約 1,641,816 件
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/205.html
【モンセル】 【モンセル】 ソウル 0 属性 火 カテゴリ 怪獣少女 攻撃力 1 防御力 1 魔力 3 機動力 1 効果 [0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 ■フレーバーテキスト ユーイン「この姿でいるの結構窮屈だよ〜」 アルク「いいから今はじっとしてなって!」 ■キャラ解説 アルクが人間体に変身したり元の姿に変身解除する際にモンブレスと併用して使用するブレスレット型エネルギーメモリ。 本来はアルクたち怪獣人が誕生した際に装着される識別番号のようなもので怪獣人は皆持っており、 それぞれに各怪獣人の遺伝子情報が刻まれている。実際、アルクの妹たちが生み出される際はアルクのモンセルの情報がベースになった。 モンセルのエネルギー保存容量は意外と多く、モンブレスがあれば肉体そのものをモンセルに保存することも可能で、 ユーイン・ルウキ・ネムルルが地球へ赴く場合はその方法により「モンセル体」となってアルクと共に行動する。 ■関連項目 バトルカード 0ソウル
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/381.html
裏キャンセル キャンセルの一種。 連打キャンセルで出した次の弱攻撃の動作開始自体を必殺技でキャンセルするテクニック。 該当技は限定されており、連打キャンセル可能だからといって裏キャンセル可能とは限らない。
https://w.atwiki.jp/dddfan/pages/25.html
七実要哉の能力です。 召喚物 家庭用ゲーム機のボタン。四倍もの大きさになったボタンが色々宙に浮いている。 notリモコン。そんなものはない。 使えるのはキャンセルボタン一つだけで、他は全てフェイク。 イメージはスーパーファミコンコントローラーボタン。 (要塞内では「キャンセルボタン」導入必須、後は自由なものでOK) 基本は一度にわらわら出てくる。 実は意識すると出現させるボタンを絞れたり、逆に増量できたりもする。 ただし丸っきり同じものは出せません。 空間干渉「Bキャンセル」 対象に狙いを定めながらキャンセルボタンを押すと、選択したものの行動を取り消せる。 また、対象から反比例したダメージを請け負うことで意識の取り消しが可能。 (精神体なら離脱、 生身なら気絶、レテなら消失) 使い方 使用したい対象に意識を向けるだけ。キャンセルされても記憶はそのまま。 離脱など、空間を越えるキャンセルは不可能。 連打可能だが二回以上押しても最新のものしかキャンセルできない。 言いかえると、どれだけ連打しても一回判定となる。 相手が新たな動作を行った場合、こちらも再びキャンセルの使用が可能になる。 ○ 連打⇒最新のものをキャンセル ○ 行動→キャンセル→相手の行動→キャンセル、といった無限ループ × 行動→キャンセル→キャンセルその2、といった技の連続使用 × 最新ではないもののキャンセル 行動キャンセル詳細 例として「捻って水を出した蛇口」にコマンドを実行すると「捻る前の水の出ない蛇口」に戻る。 行動動作から来るものなら基本的にキャンセル可能。被った水や、負った傷を消すことも可能。 ただし脳的に、行動の信号と別処理になるため、生命や感情に連なった動作はキャンセル不可能。 怪我で死んだら、怪我だけキャンセル可能。止まった心臓は要救命措置。 「歩く」などの一貫した連続動作は「歩き始めから歩き終わるまで」がワンセット判定。 「歩いている途中に腕を振った」という介入動作はキャンセル対象に入らない。 「銃を撃つ→弾が発射される→怪我を負わす」という動作の「撃つ」を消すと一連した他の動作も共に消える。 「怪我」を消した場合怪我だけが消える。中に弾が残っている場合は弾も消える。ただし弾は銃に戻らない。 意識キャンセル詳細 使用者の意識や対象によって効果が変わる。 請け負うダメージは疲労、怪我、打撲etc 相手がダメージゼロの場合、自身も離脱か気絶。 相手がダメージ90%台の場合、ちょっとした切傷程度で済む。 意識キャンセルは存在を把握していない限り、出しにくいです。 この場合は「死んでしまえ」や「消えろ」といった類の思考を持ってボタンを押した時に発動します。 ※意識キャンセルを行動キャンセルすることはできません。
https://w.atwiki.jp/5757/pages/68.html
用語集 「通常技や特殊技(一部必殺技もあり)を当てた後、素早くコマンドを入力することで、当てた技の動作を中断して入力した技を出す」こと。 また、「各種行動を中断して別の行動に移る」という総称としても使われる。 キャンセルという用語は格闘ゲーム全般で使われるが、GGXシリーズでは上記以外に特殊なキャンセルが存在する。 <ジャンプキャンセル(JC)> 通常技や特殊技(一部必殺技も可能)を当てた後ジャンプを入力することで、当てた技の動作を中断してジャンプすることが出来る。地上技だけでなく、ジャンプ攻撃もキャンセルできる。 ただし、ジャンプキャンセルを行うことが出来る技は限られているので、対応技を覚えておこう。 <ロマンキャンセル(RC)> 飛び道具以外の攻撃が当たると同時に、D以外の攻撃ボタンを三つ同時押しすることで、キャラクターの身体の周りに赤い光が発生し、硬直がなくなるという特殊キャンセル。 使う条件として「TG50%、飛び道具を除く攻撃(一部例外)がヒット・ガード問わず攻撃が当たったときのみ」使用できる。空振り時は使用できないので注意しよう。 ちなみに、一部のキャラは通常投げにも対応している。 気を付けてほしい点は、RC使用後4秒間はTG上昇率(テンションバランス)に補正が掛かり、上昇率が20%になってしまうのだ。 主な使用方法は連続技、固め、隙のフォローが基本。自由度の高いシステムなので、活用方法は数え切れないほどあるぞ。 <フォースロマンキャンセル(FRC)> RCと違って「特定の技で、特定のタイミングでのみ」使用できる特殊キャンセル。 タイミングはかなりシビアだが、RCと異なりTGの消費量が25%と少なく、攻撃を空振りしても使用することが可能で、マスターすれば戦略を増やすことが出来る。 キャラクターによっては飛び道具にも対応しており、FRC後に飛び道具を追いかけるようにすれば、相手にラッシュを仕掛けたり、行動を制限したりすることもできる。 FRC成立時はキャラクターの身体の周りに青い光が発生する。 なお、RCと同じで使用後4秒間はTG上昇率(テンションバランス)に補正が掛かり、上昇率が20%になってしまう。 聖ソルのFRCに対応している技はコチラ>■青キャン一覧 RC、FRCを利用した特殊テクニックはコチラ>ジャンプ仕込み <ジャンプ予備モーションキャンセル> レバーを上に入力してからジャンプまで時間がかかる。キャラによって差があり、だいたい3~6Fかかる。その間は 地上やられ状態 投げられ判定なし 地上で出せる必殺技および覚醒技(FB含む)でキャンセル可能 という状態になる。この特性を生かし、JCできるが必殺技キャンセルできない技をキャンセルして出すことができる。例えば、ディズィーの2Dを「魚を捕る時に使ってたんです」でキャンセルしたい場合は ⇒2D・369HS で出せる、というわけだ。 聖ソルでこの特長を生かす場合はLv3RIが活躍する。Lv3RIの3段目はJC可能なのでそこから必殺技を出せるのだ。 例えば ⇒Lv3RI(J予備キャン)>2369+K で地上版BRPが出せる。 CCがMAXならLv3RIからLv3必殺技が出せるので ⇒Lv3RI(J予備キャン)>Lv3BHB といった強力な連携も可能だ。 <フォルトレスキャンセル(FC)> 立HS、JHS以外の通常技は、動作開始から2F以内にFDを入力すれば、強制的にFDに移行できる。これがフォルトレスキャンセル(通称フォルキャン)だ。 例えば、S攻撃を押し続け、その状態でKをずらし押し続ける、といった方法が一般的。 <チャージキャンセル(CC)> 必殺技キャンセル可能な通常技で、 通常技>チャージ>停止 と行うことで、硬直を軽減する聖ソル専用のキャンセル。 詳しくはコチラ>チャージ基本 用語集
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/27.html
正しくは「設置キャンセル」。 ツモの設置直前に何らかの操作を加えることによって、 ぷよを置いた後の(ぷよん)というアニメーションを省略でき、 次のツモへの移行が早くなるというテクニック。 コンマ数秒で勝負が分かれるぷよぷよにおいて、 わずかでも時間を省略できるキャンセルは、 ACぷよぷよ通の高等技術として非常によく使われている。 置き方によって色々な呼び名があり、その難易度も様々である。 縦キャンセル 横キャンセル 回転キャンセル 床キャンセル 3列目キャンセル 難易度 3列目>>縦>床>回転>横 使用頻度 横>回転>床=縦>>>>3列目 効果 縦>回転=横>3列目=床 参考動画 回転キャンセル、縦キャンセルを使用している
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/100.html
2回転目の終わり際にキャンセル。 「2回転+縦キャンセル」とはたぶん別物。 難易度は縦キャンセルと横キャンセルの中間くらい。 上級者の間で頻繁に使われる。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/666.html
必殺技キャンセル キャンセルの一種。 必殺技でキャンセルすること。 キャンセル、とだけ書かれた場合は主にこのキャンセルのことを指す。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1216.html
連打キャンセルとは 同じ攻撃を連打することでできるキャンセルのこと。 BLAZBLUEでは多くのキャラの5Aまたは2Aが対応している。 連続で出すことで、技の終わり際を次の2Aでキャンセルしている。 キャラによっては、5A>2Aまたは2A>5Aと連打キャンセルができる場合もある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/2219.html
アンセス・サタノファニー 「ヒーローだって食わなきゃあ生きてけないよ、当たり前だろ!」 概要 民間ヒーロー派遣会社、「ウェルサビッツ・プライヴェイト・ガードナー社」の派遣ヒーロー「ディペンゼスト」に変身する青年。 蒼く、狼の毛並みのような長髪と両米神の小さな三つ編み、長い八重歯の鋭敏な顔付きが特徴。17歳。 黒いライダースーツと同色のブーツ、手袋の下に真っ赤なシャツを着込んでいる。 出身はネスト・三日月島の可何珂(カナンカ)地区に存在する町「嬰洞(エィドゥ)」。 性格はがさつだがいたって善良、大切なのは自分のお小遣いの確保と自分に出来る人助け。 戦乱巻き起こる混迷の世の中、宗教戦争中に危機に陥り自室に憑依テレポートして来たウェルサビッツェレイ・N(以下ウェルサビッツ)に素質を見出され、スカウトされる。 本人達は気付いていないが、遠い祖先は魔祓い師の家系であり、強い力を持っていた。 しかし、1300年前、歴代随一の霊力を持つ4代目当主『梶尾 左丹(かじお しゃたん)』が敵対する悪鬼妖魔の策にかかり自分以外の一族を滅亡に追い遣ってしまう。 本人は命からがら逃げ延びるも、自責と悔恨に打ち負け隠遁。 現在のネスト三日月島の位置に落ち着き、名も身分も捨て現地の女性と結婚、その地に子孫を残す。 その事を恨んだ一族の霊により、左丹の霊は成仏を許されず、意識を閉ざす事も叶わずに強制的に一族の守護霊役へと縛り付けられる。 そのおかげかアンセスの一族は普通に暮らしている限り代々大きな危険や病気に出会う事は無く、平凡な幸せを邪魔無く掴んで来た。 が、ウェルサビッツの目に止まった事により、霊体となってなお強力な力を彼の神威と合わせる事で実体化、アンセスの身に纏う戦闘用神威鎧「ディペンゼスト」として威力を発揮する事となる。 なお左丹の霊はアンセスと意思疎通する事は出来るが、自らが犯した罪を許されざるものとして未だに悔やみ恥じているので、アンセスに名乗る時は 「お前の一族に代々伝わる式神」の統括霊、「ソレイユ」であると名乗る。 変身した姿は神通力によって構成されているが、アンセスの意識した「ヒーロー」像を実体化させているのでかなりメカニカル。 一目見ても霊力を感じられないその道の素人であれば機械による装備かと思うこと必至。 基本カラーは黒と銀、アクセントとして体の各部に赤や青のマークにラインが走っている。 顔面の大部分は黒いバイザーで覆われており、口部分は鉄の逆階段状のマスクが塞いでいる。 技や魔法など 「メイガスフラクチャー」 魔性のモノを断ち切る拳足による一撃。 特効対象は魔力によるモノではなく、霊力の関わる攻撃や浄化に弱い存在などなど。 なお、特効力は迷う霊を浄化し成仏させる攻撃であって消滅させるモノではない。 「ラディアンビストリー」 破魔の力が充満した光の柳葉刀を手の内から出現させる。 浄化に弱いものに凄まじい威力を発揮するが、特に効かない者に対しては単なる硬い刀として通じる。 「バースオブグローリー」 浄化の光を自らに供給される神威と合わせ、全身から光熱を発しながらの体術。 基本的には上空からの蹴撃として使用される。 かけだし慈善事業語録 「ヒーローだって食わなきゃあ生きてけないよ、当たり前だろ!」 「慈善事業で給料もろてんのかきさまー」と言われて返した言葉。 その時食べたかったのは指に嵌めて食べたくなるリング状の塩味なお菓子だった。 「部屋を狭くするのはカンベンしてください!!」 ウェルサビッツの心を「オレはまぁ…人助けしたいけどさ、アンタはどうなんだよ」と疑った時の処罰を食らった際発したセリフ。 ちょっとやりすぎたと思ったのか後で指に嵌めて食べたくなるリング状の塩味なお菓子がもらえた。 「ヒーローには悪の怪人なシュクテキがいるよな?…そうウマく行きゃあ苦労しないか」 ちょっとは期待してるもよう。 名前の由来 アンセス…「先祖代々の~」を意味する英語「ancestral」から。 サタノファニー…「憑依する」を意味する英語「satanophany」そのまま。 ディペンゼスト…「憑依」を意味する英語「possession」及び「dependence」から。 ソレイユ…「祖霊」に近い響きの言葉から。フランス語で太陽を意味するものの、特に今のところ関係は無し。 大深度は関係ないんです!信じて下さい!!(CV.エースさん)
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/149.html
キャンセルについて キャンセル可能な行動 キャンセル不可行動 キャンセル一覧(確認済のもの) キャンセルについて 特定のモーションを硬直なくし、即座に次の行動へ移るキャンセル行動がレイジングブラストには存在する。 このキャンセル行動は、通常では繋がることのないコンボの作成や行動後の隙をなくす等、攻撃面・防御面両方で使うことが出来る重要な要素となっている。 キャンセル発生時には、画面中央に白いイナズマが走る。 また、キャンセルにはレイジングブラスト独自の制限があり、同一コンボ内では同じキャンセル行動を2度行うことが出来ない。 同一のキャンセル行動を行った場合、走るイナズマの色が赤色になる。 また、コンボ仕様変更・アサルトチェイスの導入により、キャンセル出来る行動の減少・キャンセル箇所の変更がされている模様。 キャンセル可能な行動 溜め格闘・強攻撃・ラッシュ格闘・ジャンプ攻撃・溜めモーション・各アサルトチェイス後・投げ・得意技 キャンセル不可行動 必殺技・究極技・ダウン攻撃 キャンセル一覧(確認済のもの) ※1、キャラクター別ではありません。キャラクターによってはキャンセル出来ない行動もあります。 ※2、アサルトチェイスのキャンセルに関しては、各強攻撃と同一と考え作成しています。 キャンセル前行動 キャンセル行動 ラッシュ格闘 ステップ・ジャンプ・得意技 強攻撃 1 強攻撃 2 ステップ・ジャンプ・得意技 強攻撃 3 ラッシュ格闘・溜め攻撃 強攻撃 4 必殺技 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘・溜め攻撃・得意技 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ格闘・ラッシュ気弾・ステップ・ジャンプ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技・得意技 溜め攻撃 最大 必殺技・得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘・溜め攻撃・ガード・ステップ・得意技 溜め気弾:レベル1 ラッシュ格闘・溜め攻撃・得意技 投げ 必殺技・究極技 溜め攻撃 ガード・ステップ 溜め気弾 通常移動・ガード・ステップ ダウン回避 ガード・投げ ホーミングダッシュ スーパーライジング スーパーライジング 必殺技 得意技 ラッシュ格闘・溜め気弾・ステップ キャンセル不可行動に得意技とありますけど 体験版のアルティメット悟飯のそれはステップでキャンセル出来ましたよ -- (名無しさん) 2010-11-03 20 35 51 確認しました。体験版だと悟飯だけキャンセル出来ました。 情報提供ありがとうございます。修正しておきました。 -- (管理人) 2010-11-03 23 40 26 SS1悟空で強2からキャンセルジャンプ攻撃できました -- (名無しさん) 2010-11-05 17 20 25 ↑確認しましたので、追加しておきました。 -- (管理人) 2010-11-05 18 08 54 ビーデルのラッシュ格闘最後まで出し切らず強攻撃も入れずに直接□x3か□x4から得意技キャンセル出来ました。ラッシュの途中からキャンセルって新要素? -- (名無しさん) 2010-11-11 03 19 16 ↑ラッシュ途中でのキャンセルなら、今回から追加されたキャンセルっぽいですね。 -- (管理人代理) 2010-11-11 05 37 30 チュートリアルのてんしんはん編がありますが 最後のBOOST -- (たいち) 2010-12-26 10 43 13 チュートリアルでてんしんはん編がありますが最後のBOOSTの技がなりません。R→をするのですが全くなりません。教えてください -- (たいち) 2010-12-26 10 44 21 悟飯、ベジータで強攻撃2からキャンセル溜め攻撃出来ました。 ゴジータ、ブロリーで強攻撃4からキャンセル得意技出来ました。 -- (名無しさん) 2014-02-13 01 03 26 名前 コメント すべてのコメントを見る