です LPドレは邪龍率を上げるならありですが、夜叉引いたら置物です。それなら集約の方が良いかなと。そういう装備選択です。 スピード感ねえ…スピード感を上げるにはブーストが必須なんですが、契約秘箱追加かな? -- (名無しさん) 2014-07-01 01 32 24 ↑です in秘箱 out集約 これでどうだろう -- (名無しさん) 2014-07-01 07 25 34 良いと思います。 集約のMP50差は実際大きいですよ MP50違うということは支援一発分と等価ですしデッキ1枚分の圧縮になるので価値的には 素引きパラドレ>支援パラドレ>素引き集約になりますから 4枚と5枚の差ですが 4枚初手率約5割、初手1枚率約39%、ダブり以上率約10% 5枚初手率約6割、初手1枚率約42%、ダブり率約15% と、1枚の確率は3%しか上がらないのに対してダブりのリスクが1.5倍近くなるんですよね さらにパーツ枚数的に揃うまでにダブる可能性が非常に高くなります それこそパーツが揃わない可能性よりさらに多くなりますので4枚は割と妥当な枚数です -- (名無しさん) 2014-07-01 21 47 32 なるほど 参考になりました…確かに秘箱にした方が良いですね 他に気になるところがなければ変更後をサンプルデッキにしようかと思うのですがいかがでしょう? ビフロンとかその辺に -- (名無しさん) 2014-07-01 22 39 52 ↑です。下のに気付かなかったorz 詰める所があるとすればビフや守護霊あたりでしょうかね…変更するカードもあまり思いつかないとこですが… -- (名無しさん) 2014-07-01 22 47 13 緑泡×3なのが気になります。そのままでもいいかもしれませんが 変えるとするなら水柱2ビフ1か緑泡2にして何か1枚入れるですかね 水柱はこれに封魔片打たれるなら儲けものですしビフいれるなら使い勝手はまあまあです 緑泡と比較するとmp50上がりますがこれで秘箱1枚でも多く引けるなら緑泡より得です また、単発mpブースト多めなので手札は飽和しにくいかも(あまり試してないので言いきれません) 読みの面でも継続魔法からの魔滅は読みにくいです 守護霊入ってたから言わなかったんですが守護原石もありですね 仮想敵Aの場がリヴァイアサン、仮想敵Bの場に小型~中型1以上 ここで守護原石狩りパラドレがあればリヴァを撃破しつつ敵Bをキルできます アコアコ守備リヴァ・・・の順番とかでやればいけますし夜叉とかあればダブルキルの可能性もあります CPの高いユニットから倒すことができればダメージが爆発的にあがるので攻撃にも、 もちろん普通に使ってもソーマと同じ感覚で打てるので守備にも使えます -- (名無しさん) 2014-07-01 23 10 14 水柱ですか なるほど とはいえ魔滅が原因で伏せづらいカードがやや多めですし、効果が2ターン遅れるのもやや気になりますね…そういう意味で緑泡かなって思ってます 守護霊ある場合はリヴァあっても越えられるのでさほど問題にはならないですが、守備原石は確かにありかなとは思います。守護霊との選択かな??? -- (名無しさん) 2014-07-01 23 31 55 せっかく秘箱で稼いだMPを緑泡でデッキ圧縮だけの2 2トレードで帳消しにするのはもったいないと思うんですよね 安定性のためなら緑泡は2枚で済むと思うので 3枚欲しい・・・というか水柱いれないにしてもそれ程の頻度で来られても困るカードなんですよ 緑泡発動してから次の次くらいの自分ターンでコンボが決まるならそれでもいいんですが緑泡→支援とかで2ターン3ターンかかることが多いです 守護霊は最初微妙かと思ってたけど詰め用にも結構いいですね 狩りパラだけで3950でしたっけ? 守護霊込でダメージ+200×攻撃回数分+500で敵ユニット0で3950+1300=5250 敵に1ユニット以上いれば善神アサシン超強化されたステ増加ユニット以外なら基本キルまでいけますね -- (名無しさん) 2014-07-02 00 31 47 スピード感がーとか言ってたのはこんなデッキ使ってたからですので気にしないでください こっちのはバレ前提で高速でキルパーツ揃えて 封魔誘ったりするデッキなんで [デッキコード] 15e6v6z6V727O868a8j8p8s8y8F8Na8afb1 [ユニットカード] × 1 No109 大公メフィストフェレス × 1 [マジックカード] × 39 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 2 No162 魔道転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No210 四象の篭手 × 2 No212 絶対防御 × 3 No228 パラドレイン × 3 -- (名無しさん) 2014-07-02 00 45 46 >緑泡 ブーストや支援を早く引きやすくする目的もあります。そもそもアーサーに必要なMPは魔滅入れても精々600程度なんで、言うほど必要ない。もちろん妨害を視野に入れるならもう少し余裕があると良いですが それなら早くパーツを揃えに行った方がおつりが来るとそういう理屈です。 >守護霊 2vs2なら相手にユニット無くてもキルできる計算です。おまけに太陽神すら倒せるというw >スピード感の人 成程これは早そうだw私は安定性のあるデッキが好みなんでなかなかこういうデッキは作らないんですが、面白そうですね。 -- (名無しさん) 2014-07-02 01 11 07 安定性も高いですよ。体感ではサンプルよりこっちの方が勝てますし 4ターンから6ターンで自分のデッキをほぼ洗えます。 ギミックを書くと色々と長くなってしまうし関係ない話となるので割愛しますがcomにはAI殺し、対人では心理戦になりますね 弱点を強いてあげるならば水界呪、削り杭(石程度じゃ止まる事はほぼない) 自分至上主義すぎて敵にも相方にも成りたくないですね 話を戻しましょう。 サンプルは基本的な形ということで緑泡で良いと思います 水柱ビフはキーカードの下あたりに「こういうカードもあり」的な感じで良いと思います あくまでサンプルは参考程度なので 守護原石は・・・これも下行きでいいかなあ。入れ替え議論する程でもなさそうですし あとはプレイングとワンキルコンボの部分を修正するくらいですね -- (名無しさん) 2014-07-02 19 45 17 封魔誘いやすい分そうかもですね…やや中傷気味ですいません ある程度相方をサポートしたいと思ってしまう自分にはこういうデッキは難しいのかもなあ…(脱線) プレイング的には 宝箱で封魔を誘って~みたいな感じですかね。プレイングの基本でも良いような内容ですが ワンキルは集約、パラドレパターンを増やす感じで良いのかな? -- (名無しさん) 2014-07-02 20 49 37 >ワンキルは集約、パラドレパターンを増やす感じで良いのかな? はい、それで良いと思います いつの間にか私のデッキが入っていた。ありがとうございます。 ですが封魔片の釣り方については結構方法があるので私のデッキは消した方がいいかもですね ページがわかりにくくなりますので 列挙するだけで 四象コンボ釣り、防御釣り、宝箱釣り、 とか、宝箱を割られる前提で発動しその後にもう1枚宝箱 MPはー100となるが封魔片を消化させることができ相対MP+50カードー1 これはカーミラが1回ダイレクトに成功し、特攻の剣を装備した状態で中型か未完にやられるのと等価 等々 この行動で封魔を打つか打たないかと今まで打った封魔の数で温存してるのかどうかを見極めます こういう考え方で面倒くさいデッキなので一緒にしない方が良いです -- (名無しさん) 2014-07-02 22 12 38 キーカードを整理、デッキやワンキルなどを開閉式にしました -- (名無しさん) 2014-07-02 23 17 12 うーん コンボデッキだし、ある程度極端なデッキも載せた方が良いかなと思いました それで載せたんです -- (名無しさん) 2014-07-02 23 21 57 開閉式なら見やすいので良いですね。 ありがとうございます 前と比べてかなり良くなりました -- (名無しさん) 2014-07-02 23 28 08 ↑です 明日辺りロビーで会いたいなあ(願望) 前者のデッキはコンビ用、後者は1vs1の方が得意という特徴の違いもあるので面白いですね -- (名無しさん) 2014-07-02 23 41 30 ワンキルコンボの体裁を整えました -- (名無しさん) 2014-07-05 01 03 09 名前 コメント すべてのコメントを見る その他アーサー王サンプルデッキ 魔滅狩りじゃないアーサー単体ではあまり使われていない気がするので、 上の魔滅+狩りコンボとは全く違ったパターンのアーサー単体で使うデッキを3つ作りました アーサー単体がデッキにいるとcp100メインのデッキに対して少し有利になる (特攻の剣付きcp100にmp抽出なしでアーサーで攻撃してもナイトの紋章が残りmpアドでは損しない。 アサシンだとmpアド50損するけれどアサシンが場に残ると面倒なので攻撃してしまってよい) 序盤は回避ソーマで攻撃が通りにくいが中盤以降相手の伏せマジックが少ないときは攻撃が通りやすい なのでその時にアーサーを出すと攻撃が通るかも ドレイン系は回避ソーマのせいでユニ攻撃で効果を得にくい代わりに攻撃できると結構強いです。 ただ大抵はソーマ回避されてユニを攻撃できないことが多いので、うまくいったらラッキーくらいの気持ちで使いましょう。ただアーサー王単体だと弱めのユニットではあります・・。 ドレイン、アーサー王参照 1魔獣連撃アーサー [デッキコード] 15z0y2j2m6o6H6T6W7j7D7F7S7Y8a8I8L8YaTbvbw [ユニットカード] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No012 アーサー王 × 2・・・特攻付きcp100を攻撃できればナイトの紋章が残るのでそれを他の魔獣に使いたい No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 [マジックカード] × 31 No133 命削りの水 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 1・・・試合中盤以降相手のマジックが少なくなった時がねらい目 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 魔獣連撃に少しアーサーを入れたデッキ 連続攻撃だと足止めや回避を消耗させやすくアーサーの攻撃も通りやすくなる アーサーの攻撃が通った時出るナイトの紋章は魔獣に使いたい アーサーの攻撃を通すことにこだわらずメインは魔獣で攻撃し いけそうなら連続攻撃で出すくらいの気持ちでいたほうがいいはず 2光装備アーサーのランプデッキ [デッキコード] 10z1c4u6w6U6X7d7z7D7L7S888L9qbcbvcu [ユニット] × 9 No012 アーサー王 × 3・・・光でAP1450になりビフロンスフェネクスと相打ちできる、光ではcp100150デッキ相手だとまあまあ強い No025 化身カルキ × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 2・・・他の連続攻撃カードでは装備つけたユニットで連続攻撃ができないのでナイトで No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・装備つけた後の回避はこっちで No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 3・・・ドローカード兼ウィンドランス強化 No232 ウインドランス × 2・・・アーサー以外にもAP足りないときに No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 光属性のデッキにアーサーを入れたパターン アーサー+武器で攻撃するのを狙うデッキだけども、それをするためにmpが大量にいるので武器アーサーを無理に狙わなくてもよい カルキメタトロンで普通の光デッキのように戦ったり、武器つけずアーサー単体で使ったり臨機応変に動きたい (アーサー+武器+mpアドバンテージ損をふせぐための保険カード(mp抽出か生体転送か欠片か現世の鎖がどれか最低1枚)は必要) アーサーで攻撃を通すのは難しいけども、攻撃が通れば倒したユニットのcp分のmpアドと大きなダメージを与えられる 試合の中盤以降の相手の場に伏せマジックが少なくなった時がアーサーのチャンス 3 怒り連続攻撃アーサーデッキ [デッキコード] 14y520y2m4f6v6I6U6X7d7D7S7X898n8I8Maoco [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 1・・・怒り展開用。このデッキだと地の領域で展開したほうがいいかも。アーサーに変えても No105 不死の侯爵フェネクス × 1 No012 アーサー王 × 2・・・怒りを張る前はあまり強くないので2枚、ただ3枚でもよいかも。怒りでap1975 No049 魔獣ベヒーモス × 3・・・怒らなくても十分強い。怒りでap3000超えのロマン No088 智天使アズリエル × 3・・・地属性で怒りを発動できる。怒りでラーヴィシュヌのap2300超え [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2・・・ユニドロー率アップ。2回連続で使うとしばらくユニしか来ないので間をあけよう No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No215 大地の怒り × 3 No257 地の領域 × 1 怒り連続攻撃に少しアーサーを入れたパターン アーサー怒りをできたら狙いたいけども、あまりこだわらずにベヒやアズリエルで臨機応変に攻撃してしまってよいです これも中盤以降の相手の伏せマジックが少ないときに連続攻撃でアーサーを出せば攻撃できることがある ただ怒りデッキはこのデッキみたく大型で連続攻撃するよりもcp100cp150のユニットを怒りで強化して2,3体と出していったほうが強いかもしれない・・・
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302 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 14 29 26 ID WleZcNbp 児童書扱いになるのかちょっとわからんけど、 ひかわ玲子の「アーサー王宮廷物語」全3巻がいいよ。 王妃つきの侍女・メイウェルの成長が、アーサー王の栄枯盛衰とともに描かれてて、 そのメイウェルと恋に落ちる騎士の性格がストライクど真ん中でした。 あと、ラノベもひとつおすすめ。 朝丘戻。の「蒼の行方」 先生と生徒もの。この作者って普段はBLばっかりみたいなんだが、これはノーマル。 都合よすぎwとつっこみたい所も多々あれど、主人公の気持ちに感情移入しちゃって、 キュンキュンしまくり。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1647.html
初期ランク ★★★★★ 得意属性 火: 0 水: 0 風: 0 土: 0 光: 0 闇:58 コスト クラス 剣闘士 生産加算値 Lv1~:??% Lv6~:??% Lv40~:5% 20 生産コンテスト クオリティ ?% ロスト率 ?% コメント ・「……」・「{コメント・2}」・「{コメント・3)}」 紹介文 遥か昔、ある妖精を逃がした為、不穏な組織により斬首で処刑された王様。さらに国を滅ぼされ愛した民も殺され、怒りと悲しみにより不明な存在(一種のバグ)となって世界に帰ってきたという。当然運営も把握しているが「興味深い存在」として様子を見ている。※アーサーと同時編成不可。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 1014 482 614 51 48 48 32 Lv.100 1360 805 820 75 72 69 46 1415 838 853 78 75 72 48 1472 872 888 82 78 75 50 1531 907 924 86 82 78 52 1593 944 961 90 86 82 55 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 1694 1037 1022 101 98 95 65 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 ? ? ? ? ? ? ? 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/剣闘士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 クロウ ★5 100 覚4 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 クロウ ★5 100 覚0 991 1127 487 89 209 164 32 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚4 1049 1182 841 80 205 203 42 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚0 895 1009 717 67 174 172 34 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚4 1121 1088 908 111 121 172 54 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚0 956 928 775 93 101 145 45 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 フィオレンツァ ★5 100 覚4 1098 1100 865 116 132 204 54 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 フィオレンツァ ★5 100 覚0 937 938 738 97 111 173 45 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 ヨル ★5 100 覚4 815 1206 950 145 193 141 47 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ヨル ★5 100 覚0 695 1029 810 122 163 119 39 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ゴブ朗 ★5 100 覚4 882 995 739 111 156 119 40 闇45 - - - - - - - - - - ゴブ朗 ★5 100 覚0 752 849 629 93 132 100 32 闇45 - - - - - - - - - - ツヴァイ ★5 100 覚4 1144 1373 649 76 147 202 46 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ツヴァイ ★5 100 覚0 976 1173 553 64 124 171 38 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ヴィクトリア ★5 100 覚4 936 1443 992 134 195 147 42 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 ヴィクトリア ★5 100 覚0 799 1231 846 113 165 124 34 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 レジィ ★5 100 覚4 1008 769 961 109 265 58 45 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 レジィ ★5 100 覚0 860 655 820 92 225 48 37 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 リンメイ ★5 100 覚4 810 1089 716 117 174 123 37 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 リンメイ ★5 100 覚0 691 929 610 98 147 103 29 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 サヤコ ★5 100 覚4 896 1172 586 177 154 119 65 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 サヤコ ★5 100 覚0 764 1000 500 150 130 100 53 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 マトイ ★5 100 覚4 642 1282 577 158 142 125 60 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 マトイ ★5 100 覚0 584 1094 491 133 120 105 49 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 オルナト ★5 100 覚4 960 1122 763 114 158 121 37 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 オルナト ★5 100 覚0 819 957 650 96 133 101 29 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 メルカ ★5 100 覚4 856 611 504 80 80 65 38 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - メルカ ★5 100 覚0 730 521 429 67 67 53 30 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - ミホ ★5 100 覚4 824 944 624 404 161 124 34 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 ミホ ★5 100 覚0 702 805 531 344 136 104 26 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 クラシス ★5 100 覚4 919 1066 723 108 148 113 36 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 クラシス ★5 100 覚0 784 910 617 91 125 95 28 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 奔放の闇姫 ★5 100 覚4 627 1215 552 148 134 118 60 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 奔放の闇姫 ★5 100 覚0 533 1037 470 125 113 99 49 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 ワダツミ ★5 100 覚4 875 1129 594 112 147 108 36 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 ワダツミ ★5 100 覚0 746 963 506 94 124 91 28 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 アズサ ★5 100 覚4 876 1096 711 129 146 99 36 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 アズサ ★5 100 覚0 747 935 605 109 123 83 28 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 ミスティ ★5 100 覚4 917 863 861 133 127 88 34 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 ミスティ ★5 100 覚0 782 736 734 112 107 73 26 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 セーラ ★5 100 覚4 788 1082 707 111 126 106 35 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 セーラ ★5 100 覚0 672 924 601 93 106 89 27 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 ロゼ ★5 100 覚4 889 1077 715 124 146 71 34 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 ロゼ ★5 100 覚0 758 919 609 104 123 59 26 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 シルク ★5 100 覚4 409 382 244 34 32 26 19 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 シルク ★5 100 覚0 348 325 207 26 25 22 15 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 ラケシス ★5 100 覚4 872 1032 747 124 146 71 34 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ラケシス ★5 100 覚0 744 880 637 104 123 59 26 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ヴァルカン ★5 100 覚4 913 1018 742 133 144 80 32 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 ヴァルカン ★5 100 覚0 778 868 632 112 121 67 25 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 メリル ★5 100 覚4 877 860 892 133 144 80 34 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 メリル ★5 100 覚0 748 733 761 112 121 67 26 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 コルル ★5 100 覚4 408 382 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 コルル ★5 100 覚0 347 325 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 シンディ ★5 100 覚4 408 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 シンディ ★5 100 覚0 347 324 207 25 25 22 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 ロゼッタ ★5 100 覚4 826 990 830 129 129 88 34 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 ロゼッタ ★5 100 覚0 704 844 708 109 109 73 28 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 カナ ★5 100 覚4 409 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 カナ ★5 100 覚0 348 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 レオ ★5 100 覚4 1228 832 655 68 150 69 30 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 レオ ★5 100 覚0 1048 710 557 56 126 57 24 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 アンナ ★5 100 覚4 413 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 アンナ ★5 100 覚0 351 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 ミア ★5 100 覚4 934 966 503 129 128 63 34 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミア ★5 100 覚0 797 824 428 109 108 51 26 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミカ ★5 100 覚4 1111 875 595 74 75 65 44 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 ミカ ★5 100 覚0 948 746 507 62 63 53 36 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 レニィ ★5 100 覚4 641 388 252 44 41 34 26 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - レニィ ★5 100 覚0 547 330 214 36 33 26 22 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - 雪月のユイ ★5 100 覚4 947 737 810 98 90 88 25 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 雪月のユイ ★5 100 覚0 808 627 691 82 75 73 21 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 サイゾウ ★5 100 覚4 652 792 389 410 150 204 34 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 サイゾウ ★5 100 覚0 554 675 331 349 126 173 26 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚4 1106 1131 656 141 136 68 26 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚0 944 965 558 119 115 56 22 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 クレア ★5 100 覚4 642 389 252 47 40 34 21 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - クレア ★5 100 覚0 548 331 214 39 32 26 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - ランスロット ★5 100 覚4 904 714 582 90 98 65 30 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - ランスロット ★5 100 覚0 771 608 496 75 82 53 24 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - カタリナ ★5 100 覚4 783 748 597 126 129 146 30 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 カタリナ ★5 100 覚0 668 638 508 106 109 123 10 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 ティナ ★5 100 覚4 857 787 577 109 111 123 34 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 ティナ ★5 100 覚0 731 671 491 92 93 103 26 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 アーサー王 ★5 100 覚4 1593 944 961 90 86 82 55 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アーサー王 ★5 100 覚0 1360 805 820 75 72 69 46 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アレス ★5 100 覚4 892 862 611 156 163 113 43 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 アレス ★5 100 覚0 761 735 521 132 138 95 35 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 セラ ★5 100 覚4 770 815 459 126 129 82 35 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 セラ ★5 100 覚0 656 695 391 106 109 69 27 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 クライフ ★5 100 覚4 696 392 249 54 43 37 20 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - クライフ ★5 100 覚0 594 333 211 45 35 29 16 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - バラモス ★5 100 覚4 2149 581 362 57 90 60 18 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 バラモス ★5 100 覚0 1835 495 308 47 75 49 14 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 アリア ★5 100 覚4 714 727 421 100 80 158 26 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 アリア ★5 100 覚0 608 621 358 84 67 133 22 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 スカリー ★5 100 覚4 724 394 252 70 46 41 23 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - スカリー ★5 100 覚0 618 335 214 58 38 33 19 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - ロキ ★5 100 覚4 738 758 398 117 116 124 28 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ロキ ★5 100 覚0 628 647 338 98 97 104 23 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ツバキ ★5 100 覚4 700 733 420 133 84 111 30 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 ツバキ ★5 100 覚0 598 625 357 112 70 93 24 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 モカ ★5 100 覚4 783 653 456 86 92 75 30 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 モカ ★5 100 覚0 668 555 388 72 76 63 24 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 アカネ ★5 100 覚4 731 690 432 86 92 82 30 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 アカネ ★5 100 覚0 624 588 368 72 76 69 24 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 グリム ★5 100 覚4 669 655 386 92 98 78 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 グリム ★5 100 覚0 571 557 328 76 82 66 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 フォルネウス ★5 100 覚4 714 619 408 74 107 71 26 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 フォルネウス ★5 100 覚0 608 528 347 62 90 59 22 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 クレイ ★5 100 覚4 640 679 374 98 102 75 42 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 クレイ ★5 100 覚0 546 577 318 82 86 63 34 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 カレン ★5 100 覚4 654 605 350 98 102 88 40 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 カレン ★5 100 覚0 556 515 298 82 86 73 32 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 ロア ★5 100 覚4 662 615 400 78 92 71 30 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ロア ★5 100 覚0 564 525 340 66 76 59 24 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ライオ ★5 100 覚4 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 ライオ ★5 100 覚0 556 523 336 71 69 72 16 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚4 659 602 404 86 84 85 30 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚0 516 512 344 72 70 71 24 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 シルエラ ★5 100 覚4 665 591 397 89 85 92 28 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 シルエラ ★5 100 覚0 567 504 337 74 71 76 23 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 エレキ ★5←4 100 覚4 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★5←4 100 覚0 693 697 536 128 122 125 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚4 614 619 489 124 118 123 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚0 524 528 416 104 99 103 27 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 キャロライン ★5←4 100 覚4 803 716 811 132 130 172 35 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★5←4 100 覚0 685 610 692 111 110 145 27 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★4 70 覚4 611 555 613 111 109 136 24 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 キャロライン ★4 70 覚0 521 473 523 93 92 115 20 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 メイファン ★5←4 100 覚4 711 699 379 154 167 141 28 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★5←4 100 覚0 605 597 323 130 141 119 23 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★4 70 覚4 525 518 273 126 138 117 21 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 メイファン ★4 70 覚0 447 441 231 106 116 98 17 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 バーロ ★5←4 100 覚4 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★5←4 100 覚0 578 528 336 72 61 84 29 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★4 70 覚4 475 448 285 55 55 49 21 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 バーロ ★4 70 覚0 404 381 242 46 46 41 17 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚4 722 711 314 119 68 116 38 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚0 616 605 266 100 56 97 30 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚4 537 526 214 96 50 95 28 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚0 457 448 181 80 42 79 23 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 シャル ★5←4 100 覚4 649 604 398 76 76 74 38 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★5←4 100 覚0 553 514 338 64 64 62 30 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★4 70 覚4 473 433 288 60 60 60 28 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャル ★4 70 覚0 402 369 244 49 49 49 23 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャーレ ★5←4 100 覚4 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★5←4 100 覚0 502 475 403 57 114 73 29 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★4 70 覚4 438 410 343 55 93 64 26 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 シャーレ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 アイゼン ★5←4 100 覚4 675 595 404 92 85 74 36 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★5←4 100 覚0 576 507 344 76 71 62 28 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★4 70 覚4 496 427 293 71 67 60 25 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 アイゼン ★4 70 覚0 422 363 249 59 55 49 21 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 サドマ ★5←4 100 覚4 673 593 410 90 86 89 37 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★5←4 100 覚0 575 505 349 75 72 74 29 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★4 70 覚4 494 425 298 70 68 71 26 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 サドマ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚4 666 594 398 89 93 93 26 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚0 568 506 338 74 77 77 22 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚4 487 426 288 70 72 73 20 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚0 415 362 244 58 60 61 16 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚4 416 364 247 63 65 66 18 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚0 354 310 209 51 53 54 14 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 キャリー ★5←3 100 覚4 662 586 393 86 89 88 26 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★5←3 100 覚0 564 500 334 72 74 73 22 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚4 484 420 284 67 70 70 20 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚0 412 357 241 55 58 58 16 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚4 413 360 243 60 63 63 18 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚0 351 306 206 49 51 51 14 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚4 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚0 559 491 338 77 64 88 25 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚4 478 410 288 72 60 86 22 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚0 407 349 244 60 49 72 18 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚4 408 351 247 65 51 75 20 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚0 347 299 209 53 43 63 16 土16 - - - - - - - - - - リオ ★5←3 100 覚4 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★5←3 100 覚0 563 488 340 76 65 77 15 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★4←3 70 覚4 483 408 289 71 61 73 14 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★4←3 70 覚0 411 347 245 59 50 61 50 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚4 411 349 248 64 52 66 13 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚0 350 297 210 52 44 54 9 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 シズネ ★5←3 100 覚4 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★5←3 100 覚0 494 446 413 62 109 92 23 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★4←3 70 覚4 430 381 352 61 88 82 21 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★4←3 70 覚0 366 324 300 50 73 69 17 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚4 370 328 301 51 73 72 19 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚0 314 278 255 43 61 60 15 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ピノ ★5←3 100 覚4 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★5←3 100 覚0 478 448 408 60 108 74 27 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★4←3 70 覚4 414 382 347 60 86 65 25 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★4←3 70 覚0 352 325 295 49 72 53 21 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚4 356 329 296 50 72 55 22 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚0 302 279 251 42 60 46 18 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚4 440 399 292 66 57 66 25 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚0 375 339 248 54 47 54 21 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚4 375 342 251 58 50 58 22 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚0 319 290 213 48 42 48 18 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚4 462 398 282 66 55 70 18 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚0 393 338 240 54 46 58 14 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚4 393 341 243 58 49 63 17 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚0 334 289 206 48 41 51 13 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚4 419 375 345 54 82 88 25 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚0 356 319 293 45 69 73 21 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚4 360 321 293 47 70 76 22 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚0 306 278 249 39 58 64 18 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚4 453 393 292 66 55 60 18 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚0 385 334 248 54 46 49 14 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚4 385 336 251 58 49 51 17 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚0 327 286 213 48 41 43 13 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 イリス ★5←1 100 覚4 641 588 328 101 114 201 21 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★5←1 100 覚0 547 501 278 85 96 170 17 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚4 466 421 225 80 92 168 16 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚0 397 358 191 67 76 142 12 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚4 398 361 193 71 80 147 15 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚0 338 307 163 59 67 124 11 闇20 - - - - - - - - - - チャイカ ★5←1 100 覚4 629 484 308 34 54 43 30 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★5←1 100 覚0 535 412 262 26 45 35 24 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚4 454 331 221 20 40 32 22 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚0 386 281 178 16 32 25 18 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚4 387 281 179 18 37 28 20 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚0 329 239 151 14 29 23 16 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - アーサー ★5←1 100 覚4 662 614 497 90 96 95 48 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★5←1 100 覚0 565 524 423 75 80 79 40 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★4←1 70 覚4 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★4←1 70 覚0 412 378 318 58 63 63 32 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚4 413 381 321 63 67 68 36 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚0 351 324 273 51 55 56 28 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アスミ ★5←1 100 覚4 728 652 342 58 51 50 30 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★5←1 100 覚0 622 554 290 48 43 42 24 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚4 543 475 239 43 39 39 22 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚0 462 404 202 35 31 31 18 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚4 464 408 203 40 36 36 20 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚0 395 347 172 32 28 28 16 土18 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚0 577 512 349 59 54 59 40 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚0 423 367 254 44 40 46 32 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚4 425 371 256 47 43 49 36 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚0 361 315 217 39 35 41 28 土15 - - - - - - - - - - フラウ ★4←1 70 覚4 390 367 348 50 76 68 22 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★4←1 70 覚0 332 312 296 42 64 56 18 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚4 334 315 297 44 66 60 20 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚0 284 267 252 36 54 49 16 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 アイリス ★4←1 70 覚4 447 386 279 60 51 82 15 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★4←1 70 覚0 380 328 237 49 43 69 11 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚4 381 330 240 51 46 73 13 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚0 324 280 203 43 38 61 9 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ルクス ★4←1 70 覚4 377 361 344 50 80 76 19 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★4←1 70 覚0 321 307 292 42 67 64 15 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚4 323 309 292 44 68 67 17 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚0 275 263 248 36 56 55 13 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 効率 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「穢剣エクスカリバー」闇属性範囲攻撃+敵の攻撃力が効率%低下する+状態異常:呪い Lv. 1 242% 20% 2体 20% 「カリバーン」風属性範囲攻撃+状態異常:麻痺 Lv. 1 262% 3体 20% Lv. 2 246% 22% 22% Lv. 2 265% 22% Lv. 3 250% 24% 24% Lv. 3 267% 24% Lv. 4 254% 26% 26% Lv. 4 270% 26% Lv. 5 258% 28% 28% Lv. 5 272% 28% Lv. 6 262% 30% 30% Lv. 6 275% 30% Lv. 7 266% 32% 32% Lv. 7 277% 32% Lv. 8 270% 34% 34% Lv. 8 280% 34% Lv. 9 273% 36% 3体 36% Lv. 9 282% 4体 36% Lv.10 275% 38% 38% Lv.10 284% 38% Lv.11 278% 40% 40% Lv.11 286% 40% Lv.12 280% 42% 42% Lv.12 288% 42% Lv.13 283% 44% 44% Lv.13 290% 44% Lv.14 285% 55% 48% Lv.14 292% 48% Lv.15 288% 70% 52% Lv.15 294% 55% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 2017/06/15登場。 深淵の契約書より出現するキャラクター「???」については、 その能力の高さから超レア設定とさせていただいており、 出現確率は非常に低く設定されております。 「???」=アーサー王 コメント 名前 ほしー - 名無しさん (2020-06-14 13 15 25) 現時点で最強の剣闘士か。ほしいなぁ。 - 名無しさん 2017-08-02 20 24 14
https://w.atwiki.jp/girlwars/pages/72.html
レア SSR 職業 力 定位 聖靈佑佐、戰場靈魂 CV ししゃも 画像 |その一| 王の隠し子として、アーサーは密かに騎士に預けられ、きちんとした騎士になることを目標に成長した。アーサーが10代の頃に王が亡くなった影響で国は内乱状態に陥り、それに乗じて邪神が攻めてきたが、その時、伝説の剣を抜いた者はみんなに認められ王となれると伝えられていた。アーサーは偶然にもこの王者の剣を抜いたことでアーサー王となり、各地から優秀な騎士たちが彼女に仕えるようになり、円卓で皆と対等に国政を議論できるようになった。アーサー王の威光のもとで内乱はすぐに収まり、彼女は騎士たちを率いて邪神を勇ましく撃退し、国の平和を勝ち取ったのである。 |その二| 国が平和になると、アーサー王は休む暇なく、危機に備えて円卓の騎士たちの訓練を始め、普通の騎士たちよりもはるかに激しい訓練を行い、全員が英雄になるように鍛え上げたのである。実際、円卓の騎士の中でも優秀な者は、肉体の鍛錬はまったく苦にならなかったが、アーサー王の長時間に及ぶ教訓的な説教に耐えられる者は少なかった。やがて円卓の騎士たちの実績の差は開き、その中で最も優秀だったのがランスロットとモードレッドだった。実はアーサー王が彼らを厳しく扱っていたのは、彼らを早く成長させ、もし戦場で自身が事故に遭った場合、再び国に王がいなくなり内乱に陥ることを恐れ、彼らの中から後継者を選びたかったからである。そして、ランスロットとモードレッドが成長し、アーサー王はもう教えることはないと考え、彼ら自身の道を切り開くことに期待し、二人を独立させたのである。しかし、アーサー王は二人を送り出した後すぐに二人が惜しくなったようで、いつも二人の消息を追い、旅するごとににいつも口実をつけて二人を訪ねることにしている。最近では良い装備を手に入れたいという口実で直接訪ね、二人にとってはある程度の負担になっている。 |その三| これは邪神の軍勢か? 戦う価値のある相手だな。 円卓の騎士よ!エクスカリバーの光の中で、一緒に突撃しよう! フー……フー……勝った。この城は占領した、避難している人々に戻るよう知らせろ、我々は多少の食料と衣類を残して去るのだ。 ああ、感謝されるだけで十分だ、報酬など必要ない。弱者や無力な者を守るのが騎士の掟なのだ。 これはさすがに常人にはできないことだ。そして、私の事はアーサー王と呼んでくれ。 ランスロット、あの子は元気なのか?昔と変わらず、自分に厳しくしているのか?彼女が仕えている人たちは、彼女を利用していないのだろうか?人の心こそ、夜に潜む最悪の殺人者なのだ。 モードレッド?あの性格で確かに落ち込んでるけど、どんな困難も乗り越えられると思うから心配はしない。 近くにいるのか?戦闘が終わったらちょっと寄り道して、会いに行ってみようかな?1000キロメートル?近いじゃん。 戦利品に、この盾はランスロットにピッタリだ!彼女はこれが好きだろうし、 この素晴らしい剣をモードレッドに渡せないのは残念だ! 渡しに行った方がいいのか?しかし、いつも二人に会いに行くと、彼らの修行に影響するような…… 渡してすぐ帰るなら問題ないだろう、そうよね?うん、そうだと思う! セリフ 召喚獲得 我が名は騎士王アーサー!立ち塞がる全ての悪は、我が剣で打ち砕く! ホーム画面タップ1 悪を滅ぼす!それこそが、理想郷へ辿り着く唯一の方法です。 ホーム画面タップ2 邪悪が迫る時、私は弱きを守る剣となりましょう。 ホーム画面タップ3 悪は斬る、それが私の信条です。主人よ、あなたもそうではありませんか? ホーム画面下着状態 あら、今日は早いですね。少し、そこで待っていてください。…くれぐれも、覗かぬよう。 ホーム画面下着タップ1 主人!女性の着替えを覗くとは、なんとはしたない!…初犯ゆえ、今回だけは大目に見ましょう。 ホーム画面下着タップ2 なんでしょう?何か大事なお話でも?…今取り込み中なので…着替え終わるまで、もう少しお待ちください。 ランクアップ 理想郷へ、これでまた一歩… 覚醒 刮目せよ!我が剣の真の力を! 調教道具1 ------------------------------ MVP宣言 正義は勝つ!当然の事です。 プレゼント-挨拶 見舞いとは…ありがとうございます。 プレゼント-感謝1 お気持ち、感謝します。 プレゼント-感謝2 この贈り物…大事にさせていただきます。 プレゼント-感謝3 この私にプレゼントとは…感謝いたします! クローズアップ ------------------------------ スキル1 とぅ! スキル2 はあっ! スキル3 せいっ! 奥義1 邪悪なるものよ!我が聖剣の前より消えよ! 奥義2 光よ!邪悪なる罪を滅ぼし天に還せ! 死亡 正義は…不滅…!
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【作品名】 ケルト杯アーサー王決定戦 【読み方】 けるとはいあーさーおうけっていせん 【登場巻】 2巻上 【詳細】 アーサー・ペンドラゴンのモデルを決めるためにB.W.T.が主催したトーナメント。 モデルが3人くらいいるため本物が誰か困ってしまい、"本物"を決めるために行った。 だが結局決着がつかず、仕方ないから持ち回りで済ませたらしい。 アーサー王伝説にまつわるエピソードを取り上げたアプリ版「OO-FORMATION 王と八人の仲間達」と、その正式連載版NEXTBOX HDDD英国編においてもこの情報は登場しない。 アーサー王にまつわる歴史再現の当時の実情を鑑みると、「持ち回りで済ませた」という情報も正確ではないため出せる情報と出せない情報を精査した結果、真相を表沙汰にしないためにこのような情報でカムフラージュしたのかもしれない。 ネシンバラとか好きそうだし、こういうの。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1473.html
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https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3858.html
ふいたwwwww -- (ええええ) 2011-12-17 20 03 53 アーサー王がシュバルゴなので、モーガン・ル・フェイは対になるアギルダーでお願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-17 17 49 16 草案 主要人物 ディアンシー:モルゴース 円卓の騎士 トゲキッス:ランスロット XYでフェアリータイプになったので メレシー:ガウェイン エルフーン:トリスタン トゲチック:ガラハッド スピアー:パーシヴァル アブソル:モルドレッド -- (ユリス) 2015-04-17 18 22 27
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/487.html
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https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/735.html
セイバー: ギャラハッド ガレス ブルーノ・ル・ノワール ランサー: アーチャー: トリスタン ライダー: ローエングリン ガングラン アサシン: バーサーカー: キャスター: エクストラ: