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コナミ80 sアーケードギャラリー / Konami Arcade Classics コナミ 1998年 AC.PS コナミのレトロゲーム、10作品を収録したオムニバスゲーム スクランブル スーパーコブラ プーヤン タイムパイロット ジャイラス ロックンロープ サーカスチャーリー イーアルカンフー ショーリンズロード ロードファイター
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バトルブラストモード(Switch/PCのみ)ルールオプション 使用可能キャラジェイソン ガンヴォルト えころ シャンティ ショベルナイト バトルブラストモード(Switch/PCのみ) Ver.1.5のアップデートにより、2人対戦のおまけモード「バトルブラストモード」が追加されます。 EXプレイヤーを購入していれば、バトルブラストモードでも使用することが出来ます。 対戦モード。タイトルでEXTRA→Rを選択するとプレイできる。 ルール トップビューモード・サイドビューモードの両方のステージが用意される。 HPは8。 一部アクションが使用不可になっている。 ソフィアのアクションはクラッシャーショット・ホバー・ダイブ・サブウェポン。ガンヴォルトのみホバーではなくブースタージャンプ。 えころ以外はチャージショットも使用できる。 トップビュー・サイドビューともに、全ての攻撃が全てのキャラに対して1ダメージ。ただし一部キャラではステージギミックが2ダメージ。 ソフィアに乗っても生身のHPが回復しない。 アイテムがたまに出現する。サイドビューの緑の回復アイテムは、ソフィアを1回復、生身を2回復。 オプション 項目 内容 プレイモード Top View Mode/Side View Mode ルール 1 Stock/3 Stock/5 StockTime 1min./Time 3min./Time 5min. ステージ Area 1/Area 2/Area 3/Area 4/Area 5/Area 6/Area 7/Area 8Random 使用可能キャラ トップビュー メインウェポン サブウェポン 特殊能力 変更点 注意点 ジェイソン ガンレベル0~8 グレネードボムイグニッションボムフラッシュボム エネルギーガード ガンレベル上限1で開始ガンレベル上限は1未満にならないフラッシュボムは強制カゲロウ効果 フラッシュボムはダメージなし ガンヴォルト ギドラ 霆龍玉スパークカリバーヴォルティックチェーン カゲロウ SP1で開始霆龍玉はカゲロウ無視 ロックオン不可SP回復は時間経過のみカゲロウの消費EPが350(7割)に増加ステージギミックで2ダメージ えころ デザート・エンジェルチャージショット ホーミングショットエンジェルグレネードえころキックドキドキフィールド HG4で開始エンジェルグレネードは強制カゲロウ効果 HGは銃撃では回復しないホーミングショットの追尾性能が弱い? シャンティ ポニーテール ファイアボールストーム・パフ半月刀 GX680ゾウクラミートル MM100で開始GX680の弾が速い ショベルナイト ショベルブレードチャージハンドルグラウンドスパーク つりざお投げ錨戦の角笛 頑丈なヨロイおしゃれアーマーブラスターマスターアーマー MP100で開始究極のショベルブレード所持 サイドビュー サブウェポン チャージショット 生身 変更点 注意点 ジェイソン 多弾頭ミサイルスパークタックルシールドマイン アクセルブラスト キーライフル ホバー 生身落下で即死生身はステージギミックで2ダメージ ガンヴォルト サンダーブレイク レーザーショット ギドラ雷撃鱗壁蹴りカゲロウ ブースタージャンプ ギドラはダメージなしカゲロウの消費EPが350(7割)に増加生身はステージギミックで2ダメージ えころ ホーミングミサイル 不可 デザート・エンジェルホバリング ホバー ソフィアはチャージショットなし生身はステージギミックで2ダメージ シャンティ シールドマイン マキシマムショット ポニーテールサル ホバー ショベルナイト 多弾頭ミサイル キャノンショット ショベルブレードショベルドロップ ホバー グラウンドスパーク不可 ジェイソン タレット・リモートブラスト不可 今回はボスブラストモードと違ってエネルギーガードがあるものの、相手の攻撃をかいくぐってガンレベル上限を維持するのは難しい。 ガンレベルは1未満にはならないが、ガンレベル0 ブラスターは無効化されていないので誤って選択しないように。 もし運よくガンレベル上限が8に達したらウェーブをガンガンぶっ放そう。ただしジェイソンやショベルナイト相手だと跳ね返される可能性がある。 イグニッションボムは牽制目的で有効に使えるだろう。 サイドビューでは生身があまりにひ弱な代わりに、サブウェポンを豊富に使うことが出来る。 うっかり生身で転落死しないように注意。ストックも失ってしまう。 ガンヴォルト ロックオン不可 ヒーリングヴォルト不可 カゲロウの消費EPが350(7割)に増加 ステージギミックで2ダメージ ジェイソンのフラッシュボム・えころのエンジェルグレネードで強制カゲロウ まさかの最弱キャラに転落。このモードで最も多くの調整がなされた。 雷撃鱗はEPを食うだけの死に技。そのうえRボタンで向き固定できないため、せっかくのギドラのオート6連射が全然うまく使えない。 ステージギミックへの転落は最も危険。一気にEPとHPを持っていかれるので常に気を付けておこう。 サイドビューではなんとギドラにダメージがない。むしろ回復アイテムが沸いてHPを回復させてしまう恐れもある。 連射力は優れているので、相手をステージギミックに突き落とすのには利用できる。ジェイソン相手なら即死も狙える。 またソフィアの機動チップが、ガンヴォルトのみブースタージャンプであることにも気を付けておこう。 えころ HGが銃撃で回復しない ホーミングショットの追尾性能が弱い? まさかの最強キャラに昇格した。高射程ショットと低燃費ホーミングショットを標準で備えるチートキャラ。 ただしHGが銃撃で回復しないため、本編のようにエンジェルウェポンを無尽蔵に使うことが出来なくなっている。 チャージショットが地形を貫通する点をうまく利用すれば、入り組んだ地形でも戦いやすい。 エンジェルグレネードは直接ぶつけないとダメージがない。ただしガンヴォルトに対しては強制カゲロウを奪えるため強い。 サイドビューではホーミングミサイルが使用可能。壁を貫通してダメージを与えるチート装備。 ただしホーミングミサイルがあまりに強すぎるため、代わりにチャージは不可。 シャンティ GX680の弾が速い 純粋に性能が強化され、弱点だった遠距離戦闘を克服している。 変身ダンスで様々な戦法を使うことが出来るが、変身ダンスの際に時間が止まってしまうため相手に戦法を読まれる危険性も高い。 クラミートルが使用可能になっている。エリア7などの移動範囲が少ないフィールドでは強い。 サイドビューでは特にこれといった特徴はない。生身で戦う意味はないだろう。 平坦なフィールドではシールドマインが便利。 ショベルナイト 究極のショベルブレード所持 フェーズペンダント不可 ボスブラストモードでは最強だったフェーズペンダントが使用できない。チートだったから仕方ない。 ショベルブレードは直接殴ってもよし、相手の弾を跳ね返すのもよし。 ブラスターマスターアーマーも所持している。MP10で拡散弾が撃てるため、レリックにあまり頼らない場合は使ってみよう。 サイドビューではキャノンショットが使用可能。弾速がかなり早いので相手にプレッシャーを与えられる。
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はじめに ここでは、KOF13に関するよくある質問をまとめています。 載せてほしい、答えてほしい質問がある方は、直接編集するか質問掲示板に書き込みをお願いします。 回答は正しくない場合もあります。その場合は直接編集するか質問掲示板でご指摘お願いします。 質問がなく、説明のみの場合もあります。 キャラの強さは発売直後ということもあり正確でない場合があります。 質問が見当たらない場合は上部の「wiki内検索」も合わせてご利用ください。 はじめに 未分類THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH(PS4版とニンテンドースウィッチ版)と無印版(PS3版とXBOX360版・STEAM版)の違いについて ランクマやってると初心者に一番ありがちなのが 演出関係Q.アナザーカラーってどうやって使うの? Q.ストーリーの28と30だけ埋まらない・・・ Q.ストーリー11でねぇ… BGMBGM上がってる 今北米版特典のCD聴いてるんだけど joker(アレンジ) Queen KDD-0075とかXIの音源全て2ループ収録されてる 勝利モーション 背景 Q.サイキとビリーの使用条件ってなんですか? カラーエディットQ.カラー肌の色と顔の色で別に出来るか教えてくれ 全身スパッツ作りてぇんだ 頼むわ Q.カラーエディの詳しい詳細もお願いします( _ ) Q.カラーエディットでレオナ長袖に出来たりする? 顔まで色変わっちゃう? キャラセレ時のルーレットについて CPU戦関係Q.トゥルーエンド?みたいなのなんか見れないわ Q.ストーリーモードでSCENE10見れた方いませんか? Q.ビリーの乱入条件を教えて下さい。 システム関係Q.ジャンプの着地硬直は1Fで合ってますか? Q.空中特殊技の着地硬直は特殊技によって設定されていますか? Q.しゃがみ属性ダウンはありますか? Q.画面端に相手を追い込んだらめくり出来なくなる仕様かな? Q.J攻撃の打点が高いとヒットガードに関わらず着地に投げられたり打撃が確定しますか? リバサバクステQ.出しやすさ Q.空中技が出せるかどうか Q.空中技が出せた場合、特殊技で距離が伸ばせるのか Q.バクステの着地硬直はキャンセルできますか? Q.投げ抜けは投げられたのを見てから可能なレベルですか?小足との択の際に重要なので気になりました。 オンライン関係Q.観戦モードはありますか? Q.ボイスチャット機能はありますか? Q.レディーGOのあと一瞬止まるのは仕様なの? Q.ラグの緩和はできますか? Q.ポート開放ってどうやればいいの? Q.オンライン対戦はどうなるんだろ やっぱりXBOXとPS3の間ではできないんだろうか Q.テレビのラグってどうやって調べれるの? アクオスってやつなんだが Q.テレビがアクオスのLC-26DZ3なんだが遅延やっぱ気になるかな?分かる人いたら教えてほしいんだが Q.箱はスパ4みたいにやっぱPS3に比べて遅延少なかったり劣化少ないとかある? キャラ関係全体 Q.キャラの感想が欲しいな 公開した調整内容になかった変更点とかも希望 Q.とりあえず楽に勝ちたいならこれ使っとけ、ってキャラは誰だと思いますか?やっぱり京やケンスウ、マキシマあたりでしょうか Q.アケは終わってる組み合わせがたくさんあったけど家庭用ではなさ気な感じですか? 炎を取り戻した庵Q.どうやったら使えるの? Q.キャラ選択画面にいないんだけど K' 京Q.奈落2連を安定して出せる方いたらコツを教えて下さい チン テリー シェン ライデン タクマ ラルフ ボス2人 クーラ レオナ 舞Q.強化されても強くなってないんじゃね?っていわれてた舞はどう?いけそう? キングQ.強化微妙すぎじゃね?っていわれてたキングはどう?いけそう? テリー ロバート 大門とクラーク バイスQ.バイスのミッションで ↓LK×3>超必投げが出来ない 出来ないというか届かない CPUのデモみたいに↓LK×3当てても相手の近くにおらず 間合いが離れてしまうんだが何かコツある? ネスツ京Q.ネスツ京って何でネスツ京って言われてるの 96京の事でしょ? サイキ 全裸とダークアッシュ その他Q.アーケードスティックでプレイしようと思ってる人がほとんどですか? 自分は普通にPS3のコントローラーでプレイする予定なんですが、アーケードスティック買ったほうがいいんですかね? Q.箱○の人って北米版買ったの?動いた? Q.フラゲした人 オンライン対戦の戦績って表示されちゃったりする? Q.インスト容量どれくらい? Q.ロード時間は長いですか Q.2002UM比べてどっちが操作の難易度が高いですか? TV選び Q.2chの本スレ、360PS3共用なのか。 360の共有タグとかもう誰か作ったのかね? Q.トライアルって全部できないといけないもんなの? 未分類 THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH(PS4版とニンテンドースウィッチ版)と無印版(PS3版とXBOX360版・STEAM版)の違いについて GM版はDLCキャラクターが無料開放されており、オンライン対戦時のネットコードがロールバック方式になりこれにより快適なオンライン対戦が可能に またプレイヤーマッチの仕様に最大9人まで多人数設定と観戦機能が追加 それ以外で大きな違いはなくゲームバランスなどは無印版と同じ。 またPS4版はPS5でもプレイ可能、その場合PS5のシステムソフトウェアを最新版にアップデートする必要がある ただしPS4にあった機能の一部が使用できない部分が存在したり予期せぬエラーが発生する可能性もある(要検証)。 ランクマやってると初心者に一番ありがちなのが リバサ昇竜の撃ちすぎ なんだけど、読まれると10割持っていかれるゲームなので控えたほうがいい。 それでも切り返したい!って人は同じ1ゲージでガーキャンふっとばしを使うことを勧める。 見え見えの飛び重ねにリバサ昇竜を使っておくと「見えてるな」って認識になるけれど、 地上に張り付いてる相手にリバサ昇竜使う人を見ると「打つ人か」って認識になる。 ご参考までに。 演出関係 Q.アナザーカラーってどうやって使うの? A. 対応しているキャラクターを選択後 PS3ならSELECT、XBOXならBACKを押すことで使用可能になります。 また、カラエディでアナザーカラーを編集したい場合は使用回数を『42』以上にすると 下部の説明欄にアイテムという項目が追加されるので PS3ならSELECT、XBOXならBACKを押すことで編集可能になります。 Q.ストーリーの28と30だけ埋まらない・・・ Q.ストーリー11でねぇ… BGM BGM上がってる http //www.youtube.com/watch?v=SunQt83peCE http //www.youtube.com/watch?v=7aEbNbIOWn4 今北米版特典のCD聴いてるんだけど joker(アレンジ) Queen KDD-0075とかXIの音源全て2ループ収録されてる XIのサントラなんて要らんかったんや! げ、2ループマジか 欲しくなってきた・・・ 勝利モーション 増えてるキャラがいますね リョウロバケンスウとか 台詞はいっぱい増えてます 京だと もうお休みかい? 対庵で、満足したか?八神 とか 京対庵とか起き上がりにたまに 「八神ぃ!」「京おおお」って感じに叫びます 背景 本当に背景がやばいです 綺麗すぎてびっくりしますよ 95工場もオンで出ましたが感動しました Q.サイキとビリーの使用条件ってなんですか? A. アケモードで3試合目終わったらランダムで乱入してきます それを倒すと使用可能。倒したらまた最初からやればもう片方が乱入してくると思います 僕は二回アケやるだけで出ました カラーエディット Q.カラー肌の色と顔の色で別に出来るか教えてくれ 全身スパッツ作りてぇんだ 頼むわ Q.カラーエディの詳しい詳細もお願いします( _ ) A. キャラによるかもしれませんが ホアは上半身だけ違う色とかできるみたいです でもカラエディよくわからなくてすいません 今だにどういうやり方なのかよくわからないです Q.カラーエディットでレオナ長袖に出来たりする? 顔まで色変わっちゃう? キャラセレ時のルーレットについて ルーレットではサイキ、ビリー、炎庵は出ません。 バーサスのCPU戦で相手をランダムにしたんですが その際炎庵が出ました。 という報告を頂きました。検証お願いします。 ルーレットでは選んだことにならずキャラのカラーが増えるカウントにならないので注意してください CPU戦関係 Q.トゥルーエンド?みたいなのなんか見れないわ そのルートにいってもエリザが「気を引き締めなさい!やつらが動きだすよ!」 とか言ってサイキとか出てこなくてバットエンドだ これどうやったらいけるんかね 誰かいけた人いないすか?エージェントルートからのED Q.ストーリーモードでSCENE10見れた方いませんか? Q.ビリーの乱入条件を教えて下さい。 A.SS・Sランクたたき出してれば確定で乱入してくるようです。 システム関係 Q.ジャンプの着地硬直は1Fで合ってますか? Q.空中特殊技の着地硬直は特殊技によって設定されていますか? Q.しゃがみ属性ダウンはありますか? Q.画面端に相手を追い込んだらめくり出来なくなる仕様かな? Q.J攻撃の打点が高いとヒットガードに関わらず着地に投げられたり打撃が確定しますか? リバサバクステ Q.出しやすさ A.起き上がりに丁度やれば出るかな? Q.空中技が出せるかどうか A.ロバートの回し蹴りや、空中ベイパーはでました。 Q.空中技が出せた場合、特殊技で距離が伸ばせるのか A.伸びました。 ex空中ベイパーとかなら実践的かもしれませんね。 入力精度に自信ないので、他の人に聞いて下さい。 ペイパーとかは2144Pで試してみたので、多分最速で出てると思います。 A. アテナとか相変わらずボムで距離は伸ばせますが あとジャンプCDが結構主力の立ち回りゲーになってるので リバサバクステはおいしくないように感じます 一気に端もっていかれちゃいますしね・・・ Q.バクステの着地硬直はキャンセルできますか? 11の時はバクステの硬直を必殺技でキャンセル出来るみたいなので 今回もそれが出来るのかな?と・・・ 当方クラーク使う予定ですので起き攻めの組み立てを考えるのに必要でして A. それはできるような気がします 今やってみたら着地硬直を昇竜でキャンセルできるような でもこれアケと同じですよね。アケでもできませんでしたっけ? Q.投げ抜けは投げられたのを見てから可能なレベルですか?小足との択の際に重要なので気になりました。 (回答なし) オンライン関係 Q.観戦モードはありますか? A.無印版(PS3とXBOX360版)はありません。 GM版であれば多人数部屋設定すれば観戦可能。 Q.ボイスチャット機能はありますか? (回答なし) Q.レディーGOのあと一瞬止まるのは仕様なの? A.ラウンド毎に同期をとっているためだと思います。 Q.ラグの緩和はできますか? A.ポート開放で緩和できる場合があります。 Q.ポート開放ってどうやればいいの? A.以下のページをご覧下さい。 箱 http //yokomiti.fc2web.com/live04.htm PS3・ルータ http //www.akakagemaru.info/port/psp/ps3.html Q.オンライン対戦はどうなるんだろ やっぱりXBOXとPS3の間ではできないんだろうか 他機種間でのオンライン対戦、いわゆるクロスプラットフォームプレイは行えません GM版も同様。 Q.テレビのラグってどうやって調べれるの? アクオスってやつなんだが A. 安いブラウン管で良いから比べればすぐ分かる Q. 一人暮らしでテレビ一個+最近始めた者なんで 俺は体感で測れないと思う A. 多分ここ見ればわかる http //www22.atpages.jp/thientest/ Q. ありがとう こういうの探してました Q.テレビがアクオスのLC-26DZ3なんだが遅延やっぱ気になるかな?分かる人いたら教えてほしいんだが (回答なし) Q.箱はスパ4みたいにやっぱPS3に比べて遅延少なかったり劣化少ないとかある? それともあんま変わんない感じ? A.スパ4以外は基本一緒ですよ 鉄拳はPS3のが優れてたりします 箱のレビューまだきてないのでなんとも言えませんが A.海外版を両方入手してそれを比較してさらに答えてくれる人ってまずいなそうだが A.マシンパワー使うタイプじゃないから違いはないんじゃないかな? A.スパ4みたいにというかPS3 自体が画面表示する時に微ラグ持ってるハード Q.そうか。あんま変わんない感じなら良かった 逆に箱だと何かあるみたいなのだともう予約してしまったからなw アケコンは普通のTEで大丈夫な感じかな? キャラ関係 全体 軒並み振ってればいい糞技は修正されてますね 今のところ本当にバランスいいんじゃないでしょうか? 強いなぁと思うキャラはいますが、壊れはいないように感じます どうやら家庭用はKRを大幅に弱くしてアケとは印象を一変させよう、って感じなのかな 全キャラプラクティスずっとやって見てたのですが今のところ強キャラは 京、爪庵、バイス、レオナ、タクマ、アンディ、ジョー、リョウ、エリザ、シェン、チン、ケンスウ 大門、キム、ホア、マキシマ、紅丸、ユリ このへんだと思います 本当にみんな強いです。自分の好きなキャラ使えばいいんじゃないかって思います Q.キャラの感想が欲しいな 公開した調整内容になかった変更点とかも希望 Q.とりあえず楽に勝ちたいならこれ使っとけ、ってキャラは誰だと思いますか?やっぱり京やケンスウ、マキシマあたりでしょうか A. 13は画面広くなった&リーチ短くなったから立ち回り大切だよ 立ち回り極めればアテナみたいな動けるキャラとか強いと思う A. オンラインに強いキャラってのはかなり大きいのでその3人はいいですね あとは庵、シェン、リョウあたりですかね? ラグあってもコンボはあまりミスらないと思いますし、このへん Q.アケは終わってる組み合わせがたくさんあったけど家庭用ではなさ気な感じですか? A. つらい組み合わせはあると思いますが終わってる組み合わせはないと思います 全員楽しくなってる調整ってのがいいですね。やれること減ったキャラがいないのがまた 炎を取り戻した庵 Q.どうやったら使えるの? Q.キャラ選択画面にいないんだけど K' もう最強クラスはないです。昇竜も無敵へって判定弱くなり、火力がかなり減っちゃって 丁寧な職人キャラになったと思います。あっさり火力あるキャラに倒されちゃうかと思います 立ち回りがまだ強いならいいかなK'は 使用者はめっちゃ減ると思います 火力がないってのはかなり大きいです 立ち回りは強いんですが 吹っ飛ばし追撃空中ミニッツバイツやバイツDCアインを自在に出せて、 高度調整やワンインチも安定させられればむしろ平均火力はアケより高いけどね アケのアインシェルミニッツナロウバイツEXミニッツバイツで500近く減るお手軽さは無くなったなあ K'は11ぐらいの強さかな?個人的にはそれならちょうどいい 11は5強だったのでそれはないです 02無印くらいですかね? 今の研究されてない段階でこのキャラがやばいとかいうのもなんですが 大幅に弱体したってのは間違い無いです そんなに強かったのか ガトクラが強烈だったから陰ってたが 11は上からリーダーリョウ、ガトクラオズ、2Pダック、影二、アーデルハイドって感じでK′はリーダー時上位程度だったはず Kはしっかり状況確認して立ち回らないといかんなー とりあえずK'は画面端に追い込む事が必要になったな 追い込みさえすればバイツDCアインとJCD→空中ミニッツから1ゲージでも600以上は減らせる 京 全体としては強化でも琴月によるゴリ押しが消えたから丁寧に戦う必要がある感じですか? 京は最強クラス確定だと思います 小足から七拾五式が入るのと J攻撃から地上が繋ぎにくくなったのに奈落のおかげでお手軽に繋げれます Q.奈落2連を安定して出せる方いたらコツを教えて下さい A.ノーマルジャンプで深めに当てて中ジャンプの上りで奈落当てる感じっていえば伝わるか? チン すげー強いな アケの頃からチンは自分で使いこなしてないとぼこられるぐらい強い テリー JDはめくり性能上がってると思います バスターウルフも早くなってて、バーン→クラック→バスターが基本コンボです EXライジングより50多く減ります シェン JCDは遅くなってます。これはアケで少し使ってたからわかります あと投げからのドラキャンも微妙です。中央からだと絶激拳しかはりません この件に関しては全く伸びないと思います。あと発生も4フレくらいになってるかと思いました 相手の方はアケ勢なのでもっと詳しくわかってそうです お互い適当にやってましたが、勝率は5分か若干勝ちだったのですがあっちのがオシャレコンとか最大コンやろうとしてたので ライデン 毒霧強化以外全く変わってないと思います 本当に調整案のみかと 端だと貯めるの倍だけどドロップコンボ可能 立ち回りキャラになったと思うのでコイツも安易なキャラじゃなくなりました タクマ スタン値減ってスタンコンボなくなってると思います 間違ってたらすいません。従来のルートじゃできませんでした ラルフ (画面端)5C 3A Cバーニングハンマー (目押し)2C Cガトリングアタック (DC)馬乗り アケ同様可能。お手軽で550ほど減りました 端なら強ガトからDC強ラルパン→EXラルパン→弱ガト×2→5cまでいけたはず ボス2人 ボス2人に変更点ありますか? A. 全くないですね 同じです クーラ 遠Bがかなり強いと思いますが 02のクーラに比べて空中戦が強くないと思うんですよね 中堅キャラって感じがします クーラの立ちBって連射出来るようになったの? 02無印は立Bすげー強かったが レオナ 文句なしに最強クラスですね 正直なんも変わってないので 大将戦でシェンと爪庵に強いってがかなりイケてるかと 大門とか動きが遅いキャラにも猛威を奮うと思います 舞 Q.強化されても強くなってないんじゃね?っていわれてた舞はどう?いけそう? 結構立ち回りゲーになってるので初手で全然いけると思います もともと舞はJCDと遠Dは強かったので キング Q.強化微妙すぎじゃね?っていわれてたキングはどう?いけそう? キングは空中ベノムの強化と近Cが早くなってJ攻撃から繋げやすくなってるのも大きいです 空中戦も強いし弱いとは到底思えないです。遠D早くて使いやすすぎですし テリー 普通に強いと思いますよー。最強クラスはなさげですが ロバート ロバートはめくりBDのヒットバックが長くて 高く当てても5Cがお手軽に繋がるのが強いと思います あと6A、これ判定強くて相打ち以上簡単に取れます とったら龍虎も簡単に入るので伸びそうなキャラだなぁと思いました 大門とクラーク 個人的な意見ですが大門とクラークかなりやばいんじゃないかと思います 投げ一発から超必入ってゲージを相手に与えないって・・・ 大門なんて無敵投げからEX超必入っちゃってうかつに近寄れないくらい怖いキャラになっちゃってると思います EX超受身→大外→EX超必やられたんですがこれで5割って・・・ 3ゲージ使いますが理不尽さがハンパじゃなく感じました アケじゃ死んでた投げキャラが息を吹き返したのか バイス Q.バイスのミッションで ↓LK×3>超必投げが出来ない 出来ないというか届かない CPUのデモみたいに↓LK×3当てても相手の近くにおらず 間合いが離れてしまうんだが何かコツある? A.ボタン早めに押せ A.2LK×3→EXディーサイド→EX超必でいけるよ ネスツ京 Q.ネスツ京って何でネスツ京って言われてるの 96京の事でしょ? A.衣装の方の意味じゃないかな? サイキ サイキがHDモード終わり際に超必→ネオマ発動してる動画あったけど、 ほかのキャラも超必中はHD途切れない仕様になってるんですか? A. サイキは時が止まってる設定だと思います サイキ強いと思うんですが、球がワンパなのと中央での火力不足がちょっと 昇竜とかの判定とか試したいですね・・・ 全裸とダークアッシュ 何か新モーションとか新技ありますか? その他 Q.アーケードスティックでプレイしようと思ってる人がほとんどですか? 自分は普通にPS3のコントローラーでプレイする予定なんですが、アーケードスティック買ったほうがいいんですかね? A.自分がやり易いのでいいだろw A.自分のやりやすい方でいいでしょ Q.箱○の人って北米版買ったの?動いた? A.箱〇北米版無事起動しました Q.フラゲした人 オンライン対戦の戦績って表示されちゃったりする? Q.インスト容量どれくらい? A.インスト容量は2.1GB 因みに国内本体ね Q.容量少ないね 有難いわ。スパ4やBBの半分くらいだね Q.ロード時間は長いですか A.インストールしていればロードは開始2秒、キャラ変わるとき1秒未満かと 海外の配信の動画でロード時間が長いのははインストールしてないんじゃないですかね Q.2002UM比べてどっちが操作の難易度が高いですか? QMとか難しすぎてできる気がしません。 技とかも今までのKOFより出やすくなってればいいんですけど、どんな感じですか? 13のアーケードはしようと思ったときには、もう何処のゲームセンターにもなかったので… A.13の方が簡単 技の出やすさは同じぐらいじゃないかな A.13の方が簡単だと思う 発動コンボも自動でダッシュしてくれるし、長いコンボやるリスクが出来て短いコンボ選ぶ意味もできたし 技の出やすさは11と02UMの間くらいかと A.実戦コンボははるかに02UMのほうが難易度高いよ TV選び 前スレ 990さん 前スレの974です。 親切な説明ありがとうございました。32A2で大丈夫との事で安心しています。 まだPCモニタにしようかTVにしようか悩んでますが、教えてくれたお陰で凄く参考になりました。 Amazonから国内版が届くまでの間に検討して、良さそうな方を購入したいと思います。 ありがとうございました。 Q.2chの本スレ、360PS3共用なのか。 360の共有タグとかもう誰か作ったのかね? A.人口的には共用で良いと思う 共有タグはまだ誰も作ってないかな Q.そうか、ありがとう。 さすが1週間前から共有タグは誰も作らないか。 A.まだ無いとの事なので、360共有タグ作った。 ちと早いかとも思ったけど、発売前にドタドタするとあれなので念のため。 A KOF13 A KOF13 Begi (初心者用) Q.トライアルって全部できないといけないもんなの? A.いえ、全部できなくても対戦に支障はありません。
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登録日:2011/07/08(金) 01 06 25 更新日:2023/09/28 Thu 13 00 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM CPシステムⅠ Nintendo Switch PCE PCエンジン PS4 Steam Xbox One XboxOne うりゃりゃりゃりゃ〜!! アーケード ウチトッタリィ カプコン ゲーム ベルトアクション 三国志 三国志演義 天地を喰らう 本宮ひろ志 棒読み 続編は3年待たされました 良作 麻原 権力を、ひとつの下に 永く集中すれば、 かならず 分れる。 しかし、分れて 乱れた権力は、 また かならず 統一される。 漢の高祖 劉邦が、 きずいた漢帝国も 四百年をすぎ つ い に 乱 れ る 時 が や っ て き た 『天地を喰らう』とは、株式会社カプコンが1989年にリリースしたアーケードゲーム。原作は本宮ひろ志の同名漫画。 終始馬に乗り武器と計略を駆使して戦うベルトアクションで、黄巾の乱を鎮圧したのち逆賊・董卓を打倒するのがこのゲームの目的である。2人同時プレイ可能。 ◆システム ボス敵将を倒したり、黄色の玉を取ると経験値が手に入る。一定値貯まるとレベルアップして体力が上昇する。 青色の玉は2つ以上入手した状態でキャラクターレベルが一定の条件になると、敵を倒した時に武器が出現。入手するとキャラクターが所持する武器の威力とリーチを強化出来る。 白・青・赤の袋を取ると体力が回復する。 8方向レバーで移動。 攻撃についてだがコンパネの"3ボタン"を用いて行う。 (以下配置を左から順に①②③と表記) ①…左方向へ攻撃。右向きの際は左方向へ反転。 ②…右方向へ攻撃。左向きの際は右方向へ反転。 ③…『計略』を使用する。 ※使用可能な計略一覧 火計…味方の弓兵たちが現れ火矢を放った後の数秒間、炎が敵を焼き尽くす。 落石の計…自身前方の敵を岩や丸太で押し潰す。 爆裂の計…敵を爆破する全画面攻撃。 伏兵…後述。 上記の計略は体力を消耗するので乱用は禁物。応じた体力があれば随時使用可能だが計略の種類は選択出来ないので注意。 攻撃時、連打すると短時間だが波状に連続攻撃を繰り出す"流星剣"、ボタンを押しっぱにする事で威力を増す"真空剣"が使用可能。真空剣の溜めパワーは下部ウィンドウに表示される。合わせてプレイヤー武将の顔グラや台詞の表示も変化する。 ◆プレイヤーキャラクター紹介 使用可能な武将は以下の4名。 【劉備】字は玄徳。後に漢王朝を復興させた御大将。今回は義勇軍を率いて黄巾賊一味と董卓軍に立ち向かう。 攻撃力が最も低く、体力のある敵を倒すのに非常に時間が掛かるという欠点があるが、真空剣のパワー溜めは最速。 流星剣は持続時間が最も長いため雑魚相手なら立ち回りがし易い。 そして体力は全キャラ中TOPで耐久力が高く、知力も最高で計略効果時間が最長。 計略を気兼ねなく使う事が出来るので中盤以降の敵将相手なら有利に戦う事が可能。 【張飛】字は翼徳。劉備の義兄弟。隻眼でお馴染みの人。 蛇矛をブン回す豪快なイメージからか、攻撃力およびリーチが全キャラTOP。雑魚でもボス相手でも無類の強さを誇る。 しかし、パワー溜めが遅いのと、攻撃力と引き換えだか知らんが最大体力が一番低く設定されており、レベルアップしても伸びが悪い。故に計略に頼れなくなり、敵にアリのように囲まれると非常に死にやすい。 回避技術を磨ければ強いが、慣れないうちはかなり難しいキャラ。 【関羽】字は雲長。青竜刀を使うお馴染みひげもじゃ義兄弟。 攻撃力はナンバー2でリーチもまあ長い、高バランスの万能型。…なのだが、レベルアップ時の体力・攻撃力の成長率が悪く、最終的には武力がペケ2の趙雲に抜かれてしまうほどで終盤戦がキツくなる。 パワー溜めが遅いのも痛い。 続編の"赤壁の戦い"での扱いやすさからは考えられないほど上級者向けなキャラクター。 【趙雲】字は子竜。お前登場するのなんか早くね?義兄弟じゃ無くね?などというツッコミはしないであげよう。劉備一行の助太刀を買って出た武士で槍を扱う。 序盤は攻撃力の低さがネックになるが、それ以外の能力は他キャラのいいとこ取りといった感じで非常に扱いやすい。また体力・攻撃力の成長率が非常に高いので終盤は大活躍できる。初心者にオススメ。 ◆その他お味方たち 【諸葛亮孔明】お前登場するの早r…今回は"罠"の人では無く、プレイヤーのレベルアップを報告したり、タイムオーバーの警告をしたりと地味なポジションに留まる。 ○以下先生の有難いセリフ一覧 「レベルが上がりました(棒)」 「兵ろうが尽きると、体力(VITAL)が減っていきます。その事に注意して、敵と戦うのです。」 「誰か、逃げます!」 「今から体力(VITAL)が減ってゆきます。早く! 敵将を討つのです。」 【伏兵の皆さん】計略"伏兵"を使用すると一定時間、一緒に戦ってくれる。 …こちらのボタン入力と連動して槍で小突いたり爆弾投げたりして援護してくれるのは良いが、敵に命中しない攻撃を繰り返しては、勝手に動きまわり勝手に帰ってしまう。非常に使いづらく、ハッキリ言って役立たずにも程がある。 「助太刀いたす(棒)」 「殿、ピンチの時は呼んでくだされ」 いや、もう来んな ◆主な敵将 【程遠志】ラウンド1の敵将。トウ茂という武将を従え襲いかかる。 しかし間に挟まれないようにして溜め攻撃を撃ち続ければ楽に倒せる。 【張角】ラウンド3のボス敵将で黄巾三兄弟の長男そして黄巾賊の首領。ヨガフレイムをぶちかまし、次男と三男の3人掛かりでフルボッコを仕掛ける強敵。倒れると天雷が直撃する演出がある。 【華雄】ラウンド4の敵将。董卓様にたてつく奴を成敗すると息巻いて軽兵騎馬隊を大勢率いて襲い掛かる。華雄自身の高い攻撃力に加え、周りの兵士が繰り出す怒濤の攻撃は多くのプレイヤーの壁となった。体力が低めな張飛・関羽はここで詰みやすいので注意が必要。 【呂布】あの金髪。ラウンド5のしんがりボス、最終面の中ボスとして登場。何故か赤兎馬に乗ってない。 素早い動きに加え、有り得ない程高い攻撃力で前方を薙払う衝撃波を繰り出す強敵。 最終面では方天載を大弓矢に持ち替え、打ち消し不可のシューティングアローをお見舞いしてくる。 原作では董卓を裏切り自ら手に掛けたが、このゲームでは最後まで董卓の部下としての立場を貫き通した。そして次回作では… 【張済】ラウンド6の敵将。部下武将の樊稠(こいつは中ボスで顔見せ有り)とタッグを組み洛陽の都深部で待ち構える。 高威力のブーメランを投げつけてくる…のだがブーメランが手元に戻るまで全く動かなくなり多大な隙を生むという弱点を持つ。相方の樊稠も射出速度が遅い弓または距離を開けてからの突進…と単純な攻撃パターンなのでボス撃破だけならば回避等は対処しやすい。むしろ道中中盤~ボス戦の敵兵ラッシュで上手く立ち回り、計略等に使用出来る体力をどれだけ温存出来るかが攻略のポイント。 【李儒】董卓軍の軍師。最終面手前のラウンド7の敵将ボスとして登場。 原理は不明だが火炎で造った竜を繰り出し、地面には爆雷を仕掛け、さらには森を火計で焼き払い火の海にして劉備兄弟の前に立ちはだかる。それに加えて周りの兵士や砲台が邪魔で攻撃がしにくい。初級〜中級者は苦戦必至である。 【董卓】今作のラスボス。最終ラウンドのビウ城にて劉備一行を待ち構える。あまりの体格の大きさから2体の馬に跨がって移動する。 影武者に戦わせるわ弓兵を仕向けるわ大量の岩をゴロゴロさせ潰そうとするわで一行を歓迎し、馬車に乗り込み激しくチェイスを繰り広げてからの最深部到達後にようやく一騎打ちとなる。 素早い・攻撃力メチャ高・攻撃をばっちりガードするなど、苦戦する要素満載。体力も高く長期戦になる。 …なのだが、一騎打ちに入る直前に向かってくる騎馬兵を倒すと体力全快の効果がある赤袋を落とす。温存してもよいし、体力が一番高い劉備ならこれを上手く利用すれば計略『火計』をごり押しして楽に倒す事も可能。 【????】エンディングで突然登場。「中原はもうオレの手中に入れたも同然。」と豪語した。この男の正体はいったい、何者なのか? ◆統括 難易度はやや高く、続編である"天地を喰らうⅡ赤壁の戦い"やFC版RPGより知名度が低めなのだが、敵を薙ぎ倒す爽快感やアルフライラが携わったBGMが作品の世界観に上手くマッチングしている。一部敵将の台詞に誤植があるが本宮ワールド全開の濃いキャラクターの組み合わせはこの作品で既に完成していた。 稼動できる基板は現在数少ないが故に、ゲーセンで見掛ける事は皆無になってしまったが、もし見つけたら是非とも遊んでほしい。 …ちなみに1994年、NECアベニューから唯一の移植版がPCエンジンCD-ROM2で発売された。ハードの制約で計略がメガクラ一本のみに統一されており、道中流れるBGMも然りで内蔵音源のピコピコ音が目立つ。おまけにバグ付き。だが青二プロの声優がキャラクターの声を生き生きと熱演しており、全クリ後は原作漫画を再現したエンディングが楽しめる点など演出面は評価が高い。 董卓「追記・修正したぐらいで浮かれておるわ。(棒)」 呂布「所詮われわれの敵ではありません。奴らには指一本触れることすらできないでしょう。(棒)」 ─────────────────── チャンスをくれ 趙雲「まだ、敗けたわけでわない!」 ─────────────────── 志半ばにして倒れる 趙雲「む、無念…」 ─────────────────── GAME OVER 董卓「貴様等はこの項目に指一本触れることすら出来まい。うわぁははははは…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 董卓と呂布の声は初見で吹きました。これとロストワールドの棒読みは良い勝負してると思う。 討ち取ったりー(棒) -- 名無しさん (2013-07-22 12 36 20) コンシューマ移植されてないのは残念 -- 名無しさん (2014-11-01 23 24 58) 有野の挑戦でマネージャーの希望でこのタイトルになったがプレイ後に「これじゃない」って言われたのは笑った。(マネージャーは天地を喰らう2のことを言っていた) -- 名無しさん (2021-01-29 17 00 16) オリキャラだか知らんが晏明とかいう中ボスがめっちゃ強かった記憶がある。 -- 名無しさん (2021-12-02 01 05 55) 関羽がメインで何度もクリアしたな、と思ってCASでやってみたら、まーゲームオーバーなりまくりでしたよ -- 名無しさん (2023-09-28 13 00 44) 名前 コメント
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質問 ラダーってなんですか? 回答 一ヶ月という期間限定での貢献度です。毎月1日のAM06 30に0に戻ります。 現在の俸禄は、貢献度ではなくラダーを基準に支給されています。
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/1806.html
橘京子「きっと、あたしはもう涼宮さん達を見ても、寂しいな、としか思えないんだろうなって」 藤原「ふん。そういう事はもっと筋道立てて話すんだな現地人」 橘「だってそうですよ」 橘「どんなに涼宮さん達が楽しそうにしてようが、それを我慢してくれた佐々木さんが遠くで見てるって思ったら寂しくもなります」 橘「驚愕以前の全ての物語ですらそうです。遠くで彼女は空を見てるんだろうなって思ったらクソ喰らえに思えます」 橘「彼女のその思いが、結局報われない、報われないためだけに生まれたのが悲しいんです」 藤「ふん。奴の人格からすればそれが正しい展開であるべきだ。違うか?」 橘「そうですよ」 橘「佐々木さんに関わる設定や人格は全てがそうです。でもそれって煎じ詰めれば『諦めることで、涼宮さんを美しく演出する為だけに生み出された』って事じゃないですか?」 橘「あたしだって彼と涼宮さんの仲くらいほほえましいと思ってましたよ。だから沢山ニヤニヤしてました」 橘「けどね、その為にあからさまな踏み台を用意されてまで笑える訳がないんですよ」 橘「そんな踏み台を出さなきゃ演出できなかったんですか?犠牲専用キャラを出さなきゃ盛り上げられない恋なんてクソ喰らってろです!」 藤「だから筋道立てて話せ現地人」 橘「うわ。未来人なのに人の本意を悟ったりとかできないんですか?」 藤「そんな超能力を期待するな。そもそもそうした未来的アイテムを使わせてもらえれば僕だって苦労しないんだ」 橘「うっわ使えない」 藤「…………」ガタッ 橘「過去リカンジョークです」ドウドウ 橘「結局、佐々木さんがああいう子だなんて分裂の時点で解ってることじゃないですか」 藤「まあそうだな。どう言いつくろおうが、奴が後付けヒロインじゃないと言えない奴はいないだろう。端から勝負ではないんだ」 橘「でも、そうやって読めちゃう子だからこそ予想を裏切って欲しかったんじゃないですか」 藤「仕方ない。それが奴、そして僕とお前の役割というものだ」 橘「そうですね。だからあたしは彼らに期待したんですよ」 藤「誰にだ?」 橘「結局、佐々木さんは『フラれる事で彼らの恋路を盛り上げるためのキャラ』って立ち位置丸出しじゃないですか」 橘「それも初期からいるキャラならともかく、今回の事件の為だけに出てきて、それで退場ですよ? 他の何だって言うんです」 藤「ふ、くく。人聞きが悪いな。なら頭の悪い現地人の為に言い換えてやろう」 藤「思いだせ。そもそも分裂事件は佐々木が奴に関わったことが発端なんだとな」 藤「つまり分裂と驚愕は、佐々木が奴らを巻き込んだ物語、奴の失恋物語だったんだよ。そう考えれば浮かばれるだろう?」 橘「ならこっちからも言わせてもらいますよ」 橘「彼女が主人公だったって言うなら、『自分は解りやすい敵役になりたくなんかなかった』なんて悲しいことを言わせないで下さい」 橘「結局彼女は自分を端役だって、物語を通り過ぎるゲストとしか捉えてなかったって事じゃないですか」 橘「彼女は誰よりも彼らに優しかったと思います。だからこそ報いてあげて欲しかったんですよ」 藤「だから、誰にだ?」 橘「だいたい、彼女は確かに物語を通り過ぎただけかもしれません。けどあたし達は知ってるでしょう?」 橘「彼女は何度も何度もじっとこっちを見ていたって。何度も何度も、キミの傍に来ていいかい、って問いかけてたじゃないですか」 藤「……分裂、いや長門とかいう端末人形が倒れる以前か。確かに奴らしくないほど問いかけていたな」 橘「らしくないなんて当たり前です!」 橘「だって彼女のキャラは、彼女が自分を枠に嵌めて演じてるだけだって示唆されているでしょう?」 橘「佐々木さんは、本当は「佐々木さん」じゃないんだって何度も強調されてたでしょう?」 橘「本当は彼女は通り過ぎたくなんかなかったって、一緒に遊びたかったんだって、他でもないあたし達は知ってるでしょ?」 橘「それでも我慢して通り過ぎた子に、それでこそ彼女らしいんだ、なんて寂しいことをいわないで欲しかっただけなんです」 橘「だってあたしだって、みんなだって、望みを諦める悲しさも辛さも誰だって知ってるでしょう?」 橘「……むしろそれを味わうのはメインキャラであるべきなんです。最後に幸せになれるだろうって希望が持てるのですから」 橘「ぽっと出のサブキャラにそんな哀しみ背負わせてまで、可愛いでしょ、ラブラブでしょ、なんて演出する事のどこに正しさがあるって言うんです!」 橘「………………」ハアハアゼイゼイ 藤「……まあ飲め」 橘「…」ドーモ 橘「……だからあたしは、きっともう涼宮さん達を見ても笑えない」 橘「キョンさんは表面的にはどうでもよさげでもボロクソに言ってようとも、最後は『ほら、一緒にいこうぜ』って言ってくれる人だって」 橘「涼宮さんはどんなに自分勝手に見えたって、少なくとも仲間にだけは優しい人だって、そう、思えていたから」 藤「仲間?」 橘「ええ、そうです」 橘「だってそうでしょう?佐々木さんは結局彼に自分の望みを言わなかった。自分を女と見てないと嫌というほど知ってても女だって言わなかった」 橘「それは彼女が彼の意思を尊重したから、自分の望みより彼を尊重してくれたからなんじゃないですか?」 橘「あたしもあなたも悪党です。自分勝手です。けれど佐々木さんはずっと彼らの味方だった。違いますか?」 橘「佐々木さんは敵みたいに出ていたし、裏があるとも思える言動を繰り返してきました」 橘「でもホントは全部が素直な気持ちで。それでも素直な言葉なんか形にしないで、彼女は誰よりも彼の意思を尊重してくれた」 橘「彼の味方でい続けてくれたじゃないですか。仲間以外の何だって言うんです」 橘「そうです、涼宮さんの味方以外の何者でもなかったじゃないですか」 橘「佐々木さんは佐々木さんです。下の名前も公開されないモブキャラもどき、一般人、それで終わりだって誰もが予想したはずです」 橘「だから涼宮さんに名前を呼んで欲しかった。有希、みくるちゃん、そんな風に彼女の名前を呼んで欲しかった」 橘「彼女を、ただ仲間として呼んで巻き込んであげて欲しかったんです」 橘「涼宮さん達が『楽しんでいる』ならなおの事、『そんなとこで見てないで、一緒に行こうぜ』って言ってほしかったんですよ」 橘「今回の事件が、佐々木さんが涼宮さんを巻き込んだ格好だったって言うならなおの事です」 橘「誰でも巻き込んで自分のペースにしちゃうあの涼宮さんを、自分のペースに巻き込んでひっかきまわしたんですから」 橘「だから自分を巻き込んだ佐々木さんに『自分を巻き込んだくせに、勝手に傍観者気取りで退場するなんて許さないわよ』って言って欲しかった」 橘「彼女を名前で呼んで、楽しい非日常に巻き込んで欲しかったんです」 橘「……だって佐々木さんは、どんなに辛くても最後まで涼宮さんの味方でいたんですもの」 橘「中学時代の自分と同じ、『自分と同じ世界を見てくれる人がいない寂しさ』を誰よりも涼宮さんが知っているならなおの事です」 橘「たとえ間接的にとはいえ涼宮さんにそんな真似をして欲しくなかったんです」 橘「どんなに無茶苦茶だって楽しんだものが勝ち。映画撮影がそうだったみたいに、それでこそ涼宮さんの物語じゃないですか」 橘「その彼女に、彼女の味方でいてくれた佐々木さんを『無意識』なんてご都合主義で排除して欲しくなかった」 橘「結局、佐々木さんのあらゆる設定は、誰よりも『涼宮さんを美しく演出する為に都合のいい話』なんですよ」 橘「だから、そんな彼女を涼宮さん自身で覆して欲しかった」 橘「佐々木さんは、枠を嵌めて自分を演じているだけの普通の少女なんですから。その『普通』を引っ張り上げて欲しかった」 橘「それが涼宮さんに不都合であっても、そのまま『涼宮さんにとって都合のいいゲストキャラ』で終わらせないで欲しかったんです」 橘「……佐々木さんの寂しさをきっと誰よりも知ってる涼宮さんだからこそ」 橘「でも結局、涼宮さんの世界を盛り上げるためだけのゲストキャラ、都合のいい諦めキャラ、そんな踏み台が必要でしたか?」 橘「そんな踏み台を必要とするくらい、盛り上がっていないお二人でしたか?」 橘「あたしはそんなの悲しいです」 藤「悲しかろうさ」コトッ 藤「ふ、くく、誰もが納得できるオチが存在する、なんてご都合主義を信じられる年齢ではなかろう?だから大事なのは大勢だ」トクトク 藤「僕は傲慢勝手な未来人、お前は愚かで無力な超能力者、そして佐々木は恋に破れる美しいモブ」グビ 藤「大事なのは大勢だ。そしてこれが大勢だ」 橘「でしょうね」グビ 藤「だろう?」グビ 橘「だからあたしはただ呟くだけです」 橘「そんな風に誰かを醜く演出しなくても、SOS団の皆さんも、あの二人の恋路も、キラキラ輝いてたよって」 橘「……けれど、もう二度とそんな視点を持てないことが寂しいよって」 橘「どんな素敵な物語も、本当は欲しかったのに諦めた人がいるんだよって。諦めるためだけに生まれた彼女がいるんだよって」 橘「気恥ずかしい夢だって話せるくらいに、『言葉が通じる人』がいるのがとても幸せだって事くらい解るんです」 橘「本心を見せない作り笑いが得意な人が、気付けば笑ってしまっているくらいの幸せって、想像もつかないんです」 橘「そんな幸せを諦められる人が、それでも『そっちに行きたいよ』って言葉にしてしまうくらいの渇望って、想像もつきません」 橘「幸せを我慢して、誰かの幸せを願った彼女だから。だから、報いて欲しいって思ったんです」 橘「世界を大いに盛り上げる涼宮ハルヒの団、その『盛り上がる世界』に彼女を含めてくれなかった物語に」 橘「他でもない、誰よりも涼宮さん達の味方でいてくれた彼女を、『世界』に含めてくれなかった物語が」 橘「あたしはとても悲しくて、さびしいって、そう呟きたいんです」 藤「ふ、くく。お前はハーレムエンドが望みか?」 橘「あたしはもっと悩んで欲しいだけですよ」 橘「自分の気持ちよりも他人の気持ちを大事にしてくれる人が一年も傍にいて。そんな人の気持ちよりも、なお大事だと思えるなら」 橘「そんなに大事な気持ちなら、彼はその気持ちをちゃんと涼宮さん自身にぶつけるべきなんですよ」 橘「その勇気も出せない彼、そんな風をまるでカッコイイ人みたいに見せる為に、彼を甘やかす物語。その為だけに生まれた佐々木さん」 橘「そんな主人公補正の綺麗事に悲しくなったってだけです」 「型破りな変人のかっこよさ、素直になれない少女の可愛さ、普通の少女と言う内面。そんな風に都合よく使い分けてしまう涼宮さんに」 「ずっとそんな涼宮さんをきれいでかわいいって思ってきたから、そのあり方が佐々木さんを踏み台にしたのが悲しかった」 「そんなご都合主義を、綺麗事みたいに持ち上げる物語が悲しかっただけなんです」 「不満を抱くなら、それより自分の物語を書けばいい」 「マイノリティな事くらい知ってる。けれど、ただ、寂しかったんです」 「とてもとても輝いてみえていたから、そんな事をしなくても輝いていたから、だから、寂しかったんです」 「だから、とても悲しかったんだってそっと呟きたいんです」 「たった一編だけのゲストキャラにそんな役割を背負わせて『はい綺麗』なんて演出、クソ喰らえなんだって、ね」 「……あなたは、どうですか?」 『終わり』
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歴代メンで一切体型変化ないメンって何人ぐらいいるんですか? 103 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 03 56 37.04 0 歴代メンで一切体型変化ないメンって何人ぐらいいるんですか? 自分が今考えてみたらほんとの初期メンは全然わかんないんですけど 飯田・保田・高橋・道重・田中ぐらいしか思いつかないんですけど ほかにもいますか? 104 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 04 00 50.57 O >>103 れいなも一時期太ったけどね 割と最初の頃の話だけど 106 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 04 11 51.87 0 >>104 太った時期あったっけ?激やせした時期は覚えてるよ 個人的にはれいなは激やせ~標準っていうイメージだな 色々ヲタが妄想したけど結局かき氷ばかり食べて栄養不足だったからってのが結論だったはず 117 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 11 46 55.72 0 >>106 ほんとに初期の話 ハワイで辻ちゃんと同部屋になっていっぱい食べてたら あっという間に数キロ増えててショックですぐにダイエットした 109 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 09 25 19.30 O >>103 歴代なら中澤飯田福田石黒矢口石川紺野高橋亀井光井あたりは変わったイメージ無い 道重はけっこう増減あったよ 110 名前:名無し募集中。。。 [sage] 投稿日:2011/02/11(金) 10 29 05.55 0 ↑光井すぐパンパンになるやん、今は写真集のためにダイエットしてるけど 矢口、石川も太りやすい体質。何度かパンパンになったやん 114 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 10 41 55.87 O >>110 石川は冬限定で少しふっくらするくらいだよ 矢口光井は全然気づかなかった 111 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 10 36 05.44 0 光井と石川は吉澤や小川みたいに服のサイズが変わるほど太った事はないよ 矢口は確かに太ったことあるね 112 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 10 37 45.75 O えりりんはけっこうポッチャリしたことあるよ 123 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 14 11 41.82 0 >>112 亀ちゃんは顔に来ないから気づかれにくいんだよね 118 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 11 51 37.12 0 石黒さんは娘。の前に受けてたオーデで自分の体型にショック受けてたのもあって むしろダイエットしすぎのガリガリになってた 初代フクちゃんは食べざかりでぷくぷくになってたよw 125 名前: ◆GinnanEcw2 [sage] 投稿日:2011/02/11(金) 15 25 28.88 0 >>118 彩っペはガリガリの後またお肉がついていきましたw 明日香は一度ポッチャリした後「神田川」の頃にはダイエットに成功しオーデの頃に戻ったとTV(ミックスパイください)で嬉しそうに話してました そして卒業までの間にまたポッチャリしていきましたw 119 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 13 06 29.45 O 一度ぽっちゃりしちゃうのは仕方ないなwそうでなくても思春期でホルモンバランス崩れるんだし ただそうは言っても食べ過ぎは注意だな 120 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 13 20 53.82 0 ライブがあれだけ激しかったら食わなきゃ倒れるしね 加減がほんとうに難しいと思う 121 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 13 27 11.25 O 激しいっていってもクオリティが高くないと価値はない まともに歌えない踊れないメンバーほど太る傾向にある 122 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/11(金) 14 08 05.24 0 今歴代メンバー思い浮かべてみたけど 歌ダンスの腕と体型維持は関係ないと思うわw 124 名前:のだ [] 投稿日:2011/02/11(金) 15 14 11.60 0 おまえら冬ガキさんを忘れるな 編注 「神田川」の頃: オリジナルメンバー+2期メンバーの8人時代に「LOVE LOVE あいしてる」に出演し、福田明日香の希望で神田川を歌った。1998年9月12日放送。 光井は今いつもより丸くなってるので、逆に写真集のためにわざと太ったんじゃないかと思う 写真集以外の時期で太ったのは見たことないはず(普段は20時以降一切食べないなどかなり節制しているらしい) 矢口さんは今まさに太ってる(本人曰く「コロドル」)ので、ドリームモーニング娘。のためにダイエットして「アイドル」に戻る予定だそうですw 84ハマリ [2011年]
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ネットゲーム板 【XBLA】XboxLiveアーケード総合 6MS Points【360】 スレで上がった攻略情報をまとめたページ。 XBLA最新動画 http //www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3266 現行スレ 【XBLA】XboxLiveアーケード総合 6MS Points【360】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1157116554/ 参考リンク XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1.html 国内配信タイトル タイムパイロット フロッガー ギャラガ Gauntlet® Joust™ パックマン Robotron 2084 スクランブル Smash TV クローニング クライド Crystal Quest Doom Geometry Wars Marble Blast Ultra Mutant Storm Reloaded Wik Fable of Souls フィーディング フレンジー Hardwood Backgammon Hardwood Hearts Hardwood Spades Outpost Kaloki X Bankshot Billiards 2™ Astropop™ Bejeweled® 2 Hexic® HD Jewel Quest™ Zuma® Texas Hold em (日本未配信) Street Fighter® II (日本未配信) 以下テンプレ Xbox Live Arcade Wednesday ! カジュアルゲームを毎週水曜日に配信。 試して買えるXboxLiveアーケードの総合スレです。 http //www.xbox.com/ja-JP/livearcade/ ■ ゲーマータグを作ればシルバー、ゴールドのどちらでも試して買える。 お試し版はダウンロード無料。 ■ 買うにはMSポイントが必要。ポイントはゲームショップのプリペイドカード、 コンビニ、オンラインのクレジットカードで買って、自分のゲーマータグにチャージ。 1ポイント≒1.5円 (700p \1050 1400p \2100 3500p \5250) http //www.xbox.com/ja-JP/live/marketplace/microsoftpoint.htm ■ 別タグ、別ハードでのプレイ ゲームを買ったハード本体なら、どのタグでもオフラインでも製品版をプレイ可能。 (故障したら交換せず修理だ!) ゲームを買ったタグでオンラインサインインすれば、別ハード (友人の360、本体買い換え) でも製品版を再ダウンロード&プレイ可能。(オフラインではお試し版のみ) ※つまり、ハードを変えると毎回起動時にオンライン認証しないと製品版が遊べない。 ■ 初代XboxにもLiveアーケードがある。お試し版はダウンロード無料。 (購入はクレジットカードのみ) http //www.xbox.com/ja-JP/livearcade/xbox/ こちらは専用のディスクが必要。 入手方法 (1)ファミ通Xbox(2005/7)付録 http //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/2005/2005_07885-07.html (2)オークション等 (3)Microsoftから無料入手(2005/7末で終了) アーケード個別タイトル専用スレ HEXIC http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1135100839/ 【XboxLive】ストリートファイターII http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1155566837/
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バーストモード [部分編集] 武神降臨 COMMAND C-00-9 紫 2-2-4-0 U 強化 破壊 (戦闘フェイズ):デュアルカードである自軍ユニット1枚は、このターン、以下のテキストを得る。 「(自動D):ダメージ判定ステップの規定の効果の解決直後に、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットを破壊する。」 相討ち狙いのコマンド。対象の自軍デュアルユニットに高性能爆弾を仕込む。 戦闘ダメージで倒せない(カット時限定の回避能力であるグラハム専用ユニオンフラッグカスタム+グラハム・エーカーのセットグループ等)、あるいは対ウィニーで2対多のアドバンテージを得られると判断した時に使用するのが一般的だが、少なくとも自分はデュアルユニットとこのカードを失うのが大前提なので、かなり扱い辛いのが否めない。 また、ギリ・ガデューカ・アスピスの様なユニットの効果を回避する効果にも無力。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Q.ナノクとは何ですか? A.ナノテクノロジーを題材にしたお話です Q.どんなあらすじですか? A.あらすじはまだ決まっていません。良かったら一緒に作りましょう Q.どうやって作れば良いですか? A.ここにあらすじが随時あがってきますんで、それを元にしたり、しなかったりしてネタを考えてください Q.ネタはどんなものがいいですか? A.ナノテクノロジーに少しでも関係があれば、とりあえず何でもいいです。アイデアとか絵、もちろん文章でも良いです。BGMでも良いです。リンク集でもいいです。 Q.ネタをもし考えたら、どうすればいいですか? A.ウェブページを持っていたら、アイコンとかタグやなんかをそのページにはりつけてください。はりつけられなかったら、このURL(https //bitly.com/moJBv7)にリンクをはって、それを一回クリックしてください(クリックしたら消しちゃってもいいです)。するとあなたのページがここに表示されるようになります。 https //bitly.com/moJBv7+ Q.ナノクはいつ完成予定ですか? A.年内にはかたちになったら良いなと思っています。 Q.ナノクはクリエイティブコモンズライセンスじゃないとダメですか A.いいえ。サブライセンス化したら面白いかなと思いますが、今の所はなんにも考えてないです。 nanoch