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アーキタイプ デッキの基礎的な概念。デッキの動きやコンセプトの中でも最も根底にある部分のこと。ビートダウン、コントロール、コンボと三つに分かれ、さらにカードの能力などによって多岐に分類される。 じゃんけんと同じようにある三すくみになっている。 詳しくは:構築のススメ 参考 用語集 ビートダウン コントロール コンボデッキ
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アーキタイプ一覧 やあ (´オサωフネ`) ようこそ、アーキタイプ一覧へ。 このビゼンオサフネはサービスだから、まず装備して落ち着いて欲しい。 うん、また「オサフネ」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この 武器を獲得 を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない、「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。そしてその気持ちはwikiをみながら将来を想像するときと通じるものがあると思うんだ。 殺伐としたEndless Battleの世界で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このアーキタイプを作ったんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。 * カラドウォリアー 技ウォリ ホリランストーカー マドゥストーカー 魔道器狂南瓜 聖剣ロード 鬼セロード 禁呪プリンセス ワイズマンストノヴァW杖
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アーキタイプ 《アーキタイプ》は現在14種類が確認されている。 元々は12種類の《アーキタイプ》が存在していた。 《指導者》《魔術師》《呪術師》《慈愛者》《美麗者》《守護者》《粛正者》《決闘士》《錬金術師》《獣王》《使徒》そして《道化師》である。 12とはまさに普遍的な聖数として扱われてきた。 12ヶ月。黄道12星座。干支。イスラエル12枝族とキリストの12使徒。仏教には12神将が存在する。 それに引き替え13は忌数として忌み嫌われてきた。 キリストが処刑された日が13日の金曜日だからか。 裏切りのユダを含めた使徒の数が、13名だからか。 そこに新たなる《アーキタイプ》が突如として現れた。 人間達が作り出した新たなる異界-電脳界-の出現と時同じくして発現した《電脳士》。 だが、もしかすると13こそ真なる聖数なのかも知れない。 太陽暦では1年は12ヶ月であるが、月の暦と連動する太陰暦では12ヶ月では1年に満たない。 月が地球を公転する周期29.5日では12ヶ月でも10日余足りないのだ。 そこで闇月や忌月と呼ばれる特別な月を入れることもある。 古代エジプトでも知識神トートが太陽神ラーより1ヶ月を30日として、5日間を特別な月として奪い取ったとう神話がある。 またイスラエルの十二氏族も、祭司のみを行う特別な氏族、レビ族は含まれない。 キリスト12使徒とて、そこにキリスト本人を入れることで13となる。 最近の事例としては、黄道12星座に蛇遣い座を加え13星座となっている。 そう13とは忌数ではなく、隠された聖数なのである。 新たなる《アーキタイプ》はその象徴なのかも知れない。 だが、忘れてはならない禁忌の《アーキタイプ》が存在する。 それは《亡者》 死してなお現実界に未練を残し、魂だけになった後も彷徨い出る彼ら。 また朽ちた体を引きずりながら活動を止めない彼ら。 彼らは”死”の定義を塗り替え、転生の理を無視した存在である。 これは何を意味するのか? もしかすると、この世界には聖数だけではなく、邪数なる物も存在しているのかも知れない。 《電脳士》が隠された真なる聖数の象徴であるならば、《亡者》も封印されし邪数の象徴なのかも知れない。 あるいは忌数13とは、2つの意味を持っているのかも知れない。
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アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options Pathfinder Roleplaying Gameの基本クラスは、それぞれ無数のキャラクターの基盤となるべくデザインされている。基本コンセプトの中には、無数の多様性が存在しうる。それらのいくつかは既存クラスにあまりに近しいためにそれ自身を完全な基本クラスにすることはできないものの、アーキタイプ――クラスが注力する部分に手を入れるため、与えられたクラスのクラス特徴のいくつかを置き換えるもの――となるだけの力を見せてくれる。本章では、本書で追加された新しいクラスの全てについて、新しいアーキタイプや他の選択肢を掲載している。本章の特技や呪文のうち、アスタリスク(*)が付記されているものはOccult Adventuresに掲載されているものだ。 アーキタイプ Archetypes アーキタイプに掲載される代替クラス特徴は、それぞれ基本クラスの特定のクラス特徴の1つ以上を置き換えたり変更したりする。 アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだ。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない場合、適切なクラスにキャラクターが到達すれば変更のないクラス特徴は通常通り修得することになる。代替クラス特徴が基本クラス特徴を置き換える場合、前提条件や必要条件を考慮する際、アーキタイプはそれらの基本クラス特徴を有しているとは見なされない。逆に、代替クラス特徴が既存のクラス特徴を変更する場合、例え名前が変わっていたとしても、前提条件や必要条件を考慮する際に基本クラス特徴を有していると見なされる。 キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 クラス特徴が成長していくものの場合(ファイターの武器修練やレンジャーの得意な敵など)、その全てが置き換えられることもあれば、一部だけが置き換えられることもある。通常、代替クラス特徴は元のクラス特徴とその成長全てを置き換える。例えば、クラス特徴が特別なボーナスに言及することなく罠感知を置き換える場合、罠感知全てを置き換える。 代替クラス特徴がクラス特徴の成長の一部を置き換える場合、次にキャラクターがその能力の成長を得る際の新しい成長は、アーキタイプによって置き換えられた低レベルの能力として扱われ、連続した成長は適した形に調整される。例えば、バーバリアンの3レベルの罠感知+1が置き換えられた場合、バーバリアンは6レベルの時点で罠感知+1を、9レベルの時点で罠感知+2を、以後同様に得ていく。 オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト その他のクラスのアーキタイプ Other Class Archetypes これらのアーキタイプやその他のルール要素は、心霊をかじりたい他のクラスのキャラクターが使用することができる。
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【マスター】 アーキタイプ(◆ACT//GA03c)@アクションフィギュア・バトルロワイアル →書き手の詳細はこちら 【マスターとしての願い】 生きて、自分が何なのかを突き止めた上で、自分の旅路を往きたい。 ――可能性という神はいず、彼女の物語はここに失われた 【容姿及び口調】 アーンヴァルMk.2 【weapon】 クレイドル(充電&メンテナンスユニット)※破壊済み 【能力・技能】 身体が武装神姫のため、神姫のパーツをなんらかの形で入手できれば武装が可能であった。 とはいえあくまでもフィギュアサイズ、火力不足は否めなかった。 ただしフィギュアの改造知識・技術の応用でキャスターの自己改造とは相性を補佐できたかもしれない。 またフィギュアロワの 1として、幅広い参戦フィギュアの原作も把握していたため、サポートとしては決して無力ではなかった。 彼女の不幸は唯一つ。紳士流の同行の申し出を受け入れてもらえなかったことだけである。 【人物背景】 アクションフィギュア・バトルロワイアルの 1。 アクションフィギュアになったキャラでバトル・ロワイアルではなく、“アクションフィギュアによるバトルロワイアル”という企画を作り上げた。 原作ありのフィギュアたちも自分が「原作を元に作られたフィギュア」であることを知っており、ある意味二次創作であることを知っていると言える。 原作があるからこその苦しみ、ないからこその怒り、フィギュアに神はいるのかなどなど。 他では見られない参加者がフィギュアという存在たちだからこそのロワの 1なだけあり、フォギュア故の己のあり方についての話を多く書いている。 【方針】 死亡済み。 ▲上へ戻る
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3章:アーキタイプ Chapter 3 Archetypes 出典 Advanced Player's Guide 149ページ クラスや一般特技以外にも、アーキタイプを選択することで君はキャラクターのコンセプトを拡張できる。君はセンチネル・アーキタイプの仲間よりも重装甲だろうか? 君はヴァイキングで、航海と襲撃の経験があるだろうか? ひょっとすると君はメディックで、倒れた人の世話をしているのかもしれない。これらは、アーキタイプが提供するいくつかの可能性にすぎない。 優れたキャラクターのコンセプトが、常に1つのクラスにきちんと収まるとは限らない。キャラクターのクラスによって可能になることを基に構築したい場合、アーキタイプの使用は任意のクラスをキャラクターの見え方に組み合わせる簡単な方法だ。 アーキタイプを適用するには、クラス特技ではなくアーキタイプ特技を選択する必要がある。まず、自分のキャラクターのコンセプトに最適なアーキタイプを見つけ、クラス特技を選択する際、その1つでアーキタイプの専念特技を選択する。専念特技を得たなら、その前提条件を満たしている限り、クラス特技の代わりにそのアーキタイプから任意特技を選択できる。選択したアーキタイプ特技は、依然としてクラス特技の置換における選択制限の対象となる。例えば、6レベルでドワーフの特性を持つ4レベルのクラス特技を与えられる能力を獲得した場合、そのクラス特技を、ドワーフの特性を持つ4レベル以下のアーキタイプ特技に置き換えることができる。クラス特技の代わりに獲得するアーキタイプ特技は、アーキタイプ・クラス特技と呼ばれる。 ときに、アーキタイプ特技がクラス特技ではなく技能特技のように機能することもある。これらのアーキタイプ特技は技能特性を持ち、技能特技の代わりに選択する。それ以外の場合は、上記と同じルールに従う。これらはアーキタイプ・クラス特技ではない(例えば、《ファイターの強靭さ》から得られるヒット・ポイントの値を決定する際に影響する)。各アーキタイプの専念特技は、キャラクターの時間と集中のある一定の割合を表しているため、アーキタイプの専念特技を選択したら、別の専念特技を得る前にその要件を満たす必要がある。通常、アーキタイプの一覧から特定の数の特技を獲得することで、アーキタイプの専念特技の要件を満たす。そのアーキタイプから得た他の特技を持つ限り、専念特技を再訓練することはできない。 アルケミストの《基本調合》のように、アーキタイプ特技が別の特技を与えることもある。君はこの方法で得られる特技の前提条件を満たす必要がある。 追加特技 Additional Feats 出典 Advanced Player's Guide 149ページ いくつかのアーキタイプは、その項に含まれるもの以外の特技を与える。これらは通常、特定の戦闘スタイルを表すファイター特技などのクラス特技である。追加特技の一覧には、その特技の名前、レベル、登場するページ番号が書かれている。その特技は、そのレベルのアーキタイプ特技として扱う。つまり、アーキタイプの専念特技によって必要とされる特技の数として数える。この方法で選択すると、通常はそのクラスの特性を持つ特技であっても、そのクラス特性を持たない。 マルチクラス・アーキタイプ Multiclass Archetypes 出典 Advanced Player's Guide 149ページ マルチクラス特性を持つアーキタイプは、他のクラスの専門分野に訓練を分散させることを表す。同名のクラスに所属するものは、対応するマルチクラス・アーキタイプの専念特技を選択できない。例えば、スワッシュバックラーは《スワッシュバックラーへの専念》特技を選択できない。 呪文発動アーキタイプ Spellcasting Archetypes 出典 Advanced Player's Guide 149ページ アーキタイプの中には、君にかなりの呪文発動能力を与えるものもある。とはいえ、呪文発動クラスのキャラクターに比べるとその成長は遅れる。呪文発動アーキタイプにより、君はその呪文発動クラスの一員が行えるのと同じやり方で巻物、スタッフ、ワンドを使用できるようになる。 呪文発動アーキタイプは常にその専念のキャントリップの発動能力を与える。そしてその後に基本呪文発動特技、熟練呪文発動特技、達人呪文発動特技を得る。これらの特技はアーキタイプと同じ名前を持つ。例えば、ウィッチの達人呪文発動特技は《ウィッチの達人呪文発動》である。君が呪文発動アーキタイプから得る全ての呪文スロットは、そのアーキタイプに応じた制限を持つ。例えば、エルドリッチ・アーチャーのアーキタイプは君にエルドリッチ・アーチャーのレパートリーから秘術呪文を発動するためだけに使用できる呪文スロットを与える。これは、君がソーサラーのレパートリーから伝承呪文を発動できるソーサラーであっても変わらない。 基本呪文発動特技/Basic Spellcasting Feat:4レベルの時点で選択できるこれらの特技は、1レベル呪文スロットを1つ与える。6レベルの時点で、これらの特技は2レベル呪文スロットを1つ与え、君が呪文のレパートリーを持つ場合レパートリーから署名呪文として呪文を1つ選択できる。8レベルの時点で、これらの特技は3レベル呪文スロットを1つ与える。アーキタイプはこれらの利益を「基本呪文発動の利益」と表現する。 熟練呪文発動特技/Expert Spellcasting Feat:12レベルで選択できるこれらの特技は、対応する魔法体系の呪文攻撃ロールと呪文DCを熟練に向上させ、君に4レベル呪文スロット1つを与える。君が呪文のレパートリーを持つ場合、レパートリーから2つ目の署名呪文として呪文を1つ選択できる。これらの特技は14レベルの時点で君に5レベル呪文スロットを1つ、16レベルの時点で6レベル呪文スロットを1つ与える。アーキタイプはこれらの利益を「熟練呪文発動の利益」と表現する。 達人呪文発動特技/Master Spellcasting Feat:18レベルになると、これらの特技は対応する魔法体系の呪文攻撃ロールと呪文DCを達人に向上させ、君に7レベル呪文スロット1つを与える。君が呪文のレパートリーを持つ場合、レパートリーから3つ目の署名呪文として呪文を1つ選択できる。20レベルの時点で、これらの特技は君に8レベル呪文スロットを1つ与える。アーキタイプはこれらの利益を「達人呪文発動の利益」と表現する。 錬金術アーキタイプ Alchemical Archetypes 出典 Advanced Player's Guide 150ページ 一部のアーキタイプには「基本錬金術の利益を得る」と記載されており、アルケミストと同様の方法で錬金術を使用する能力が与えられる。これは、《錬金術アイテム作成》特技、注入試薬(錬金術アイテムを作るために使用できる試薬のプール)、高度錬金術(通常のコストや時間をかけずに、日毎の準備の間に錬金術アイテムを作れる)を得ることを意味する。個々のアーキタイプは、特別な制限や恩恵を課したり、注入試薬の数や高度錬金術のレベルを調整したりすることがある。これらのルールは《錬金術アイテム作成》特技に記載されており、注入試薬と高度錬金術のルールはアルケミストの章にある。 複数の要因から注入試薬を得る場合は、それらを合計するのではなく、最も多くの試薬を使用してプールを決定する。たとえば、2レベルでは、+4の【知力】修正値を持つアルケミストは、通常、クラスから1日あたりの注入試薬を6回分、《ハーバリストへの専念》のアーキタイプを持つキャラクターは通常2回分を得る。アルケミストとハーバリストの両方に属するキャラクターは、6回分 (アルケミストの方が多いため) を持っており、クラス能力とアーキタイプ能力の両方に使用できる。高度錬金術のレベルは、常に使用している能力毎に異なる。上記の例では、ハーバリストの高度錬金術レベルはハーバリスト能力では1、アルケミスト能力では2である。 一時的なアイテム Temporary Items 出典 Advanced Player's Guide 150ページ いくつかのアーキタイプにより、君は一時的なアイテムを準備できる。アルケミストが作った注入したアイテムのように、これらの一時的なアイテムは、使い物にならなくなるまでの短い時間しかもたない。例えば、スクロール・トリックスターによって作成された一時的な巻物や、スクロンジャーによって作成された一時的な武器、防具、または冒険用装備などが挙げられる。 一時的なアイテムは明らかに他のアイテムと同じ品質ではないため、通常は売買できない。能力に一時的なアイテムの持続時間が記載されていない場合、アイテムは次に日毎の準備をするまで持続する。一時的なアイテムによって作成された効果は、まだ(永続的な効果でない限り)その時点で終了する。
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魔獣の絆 アーキタイプ一覧 全22種をいちいち口頭で解説できるかっ!! アーキタイプ 17種類 オーソドックスな魔物たち 人狼 獣人族(化け猫を除く)のこと。自然の王者にして守り手。狩人からトーテム扱いもされていた。 ワールド・オブ・ダークネスのウェアウルフそのものだったりする。 吸血鬼 文字通り。ただし、ペルソナ・ネットワークなる組織を持ち、上下関係には厳しい様子。 ワールド・オブ・ダークネスのヴァンパイアで血脈がひとつだけ、てのが正しい認識。 魔剣 剣が本体。人形を作って自分を振り回させる。 一応、魔銃や魔道書もあるけど、魔道書でロボットを呼ぶことは不可能っぽいね。 寄生体 宇宙からやってきた寄生生物。情報が大好き。 ま、ようは『寄生獣』です。BOSSの『宇宙人ジョーンズさん』でも間違ってないかも。 降りた天使 まだ堕ちてない。日本人のイメージする天使様でいいと思う。 下のきくたけ天使に比べて、まだ人間味にあふれている感じ。 自動人形 オートマタ。人工的な心(ゴスペル・エンジン)を組み込まれた機械。 イラストがメイドロボだからって、キカイダーをやっちゃいけないわけじゃないはずだっ! 夢蝕み サキュバスやらインキュバスやらメドゥーサやら、そういう奴。ずばりな言い方だと「淫魔」 モリガンとかリリスとか、当時はやったんだろうな… (カプコンの某格闘ゲームを見ながら) バステトの子ら ネコ娘のこと、猫又でも可。バステトはエジプトのネコの神様。 なぜか化け猫だけ別扱いなのは、カプコンさんに聞いてください。 半漁人 人魚もできるよ。でも基本はインスマウス面なんだよ。楽しいよ。 イラストのせいで不人気度NO.1だったらしい… 森の乙女 ドライアドやエルフなど、森の妖精。 でも、組み替えれば火の妖精にも風の妖精にもなれる。 鬼 日本の先住民族にして、虐げられし者たち。 しかし、井上先生はこのネタが大好きね。 魔王の息子 『金色のガッシュベル』 ちがうのは相方も魔物だというぐらい。 …ごめん、適当すぎました。魔界の覇権争いに参加する魔王の後継者候補+そのお目付け役。 死神 虚無より生まれし、死への導き手。 性能的にはチートキャラの筆頭だったりするが、ロールはやりづらいと思う。 伝説の住人 フィクションなキャラクターが実体化したもの。 つまり、コスプレイヤー。 竜 神代の支配者。ドラゴン。 無駄に傲慢。他に何か言うことあるかな… 地獄の道化師 人を惑わすタイプの悪魔。にたにた笑って人類を罠にかけるのが仕事。 (死ぬほど使いづらいです。避けること奨励) 造られた怪物 イラストはアレだが、その正体は『仮面ライダー』だったりする。 でも人間性が減ると腕がもげるからな… ま、なんとかなるでしょう。 ゲスト・アーキタイプ 5種類 井上純弌先生の愉快な仲間達が自分のゲームから引っ張ってきた魔物たち ただ、特殊ルールが多いからあんまりお勧めはしない。 黄道12宮の天使 菊池たけし先生の『セブン=フォートレス』より、守護天使。 真面目にやればかっこいいよ。蟹光線を撃ち始めるけど。 電脳魔術師 鈴吹太郎先生の『トーキョーN◎VA』より、AIなニューロ。 鈴吹太郎に絆10点を持っているってどういうことよ? もたざるものシェアレス 伏見健二先生の『ブルーフォレスト物語』より、ゴブリナ。 ゴブリンが邪悪化する前の「山の妖精」に先祖がえりしたもの。無駄に可愛いんだこれが。 彷徨える少女 新城カズマ(TRPG的には柳川房彦)先生の『蓬莱学園』より? アニメ名作劇場な少女。 少女的天真爛漫さと、(「弟」が入っている)バスケットで事件を乗り越える健気な少女。 ダメ人間 和栗朗先生の『TRPG福袋』より? というか、普通にまっとうな『スーパーマン』 ただし仲間はいないらしい。 他にも何体か藤田先輩からお借りしたはずですが… 発掘します。
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アーキタイプの項目作成。(新規作成の場合) アーキタイプに関しては、必要項目が予測のつかない部分が多いため、当面新規登録は管理人のみが行うものとします。 項目 記述ルール 名前 二つ名を含めて記述する。 読み 必ず片仮名表記にし、中点を用いる。 性別 ルールブックの性別に選択方法に準じる。人間以外の種族は一段下げたリスト表記で追加する。 時代 (現在未使用)[[ウルボーデン]での時系列を記す。] 職業 (定義が曖昧です) 近親者 (現在未使用)予備項目です。 キャラ概要 (定義が曖昧です) アーキタイプ保持者 リアクション上登場した人物を追記します。 (テンプレート) 名前: 読み: ---- - color(orange){性別} 男女 // - color(cyan){時代} color(silver){-unknown-} - color(cyan){職業} // - color(violet){近親者} // -- color(silver){-unknown-} ---- * color(pink){キャラ概要} -[[公式サイト ]] - color(silver){-Now Printing-} ---- アーキタイプ保持者 - color(silver){-unknown-}
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アルドリ・デュエリスト Aldori Duelist 出典 World Guide 35ページ 君はアルドリの剣誓/swordpactを誓い、シリアン・アルドリ男爵/Baron Sirian Aldoriの教えから千年以上にわたって受け継がれてきた有名な剣術でアルドリの決闘術を学んでいる。いつの日か真の剣豪として認められるために、君は剣術の腕前を披露したいと思っている。 《アルドリ・デュエリストへの専念》 特技2 Aldori Duelist Dedication 出典 World Guide 35ページ アンコモン アーキタイプ 専念 前提条件 アルドリ・デュエリング・ソードの修得 使用権 Broken Landsの地域出身である。 アルドリ・デュエリストの訓練では、武術のテクニックを学び、アルドリ・デュエリング・ソードへの専念を高める。〈軽業〉あるいは〈運動〉のいずれか1つと〈知識:決闘〉を修得にする。既に修得の場合、代わりに熟練になる。何らかの武器の習熟ランクが熟練より上に向上する際、アルドリ・デュエリング・ソードにその新しい習熟ランクも得る。君はアルドリ・デュエリング・ソードの使用権を得る。 特殊 アルドリ・デュエリスト・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《アルドリ流受け術》 [one-action]特技4 Aldori Parry 出典 World Guide 35ページ アーキタイプ アーキタイプ アルドリ・デュエリスト 前提条件 《アルドリ・デュエリストへの専念》 必要条件 片手でアルドリ・デュエリング・ソードのみを用い、もう片方の手が空いている。 君はアルドリ・デュエリング・ソードで君に対する攻撃を受けることができる。必要条件を満たしている限り、君は次のターン開始時までACに+2の状況ボーナスを得る。 《デュエリストの機先》 [free-action]特技6 Duelist's Edge 出典 World Guide 35ページ アーキタイプ アーキタイプ アルドリ・デュエリスト 前提条件 《アルドリ・デュエリストへの専念》 トリガー イニシアチブをロールし、少なくとも1体の相手を観察できる。 君は決闘を通して反応時間を磨き、戦いを始めるときに武器を隙なく抜く術を学んだ。君はトリガーとなったイニシアチブ・ロールに+2の状況ボーナスを得、アルドリ・デュエリング・ソードを抜くために即座に“扱う”を行える。 《アルドリ流突き返し》 [reaction] 特技4 Aldori Riposte 出典 World Guide 35ページ アーキタイプ アーキタイプ アルドリ・デュエリスト 前提条件 《アルドリ流受け術》 必要条件 《アルドリ流受け術》から利益を得ている トリガー 君の間合い内の敵が、君に対する“打撃”に大失敗した。 敵が隙を作る時、君はアルドリ・デュエリング・ソードで突き返す。君はアルドリ・デュエリング・ソードを使用してトリガーとなった敵に対する近接“打撃”か、“武器落とし”アクションかのいずれかを行う。 《気力を奪う腕前》 [free-action]特技6 Unnerving Prowess 出典 World Guide 35ページ アーキタイプ アーキタイプ アルドリ・デュエリスト 前提条件 《アルドリ・デュエリストへの専念》 トリガー アルドリ・デュエリング・ソードで“打撃”あるいは“武器落とし”に大成功した。 君の刃での信じられないほどの技能は敵を不安にさせる。“打撃”あるいは“武器落とし”の目標に対して、君は“士気をくじく”を試みる。この“士気をくじく”試みは聴覚特性を持たない。また目標が君の言語を理解していない場合でも、判定にペナルティを受けない。 《逸らしの斬撃》 [reaction]特技10 Saving Slash 出典 World Guide 35ページ アーキタイプ アーキタイプ アルドリ・デュエリスト 前提条件 《アルドリ・デュエリストへの専念》 トリガー 相手が近接攻撃で君にクリティカル・ヒットを成功させた。 君は最悪の攻撃を回避するのに十分な勢いを反らそうと、すばやく刃を回転させる。DC16の平目判定を試みる。成功すると、攻撃はクリティカル・ヒットではなく通常の命中となる。 スチューデント・オヴ・パーフェクション Student of Perfection 出典 World Guide 83ページ 君はジャルメレイの十全の家で武術を学んだ。 《スチューデント・オヴ・パーフェクションへの専念》 特技2 Student of Perfection Dedication アンコモン アーキタイプ 専念 出典 World Guide 83ページ アーキタイプ スチューデント・オヴ・パーフェクション 前提条件 強力な打撃または素手攻撃の修得;十全の家への所属 使用権 ジャルメレイ出身であること。 君は十全の家で武術を学んだ。君は〈軽業〉あるいは〈運動〉のいずれか1つと、〈知識:戦争〉を修得にする。既に修得の場合、代わりに熟練になる。君は《気打撃》のモンク・クラス特技を得る。これにより、君はキ・ストライクの練気呪文と1ポイントの焦点化ポイントを持つ焦点化プールを得る。君はモンクと同様に、“再焦点化”の連続行動を使用して焦点化ポイントを回復できる。スチューデント・オヴ・パーフェクションから得た練気呪文は伝承呪文である。 特殊 スチューデント・オヴ・パーフェクション・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《完璧なる打撃》 特技4 Perfect Strike 出典 World Guide 83ページ アーキタイプ アーキタイプ スチューデント・オヴ・パーフェクション 前提条件 《スチューデント・オヴ・パーフェクションへの専念》 君はパーフェクト・ストライクの練気呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 《十全の気の達人》 特技6 PPerfect Ki Adept 出典 World Guide 83ページ アーキタイプ アーキタイプ スチューデント・オヴ・パーフェクション 前提条件 《スチューデント・オヴ・パーフェクションへの専念》 君は十全の家に対応する適切な練気呪文を得る。それは不動炎の僧院/Unblinking Flameの場合アンブリンキング・フレイム・レヴェレーション、不破波の僧院/Unbreaking Wavesの場合はアンブレイキング・ウェーヴ・アドヴァンス、廓大風の僧院/Unfolding Windの場合はアンホールディング・ウィンド・ラッシュ、解撚鉄の僧院/Untwisting Ironの場合はアンホールディング・ウィンド・ラッシュである。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 パスファインダー・エージェント Pathfinder Agent 出典 World Guide 23ページ PFSメモ 全てのキャラクターは《パスファインダー・エージェントへの専念》の使用権を持つ。 君は世界を駆け巡るパスファインダー協会のフィールド・エージェントである。君は報告、調査、協力することを誓った。君は世界を探索し、遺跡や遺物を収集し、後世のために冒険を記録する。 《パスファインダー・エージェントへの専念》 特技2 Pathfinder Agent Dedication アンコモン アーキタイプ 専念 出典 World Guide 23ページ アーキタイプ 《パスファインダー・エージェントへの専念》 前提条件 パスファインダー協会への所属 使用権 アブサロム出身であること。 指名を完了するためにあいまいな技能がいつ必要になるかわからない。そんなパスファインダーの訓練により、君の視野は広がり、さまざまな技能においてより柔軟になった。君は選択した技能1つを修得にする。もし修得ならば、選択した技能を熟練にする。また〈知識:パスファインダー〉の技能を修得にする・すでに修得である場合、代わりに熟練になる。未修得の技能を使用する際、習熟ボーナスは±0ではなく、君のレベルに等しくなる。君はウェイファインダーの使用権を得る。 特殊 パスファインダー・エージェント・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《注意深い探査》 特技4 Careful Explorer 出典 World Guide 23ページ アーキタイプ アーキタイプ パスファインダー・エージェント 前提条件 《パスファインダー・エージェントへの専念》 埃っぽい、 埃っぽい墳墓と隠された宝物庫を探して、罠についての第六感を見に爪、見つけようとしていないときでも気がつくことがある。探索活動で“捜索”していない場合であっても、通常は罠を“捜索”することが必要な罠を見つけるための判定ができる。罠を見つけるためには、他の必要条件を満たしていなければならない。 《巧みな協力》 特技4 Deft Cooperation 出典 World Guide 23ページ アーキタイプ アーキタイプ パスファインダー・エージェント 前提条件 《パスファインダー・エージェントへの専念》 君が味方を助けるために物事を準備する時、君は労働の成果のいくつかを得る。攻撃ロールまたはACへの“援護”に成功すると、次のターン終了時まで、君は敵に対する攻撃ロールまたはACのうち、いずれか味方にボーナスを与えたものに対して+1の状況ボーナスを得る。君が技能判定への“援護”に成功した場合、次のターンに全く同じ技能判定を試みると(同じ技能を使用するだけでなく、例えば同じ壁を“登攀”するための判定など、同じ目的で使用するもの)、君はその技能判定に+1の状況ボーナスを得る。 《徹底した報告手法》 特技4 Thorough Reports 出典 World Guide 23ページ アーキタイプ アーキタイプ パスファインダー・エージェント 前提条件 《パスファインダー・エージェントへの専念》 君の報告は徹底しており、情報量が多く、自分の考えを紙に書くことで情報を維持することに役立っている。君が“知識の想起”に成功したクリーチャーの種別をそれぞれ記録しておく。この一覧に記載されたクリーチャーに対して後の遭遇時に“知識の想起”判定を試みる際、君はその判定に+2の状況ボーナスを得、成功するとそのクリーチャーに関する追加の事実を知ることができる。 《ウェイファインダーとの共鳴の仕掛け》 特技4 Wayfinder Resonance Tinkerer アーキタイプ 出典 World Guide 23ページ アーキタイプ パスファインダー・エージェント 前提条件 《パスファインダー・エージェントへの専念》 ウェイファインダーの異常な共鳴を利用して、追加の効果を与えることができる。秘術呪文、信仰呪文、伝承呪文、始原呪文のいずれかからキャントリップを1つ選択する。君のウェイファインダーを起動することで、そのキャントリップを回数無制限で発動できる。加えて[one-action](想起)としてウェイファインダーを起動することで、パスファインター協会への所属を隠すために、ウェイファインダーをなんの変哲もないピンやブローチに変化させることができる。この変化は1時間の間持続する。 ヘルナイト・アーミジャ Hellknight Armiger 出典 World Guide 107ページ 君は恐ろしいヘルナイトになるための候補者としてヘルナイトの城塞に身を寄せた。生きとし生けるものは法に従わなければならないと信じ、忠誠心、規律、勇気を試すために冒険をしている。いつの日かヘルナイトの試験を受け、一騎打ちでデヴィルと戦って自分の強さを証明し、ヘルナイトの仲間入りをすることだろう。 ヘルナイトの選択肢 Hellknight Options ヘルナイトの一員であるキャラクターは、以下のアンコモンの選択肢の使用権を得る。 《ヘルナイト・アーミジャへの専念》 特技2 Hellknight Armiger Dedication 出典 World Guide 107ページ アンコモン アーキタイプ 専念 アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ 前提条件 ヘルナイト騎士団のメンバー;重装鎧と騎士団の好む武器の修得 使用権 古シェリアックス/Old Cheliaxの出身 ヘルナイトの訓練では他人を恐怖に陥れて規範を守るように教えると同時に、ヘルの構造と階層についても学ぶ。君はあらゆる種類のトラウマに対して心を安定させる、「報い/reckonings」と呼ばれる体と心の痛みを伴う試験を生き残る必要がある。君は、ヘルナイト・アーミジャ・アーキタイプ及び他のヘルナイト・アーキタイプから得たクラス特技の数+1に等しい、[精神]ダメージに対する抵抗を得る。君は〈威圧〉及び〈知識:ヘル〉の技能を修得にする。すでに修得である場合、代わりに熟練になる。 特殊 ヘルナイト・アーミジャ・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、ヘルナイト内のより高い地位の専念特技を除き、君は他の専念特技を選択できない。 《熱情的な大郷士》 特技4 Ardent Armiger 出典 World Guide 107ページ アーキタイプ アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ 前提条件 《ヘルナイト・アーミジャへの専念》 君はフィーンドの操作に抵抗できるように訓練されており、ヘルナイトの規律は君に影響を与えることを困難にする。誰かが君に“強制する”、“士気をくじく”、“懐柔”、“要望”する際の君の意志DC、および君の態度を改善するための精神効果に対するセーヴに、君は+1の状況ボーナスを得る。 精神効果によってヘルナイトの騎士団の教義に反する行動(GMが決定する)を取らざるを得なくなる場合、君は反する命令を受けたときに起動するリアクションとして、その効果から抜け出すことを試みてその効果に対する新しい意志セーヴを得ることができる。騎士団の教義に何度も違反せざるを得ない場合でも、特定の効果に対してこの新しいセーヴを試みられるのは1回だけだ。 《悪魔の信念》 [free-action]特技4 Ardent Armiger 出典 World Guide 107ページ アーキタイプ アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ 前提条件 《ヘルナイト・アーミジャへの専念》 トリガー 君のターンが開始し、デヴィルを観察できる。 君のヘルナイトの訓練は、君の心の奥深くにヘルの住人の詳細を掘り下げた。君が観察しているデヴィルについて“知識の想起”を試みる。この判定で大失敗をロールした場合、代わりに失敗となる。 《自己懲罰》 特技4 Mortification 出典 World Guide 107ページ アーキタイプ アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ 前提条件 《ヘルナイト・アーミジャへの専念》 君の報いは君の体を体罰のために準備した。物理的な報いの性質に基づいて、[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージから1つを選択する。君はヘルナイト・アーミジャ・アーキタイプ及び他のヘルナイト・アーキタイプからのクラス特技の数に等しい、選択したダメージ種別に対する抵抗を得る。 《大郷士の機動性》 特技8 Ardent Armiger 出典 World Guide 107ページ アーキタイプ アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ 前提条件 重装鎧への熟練;《ヘルナイト・アーミジャへの専念》 君は重装鎧で移動するのに最適な方法を学んだ。【筋力】の必要条件を満たしている重装鎧を着用している際、君は移動ペナルティを5フィートではなく10フィート減少させる(通常はペナルティを0に減少させる)。《負担なき鉄》特技を持つドワーフである場合、君の移動速度を5フィート増加させる。 マジック・ウォリアー Magic Warrior 出典 World Guide 95ページ PFSメモ 大ムワンギ/Mwangi Expanse出身のキャラクターは、《マジック・ウォリアーへの専念》特技(95ページ)の使用権を持つ。 古き術者ジャテンベと「十の魔戦士」の伝統に従い、君は魔法と武術を組み合わせる。 《マジック・ウォリアーへの専念》 特技2 Magic Warrior Dedication アンコモン アーキタイプ 専念 出典 World Guide 59ページ アーキタイプ マジック・ウォリアー 前提条件 焦点化呪文の発動能力 使用権 大ムワンギ出身であること。 君は名無しの仮面を取り、魔戦士の誓いを立てた。〈秘術〉または〈自然〉のいずれか1つと〈知識:魔戦士〉を修得にする。すでに修得である場合、代わりに熟練になる。 君は自分の正体を、自分が選んだ動物を表す仮面の後ろに隠す。この仮面は、アニマル・フォーム呪文にあるコモンの動物の種類の1つに対応している。君は占術効果に対するセーヴに+1の状況ボーナスを得る。仮面を外すことを拒否すると、魔戦士の伝統を尊重したり理解したりしない地域では問題になることがある。 この特技を得た後、他のクリーチャーが君の本当の顔や名前を知った場合、君はこのアーキタイプから能力を失う。この専念を君が得る前に君が仮面を取る決意を知っていた近しい味方は、他の誰かに言わない限りこの禁忌を破ることはない。能力を取り戻すには、仮面を捨てて別の動物の新しい仮面を入手してから、新しい仮面を使用して《マジック・ウォリアーへの専念》を新しい《マジック・ウォリアーへの専念》に再訓練する必要がある。マジック・ウォリアー・アーキタイプから得られる焦点化呪文は、君の他の呪文と同じ体系である(君が複数の体系の呪文を持つなら1つを選択する)。 特殊 マジック・ウォリアー・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《マジック・ウォリアーの相》 特技2 Magic Warrior Aspect 出典 World Guide 95ページ アーキタイプ アーキタイプ マジック・ウォリアー 前提条件 《マジック・ウォリアーへの専念》 姿を変えて、君の仮面が表す動物の相を得る。君はマジック・ウォリアー・アスペクトの焦点化呪文を得る。 《マジック・ウォリアー変化術》 特技4 Magic Warrior Transformation 出典 World Guide 95ページ アーキタイプ アーキタイプ マジック・ウォリアー 前提条件 《マジック・ウォリアーへの専念》 君は仮面が表す動物に完全に変身できる。君はマジック・ウォリアー・トランスフォーメーションの焦点化呪文を得る。 《無名ゆえの匿名性》 特技6 Nameless Anonymity 出典 World Guide 95ページ アーキタイプ アーキタイプ マジック・ウォリアー 前提条件 《マジック・ウォリアーへの専念》 君の仮面は占術から君をさらに保護する。1日1回、君はノンディテクションを発動できる。この呪文は自分の発動できる呪文の最高レベルに高レベル化される。君が仮面を少しでも外すと、呪文は即座に終了する。 ライオン・ブレード Lion Blade 出典 World Guide 131ページ タルドールに仕える密偵として訓練を受け、変装や群衆の操り方、様々な魔法の使用者を簡単に欺く方法を学んできた。君はおそらく、ライオン・ブレードの精鋭であるShadow Schoolの1つで訓練を受けるために、タルドールの最高のバードの大学であるキスエイローディアン・アカデミーを中退したのかもしれない。 《ライオン・ブレードへの専念》 特技2 Lion Blade Dedication 出典 World Guide 131ページ アンコモン アーキタイプ 専念 アーキタイプ ライオン・ブレード 前提条件 ライオン・ブレードの一員;〈芸能〉の修得 使用権 タルドール出身 ライオン・ブレードによる密偵訓練は、自分自身や自分の正体を隠すのに役立つ。〈ペテン〉または〈隠密〉のいずれか1つと、〈知識:諜報〉を修得にする;既に修得の場合、代わりに熟練になる。変装した姿が自分のサイズと同じである限り、君は異なる種族や年齢などに変装する際に状況ペナルティを受けない。 特殊 ライオン・ブレード・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《群衆への消失》 特技4 Lost in the Crowd 出典 World Guide 131ページ アーキタイプ アーキタイプ ライオン・ブレード 前提条件 《ライオン・ブレードへの専念》 群衆と一体となって動き、群衆の中に隠れて、またたく間ににぎやかな通りに消えていく方法を学んだ。君は群衆の中を通常の移動速度で移動できる。また、“隠れ身”と“忍び歩き”をするために群衆からの遮蔽を使用できる。この時、クリーチャー10体以上の群衆にいるときは+2、クリーチャーの群衆100体以上にいるときは+4の状況ボーナスを〈隠密〉に得る。 《群衆体得》 特技6 Crowd Mastery 出典 World Guide 131ページ アーキタイプ アーキタイプ ライオン・ブレード 前提条件 《群衆での消失》 君は群集を有利に使用し、群集の潜在的な隠れた危険に敵の注意をそらす。敵を挟撃しているかを決定する時、群集が占めているすべてのマスを、近接間合い5フィートを持つ味方が占めているかのように扱う。 《迅速な前進》 特技6 Expeditious Advance 出典 World Guide 131ページ アーキタイプ アーキタイプ ライオン・ブレード 前提条件 何も鎧を着用していないか軽装鎧を着用している。 君は素早く前進と後退をする。君は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 《密偵対策》 特技10 Spy's Countermeasures 出典 World Guide 131ページ アーキタイプ アーキタイプ ライオン・ブレード 前提条件 《ライオン・ブレードへの専念》 君は密偵に対して使用される最も一般的な魔法に対する反応を分析して偽造する方法を学んだ。君が占術あるいは精神効果に対するセーヴに成功した時、その呪文が発動されていることに気が付かなかったとしても、成功したときにトリガーされるフリー・アクションとして“魔法の識別”を行える。自分を目標とする占術効果の“魔法の識別”に成功し、その呪文が通常であれば失敗すると効果がない場合、君は代わりに呪文の発動者に呪文が成功したと思わせることができ、結果は君が選択したものとなる。君が君を目標とした精神効果の識別に成功し、その呪文が通常なら失敗すると効果がない場合、君は自分が影響を受けたかのように見せかけて、その呪文の効果を伴わせることができる。その呪文が通常は精神的なリンクを確立した場合、機能は通常通りであるが、リンクを通じて受け取った命令を君は無視してもよい。 《明滅》 [one-action]特技12 Flicker 出典 World Guide 131ページ アーキタイプ アーキタイプ ライオン・ブレード 前提条件 《ライオン・ブレードへの専念》 君は自分の動きと変装を使って自分自身をちらつかせぼやかせる。君は次のターンまで視認困難状態を得る。明らかな視覚的症状を伴う視認困難状態の場合と同様に、この視認困難状態を使用して“隠れ身”をすることはできない。 ラストウォール・セントリィ Lastwall Sentry 出典 World Guide 47ページ ラストウォールの国家がなくなり、グレイヴランズの恐怖だけが残っている一方で、君は諦めず誓いの放棄も拒否した。囁きの暴君がゴラリオンを超えて攻撃する可能性がある場所での影響と戦うことを誓う。 《ラストウォール・セントリィへの専念》 特技2 Lastwall Sentry Dedication 出典 World Guide 47ページ アンコモン アーキタイプ 専念 アーキタイプ ラストウォール・セントリィ 前提条件 ラストウォール騎士団/Knights of Lastwallの一員;“盾防御” 使用権 恐怖の目/Eye of Dread領の出身である。 君はゴラリオン全体の囁きの大帝による侵入に対する最初の防衛戦である、ラストウォール騎士団の歩哨として自身に誓いを立てた。君は〈運動〉と〈知識:アンデッド〉を得る;すでに修得である場合、代わりに熟練になる。《反射的盾防御》のファイター特技を得る。 特殊 ラストウォール・セントリィ・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《オゼムの目》 特技4 Eye of Ozem 出典 World Guide 47ページ アーキタイプ アーキタイプ ラストウォール・セントリィ 前提条件 《ラストウォール・セントリィへの専念》;知覚の熟練 君は距離を保って危険を発見し、歩哨として簡単に機能できるようにする方法を学んだ。君は知覚を使用したイニシアチブ判定に+2の状況ボーナスを得る。君が“索敵”している場合、味方に+1ではなく+2の状況ボーナスを与える。 《死霊術への抵抗》 特技4 Necromantic Resistance 出典 World Guide 47ページ アーキタイプ アーキタイプ ラストウォール・セントリィ 前提条件 《ラストウォール・セントリィへの専念》 君は訓練の一環として、繰り返しの暴露を通じて死霊術に対抗するために自分自身を傷つけた。君は死霊術効果に対するセーヴに+1の状況ボーナスと、レベルの半分に等しい[負のエネルギー]ダメージに対する抵抗を得る。 《墓場感知》 特技6 Grave Sense 出典 World Guide 47ページ アーキタイプ アーキタイプ ラストウォール・セントリィ 前提条件 《ラストウォール・セントリィへの専念》 君がアンデッドを狩るのに費やした時間は、アンデッドを感知させるようになった。アンデッドを人間の嗅覚に似た曖昧な感覚として認識する。これは、何かを汚したり腐ったりする臭いに似た不快な感覚である。アンデッドの近くにいると、最終的にはアンデッドの存在を感知するが、すぐにはそうはならないかもしれず、その場所を正確に特定することはできない。変装を使用している、またはその他の方法でその存在を隠そうとしているアンデッドは、その存在を君から隠れるために、君の知覚DCに対して〈ペテン〉判定を試みなければならない。クリーチャーが〈ペテン〉判定に成功した場合、そのクリーチャーは1日の間、君の《墓場感知》に対する一時的耐性を得る。 《死霊術への不屈》 特技8 Necromantic Tenacity 出典 World Guide 47ページ アーキタイプ アーキタイプ ラストウォール・セントリィ 前提条件 《死霊術の抵抗》 死霊術の影響に対する訓練は君が彼らの最悪の接触から逃れることを可能にする。君が死霊術効果に対するセーヴィング・スローに成功した場合、代わりに大成功を得る。君がこのセーヴで大失敗をロールした場合、代わりに失敗を得る。 《ラストウォールの守護者》 特技8 Lastwall Warden 出典 World Guide 47ページ アーキタイプ アーキタイプ ラストウォール・セントリィ 前提条件 《ラストウォール・セントリィへの専念》 自分だけでなく、特にアンデッドから仲間を守るために盾を使う。盾を掲げている場合、通常のトリガーに加えて、隣接する味方に対して攻撃が行われたときに“盾防御”のリアクションを使用できる。そうした場合、“盾防御”の通常のルールに従って、盾は君ではなくその味方がダメージを受けるのを防ぐ。 アンデッドが10フィート以内の味方を攻撃した場合、“ステップ”して味方に隣接し、同じリアクションの一部として“盾防御”を使用できる。 リヴィング・モノリス Living Monolith 出典 World Guide 59ページ PFSメモ 《リヴィング・モノリスへの専念》特技を持つキャラクターは、《カー・ストーンの儀式》(59ページ)への使用権を得る。 君は古代のスフィンクスの魔法を掘り下げて、身体と魂に石の忍耐力を吹き込み、誓いを完成させるための魔法のカー・ストーン/Ka Stoneを作成するために働く。 《リヴィング・モノリスへの専念》 特技2 Living Monolith Dedication アンコモン アーキタイプ 専念 出典 World Guide 59ページ PFSメモ 《リヴィング・モノリスへの専念》の前提条件項は「古代オシーリオン語とスフィンクス語;〈製作〉の修得」ではなく「オシーリオン語;〈製作〉の修得」である。 アンコモン アーキタイプ 専念 アーキタイプ リヴィング・モノリス 前提条件 古代オシーリオン語とスフィンクス語;〈製作〉の修得 使用権 黄金の道/Golden Road地域の出身 君はいつか自分の魂に結び付くであろうカー・ストーン/ka stoneと呼ばれる魔法の石を刻み始めた。君は古代オシーリオンの知識と君の初期のカー・ストーンとのつながりを学ぶ。瀕死状態CR/状態#Dyingの間に回復判定に失敗しても、君の瀕死状態CR/状態#Dying値は増加しない;大失敗の場合、瀕死状態CR/状態#Dying値は1だけ増加する。君は〈知識:古代オシーリオン〉を修得にする。すでに修得である場合、代わりに熟練になる。 特殊 リヴィング・モノリス・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《カー・ストーンの儀式》 特技4 Ka Stone Ritual レア アーキタイプ 出典 World Guide 59ページ PFSメモ 《カー・ストーンの儀式》の前提条件校は「《リヴィング・モノリスへの専念》;この特技を持つスフィンクスまたはリヴィング・モノリスが君と儀式を行う」ではなく「《リヴィング・モノリスへの専念》」である。《リヴィング・モノリスへの専念》特技を持つキャラクターは《カー・ストーンの儀式》の使用権を得る。 アーキタイプ リヴィング・モノリス 前提条件 《リヴィング・モノリスへの専念》;この特技を持つスフィンクスまたはリヴィング・モノリスが君と儀式を行う 君は自身のカー・ストーンに自分の真名、そして神々とファラオへの誓いを刻み、スフィンクスまたはこの特技を既に持つリヴィング・モノリスとの特別な儀式で自分の額に埋め込む。カー・ストーンは毎日自動的に充填される魔法のアイテムである。許可なく取り除いたり、解呪することはできない。またカー・ストーンへの充填を失うことはない。このアイテムのバルクは無視できる。 カー・ストーンは、即死効果と負のエネルギー効果に対するセーヴに+1のアイテム・ボーナスを与える。このボーナスは8レベルの時点で+2、14レベルの時点で+3、20レベルの時点で+4に増加する。 起動 [two-actions](想起)、または特に指定されていない場合は異なる起動;頻度 1日に「リヴィング・モノリス・アーキタイプから得たクラス特技の数」に等しい回数;効果 君は自分にエンラージを発動するか、以降のリヴィング・モノリス特技によって与えられた起動能力の1つを使用する。 《石の血》 特技6 Stone Blood アーキタイプ 出典 World Guide 59ページ アーキタイプ リヴィング・モノリス 前提条件 《カー・ストーンの儀式》 君は出血を簡単に止めることを選択できる。君は継続[出血]ダメージを終了させるための平目判定のDCを15から10に減少させ、精神集中特性を持つ1アクションを使用して、傷を物理的に縛ることなく早期の平目判定を行うことができる。君は通常の2倍の速度で吸精状態から自然回復する。 《不屈の肉体》 特技8 Fortified Flesh アーキタイプ 出典 World Guide 59ページ アーキタイプ リヴィング・モノリス 前提条件 《カー・ストーンの儀式》 君の肉体は石の硬さを帯びる。君は「リヴィング・モノリス・アーキタイプからのクラス特技の数」に等しい、[物理]ダメージ(アダマンティンを除く)に対する抵抗を得る。 《石への同調》 特技10 Attunement to Stone アーキタイプ 出典 World Guide 59ページ アーキタイプ リヴィング・モノリス 前提条件 《カー・ストーンの儀式》 君は周囲の石に同調するようになる。君は石の表面に接触すると、その表面に沿って5フィートの範囲を知覚する振動感知(不明瞭)を得る。加えて、君はカー・ストーンを起動してメルド・イントゥ・ストーンを発動できるようになる。 《モノリスの審判》 特技12 Judgement of the Monolith アーキタイプ 出典 World Guide 59ページ アーキタイプ リヴィング・モノリス 前提条件 《カー・ストーンの儀式》 君はカー・ストーンに込められた誓いを使って、生者や死者から真実を聞き出すことができる。君は自分のカー・ストーンを起動することで、生きているクリーチャー1体を目標にして、そのクリーチャーにゾーン・オヴ・トゥルースの効果を与えることができる。また、君は10分間の起動(想起)でトーキング・コープスを発動することもできるようになる。 《石との会話》 特技14 Stone Communion 出典 World Guide 59ページ アーキタイプ アーキタイプ リヴィング・モノリス 前提条件 《カー・ストーンの儀式》 君は地と石の独特な会話を得る。君は地界語を得る。加えて、君は10分間の起動(想起)でカー・ストーンを起動し、ストーン・テルを発動できるようになる。 ルーンスカード Runescarred 出典 World Guide 119ページ サーシロンとその子孫の国のルーン魔法は、君の肉体にその痕跡を残している。ルーンスカードである君は、この古代魔法と非常に密接な関係を持っている。この魔法は、ヴァリシアとニュー・サーシロンの両方で、関心を持つ少数の学者たちの新たな研究分野となっている。 《ルーンスカードへの専念》 特技2 Runescarred Dedication アンコモン アーキタイプ 専念 出典 World Guide 119ページ アーキタイプ ルーンスカード 前提条件 〈秘術〉の習熟 使用権 賢者の地/Saga Landsの出身 血を通じてであれ(ヴァリシア人、ショアンティ人、ニュー・サーシロン人の場合)、またはルーン魔法に曝された結果であれ、君は刺青や傷跡の形で体に光るルーンを持つようになった。君はこのアーキタイプを得る前にこの印があったかもしれないが、ルーンの力を研究して利用することを選択したことでのみ、本当のルーンスカードとなる。君は〈秘術〉を熟練に、〈知識:サーシロン〉を修得にする。すでに〈知識:サーシロン〉が修得の場合、代わりにこの技能を熟練にする。 秘術呪文リストからキャントリップ1つを選択する。君の体のルーンの1つは選択したキャントリップに対応し、君は選択したキャントリップを生得秘術呪文として発動できる。 特殊 ルーンスカード・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《呪文のルーン》 特技2 Spell Runes 出典 World Guide 71ページ アーキタイプ アーキタイプ ルーンスカード 前提条件 《ルーンスカードへの専念》 君の身体の魔法のルーンはいくつかの魔法の能力を与える。1レベルの秘術呪文を1つ選択する。君は選択した呪文に対応する呪文のルーンを自分の肉体に得る。その呪文は生得呪文として1日1回発動できる。6レベルの時点で、君は2レベル秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。8レベルの時点で、君は3レベル秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。 《生けるルーン》 特技6 Living Rune 出典 World Guide 119ページ アーキタイプ アーキタイプ ルーンスカード 前提条件 《ルーンスカードへの専念》 君は体のルーンとルーンストーンの魔法を結びつけ、生きているの肉体に鎧のルーンを配置できるようになった。君の体は1つの性質ルーンを保持できる。ルーンに鎧の種類や区分に関する条件がある場合、または性質が着用者ではなく鎧に影響を与える場合、君はその性質ルーンを体に彫刻できない。君が鎧を着用している場合、その鎧の効果に加えて、性質ルーンの効果を得ることができる。 《防御のルーン》 特技6 Warding Rune 出典 World Guide 119ページ アーキタイプ アーキタイプ ルーンスカード 前提条件 《ルーンスカードへの専念》 君のルーンは、特定の魔法系統から君を守る保護効果を提供する。占術以外の魔法系統を選択する。君はその系統に対応するルーンを自分の体に獲得し、その系統の効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。 《上級呪文のルーン》 特技10 Greater Spell Runes 出典 World Guide 119ページ アーキタイプ アーキタイプ ルーンスカード 前提条件 《呪文のルーン》 君はより強力な呪文のルーンを得る。君は4レベルの秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。12レベルの時点で、君は5レベルの秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。14レベルの時点で、君は6レベルの秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。 レッド・マンティス・アサシン Red Mantis Assassin 出典 World Guide 71ページ 君は赤蟷螂の暗殺者であり、蟷螂神に導かれ、世界の果てまでそしてそこさえも超えて獲物を追いかけることを誓っている。 《レッド・マンティス・アサシンへの専念》 特技2 Red Mantis Assassin Dedication アンコモン アーキタイプ 専念 出典 World Guide 71ページ アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン 前提条件 ソートゥース・セイバーへの修得;アチャイケクの崇拝者;秩序にして悪の属性;赤蟷螂の暗殺者の一員 使用権 君はメディオガルティ島出身である。 君は敵を追いかけ、ソートゥース・セイバーで敵を殺す方法を学んだ。君は〈隠密〉と〈知識:暗殺〉を修得にする。既に修得の場合、代わりに熟練になる。君が何らかの武器の習熟を熟練あるいはそれより上にする際、ソートゥース・セイバーに対してもその新しい習熟を得る。 特殊 レッド・マンティス・アサシン・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《基本赤蟷螂魔法》 特技4 Basic Red Mantis Magic 出典 World Guide 71ページ アーキタイプ アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン 前提条件 《レッド・マンティス・アサシンへの専念》;〈宗教〉の修得 君は赤蟷螂の訓練から限定的な信仰魔法を身につけた。君は“呪文発動”の連続行動を得る。君は準備型の術者であり、毎日キャントリップ2つと1レベル呪文1つを準備できる。これらの呪文はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から準備する(ウィザードと同様に扱う)。この呪文書にはキャントリップ3つと1レベル呪文2つが掲載されている。この特技、及び以後の特技で得られるレッド・マンティス・アサシンの呪文書に収める呪文は、すべて秘術呪文リストの変成術あるいは幻術呪文、あるいは以下の一覧にある呪文のいずれかでなければならない:オブスキュアリング・ミスト、クレアヴォイアンス、クレアオーディエンス、シー・インヴィジビリティ、ダークネス、ディメンジョン・ドア、トゥルー・ストライク、パラライズ、モディファイ・メモリー。通常の魔法体系に関係なく、レッド・マンティス・アサシンの呪文は信仰呪文である(これは君が得るレッド・マンティス・アサシンの焦点化呪文と同様である)。 君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から毎日キャントリップ2つと1レベル呪文1つを準備できる。君は信仰呪文を発動するための呪文攻撃ロールと呪文DCを修得にする。これらの呪文の重要呪文発動能力値は【魅力】である。 《高度赤蟷螂魔法》 特技6 Advanced Red Mantis Magic 出典 World Guide 71ページ アーキタイプ アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン 前提条件 《基本赤蟷螂魔法》 君の赤蟷螂の魔法の訓練が強化された。君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書に2レベル呪文2つを追加する。君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から呪文を準備するために使用できる、2レベルの呪文スロットを1つ得る。 8レベルの時点で、君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書に3レベル呪文を2つ追加する。君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から呪文を準備するために使用できる、3レベルの呪文スロットを得る。 10レベルの時点で、君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書に4レベル呪文を2つ追加する。君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から呪文を準備するために使用できる、4レベルの呪文スロットを1つ得る。 《真紅のとばり》 [one-action]特技6 Crimson Shroud 出典 World Guide 71ページ アーキタイプ アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン 頻度 1日に「レッド・マンティス・アサシン・アーキタイプからのクラス特技の数」に等しい回数 前提条件 《レッド・マンティス・アサシンへの専念》 君はは1分間赤い霧のベールに身を包む。帳が起動している間、君はレベルの半分に等しい高速治癒を得る。君は帳と相互作用し、自分の周囲に渦巻かせることで、君の次のターンの開始時までACに+1の状況ボーナスを得ることができる。最後に、帳が起動しているときに死亡した場合、君は全身を赤い霧に変えて、装備だけを残すことを選択できる。《真紅のとばり》を起動するときにこの選択を行うこと。 《蟷螂形態》 特技8 Mantis Form 出典 World Guide 71ページ アーキタイプ アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン 前提条件 《基本赤蟷螂魔法》 君はマンティス・フォームの焦点化呪文を得る。君がまだ焦点化プールを有していない場合、君は1焦点化ポイントを持つ焦点化プールを得る。これはアチャイケクに祈るか、割り当てられた殺人を調査するかのいずれかで“再焦点化”できる。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/596.html
アーキタイプ 応用編 トライフォースの発展型です。詳細は自分で調べてください。