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アーケード 概要クイックモード(全3戦) スタンダードモード(全5戦) タイムアタックモード(全10戦)アイアンクラス(Lv20以下限定) ミスリルクラス(Lv50以下限定) クリスタルクラス(無制限) タイムアタック装備考察ブレイブ特化 汎用 ブレイブ特化 ティナでメルトン 参考 クリスタルクラス10回戦までの敵のHP 概要 前作のUTから追加されたモード。 自分でカスタマイズしたキャラクター、または予めカスタマイズされているキャラクターを使用してバトルを勝ち抜いていく。 クイックモード(全3戦) 1戦ごとに操作キャラがランダム決定される。レベルは変化なし。 キャラクターはプリセットのものが選択される。 報酬:チョコボの羽&ダイヤのピアス スタンダードモード(全5戦) カスタムorプリセットを選択してプレイ。 難易度選択可能:かんたん・ふつう・むずかしい カスタムでもプリセットでも報酬は変わらないため、報酬狙いならカスタムのほうが良い。 報酬:チョコボの羽 ダイヤのピアス(かんたん) チョコボの尾 ダイヤのネックレス 銅のエンゼル(ふつう) チョコボの香水 ダイヤの指輪 銀のエンゼル(むずかしい) タイムアタックモード(全10戦) カスタムorプリセットを選択してプレイ。 900秒(15分)以内のクリアで、ミッションクリアとなる(1戦闘平均につき1分30秒以内)。 正直プリセットは弱いので、タイム狙いなら自分でカスタマイズしたものを使おう。 クリティカル系スキル・ダメージ・激突HP強化アクセサリ等を揃えれば勝機は見出せる。 なお、予めレベル調整をしておかないとキャラを選択できない。 カスタマイズでプレイする場合、通常通りAP、GIL等を得ることが可能。 ※タイムと報酬の関係がまだ不明な点がありますので、報酬を報告する際はクリアタイムも明記していただけると幸いです。 アイアンクラス(Lv20以下限定) 相手 レベル 相手アシスト バトルマップ 1回戦 ウォーリアオブライト 20 ガーランド 秩序の聖域 2回戦 カイン 17 セシル 空中戦艦バハムート 3回戦 ラグナ 18 スコール 劇場艇プリマビスタ 4回戦 ガーランド 19 ゴルベーザ 次元城 5回戦 ティファ 20 クラウド 過去のカオス神殿 6回戦 フリオニール 9 皇帝 月の渓谷 7回戦 皇帝 19 フリオニール クリスタルタワー 8回戦 オニオンナイト 20 暗闇の雲 闇の世界 9回戦 セシル 9 カイン 天象の鎖 10回戦 暗闇の雲 20 オニオンナイト パンデモニウム最上階 景品: 15分以内 銅のエンゼル&ハイエリクサー 20分以内 銅のエンゼル&エリクサー 30分以内 銅のエンゼル&ダスティエリクサー 30分超過 銅のエンゼル ミスリルクラス(Lv50以下限定) 相手 レベル 相手アシスト バトルマップ 1回戦 バッツ 50 エクスデス 秩序の聖域 2回戦 ライトニング 47 セフィロス 次元城 3回戦 ゴルベーザ 48 セシル クリスタルタワー 4回戦 ティナ 49 ケフカ 空中要塞バハムート 5回戦 ヴァン 50 ガブラス 月の渓谷 6回戦 エクスデス 39 バッツ 過去のカオス神殿 7回戦 クラウド 49 ティファ 天象の鎖 8回戦 ケフカ 39 ティナ 劇場艇プリマビスタ 9回戦 ユウナ 50 ティーダ 闇の世界 10回戦 セフィロス 50 クラウド パンデモニウム最上階 景品: 15分以内 銀のエンゼル&すべすべワックス 20分以内 銀のエンゼル&すべすべジェル 30分以内 銀のエンゼル&すべすべオイル 30分超過 銀のエンゼル クリスタルクラス(無制限) 相手 レベル 相手アシスト バトルマップ 1回戦 スコール 100 アルティミシア 秩序の聖域 2回戦 ガブラス 97 ヴァン 過去のカオス神殿 3回戦 クジャ 98 ジタン 月の渓谷 4回戦 ティーダ 100 ジェクト 劇場艇プリマビスタ 5回戦 シャントット 89 ウォーリアオブライト 次元城 6回戦 アルティミシア 98 スコール クリスタルタワー 7回戦 ジタン 100 クジャ 天象の鎖 8回戦 ジェクト 99 ティーダ 闇の世界 9回戦 ウォーリアオブライト 89 ガーランド パンデモニウム最上階 10回戦 デスペラードカオス 100 ガーランド 混沌の果て(真) 景品: 15分以内 金のエンゼル&ラストエリクサー 20分以内 金のエンゼル&ハイエリクサー&すべすべワックス 30分以内 金のエンゼル&エリクサー&すべすべジェル 30分超過 金のエンゼル&ダスティエリクサー&すべすべオイル タイムアタック装備考察 実績表のタイムアタック500秒(8分20秒)クリアを目指すための装備考察。 どのクラスでクリアしても良いが、装備Lvの関係でクリスタルクラスが主流になっている。 キャラクターはHP派生、激突性能持ちがやや有利。 オールラウンドではなく、性能特化したほうが良い(ブレイブ、アシスト、激突など)。 ブレイブ特化 汎用 推奨キャラ:フリオニール、クラウド 推奨アシスト:セフィロス、ジェクト、ガブラス 装備:エクスカリバー(必須)、いばらの冠、満月の腕輪、HP+3300の重鎧、その他ルフェイン系も相性良 アクセ:グリーン&ブルージェム、フォーチュンリング、背水の陣、信頼のしるし、反骨の心、先手必勝、勇気のしるし、ミラクルシューズ、心を重ねて 召喚獣:アレクサンダー、ベヒーモス アビリティ:スピードアップ++、HPやBRVの上がるもの(~装備の派生) バトル開始のBRVが出来るだけ5000以上になるように調整する。 10000以下の敵にはベヒーモスを召喚してHP攻撃を当てれば即終了。 もしバトル開始のBRVが5000を切るなら、HP派生攻撃→最後のブレイブダメージが入ったら召喚発動→HP攻撃〆。 10000以上の敵にはアレクサンダーでBRVを固定してアシストHPを絡めて攻撃すると良い。 召喚獣を一体に限定にしたい場合、ジェム系をラッキーリングと神獣の闘志に変える。 召喚が無くなったら次の戦闘開始直前にバトルリトライすれば時間消費なしで 召喚チャージが完了するのでこれを有効活用する。 いずれも背水の陣の効果でこちらのHPが極端に低いため、相手の一撃で即死なので注意。 ブレイブ特化 ティナでメルトン 装備:こぶたのしない、いばらの冠 アクセ:フォーチュンリング、反骨の心、背水の陣、ブレイブオーブ、大いなる福音(こぶたの負効果相殺用)、スナイパーアイ、残りは開始時BRV強化 アビリティ:メルトン、弱者に強い、ジャンプ回数++、ジャストジャンプ、~装備、ベストドレッサー 召喚獣:イフリート、デスゲイズ 地形が広いシャントット戦が一番苦戦するので、弱者に強い発動を期待してここにデスゲイズを当てる。 デスゲイズはデカオ戦の開幕にも有効。 あとは位置取りに注意(やや遠めくらい)でフル溜めメルトン連打。 参考 クリスタルクラス10回戦までの敵のHP 1回戦 スコール 9971 2回戦 ガブラス 10290 3回戦 クジャ 9848 4回戦 ティーダ 10799 5回戦 シャントット 9932 6回戦 アルティミシア 10177 7回戦 ジタン 1 8回戦 ジェクト 9911 9回戦 ウォーリアオブライト 9305 10回戦 デスペラードカオス 10299
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アーケードモードについて ■ 特徴 用意されているバイクの中から好きなものを一つ選択可能(カラーリング変更可能) 用意されているサーキットの中から好きな場所を選択可能 ライダーのコスチューム?(ヘルメット?・ツナギ?・ローブ?・ブーツ?)を選択可能。(ただし、各部をバラで選べないらしい? 求む情報) 選択したマシンによって、2台もしくは4台でバトル可能。(台数の条件は謎。 求む情報) 2プレイヤーバトル(更に求む情報) 通信対戦?の可否は不明。(求む情報) トップページに戻る
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1974年 1976年 1977年 1978年 1979年 1980年 1981年 1982年 1983年 1984年 1985年 2003年 2007年 2012年 2015年 2016年 2020年 2021年 2024年 日本未稼働 コメント 1974年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【ワイルドガンマン】 STG 【ファッシネーション】? STG 1976年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【シューティングトレーナー】? STG 【スカイホーク】? STG 1977年と記載してある資料あり 1977年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【バトルシャーク】? STG 1978年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【デッドライン】? ACT 【ファンシーボール】? NEWシューティングトレーナー? STG 【コンピューターオセロゲーム】? オセロ 【テストドライバー】? RCG 【ブロックフィーバー】? ブロック崩し 1979年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【スペースフィーバー】? STG カラー・スペースフィーバー? STG SF ハイスプリッター? STG 【スペースランチャー】? ACT 1980年と記載してある資料あり 【シェリフ(ゲーム)】? STG シェリフ2? STG 【モンキーマジック】? ブロック崩し 1980年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【ヘリファイア】? STG 【スペースファイアバード】? STG 【レーダースコープ】? STG 1981年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【ドンキーコング(ゲーム)】 ACT スペースデーモン? STG 【スカイスキッパー】? ACT 1982年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【ドンキーコングJR.(ゲーム)】 ACT 【ポパイ】 ACT 1983年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【ドンキーコング3】 STG 【マリオブラザーズ】 ACT 【パンチアウト!!】 格闘 1984年 資料によってタイトル名が変わっているものはハムスターのアーケードアーカイブスのページのタイトル名に準拠。 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 【スーパーパンチアウト!!】? 格闘 VS.麻雀 麻雀 VS.ベースボール ベースボール VS.テニス テニス 【ピンボール】 ピンボール 一部資料で『VS.ピンボール』名義あり 【ゴルフ】 ゴルフ 一部資料で『VS.ゴルフ』名義あり 【アーバンチャンピオン】 格闘 一部資料で『VS.アーバンチャンピオン』名義あり 【クルクルランド】 ACT 一部資料で『VS.クルクルランド』名義あり 【エキサイトバイク】 RCG 一部資料で『VS.エキサイトバイク』名義あり VS.バルーンファイト ACT VS.レッキングクルー ACT/PZL 1985年 資料によってタイトル名が変わっているものはハムスターのアーケードアーカイブスのページのタイトル名に準拠。 稼働日 タイトル ジャンル 備考 年内 アイスクライマー ACT 一部資料で『VS.アイスクライマー』名義あり 【VS.バンゲリングベイ】? STG 【サッカー】 サッカー 一部資料で『VS.サッカー』名義あり VS.マッハライダー RCG 2003年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 6月 【F-ZERO AX】? ACT セガ提供 2007年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 07/14 【ポケモンバトリオ】? TCG タカラトミー提供 09/20 【リズム天国】 音楽 セガ提供 2012年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 7月 【ポケモントレッタ】? TCG タカラトミー提供 2015年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 06/19 【ルイージマンション アーケード】? 体感 カプコン提供 2016年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 7月 【ポケモンガオーレ】? TCG タカラトミー提供 2020年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 09/17 【ポケモンメザスタ】? TCG タカラトミー提供 2021年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 03/18 【マリオカート・クッパの挑戦状】? 【スーパー・ニンテンドー・ワールド】?内 03/18 【ヨッシー・アドベンチャー】? 【スーパー・ニンテンドー・ワールド】?内 2024年 稼働日 タイトル ジャンル 備考 07 【ポケモンフレンダ】? TCG タカラトミー提供 日本未稼働 稼働日 タイトル ジャンル 備考 1984/04 VS.Duck Hunt STG 1985年内 【Arm Wrestling】? 体感 1986年内 VS.スーパーマリオブラザーズ ACT コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アーケードモード COM相手にステージクリアしていくモード クリアするとコスやキャラクター、ステージが入手できる また、コスチュームはそのときクリアしたキャラクターのものが開放される 対戦相手は基本的にクロニクルモードのキャラとなる コース1(難易度:EASY) ザック→バース→レオン→ブラッド→バイマン コース2(難易度:EASY) かすみ→ジャン・リー→ティナ→バイマン→レイファン→ザック→ゲン・フー→ライドウ コース3(難易度:EASY) アイン→ハヤブサ→エレナ→カスミα→あやね→レオン→バース→天狗 コース4(難易度:NORMAL) クリスティ→ハヤテ→ヒトミ→ブラッド→バイマン→ジャン・リー→あやね→幻羅 コース5(難易度:NORMAL) こころ→エレナ→マリポーサ→エリオット→クリスティ→ハヤテ→かすみ→Alpha-152 コース6(難易度:HARD) カスミα→ライドウ→天狗→幻羅→Alpha-152→紫電 コース6クリアでメトロイドステージ(GEOTHERMAL POWER PLANT)追加
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主がやっているアーケードゲームについて語ったり、ちょっとした情報を紹介する館だ 湾岸ミッドナイト3DX+ 頭文字D6AA 麻雀格闘倶楽部 ultimate version MJ4 Evolution 初音ミク Project DIVA Acade クイズマジックアカデミーⅧ その他のゲーム
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ペニーアーケード 何故かディズニーテーマパークにゲームセンターがあります。ゲームセンターという点ではここよりも「スターケード?」の方が近いかもしれませんが。 ここには、1回10円~100円で遊べる様々な「レトロ」ゲーム機が並んでいます。何分レトロなので、お金を入れても動かないということもしばしば。 パチンコ(といってもお祭りとかにあるあーゆーやつ。)やら、映画を見る機械やら、おばあちゃんが占いをしてくれる機械や、射撃など。 意外にもなかなか飽きないので、暇になったら100円玉を大量に両替して(店内に両替機あり)遊んでみるのもいかがでしょうか。 ペニーとは ペニーとは、19世紀後半から20世紀初頭にかけての1セント銅貨の呼び名。 スーベニア・メダル 名物スーベニア・メダルを作る機械はここにもあります。 月毎に新しくなる限定デザインやイベント限定など、マニアにとってはたまらない商品です。 こんなターゲットのために、ご丁寧にコレクション・ブックまで販売されています。 おいらも一時期集めたんだけど、20枚くらいでやめちゃいました。 お昼ごろとかは全然空いてるんだけど、閉園間際になると手軽なお土産として作っていくゲストが多いので混雑することがあります。
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アーケード版の基本モード。 難易度は練習、初級、上級、激ムズの4つがあり、練習は4ステージ、その他は16ステージから構成される。 初期ライフは設置されているゲームセンターによって様々だが、基本は3つ(1~5の中から設定できるらしい)。 上級からは難しいステージが一部追加される。 ex.) ・牛のヒレを撃つゲーム ・暗闇の中で犯人を撃つゲーム このライフは各ステージを失敗するか、ステージの中で撃ってはいけないもの[ex.) 民間人、指定された以外の色のマト、爆弾等]を撃つと一つ減り、 ライフが0になるとゲームオーバーとなる。 また、8つステージを終えた段階でボーナスステージに突入し、ライフ獲得のチャンスを得られる。 ※ライフ、10000点、左記の両方、何もなしの4つの宝箱の中から撃って選択。打ち損じると何も貰えない。 無事16ステージ全てを終えると最終ステージに突入し、マトを破壊した数によってスコアを得られる。 また上級以上だとスタッフロールが流れる。 終了後にスコアがランクインすると10秒以内に名前を撃つステージに突入する。
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ルート解説連邦/エゥーゴ ジオン/ティターンズ アーケード概要 アーケード敵軍コスト 敵パイロット覚醒使用 敵パイロット代替 cpuの動き cpu戦術 味方cpuに指示 サイコ/サイコⅡ/エルメス撃破おすすめMS ルート解説 連邦/エゥーゴ 敵に可変機が多数登場し、Bルート以外は、exのサイコ,サイコII,エルメスを墜とさなければならないので機体が限定され難易度は高い。 初級編(EASY)全6面 Aルート(NORMAL) Bルート(NORMAL) Cルート(HARD) Dルート(NEW TYPE) Eルート(HARD) 連ジdxステージ 鹵獲機 Fルート(HARD) 1年戦争 Gルート(HARD) 1st→Z→ZZ ジオン/ティターンズ Eルート#9可変機,#10サイコII,#EXジオ+乙+キュベ を墜とさなくてはならないので機体が限定される。 Gルート#9キュベII+百+mkIIが難所。 初級編(EASY)全6面 Aルート(NORMAL) Bルート(NORMAL) Cルート(HARD) Dルート(NEW TYPE) Eルート(HARD) 連ジdxステージ 鹵獲機 Fルート(HARD) 1年戦争 Gルート(HARD) 1st→Z→ZZ アーケード概要 初級編のみ全6面。その他のルートは10面までだが、下記の2条件を満たすと10面クリア後にexに進出することが出来る。 ①3,6,9,10に登場する敵パイロットの内、特定のパイロットを自機が撃破する ②10面クリアで階級が大佐以上(協力プレイはどちらか一方だけで良い) 条件となる機体を撃破せずにそのステージをクリアしたり、自爆、味方cpuや敵機の誤射で撃破された時は条件外となり、その場合exに進むことは出来ない。 exパイロットは攻略ページに赤字で記してある。 exへ進むのにコンティニューの有無は関係なし。 ただし、コンティニューすると階級は下がる為、10面クリア時に大佐以上にはなりにくい。 アーケード敵軍コスト 1人プレイ400 (800) 協力プレイ500 (1000) cpuコスト約1/2 敵パイロット覚醒使用 3,6,9,10,exでは敵のパイロットが出現し「覚醒」を使用してくる。 「強襲」「機動」は使用回数が決まっており、一定数以上は発動してこない。 使用パイロットも決まっており、発動前には特定の台詞があるのでそれが合図となる。 当然そのパイロットを撃破すれば発動できなくなる。 使用パイロットは攻略ページでexパイロットと同じステージでは赤字、異なるステージでは青字。 「復活」のみ通常のゲージ制で、1回目だけは最初から溜まっており、パイロットのみ使用してくる。 再復活には無名機体の攻撃や被弾も関与している。 2回目の「復活」が無いように2機のパイロット機体を撃破ギリギリまで均等に削り、exパイロット以外のパイロットを「復活」させて、その間にexパイロットを墜とす。 敵パイロット代替 名有りステージに敵と同じパイロットを使用していると、敵パイロットが変わる。 覚醒&EX対象は元々のパイロットと同じ。 エゥーゴ レコア→ジェリド ティターンズ レコア→カツ エマ→ファ ハマーン・カーン→アムロ (ZZのハマーンはそのまま) cpuの動き 歩きor空中フワフワしながら一定のタイミングで射撃orサブ射撃を行う。 一定の距離まで近づくとおもむろに格闘を繰り出す。 こちらの攻撃(含む抜刀モーション)に反応してステップする。 距離が離れている場合、空中前ダッシュで接近。 自機に対して一直線に近づこうとする。 可変機の場合は変形して接近する。 cpu戦術 cpuに先出しで攻撃しても大体はステップで避けられるが、cpuの硬直中着地後orステップ後or射撃中or格闘中を確実に狙う事が出来れば、命中率は上昇する。 cpuが撃つタイミングに合わせてこちらの射撃or格闘を当てる、いわゆる後出し射撃or格闘を繰り返すだけで、ノーダメージのまま敵cpuを倒す事も難くない。 遠距離で敵が非可変機は、先出し射撃で攻撃する。 遠距離で敵が可変機は、先出し射撃しても避けられる。 2機に囲まれたら回避に専念し、タイマンの状況で確実に敵を撃破する。 ニュータイプ評価を取って階級を上げる。 協力プレイは、大佐になる為、どちらかに撃破数を片寄らせる。 リロード8秒の低性能格闘br機体は徹底放置 敵の初期配置がgm×2の場合、予め放置する方と片追いする方を決めておく。最初の1機だけ頑なに放置すると、gmはbrなので弾切れを起こす。格闘さえ注意しておけば空気化出来る。弾切れ機体は最後に墜とす。協力プレイ時は必須戦略。1人プレイは味方cpuに放置br機体を担当させておく。但し高性能格闘br機体(乙,ジオ,犬,バイア,etc…)は放置しない事。 重力下で空中ダッシュから空格を出す 今作では空中ダッシュ特格が無くなった。 ブースト→格闘をずらし押しする。 宙域でブーストダッシュからブースト格闘を出す 各機体ブースト格闘は踏み込み距離が長く多用する。 レバーニュートラルにしてブースト→格闘をずらし押しする。 cpuの隙を誘う ①振り向き撃ちを誘う 横or後に回り込むだけで簡単に誘える。 至近距離でも無い限りその射撃は躱しやすい。 スパのゲロビの膨大な隙は通格or空格コンボで攻撃する。 ②格闘を誘う 重力下限定 至近距離で低空をフワフワすると格闘を誘えるので、空格コンボで攻撃する。 ③ステップを誘う mg,バルカン機体限定 2発止めで横ステップを誘えるので、ステップ後の隙に攻撃する。 ④距離を離す 距離が離れている場合、空中前ダッシュで接近。 自機に対して一直線に近づこうとするので、先出し射撃で攻撃する。 敵の編成を知る クリア重視ならば敵のコスト編成を知り、無駄に撃破して強力なmsを呼び出さないように。 【例】ティ側dルート#7 メタス(95)+赤リク(125)+乙(190)撃破=410コストで1人プレイなら作戦成功。 スコア重視ならば敵の出てくる順番から低コ撃破でコストを稼ぎ、最後に高コを覚醒で仕留める。 【例】エゥ側aルート#2 マラサイを無視しβ×3+ハイを撃破、最後にマラサイを倒して覚醒込みで5000点越えが可能。 地形とレーダーを利用する 後半ステージになると2on3になりやすい。 建物,段差,壁等で敵を分断出来る。 連ジdxステージに多い。 タイマンにして格闘コンボを叩き込む。 敵の覚醒パイロット出現位置を覚える 敵の出現位置は一定している。 宙域ではその把握が難しいが、重力下では判別が容易。 機体と状況次第だが、空格→br→空格→br…の連携で即撃破も可能。 覚醒ボーナスを稼ぐ 6,9,10,ex以外では、覚醒を「復活」にせず、 「強襲」or「機動」にして覚醒ボーナスを稼ぐ。 溜まったら、直ぐ発動する。 作戦画面で初期配置も決められる 戦略やステージによっては重要。 デフォルト配置【密集】自機と僚機が近い密集 射撃□【密集】デフォルトの密集に戻す 格闘△【縦隊】前後に分かれる ブースト×【散開】l字に分かれる サーチ○【入れ替え】自機と僚機の配置を入れ替え 味方cpuに指示 1人プレイの場合スタートボタンで味方cpuに指示を出せる。 ノーマル→射撃重視→格闘重視→援護重視→回避重視→ノーマル…の順番で切り替える。 但し、強襲/機動ゲージが溜まっている場合はスタートボタン連打すると発動してしまうので注意。 ノーマル cpu戦での敵機の動き。 使用頻度はそれなり。 格闘重視ではリスクが大きく、射撃重視では決定力に欠ける時に。 射撃重視 中距離を維持し、射撃中心に戦う。 敵を分断し、タイマン×2にしたい時に。 射撃機体(タンク,ゾック,mg/br機体etc…)に。 格闘重視 接近し格闘を狙う。 味方cpuを突っ込ませ囮にする時に。 格闘機体(ジオ,バイア,グフ,ギャンetc…)に。 援護重視 味方cpuを自機の近くへ呼び寄せる。 主に戦場を有利な場所に移したい時に。 回避重視 敵機から離れ一定の距離を保とうとする。 味方cpuを延命させたい時に。 自機が復活を使いたい時に。 自機がexパイロットにトドメを刺す時に。 サイコ/サイコⅡ/エルメス撃破 エゥーゴのBルート以外のルート、ティターンズのEルートはEXステージに進むために、サイコ/サイコⅡ/エルメスを撃破する必要がある。 復活覚醒のステージはなるべく、サイコⅡ/エルメスの体力をギリギリまで減らし、他の名有りを復活、その間にサイコⅡ/エルメスを撃破する サイコから離れるとMA形態になる。 サイコ攻撃時は、盾に防がれないように左側から攻撃する。 地上/地表サイコ/サイコⅡ対策 出現位置が決まっているので、そこで待機しておけばサイコはMA形態に変形しない。 基本は射撃で攻撃する。格闘はMA形態の時にする。 サイコは実弾装備であればMA形態の方が楽だが、サイコⅡはMS形態の方が楽 サイコはこちらの射撃を頻繁に盾でガードする為、サイコの射撃中に攻撃する 宙域サイコⅡ対策 サイコⅡが出現したら、近づいてMA形態になるのを防ぐ。 宙域では出現位置がランダムなので注意 宙域サイコⅡはMA形態になると、なかなかMS形態に戻らないので注意 MS形態は一定の距離を保ちつつ射撃、または背後から格闘を当てる MA形態になったら、背後から射撃・格闘を当てる。 エルメス対策 エルメスに格闘を全段当てるのは難しいので、射撃で攻撃する。 ビット攻撃はショートステップ連打、BDで避ける おすすめMS Z[mr]、ガンダム[bz]、パラス[大型m]、MkⅡ[bz]、赤黒リク[bz]
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システム ライバルバトル 対 CPU攻略ストリートファイター side 鉄拳 side 中ボス戦対 ベガ & ジュリ 対 仁 & シャオユウ 真ボス戦対 豪鬼 対 オーガ メガマン・パックマン乱入戦(ps3版) システム 難易度(EASIEST・VERY EASY・EASY・MDEIUM・HARD・VERY HARD・HARDEST) タイム(30・60・99・∞) ラウンド(1・3・5・7) アーケード待ち受け(on/off) ライバルバトル 公式タッグでのみ、ライバルバトルが発生する BGMはライバルタッグのテーマ曲が流れるが、SFサイド2種と鉄拳サイド2種のみ。 最終ラウンドのKO方法次第でライバル戦専用のボイスが聞ける。(-詳しくはこちら) 春麗、キャミィ、平八、クマの4人にはライバルキャラが2つある。 対 CPU攻略 初心者が楽しく遊びたいなら、覚えることは3つ <1>飛び込みからの安定コンボ <2>ランチアタック(ブーストコンボ→クロスラッシュ)からの追撃 <3>不用意に出しては危険な技 パートナーに迷っている人は、ザンギエフがおすすめ。 一定の攻略パターンに持ち込みやすい。 ただしスクリューパイルドライバー(一回転P)が出せる事が前提。 苦手な人は、簡易コマンドジェムもあり。 1 初心者なら「ジャンプ攻撃>しゃがみ強K」 初級者なら「J攻撃>通常技C>必殺技orSA」 慣れてきたら最大コンボを狙ってみよう。 2 弱攻撃からタイミングよくボタンを押してコンボ→パートナーで追撃 を練習してみましょう。 各キャラ攻略ページやここやここを参考にしよう。 3 クロスラッシュ、パンドラ、クロスアサルトなどが該当する。 よく相手を見ること。コンピュータには一定のパターンがあるので、 隙が大きく、ゲージを使う技を無理に使用する必要はないです。 ストリートファイター side 対 CPU リュウ & CPU ケン 対 CPU ガイル & CPU アベル 対 CPU 春麗 & CPU キャミィ 対 CPU ダルシム & CPU サガット 対 CPU ポイズン & CPU ヒューゴー 対 CPU ロレント & CPU いぶき 対 CPU ザンギエフ & CPU ルーファス 対 CPU バイソン & CPU バルログ 対 CPU さくら & CPU ブランカ 対 CPU エレナ & CPU ダッドリー 対 CPU ガイ & CPU コーディー 鉄拳 side 対 CPU 一八 & CPU ニーナ 対 CPU キング & CPU マードック 対 CPU ジュリア & CPU ボブ 対 CPU ファラン & CPU スティーブ 対 CPU 吉光 & CPU レイヴン 対 CPU 平八 & CPU クマ 対 CPU 飛鳥 & CPU リリ 対 CPU ポール & CPU ロウ 対 CPU ラース & CPU アリサ 対 CPU ブライアン & CPU ジャックⅩ 対 CPU レイ & CPU クリスティ 中ボス戦 「箱」の影響によりパンドラ化が続き、攻撃力が高く ジェムの効果で試合中更に強くなる中ボスタッグ戦。 集中攻撃を受けぬよう立ち回り、体力の少ない相手を 狙って一気に決めてしまおう。 対 ベガ & ジュリ 両キャラとも立ち回りが強い上、積極的に 攻めてくるAIなので対処の仕方が重要。 ガードしても相手が有利な技や、当て身技 などの罠に掛からぬよう冷静に戦おう。 また、ゲージが溜まると暴れが強くなって 危険度が増す。 警戒すべき技 ダブルニープレス、サイコクラッシャー連発、化殺視 対 仁 & シャオユウ CPUの仁とシャオユウは対空が甘いため 飛び込みからコンボを決めていけばOK! ただし、攻撃力を侮ってると危険大。 警戒すべき技 至近距離での早い中段、残る飛び道具、多段ヒット技 真ボス戦 2対1であっても、回復とジェム効果の長さで苦戦が 予想されるファイナルバトル。 両ボスとも対空精度が高く、強力なリバーサルを備え 攻めあぐねているとタイムアップで不利は必定。 勝機を逃さないためにもはクロスラッシュからの追撃 は完璧にしておこう。 対 豪鬼 CPU豪鬼は遠距離だと波動拳を連発しやすい そのため、飛び道具無敵があるキャラならば パターンで抑えることも可能。 また、届かない距離から飛ぶとすぐ反応して 昇竜を出すため着地に攻撃を当てるのも手。 警戒すべき技 豪波動⇒禊の流れ(飛んだら確定) 対 オーガ 表も裏も跳ね返す対空攻撃とワープから空襲 が怖い相手だが、中距離から飛び以外の手段 で攻めるとこちらが先手を取れる事が多く、 圧倒できることもある。ただしゲージがある ときはEX残月のアーマーに注意すること。 ダウンを奪った時はとりあえず近づいてOK。 受身(クイックスタンディング)をとっていれば技を重ねるチャンス。 そのままダウンしている場合は、その後高確率でアナザーディメンションが来るので 着地の隙をせめる。 警戒すべき技 リバサのアナザーディメンション、残月(ガー不) メガマン・パックマン乱入戦(ps3版) あらかじめ、ストアにてDLしておく必要がある 一定の条件を満たすとSTAGE3~5で乱入してくる 試合の評価=バトルランクが高いことが条件か(AA以上)。 ボスモードになっており回復が早いので注意。 ゲーム内で彼らのテーマを聞けるのはここだけ。 リバーサルで出してくるアナザーディメンションは、 大ダメージのチャンスだよ。警戒する技なんて笑わせる。 オーガからダウンを奪えば、そのまま歩きで接近するといい。 受け身を取れば技を重ねるチャンスだし、 そのままダウンしていればリバサが来る可能性大。 この時は前進を続けると自キャラの「後ろ」に降ってくる。 その着地の隙に地上からの最大コンボを叩きこんでダウンを奪えば、 この状況がループし続ける事も。ベリハでも有効。 …なんでこんな簡単な攻略すらされてないんだ。発売されてから500日も経過してるってのに… -- (名無しさん) 2013-08-02 19 57 41 ああ、上のベリハはハーデストの間違いね。 -- (名無しさん) 2013-08-02 19 58 58 情報ありがとうございます。 まぁこのゲームに関しては、色々あったもので(遠い目) 攻略掲示板も分裂したり、あれやこれやでやめていったり 今いる人はほぼ対人戦メインだったり。 また修正しておきますね。 今後とも攻略情報頂けると嬉しいです。 -- (たかし) 2013-08-05 13 13 20 なるほど。では言葉がキツかったお詫びに追加で色々と。 ・オーガには飛び込みを落とされてもあまり痛くはない。強気で攻めていける。 ・受け身には投げや技を重ねてのコンボ狙い、ダウンしたら上記の流れでボーナスステージ開始。 ・豪鬼は中間の間合いより後ろに下がると高確率で波動拳を撃つ。 なので見てから飛び込みが間に合うキャラは楽勝。 阿修羅閃空で下がった時などは一瞬の間を置いてから波動拳。 この時は相手の硬直中に飛ぶとリバサを食らう。落ち着いて動きを見てから。 ・豪鬼の飛び込みをガードするとダイレクトに投げが来る事が多い。 …正直、これぐらいしか注意する攻撃は無かったりする。 ・今回のボス豪鬼は、体力多いだけ。技の性能も通常と変わらないしガードも甘いので弱い。 リバサ昇竜の反応「だけ」は良いが、それ以外には… ・小技からのブーストコンボがあるので、これさえ的確に使えればどちらのボスにも負けはまず無い。 ボス戦は、こちらはタッグなのでかなり有利。だから冷静に動く事。 豪鬼の投げを「注意」としたのは赤ゲージ消されるから。 ・…極論言えば、 称号取るだけなら相棒をザンギエフ先生にしてダブルラリアットとスクリューを的確に使えれば全部勝てるw この時、豪鬼相手にはダウンを奪った後「中間程度の間合い」から出す事。クイックも有効。 相手の反応次第で対応が変わる。今回のダブラリは後ろに判定無いので裏に回られないように使う。 オーガはEX残月が怖いだけなので密着から重ねてもいい。 スクリューを重ねるハメも決まりやすいので楽な相手。 荒く長い投稿にはなりましたが、これらを頭に入れて戦うとボスの隙が見えてくるはず。 ハーデストでも基本のコンボ、交代、さえ出来れば弱い相手。ジェムの発動には注意。 -- ( ) 2013-08-08 22 56 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もうだいぶ前に作ってあったんだけどアーケードコントローラの記事です うちはRGBモニタがあるんですが、アーケード用のモニタがあるならせっかくなのでアケコンを使いたいものです。 今回はwindowsでも使えてしまうxboxのコントローラをベースにアケコンを作りました。 xboxはmameやらfbaxなどのアーケードエミュも充実しているため、xboxはアーケードがやりたいやつにはもってこい。 ↓購入時のアケコン ↓汚れがひどかったので塗装してしまいました。ボタンも替えたり ↓背面です。ベニア板を背面のフタにしてます ↓1p側配線。汚い。ちなみにxboxのコントローラ基盤はタイラップで4方向から引っ張って固定 ↑ちなみにロータリースイッチを使ってボタン配置を切り替えられるようにしてます ↓2p側 xboxコントローラ側の配線ポイントです。 士工房のpintel君提供!pinちゃんthx^-^ 詳細は多機種で使えるコントローラで!