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ファイト ピーチタウンの住人。Vジャンプの大ファンだが、どこを探しても売り切れで困っている。 彼にVジャンプを届けてあげることで、イベント7のスタンプと、素敵なボディを貰える。 ボディは赤/黄色のツートンの三菱・スタリオン。 AE86T(トレノ)と似ている。 -- 名無しさん (2007-08-30 12 17 45) 名前 コメント
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FINAL FURLONG 機種:AC 作曲者:高橋みなも 開発・発売元:ナムコ 発売年:1997年7月 概要 ナムコが1997年より稼働を開始したアーケード競馬レースゲーム(公式ページの表記では「騎手体験ゲーム」)。 翌1998年には続編の『ファイナルハロン2』が稼働した。 音楽はダンシングアイでメインコンポーザーを務めた Ototo こと高橋みなも氏。 アメリカ南部の草競馬をイメージしたという。 2006年のE3に同名タイトルのWii版が展示されたようだが、発売には至らなかった模様。 (次作:ファイナルハロン2) 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 opening title attract select fanfare #1 fanfare #2 fanfare #3 the straight stakes ストレートステークス the straight stakes (final sprint) ストレートステークス 勝負ポイント~とばせ! the royal garden cup ロイヤルガーデンカップ the royal garden cup (final sprint) ロイヤルガーデンカップ 勝負ポイント~とばせ! the turf grand prix ターフグランプリ the turf grand prix (final sprint) ターフグランプリ 勝負ポイント~とばせ! replay #1 replay #2 replay #3 result champion see you again サントラ収録BonusArrangeTrack the straight stakes (on the air) the royal garden cup (on the air) the turf grand prix (on the air) the royal garden cup [southern mix] バンジョー・ペダルスチールギター:村中靖愛フィドル:岸本一遥 opening [eastern mix] サウンドトラック アーケードサウンドトラック 007 ファイナルハロン
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KETpic(Scilab)コマンドリファレンス KETpic(Mathematica)コマンドリファレンス KETpic(R)コマンドリファレンス
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更新日:2013/06/20 17 02 07 基本設定ファイル(init.xml)とは? 設定できる項目 備考 基本設定ファイル(init.xml)とは? 設定ファイルは、swfAdvの基本動作設定が書かれているファイルです。ファイル名は「init.xml」を固定とし、変更することはできません。 中身は以下のようなUTF-8のXMLテキストで構成されています。 基本設定ファイル記述例 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? person titleimage grp/prototype.jpg /titleimage historylength 50 /historylength stylesheet style.css /stylesheet defscenario xml/sample.xml /defscenario /person 必要に応じ今後も項目を増やしていく予定です。 設定できる項目 titleimage swfAdv起動時のタイトル画面に表示する背景画像ファイルを指定します。 historylength テキストイベントで表示されたテキストの履歴を残す最大件数を指定します。 defscenario ゲーム開始時に呼ばれるデフォルトのシナリオファイルを指定します。 stylesheet テキストイベントで表示されるテキストの文字飾りを定義するcssファイルのURLを指定します。 クラスの個数に制限は無く、幾つでも文字装飾パターンを増やせます。 cssファイルの記述例:(上から共通で割り当てられるスタイル/大文字/通常サイズ/小文字) .p{ font-family Arial,Helvetica,sans-serif; display inline;} .big{ font-size 40px;} .nomal{ font-size 25px;} .small{ font-size 15px;} ※swfAvのテキストウインドウは p タグで囲まれたhtmlTextAreaになっています。 またidではなくclassでテキストウインドウにスタイルを割り当てているので、必ずclass(.で始まる)で記述してください。 備考 Flashに対応しているcssプロパティ ・Adobe® Flex™ 2 リファレンスガイド - Class StyleSheet http //livedocs.adobe.com/flex/2_jp/langref/flash/text/StyleSheet.html 早く、実際に作らせてよ! -- ? (2011-12-15 21 23 35) 小学生なんですが、難しいですね…。 -- 名無しさん (2012-01-09 17 33 50) オリジナルの時点でtitleimageが反映されないのですが、なぜでしょう? -- ひ (2012-04-18 17 38 51) セッ、セーブができないだ・・・と・・・ -- 名無しさん (2013-06-20 17 02 07) 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2016/02/12 Fri 21 16 52 名前: 体重: 登場作品: 説明文 特権・コンセプト PV妄想 例としてライチュウを必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント 例 名前:ワドルディ 体重:軽量級 登場作品:星のカービィ 星のカービィWII 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 星のカービィでおなじみのただ歩くだけのザコキャラ・・・の一方でプレイアブルも経験。 そんなワドルディがついにファイターとして参戦! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wadoroa.png) ワドルディの参戦予想度 ★★★★☆ 自社・本命 カービィ枠の代表的な対抗馬はマホロア、ドロッチェ、アドレーヌ、ギャラクティックナイト これらのキャラより参戦において有利な点は、公式の「四大キャラ」発言であり、HAL研がバンダナワドルディを既にファイター参戦したカービィ、メタナイト、デデデと対等に扱ったことが大きい。 またスマブラforではデデデのワドルディ投げが廃止されたので、バンダナワドルディがデデデに投げられ・・・という事態になる確率も減った。 スマブラで剣使いがかなり多い今、槍使いとしての参戦も期待できる。 よってカービィ枠が四つとなれば高確率で枠を手に入れられるだろう。 しかしHAL研からの扱いが良くなっても、桜井氏がバンダナワドルディをどう見ているかが参戦、不参戦の別れ目である。 「ザコキャラ出身だがプレイアブルになり、四大キャラまで昇格した」と見らられているか、 「プレイアブルになろうが四大キャラになろうが所詮ザコキャラ」と見られているかである。 後者の場合はまた参戦が見送られる可能性が高い。 「カービィ枠に四枠目が与えられる」これが参戦の最低条件であり、スマブラforでは果たせなかった課題。 ワドルディの特権・コンセプト スマブラで初めての槍使いである。また上B以外の方法で落下傘復帰が可能。 ワドルディについて(大部分はWikipediaより) 星のカービィシリーズの最初に登場した雑魚キャラクター。 体型はカービィと同じで、かなり丸い。 体色は、顔の部分が肌色、それ以外が赤(色違いも存在する)で足が黄色(肌色や茶色、オレンジの場合も)というのが基本。 「全身タイツ」といわれる事もあるが、真相は不明。 一部の漫画では、その外見や色からか「猿」と呼ばれていることもあった。 雑魚キャラとしてのワドルディ 敵キャラクターの中で最弱を誇り、人畜無害で、基本的に歩いているだけである。 稀にジャンプしたり、ダッシュで追いかけてくる事もある。 ただ、武器の扱いには長けており、パラソルや、トロッコなどを使っている者も多い。 『星のカービィ3』では、ヌラフというイノシシの上に乗っていたこともあり、リボンのようなものを付けている者も確認できることから男性と女性がいると推測できる。 『星のカービィ スーパーデラックス』のモード「格闘王への道」で何故かボスキャラクターに混ざり、単体で登場し(後述)、『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』の追加ステージではカービィに襲い掛かる。 カービィ系のゲームやアニメに総出演しているばかりか、『DX』と『X』にも登場している。 『DX』では「フィギュア名鑑(任天堂のキャラクター図鑑)」のみの登場だが、『X』ではその他にデデデ大王の登場の際にデデデを担ぐ役、デデデの横必殺ワザである「ワドルディ投げ」と最後の切りふだ「ワドルディ軍団」、同ゲーム内のアドベンチャーパート「亜空の使者」ではルイージを怯えさせたり(当の彼らはただ歩いているだけ)、デデデ大王がワリオからフィギュア化したキャラクターを強奪する際に大挙してワリオを取り囲んで足止めを食らわせるなど出番が多かった。 プレイアブル、仲間としてのワドルディ 『星のカービィ スーパーデラックス』でヘルパーとなった者は、パラソルを武器に非常に高い攻撃力を発揮する。 『カービィのきらきらきっず』では通信対戦の際に、2P用のキャラクターとして登場する。 『星のカービィ64』では、カービィの仲間キャラの1人になり、冒険の先々で手助けをする。持ち前の器用さを生かし、トロッコを始め、リフトやそりなど、移動面で協力する。時に可愛らしい一面も見せる。ムービーのタイトルから、一人称は「オイラ」、口癖は「ッス」だと読み取れる。ただし公式サイトでは何故か一人称が「ぼく」になっており、穏やかで大人しい口調になっている。 『タッチ!カービィ』ではカービィで一度ゲームをクリアすると、「ワドルディボール」としてカービィに代わるプレイヤーキャラとして操作可能になる。カービィと比べてかなり弾んで移動するのが特徴。 『星のカービィウルトラスーパーデラックス』の「ヘルパーマスターへの道」ではパラソルワドルディを使用可能。 『星のカービィ Wii』では、カービィと一緒に人助けするデデデ大王、メタナイトとともにカービィと共闘する。さらにマルチプレイ時のプレイヤーキャラとしても使用可能。 武器は槍で容姿は頭にバンダナをつけた状態のワドルディ(後述するがウルトラスーパーデラックスではバンダナワドルディと表記している)。 同じく仲間キャラだった『64』では雑魚敵としてのワドルディは登場しなかったが、今作では雑魚敵としてのワドルディも登場する。 この作品でのプレイヤーキャラ4人の中ではかなりのテクニカル系で技は今作で新設されたコピー能力「スピア」をベースとしている。 『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』では既にスマブラでファイター参戦したカービィ、デデデ大王、メタナイトと共に四大キャラになった。 バンダナワドルディ(Wikipediaより) デデデ大王の部下である、頭にバンダナを巻いたワドルディ。 初登場は近年だが、ワドルディの派生キャラの中では登場回数が多く、近年の作品のほとんどに何かしらの形で登場しており、準レギュラーのような立場になっている。 初出は『ウルトラスーパーデラックス』で、先述した「ワドルディ(ボス)」が青いバンダナを被っている(ただし名義はワドルディのまま)。その他、追加モードの「大王の逆襲」にも登場。下部ウインドウでデデデ大王と会話していたり、最後の「マスクドデデデ」との対決で背景やエピローグのムービーで登場している。同モードのステージ5後半と「格闘王への道」では中ボス扱いで登場するが、耐久力は通常のワドルディより高い反面、攻撃らしい攻撃を一切仕掛けてこないので非常に弱い。 その後、『あつめて!カービィ』において、ミニゲーム「空中探検隊EOS」のメタナイト戦での背景に再登場する。 『Wii』ではカービィの味方としてプレイヤーキャラクターとして登場。その体型のため基本モーションはカービィと同じ。ちなみにプレイヤーとしてのワドルディでは現在唯一、槍を用いて攻撃を行う。ちなみに飛ぶときは、ワドルディはカービィやデデデのようにホバリングできず、メタナイトのように翼も持たないため、体を激しく伸び縮みさせるという若干無理のある飛び方をしている。 『20周年スペシャルコレクション』ではOPとEDに登場。『トリプルデラックス』ではアシストキャラとして登場する。 関連は不明であるが、『スーパーデラックス』時点から存在するミニゲーム「かちわりメガトンパンチ」でも対戦相手として同じ姿のワドルディが登場している。 PV予想 デデデがクッパとガノンを相手に戦っている(ライバルポジのキャラ同士の勝負) しかし戦いはいつの間にか1対2の状況になりデデデは劣勢になってしまう、いよいよピンチに・・・ その時、デデデに何処かからマキシムトマトが投げ贈られてくる、回復したデデデはマキシムトマトが飛んできた方向を見る。誰もいない・・・ すると、次の瞬間に上空からワドコプターで降りてくるワドルディがデデデの前に着地、ずれたバンダナを直して槍を構える。そして 「ワドルディ参戦!」 のテロップが出る。 その後はデデデと協力してクッパとガノンを吹き飛ばす。(この部分は試合映像、ワドルディがデデデを支えながら戦う、ワドルディの良さが伝わる内容) 逆転勝利を収めて、その後デデデはワドルディの頭を撫でる。 ワドルディの特性について 空中にいる時、ジャンプボタンを押し続けるとアイテムのパラソルを取り出し、それをを開いてゆっくり下降する。 隠しキャラの出現方法 デデデで大乱闘を10回遊ぶ 乱入ステージ ステージは「グルメレース」 BGMは「激突!グルメレース」 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 準大 中 中 小 中 小 中 大 中 準大 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 9 5 8 5 6 7 5 2 4 1 6 3 7 長所と短所 ●長所 ジャンプ力が割と高め。 飛び道具がある。 ヤリを使うため、殆どの攻撃はリーチが長い。 体が小さく、しゃがむと姿勢が非常に低くなる。 パラソルを出せる。 ●短所 技の威力、吹っ飛ばし力が低い。 体重が軽く、かなり吹っ飛ばされやすい。 空中横移動が遅く、空中戦に乏しい。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × パラソル 得意なステージ マリオサーキット等、空中戦になりにくいステージが得意。 苦手なステージ 空中戦になりやすいステージは苦手である(ビッグブルー等)。 空中技は使いやすいので、ある程度空中戦に慣れるようにしたい。 得意な相手 リーチが大きくなく重すぎないキャラは、ワドルディの大きいリーチで優位に立てる。 またワドルディはリーチが大きい一方、攻撃の判定も悪くないので一対一は得意。 苦手な相手 リーチが大きく重いキャラはリーチでも優位に立てず、吹っ飛ばしにくく吹っ飛ばされやすいので苦手。 遠距離攻撃が速い、もしくは多用なキャラもワドスピアスローでは対処しきれないので注意。 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 突き→連続突き ダメージ 3〜4% 吹っ飛び力 × 正面の相手を槍で突く。 連打攻撃 連打突き ダメージ 3〜4% 吹っ飛び力 × 正面の相手を連続で槍で突く。 横強攻撃 ヤリ振り ダメージ 6% 吹っ飛び力 小 正面の相手に目掛けて槍をふるう。 上強攻撃 天空突き ダメージ 8% 吹っ飛び力 中 槍で上方向に勢いよく突く。 下強攻撃 ローキック ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 少ししゃがんで回転し、相手に足をぶつけて攻撃。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュスライス ダメージ 7% 吹っ飛び力 小 槍を向けて突進しながら攻撃。 通常空中攻撃 ワドスピン ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 回転して近くにいる相手にダメージを与える。 前空中攻撃 パラソル大車輪 ダメージ 8% 吹っ飛び力 中 パラソルを振って回転する、ワドルディの空中攻撃で一番の範囲。 後空中攻撃 ワドキック ダメージ 4% 吹っ飛び力 小 後ろの相手に軽く蹴りを喰らわす。 上空中攻撃 アッパースピア ダメージ 6% 吹っ飛び力 小 空中で槍を上方向になげて攻撃する。 下空中攻撃 月落とし ダメージ 8% 吹っ飛び力 中 メテオ効果 下方向に槍を向けて落下しながら攻撃、いわゆる下突き。 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ 急所突き ダメージ 15〜25% 吹っ飛び力 大 タメ可能 正面の相手に一発、勢いよく槍で突く。 上スマッシュ クラッカー ダメージ 13〜15% 吹っ飛び力 大 グルメレースのあれ、上空に一発クラッカーを使い攻撃。 下スマッシュ パラソルダイブ ダメージ 12〜20%(星は5%固定) 吹っ飛び力 中 タメ可能 原作とは違い落下はせず、その場で地面に向けてパラソルを回しダメージを与える。星にも攻撃判定あり。 起きあがり攻撃 クイックスピア ダメージ 4% 吹っ飛び力 小 瞬時に槍で正面の相手を突く。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパラソル ダメージ 1% 吹っ飛び力 無し パラソルでつかんだ相手をただ回すだけ。 前投げ 大道芸投げ前方 ダメージ 10% 吹っ飛び力 中 パラソルでつかんだ相手を前方に投げ飛ばす。 後ろ投げ 大道芸投げ後方 ダメージ 8% 吹っ飛び力 中 パラソルでつかんだ相手を後方に投げ飛ばす。 上投げ 大道芸投げ ダメージ 13% 吹っ飛び力 大 パラソルでつかんだ相手を上方向に投げ飛ばす。 下投げ ぐりぐりパラソル ダメージ 8% 吹っ飛び力 小 つかんだ相手に乗っかり、パラソルで相手を突いて回す。 崖のぼり攻撃 パラソルはたき ダメージ 4% 吹っ飛び力 小 瞬時に正面の相手をパラソルではたく。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ワドスピアスロー ダメージ 5〜8% 吹っ飛び力 小 遠距離攻撃、タメ無しから最大タメ直前まで一本で軌道は正面一直線。 タメ可能で最大タメ時のみ槍が三本 半円を描く軌道。 通常必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 通常必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ パラソルドリル ダメージ 10〜12%(星は5%固定) 吹っ飛び力 中 パラソルで相手に突っ込んで行く、出てくる星にも攻撃判定あり。 横必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ワドコプター ダメージ 1〜2% 吹っ飛び力 小 槍をヘリコプターのプロペラのように高速回転して一定時間飛行、槍に攻撃判定あり。 使用後はしりもち落下。真上からの飛び道具を無効(ただし爆発系は例外) 上必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ メガトンパンチ ダメージ 15% 吹っ飛び力 なし 相手を地面に埋める効果がある、隙が大きい。空中ではメテオ効果 下必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ロリポップタンク ダメージ 20% 吹っ飛び力 大 背景に巨大な戦車が現れ、ワドルディはそれに乗る。 カーソルを操作して、Bを押すor一定時間経過 で巨大な飴玉を発射し、相手に爆発系ダメージを与える。 飴玉を8発撃つか一定時間経過で終了。 最後の切り札第二の案 飛行砲台カブーラー ワドルディが居なくなり、突如飛行砲台カブーラーが乱入する。 3WAYショット、ゴルドー弾、スクリューアタック、カブーラー・カノンで相手を攻撃する。 一定時間で終了 3WAYショット ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 カブーラーが出す小さい弾。数が多いが威力は低く、攻撃で打ち消すことが出来る。 ゴルドー弾 ダメージ 10% 吹っ飛び力 中 ゴルドー、スピードと威力は共にまあまあ スクリューアタック ダメージ 20% 吹っ飛び力 大 カブーラーが回転し、突進する。ダメージは高い分隙が大きい。 カブーラー・カノン ダメージ 30% 吹っ飛び力 大 カブーラーがマグナムキラーのような弾を高速で発射、ダメージが大きく最も気をつけるべき技。 最後の切り札第三の案 せーのでドン! ダメージ 30% 吹っ飛び力 大 バンダナワドルディの上に三匹のワドルディが乗っかり、力を溜めて前方に衝撃波を放つ。 その他 上アピール:パラソルを上に向けて回転させる。 横アピール:ジャンプする、その時にバンダナがズレてワドルディはそれを直す。 下アピール:座ってゆったりする。 画面内登場:パラソルを開いてゆっくり降りてくる。 CV:SE 応援ボイス:ワードルディ! ワードルディ! ワードルディ! 勝利ポーズ BGM:星のカービィシリーズのステージクリア時の音楽。 勝利ポーズ1[X]:ステージクリアのダンス 勝利ポーズ2[Y]:走り回っている。 勝利ポーズ3[B]:座って寝てしまう。 敗北ポーズ:拍手。 カラー 橙:通常 桃:体はピンク、バンダナは白。 緑(グリーンチーム):体は黄緑、バンダナは緑。 青(ブルーチーム):メタナイト風、バンダナは黒。 赤(レッドチーム):体は赤、バンダナは橙。 黄:体は黄色、バンダナは橙。 水:体は水色、バンダナは白。 SP:体の色は通常、水兵帽をかぶっている。 カービィのコピー姿 カービィが青いバンダナを巻いている。 使用技はB攻撃のワドスピアスロー 立ち回り 「リーチが大きいが、一方で空中戦が苦手」 これは大体の重量級キャラにも同じことが言える。 つまりワドルディは「軽量級だが重量級のような戦術になるキャラ」ということである。 ただ吹っ飛ばされやすいために(一方、復帰力はある)ただ重量級キャラと同じことをやっているだけでは勝てない。 ここで遠距離攻撃があるのを活用すれば、重量級キャラとは全然違う戦い方ができる。 相手から最初は離れてワドスピアスローで遠くからダメージを与え、 近付いて相手の少し遠くから大きいリーチの技で吹き飛ばすのが良い。 空中戦は苦手だが、技はいいので少しでも空中戦で戦えるようにワドルディを使うトレーニングもしておきたい。 ワドルディ対策 リーチが大きいために少々離れていても油断はできない。 ワドルディは遠距離攻撃も持っているが、ワドスピアスローはスピードが飛び道具中では遅めなので、 避けるのも大変ではない。こちらは高速or多用の飛び道具があればそれを使って戦いたい。 飛び道具がないキャラの場合もリーチがあれば重さによりワドルディには優位に立てやすい。 飛び道具と重さ、リーチがどれも優れないキャラは空中戦に持ち込んで戦うか、アイテムを使うかしたい。 ボスバトル攻略 吹っ飛ばされやすいワドルディは高難易度のボスバトルに向くキャラではない。 ボスとの対戦時には横強と上強をメインに戦っていくのがいい。 横スマッシュや上スマッシュもチャンスがあれば使う、ただ下手に使うとスキを相手に与えてしまう。 遠くからワドスピアスロー連発もあるが、長期戦なりがちなのでオススメできない。 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ ファイターテンプレ(例無) コメント 名前 コメント
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解説 高性能なクリムゾンスマッシュと、アクセルフォームのスロー効果の二点が最大の強み。 逆に言えばそれ以外の長所はあまり無いので、 いかにクリムゾンスマッシュとアクセルフォームを活用していくかが重要となる。 □コンボ4段目の叩きつけて小さくバウンドさせて5~6段目で追撃し、7段目のキックで大きく浮かせ、8~10段目はファイズエッジの連続斬りで〆。 7段目の後は色々な技で追撃できる。 △スパークルカット飛び道具として使ったり、近距離の敵を拘束してからポインターセットに繋げたり、遠距離の敵を拘束してから△+○クリムゾンスマッシュに繋げるのが主な用途か。 △追加入力の追撃技は微妙な性能。 拘束効果はボスには無効であり、のけぞらせることすらできないので、ボス戦では基本的に死に技。一応、遠距離からボスの体力をちまちま削る使い道もなくはないが…。 スタン攻撃のスキルでボスをスタンさせれば、ボスにも拘束効果が効くようになるのでボス戦でも使っていける。 この飛び道具でボスにとどめを刺すこともできるが、飛び道具を出してからボスにヒットするまでの間にライダーキャンセルなどをすると、飛び道具のとどめ属性が無くなって、ボスにとどめを刺せなくなってしまう模様。 地を這う飛び道具というのは珍しい。普通の銃弾と違って坂道の上にいる敵やジャンプ台の向こう側にいる敵まで届くので、都会マップのボス戦で階段下から連発して安全に削ることもできる。 ○グランインパクトファイズの必殺技の中では比較的素直な性能で、扱いやすい。 ○グランインパクト最大溜めよりも各種クリムゾンスマッシュの方が、約1.5倍ほどダメージが大きい。 クリムゾンスマッシュ(△+○ or □長押し派生△+○)高威力でガードクラッシュもさせやすく、直撃中は無敵で、△+○版は遠距離からでも急接近して繰り出せる。 武装ヘリや乱れ童子といった、空を飛んでいる敵に対しても相性が良い。ヘリを簡単に破壊できる。 終了時には隙があるので、混戦ではなるべくアシストで隙をフォローするか、Sキングフォームのフィギュアでガードキャンセルしておきたい。 ポインターをセットした標的に突っ込んでいく途中で敵の飛び道具などを食らって落とされてしまうこともあるので過信は禁物。 フィギュアで攻撃範囲を強化すると、直撃が早くなる分敵の攻撃で落とされにくくなり、多くの敵を巻き込みやすくもなる。ただし標的に突っ込む途中で、手前の敵に攻撃判定がぶつかって、その地点で停止してしまいやすくもなるので一長一短。 出始めの垂直ジャンプは、敵の攻撃を回避する用途にも一応使える。通常のジャンプでは飛び越えられない攻撃を飛び越えることもできる。 □長押しポインターセット各種技をキャンセルして繋げられる。 まともにヒットした時のみ派生△+○クリムゾンスマッシュに繋げられる。それ以外の技には繋げられない。ガードされた時やスーパーアーマー状態の敵にヒットした時や空振りでは繋げられない。 派生△+○は目押しや連打入力をする必要はなく、あらかじめボタンを押し続けていれば、自動的に最速で技が繋がる。 派生△+○は平坦な場所ではほぼ必中だが、坂道や障害物があったりすると外れることもある。 近距離の雑魚にポインターセットから△+○クリムゾンスマッシュを決めたい場合は、□一段目の通常攻撃からポインターセットに繋げるよりも、△スパークルカットで拘束してからポインターセットに繋げた方が、複数の敵の動きを止めやすくておすすめ。 ポインターをセットした敵を大きく後退&長時間硬直させるという特徴がある。ポインターをセットしたら少し間を置いて、通常の△+○で追撃するといったことも一応できなくはない。 一応ライダーキャンセル可能だが、キャンセルタイミングが遅すぎて全くキャンセルになっていない。ガードキャンセルも同様。 △+○と派生△+○では、クリムゾンスマッシュ自体の威力は変わらないが、□長押しのキック自体に若干攻撃力がある分、派生△+○版の方がごく僅かに総ダメージは大きい。 アクセルフォーム変身開始時の演出中は完全無敵で隙が無い。フォーム解除の演出中も完全無敵で隙が無い? アクセルフォーム時は○グランインパクトや△+○クリムゾンスマッシュの演出が変化するが、これらの技の総ダメージは通常フォーム時と全く変わらない。攻撃範囲も?グランインパクトは溜めが格段に早くなるので時間辺りのダメージ効率は高くなる。また多段ヒット技になり、密着して当てるほどヒット数とダメージが増えるが、逆に言えば上手く当てないとダメージが減ってしまうということでもある。 ライダーキャンセルは高速回り込みに変化する。RCを連発する場合は、RC直後の向きに注意。 アクセルフォームのカウントダウンがゼロになりそうでも、各種技のモーション中はTime Outせず、フォーム解除されない。□や○の溜め中でも、溜めている限りはフォーム解除されない。 □溜めでポインターセットした直後にフォーム解除すれば、ポインターで動きを止めた敵に対して、すぐにクリムゾンスマッシュなどに繋げられる? アシストで呼び出したカブトのクロックアップの効果が、アクセルフォーム時に切れた場合は、アクセルフォームのスロー効果も終了してしまうので注意。 裏技「無限アクセルフォーム」一番簡単なやり方は、「クリムゾンスマッシュ>着地前から□押し続け>ポインターセット」xnと繰り返し続けるだけ。 「必殺技>RC>必殺技>RC…」xnと繰り返すことでもいける。RCを必殺技でキャンセルするタイミングがシビアで、一瞬でも遅れるとフォーム解除されてしまう。 これら以外の行動は取れず、上手く操作するのは困難。□押し続けや○溜めで様子見したりアシストでフォローすることはできる。 高難度ではボスの体力が一定値を切るとスーパーアーマー攻撃を使われるが、この攻撃をやり過ごすのは難しいこの時は素直にフォーム解除してボスのスーパーアーマー攻撃に対処するのが無難。 「□長押しポインターセット>派生クリムゾンスマッシュ」を連発する場合、「画面手前を向いてL1ボタンでカメラリセットすると、近くに敵が湧きやすい」という仕様を利用すれば、テンポ良く次々にポインターセットを撃ち込みやすい。 ブラスターフォーム空中突進技によるゴリ押しや、遠距離砲撃が可能になる。しかしクリムゾンスマッシュが超必殺技でしか使えなくなるのが難点。 コンボ 「□x7>△+○」 敵を浮かせてから、空中の敵にクリムゾンスマッシュを決めるというスタイリッシュなコンボ。 空中のボスを攻撃した場合は、ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われることがないので、ボス戦での実用性が高い。 浮かせた敵に△+○を当てるのは判定がシビアだが、攻撃範囲アップ系のフィギュアがあれば安定しやすくなる。 (アクセルフォーム)「□x7>(RC>)△+○」 上記のアクセルフォーム版。 アクセルフォームなら余裕で繋がるのでおすすめ。浮かせた直後に、ライダーキャンセルで背後に回り込んでからクリムゾンスマッシュを仕掛けるのもアクセルフォームらしくておすすめ。 「□x7>○」 上記のグランインパクト版。 前方に敵が固まっているような状況では有用かもしれない。 確実に繋がるのは溜め二段階目までで、最大溜め完了の前には敵の受け身が間に合う。 Sキングフォームのフィギュアを装備していれば、クリムゾンスマッシュ→ガードキャンセル→□コンボ がボスに繋がる?
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準備中。 http //git-scm.com/docs と同じ分類で、各コマンドの man ページにリンクをはる予定です。 設定の変更 (Setup and Config) "config" -- gitの各種設定を変更 "help" -- 各コマンドのヘルプを表示 リポジトリの作成/複製 (Getting and Creating Projects) "init" -- リポジトリの新規作成 "clone" -- リポジトリの複製 コミット (Basic Snapshotting) "add" -- インデックス領域にファイルの変更を追加する "status" -- インデックス領域に入れたファイルを確認 "diff" -- 差分の表示 "commit" -- コミット(インデックス領域に入れた変更を記録する) "reset" -- インデックス領域からファイルの変更を削除する "rm" -- ファイルをバージョン管理対象から除外する "mv" -- ファイルのリネームをインデックス領域に記録する ブランチとマージ (Branching and Merging) "branch" -- ブランチの作成 "checkout" -- 指定ブランチに切り替える "merge" -- マージする "mergetool" -- "log" "stash" "tag" 共有 (Sharing and Updating Projects) "fetch" "pull" "push" "remote" "submodule" 履歴の探索 (Inspection and Comparison) "show" "log" "diff" "shortlog" "describe" パッチ (Patching) "am" "apply" "cherry-pick" "rebase" デバック支援 (Debugging) "bisect" "blame" メール (Email) "am" "apply" "format-patch" "send-email" "request-pull" 他SCMとの連携 (External Systems) "svn" "fast-import" 管理 (Administration) "gc" "fsck" "reflog" "filter-branch" "instaweb" "archive" サーバー管理 (Server Admin) "daemon" "update-server-info" 配管コマンド (Plumbing Commands) "cat-file" "commit-tree" "count-objects" "diff-index" "hash-object" "merge-base" "read-tree" "rev-list" "rev-parse" "show-ref" "symbolic-ref" "update-index" "update-ref" "verify-pack" "write-tree"
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【作品名】ウルトラマンタロウ(内山まもる/小学2年生版) 【ジャンル】コミカライズ。TV版とのつながりはない。 【名前】熱怪獣ファイアント 【属性】熱怪獣 【大きさ】50mくらいのガマガエル型 【攻撃力】大きさ相応。 熱:体温が異常なほど高く、常時体が炎を纏っている。 こいつの周囲200mほどに近づいただけでミサイルがドロドロに溶けてしまうため、防衛軍の攻撃は無意味だった。 出現してからごくわずかな時間(恐らく数時間以内)で南極の氷が解け始め、世界中に大津波が押し寄せた。 防衛軍が駆け付けた時には周囲数百㎞の氷が全て溶けており、放置しておけば南極の氷全部が溶けてしまうらしい。 上記はまだおとなしかった頃の状態で、キレた時にはそれ以上。 平常時のファイアントに500m程度まで近づいて冷凍光線を撃っていたウルトラ戦士たち(太陽まで数千㎞まで近づいても耐えられる)が あまりの暑さに発火炎上、大怪我する。 【防御力】大きさ相応。 50m程度の怪獣を一瞬で氷漬けにする光線を100発ほど同時に受けたが一向に参らず、むしろ怒り出してもっと熱が上がった。 【素早さ】全く動かない内に死んだので大きさ相応としか…。。 【特殊能力】何故か足元に台みたいな部分があり、そこだけは熱を通さない。 【長所】常時発動の超高熱。 【短所】ブサイク。名前が某ポケモンと似ていて紛らわしい。 【戦法】激怒した状態で参戦。ひたすら熱で焼き続ける。 【備考】ラスボス。こいつを放置しておくと世界中の都市が大打撃を受けるためウルトラ戦士が総員で倒しに向かう。 参戦 vol.105 76 105スレ目 183格無しさん2020/05/03(日) 02 45 30.64ID KV17Um89 熱怪獣ファイアント考察 常時能力の温度は太陽の彩層が最低数千度なので2千度以上か 似たようなパワードザンボラー付近から見ていく ○ パワードザンボラー 温度的にこちらの方が上向こうの常時能力耐えて常時能力勝ち ○ 天堂地獄 鉄の融点以上の常時能力勝ち ○ 紅麗 同上 ○ 劉豪軍 同上 ○ 金毛玉面九尾の狐 同上 ○ デカンダー マグマ以上の常時能力勝ち × ライダー(メドゥーサ) 範囲的に石化効かないが削られ負け ○ アレキサンダー大王 オーラの範囲外常時能力勝ち △ 杏本詩歌 常時相討ち × ブルトン 空間歪曲で常時熱通らない 異空間送りの範囲外だが突進でその内負け ○ アインナッシュ 頑張って燃やし尽くして勝ち × 赤い木 熱は効かないが腐食負け ○ サンドワーム 常時熱で削り勝ち × こうてい 竜巻負け × ドゥガチ 核ミサイル負け ○ ガゾツフス これだけの熱だとレーザー届かないか その内常時熱勝ち × ドラグマ 核耐久は無理 撲殺負け ○ スーパーツアートグア 防御無視の常時熱勝ち × シュド=メル 4千度の熱耐性あるし押し潰されて負け △ マリー・アントワネット 蔦効かない 近付けないので分け ○ フカ 焼き鮫にして勝ち ○ 巨大イカ 焼きイカにして勝ち ○ 飛鳥了 常時熱勝ち 続きはまた後日上げます 212格無しさん2020/05/05(火) 04 20 56.30ID xBL/fKOv (前略) 熱怪獣ファイアント考察続き × アセンブラ 核クラスの熱じゃないと無理 吸収負け ○ 憎しみのカタマリ 常時熱勝ち ○ ジュピター2 同上 ○ コンボイが見た夢の中のメガトロン 頑張って燃やし尽くして勝ち ○ アンヘルワイスマン 常時熱勝ち ○ リボー 同上 ?~× 変異体 大きさに差がありすぎる 数億立方mの状態なら大きさ負けかな ○ インドラ 常時熱勝ち ○ ミーシャ 同上 ○ ルナガンダム 同上 ○ 九虎魔王 同上 ○ アメリカ軍の戦艦 同上 ○ プルートゥ 近付いてきた所を常時熱勝ち ○ リーガルマンモス 頑張って燃やし尽くして勝ち ○ 蜻蛉 常時熱勝ち × なまず 削りきれない 寿命負け ○ 島鉄雄 常時熱勝ち ○ ヴォルコヴォ 同上 × クスコ・アル 核耐久は無理 メガ粒子砲負け × ヨルムンガルド 核耐久は無理 喰われて負け ○ 終末兵器アスモダイ 常時熱勝ち ○ ミネルヴァ 同上 人間と動物限定なら下がるし後で再考察する ○ 暗黒大将軍(RGZ) 同上 × ライアン 近付けないので持久戦負け ○ 海神 蒸発させて勝ち ○ カオスウルトラマンカラミティ 憑依しに来たところを燃やして勝ち × 悪魔(ゾディアック)物理無効 黒球負け △ 牟田孝二 燃やしきれない 分け × ヴォゴン土木建設船団 開始距離的に一部しか燃やせない 地球破壊負け ○ ゼクロム 常時熱勝ち ○ 弁形 同上 ○ ツブカンテ オーラ蒸発させて突進されたところを燃やして勝ち × 悪魔くん 物理無効 任意全能負け 213格無しさん2020/05/05(火) 04 21 41.35ID xBL/fKOv 続き × 広瀬雄一 同上 無負け × キングギドラ 核耐久 引力光線負け ○ カイリュー 常時熱勝ち × 憤怒大公 核耐久 燃やされ負け × GOD? 全能バリアは無理 運命操作負け というか全能防御認められてから再考察されてないので後でする × グラーフ 核耐久 光拳負け × かみ 同上 かみのみぎて負け × 藤木唯 同上 吸収負け × 逆天号 同上 逆天砲魔負け ○ 虹のゲオルギウス 常時熱勝ち ○ 北條愛の母 同上 × 浅黄香夜 再生されながら糸負け × スペースゴジラ(漫画) 核クラス耐久 ビーム負け ○ “彼” 大きさ500m位か 常時熱で削り勝ち × ドクターヘル フィンガーショック負け × レフィア 核耐久 突撃負け △ ヨルス 向こうは期待はずれ逆転できるタイミングない 分け × アスラ 煙出し無理 適当に攻撃負け × ルシア 物理無効 マザーDB負け ○ 楊貴妃 常時熱勝ち × ロジャース 核耐久 超念動波負け ○ フィーア 常時熱勝ち × 紅蠅 核耐久 潰され負け ○ カンデオン 常時熱勝ち × エネル 物理無効 雷迎負け × 神 テレキネシス負け × バーン 核耐久 オーラショット負け ○ Brick 常時熱勝ち ○ 悪魔将軍 同上 214格無しさん2020/05/05(火) 04 22 25.71ID xBL/fKOv また続き ○ ドラム 同上 ○ ローズ・バルバロッサ 同上 × 第3水晶島 プラズマ兵器負け ○ 戦闘のプロ 常時熱勝ち ○ 四足 同上 ○ ヴァラク 同上 ○ 帝王ゴール 同上 ○ バースデイ 同上 × クェス・パラヤ 材質的に核耐久 メガ粒子砲負け ○ カリスマデビルX完全体 常時熱勝ち ○ サガ 同上 ○ ヴィクティム 同上 ○ バタフライ 蒸発勝ち × ラピュタ 神の雷負け ○ ロア=ア=ルア 常時熱勝ち ○ ディー 同上 ○ 万魔の魔女 同上 × 新条アカネ 認識改変負け △ 幽霊戦艦大和 分け × 白魔城 光線負け × ネロ(デモンベイン漫画版) 潰され負け × リーブラ 主砲負け × ロージェノム ビーム負け × シン・ゴジラ 放射線流負け × デスボール 潰され負け × マザーシップ (地球防衛軍3)ジェノサイド砲負け × ゴジラ・アース 超振動波負け △ フィンチ 触手届かない 分け × HCACS 吸収負け × ゼルエル ビーム負け ○ 異魔神 常時熱勝ち ○ 次大帝プロイスト 同上 × ゼロムス 核耐久 メテオ負け ○ ルシェイメア 常時熱勝ち ○ 鳴滝 同上 ○ 巨王龍 同上 ○ 豊臣秀吉 同上 × バブイルの巨人 潰され負け × 虎(ファンタジー) 火傷されながら潰されて負け 215格無しさん2020/05/05(火) 04 23 14.09ID xBL/fKOv 続き最後 × 超巨大ギア 同上 × 百目王 ぬえ負け × 白鯨 突撃負け × カラス(Q太郎)焼き鳥にしきれず潰され負け × ナヘマー 潰され負け ○ リビティナ 常時熱勝ち × アニメギドラ 噛みつき消滅負け ○ 宇宙人の小型UFO 常時熱勝ち × 闘神イクサツナギ 斬撃負け × 超ヴォルケンクラッツァー 量子波動砲負け ○ 闇の帝王 常時熱勝ち ×× テッカマン組 核耐久 ボルテッカ負け ○ ミラーアクエリオン 常時熱勝ち × ローマン上司 核耐久 宇宙光線負け × 一方通行 反射からの血流操作負け ○ サンドリオン 常時熱勝ち ○ 六耳の化け猿 殺し続け勝ち × 火渡赤馬 常時熱効かない ブレイズ オブ グローリー負け ○ 壬生蒼馬 常時熱勝ち ○ 高柳雅孝 同上 × 仙水忍 常時熱で死んで霊体化からの霊光裂蹴拳負け × タカオ 常時熱効かない 侵食弾負け × 牛魔王 芭蕉扇負け × アダン 空爆負け × 第6の使徒 加粒子砲負け × ジャベリン 砲撃負け 砲弾は溶かせても衝撃波で死ぬだろう ○ ラヴォス 常時熱勝ち ○ グラノ 同上 ○ 桜 同上 × エンドレス エネルギー波負け ○ ホップ 核耐久 レーザー届かないか 分け × 禁涙境の怪物 熱耐性高い 吸収負け × 大怪球フォーグラー 重力レンズ砲負け ○ 焔王鬼 常時熱勝ち ○ ナサニエル 同上 × エビラビラ 核耐久 火炎放射負け ○○ スクライド組 常時熱勝ち ○ クライシス皇帝 同上 ○ 魔法怪獣シーガロン 同上 × 飛影 霊体化からの洗脳負け × 融災獣 大咆吼負け × ガネーシャ 核耐久 凍結負け × ガイア 石化負け × ラ・ムー ビーム負け ○ ダーちゃん 常時熱勝ち × ファントム・ガイア ファントム負け × グランド・キャニオン 保存負け × ルドラサウム 任意全能負け × ハーピー 情報食い負け ○ エヌオー 常時熱勝ち ○ アゼル 同上 × コンゴウ 超重力砲負け ここからも常時熱のお陰で小さい相手には勝てるが大きい相手は無理なので勝ち越せないか 新条アカネ>熱怪獣ファイアント>万魔の魔女
https://w.atwiki.jp/visufuri/pages/410.html
382 名前:AKITo[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 17 33 09 ID Ra0bARtd0 プッシンプリンのフリ教えていただけませんか!?お願いします。 397 名前:Nana[] 投稿日:2007/06/17(日) 22 24 47 ID PKZaRtlGO 394 サビの直前のところで咲く(『貴女のプリンをかき混ぜろ』と『貴女はキャラメルソースかけますか?』の部分) サビのあとに逆ダイ 自分が知ってるのはこれぐらいです(・ω・`)間違ってたらすいません(*_*) 399 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 23 42 37 ID YhcWplSkO 397 そこ咲くっけ? 402 名前:Nana[] 投稿日:2007/06/18(月) 00 05 49 ID IZ4AMp0lO 皆さんプッシンプリンのフリ、ありがとうございます。 ホントに度度申し訳ないんですが…サビ後のI love プッシン…とかってトコも分る方いましたら教えてください。ホント教えてください、ばっかですいません。 403 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 00 06 21 ID uMU/1RnaO アンカへのフリ、どれも所々間違ってるよ。変わったのかな? 404 名前:Nana[] 投稿日:2007/06/18(月) 08 48 12 ID dsrI0uvDO 399 そこ咲きないですかね?やっぱ本命じゃないんで記憶とか曖昧で…(-ω-;) 400 わざわざありがとうございます!サビは自分も手扇子かと思ってたんですけどなんか常連フリ(?)があるっぽいから気になってるんです(・ω・`)あと自分はサビの前のところは逆ダイと思ってましたが…(´`) 402 サビのあとですよね?たぶん逆ダイだと思います( _ )
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その頃、オレにはご大層な名前なんてなかった。 ただの『5』。7人ワンセットで屯してた ストリートチルドレンのうちの、背の順で5番目。 コーラル欲しさに、RaD相手に仕掛けた コソ泥をしくじって、この時に『2』と『4』が死んだ。 残りの4人は、後腐れのない奴隷として RaDに飼われる身の上になったが、 だいたい1年以内にオレ以外みんな死んだ。 『3』は汚染地帯でのゴミ漁りの最中に不発弾で吹っ飛んだ。 『1』はACの残骸を拾いに行って戦闘に巻き込まれた。 『7』は監視役のドーザーに頭をカチ割られて死んだ。 『6』はコーラルでラリった挙句にグリッドから飛び降りた。 オレは1人になっても、ずっとゴミ漁りを続けていた。 正確には、新入りは随時追加されたが、 どれも名前はなかったし、顔を覚える頃には死んでいた。 上役の目を盗んでキメるコーラルだけが生き甲斐だった。 脳みそが弾けて視界が真っ赤に染まってる間だけは、 飢えも寒さも痛みも忘れられた。 だってのに、いつのまにかまるでトべなくなっていた。 そんじゃもう飲んだって意味がねぇかというと、 今度は切らしたら体が痺れて動かなくなりやがる。 最悪の気分だった。 クソったれの人生の、最後の楽しみまで無くしちまって オレはヤケクソだった。 カンだけは妙に働いたのをいいことに、 オレはムチャクチャなアタックを繰り返した。 コーラル濃度が高い技研の遺構だろうとお構いなし。 C兵器なら近づけば分かるから、逃げるのはワケはねぇ。 そうして、技研のレアモノを次々に掘り当てるうちに、 オレは次第に仲間内でも一目置かれるようになっていた。 いいようにおだてられて調子に乗ったオレは、 ついにウォッチポイントにまで手を出した。 案の定、封鎖機構に目を付けられて追い回されて、 施設の奥深くの袋小路でいよいよ絶体絶命。 ・・・ヴィル、いや、技研製の人工知能研究員、 『ヴィルヴェルヴィント』に出会ったのはその時さ。 音をなるべく立てないように、隅っこでガタガタ震えてる オレの目の前のコンソールに、いきなり文字が現れた。 「私は君にずっと注目していた。脱出経路を提示しよう」 まぁ、これが普段だったらコンソールからケーブルを 引っこ抜くところだが、その時は他にアテが何にもなかった。 実際、そいつの示した経路は確かに正解だった。 当たり前みてぇにオレの端末に話しかけてきたソイツが、 安全が確保されてすぐに聞いてきたのが、オレの名前だった。 「5か・・・それでは識別名としてやや扱いづらい。 そうだな・・・今日から君は、V−ash、 『ヴァッシュ』と名乗るといい」 ───ふ〜〜〜ん。あの『灰被り』が RaDを乗っ取ったのもそのくらい? だな。技研の遺物で、活きたAIだなんて、 まぁなかなかの掘り出しモンだ。 ぜひチャティの調整に付き合わせたい・・・ってんで お呼びがかかってな。まぁオレはヴィルのオマケだ。 ───でも、実際に会ってみると少し話が違ったんだよね? ヴィルがチャティと姐さんに話した時に、初めて 『コーラルブラッド』って単語が出てきた。 ・・・その時の姐さんの表情は今でも忘れられねぇ。 あんなに素直に驚いた顔をしたのは多分あれっきりだな。 ───ジャンク屋、ヴァスティアン・ヴァッシュ誕生だね! 専用のカーゴトレーラーに、探査用AC一式、 オマケに『ヴァスティアン(巨いなるもの)」なんて二つ名まで もらっちまってさ。まぁまぁ戸惑ったけどまぁ、 姐さんが直接の上司になった以外は、やることは一緒だった。 今まで以上に自由にルビコン中を飛び回ってさ。 ピカピカの真っ当なACを乗り回して、やべぇ遺構だろうが 戦場だろうが、ガンガン突っ込んで稼ぎまくって、 気に入ったパーツは自分用にちょろまかして。 ・・・地べたを這いずってたガキにしてみりゃ、 とんだ大出世さ。 ・・・オレだって、死んでいった奴らと 何にも変わりゃしねぇのにな。 ───そんなことないよ!ヴァッシュは『コーラルブラッド』、 コーラルと共生できる人類の進化系。 ボクたちにとっては、やっと見つけた共犯者なんだから。 ・・・それだ。オレはそういうのは気に入らねぇ。 オレはなりたくてこんな体になったワケじゃねぇし、 たまたまで手に入れた体質なんかで レッテル貼りされるのも真っ平ごめんだ。 ・・・それでもまぁ、そのおかげで開けた道もある以上、 オレに果たすべき責任があるなら逃げるつもりもねぇがな。 ───うん。それでこそ、ボクが見込んだヴァッシュ君だ。 じゃぁ・・・始めようか。さぁ、集積コーラルは目の前だよ。 一緒に・・・ボクたちを虐げてきた奴らに復讐しよう! ・・・ なに言ってんだ、お前。 そもそも、さっきから当たり前にオレに話しかけてきてる、 お前は一体誰なんだ?? ───あちゃぁ・・・そろそろ潮時かな? ・・・ ・・ ・ 跳ね起きた瞬間、額を走る衝撃。 涙ぐんだ目をもう一度見開けば、こちらと同じく 額を抑えてのけぞっているアシュリーの顔が間近にあった。 「クッソ〜〜〜・・・痛ェなぁオイ!?」 明らかにアシュリーの口調がおかしい。 いや、口調だけではない。 様子も・・・いつも以上に、おかしい。 「オイオイ・・・ふざけてんのか?」 「あん?オマエのせいで口調が移っちまったんだろーがオイ!」 「ああ!?オレはそんな喋り方してねェだろうが!」 「いやいや、どう考えてもオマエのせいだろうがオイ!」 「・・・クッソ腹立つなオ・・・腹が立つ、ぜ!」 「ハハハハ!無理すんなってオイ!!」 「だな。オイオイ言ってりゃそれっぽくなるだなんて ナンボなんでも安易すぎだろーがオイ!」 一頻り笑い合ったのちに、ヴァッシュが鋭く目を眇める。 「・・・誰だ、てめぇ」 「ええ〜?さっきからずっと一緒だったでしょ??」 その言葉に、ついさっきまで見ていた夢の記憶が蘇る。 これは、あの奇妙な夢の続きなのか?? 意識に干渉し、囁きかける謎の声・・・ それが今、アシュリーの体を通して言葉を発している。 まるで、彼女を依代にしているかのように。 「やはりか・・・コーラル潮位が上がった分、 干渉が活発化しておる」 室内に踏み込んできた壮年の偉丈夫には、 朧げながら見覚えがあった。 「アシュレイ・・・?」 「アシュリーを取り押さえろ。間に合わなくなるぞ!」 何が、と問う余裕はない。それだけは解った。 アシュリーの体を抑えつけるヴァッシュの頭上で、 アシュレイがなんらかの装置をアシュリーの側頭部、 強化措置の一部と思しい部位に押し当てる。 「キャハッ!今日はここまでかな? また遊ぼうね、ヴァッシュ!!」 さして慌てた様子もないアシュリー?の言葉は、 一瞬のスパークと、痙攣の後に途切れる。 「むぅ・・・ゔ、ゔぁ、ゔぁゔぁゔぁ!? ヴァッシュ!?!?ま、待て!! それはいくらなんでも性急すぎる!! もう少しこう、然るべき手順をだな・・・!!」 アシュレイの咳払いで、アシュリーは我に帰る。 素早く飛び退いて、ベッドの両端で正座する2人。 「ど、どうやら元に戻ったみてぇだな。よかったよ、ウン」 「な、何を言ってるんだヴァッシュ、 私がまるで、おかしくなっていたみたいじゃないか」 ・・・それはまぁ、今もちょっとおかしいが、 そういうことではなく。 「それについては・・・儂が説明するのが筋というものさね」 室内に踏み込んだ第四の人物は、まだ30代に差し掛かった くらいかと見受けられる白髪の女性だった。 「儂の名はハシュラム・・・ この、『灰の祭壇』を取り仕切る巫女じゃ。 お初にお目にかかる、『煌血の神子』。 『依代の巫女』をも連れ戻して来られるとは。 託宣の通り、いよいよ刻限が迫っておるということかのぅ」 聞き慣れぬ言葉の羅列に、ヴァッシュが露骨に顔を顰める。 「オイオイ・・・説明になってねぇぞ」 助け舟を出したのは、意外にもアシュレイだった。 「ここは、ウォッチポイント・アルファの下に隠された、 アイビスの火以前の市街地・・・技研都市の廃墟だ」 つまり・・・アシュレイとの戦闘で共倒れになった ヴァッシュは、アシュリーの手で救助されて、 ここに連れて来られたというところだろうか。 「こんな場所に人が住んでたとは驚きだぜ」 「うむ・・・彼らは、この都市の生き残りだ。 アイビスの火を耐え抜いたシェルターと、 その周辺の僅かに残った生活インフラを頼りに 今日まで生き延びてきたらしい」 アシュリーの説明を、ハシュラムが補足する。 「アイビスの火を通して、儂らが学んだのは コーラルとは人類にとって都合の良い 単なる資源などではない、ということじゃ。 それ自体が、意思を持った生命なのじゃよ。 そして、一度怒れば、星々をも焼き払う大火を巻き起こす。 再び潮位を増していくコーラルの間近で 暮らすしかない儂らにできることは、 もう二度とあのような災いを招来することのないよう、 その心を鎮めることのみじゃ」 ・・・どうにも、話が胡散臭くなってきた。 ドーザーの間でもたまに流行る、新興宗教みたいなモンか? パンタレイのおっさんあたりなら面白がりそうだが。 「そのための方法として、『灰』の名を 受け継いだ我が娘、アシュリーを・・・ コーラルの声を受肉させるための 『依代の巫女』として調律した。 人の肉体を得て、人間を理解すれば 和解への道も開かれるだろうという企みを持って。 ・・・その実態は、今しがた目にした通りだ」 続くアシュレイの言葉に含まれる情報はあまりに重く、 ヴァッシュは即座にそれを受け入れられなかった。 「アシュレイは、己とハシュラムとの間に生まれた娘、 アシュリーがコーラルの声に肉体を明け渡すための 依代として扱われることを拒み、アシュリーを連れて 祭壇から抜け出した・・・そういうことだ」 端末から割り込んだヴィルの解説でようやく整理がつくが、 同時に新たに疑問も立ち上がってくる。 「ヴィル・・・お前も一枚噛んでたってことか?」 恩義のある相手だとも、無二の相棒だとも思っていた 彼が、自分に対しその真意を秘匿していたという 事実もまた、ヴァッシュにとっては衝撃だった。 「私には、ヴァッシュ自身に何かを求める意図はなかった。 理論上の存在でしかなかった『煌血の神子』・・・ コーラルブラッドがこの世界で何を見て、 どこへ向かうのか。ただそれを見届けたかっただけだ。 ・・・よもや、お前が捕らえたアシュリーが、 出奔した『依代の巫女』だったとは思わなかったが」 あまりにも情報が多すぎるが・・・ 一つだけ、はっきりと感じたことがある。 「気にいらねぇな」 ヴァッシュは、後ろ手にアシュリーを庇い、 ハシュラムに立ち塞がる。 「てめぇの勝手で産んだ命を、 てめぇの都合で弄びやがって。 コーラルの声とやらに乗っ取られたら、 アシュリーの人格は消えちまうってことか? ・・・だったら、オレはお前らの敵ってことになるぜ」 ヴァッシュとアシュレイに向き合うハシュラムは、 鷹揚に両手を広げ、向けられた敵意を受け流す。 「それは・・・お前さん次第じゃ、『煌血の神子』よ。 儂らが求めるのは人とコーラルの和解、それのみよ。 コーラルを己の一部として受け入れたお前さんの存在は、 人とコーラルの融和の表象じゃ。 あるいは、二つの種族の間に共生への道を 示すこともできるやもしれん」 ハシュラムの視線を振り払うように、ヴァッシュは頭を振る。 「その、『煌血のなんちゃら』ってのもやめろ。 オレはただのストリートチルドレンだ。 オレだって、なりたくてこうなったわけじゃねぇよ」 コーラルと共に生きていくしかない以上、 避けて通れない命題には違いないが、 他人から余分な期待を押し付けられるのは真っ平御免だ。 緊迫した睨み合いは、どれほど続いたのか。 祭壇の住民がドアを勢いよく開き、膠着を打ち破る。 「ハシュラム様、大変です!! アイビスさまが・・・破壊されました・・・!!」 関連項目 ヴァスティアン・ヴァッシュ 『ミセリコルデ』アシュリー 『アンスウェラー』アシュレイ ハシュラム 投稿者 堕魅闇666世