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アルブレヒトフォンシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルクグリュックスブルク(アルブレヒト・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク) 神聖ローマ帝国のイーゼンブルク=ビューディンゲン侯の系譜に登場する人物。 シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク公子。 関連: フリードリヒフォンシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルクグリュックスブルク (フリードリヒ・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク、父) アーデルハイトツーシャウムブルクリッペ (アーデルハイト・ツー・シャウムブルク=リッペ、母) オルトルートツーイーゼンブルクウントビューディンゲンインメーアホルツ (オルトルート・ツー・イーゼンブルク・ウント・ビューディンゲン・イン・メーアホルツ、妻) ヴィクトリアマリールイーゼアグネスカルマエリーザベトイルムガルト (ヴィクトリア・マリー・ルイーゼ・アグネス・カルマ・エリーザベト・イルムガルト、娘) フリードリヒヴィルヘルムアウグストフェルディナントアレクサンダーカールエドゥアルトエルンストグスタフ (フリードリヒ・ヴィルヘルム・アウグスト・フェルディナント・アレクサンダー・カール・エドゥアルト・エルンスト・グスタフ、息子) ヨハンゲオルクヴィルヘルムヴィクトルハインリヒコンスタンティンギュンターフリードリヒクリスティアン (ヨハン・ゲオルク・ヴィルヘルム・ヴィクトル・ハインリヒ・コンスタンティン・ギュンター・フリードリヒ・クリスティアン、息子) フリードリヒフェルディナントツーシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルクグリュックスブルク (フリードリヒ・フェルディナント・ツー・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク、息子) ヘルタツーイーゼンブルクウントビューディンゲン (ヘルタ・ツー・イーゼンブルク・ウント・ビューディンゲン、妻) オルトルートツーシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルクグリュックスブルク (オルトルート・ツー・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク、娘) 別名: アルブレヒトクリスティアンアドルフカールオイゲン (アルブレヒト・クリスティアン・アドルフ・カール・オイゲン)
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登録日:2014/10/10 (金) 01 01 24 更新日:2022/04/03 Sun 23 16 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい クレア・リーヴェルト 創の軌跡 士官学院OG 大尉 小清水亜美 松来未祐 氷の乙女 英雄伝説 軌跡シリーズ 軍人 鉄血の子供たち 鉄道憲兵隊 閃の軌跡 閃の軌跡Ⅱ この場は我々、鉄道憲兵隊が預かります。 クレア・リーヴェルト(Claire Rieveldt)とは、英雄伝説 閃の軌跡及び英雄伝説 閃の軌跡IIの登場人物。 24歳。CV 松来未祐(Ⅰ,Ⅱ)小清水亜美(Ⅲ,Ⅳ) 鉄血宰相ことギリアス・オズボーンが創設した鉄道憲兵隊に所属する若き女性将校。階級は憲兵大尉。若年者で構成された宰相直属の配下、《鉄血の子供たち(アイアンブリード)》のメンバーでもある。 常に冷静沈着で的確な判断を下すその頭脳は導力演算器並と謳われ、《氷の乙女(アイスメイデン)》の異名を持つ。 オズボーン宰相もその能力には一目置いており、貴族派からも最大限に警戒されている。 ここまで書けばさぞ氷のようで近寄りがたい女性のように思えるが、本人の性格は至って穏やか。可愛げな容貌もあいまって、非常に親しみやすそうな女性である。 誰に対しても威圧的になることなく話しかけ、周囲への気配りもお手の物。 オズボーン宰相を心から敬愛してる他、同じ《鉄血の子供たち》であるレクターやミリアムとも仲が良い。 またトールズ士官学院の卒業生であり、度々出会うこととなる特科クラス《Ⅶ組》を気にかけており、彼らにとっても頼れる優しいお姉さんである。 無論軍人であるために冷酷ともとれる判断をする時もあるようだが(この辺の思想の違いからサラ教官からは良い感情を抱かれてない)、民間人を蔑ろにしているわけでは決して無く、その辺りの気配りも可能。 部下にエンゲルス中尉(男性)とドミニク少尉(女性)が居り、閃の軌跡Ⅱでは部隊から離れた彼女の代わりを務め、Ⅶ組にも好意的に協力する。 戦闘能力も精鋭揃いの部隊であるので高いと見られる。 【閃の軌跡での活躍】 サブキャラクターの中では登場機会も多く、頼れるお姉さんであることは間違いない。 間違いのだが、活躍の方は正直パッとしない。 確かに有能なのは分かるのだが、登場の多くが事件の事後処理のためその導力演算器並の頭脳を披露する機会に恵まれず、一部プレイヤーの中には実はポンコツなのではないかと感じた人も……。 ぶっとんだ行動や思惑が多い《鉄血の子供たち》の中では、いたって真面目な常識人というのも原因かもしれない。 1章ではケルディックにてⅦ組の窮地に颯爽と登場。Ⅶ組を救いだし事件の後処理を行った。 3章ではヘイムダル中央駅でエリゼとアルフィン皇女の護衛を行っていた。 4章ではテロ対策のため、帝都ヘイムダルを忙しく行動。彼女の読みは当たっていたが、結果としてテロを防ぐまでにはならず、テロリストが去ったあと事後処置を行った。 6章ではルーレにて貴族派の重要人物、ルーファス・アルバレアに出し抜かれてしまう。少し落ち込んだ感じでかわいい。 その後、リィンとフィーの二人と情報提供のため密会。 この際、当然のことながいつもの軍服ではなく、ドレス姿で登場した。かわいい。 ザクセン鉄鋼山の事件では、迅速に皇帝陛下の許可証を取るなどの活躍を見せたものの、結局領邦軍に阻まれテロリストと直接対決はできず今回も事後処理を担当した。 そして終章、あと一歩のところで《C》のオズボーン宰相の狙撃阻止に失敗。暗殺を許してしまう。 あと当たり前だがポンコツネタは不遇のジンや小舟のクルツと同じくこの二人はほとんど公式ネタになってしまったが本編では言われていないネタである。 本気でポンコツだと思って言っている人は少ないだろうが、それでも使い所は選ぼう。 彼女が担当しているのがリベールともクロスベルとも比較にならないほど広大なエレボニア帝国であるということをお忘れなく。 ちなみにオズボーンが暗殺されたときの子供たちの反応が レクター「まあきっと生きてるでしょ(適当)」 ミリアム「今回はボクたちの負けだね(適当)」 クレア「よくも閣下を……!(涙声)」 だったあたり、子供たちの中で最もオズボーンを敬愛していたのだと思われる。 別にクレア大尉だけオズボーンがあれだけで死ぬような人間ではないと見抜けなかったわけではない。ミリアムも特に見抜いてた様子はなかったし、レクターは特に根拠はないけどまぁ死んでないよなって感じだし。 ただ彼女はオズボーンをテロリストと手を組むような方じゃないと思っているが、実際はオズボーンは結社と互いに利用していて、手を組む関係であるので彼の素顔を把握しきれていないと思われる。 Ⅶ組の面々(特に男子)からの評判は高いものの、サラ教官からはギルドの一件もあり、疎ましく思われている。 また異名が《乙女》なことから、サラ教官からは「男性経験が希薄なのではないか」と邪推されている。お前が言うな。 【閃の軌跡Ⅱ】 情報解禁からすぐ、パーティーメンバーとして操作可能になることが明かされた。 今回は軍を離れての行動となり、私服での登場となる。 前作ではどことなくポンコツな感じが漂ってしまった彼女だったが、デモムービーではおにぎりの調理に失敗している様子が公開される。 ユーザーの多くから「今回もポンコツなのでは?」と期待不安を集めたが、それは杞憂に終わった。 第一部、ガレリア要塞跡地にて今作もリィンたちの窮地を救う形で颯爽と登場。西風の二人にも認められる精密射撃でその能力の高さを披露した。 その後、軍を離れて行動を共にすることとなり、私服姿をお披露目。リィン、マキアス、エリオットは思わず見とれていた。 絆イベントでは、瞬時の計算と判断で魔獣を瞬殺、ビリヤードを一手で終わらせるなどその導力演算器並の頭脳を発揮する。 他にも西風と互角に渡り合ったりと達人クラスの凄まじい実力を誇っている。 性格面も実は腹黒ということもなく、軍人としての役割を全うしながらも個人的にⅦ組に期待したりとかなり良い人。 そして何といっても特筆すべきなのは、戦闘面におけるその通常クラフトの凄まじさである。 今作の助っ人キャラ(いわゆる大人組)は総じて高性能なのだが、その中でも群を抜いて使いやすいと評価が高い。 即死50%、遅延+25、崩し発生+30%で威力A直線M(地点指定)のモータルミラージュ 威力A円L(地点指定)で凍結100%のフリジットレイン と強力なのが揃っているのだが、特に STR・DEF+25%に加え、加速効果まで付いて範囲全体のパーフェクトオーダーがぶっ飛んだ性能を誇る。パーフェクトオーダーマジ完璧。 CP消費がやや重いというデメリットがあるものの、雑魚ボス問わず大活躍間違いなしとなっている。 ストーリー面では第Ⅱ部開始で他の大人組同様離脱してしまうものの、ちょくちょく顔を見せる。 オーロックス砦攻略では別働隊として協力し、第Ⅱ部ラストではカレイジャスにトリスタ解放のきっかけとなる情報をもたらした。 そして終章、シャロンと共に西風の相手を引き受けⅦ組を援護した。 終章のラストでは他の鉄血の子供たちと共にオズボーンのもとに集結。 明かされた真実と報われない結末に直面したⅦ組、特にリィンの心情を慮ってか、浮かない顔をしていた。 後日譚では、真実を知ったリィンとの関係がぎこちなくなってしまっている。 彼らに対して、申し訳ないと感じているようでリィンが怒っているのも当然と思っている(リィンは大尉に八つ当たりに近い態度をとったことに「馬鹿か…俺は」と自虐している)。 クレア自身はあずかり知らぬことだがリィンにそっけない態度をとられてしまい、シュンとしているクレア大尉マジ乙女。 またリィンとオズボーンの関係も仕草や面影から薄々感ずいていたという。 ラストではレクターのアドバイスを受けてお互いに本音を伝え合い、仲直りをした。 仲直りの場にいたアルフィン皇女からはクレアはリィンが好きなのではと思われているようで強敵出現とか言われたり。 姓の“リーヴェルト”が話題に上ることがあった(帝国にはリーヴェルト社という楽器メーカーがある)ものの、結局過去について触れられることはなかった。 クレア大尉は《鉄血の子供たち》なる前に何があったのかなど、伏線はあるものの明かされていない謎が多いので、ぜひ続編でお願いしたいものである。 【閃の軌跡Ⅲ】 第Ⅱ分校設立にともない、軍用装甲列車「デアフリンガー号」引き渡しのためリーヴスへと赴いたクレアは、そこでリィンと再会を果たす。 ユウナに分校へ入学することを勧めたのも彼女である。 1章ではハイアームズ侯爵家の城館に行くためにリィン達と同行する。 2章では鳥籠作戦をしていた。リィンがそのことを知ると「…あの優しい人に、そんなことをさせているのか、アンタたちは。」と発言し、憤りを覚えていた。 3章では息抜きに小劇場やクラブで遊ぶために夜のラクウェルに来ていた。リィン達が追っているミゲルと遭遇してしまい、思わず足止めした。 その後、リィンに対し彼女の口から過去が語られた。 大方思われていた通り、実家はリーヴェルト社。嘗ては彼女の父親が社長で、叔父が副社長を務めていた。実は従兄弟のミハイル含め家族・親戚の仲は良く、特に弟を非常に大事に思い、可愛がっていた。 しかしある時、導力車の事故で父・母・弟が死亡。彼女だけが生き残る事となった。事故後は叔父に引き取られ育ち叔父に感謝もしていたが、父親の遺品整理時にふと過去の会社の帳簿を見た(調べた)際、叔父の行っていた詐欺行為による金儲けに気付いてしまう。 叔父を問い詰めるが、事実を認められつつも「証拠などないし、あったとしても有力貴族を味方につけている」と開き直られる。失意の中にいた彼女に手を差し伸べたのが、父親と士官学院時代に友人であり、今件の真実も既に全て把握していたオズボーンだった。 オズボーンは自身の手で裁きを下すつもりでいたが、クレアの特異な「統合的共感覚」に注目し、彼女自身の手で、自身はアドバイザーとしてあらゆる証拠を集めさせ、叔父に法の裁き(処刑)を下させる結末となったのだった。 その後は会社の経営権を古株の社員に譲渡し、オズボーンの勧めでトールズ士官学院に入学している。 なお現在親戚とはミハイル少佐を除き不仲だが、会社の人間からは今も良く思われている。 この話をリィンに語った後、リィンに死んだ弟を重ねて見ていた事を告白。弟にもリィンにも失礼だからと、これからは重ねて見るのは止めると 宣言、リィンの頬にキスをした。月の光が見せた幻とかそういうのいいから爆発しろ。 実家がセントアークにある。本人の発言から、1章で行くまでは公務でもあまり行っていなかったようだ。 【閃の軌跡Ⅳ】 今回は帝国政府側にいるため、パーティーメンバーとして操作不可能。 序盤から登場し、魔導区画に侵入してきたエステルやロイド達の名前を見事言い当てた。 エステルやロイド達を逃がした後、2週間チェックしたなかった導力メールを見て、泣きそうになってしまう・・・。 カイエン公爵家城館でリィン達と再会し、カール・レーグニッツが戦争反対を行ってきたが実を結ばなかったことを明かす。 また、精神的に追い詰められていることがリィンに指摘される。 条件を満たせば前日譚のイベントに来てくれる。 私服ではなく鉄血の騎士の衣装で登場。身体のラインがハッキリ出た衣装に。(本人は少し恥ずかしいと思っているが) クレアに自分を打ち取るよう言うが、リィンはそれを拒否。刀を地面に置いて、 「貴方はそんなことする人じゃない」 「今更嫌いになれるわけがない」 「みんなクレアのことが大好き」 と発言。その後、満足して帰っていく。 ラストダンジョンではレクターとともに挑んでくる。 勝率が1割を切っていたと読んでいたのに負けてしまい、自決しようとするが、黄昏を越えた先の帝国に必要な人ということで、アルティナによって動けなくされ、アッシュとミュゼによって銃を弾いて、自決を阻止した。 EDでは鉄道憲兵隊の責任者として帝国の混乱収拾を行っている。政府直属の立場は失った。 【創の軌跡】 TMPは正規軍に統合される話もあったが、レーグニッツ臨時代表とヴァンダイク元帥の意向もあり回避された。 リィンや新VII組と共にユミルを訪れた。リィンと二人きりで温泉に入り、今までのお礼を述べたり、ちゃんと幸せかどうか語ったりもした。 その後はユミル渓谷道でマテウス・ヴァンダールとともにリィン達に襲い掛かり、拘束型の導力地雷でアッシュとミュゼの動きを封じ、ユウナ・アルティナを追い込むものの、ミュゼの計算とアッシュの一撃で隙を作り、アルティナが導力地雷を除去したことにより見事に跳ね除けられる。 襲い掛かった理由はオリヴァルトとシェラザードが失踪したため、マテウスとともにその探索を行うに相応しいか試したため。 エピソードでは従妹・イサラと再会している。イサラは経営コンサルタントとなっており、リーヴェルト社にも助言していた。 イサラはクレアに「帝国をメチャクチャにしたくせに相変わらずTMPとして活躍できて」と罵声を浴びせる。 これはイサラも中々素直になれない性分な上、クレア自身が一方的に罪の意識を背負ってることについ意固地になっていただけである。 その後イサラがエンペラーによって誘拐されたところをクレアが救出することになり、救出後は昔のように「イサラちゃん」「姉さん」と呼び合うようになった。 追記・修正は鉄道憲兵隊の隊員にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あのドレスにはやられたぜ -- 名無しさん (2014-10-10 03 41 19) 元々気に入ってたキャラだけど、2で可愛すぎて一気に虜にw いや本当カワイイわ。年上キャラ最高だわ -- 名無しさん (2014-10-10 08 43 33) 閃はまだリィンはじめとして消化してないのが多い、大尉は次回も出張ってほしい -- 名無しさん (2014-10-10 09 38 43) 別にⅠの時点でも全然ポンコツじゃなかったと思うんだが…。四章は近衛兵が出しゃばったからって言われてるし。 -- 名無しさん (2014-10-10 10 49 04) ↑ずっと後手に回っちゃった感が強いからかな -- 名無しさん (2014-10-10 12 41 06) 前作→あいすめいでん() Ⅱ→チートメイデン -- 名無しさん (2014-10-10 13 19 20) というかそもそも、オズボーン自身意図があったのかもしれんが、狙撃まで誰も防げてないからな~。貴族派と組んだからだろうけど、帝国解放戦線の行動はほとんど止めれてなかったし、それでクレア個人を責めるのがそもそもおかしいと思うんだ -- 名無しさん (2014-10-10 13 46 59) まあオズボーンの場合は防がなかっただけだし。本気で防ぐつもりなら筆頭経由でどうとでもできた。その分防げなかったクレア大尉の評価が割を食ってる感じはある -- 名無しさん (2014-10-10 14 26 48) 解放戦線に一杯食わされたのは、レクター達情報局も同じだしね。相手の計画と執念が一枚上手だったと言わざるを得ない気がする。…まぁオズボーンは更にその上を行っていたわけだが -- 名無しさん (2014-10-10 15 29 37) 後日譚のクレア大尉は本当に可愛い -- 名無しさん (2014-10-11 00 51 59) 腹に一物というか、Ⅶ組を上手いこと利用しようとしてるのかなーとか邪推してたら、そんなこと一切なく超いい人だった -- 名無しさん (2014-10-11 01 00 47) パーフェクトオーダーの何がパーフェクトって、効果だけじゃなく号令のポーズがさり気に可愛いところ -- 名無しさん (2014-10-11 01 29 37) オズボーンに対して不信感持っただろうし今後どうなるかだな。なんか有能故に消されそうで怖い -- 名無しさん (2014-10-11 02 19 22) ↑2 まさにパーフェクトッ!!! -- 名無しさん (2014-10-11 10 04 17) オズボーン「パーフェクトだ、クレア」某吸血鬼風に -- 名無しさん (2014-10-11 10 44 29) ↑めっちゃ喜びそうだなクレアさん。 -- 名無しさん (2014-10-11 21 26 20) ↑Ⅱ後はとてもそうは思えん。貴族側にも通じて内戦を起こさせつつ戦火を裏から調整してたわけだからな -- 名無しさん (2014-10-11 21 46 09) 弟には甘々なお姉ちゃん属性がとてもいい -- 名無しさん (2014-10-11 22 35 27) クレアがなぜあそこまで鉄オッサンを心酔するのかはわからないが、これからどうするのか気になるね。クレアのことだし、無実の大勢の人々が死ぬ原因を作った鉄オッサンに対して少なからず疑問を抱いてるハズなんだが……。それはマキアスもマキアス父も同じだが。しかし、裏でこんな腹黒いことやったのに皇帝陛下は何も言わないのかね -- 名無し (2014-10-13 04 07 19) 社長のインタビュー見返したら、オズボーン宰相が撃たれたときは号泣してたみたいなこと言ってたけど、そうだったけ? -- 名無しさん (2014-10-18 23 22 42) ブチ切れてました -- 名無し (2014-10-20 20 26 54) 頼れるお姉さんって感じだけど、精神的にもろそう。だがそこがいい -- 名無しさん (2014-10-21 23 38 14) 部下のドミニク少尉も可愛い。 -- 名無しさん (2014-10-29 23 42 32) 混浴赦してくれる時点でリィンに甘えたい願望とかありそう… -- 名無しさん (2014-11-04 09 25 56) 2で凄く株を上げたキャラの1人だと思う。綺麗で、内面は想像通りに可愛くて、拒絶されて落ち込んで離して立ち直って――ってこれヒロインじゃねーか!! -- 名無しさん (2014-11-29 07 36 26) ↑ヒロイン候補多すぎんよ・・・リィンクロウ以外のⅦ組メンバーを平等に扱おうとするからサブキャラの皆さんが・・・ -- 名無しさん (2014-12-16 14 08 45) 正直リィンと親父が似てる気がしなかったが・・・まあ敬愛してるから薄々見抜いてたのか -- 名無しさん (2015-02-16 15 58 30) 演説の時に、リィンが何かを力説するときにする右手を前に出して握りしめるっていう癖をしていたから、他にも似通ってる部分があったんでしょ -- 名無しさん (2015-02-16 16 24 23) はよ。続編で絆イベントはよ -- 名無しさん (2015-02-16 20 32 56) あのお姉さんボイスが・・・誰が代役するんだろうな・・・ -- 名無しさん (2015-11-02 13 59 55) 松来さんがなくなってしまうなんて…クレア大尉どうなってしまうん -- 名無しさん (2015-11-02 14 26 07) まぁ代役か出番がなくなるかのどっちかだろうが…。子ども達関係は伏線が多いし代役やろうなぁ。 -- 名無しさん (2015-11-02 14 55 02) ヴァルカンやスカーレットの件もあるし、声無しって可能性もあるぜ。そうなると仲間から抜けるからあり得ないだろうけど -- 名無しさん (2015-11-20 15 02 40) 中の人松来さんだったのか・・・ -- 名無しさん (2015-12-16 23 18 30) アイアンブリードって強化人間の集まり? -- 名無しさん (2016-03-21 17 22 19) そういえば、声優の代役はFateの桜さんの人との噂を聞いたのだが・・・本当? -- 名無しさん (2016-04-10 09 48 02) ↑それテイルズオブゼスティリアや。まあこっちでもそうなる可能性はあるだろうけど。 -- 名無しさん (2016-04-10 09 50 27) 松来さん……(;_; -- 名無しさん (2016-08-12 12 15 54) 後任は小清水亜美さんか……はてさて、どうなることか。自分としては小清水さんといえば、舞乙HiMEのニナのイメージなんだが -- 名無しさん (2017-08-24 18 48 35) 少女時代が可愛すぎた。同時に想像以上に重い過去だった.. -- 名無しさん (2017-10-11 09 02 31) 彼女に救いはありませんか……? -- 名無しさん (2018-10-25 14 39 13) まぁ一応最悪の展開は止められたし、心残り(ネタバレになるゆえ書かないが)も解消できたからこれからではないかな?個人的にはルートが無いのが悲しかったが -- 名無しさん (2018-10-25 19 55 13) 鬼滅の母蜘蛛鬼な分リィンと鬼滅ごっこやらせたらあらん妄想が…なお累くんは妹プレイが好みだった模様 -- 名無しさん (2020-10-19 12 21 56) 今でもクレア大尉のキャストを見る度に松来さんが浮かぶ。安らかにお眠りください -- 名無しさん (2020-12-20 22 32 18) しかし、イサラは正直リーヴェルト社に入っても問題無いと思ってる人多いんじゃないか、あくまで悪いのは父親だけだし -- 名無しさん (2022-04-03 23 16 42) 名前 コメント
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入手方法 ストーリー ・1 ラッへの森 メギドの塔(2F、5F、) ゴルドショップ 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 ウァサゴ ☆1→1.5 2個 直接要求 バルバトス ☆1→1.5 2個 直接要求 ☆1.5→2 1個 直接要求 グシオン ☆1→1.5 1個 直接要求 ☆1.5→2 1個 技の霊水の素材 ☆2→2.5 1個 技の霊水の素材 ☆3→3.5 1個 翠風の織物の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 翠風のマフラー グリーンセージ×1絹のマフラー×1技の霊水×1 60G 技の霊水 グリーンセージ×1魔力の濁り水×1モーリュの花×1 10G 翠風の織物 グリーンセージ×1慰霊の願糸×1猛虫の触角×1ホワイトクロース×1 10G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 薄暗い森で採れる薬草 最大HP+8 1 16G
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◎ 思兼ロングリーチ 信頼度…約1%~12% 下段に順目の数字が並ぶと発展 シングルからトリプルまで聴牌ラインが増えるほど信頼度が高い 背景色でも信頼度変化 緑<赤<レインボー(確確) ライン数に関係無く最後の聴牌数字のプラス1より数字が進むとゲキガンガーモード突入 ◎ サブキャラロングリーチ 信頼度…約1%~5% 共通: 発展時にナデシコ役物が振動するとチャンスアップ 役物が落下しナデシコリーチに発展することもあり 桜柄があると鉄板 各リーチ外れ後にゲキガンガーモードに突入する事あり ■ウリバタケロング・・・最高傑作を完成させれば大当たり チャンスアップ要素 発展時:ヒカル登場、下敷きが赤 演出中:テーブル右下に入るもの スパナ<電動ドリル<ルリとユリカのフィギュア(確確) ■ジュンロング・・・ユリカを振り向かせれば大当たり チャンスアップ要素 発展時:木に黄色い花が咲いている、ジュンの持つフォルダが赤 演出中:ユリカの服装 振袖<袈裟<ウサギ着ぐるみ(確確) ■プロスペクターロング:ソロバンで経費節減出来れば大当たり チャンスアップ要素 発展時:ゴート登場、プロスペクターのネクタイが赤 演出中:左画面に映るもの 思兼<アツい<大変よくできました(確確) ■イネスロング:説明が分かってもらえたら大当たり チャンスアップ要素 発展時:帽子が赤、指示棒が指差し棒 演出中:左画面に映るもの 思兼<アツい<大変よくできました(確確) ■エリナロング:ボソンジャンプの実験が成功すれば大当たり チャンスアップ要素 発展時:チューリップから出るエフェクトが赤、アカツキが居る、手すりの色が赤 演出中:不明 ■ホウメイロング:料理がうまく出来れば大当たり チャンスアップ要素 発展時:ホウメイガールズ真ん中の子のリボン、ホウメイの帽子が赤 演出中:ガスの炎 青<赤小<赤大
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カルディナルアーク 576 名前:カルディナルアーク :2005/11/19(土) 06 55 38 ID Dtulwl4h0 スペクトラルカード入場!! 古くからネバーランド大陸に生息していた!! 更なる同ユニット召喚を重ねAPとDFが上昇した!!! 共闘!! ひよこ虫だァ――――!!! 次世代の種はすでに冥界王ムゲンが完成している!! 進化するヒトゲノムだァ――――!!! 召喚されしだいコンクエスト増やしまくってやる!! 移動力5のユニット代表 妖艶なクノイチだァッ!!! 素手の殴り合いなら彼女のバーサークスキルがものを言う!! 素手で防御力貫通 根っからのケンカ好き 麗しのケンカ屋!!! 真の盲信を知らしめたい!! レフィーナ御用達 エルフの修道女&アース教神官だァ!!! 交渉妨害と呪力消滅はそれぞれ特化しているが支払うソウルさえあるなら全カードコレで無効だ!! 究極の対策 リバースマジック&枯れはてる井戸だ!!! 黄昏の導き対策は完璧だ!! 即死防御を付加する祝福の光&即死防御を持つユニット各種!!!! 全ユニットのベスト・ディフェンスは私の中にある!! デフォルトでDF3が来たッ 不動のカーネル!!! ドミネーター同士のタイマンに持ち込めば絶対に敗けん!! 全ユニット失って追い詰められた場合の保険見せたる 些細なことで片方に傾く 戦場の天秤だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 禁断のピュア・敵味方無差別全体攻撃スペル アースノヴァだ!!! デッキから炎の玉が一枚捨てさせる!! 実は火属性ではなく無属性 ファイヤーボール!!! デッキ枯渇ペナルティの無い闘いがしたいからこのカードを二枚デッキに入れたのだ!! 長期戦に備えた蓄えを見せてやる!! 冬越しの仕度!!! AP4以上は無効とはよく見切ったもの!! シンバ帝国エリートの奥義が今 強化スペルでバクハツする!! て言うかこの人クライスじゃん ソードマスターだ―――!!! 一万階踏破こそが地上最強の代名詞だ!! まさかう○こや武器防具を食べるあの男の様になりたいとはッッ 闘神を目指すもの!!! 強くしたいからここまでやったッ 毎ターン1減るHP一切省みず!!!! 最凶のハイリスク・ハイリターン付加能力 必殺と破滅だ!!! このユニットは別に最強ではない APとDFを加算されてこれから最強になるのだ!! 御存知強化スペル 宝剣の恵み&湧き出す力&守護方陣!!! さっきまで居た土地は今やあんなに遠くにある!! オレを一瞬で運んでくれるスペルはないのか!! 駆け抜ける風だ!!! シモンがムカツクゥゥゥゥゥッ説明不要!! デッキから七枚捨て札!!! 手札から三枚捨て札!!! 未来破壊&ど忘れだ!!! サムライは先制攻撃と貫通を併せ持ってナンボのモン!!! 超実戦剣術!! 本家ムロマチから剣術師範代の登場だ!!! お前のものはオレのもの 邪魔はさせずに思いきり引き抜き思いきり裏切らせるだけ!! 強力敵ユニット対抗用スペル王者 内通者の決起 お前を巻き添えにしにここへきたッ!! 道連れ自爆コンビ 爆破工作兵&ボムナッポー!!! 先読みに更なる磨きをかけ ”闇よりの帰還”で破壊されたユニットがボード上に帰ってきたァ!!! 非戦闘時のコイツにAPはないッッ!! 相手に合わせてAP値変化 コダマ!!! ユニットに付加されたスペルが今その効果を失う!! 呪力消滅が間に合わなかった場合の想定・対策から 真実の姿だ!!! 傷ついた者の前でなら彼女達はいつでも献身的だ!! 萌える回復カード 聖女の癒し&癒しを施す者 セットでデッキ入りだ!!! 俺の肉体はどーしたッ 朝、目覚めて別の生き物になっていたらどうするッ?!! 自軍ひよこ虫大量増殖も敵ユニット弱体化も思いのまま!! ひよこ虫の呪いだ!!! 特に欠点はないッ 封神札の効果が凄いのは当たりまえ!! シャイアのおじいちゃんにはないしょだ!!! 全軍移動力プラス1! メルセドアの翼を譲ってくれた―――!!! オグリーヌ峡谷で企んだ実戦待ち伏せ!! 双女神のスロー・ムーヴ ユーロの足かせだ!!! ソウルを沢山使いたいならこのカードを外せない!! 獲得ソウル二倍 イプシロンの加護だ!!! 超一流聖神の超一流の奇跡だ!! 命のカケラを遥かに凌ぐコストパフォーマンスに驚きやがれッ 四枚まで復活!! コリーアの聖光!!! ユニット維持コストは大魔王の恐怖が高騰させた!! 腹心エグマの切り札!! ジャネスの常闇だ!!! 猛き邪神が目を覚ましたッ 静かに眠れッ ネバーランドの意思よッッ 人と神々は汝を恐れていたッッッヘルガイアの息吹の登場だ――――――――ッ 加えてIFネバーランドをよく知らないプレイヤーに備え関連商品を幾つか御用意致しました! ガラハドの過去が知りたいなら 学園都市ヴァラノワール&新紀幻想スペクトラルソウルズ!! シャイアの母ネーブルだけでなくアース様も登場 砂のエンブレイス!! 昔はヘルガイア様も美少年でした! スペクトラルフォース! ……ッッ どーやら本作の攻略本は表紙が恥ずかしい様ですが、買う決意を固め次第ッレジに持って参りますッッ 関連レス コメント 名前
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「疾風の騎士!リュウソウグリーン!」 【ヒーロー名】 リュウソウグリーン 【読み方】 りゅうそうぐりーん 【変身者】 トワ 【変身アイテム】 リュウソウチェンジャー 【変身コール】 リュウソウチェンジ! 【強化形態】 スーパーリュウソウグリーン 【声/俳優】 小原唯和 【スーツアクター】 蔦宗正人 【登場作品】 スーパー戦隊最強バトル!!騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第3話「呪いの視線」 【詳細】 トワがグリーンリュウソウルとリュウソウチェンジャーを使って変身した『リュウソウジャー』の「緑」の戦士 戦闘では「リュウソウアーマー」や「強リュウソウアーマー」という鎧を纏って戦う。 専用武器として長剣型となる「リュウソウケン」を所持。 他の4人よりかは、スピード戦に秀でている。 必殺技はリュウソウケンを使って斬撃を繰り出す「ディーノスラッシュ」。 騎士竜は「タイガランス」。 【リュウソウグリーン ドッシンソウル】 第32話で登場した「ドッシンソウル」を発動し強リュウソウアーマーを纏った形態。 パワー主体で大地の力を使うことが可能。 【リュウソウグリーン コスモソウル】 第47話で登場する「コスモソウル」を発動して強リュウソウアーマーを纏った形態。 宇宙の力を扱うことが可能。 【リュウソウグリーン キラメイ装】 キラメンタルの力で特殊なアーマーを纏った形態。 『魔進戦隊キラメイジャーVSリュウソウジャー』で登場。 【スーパー戦隊最強バトル!!】 先行登場。 兄とされる「リュウソウブラック」と行動している。 公式サイトでは変身者名も記載されているが、戦士の変身シーンはない。 リタが纏う「ガイソーグ」と戦って倒した。
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【アークメイジ】 【勘吉】アークメイジ 【ぷちたま】アークメイジ 【ランドン】アークメイジ 【Aymi】アークメイジ 【PuGi4N】アークメイジ 【satotu】アークメイジ
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グリーンベリル レッドベリルの姉妹機として開発された。 コンセプトは『狙撃手』。 装甲は薄く、運動性も低いため、単体での戦闘は脆弱。 ゲーム上でのグリーンベリル ゲーム未登場。 武装 テールフィーズレールガン フィーズグレネーダー 現時点でのグリーンベリル イメージ、武装、設定が存在している。 ゲームでは未登場であり、完成版SeventhSkyでの登場についても未定である。 名前の由来 クロムなどに由来し、緑を呈する緑柱石。 関連項目 レッドベリル ツインテール カノーテラス社 名前 コメント
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はじめに Ver.3.0現在では唯一のアビリティゲージを持つサポーター。ゲージMAX時から放たれるスキルは強力で、盤面に大きな影響を及ぼす。また、セブンスピリッツを使う事によって擬似的DS3連打ができる為、端レーンで準ファイターのような立ち回りも可能なポテンシャルを秘めていたりもする。逆を言えば、ゲージ管理が杜撰だと本来の強みを活かしきれずに敗北を喫する事も多々ある。 本ページでは、そんなシグルドリーヴァについての戦術を考えていく。 レーン選択 先述の通り汎用性がかなり高いキャストなので、メンバー構成によって開幕の動きが以下の様に変わる。 ※あくまで目安です。チャットや矢印による味方の反応も考慮しましょう。 基本的にはファイターが2人以上いれば中央レーンに行くことが確定する。 アタッカーが複数名いて、近接特化によりアウトレンジでの立ち回りが困難な闇吉備津・スカーレット、兵士への対処が困難なロビン、足が速くて遊撃が行いやすい美猴・ジュゼしかいない場合には、端に行く事を前提に行動しよう。 スキル構成 アビリティゲージがある都合上、それを促進させる効果のあるセブンスピリッツと味方の回復を行うヴィクトリーロードは必須。残り1枠を他の3つのスキルからチョイスするのが主流か。 端レーンで擬似的ファイターに徹するならヴィクトリーロードを抜いてしまう事も考えられるが、そうするとWSの回復効果UPを活かせなくなってしまう。もしヴィクトリーロードを抜くのならば、マスタースキルやアシスト等で回復手段を用意するかWSは強制的にゲージMAXにする為のスキルと割り切ってしまった方がいい。 スキル考察 シグルドリーヴァのページにて詳細が事細かく書いてあるので割愛させていただく。戦術ページが無い頃にあちらに事細かく書いてくださった執筆者に感謝、です。 マスタースキルについて Ver.3から追加されたスキル群。回復・攻撃・移動・妨害・強化とその種類は多岐にわたる。ここでは実用的な物を列挙して、それの利用方法等も合わせて解説していく。 快癒の神楽(回復) 自身のHPを継続回復状態にして、最大HPを上げる。自身が瀕死の状態で、精霊ゲージやMPの都合上ヴィクトリーロードが撃てないときに擬似的ヴィクトリーロードとして運用できる。WSと併用すると、回復の泉にいるのではないかと思わせるような回復量になるので、ソレ目的で積むのもアリ。しかし、速効性はなく素の回復量は10程度なので過信はしないようにしたい。 安寧の天滴(回復) 自身のMPを回復させるスキル。シグルドリーヴァはスキルやDSを連発するキャストなので、MPはありすぎて困る事はまずない。 ピクシートリック(妨害) 相手からは見えない罠を設置する。相手が近くを通ると1秒後に発動し、範囲内のキャストに対して非ダウンの小ダメージを与えて、攻撃力を下げて発覚状態を付与する。セブンスピリット発動時のDSはダウン属性かつ最大HPダウンのデバフを付与するので、それを嫌った相手の逃げる先においておくと実にいやらしい。 首尾よく手前拠点を落とした際に、森に仕掛けて森からの奇襲や戦線復帰の妨害をするといった使い方も可能。尚、兵士・巨人には何の効果もないのでそこは注意しよう。 フロストウォール(妨害) シルキーアート(妨害) 指定した方向に長方形の妨害範囲を設定して、範囲内の敵キャストにそれぞれのデバフ(スロウ、スキル消費MP増加)を付与する。これらとモータルテリトリーを併用することによって、相手のレーンを1本封鎖する事が出来る。強行突破するならばマスタースキルかモータルテリトリーのどちらかのデバフ範囲に入る2択を強いる事が出来るし、迂回するにしても遠回りをしないといけなくなるのでこれをやられると地味に鬱陶しい。 エルガーグランツ(攻撃) 自身を中心とした範囲内の敵キャストに中ダメージを与え、ダウンさせる。シグルドリーヴァ自身も似たような効果でデバフも付与できるジャッジオブソウルをもっているが、あちらはHPを消費しなければならない。相討ち覚悟で隣接されるとこちらだけ落ちる可能性も出てくるので、それがイヤならこれをつける価値はある。ジャッジオブソウルをセットしない(できない)が、隣接を拒否する為にこれをセットするのもアリ。 アシスト構成について シグルドリーヴァはDS主体で闘うキャストではあるが、セブンスピリッツによってDSの火力は補えるのであまり重視されていない。 現在ではHPを主軸に強化するのが流行りで、防具3積みもアリ。HPの次点でMP・DSが候補に挙がる。SSを下げると大兵士を倒すのに手こずるが、セブンスピリッツを撃てば大兵士を巻き込んで兵士処理ができるのでサクってもあまり問題はない。 とはいってもアシストの数は100を超えているのでその全てを解説するのは不可能。ここでは専用道具に加えて、有用と思われる物を武器・防具・道具よりそれぞれピックアップしていく。 戦士を導く乙女の鎧(シグルドリーヴァ専用防具) Lv3でDS中、HPを小強化する。特殊効果のDS消費MP減はセブンスピリッツとあわせてDS主体で闘うスタイルにとてもマッチする。クラフトで入手できるため、レアリティの割には比較的入手しやすいアシスト。彼女を使う上ではほぼ必須アイテムと言って過言ではないだろう。 金の斧 DS特UPの中では一番早く解放されるが、デメリットとしてスピード中ダウンを併せ持つ。純粋にDS威力が欲しくて、このデメリットを許容できるならつける価値はあるだろう。 編み物の精の編み棒 傲慢な王女の服 あかがね色の書 天貫く巨木の豆 Lv4でDS/MP/HPのうち、2つの能力を上げるアシスト群。この4つは共通のデメリットとしてSS中ダウンを併せ持つが、同じLvで解放されるセブンスピリッツを使えばSSへの依存度は低くなるのであまり気にならない。また、レアリティもRなので容易に+MAXにできるのも事もメリットとなりえる。 気高き獣公爵の服 こちらも上記4枚のようにSSを中下げるデメリットがあるが、HPとスピードを上げる効果をもつ。上昇量はそれぞれ中と小でLv4にしては物足りないが、それを補うのが特殊効果。3回スキルを使用するごとに、装備者に対して一部デバフに対して一定時間リフレッシュとレジスト状態になる事が出来るようになる。 これによってポイズン・スロウ等の一部デバフを無視できるようになるので相手の妨害もある程度は気にならなくなる。 餅食らいの袈裟衣 Lv3からHP小UPとHP継続回復状態にするアシスト。これだけではあまり実感がわかないが、WSと併用することで目に見えて回復していく姿を見られる。勿論、WSを使っていなくてもヴィクトリーロードと併用で実質的に継続回復量を上乗せすることも可能なので実用性が皆無というわけではない。 また、防具アシストである為後述する獅子心王との相性はとてもよく、これにヴィクトリーロードやWSを合わせると目に見えて回復していくので一度は為しておいて損はないだろう。 ソウルの選択について 先述の通り、HP/MP/DSが伸長の対象となる。また、ソウルに付随する特殊効果を目当てにビルドを構築するのもアリなので、自分の戦闘スタイルに応じて最適な物を選びたい。 獅子心王 Lv4でMP中UP、DS大UPに加えて防具3積みならHP回復効果が上がるおまけ付き。ヴィクトリーロードとの相性は勿論、他アシストやマスタースキル、味方のスキルでの回復も効果が上がる為シグルドリーヴァとの相性はバッチリ。 ライラ王女 Lv3でDS/MPを中UPさせ、MP回復速度を上げる。上昇ステータスがかみ合っている事と、スキルとDS主体のキャストの為、MPの回復速度が上がれば色々と出来る事が増えるので地味にありがたい。 溶かす心 ゲルダ Lv3でDS大UPのみと、ステータスの上昇面だけ見れば物足りなく思えるが兵士を20体倒すたびにDS消費MPが20%下がる特殊効果を持つ。端レーンに行けば兵士と接する機会は必然と増えるので、DS強化アシストと一緒にリザーブに刺しておくのも悪くない。 魔術のグレーテル 全てLv3アシストで統一する事によって、HP継続回復・MP回復速度上昇が付く。必須装備とも言えるシグルドリーヴァ専用防具と継続回復効果があり、相乗効果を期待できる餅食らいの袈裟衣もLv3なので一考の余地はある。 試合の流れ 【序盤:試合開始~Lv3まで】 とにかくDSを積極的に振って精霊ゲージを貯めて中盤以降に備えたい。DS/SSともに非ダウン属性なので、キャストに当てるよりも兵士に当てて経験値を拾った方がシグルドリーヴァにとっていい流れを呼び込める。端レーンではアタッカーと相対する場合もあるが、アタッカーのDSもそんなに強くはないのでお互い兵士処理が続くような膠着した状況に持ち込めれば多少押し込まれても充分か。 Lv2でヴィクトリーロードが解放されるが、非MAX状態でこれを使うと折角貯めた精霊ゲージが25%まで強制的に下がってしまう。勿論ゲージMAXなら即発動で問題ないが、非MAX状態ならできるだけこちらの損害を減らしつつ、しっかりDSを撃って機会を待とう。対面キャスト次第ではLv2から攻撃スキルを狙ってくるキャストもいるので、直撃だけはなんとしても避けたい。 Lv3で妨害スキルの2つが解放。どちらのスキルもデバフは勿論の事、接近の拒否、盤面の制圧等、相手の行動を阻害するような使い方ができるので相手の得意な土俵に乗らないように、丁寧に立ち回っていきたい。 【中盤以降】 Lv4でセブンスピリッツとピュアホワイトスピアが解放。セブンスピリッツを使ったデバフ付きダウン属性のDS3連弾は脅威の一言で、バラけてしまう性質上、本来射程外の軌道を追尾弾が通って射程ギリギリの位置の敵にあたる事も多々ある。ピュアホワイトスピアもゲージMAXから撃つとシレネッタのパッション☆ストリームを彷彿とさせるような超長距離を一掃してくれるスキルに化ける。そういった点も含めてある意味Lv4から本気を出すキャストなので、Lv4になったらすぐにセブンスピリッツを発動し、Lv3まで我慢した精霊ゲージ(鬱憤)を発散させるが如く存分に暴れまわっていただきたい。そういえばLv4で強化スキルが解放されてそこからが本番になる某白X姫と2人のシンデレXもいたような気がする また、ピュアホワイトスピアとヴィクトリーロードを両方セットしている時はどちらのスキルを撃った方がよいか考えてから撃った方がよい。兵士を処理して目の前の脅威を振りはらうべきか、味方を回復させて援護するべきか、その時に応じた最良の選択肢を選びたい。 Lv5でWS解放。基本的には瀕死の時にこれを使ってヴィクトリーロードで超回復しつつ攻めるのが主な用途となるが、無敵時間を利用した仕切り直しや緊急回避、ピュアホワイトスピア2連打によるレーン一掃等も可能。色々と出来る事は多い反面、もったいぶって結局使いませんでしたではお話にならない。使いどころが分からないなら、とりあえず精霊ゲージをMAXにする為に使うのもアリ。 終わりに 現状にそぐわない記述、こういう闘い方・使い方もある等の新たな戦術・応用術があれば随時改偏してください。 コメント なかったので作ってみました。随時加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2018-05-04 20 17 04 一番人気のヘルメスが無いのが少し気になる程度です。乙です。 -- (名無しさん) 2018-06-26 21 40 40 7dsで兵士列一確するにはどれぐらいDS威力を盛ればいいですか? -- (名無しさん) 2018-12-26 10 20 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アークテロ事件 アーク上部にて爆発とともに空いた穴からラプチャーが侵入してきた事件。 爆発が人為的なものであったこと、ラプチャーを侵入させる意図があったことによりアークテロ事件と呼称される。 ラプチャー侵入の直接の原因である穴はアークで使われていた掘削爆弾の爆発によるもので、これは資源採掘坑道やエレベーター用縦坑建設に用いられるもの。 エンターヘブンリーダーのE・Hはエキゾチックの仲介によりこの爆弾をラプチャー襲来に対するアウターリムの自衛手段の一つとしてブラックネットから購入、テロや兵器として運用する意図は無かった。 爆弾を搬送する途中、エレベーター入り口付近でアンダーワールドクイーンの説得及びドバン副司令の追跡を振り切り地上へ上がるがクロウの裏切りにより地上で掘削用爆弾が爆発、アークに繋がる穴を開けてしまう。これにより爆発音に反応した付近のラプチャーが穴からアーク内部に侵入。 当時アーク市内ではメティス戦勝記念イベントが開かれており多くの市民が詰めかけていた。 アークへのラプチャー侵入を感知したエニックは集まっていた市民をそのままシェルターに移動させる。市民が一箇所に集っていたのが幸いし避難は短時間でスムーズに完了、市内に戦闘可能な全ニケを出動、侵入したラプチャーの殲滅に当たらせる。地上にはメティスとアブソルートを配置し新たに侵入しようとするラプチャーを排除、穴の封鎖にはマイティツールズが緊急投入され修復が急ピッチで進められた。 主人公たちカウンターズは地上から前哨基地に帰投したところ異変に気づきアークを訪れA.C.P.U.と合流、ラプチャーが侵入したことを知らされる。 エニックの要請により彼女の元を訪れた主人公たちは今回の件にエキゾチックが関わっていること、穴の補修作業と新たなラプチャーの侵入阻止、市民の避難が全て順調に進んでおりあと6時間で全て解決することを知らされ安心するがエニックには懸念があった。 ニヒリスターがやってくる。 このため過去2回のヘレティックとの交戦経験があるカウンターズを呼び寄せたのだった。 エニックのサポートもあり善戦するカウンターズだったが本気を出したニヒリスターは防火壁ごと焼き払おうとする。 しかし乱入してきたピルグリム・ドロシーによってニヒリスターは撃たれ地上に墜ちひとまずの危機は脱することに成功する。 討たれたニヒリスターはM.M.R.に引き渡されドロシーはポリらと共に上層部との面会に向かいカウンターズは首謀者と目されるエキゾチック捜索に向かう。 アウターリムで合流したモランの助けもありエンターヘブンのアジトでバイパーと遭遇、しかし逆に主人公は拉致されカウンターズと分断、監禁場所のテレビからクロウに操られたユニの手によってシェルター事件が引き起こされるのを目撃してしまう。 拘束された主人公だったがネオンがポケットに忍ばせた発煙筒で現在地を知らせることに成功、同じくエキゾチックを追跡していたエクスターナーによりジャッカルが拘束されるがクロウとバイパーは逃走する。 カウンターズと合流できた主人公だったが外はシェルターから飛び出した市民がラプチャーに襲われ地獄絵図と化しており市民を守るため散開し各個撃破に移る、が一人になった主人公の前にユニが現れアンチェインドを強奪してゆく。 一方現場から逃走したクロウは負傷者を搬送するAZXへ乗客に紛れて乗り込み車内で爆弾を起爆させようとするがAZXのセキュリティーに阻まれ失敗、起爆信号を逆探知してきたインフィニティレールのディーゼルとソリンに追い詰められるが逆にAFX爆破テロの犯人が自分であることを話し二人に精神的揺さぶりをかける。 復讐のためにクロウを殺そうとするディーゼル、それを止めようとするソリン。ディーゼルは引き金を引けず憔悴した二人の前からクロウは再び姿をくらます。 またアウターリム周辺では私情からアウターリム粛清を強行しようとするドバン率いるニケ部隊と、それを阻止すべくアンダーワールドクイーンが衝突、ドバンはアウターリムゲートにて足止めを食らう。 ディーゼルからの報告でクロウがミシリス医療センターに向かったことを知るカウンターズ。バイパーからの密告で医院長室に何かあると踏み突入するがそこで見たのはシュエンを痛めつけているユニとそれを止めようと説得をするミハラだった。 業を煮やしたユニは奪ったアンチェインドを自分に打ち込みNIMPHの束縛から解放される。ユニを制圧しようとするがユニの能力感覚遮断で逆に制圧されるカウンターズ。シュエンを助けるため感覚交換を行うミハラ、ついにシュエンを殺害しようと銃を向け引き金を引くがシュエンをかばったミハラは頭部に重大な損傷を受ける、またシュエンもミハラの感覚交換により頭部に激しい痛みを引き起こす。 ミハラを撃ってしまったことに動揺するユニを背後から射殺するクロウ、更に身動きの取れないカウンターズの三人を次々と射殺していく。 主人公に私を憎め、そして殺しに来いと挑発し立ち去るクロウだったがバイパーはやりすぎだとクロウと決別、メールでE・Hと主人公にクロウの居場所を知らせる。 クロウを追い詰めるバイパーとE・H、そこへクロウを殺すべく追ってきた主人公、今度こそ追い詰めたかに見えたがバイパーのチョーカーが光りはじめ爆発、バイパーは頭部を激しく損壊し倒れE・Hも掘削爆弾に巻き込まれた怪我が原因で力尽き主人公にクロウを託す。 銃口を向けクロウを追い詰める主人公、仲間を殺された怒りと憎しみから殺害を決意し引き金を引こうとするが一歩早くラピの発射したゴム弾によりクロウを制圧、死んだと思われたカウンターズとユニはクロウが撃ったのが実弾ではなくゴム弾であったため生存していた。 主人公に自分を殺させるというクロウの目的は失敗に終わりクロウは逮捕、事件は終息を迎える。 人類最後の生存領域であるアークがラプチャーに侵攻されるという前代未聞の大事件であり多数の死者及びニケと物資の損失を招いた。 それに伴いアーク内でも多数の変化や処分が行われた。内容は以下の通り。 カウンターズ 主人公:事件解決の功績により三階級の特進、そしてアンチェインドの隠匿とシュエンのアーク付近にラプチャーをおびき寄せる行為に加担したことの処分として三階級特進を取り消し。 ラピ・アニス・ネオン:クロウの撃った弾丸がゴム弾であったため全員無事生存。 エキゾチック クロウ:脳スキャンの結果アークテロ事件はクロウによる犯行と断定、またE・H及びジャッカル、バイパーは計画を知らされておらず事件は関係者を巧みに利用したクロウの単独犯行とされた。NIMPHを自力で制御できていると思われ調査が行われた後エニックの判決を受ける予定。 ジャッカル:脳スキャンの結果によりただ忠実に部隊リーダーであるクロウの命令に従っただけとされアウターリムでの任務に戻される。 バイパー:チョーカーの爆発により頭部の殆どを吹き飛ばしたが奇跡的に脳は無事だったため生存。ジャッカルと同じように脳スキャンを受けるがメールを送るなどジャッカルよりは計画に関連性があった。しかしE・Hが居なくなりアウターリムが不安定になることを懸念され頭部の修復と以前よりも高性能なチョーカー型爆弾を装着し任務に戻される。 ワードレス ユニ:苦労の売った弾丸がゴム弾だったため生存するも更生館に収容される。アンチェインドによりNIMPHの再装着ができず脳スキャンも不可能、しかしシェルター事件がユニによって引き起こされたことが確実となれば処分される見通し。 ミハラ:リペアセンターに運ばれるが頭部損傷が激しく更にNIMPHが手術を外部からの攻撃と判断し妨害、一度NIMPHを外し手術後に再装着するがその過程で記憶を失ってしまう。 E・H アウターリムの濡れ衣は晴れるが掘削爆弾の爆発に巻き込まれた際の怪我は深刻であり病院にて持って2日と診断される。自身がもう長くはないことと過去の行いへの後悔と罪滅ぼしからイングリッドに自分をニケにするよう依頼する。 アンダーワールドクイーン ドバンの猛抗議をマスタングが何とか防ぐが中央政府は副司令官に2度も逆らったことを問題視、三人の記憶消去処分を下そうとするがマスタングがテトラネットのメイン放送チャンネルを中央政府に無償譲渡する取引により謹慎処分で済ませる。 シュエン エニックによりエキゾチック、ワードレスの適切な管理を疎かにし事件を未然に防げなかったこと、証拠隠滅のためエキゾチックを独断で処理しようとしたこと、過去にラプチャーをアーク付近におびき寄せた事件の責任を問われた。そしてシュエンをニケにすること、CEOの職位剥奪の判決が下される。