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ナムコミュージアム アーケード HITS! 【メーカー】ナムコ 【発売日】2006/1/26 動作報告 HDL0.8b SCPH-50000 maxtor200GB PS2本体でインストール ソウルキャリバーパッチON 全てのゲームを試したわけではないけど、パックマンはちゃんと動きました。起動時のブラックアウトはちょっと長め。 商品の説明
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『』 必殺技、EX必殺技 『エボニーティアーズ』 発生が早くなった。 『弱 メタルマサカー』 ヒット数が1ヒットに変更。 『EX デスロウ』 しゃがみ状態の相手にヒットした場合のけぞるように。1~4ヒット間に屈み状態の相手でも強メタルマサカーをドライブキャンセルすればコンボになる。 『EX デスペアー』 相手がしゃがみ状態でも裏に回らなくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
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技術・冒険系スキルについて -... 《冒険系スキル》 ┃ ┃ ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加する。 ┃ ┃ このスキルを持つものは「達人の収納具」という装備箇所不明、重量0の謎の収納空間を獲得する。 ┃ ┃ 「達人の収納具」には、合計重量がスキルLv×4までの道具を収めることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ダブルユース》(二重使用)〔前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・メインアクションで一度に2つのアイテムを使用することができる。 ┃ ┃ ただし、使用に軽い精神集中を必要とするマジックアイテムや魔法のスクロールは1つまでという制限がある。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ダブルアクション》(二重行動)〔前提スキル:《ダブルユース》盗賊系《レジードメイン》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・見事な早業でアイテムを使用しつつ、他の行動をとる技術。 ┃ ┃ サブアクションでアイテムを使用することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 盗賊系《レジードメイン》 ┃ ┃ ┣《レスト》(休息)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・危険な場所や限られた時間に効率よく体力を回復させる技術である。 ┃ ┃ 回復量がおおよそ2倍になり、加えてある程度周りを警戒しつつ睡眠をとることが可能となる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《リカバリィ》(回復)〔前提スキル:《レスト》 上限Lv:(冒険系÷5) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・非常に優れた回復力を有している。 ┃ ┃ あらゆる状態異常からの回復判定にスキルLv×4のボーナスを得る。 ┃ ┃ 加えて、自分に使用された回復呪文の威力ダイス1個につき、+(スキルLv)のボーナスを得る。 ┃ ┃ 《ファーストエイド》による回復にも+(スキルLv×2)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ビガー》(活気)〔前提スキル:《リカバリィ》 上限Lv:(冒険系÷8) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・活気に満ち溢れており、疲労の影響を受けにくい。 ┃ ┃ 〔回復フェイズ〕に【疲労】LvがスキルLvに等しい値だけ減少する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 防御系《バイタリティ》 ┃ ┃ ┣《ファーストエイド》(応急手当)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・応急手当の知識および技術。戦闘などでダメージを受けた際、「治療セット」を用いて「応急手当」を行うことによりHPを回復できる。 ┃ ┃ 1人分の「応急手当」を行うのに要する時間は5分。 ┃ ┃ 成功判定の必要なく、対象の最大HPの5%+《ファーストエイド》スキルLv×5%+《ファーマシィ》スキルLvのHPを回復する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《インシュランスポーション(保険薬品)》〔前提スキル:《ファーストエイド》《ファーマシィ》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・緊急時に即座に薬品を使用する技術。 ┃ ┃ 自らがBSを受けた際、その効果が発揮される前に割り込んで薬品を使用して治療することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 学術系《ファーマシィ》 ┃ ┃ ┣《サバイバル(生存術)/(種別)》〔前提スキル:《レスト》 上限Lv:1 最大Lv:1〕・・・生存技術に加えて、得意地形としての戦闘ボーナスも付与する予定。 ┃ ・特定の環境で生存するための専門的な知識と技術。 ┃ 対応した環境ごとに別のスキルとして扱われる。 ┃ ┃ ┣《パスファインダー(開拓者)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・野外探索の知識および技術。 ┃ 野外探索に関する知識チェックや「感知」、「聞き耳」、「捜索」、「目星」チェックを行う際、スキルLv1につき+2のボーナスを得る。 ┃ さらに現在位置の把握、確認能力に優れており、探索達成度チェックの際、1d6でなく、1d6+スキルLvで探索を行うことができる。 ┃ ┃ ┣《エクスプローラー(探検家)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・屋内や迷宮での探索の知識および技術。 ┃ 屋内や迷宮探索に関する知識チェックや「感知」、「聞き耳」、「捜索」、「目星」チェックを行う際、スキルLv1につき+2のボーナスを得る。 ┃ さらに現在位置の把握、確認能力に優れており、探索達成度チェックの際、1d6でなく、1d6+スキルLvで探索を行うことができる。 ┃ ┃ ┣《プロバケーション》(挑発)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕・・・レジストにキャラLvペナ?(ー∇ー;) ┃ ・挑発的な言葉や態度、ジェスチャーなどを用いて対象を煽り、自分へ怒りを向けさせる技術。 ┃ サブアクションで使用、挑発の対象を1体指定して、《プロバケーション》の使用を宣言する。 ┃ 目標となった対象は、IR判定を行い、失敗すると挑発したキャラクターに対して【憎悪】1Lv状態となる。 ┃ 【憎悪】状態となったキャラクターは攻撃的な行動を行う際、【憎悪】しているキャラクターを優先目標としなくてはならない。 ┃ 回復フェイズにIR判定に成功すれば【憎悪】状態から回復できる。 ┃ スキルLvが2になると、挑発の対象を「グループ」へと拡大することが可能となる。さらに抵抗と回復のIR判定に-2のペナルティを与える。 ┃ スキルLvが3になると、挑発の対象を「全体」へと拡大することが可能となる。さらに抵抗と回復のIR判定へのペナルティが-4になる。 ┃ ┃ ┣《ギャンブル(賭博)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕・・・戦闘時のダメージダイスを最大値と最小値で博打ロール可能に? ┃ ┃ ・賭博に関する知識と技術、そこから派生して運気の流れを意識して読みとり、操作する技術。 ┃ ┃ 賭博がらみの判定にのみ、1セッション中にスキルLvだけダイスの振りなおしを行うことができる。 ┃ ┃ 加えて、単純に%で勝率を決める賭博の場合、乗算でスキルLv1につき+10%のボーナスを得る。 ┃ ┃ 勝率40%の判定でスキルLv2の場合は、+20%の60%ではなく、+8%で48%で勝てることに注意。 ┃ ┃ (勝率40%に対して、乗算で+20%であるため、40%×120%=48%となります。) ┃ ┃ オマケの使用方法として、シナリオ上での単純二択や三択など、選択肢を迫られる行動で「運任せ」に決定する際、 ┃ ┃ 若干、成功を選択する確率を高めることもできる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ラックコントロール(幸運制御)》〔前提スキル:《ギャンブル》2Lv 上限Lv:1 最大Lv:1〕・・・前提スキルを《ギャンブル》1に? ┃ ┃ ・運気を読みとり、その流れを制御して自分に持ち込む技術。 ┃ ┃ [加護]判定を行う際、[加護]の代わりに【幸運】を判定値として用いることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《デッドオアアライブ(究極二択)》〔前提スキル:《ラックコントロール》 上限Lv:《ギャンブル》Lvまで 最大Lv:3〕 ┃ ・絶望的な成功率の行動を一か八かで乗り切る天性の才能。あらゆる判定の成功率を50%にしてしまう。 ┃ 1d20ダイスを振り、奇数が出るか偶数が出るかを宣言。その宣言どおりの出目が出ると判定は成功する。ただし、逆の出目がくると、その行動はファンブルとなる。 ┃ 1シナリオ中にスキルLvに等しい回数まで使用可能。ただし、GMの許可なく使うことはできない。 ┃ 加えて、[加護]でダイスを振りなおすことも、他の手段でダイス目をコントロールすることもできない。 ┃ スキルLvが2になると、クリティカル成功を一か八か狙うことが可能となる。通常の《デッドオアアライブ》判定に成功した後、 ┃ さらにもう1度《デッドオアアライブ》判定を行い、これに成功するとその行動はクリティカル成功となる。もちろん、失敗したらファンブルの運命が待ち構えている。 ┃ ┃ ┗《フォーチュン(財産運)》〔前提条件:【幸運度】15以上 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃・幸運の持ち主であり、特に財産運に恵まれている。[加護]を用いてランダム財宝決定の際のダイス目を振り直すことが可能となる。 ┃ ┃ ┗《ミダスタッチ(黄金の手)》〔前提条件:《フォーチュン》 上限Lv:(冒険系÷4)+1 最大Lv:5〕 ・まるで振れるものを黄金に変えてしまうという伝説の王の如く、類い稀なる金運の持ち主。 スキル1Lvにつき、ランダムアイテム獲得のアイテムLv決定ダイスに+1、獲得財宝に+10%のボーナスを得る。 パーティ内の複数のキャラがこのスキルを所持している場合、その効果を重複しても構わない。 ただし、適用されるのは合計で5Lvまでとなり、それ以上の効果は無効となる。 <めもめも> ・現在、正式版へむけて、まとめ直し中。 ┃ ┃ ┗《ポーションスローイング(薬品投げ)》〔前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・薬品をうまく投げることにより、離れた相手に使用する技術。 ┃ ┃ DEX+4の判定を行い、成功すると離れた相手に薬品を使用することができる。失敗すると薬品は効果なく失われる。 ┃ ┃ ※判定をもうちょっと楽にするかも?アイテムスローイングと名前を変えて、味方にアイテムをパスする使い方も?いろいろ検討ちゅ。 ┃ ┃ ┃ ┃
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 シューティングアース <ストア販売アーケード筐体版> ストア販売アーケード筐体版 種別 アーケードゲーム(ソフト自動ダウンロードタイプ) 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法【エリア構成】 【アイテム】 【パワーアップ】 強化アイテム 注意事項 関連ゲーム 概要 設置場所 プライベートラウンジ(家具) リワードアイテム 名称 入手のヒント アブダクトうちわ・男性用 Lv.12 BOSSステージ3クリア アブダクトうちわ・女性用 パラボラアンテナ LV.15 BOSSステージ4クリア 捕まった宇宙人フィギュア LV.21 BOSSステージ6クリア パラボラアンテナはアブダクトシミュレーターで効果のあるリワード よくある質問 攻略 操作 左スティック 宇宙人の移動 右スティック バレットの発射 R1ボタン ボム使用 ルール 宇宙人を操作して敵を撃ち倒していくシューティングゲームです。 出現する全てのボスを倒すことでゲームクリアとなります。 宇宙人のHPがなくなるとゲームオーバーです。 攻撃を受けるとパワーアップが1段階落ちる クリアしていくとLv13までは最初から選べるようになる 攻略法 完璧な回避が出来ればクリア可能 普通は無理なので、場所や得点ごとにランダムに出現するアイテムに頼ることになる、運頼り 敵の出す通常弾は緑色、やや誘導弾は赤色なので見分けられると楽 通常弾は発射と同時に移動先がわかるので、安全地帯を計算できる 誘導弾はある程度ひきつけて、回避スペースを確保してから移動すれば避けられる 道中の敵は出現時に弾の出し方が決まっているので、いっぱい撃ってくる敵を優先して倒そう 【エリア構成】 Lv Abduct 出現エネミー 備考 01 10 02 10 03 5 04 BOSS 鳥 05 20 06 10 07 15 08 BOSS 人 09 10 10 15 11 15 12 BOSS バイクx6 Bombが効果的 13 15 クリアして行くと、ここから開始出来る 14 10 15 BOSS ヘリコプター 16 5 17 30 右上・左下が体当たりを受けないので、やや安全 18 BOSS 何か持った人 19 5 20 10 21 BOSS 顔、手x2 最後にBombが効果的、BOSSのHPが減ってからの体当たり攻撃に注意 【アイテム】 名称 効果 Bomb ボム+1 Favarite HP全回復 PowerUP 攻撃1段階アップ Speed Down 10秒間自分以外がスピードダウン 【パワーアップ】 パワーアップ状態 バレットの色 バレットの飛び方 ノーマル 青 真っ直ぐ2本 +1 緑 真っ直ぐ4本 +2 赤 Vの字と真っ直ぐ2本ずつ、合計6本 強化アイテム 名称 価格 備考 エナジーライフルセット ¥500 装備しているとシューティングアースで与えるダメージを増加させます。発射するビームの威力・ボムの威力が通常の2.5倍。初期所持ボムが5になる。 注意事項 関連ゲーム シューティングアース(ラウンジ版) アブダクトシミュレーター コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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「基本プレイ無料!!」ってあるけど本当に無料なの? どうやってデータを保存するの? プレイヤーネームは変更できないの? スマホ版の「ぷよぷよ!!クエスト」と同じ? とりあえず消しても全然攻撃力が上がらないんだけど?ひと筆で連鎖なんて無理じゃね? マッチングの流れはどうなってるの? おすすめのパーティー構成&キャラクター教えて スマホ版に出てきたあのカードは登場するの? カードが一杯でこれ以上持てない… だいまほうはMPを消費する? チャットって使うべき?そもそもどうしたら使えるの? SRってガチャでしか手に入らない? カードのレベルが全然あがらないよ ゴールドがすぐなくなる 素材あつめはどこがおすすめ? 進化させてもレアリティがあがらないのだけど・・ 最初の内はイベントより通常のクエスト進めたほうが良い? どうやって新しいクエストが追加されるの? 称号?制限? げんきがある状態でげんき回復すると無料分はムダになっちゃうの? げんきブーストってなに? クエスト成果の「ゆうじょう」ってなんですか プレゼントミッションって? 連鎖が時間内に組めないよー>< コメントでよく見かける虹パや〇単の基準はなんですか? 軽減の乗算って何? 平均連鎖の計算方法がわからない エクストラステージにいけないんだけどどうして? 攻略ページの「特定キャラによるだいまほう」って? 敵の防御に数値があるんだけど? コメント 「基本プレイ無料!!」ってあるけど本当に無料なの? はい。クエストを行うときに必要な「げんき」という要素は時間を置くことで自然回復していきます。 5分に1ポイントの割合で回復していき、時間で100ポイント分です。 なお自然(無料)回復は100ポイントまでなのでご注意を。 ※クレジット(有料:100円)で回復する場合は最大300まで上乗せできます 現在のクエストでは、最大でも100ポイント消費するクエストまでなので必ず1回はプレイできます。 逆に最低の消費は40なので、最大で2プレイは無料ということです。 げんき回復・早見表 元気 ~分 1 5分 10 50分 15 75分(1時間15分) 20 100分(1時間40分) 25 125分(2時間5分) 30 150分(2時間30分) 40 200分(3時間20分) 50 250分(4時間10分) 60 300分(5時間) 70 350分(5時間30分) 75 375分(6時間15分) 80 400分(6時間40分) 90 450分(7時間30分) 100 500分(8時間20分) 125 625分(10時間25分) 150 750分(12時間30分) 例えば、10時開店24時閉店(23時30分で受付終了)の店舗の場合、開店から閉店までに約160回復します。開店時の100と併せれば、消費50で1日最大5プレイ、消費75で1日最大3プレイ挑戦できます。逆に言えば、1週間最大35プレイしか挑戦できないので、店舗によってはイベントカードの取り逃しは防げません。どうしても欲しければ、潔くクレジットを払いましょう。 新しいカードを得る「ガチャ」に関しても、クエストクリアで出てくる「ゆうじょうスター」(銀の神殿)や、ログインボーナスやスマホ版との連動で手に入る「スペシャルスター」(金の神殿)を貯めれば利用できます(ただし時の神殿は例外)。 どうやってデータを保存するの? データを保存するにはAimeカード(Aimeと互換性のある、初音ミクプロジェクトディーヴァアーケードの旧アクセスカード、MJ5EVORのMJメンバーズカード含む) or バナパスポートカード (1枚300円が相場) or FeliCa付き携帯電話(おサイフケータイ)が必要です。が、おサイフケータイ付きの携帯/スマートフォンがあればカード代もかかりません。 認証するには、ゲームスタート前にカードリーダーでカードを数秒かざす必要があります。 データを使わない「おためしプレイ」もあるため、本格的に始める前に体験してみるのも良いでしょう。 ただ、「おためしプレイ」は初期状態+1プレイのみで本当のお試しなので、カード等なしではプレイできないということでもあります。 プレイヤーネームは変更できないの? 現状できませんので、決めてからIC登録するのが、良いでしょう。 (※現状、同じプレイヤーネームを登録することができます) IC作り直しとかにならないように注意しましょう。(※作り直すなら早めに!!) スマホ版の「ぷよぷよ!!クエスト」と同じ? スマホ版とアーケード版はルールがかなり違います。 スマホ版:横8列×縦6段のぷよをなぞって消し、そこから連鎖や同時消しを狙うゲーム アーケード版:横6列×縦8段のぷよを自由に動かし、20秒間で多くの連鎖を狙うゲーム スマホ版プレイヤーが特に引っ掛かりそうな差異は以下の通り。 とにかく「連鎖」が重要。某パ○ドラやスマホ版で有効だった「同時消し」は悲しいダメージしか出ません。 フィーバーするには通常状態で全消しするか、画面上のフィーバーゲージを最大まで溜める必要があります。 通常盤面による全消しもスマホ版と異なり…スマホ版はHP回復+新たに盤面が落ちてきますが、アーケード版は上記の通りフィーバー状態に入ります。フィーバー中の全消しでHPが30回復。 カードをしんかさせても基本的にはレアリティは上がりません。(下記参照:ピエロ→ドッペルゲンガーアルルみたく名前が変化するキャラがいる)ハニービーなど、一部のイベントクエスト報酬のキャラはR→GR→SRとレアリティが上がる場合があります。 「大ぷよ」「岩ぷよ」「星ぷよ」「月ぷよ」シリーズはしんか合成で必要になるカードです。経験値が大量に入るパワーアップ用カード「けいけんの書」「けんじゃの書」「ことわりの書」とは違うので、積極的に合成素材にするメリットはありません。 スキルに相当する「ひっさつ技」も、スマホ版では「○色のぷよを○個を消して発動準備状態」であったがアーケード版では「限られたMP内であれば使える状態であれば」使える。当然だがMPが枯渇すれば使えなくなるため注意が必要。 とりあえず消しても全然攻撃力が上がらないんだけど?ひと筆で連鎖なんて無理じゃね? 上記部分と被りますが、このゲームは連鎖のボーナスの比重がとても大きくなっています。 とりあえず階段積み(チュートリアルで表示される連鎖法)などを覚えて連鎖してみましょう また、パ●ドラプレイヤーなどは勘違いしがちかもしれませんが、 このゲームは時間内なら何度指を離してもまたタッチして移動することが可能です。 指を離すまでは消えないというのは一緒なので、細かく目的のぷよを触って集めたり、遠くから足りないぷよを引っ張ったりしてみましょう。 連鎖の組み方などはこちら→初心者のススメ マッチングの流れはどうなってるの? ログイン時に「全国協力」「店内協力」を選び、クエストに出発する際にマッチング相手を募ります。 ここで「全国協力」を選択した場合、マッチングスタイル(どんなプレイヤーとマッチングしたいか) を選択することになります。 挑戦するクエストが自分の実力相応であれば 「ちからをかして!」(クエストの攻略初期等、そのクエストでの立ち回りに不安がある場合に推奨)、 「おんなじちからで!」、「だれでもオッケー」のいずれかを選択しておけば問題ないです。 同じクエストで待機しているプレイヤーがいた場合はそこに合流し、 最初にクエストに出発したプレイヤーが60秒待ったところでクエスト開始。 人数が足りなかった場合はCOMが数合わせに参加します。 全国協力プレイヤーと店内協力プレイヤーは互いにマッチングしないので、 同じ店舗からプレイする場合はどちらのモードを選ぶのかちゃんと打ち合わせておきましょう。 (全国協力モードで同時に参加しても高確率で合流。同店舗からだと優先的にマッチングされる模様) 「ひとりであそぶ」を選べば確実にソロで挑戦することができます。 上級者とマッチングしても、心苦しく思う必要はありません。 クエストごとに設定されているCOMはかなり弱いので、身の丈に合ったクエストならばCOMよりも戦力になります。 なにより、他人と協力してやっているというだけでやる気が出てくるものです。 ただし、クエスト名に(むずかしい)(辛口)(激辛)(超激辛)と表記されているクエストについては例外で ある程度戦力を強化してから挑戦することを強く推奨します。 適正外のPTで何度も行くと画面には出ませんが「寄生」という不名誉なレッテルを貼られ、以前同じ人とマッチした時に非協力的なプレイをされてしまう恐れがあります おすすめのパーティー構成&キャラクター教えて 現時点ではスキル差・同レア度カード間でのパラメータ差が小さく、スマホ版にあるようなコストの概念もないので、 単純にレア度の高い順に編成に加えてやるのが有効です。 同じレア度のカードが選り好みできるほど集まってきたら、カードスキルとの相性に注目。 ひっさつ技・おとも効果は属性を参照して発動するものが多いので、なるべく効果を回収できる編成を目指しましょう。 なお、「○属性のこうげきアップ」系を活用するために単色パーティーにする場合は、 その色(orおともにセットしたカードの色)のぷよを消さないと攻撃できなくなるという不安定要素が生まれます。 これを補うため、しんか合成で早めにおとも枠を開放し、違う色のおともをつけて対策したいところ。 序盤に早く、それなりに戦えるパーティーが作りたいならこちら→パーティー編成例 プレイヤーキャラクターの属性やタイプは育成にわずかに影響するだけなので、好みで選んで構いません。 だいまほうはプレイヤーキャラクター全員が初期習得しており、火力増強を行える「みんなのちから」が定番となっています。 当然ですが、状況に応じてだいまほうを使い分けることも必要となります。 (一例として、「最大MP300」「毎ターンMPが全回復する」クエストに…MP大回復の「みんなのいのり」1ステージ中のMPを回復する「みんなのねがい」…は、必要?) スマホ版に出てきたあのカードは登場するの? 本編作品やスマホ版からも多くのキャラクターが登場しています。 アルル 開始時のプレイヤーキャラクター アミティ、りんご、シグ、ラフィーナ、クルーク、ルルー、シェゾ、ウィッチ、ドラコ、レムレス、フェーリ、すけとうだら、まぐろ、リデル、りすくませんぱい、サタン、エコロ チュートリアル終了後、プレイヤーキャラクターとして選択可能 ピエロ(ドッペルゲンガーアルル) 期間限定でプレゼントコード・プレゼントミッションにて配信 カーバンクル、ゴゴット、タルタル、オトモ、さかな王子(人間)、ラグナス 金の神殿・時の神殿から稀に排出 どんぐりガエル 1面メインクエスト「どんぐり ケロケロ(やさしい)」報酬 バロメッツ 1面サブクエスト「まっかな モコモコ(やさしい)」報酬 スケルトンT 1面サブクエスト「人生は『お茶』である(ふつう)」報酬 ナスグレイブ 2面メインクエスト「むらさきのアイツ(ふつう)」報酬 パキスタ 2面サブクエスト「あやしい商人(ふつう)」報酬 ほほうどり 2面サブクエスト「自称ヒーローのお仕事(ふつう)」報酬 サムライモール 3面メインクエスト「ブシドーセイシン(むずかしい)」報酬 バルトアンデルス 3面サブクエスト「うみべのバトル(むずかしい)」報酬 おにおん 3面サブクエスト「おにの子注意報(激辛)」報酬 ぞう大魔王 4面メインクエスト「大魔王あらわる!(辛口)」報酬 ユウちゃん&レイくん 4面サブクエスト「びっくりクイズショー(超激辛)」報酬 ハーピー 4面サブクエスト「歌姫オンステージ(超激辛)」報酬 スキュラ 4面サブクエスト「イタズラな一匹狼(超激辛)」報酬 アウルベア 5面メインクエスト「ちょいわるチキンハート(辛口)」報酬 パノッティ 5面サブクエスト「笛吹き少年のえんそう会(激辛)」報酬、期間限定イベント「パノッティ登場!」報酬 ポポイ 6面メインクエスト「星のカケラとそのヒミツ(辛口)」報酬 ミノタウロス 6面サブクエスト「あるウシオトコの災難(超激辛)」報酬 さそりまん、本気のオトモ、双子のケットシー 期間限定イベント「ボス撃破数チャレンジ」報酬など セリリ 期間限定イベント「立ち向かえ!ファイヤードラゴン」開催中、時の神殿から稀に排出 パララ 期間限定イベント「パララがやってきた!」報酬 インキュバス 期間限定イベント「インキュバスがやってきた!」報酬 さくらラフィーナ 期間限定イベント「インキュバスがやってきた!」開催中、時の神殿から稀に排出 真夏のさそりまん 期間限定イベント「あきんどの夏休み」報酬 ゆかたのシグ 期間限定イベント「あきんどの夏休み」開催中、時の神殿から稀に排出 華麗なるゾウ大魔王 期間限定イベント「華麗なるゾウのお店」報酬 つよいラグナス 期間限定イベント「華麗なるゾウのお店」開催中、時の神殿から稀に排出 おかしなレムレス 期間限定イベント「おかしなハロウィン」報酬 パンプキン 期間限定イベント「おかしなハロウィン」クエストドロップ、「スマートフォン連動の神殿」から排出 スイートアミティ 期間限定イベント「おかしなハロウィン」開催中、時の神殿から稀に排出 アコール先生 期間限定イベント「ロージーのお誕生日会」開催中、時の神殿から稀に排出 サンタサタン 期間限定、時の神殿から稀に排出 サンタアルル 期間限定イベント「ぷよっとクリスマス」報酬 カーバンクルver.1周年記念 期間限定プレゼントコード アルルver.冬休み 期間限定ログインプレゼント ふりそでのリデル 期間限定イベント「リデルの楽しいお正月」報酬 恋するフェーリ 期間限定イベント「恋する乙女のバレンタイン」報酬 のほほ 期間限定イベント「のほほんのほほ日和」報酬 ねこみみシェゾ 期間限定イベント「ねこみみ拾いました」報酬 etcetc・・・ ※過去に「イベント限定で時の神殿から稀に排出されたカード」の一部はverUPにより限定解除されている場合もあり。 こちらからスマホ版への輸出カード(一部限定カードを除き、スマホ版「アーケード連動ガチャ」に出演) おせちガールズシリーズ 期間限定で時の神殿から稀に排出 ケーキシリーズ、ガーディアンシリーズ、かいぶつシリーズ、ひつじ執事シリーズ、エジプトシリーズ、幻獣プリンセスシリーズ 金の神殿・時の神殿から稀に排出 アリスシリーズ イベントクエストドロップなど ゴブリンシリーズ、コロボックルシリーズ、フラワーガールズシリーズ 通常クエストドロップなど スマホ版からの輸入カード まものガールズシリーズ、精霊シリーズ、新どうぶつシリーズ、コビットシリーズ、チャガマシリーズ、ほたるいかシリーズ、パプリスシリーズ、とりシリーズ 「スマートフォン連動の神殿」から排出 カードが一杯でこれ以上持てない… マイデータサービス(https //puyoquest-am.net/puyo/login.html)を利用しましょう。 セガIDに登録すれば無料で利用できる便利なサービスです。 カードそうこに進化ぷよなどを移動しておくだけでかなりの枠を確保できます。 またそうこも一杯となってしまっても 今まで集めたカードの種類数でもらえるマイデータポイントでそうこの保存数を増やすことができます。 注意点としてお気に入り登録してあるカードはそうこへ移動させることは出来ません。 また一度倉庫にいれたカードは筐体側から取り出すことは出来ないため そうこにあるカードを引き出すためには一度ゲームを止め(ゲームプレイ中はログインできません) スマホやPCでページにアクセスしカードを引き出す必要があります。 カードそうこ機能以外でもゲームセンターに行かずともパーティー編成ができるなど大変便利なサービスなので 是非無料登録をお勧めしたい。 (Ver. 1.40より) また、1クレジットで手もちカード枠を5枚追加することが可能になった。 ※最大追加可能数…240 だいまほうはMPを消費する? 消費しません。ただし、クエスト中に一度しか使えないので使うタイミングには気をつけましょう。 四人で同時に使えばMPを使わずにかなりの効果を得られるシステムであるため、雑魚では使わずボスステージに入ってすぐに使うのが一般的です。 「まほうじん たてなが」などといった「まほうじん」系は次ターンで効果が現れるためにボス前に使う人もいますが、これはボス戦1ターン目使用などを前提に敢えて発動しているので間違いではありません。 だいまほうの発動タイミングも重要で、前ターンの攻撃開始からそのターンの攻撃直前まで受付時間があります。 攻撃を開始すると次のターンの受付となりますが、次ターン使用なのに間違って攻撃直前で発動させて顰蹙をかわないようにしましょう(やってしまった時は「ごめんね」系のチャットでフォローを忘れずに)。 チャットって使うべき?そもそもどうしたら使えるの? チャットは自分のプレイヤーキャラクターの頭の横にあるフキダシを押すと使えます。 パズルの合間の時間を有効に使って味方と意思疎通を図る事も重要。 開幕の「よろしく」や連鎖に失敗した時の「ごめんね」は結構重要。 特に、「上を狙うよ!」や「下は任せて!」など、どの敵を狙うかの意思表示は難易度が上がるにつれて重要になっていく。 パーティメンバーから敵を狙う指示チャットが出た時は素直に従うのがセオリーとされている。 …無駄にチャットを連打するのは逆に煙たがられるので禁物。 どうしても連打で五月蝿い場合は対象キャラクターを長押しすると「ボイス停止ボタン」が登場するので押せばOK(だいまほうのみの掛け声となる) Ver1.4より、これまでのチャットに加え新たに3枠のチャットが自由にカスタマイズできるようになった。同じキャラを使い続けていけばチャットが増えていきます。 SRってガチャでしか手に入らない? クエストやイベント報酬でもらえるものもあります。 特に[SR]ぞう大魔王は数少ない「辛口」難易度のクエストで手に入るSRです。 まずはぞう大魔王の獲得を当面の目標にするといいでしょう。 安定して連鎖が組めるようになったら激辛レベルの笛吹き演奏会でパノッティが、 辛口(表記だが実質激辛相当)レベルの星のカケラとそのヒミツでポポイが入手可能です。 なお、これらのSRカードは3進化が可能ですが、基本的には2進化で十分です。 金の神殿でスペシャルスターからSRが手に入る場合もありますので、 3進化するのであればそちらを優先しましょう。 SR欲しさに超激辛に足を踏み入れると幽霊(ユウちゃん&レイくん)から手痛い仕打ちを受けるので注意しましょう。 カードのレベルが全然あがらないよ GR・SRはレベルMAXまでに経験値が大量に必要なので 序盤はある程度レベルが上がってしまうと上げにくくなります。 [GR]ことわりの書を使うと割とすぐ上がりますので、今必要なカードから焦らず成長させるとよいでしょう。 必要な経験値など詳しくはパワーアップ合成のページへ ゴールドがすぐなくなる 書以外を合成の材料に使っていると枯渇しやすいです。 カードのレベルが上がってくると合成にかかるゴールドが嵩みます。 カードのレベルが上がってきたら経験値を上げる際には極力書を使用し 必要不可欠なカード以外はなるべく売却しましょう。 特にクエスト道中の低レアリティカードなら、必要なときにクエストに行けばまた手に入ります。 一枚のカード売却額は少なくとも、何枚も売れば少しずつゴールドは増えます。 ちなみに、同じ色のNが2枚あるなら、パワーアップ合成してLv8を作成してから売却すると最低でも50ゴールドの得になります。 詳しくはパワーアップ合成のページへ また、 「人生はお茶である(ふつう)」 → ~「ふつう」向け 「自称ヒーローのお仕事(ふつう)」 → 「むずかしい」向け ソロ攻略による「大魔王あらわる!(辛口)」 → 「辛口」向け 「ちょいわるチキンハート(辛口)」 → 「辛口」~向け の各クエストは難易度的に書(経験値)と宝箱(ゴールド)を 並行して稼ぐ目的で周回するのに適しているとされているので、 これらのクエストを活用するのも有効と言えるでしょう。 さらにVer1.40より マップ左下にある「がっこう」エリアにて 毎週土曜日に宝箱だけが、毎週日曜日に書だけが入手できるクエストが現れます。 このクエストは初心者でも対応できるぐらい難易度が低く、金の宝箱・書がかなり出やすいので 該当する曜日にプレイできる方は積極的に利用していきましょう。 素材あつめはどこがおすすめ? 大ぷよ → 「ブシドーセイシン(むずかしい)」 岩ぷよ → 「うみべのバトル(むずかしい)」「星のカケラとそのヒミツ(辛口)」 星ぷよ → 「大魔王あらわる!(辛口)」 月ぷよ → 「プレゼントミッションクリア報酬・ガチャ報酬・上級素材クエストより稀に出現」 など また、土日以外には曜日対応で素材クエストがある。 月曜:紫 火曜:赤 水曜:青 木曜:緑 金曜:黄 詳しくは素材のページへ 進化させてもレアリティがあがらないのだけど・・ スマートフォン版とは違い、一部のカードを除き進化をさせてもレアリティは変わりません。 スマホ版と違ってコストもかからないため、基本的にカード編成もレアリティが高いキャラ重視となります。 最初の内はイベントより通常のクエスト進めたほうが良い? タワーイベントやチャレンジイベントはランキング上位者にしか報酬がないため 最初の内は気にせず通常のクエストを周回したほうがよいでしょう。 ただし、(ふつう)(むずかしい)といった複数難易度が用意されたイベントクエストは 最初のうちでもチャレンジする価値があります。 このタイプのイベントはドロップや報酬が充実していることが多いです。 また、イベントクエストの進行度が60%に到達すると、 通常クエスト同様にカードの所持枠が10増えます。 無理のない難易度のイベントクエストなら、 最初のうちでもチャレンジするといいでしょう。 どうやって新しいクエストが追加されるの? 次のメインクエストの追加…ひとつ前のメインクエストを進行度60%以上達成で追加されます。 60%達成までにSランククリア出来ないと、一部を除き現在プレイ中のメインクエストのボスカードが獲得できないので 仮に次のメインクエストに挑もうとしても非常に厳しいと思います。 サブクエストの追加…上記メインクエストに追随して出現する場合もあれば 下記に説明する称号制限がかかっているクエストもあります。 称号?制限? 常設の、メイン及びサブクエストを幾つかクリアしたり、特定のサブクエストを評価Sかつ進行度100%達成すると 称号ランクが上がります。クエストによっては特定の称号ランク以上でないといくら腕前があったりカード資産があっても 入場すら出来ないクエストも存在します。 げんきがある状態でげんき回復すると無料分はムダになっちゃうの? 大丈夫です。自然回復のげんきは100までですが、げんきゲージは300まであって1クレジット(100円玉)で100回復なので重複しません。 100以上ある場合20ごとにスペシャルスターに変換されますが、端数は切り捨てになるので注意 元気120ならスペスタ一個増える 元気101~119だともらえず無駄になる げんきブーストってなに? 2014/12/18から追加された設定で、クエスト選択の時にげんきを通常より多く消費することで、 クエストクリア時のしんこう度や、ドロップ率をアップすることができます 消費されるげんきの量はクエストの難易度ごとに違います また、ドロップ率アップを使った人と使っていない人が同時に同じクエストに出た場合、 報酬は使った人と使っていない人とで数、内容が異なります(使った人同士、使わなかった人同士での内容は同じ)。 ※通常は同時に同じクエストに出た場合同じドロップ内容になります ※あくまでも『ドロップ率アップ』なので、結果的に使った人よりも使ってない人の方が報酬が良かったという場合もあります。 クエスト成果の「ゆうじょう」ってなんですか オーバーキル(最大HPより多く一定ダメージ与えること)すると増える銀の星です クエスト終了後友情スターに変換され、10ごとに銀の神殿で使用可能になります プレゼントミッションって? げんきブーストと同様に2014/12/18から追加された設定 一定の条件をクリアするとプレゼントがもらえます ミッションは以下の3種類があります クエストキャンペーン 特定のクエストをプレイした回数に応じてプレゼントがもらえます ※チャレンジモードは対象外 神殿召喚キャンペーン クレジットで神殿召喚を行った回数に応じてプレゼントがもらえます ※クレジットに限るので、スペシャルスターや友情スターなどを使った召喚はカウントされません ログインキャンペーン 期間中に一定の日数ログインするとプレゼントがもらえます 連鎖が時間内に組めないよー>< 実践プレイしながら普段の空いてる時間にシミュレーターで練習するといい 単消ししてればいいやという考えにならないように 消している最中は一切移動できないので、最低でも2秒ほど無駄時間となる場合があります(ラッキー連鎖で大連鎖になれば運が良いですが)。 なので、できるだけ間違ってぷよを消さない動かし方が必要となります。 連鎖はまず階段積みから始めて、次第に挟み込みや組み合わせなどステップアップしていきましょう。 コメントでよく見かける虹パや〇単の基準はなんですか? 基準としては3つに分かれます、ここでは青色で説明します。 青単→天使(サフィリア)・幻獣(ドラーナ)・他青SR2枚で構成されたパーティ。 青パ→天使か幻獣どちらかのみ・他青SR3枚で構成されたパーティ。 下位青パ→GRのみなどのパーティ。 カードが揃い次第青パ、青単になっていく。クエの難易度が上がるほど力不足になっていくので注意。 虹パ→「虹のごくい」持ちを含む4色SRパーティ(桜ラフィーナ入りだと上位虹パともいえる)。GRだとごくいの威力を生かしきれないのでおすすめできず、混色パと言う人もいる(熱帯魚の虹回復入りも虹パ扱い) 混色パ→上記の虹のごくいの入っていない4色パーティ。 だいだげきパ→ハーピーや虹色のこころえもちで無理矢理だいだげき確率を100%にするパーティ。あまり現実的ではない。 軽減の乗算って何? 乗算とは小学生で習うはずですが、掛け算のことです。加算は足し算 2014年7/31のアップデートで加算形式から乗算形式に変わり、一部方法を除きダメージを0にできなくなりました (※URチェアノのひっさつ技を使用した場合、本来食らうはずのダメージから記載数値分引かれ、0以下になる場合は0になる) 一例として幽霊戦で説明します(紫ピエロ、紫猫、アヌディスの紫50%軽減、SRバランスカーバンクル) アプデ前→2匹使用で100%軽減=ダメージ0 アプデ後→通常ダメで500、溜めで2000ダメ食らう アプデ前は50%+50%で100%軽減できましたが アプデ後は50%×50%で75%の軽減しかできなくなりました 詳しい算出方法(小数点は全て切捨) ※食らうダメ×(1-軽減%)=軽減した上で受けるダメ 上記の軽減二匹で当てはめると 2000×(1-0.5)×(1-0.5)=500 平均連鎖の計算方法がわからない 各ターンの最大連鎖数の合計をクリア(ゲームオーバー)までにかかったターン数で割った数値が平均連鎖数になります。 たとえ1ターン以内に何度誤爆しても構いません、一番大きい連鎖がそのターンの最大連鎖数になります ※毎ターンの最大連鎖数をすべて足し、クリアしたターン数で割る 例:3ターンかけてステージクリアした場合 1T目に10連鎖,2T目に8連鎖,3T目に9連鎖 3T分の最大連鎖数をすべて足しますと→10+8+9=27です それをクリアしたターン数3Tで割るので→27÷3=9.0連鎖 ※ターンがいくらかかろうが算出方法は変わりませんが、発火ミスによる0連鎖がどこかのターンで入ってしまうと、必然的に他のターンでの連鎖数を伸ばさないといけなくなるので注意 ただしフィーバー中の連鎖数はカウントされず(フィーバー後に連鎖出来なければ0連鎖)(ver1.3以降フィーバー中の連鎖数もカウントされました。)ばたんきゅ~した次のターンの連鎖数は0連鎖としてカウントされる。 また、チャレンジモードのプレイ結果はカウントされない。 エクストラステージにいけないんだけどどうして? 主な原因としてはマッチングで「エクストラにいどむ」を選択していない、 パーティメンバーの誰かもしくは全員がS条件を満たしていない、このどちらかと思われます。 詳しくは小ネタページの「エクストラステージについて」を御覧ください。 攻略ページの「特定キャラによるだいまほう」って? 「だいまほう」「プレイヤーキャラクター」こちらのページと関連しますが 使用するキャラは大きく分けて4つのタイプに分類されます。(詳細は割愛) 例えば、更なる効果の上昇を狙いたいのであれば 火力の底上げなら「ちから」「とうし」を打つので「レベル2以上が打てる」「こうげきタイプ」のキャラを選ぶ 受けるダメージを抑えるなら「まもり」「かご」を打つので「レベル2以上が打てる」「ぼうぎょタイプ」のキャラを選ぶ と言った感じです。 レベルが上昇すれば効果も上昇し、結果マッチングメンバー全員を助けることとなります。 逆に、軽減に強く言えることですが 「受けるダメージを抑えたい、けどクエストの都合上PT編成で軽減キャラは入れられない」場合、だいまほうで軽減するとなると 「レベル2以上が打てるぼうぎょキャラを選ばずにだいまほうレベル1のキャラで挑む」→まもりならば5%、かごならば最大3%の軽減上昇を捨てる つまり、ぼうぎょキャラを選ばない→自分を含め受けるダメージを上昇させる→結果ばたんきゅーを誘発させる となり、結果マッチングメンバー全員の首を絞めることとなります これは、上級クエスト、とりわけ激辛・超激辛に挑む(被ダメージが大きい)場合実際の数字として顕著に現れる部分です。 敵の防御に数値があるんだけど? 本来与えるダメージから、防御の数値の分だけダメージが減るものです。 大打撃などでダメージが増減する場合は、増減の計算を考慮します。増減の結果、ダメージが防御より少ない場合は1になります。 例:10000ダメージを、防御2000持ちの敵に攻撃 ⇒10000-2000で 8000ダメージとなります。 例:10000ダメージを、防御14000持ちの敵に攻撃 ⇒10000-14000で ダメージ<防御となり、この場合は1になります。 コメント ↑なんかページの下部に怪しい呪詛がむき出しになってるよねw どっかバグったのかな? -- 2015-02-21 20 20 03 ↑そうそうwトークンを定期更新ってやつ 意味不。なんだろうね、普通にコメントしてる人もいるけど… -- 2015-02-21 20 36 46 他にもいないだろうか?対処法がわからん… -- 2015-02-22 10 22 39 質問です。げんきを回復すると上限が上がっていきますよね?1日経ったら元に戻っていたのですが、100以上自然回復はしないのでしょうか? -- 2015-02-22 12 36 44 ↑ この質問ウィキの一番上読んでみてね、質問は一通り読んでから -- 2015-02-22 20 08 16 平均連鎖はゲージ満タン後のフィーバーについてはその分を単純合算しているようです。ただし、全消しフィーバーはカウント対象外(例)フィーバー566+8連鎖→25連鎖として計算、フィーバー566+11連鎖全消し+フィーバー66→28連鎖として計算(最後の66は計算対象外) -- 2015-03-21 12 43 09 ↑続き、イベント普通にて検証。動画サイトによくある激辛・超激辛は異なるかも -- 2015-03-21 22 27 52 どうやって新しいクエストが追加されるの -- 2015-12-29 22 02 35 プヨクエでブシニャン的なのが倒せない -- 2016-07-18 10 55 54 所持上限でプレゼントがもらえないのですがどうしたらいいの? -- 2017-11-11 09 04 33 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1721.html
トリプルパック -Xbox LIVEアーケード コンピレーション- 総ポイント:700 (200x2 300x1) ※既存のXBLA3本の実績が付く。パッケージソフトとしての実績はなし。 LIMBO 'Splosion Man Trials HD
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-ps2psp/pages/31.html
共通攻略 織田家 上杉家 毛利家 島津家 武田家 伊達家 大友家 龍造寺家
https://w.atwiki.jp/siritori_review/pages/71.html
イン・ザ・ペニー・アーケード (白水Uブックス―海外小説の誘惑) 皆様こんばんわ。海外小説担当のアンダーです。 「読書感想しりとりリレー2006」のお時間がやってまいりました。本来は水曜アップのところ、またまた遅くなりまして申し訳ないです。別に待っていた訳じゃねぇや、と言われるかもしれませんがそこはそれ、しりとりリレーなのでつかえると後が大変でして。 突然ですが「MYSCON7」参加の皆様、お疲れ様でした。この企画でさんざん海外だ海外だと言っておいて海外もの企画の方に参加せずに読書会の方に参加したポリシーのかけらもない人間です。今度5/3に「SFセミナー」というイベントがありますのでそこでは一応………と思っていますが、他の皆様の圧倒的な読書量に圧されて何も言えなくなっている事でしょう。あ、昼間にワールドコン2007の登録申し込みなどやっているかもしれませんので、是非この機会にお申し込み頂ければ幸いです。宣伝。 そんな反省を生かし今回は基本に立ちかえりまして、白水Uブックスです。何せカバーに「海外小説の誘惑」って書いてあるんですから、私にピッタリと言えましょう。 和泉さんから回ってきたのは『ゲームの名は誘拐』の「い」。 私が選んだのはスティーヴン・ミルハウザー『イン・ザ・ペニー・アーケード』。もともとアーケードゲームファンである私が選んだのだからゲームの話のようですが、違います。比較するのも変な話だけど、アーケードゲームと同じくらい好きなレイモンド・カーヴァーに近い。日常の不思議さを不思議に描かないこと。それでいて、読んだ方に不思議な雨が降るこの読書経験。 多くの小説には物語があり、次の小説に人々が目をうつすときに、前の物語が横糸となり現実を覆い隠す帳の様に「いま」の小説が降ってくる。ところがある種の小説は前ではないどこか遠くから糸玉を拾ってくる。 スティーヴン・ミルハウザーの作品もそういった効果があります。 さて、各作品を………。 「アウグスト・エッシェンブルク」………天才人形師の人生を描いた中篇。 昨年の「読書感想しりとりリレー2005」でも紹介したパトリック・ジュースキント『香水』やクリストファー・プリースト『奇術師』のような話か、と思わせておいて天才の技術と人間性が乖離していきます。よくよく見ると歴史の中において主人公は天才なのかと疑問が生じる頃にすっと終る。心地よい倦怠感のある作品で、この一冊の中では表題作と同じぐらい好き。 「太陽に抗議する」………博士を父に持つ娘が、一家で過ごす浜辺の午後。 この後の「湖畔の一日」と対照的な作品ながら、根本は同じところに着地しているところが興味深かったです。個人的には、女性の中の関数の様な「年齢」についてうっかり描いてしまった作品ではないかと思うのですが、どうでしょうか。 「橇滑りパーティー」………キャサリンが行ったパーティーでは、橇滑りが行われたが………。 最初の作品からここまで読むと、おやおやと思う所に位置する静かなラブ・ストーリー。今、再読してみて解ったのですが第二部の三作品は面白い関連性があります。 「湖畔の一日」………湖畔の観光地で一日を過ごす女性編集者の心理風景。 他人との距離において黒いというほどでもないものの、影色が心に湧き出す状況を描いた小説として基礎ができている作品。自宅で独り言をいったことのない人には全くお勧めできません。 「雪人間」………晴れた冬の日、雪景色の中で見える雪人間とその後。 ここから「第三部」となってこれまた前部とは趣の違った三つの短篇が掲載されている。最後の部だからなのか、遊び心を基調としつつも未来・将来という事柄がさりげなく関わってくるのが上手い。 「イン・ザ・ペニー・アーケード」………少年が訪れたペニー・アーケードは、かつて彼が憧れたものではなかった。 前作と同じく少年を題材とした表題作は、少年の自意識を幻想的に扱った短篇でこれも好き。一見ブラッドベリが扱いそうなモチーフだけど、一語一語にかけた手間が感じられます。 「東方の国」………幻想の中国を項目別に描く。 一番不思議な味わいのする一作を最後に持ってくるのは変な感じもするのだけど、これが恐らくスティーヴン・ミルハウザー本来の味わいなのでしょう。 最後に、掲載しようかどうしようか迷って今回の遅れの原因となった訳者・柴田元幸の巻末あとがきから引用して締めたいと思います。 それでは次のあちゃぞうさん、「ど」でお願いします。 ミルハウザーの登場人物たちが体験する驚嘆の引き金になっているのは、多くの場合「退屈」である。底知れぬ深い退屈である。いささか大げさにいうなら、現実に対する、自分がいまここにあることに対する異議申し立てとしての退屈である。
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ステージ1 中央都市 ワーサトチュートリアルステージ ステージ2 炎の村 サペンティス炎デッキ ステージ3 水の都 ハイドリー水デッキ ステージ4 魔女の館闇デッキ・光デッキ・カード合成 ステージ5 森の里 リオニス木デッキ ステージ6 暗黒街 スコーピー闇デッキ ステージ7 マスタードーム ステージ8 光の神殿光デッキ ステージ9 盗賊の砦 ステージ10 古代遺跡 ステージ11 コロシアム
https://w.atwiki.jp/soul_caliber2/pages/42.html
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