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侵緑のグリューネシルト 商品詳細 2014年10月09日(木) 発売 アドバンスドスターター 1500円(税別) 構築済みデッキ54枚+アドバンスカード5種20枚(内容物固定) うちスタータデッキ限定カード4種12枚(構築済みデッキ)+5種20枚(アドバンスカード) 紙製プレイマット(裏面ルール説明書) デッキ解説書 概要 2014年10月09日発売。 第五章から新登場する、緑の世界のプログレスを中心に構築されたデッキ。 これまでのスターターデッキと異なり、構築済みデッキを強化する入れ替え用カード『アドバンスカード』5種20枚が追加で封入されている。 「日向美海」「ソフィーナ」などL.I.N.K.sが演じるキャラクターのカードを収録。 アンジュ・ヴィエルジュ1周年を記念して、L.I.N.K.sの箔押しサインカードをスターターに封入。 1個購入する毎に、ホロ仕様の《マユカ》が配布される。 収録カードリスト カードナンバー カード名 レベル パワー ガード ストライク 色 リンクフレーム 枚数 S5-001 《グリム・ベスティア アゲハ・サナギ》 4 10000 4000 1 緑 - 2 S5-002 《トゥースク・グーガー ウーシャ・ルッカ》 4 10000 4000 1 - 2 S5-003 《ヤック・インザ・ボックス エレ・スペラーレ》 2 6000 4000 1 - 4 S5-004 《クリーヒェン ノイン・ワイズメル》 4 10000 4000 1 - 4 S5-010 《マユカ》 0 5000 4000 0 ∀∀ 4 B5-004 《テレパシスト 静宮蘭》 1 6000 4000 0 青 Ω 2 B5-023 《入浴中 カサンドラ》 1 6000 4000 0 黒 Σ 2 B5-049 《果樹園の女神 ミシス》 1 6000 4000 0 赤 Ω 2 B5-074 《未知なる存在 コードΩ00ユーフィリア》 1 6000 4000 0 白 Σ 2 B5-081 《平和主義者 キノハ・ライデント》 2 6000 4000 1 緑 - 2 B5-083 《ヴァイスターヴ キノハ・ライデント》 4 10000 4000 1 - 2 B5-088 《エクスペンド ナタク・ヴリューナ》 2 6000 4000 1 - 4 B5-091 《狼の獣人 ハウルララ》 1 6000 4000 0 Ω 2 B5-093 《一撃必殺 フィア・ゼルスト》 3 7000 4000 1 - 2 B5-097 《緑を喚ぶ少女 マユカ・サナギ》 1 6000 4000 0 Σ 2 B5-099 《繋がる絆 マユカ・サナギ》 3 7000 4000 1 - 2 B5-103 《緑の武官 ユウヒ・ライクール》 1 6000 4000 0 Σ 2 B5-107 《衛生兵 リグ・ヘイレン》 2 6000 4000 1 - 2 B5-109 《ニヒト・クイーレン リグ・ヘイレン》 4 10000 4000 1 - 2 B5-110 《真っ直ぐな眼差し レクティ・エルハ》 1 6000 4000 0 Ω 2 B5-116 《禍害変換コンバーツ》 1 - 4000 1 - 2 B5-117 《進軍妨害メイシェント》 1 - 4000 1 - 2 B5-118 《戦域鼓舞インスピラィオ》 1 - 4000 1 - 2 アドバンスカード カードナンバー カード名 レベル パワー ガード ストライク 色 リンクフレーム 枚数 S5-005 《L.I.N.K.s 日向美海》 4 10000 4000 1 青 - 4 S5-006 《L.I.N.K.s ソフィーナ》 4 10000 4000 1 黒 - 4 S5-007 《L.I.N.K.s ルビー》 2 6000 4000 1 赤 - 4 S5-008 《L.I.N.K.s コードΩ00ユーフィリア》 2 6000 4000 1 白 - 4 S5-009 《L.I.N.K.s マユカ・サナギ》 4 10000 4000 1 緑 - 4 参加イラストレーター(50音順) イシガー・江戸樹(DucQrews) 貴島煉瓦・椋本夏夜・今野隼史 ササギ コウシ・ささきむつみ 髙津幸央 長月みそか・中村煌・七・希 紅緒・ぽぽるちゃ 真時未砂 やすゆき・結城リカ・吉岡榊 りいちゅ 関連項目 緑の門を喚ぶ少女
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センジュカンノン(千手観音) 仏教のロクカンノン(六観音)の一。 無限の救済能力をあらわす。 六道のうち餓鬼道を担う。 関連: サンメンセンジュカンゼオンボサツ (三面千手観世音菩薩、化身) シヴァ (同一視) ニジュウハチブシュウ (二十八部衆・眷属) 別名: サハスラブジャ サハスラブジャールヤーバロキテイシュバアラー サハスラブジャールヤーヴァローキテーシュヴァラ センジュカンゼオンポサツ (千手観世音菩薩) ジュウイチメンセンジュカンノン (十一面千手観音) ジュウイチメンセンジュカンゼオンボサツ (十一面千手観世音菩薩) シチメンセンジュカンゼオンボサツ (七面千手観世音菩薩) センジュセンゲンカンノン (千手千眼観音) センジュセンゲンカンジザイボサツ (千手千眼観自在菩薩) ジュウイチメンセンジュセンゲンカンノン (十一面千手千眼観音) ダイヒカンゼオンボサツ (大悲観世音菩薩) レンゲオウボサツ (蓮華王菩薩) ダイヒコンゴウ (大悲金剛) 本尊とする寺: 熊谷寺(徳島県板野郡) 切幡寺(徳島県阿波郡) 観音寺(徳島県徳島市) 国分寺(高知県南国市) 雲辺寺(徳島県三好郡) 明石寺(愛媛県東宇和郡) 仙遊寺(愛媛県越智郡) 弥谷寺(香川県三豊郡) 國分寺(香川県綾歌郡) 白峯寺(香川県坂出市) 根香寺(香川県高松市) 屋島寺(香川県高松市)
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■コンセプト 天上碑における「城」は、改造や売店収益と言った様々な恩恵を得られる 魅力的な施設として天上碑世界の中心に位置付けられているものと考えており、 この施設は、より多くの武林人を従え支持される者にこそ利用されるべきと 考えております。 この機能は、今までの守備側に偏った強さを提供した環境を崩し、 攻撃側だけでなく守備側に対しても、多くの協力やより強固な団結力を要求し、 活発な戦いを要求します。 ■攻城戦 占領ルール変更 詳細仕様 ○攻城戦の開始方法 攻城戦時間内に攻め手となる派閥当主が、各城の「派閥石」を破壊する事で開始されます。 ○攻城戦エリア内 各施設の要の所有権利 1)攻城戦開始時、要の所有権利はどの派閥にも属しません。 ※この時点での守備側派閥は要の所有権を奪取する事は出来ません。 2)攻撃側の派閥(または同盟派閥)が、攻撃した要のみ、 守備側派閥の要への攻撃が可能となります。 ○城内での抗争時のルール 1)攻撃側/守備側の戦いの中で、攻撃側/守備側 いずれの派閥や同盟の攻撃により 要の所有権利が過半数以上を占領した場合、タイマーが作動します。 2)タイマーが0秒になるまでに過半数以上の要を、占領し続けた場合、 仮の勝者となります。 ※尚、タイマーの仕様は下記となります。 3)攻撃側/守備側の戦い終了時、一時的に城の所有権利は治めた派閥に移り、 攻城戦は一端の終了となります。 ○一時占領時の状況 1)占領に携わった同盟派閥は、一時的に守備派閥を含め守備側となります。 2)攻城戦時間内では、一時的に占領状態にある城を攻める事が可能です。 3)一時占領後、攻め手となる派閥当主が、「派閥石」を破壊する事で 再び城を攻める事が出来ます。 4)攻め手によって起こされた攻城戦が再び開始した際、守備側場内にある 城門及び施設の要などは再出現します。 ○攻城戦の終了 1)攻城時間の終了によって、全攻城戦が終了します。 2)攻城戦終了時、各派閥城を一時占領した派閥当主は派閥の要を攻撃する事で 城の占領を宣言する事が出来ます。 ※派閥の占領成立後、税金を集める事が出来るようになります。 ■攻城戦 その他変更事項 1)攻城戦中に地図を開いた場合、要を占領中の派閥マークが表示されます。 2)自軍が要を占領した場合、または他の派閥が要を占領した場合 占領の旨の告知がアナウンスされます。 3)2)のアナウンスに伴い、攻城戦時間タイマーに占領している派閥を示す 明示的な表示が入ります。 自軍派閥が占領した場合:内側の輪に派閥マークが表示され、輪が青色に表示される。 敵軍派閥が占領した場合:内側の輪に派閥マークが表示され、輪が赤色に表示される。 要未占領時 :内側の輪が白色に表示される。 4)要を過半数以上占領した場合、過半数を占領している旨のアナウンスが入ります。 5)同盟は最大5つの派閥と結ぶ事ができます。(自分の派閥を含めると6つ) 6)「派閥石」は、破壊する度に銀銭を消費します。 7)「城」の開発度は、攻城戦開始前と攻城戦終了時の「城」の所有派閥が 異なる場合にのみ、攻城戦終了時に開発度が下がります。 ※攻城戦中の一時占領では、開発度は下がりません。 8)攻城戦の占領ルールの変更に伴い、派閥名声の獲得、損失方法も変更されます。 ■リニューアル後の攻城戦仕様 風雲録 ⇒攻城戦時間:60分 タイマー:30秒 実施回数:1回 武林秘史⇒攻城戦時間:90分 タイマー:60秒 実施回数:1回 独歩江湖⇒攻城戦時間:60分 タイマー:30秒 実施回数:1回 潜龍乃夢⇒攻城戦時間:60分 タイマー:30秒 実施回数:1回 新天地 ⇒攻城戦時間:60分 タイマー:30秒 実施回数:2回 ※タイマーの設定や攻城戦時間に関しては、導入後改めて アンケートを実施し設定を再調整いたします。 ■血洗天下サーバの攻城戦 今回、血洗天下サーバの攻城戦は、占領ルールを変更しておりません。 今までと同じルールで攻城戦をお楽しみ下さい。 ■対応状況 2005年03月22日 導入
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ウドラの情報により、大阪の地下へと足を踏み入れた聖帝軍先遣隊。 その先で彼らはとある少年少女と一匹の獣と出会った。 少年は落盤によってできた瓦礫の壁の前で泣きながら地面に膝をついており、少女は何かに怯えるようにガタガタと体を震わせながら地面に座り込み、白い小さな獣は虫の息で地面に倒れていた。 少年はホワイトベース組の最後の生き残りである苗木、そして少女は魔法少女となった霧切、獣はクライシス皇帝の裏切りによって死ぬ寸前までの手傷を負わされたキュゥべえ。 彼らこそウドラの言っていた地下を出入りしていた大阪の生存者である。 「すまねえ苗木……」 「元々はアクシデントでここに来たとはいえ、もっと我々が早く着いていればもっと助けられただろうに……」 瓦礫によってできた壁の下からは大量の鮮血が漏れていた。 苗木が地下なら安全であると考えて避難させていた二人の人間が、落盤という僅かな計算違いによって押しつぶされて死亡したのだ。 霧切救助のために地下を離れた苗木だけが幸運にも生き延びてしまったのである。 己の判断ミスによって友人と友人の仲間(名前も知らなかった矢車についてはキュゥべえから知った)の死に苗木が自責の念を覚えているのは想像に苦しくない。 せめて苗木が絶望で押しつぶされないように紘太とクロコダインは声を掛けるが…… 「……いいえ、紘太さんたちは何も悪くありませんよ」 涙を手で拭うと苗木はスクッと立ち上がり、血の漏れる壁から先遣隊に顔を向ける。 「な、苗木…!」 その表情は恐ろしいものになっていた。 苗木は嗤っている。 だがその眼光は渦を巻くように見え、明らかに異常な――絶望と殺意を宿らせていた。 「葉隠くんや矢車さんのように多くの人が絶望的な目にあったのは、全部拳王連合軍が悪いんだ!! 奴らさえ来なければ大阪の人たちは……ホワイトベースの皆は……外に生えている毒の花だって!!」 「落ち着け! 外の花はたぶん拳王連合軍の仕業じゃ……」 「いいや、あんな酷いことをするのは奴ら以外にありえない!!」 少なくともフロワロだけは拳王連合軍の所業ではないと直感で感じているクロコダインは苗木を落ち着かせようとするが、今の少年はどんなコトダマを突きつけても聞く耳を持たなかった。 「たくさんの人の希望を奪ったあいつらには絶望を……仮面ライダーウィザードである僕が奴らに相応しい絶望を与えてやる!!!」 今の苗木は拳王連合軍に報復することしか考えられない復讐の鬼と化していた。 皮肉にも復讐そのものが彼の生きる意味……希望にもなっていたので、絶望で死ぬことを二つの意味で防いでいたのである。 「あ、ぐ……」 「苗木!?」 「大丈夫だ、引きつけを起こしただけだ」 拳王連合軍への復讐宣言をした苗木だったが、そんな彼はすぐ後に立ちくらみが襲い、そのまま倒れてしまった。 肉体疲労と精神疲労がピークに達している時に頭に血が昇ってしまったため、気を失ってしまったようだ。 「……暴走気味であったから動けなくなった今の方が都合が良いか。紘太、こいつをおぶってやれ」 「ああ、任せてくれ」 「さて……ぬ!?」 クロコダインは残る生存者である霧切とキュゥべえに目を向けると驚くべき光景があった。 『~~~!!!』 「やめなさいシャルロッテ!? いったいどうしたって言うの!?」 「シャルロッテによるとキュゥべえを見てると何かムカつくとか言ってるなっしー! 理由は本人も覚えてないらしいなしが……」 「ええい、やめんかシャルロッテ!! せっかく見つけた数少ない救助者だぞ!」 見るとシャルロッテは可愛らしいぬいぐるみのような姿から黒い鰻に似た本来の顔を出しており、今にもキュゥべえに噛み付こうとしている。 持ち主であるふなっしーとチルノ、ウドラが必死に抑えているが、詐欺的に魔法少女にされて結果的に魔女になった原因であるキュゥべえを本能的に覚えているシャルロッテは止まることなく、キュゥべえを齧ろうとする。 瀕死のキュゥべえにひと噛みでもすれば死んでしまうだろう。 救助者にして貴重な情報源であるキュゥべえをむざむざ殺させるわけにはいかないので、クロコダインも加わって猛るシャルロッテを抑えようとする。 そこへ今まで座り込んでいた霧切が立ち上がり。 「キュゥべえを……いじめないで!!」 霧切がバリツ仕込みのパンチでシャルロッテを殴りつけた。 シャルロッテは衝撃で後ろに吹き飛び、さらに彼女を抑えていたクロコダインたちをも余波で岩壁にぶつけた。 「なにい!?」 そのパワーは圧倒的で巨体で怪力を持つクロコダインすらも軽々と弾き飛ばすと言えば、その力の凄まじさがわかるだろう。 いったい小さな体のどこからそんなパワーが出るのか疑問に思う先遣隊にキュゥべえは答える。 「魔法少女となった響子の魔力は、最高の魔法少女になれるかもしれないまどかに数段劣る程度……ワルプルギスの夜すら一撃……とはいかないけど、楽勝で勝てるレベルさ」 「ワルプルギスの夜と言えばかなり前に放送で呼ばれていたけどそんなに強いの?」 「そのワルプルギスの夜が一回暴れれば千人単位の死傷者が出るんだ。 そんな災害じみた奴を簡単に倒せると言えばどれだけ強いかわかるだろう?」 「その気になれば街一つ滅ぼせるレベルか……」 「すごいなっしー!」 霧切はキュゥべえと契約した結果、魔法少女となり莫大な力を手にしたのだ。 概念そのものにすらなれる鹿目まどかに劣るとはいえ、現状では最強クラスの魔法少女と言える程の存在になれたのである。 バリツ一つあれば仮面ライダーBLACK RXにすら並ぶことさえ可能である。 「……まあ、現状の彼女ではその力を100%発揮できないんだけどね」 「え? どういうことなしか?」 「よく見ろふなっしー。この子は何かに怯えている。手足がさっきから震えっぱなしだ」 「何らかの恐怖症を抱えているようだな」 「ああ、そうさ。 本来の彼女はもっともっと理知的だったけど今は見る影もない。 ある存在への恐怖心から幼児退行を引き起こし、さらに部分的な記憶喪失すら陥っている。 辛うじて苗木のことは覚えているみたいだけど、最近まで行動していた仲間のことや殺し合いでの出来事なんて軒並み覚えてないよ」 霧切が元は高校生であると知らない先遣隊には分からないが、霧切の言動には幼稚さが見えていた。 「キュゥべえ、おしっこ」 「響子、話が終わるまで今は我慢して。 ……この通り、思考力も下がっているから、実力を発揮できない。 特にある存在への恐怖心が色濃く残っていて、そいつと仮に接触したらまず間違いなく殺されるね」 せっかくの超魔力も思考力が低減している現在では宝の持ち腐れである。 彼女が正気に戻るまで時間はかかるだろうし、それを待ってる余裕はない。 キュゥべえの口調から霧切は本来は気丈な娘だと悟ったクロコダインは神妙に話を聞く。 「この娘をこんな風にした存在、それは何者だ?」 「風鳴翼……いや、テラカオス・ディーヴァと彼女は名乗っていた。 そいつが僕の仲間だった者の大半を食い散らし、地上に出ている毒花を撒き散らしたのさ」 「食人鬼……やはりここに来ていたのか!」 「実は彼女の叔父に当たる人物と行動を共にしていたんだけど、もはや顔立ちと貧乳以外は面影なかったし、ほとんどのマーダーを撃破・撃退してきた強い仲間もあっさりと彼女に食い殺された」 「怖いなっしー! そいつは今、どこにいるなしか!?」 「幸い、響子が魔法少女への契約を代価に彼女に殺されたくないと願ってくれたおかげで彼女限定の結界が張られた。 その結界の力で沖縄方面まで吹き飛ぶのを見たし、結界のおかげで響子のいる場所を中心に数百キロ四方は彼女は入ってこれない」 「とりあえずは安心……できるのか?」 生み出された結界によって食人の歌姫は海の彼方にある沖縄まで弾き飛ばされた。 歌姫のエントロピーが霧切のエントロピーを上回らない限りは結界による安全が保証されていると言っていい。 ……あくまで貧乳歌姫限定の安全であり、他のマーダーや彼女の生み出した毒花には効果がないようだが。 「キュゥべえ、先程のアクシデントはすまなかった。 シャルロッテの無礼は許して欲しい」 「ホラ、シャルロッテも謝るなっしー!」 「謝罪代わりある程度の傷を治せるアモールの水を使ってムロロ~ン」 「ありがとう。大丈夫、僕は怒ってないよ」 シャルロッテの突然の暴走を、クロコダインが謝罪し、ウドラが支給品の回復薬をキュゥべえに使用する。 これによって動くこともままならなかったキュゥべえは立ち上がれるようになった。 「うむ、そろそろ時間だな。約束通りに探索を打ち切るぞ」 クロコダインはそう言った。 先遣隊が地下を探索してからおおよそ一時間が経過した。 地上には黒い毒花も咲いている以上、これ以上の探索は危険である。 「しかし、クロコダイン、まだ苗木とキュゥべえの仲間がどこかにいるかもしれない。 苗木たちだって生きてたんだからきっと」 「残念だけど紘太、苗木には黙っていたけど弦十郎や乾巧らしきエントロピーは君たちが大阪にたどり着いた前後に消失しているんだ。既に死んでると見るべきだね」 「そんな……」 「エントロピーがいきなり消える様子からして街から離れたようには思えない。もし街を離れただけなら拳王連合軍のように遠のいていく。 つまり、残念だろうけどそれが事実さ」 キュゥべえの口から淡々と告げられた真実は苗木らを残した、ホワイトベース組・クライシス御一行が全滅という残酷なものであった。 だが、これによって撤収を渋っていた紘太も悔しいと思いつつも流石に参加者の救助を諦めたのである。 「それにしてもどうやって大阪から出るべきか……」 「この花、地下にも生えてくるし、増殖スピードも早い。 あたいらが東京に着くまで凍らして沈めるにしても、その前にあたいの魔力が先に尽きてしまう」 「そもそも徒歩で東京へ向かっていたら何日かかることか……まだ俺のワープ能力は使えないし、せめて車の一台でもねえか?」 「早急に大阪から脱出する手段が必要だね」 暗い地下の中で増殖し続けるフロワロの毒花粉から逃れるために、そして聖帝軍本隊への合流を急ぐために東京へ迎える足を探す先遣隊。 しかし、地上にある車両は先の戦いで大破しているか毒花に覆われておそらく使用不能。 ならば地下で探す他ないが、大柄なクロコダインが乗れる乗り物は限られている。 そんな乗り物は見つかるだろうか……? 一行がそう思っていた矢先にふなっしーとウドラが幸運にも何かを発見した。 「ムロ?」 「どうしたなしかウドラ?」 「この先に何か空気の流れを感じるムロ~」 「向こうに何かあるのか? 壊してみるか」 積み重なった瓦礫の間から漏れたわずかなスキマ風を感じ取ったゆるキャラたち。 そこでクロコダインは周囲が崩れない程度に豪腕で瓦礫を破壊する。 すると中から広い空間と、先遣隊+αが乗る分には問題ない大きさの乗り物が現れた。 「これは……」 「『のぞみ』……新幹線だ!」 現れたのは白い新幹線、のぞみの先頭車両。 瓦礫に巻き込まれて後部車両こそ全滅しているが、主軸となる先頭車は生きているので問題ない。 速度に関してても最低で200キロは出すことができ、大阪から東京まで二時間半でたどり着く計算である、 少なくともフロワロの増殖スピードよりは早く東京に向かうことができるであろう。 「助かったぜ! これなら放送前には東京に着くぜ」 「……待て、喜ぶのはまだ早い」 「……新幹線の前に何かがいる!」 新幹線の前には先遣隊に敵意を持った生物がいた…… 青と銀の体を持った虎型ミラーモンスター・「デストワイルダー」と、白いサーベルタイガー「千早」である。 ん、ちょっと待て。 この二匹は5190話でジョーカーの新城と一緒に死んだだろうって? ところがどっこい。この二匹は死んでなどいない。 書き手が入れ忘……ゲフンゲフン、イマジンスレイヤーにフルボッコにされて飼い主である新城を失って敗走し、たまたま地下へと逃げ込んだ結果、二匹は拳王連合軍の追撃やフロワロによる腐敗死を逃れたのだ。 「チッ、どういうわけかだいぶ気が立っているな……やるしかないのか?」 目の前の二匹は苗木たちに次ぐ大阪の貴重な生き残りと言えたが、明らかな殺気と牙を向けていた。 殺気立っている理由はわからないが、先遣隊にしても大阪脱出の手段として新幹線が必要なため、邪魔をするならば戦うしかないと思われた……が。 「ガフッ!?」 『!!?』 「いきなり血を吐いたなっしー!!」 「なんだ!? 俺たちはまだ何もしてないぞ?」 突然、血を吐いて倒れた千早に驚く先遣隊の一同。 千早の横にいたデストワイルダーも戦いをそっちのけで心配そうに千早の体を揺さぶる。 クロコダインのみが、冷静に千早の身に起きた事態を察した。 「いや、これはおそろく……」 クロコダインは武器を下ろし、ついさっきまで襲いかかろうとした相手に臆することなく、歩み寄り耳を傾ける。 『千早の姐さん、こんなところで死んじゃダメだ~!』 『く、くそ……毒で体が言うことを聞きはしない……』 『外の花の毒を吸ったな』 『アンタ…‥モンスターや獣の言葉がわかるのか?』 『見ての通りリザードマンだからな。獣の言葉はよくわかる』 さらにクロコダインは獣の言葉を使って、二匹との対話に入った。 近づいてきたクロコダインにデストワイルダーは近寄るなと言わんばかりに爪と歯を向けるが、冷静に話し合うスタンスをクロコダインは崩さなかった。 『そ、それ以上俺たちに近づくな! 毒消しでも寄越してさっさと失せろ』 『悪いが、手負いの貴様ら程度なら俺一人でも殺すことは容易い。 それにメスの虎を助けたいようだが、毒消しなど一時しのぎしかならん。 あの毒の花は地下にも生えるようだ。ここで治してもまたすぐその毒にかかる』 『馬鹿な……地下は安全じゃないのか!?』 『まだほんの少しだが地下に生えているのを見かけた。 このまま地下に引きこもっていてもまた毒状態になって朽ちて死ぬか、餓死して死ぬかのどちらかしかないぞ』 『ぐぬぬ……だがどうすれば』 千早は地下に向かう過程でフロワロの花粉毒に侵されてしまっていた。 その度合いは極軽微であるウドラの比ではなく、立つこともままならない有様だ。 (デストワイルダーは鏡の世界にいたので毒は喰らわなかった) なし崩し的に地下へ避難したは良いが、フロワロが地下に咲くことを知らなかったらしく、一時しのぎにしかならなかった。 このまま放っておけば先遣隊が手にかけなくても二匹は後に死んでいただろう。 『生き延びたいか? ならば俺たちと共に来い』 『おまえらの軍門に降れと? ご主人が死んでいるとはいえ、そんなことできるわけが!』 『後ろにある新幹線……あれさえ動けば大阪から脱出できる。 俺たちは毒消しは持ってないが、脱出できればその毒の治療する宛はある。 だが操縦に適していないおまえたちの腕では操作は無理だ。 ここは無駄に命を散らすより、協調し合って大阪から脱出できた方が賢明だろう』 『確かに……だが』 クロコダインは知る由もないが、千早とデストワイルダーは特務機関員・新城直衛の意思持ち支給品。 ひいては主催の手先なのだ。 本来、潜入以外が目的で対主催と手を組むべきではないだろうが、ここで先遣隊に加入しなければ二匹とも死ぬ事になる事実にデストワイルダーは迷う。 『……わかったわ、アタシたちはあんたらと一緒に行くよ』 『姐さん……しかし!』 『ご主人様を殺した拳王連合軍を皆殺しにするまで、死ぬわけにはいかないからね。 デストワイルダーだって、死ぬならこんな場所じゃなく、拳王連合軍の忍者に一矢報いてからの方が良かろう?』 『確かに……あの契約者は前の正義厨よりかは遥かに俺を大事にしてくれた……仇は討ちたい』 (こいつらも拳王連合軍の犠牲者か……) 千早とデストワイルダーが誰かの支給品で、その慕っていた誰かを悪しき拳王連合軍に殺されたことをクロコダインは察し、利害が一致していることを理解し、なおさら仲間として引き入れるべきだと思わせた 一方、千早とデストワイルダーは先遣隊に聞こえないように小声で話す。 (しかし、良いんですかい姐さん? 勝手に対主催に手を貸すような真似をしちゃって) (本気で手を貸すんじゃない。これは手を貸すフリをした潜入だ。 ご主人様である新城様は死に、主催もなぜか安倍に交代しているが、新城様の姉君である蓮乃様が捕らえられている事は変わらん。 蓮乃様の首が飛ばないようにいざという時は裏切るさ) (なるほど……) (だが裏切りは拳王連合軍への報復が終わってからでも遅くない。それまでは奴らの支給品として従うフリをするさ) 黒い考えを先遣隊に悟らせないようにさせつつ、回答を渋っていたデストワイルダーはクロコダインに言った。 『わかった、大阪の脱出のために手を組もう』 『わかってくれたか、俺は聖帝軍のクロコダインだ』 『俺はデストワイルダー、姐さんは千早だ』 「よし、話はまとまった。こいつらも今から聖帝軍の仲間だ」 「無駄な戦いは避けられたようね」 クロコダインによって二匹とは平和的な解決がなされたことで安堵する先遣隊一行。 「時間が惜しい、すぐにでも脱出の準備をするぞ!」 そして千早とデストワイルダーを加えた一行は新幹線のぞみに乗り込み、潰れた後部車両を切り離して発車する。 運転手は紘太、クロコダインはグレイトアックスのイオ系呪文による線路上の敵や瓦礫の除去、チルノは殺し合いの過程で破壊された線路を氷を生成して即席補修、ふなっしーは怪我人の介抱の役割が与えられた。 線路に氷使ったら滑って脱線するんじゃね? 科学的には乾いた氷は滑らないので問題ない。今の大人になったチルノならばそれくらいの魔力制御はお手の物である。 そして先遣隊を乗せたのぞみは地下から地上に出て大阪を出た。 するとそこには驚くべき光景があった。 背後の大阪の街、そこに生えていたフロワロが赤から黒へと変色し、瓦礫の街を闇色に染めていた。 文字通りの意味で死の街と化しており、なおさら弦十郎らの生存が絶望視できる。 それだけでなく、海の方向――沖縄の辺りを見ると空が異様に黒く染まっており、見ただけで世界の終わりが近づいているように思わせた。 「なんだありゃあ……いったい何がどうなってんだ」 「最強のあたいだけど……あれはホントにまずい気がするよ」 「キュゥべえが言うには沖縄には風鳴……いや、テラカオスとやらがいるらしいが、そいつが引き起こしているのか?」 この世の終わりのような光景には、 オーバーロードである葛葉紘太。 氷精として進化したチルノ。 元獣魔戦団長のクロコダインすら本気で寒気を覚えた。 そして予言の中にある「救いの神」の召喚のために、早く予言を完遂しなければならないという共通認識が生まれていた。 一方。 「い、嫌ああああ! あいつが、あいつが来るううううう!!」 「急にどうにかしたなっしか!?」 唐突に叫び声を上げる霧切に驚くふなっしーたち。 霧切はガタガタと震えて理性を失ったように叫び続け、失禁で椅子と床を汚している。 「まずい、結界がダメージを受けている。それに響子のソウルジェムが早くも限界スレスレだ!」 キュゥべえはエントロピーから響子が張った結界が突然現れたエントロピー(テラカオス・シャドウ)によって大幅なダメージを受け、響子自体が恐怖を抱くディーヴァの存在を感じ取ったためか、ソウルジェムの濁りが急加速していることに気づいた。 まだ満足に大阪を離れていないのに、ここで魔女化されるとまずいと思ったキュゥべえはふなっしーに言った。 「ふなっしー、グリーフシード持ってるよね?」 「グリーフシードってこの石のことなしか?」 「そう、それ。早く響子のソウルジェムにあてがってあげて、早くしないと魔力の枯渇で霧切が死ぬことになるよ!」 「それは大変ムロ!?」 キュゥべえは『嘘』は言っていない。 「でもこれはシャルロッテの友達だったもので……シャルロッテも嫌がってるなし」 「その気になれば聖帝軍を食らいつくせる食人鬼を寄せ付けないための結界とせっかくの救助者を失っても良いの?」 「魔法少女のことはキュゥべえが一番分かっているムロ。ここは専門家に従った方がいいんじゃないかムロ?」 グリーフシードを渡すことを渋っていたシャルロッテとふなっしーだが、キュゥべえの煽りとウドラの提言、そして苦しむ霧切を見てとうとう折れて、元キルステンのグリーフシードを霧切に渡すことを決めた。 結果、霧切のソウルジェムの汚れは大幅に浄化され、霧切の精神も大分落ち着きを取り戻した(幼児退行はそのままだが)。 また、魔力が回復したために半壊寸前に陥った対ディーヴァ用結界も修復された。 ついでに汚れを吸い取ったグリーフシードもといエネルギーはキュゥべえに回収された。 そして、仲間を増やした聖帝軍先遣隊を乗せたのぞみは県境を越えて奈良県へと到達。 死の世界となった大阪からの脱出に成功する。 向かうは東京、仲間が待つ聖帝軍本隊との合流である。 【二日目・14 05/奈良県】 【聖帝軍先遣隊】 【ターバンのガキ(葛葉紘太)@仮面ライダー鎧武】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小)、仮面ライダー鎧武・極アームズに変身中、主に拳王連合軍への怒り 【装備】戦極ドライバー、ロックシード(カチドキ&極) 、新幹線のぞみ 【道具】支給品一式、ロックシード(パイン、イチゴ、スイカ) 【思考】 基本:殺し合いを止める 0:のぞみを操縦して関東へと戻る 1:DMC狂信者達も拳王連合軍も、もう絶対許さねえ!! 2:救済の予言の謎を解く 3:ダースベイダーも安倍総理も、絶対に許さねぇ!! 4:なんだったんだ沖縄のあれは…… 5:苗木が一時期のミッチーを思い出させて恐ろしく不穏 ※オーバーロードとしての力を行使するには首輪解除が必要です。 ※テラカオス・シャドウによって生じた沖縄の天候の変化を見ました 【ターバンのガキ(チルノ)@東方project】 【状態】ダメージ(小)、疲労(中)、やる気十分、色々成長 【装備】ガイアメモリ(アイスエイジ)@仮面ライダーW、アイスソード@ロマンシングサ・ガ、ターバン (マスク代わり) 【道具】支給品一式 【思考】 基本:『ダースベイダー』を倒す 0:関東に戻る 1:何かいろいろパワーアップしたよ! 2:みんなで予言を解いて世界を救うよ! 3:聖帝は頼りないから最強のあたいが皆を引っ張る 4:大阪の毒花と沖縄の天候変化は明らかにヤバイ! ※アイスエイジメモリを刺した事によって成長、能力及び知力が向上しました。 ※テラカオス・シャドウによって生じた沖縄の天候の変化を見ました 【ターバンのナシ(ふなっしー)@ゆるキャラ】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小)、不安なっしー! 【装備】野球のユニフォーム(背番号274)、ターバン(マスク代わり) 【道具】支給品一式、シャルロッテ@魔法少女まどか☆マギカ 【思考】 基本:殺し合いを止めるなっしー! 0:大阪は地獄絵図だったなっしー! 1:DMC狂信者達を成敗するなっしー! 2:名探偵ふなっしーが予言の謎を解くなっしー! 3:本当に都庁につけるか不安なっしー! 4:ヒャッハー! 梨汁ブシャー! 5:新しい友達としてシャルロッテとウドラは守りたい 【ターバンのおっさん(獣王クロコダイン)@DRAGON QUEST ダイの大冒険】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小)、怒りと悲しみ 【装備】獣王の鎧、グレイトアックス、ターバン(マスク代わり)、千早@皇国の守護者(フロワロの毒ダメージ・中)、デストワイルダー@仮面ライダー龍騎&ただの手鏡、聖帝軍の旗 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:殺し合いを止める 0:関東へと戻る 1:聖帝軍と協力し、DMC狂信者の軍勢を倒す、そのために都庁の魔物を説得する 2:世界救済の予言の謎を解く 3:大阪と沖縄の異変……予言の究明を急がねばならんか 4:いちおう、千早とデストワイルダーは連れていくが警戒は怠らない ※千早とデストワイルダーが主催の支給品であることを知りません また、ただの支給品扱いなので狸組が奪った主催リストにも載っていません ※テラカオス・シャドウによって生じた沖縄の天候の変化を見ました 【ウドラ@ゆるキャラ】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小)、フロワロの毒ダメージ(極軽微)、謎の胸騒ぎ 【装備】紘汰のターバン(マスク代わり) 【道具】支給品一式 【思考】 基本:ムロロ~ン 0:紘汰達についていく 1:人助けする 2:な、なんか物凄く嫌な胸騒ぎがするムロ…… 【苗木誠@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 【状態】ダメージ(中)、疲労(特大)、気絶、拳王連合軍への復讐心(特大) 【装備】ウィザードライバー@仮面ライダーウィザード、マシンウィンガー@仮面ライダーウィザード、専用の指輪一式 【道具】支給品一式、通信機 【思考】基本:対主催→拳王連合軍は皆殺し 0:(気絶中) 1:必ず拳王連合軍に相応しい絶望を与える 2:キュゥべえと聖帝軍の皆は信頼している ※ラーメンマン、ジョンス、たっくんの死に気づいていません 【霧切響子@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 【状態】ロリ切さん、ディーヴァへの恐怖心(特大)、魔法少女化、ソウルジェムの汚れ(5%)、一時的な幼児退行と記憶喪失、度重なる失禁でパンツぐしょぐしょ 【装備】様々な資料 【道具】支給品一式、沢山の光彦関連のスイッチ、ノートパソコン、その他不明 【思考】基本:テラカオス・ディーヴァにだけは殺されたくない 0:奴に殺されるのはヤダヤダヤダヤダヤダ…… 1:苗木くんは守る 2:友達のキュゥべえも守る 3:(幼児退行と記憶喪失により思考能力が大幅低下している) ※まどかには及ばないものの強力な魔法少女になり、肉体・戦闘力が大幅に強化されました クライシス皇帝から受けたダメージも回復しています ※テラカオス・ディーヴァに殺されたくないと願った結果、ディーヴァ限定で侵入できない結界が張られました(広さは近畿地方全体がスッポリ収まる程) ただし霧切が死亡・魔女化した場合は結界が消滅し、ディーヴァが捕食などで霧切のエントロピーを上回ったりしても結界は破られます ※沖縄でのディーヴァとシャドウとの戦いで結界がダメージを受けましたが、グリーフシードにより回復しました 戦力となり、現状でのテラカオスを避けることができる霧切の喪失・魔女化を防いだ後にキュゥべえは窓を見て考える。 視線の先は黒い雲に覆われた沖縄方面である。 (あれはテラカオス・ディーヴァの仕業……?、いや違う。 ディーヴァよりも遥かに危険なエントロピーを持つ者と、ディーヴァが戦っていると感じられる) エントロピーを感じることのできるキュゥべえは、間近でディーヴァを見たので彼女のエントロピーを感じることができた。 その一方で、言うなれば魔法少女化した鹿目まどかですら相対すれば一分持たずに弾け飛ぶ危険で異質なエントロピー渦巻く環境の中でディーヴァは平然と戦っていると感じ取れた。 はっきり言って、ディーヴァが沖縄にいなければ『何者か』によって残った参加者が全滅しかねないと言っても過言ではない。 これはディーヴァと直接会ったことのない者にはわからない事象である。 (より危険な存在を、危険な存在であるディーヴァが偶然抑えていると見るべきか……いや、待てよ、本当に偶然なのか?) そこで心がないために、冷静かつ冷徹に物事を見れるキュゥべえの頭脳が何かに気づく。 (主催が危険な何かと戦うために、テラカオスが必要だとしたら……?) まるでスロットにリーチが掛かるように、答えの尻尾を掴んでいく。 弦十郎の姪である翼は絵に描いた善人だったが、突然食べれば食べるほど強くなる食人鬼になった。 わけがわからないよ。 首輪を外したのに指名手配しただけで、そもそも首輪を解除される前に強者のバーダックを派遣しなかった。 わけがわからないよ。 もっと早くに首輪を外した拳王連合軍にはバーダックを派遣しなかった。 わけがわからないよ。 風鳴翼を生かせば人口の大半が食い尽くされるかもしれないのに、徹底して放置して毒花などによって地上に大被害をもたらした。 わけがわからないよ。 そもそも殺し合いによる間引きは終わった後の社会体制やインフラがボロボロになるし、そんな杜撰な人口調整をするぐらいならニートとか使えない奴らを優先的に処刑して数を減らした方がいいのに。 わけがわからないよ。 一見すると矛盾だらけで計画性のない杜撰な殺し合い。 だが全てがテラカオスを軸とした措置であると見方を変えると、それは一変する。 風鳴翼は殺し合いを媒介にした何らかの方法によってテラカオスになったとしたら? テラカオスの誕生の妨げにならないためにバーダックなど強すぎる戦闘員は派遣できなかったとしたら? 拳王連合軍は各所からマーダーと誤解されており、争いの火が大きくなるほどテラカオスの成長要因に繋がるために、存在自体が争いの火種になるのであえて放置されていたとしたら? 殺し合いが終わった後の社会体制やインフラなど気にならないほどの破滅が迫っているために、より大事な「生存」一点のために殺し合いが開かれたとしたら? 「危険なエントロピーを持つ存在」は地球上に残った生命を根絶やしにしかねないために、人口の99%を生贄にする覚悟で、辛うじて世界を存続できる1%を残すためにテラカオスが必要だとしたら? 仮にテラカオスが世界を滅ぼしうる存在になっても、抹殺できる手段が主催に残されているとしたら? そして。 (危険な存在……世界を破滅に誘うエントロピーに対抗できるのは、テラカオスだけだとしたら……) キュゥべえの答えはほぼ正解であった。 大災害を巻き起こしたTCホールから放たれる破滅のエネルギー「TC」を受けて立っていられるのはテラカオスのみであり、テラカオスの誕生・成長・完成こそがベイダーたちの目的である。 自分を含めた生命を資源ぐらいにしか思えないキュゥべえことインキュベーターだからこそ、この発想にたどり着いたのである。 (確証はない……でも、そうでなければこの殺し合いはあまりにも合理性を欠きすぎている。 テラカオスが危険な存在とあそこで戦っている理由にも説明がつく) テラカオスこそが主催の至上目的であり、破滅をもたらす存在に対抗しうる存在がテラカオスだと見抜いたインキュベーターはこれからの方針を変更する。 それはひどく残酷なものであった。 (対主催に紛れて…この殺し合いを可能な限り助長しよう。それが僕の生存戦略だ) 今よりインキュベーターは主催の手伝いをすることに決めたのだ。 主催が目指す先に自分が生き残れる可能性があると信じての結論である。 しかし、それは単にステルスマーダーになるわけではない。 (デカオと苗木の口ぶりからして拳王連合軍とホワイトベース組は互いが対主催と気づかずに内ゲバを起こしていた。 ひょっとしたら他の対主催も同じようなことが誤解による諍いが起きているのかもしれない。 ……もし、、そうならその誤解を解かせないままマーダーのみならず対主催同士で殺し合わせてみよう) インキュベーターの思惑とは、誤解を徹底的に加速させて殺し合いを助長させようとするものだった。 (まずはその一環として、コレは預からせてもらうよ響子) インキュベーターは誰にも気づかれぬようにこっそりと祐一郎の記憶を内包したブラックボックスを霧切のディパックから盗み、自分のディパックにしまいこんだ。 このブラックボックスさえあれば拳王連合軍の誤解も一発で解けるだろうに、インキュベーターはこれを封印して拳王連合軍の冤罪を隠すつもりなのだ。 幸いにも苗木はデカオに霧切とインキュベーターが攫われたから死国にいたのだと思い込んでおり、当事者である霧切は部分的な記憶喪失によりデカオから話された話を覚えていない。 仮にクロコダインたちに死国にいた理由を教えられてもはぐらかしようはあるのだ。 (デカオには悪いけど、拳王連合軍には僕の……いや、世界のために犠牲になってもらうよ。 テラカオスは鹿目まどか以上に重要な存在になりそうだからね) インキュベーターに感情や心はない。 だがもし、それらがあったとしたら、どこまでも黒くほくそ笑んでいたであろう…… 【キュゥべえ@魔法少女まどか☆マギカ】 【状態】ダメージ(中)、他の個体が全滅 【装備】なし 【道具】支給品一式、祐一郎の記憶を内包したブラックボックス 【思考】基本:殺し合いの助長・対立煽り、おまけで魔法少女を増やす 0:身を守るために聖帝軍に保護してもらう 1:対主催の影に隠れて参加者同士の殺し合いを助長する 2:ひとまず聖帝軍には拳王連合軍=悪の認識を持たせる(誤解を解かない) 3:テラカオスは鹿目まどかの契約より重要になるかも? 4:沖縄のエントロピーからディーヴァとより危険な存在(シャドウ)を感知 5:母星と連絡出来るまでは生き残る ※クロコダインと会う前に苗木の口からデカオを殺した下手人は苗木であると知りました ※殺し合いがテラカオスを生み出すために必要な措置だと気づきました ※沖縄から感知できるエントロピーから「TC」を放つテラカオス・シャドウの存在を感知しました
https://w.atwiki.jp/salice_hutter/pages/70.html
アンジェリカ(Anjelica) 打撃、スープレックス、ストレッチを高レベルで駆使するオールラウンダー。 第12期に S Aliceに登場。 第15期から初代リーダーの大森 モトコに変わりD-Xのリーダーに就任した。 プロフィール ニックネーム:ザ・スタイル 出身国:アメリカ 身長:163cm 体重:60kg 生年月日:1997/06/02 必殺技:アンジェリカ・クラッシュ 初出場:AliceCup96th(第12期) 経歴:RCL-Superior-D-X 主なタイトル: "S"Alice130th シングルリーグ優勝 第50代ワールド王座 第41代タッグ王座 第41代ランブル王座
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/102.html
BDFFからの変更点 オプションの追加 システムの変更 アビリティの調整 アイテムの調整 インターフェイスの変更 細かいグラフィック変更 5~8章のサブイベント変更 オプションの追加 コンフィグ 言語選択の追加(英語はボイスも設定可。テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) 3段階の難易度調整機能の追加 敵出現率調整機能の追加この追加のため、一部アビリティやアイテムが変更となっている。 Dの手帳 Dの手帳にイベントビューワーの追加(イベントのほか、パーティチャットの閲覧も可能) Dの手帳に調合・ゲノムアビリティの一覧追加(それぞれのアスタリスク入手後に閲覧可能) タイトル画面 ある程度進めると「FLYING FAIRY」の例の演出に加え、DEFAULTの文字の奥に紫色の「BRAVELY SECOND」という文字が浮かび上がるようになった「BRAVELY SECOND」(ブレイブリーセカンド)とは次回作のタイトルである。 「NewGame+」の項目追加(ゲームクリア後)エンディング後にクリアデータを引き継いだNewGameができる。引き継ぎ要素は個別に選択可。 「Special Movie」の項目追加(ゲームクリア後)次回作「ブレイブリーセカンド」の予告ジャイロムービー収録。ゲームのエンディング後に見られる。 ジャイロムービーでは次回作のキャラ「マグノリア・アーチ」なるお色気女性がバトルを展開し、全方位を所狭しと飛び回る。 マグノリアのセリフから、どうやらティズの視点らしい。ジャイロセンサーを使って360度いろんな角度を向くことができる。 システムの変更 ブレイブリーセカンドの追加SPを消費し、戦闘中いつでも味方1人のターンを割り込ませるシステム。次回作で採用予定のものを先行して搭載。敵の技名が表示されたらその技は最後まで発動してしまう。「サンダガ」が見えたから「サイレス」を割り込ませて不発にさせる、ということはできない。 ブレイブリーセカンド中はダメージ及び回復の限界突破が可能。表示上の最大は999999。開発チームのバトル担当によれば、理論値的には160万以上出るらしい。 戦闘不能・魅了・睡眠等で行動できないキャラは選択できない。 SPは最大3。前借りも可能。下限は恐らく無い(-5まで確認)が、マイナスになっている間はブレイブリーセカンドが発動できなくなる。BP消費技を使うと、BPの代わりにSPを消費する。 一度消費すると、全滅してタイトルに戻ろうがソフト終了しようが消費分は戻らない。 SPの回復は8時間のスリープごとに1ポイント、もしくはSPドリンクで3ポイント。戦闘中でもスリープやSPドリンク購入によるSP回復は可能。SPドリンクはSPが0以下のときのみ使用可能。 今のところこれを使わないと倒せない(もしくは倒しにくい)ボスは存在していないので、適当に使ってしまっても良い。 BP関連の計算方法の変更コマンド選択時の消費が、コマンド実行時の消費に変更された。 「たたかう」などの通常の行動でもBPが1消費され、ターン終了時に1追加される。「クレセントムーン」などのBP消費技は、表示BPと消費BPに差があるように見えてしまう弊害も。 また、戦闘不能時はBP-1以下でもBPが増えなくなっている(ワールドヘイストでも増えない)このため、BP-1のキャラを復活させても次のターンには行動できないので注意されたし(この場合はワールドヘイストの効果は適用される) 味方のHPが1万を突破するHP+○%のアビリティやHP2倍状態を利用することで味方のHPが1万を超えるようになった。 ちなみに敵の攻撃は9999がカンストのまま。 それ以外にも、力や素早さなどの各能力値も100以上になるようになった。 チュートリアルクエストの追加ゲーム中に基本の動作をすることでアイテムをもらえる。 アビリティの調整 「てきよけ」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「てきよせ」は効果が重複するため採用されている。 「てきよけ」に代わり、すっぴんのアビリティに「毒無効」が追加された。 一部アビリティの消費、効果変更赤魔道士の「リベンジャー」やソードマスターの「海老で鯛を釣る」などが上方修正、海賊の「倍々撃」や導師の「節制」などが下方修正。詳細は各ジョブのページ参照。 アイテムの調整 「退魔の腕輪」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「召魔の腕輪」は効果が重複するため採用されている。 ノルエンデ村復興では、「リフレクトリング」が買えるようになっている。 装備品に「衣装枠」が追加ステータスなどには影響せず、見た目のみが変わる。それに伴い、一部装備品が「衣装」に変更 消費アイテムの売却額半減各種消費アイテムの売却額が、買値の1/4に変更された。 インターフェイスの変更 移動がスライドパッドのみ、カーソル操作が十字キーのみの対応となった。誤操作防止のため。 アイテムや必殺技のタブが、横並びから縦並びとなった。十字キー上下で移動、左右で決定・キャンセルの挙動を統一するため。 戦闘中にスライドパッド左右で、敵味方の詳細ステータスを見ることができるようになった。 戦闘中にL・Rボタンでブレイブ/デフォルトを実行することができるようになった。 細かいグラフィック変更 ラクリーカの大時計など、一部の背景がより詳細まで描き込まれた。 カルディスラの宿屋など、一部の場所にモブキャラクター(飼い犬など)が追加された(ただし会話はなし)。 戦闘開始時のモーションが増えた。 以下スクロールすると、サブシナリオの変更点。ネタバレ注意! 5~8章のサブイベント変更 全般 サブイベントボスで得られる経験値が全て0になった 吸血鬼城のキーストーンは、1回集めてしまえば次の世界に行っても状態が維持されるようになった各属性ドラゴンは章ごとに復活するので再戦はできる リヴァイアサンの名前がミズチに変更。リヴァイアサンは全く別のものが強敵に登場する 6章 ベアリング&ホーリー、ジャッカルとの戦闘後の会話が変更されているそれに合わせてDの手帳の記載内容も変化している カダとの戦闘前の会話が微修正されている 7章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムはほぼBDFFの時と同じ(例外:ナジット 盗:なし、落:ハイパーリスト) セントロ遺跡:オミノス+バハムートとの戦闘後、オミノス+ハインケル+ベアリングとの戦闘バハムートは図鑑に載らない。オミノスからは2戦ともにローブオブロードを盗める フロウエルの花園:ヴィクトリア+アルテミア+キキョウとの戦闘 エイゼン大橋:プリン+黒鉄之刃兵*2との戦闘(途中ジャッカル参戦) →ラクリーカの街:ナジット(先にエタルニアで倒すといない)+マヌマット+プリン+ジャッカルとの戦闘 プリンからは2戦ともに星のペンダントとロイヤルクラウンを盗める エタルニアの街:ナジット+エインフェリア+ホーリーとの戦闘 →公国軍総司令部 牢獄:ディローザ+カダ+ボリトリィとの戦闘 ユルヤナの森の仕立て屋:ユルヤナ+メフィリア+バルバロッサとの戦闘 公国軍総司令部 :ブレイブ+アナゼルとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ヴィクターとの戦闘 8章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) ロンターノ離宮:ハインケル+オミノス+ベアリング+ホーリーとの戦闘 ラクリーカの街:マヌマット+ナジット+ボリトリィ+ジャッカルとの戦闘 フロウエルの街:ディローザ+エインフェリア+メフィリア+アルテミアとの戦闘 シュタルクフォート:バルバロッサ+プリン+カダ+キキョウとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ユルヤナとの戦闘 以上5戦を勝利すると、公国軍総司令部にサブイベントが発生、本土決戦となる 今までと違い、それぞれのアスタリスクのアビリティ・オートアビリティをフル活用しており生半可な強さではないので注意 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) 1F ボリトリィ+ジャッカル+エインフェリアとの戦闘 47F カミイズミ+ハインケル+キキョウ+ホーリーとの戦闘 48F アナゼル+バルバロッサ+ベアリング+プリンとの戦闘 49F オミノス+ユルヤナ+メフィリア+カダとの戦闘 50F ヴィクトリア+レスター卿+ナジット+ディローザとの戦闘 議事堂 ブレイブ+ヴィクター+マヌマット+アルテミアとの戦闘 またその後、議事堂にいるブレイブに話しかければ再びこの面子と何度でも再戦することができる ただし、6連戦(メニュー開けない・戦闘ごとのオートセーブなし・回復なし・全滅でゲームオーバー)とかなりの難易度となっている これをクリアするとDの手帳のブレイブの部分に1ページ追加あり(最初の1回のみ)
https://w.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/12.html
slashからの変更点 GGXXslashからGGXXACにかけての変更点です 19スレ目の160さんの書き込みをまとめ、多少書き加えました。 160さんありがとうございます システム面 通常技を含めた6P・限界自爆以外の飛び道具全般GB上昇量0 (6Pは20×3・限界自爆は6×27) ガード中の熱上昇は順に 0 0,9 1,35 1,62 1,8 熱が80℃以上の時、RC可能技が ヒット時に燃える演出、攻撃力1.1倍、通常技でも削れる のけぞり+6F、ダウン復帰不能時間+8F の効果を得る。Pからダストも入っちゃいます 声優が変わってます。かっこいい 通常技 P GB上昇が攻撃レベル4と同じ14に 空中CH受身不能時間44 2Sへガトリング可能に 遠S 発生10Fに HS 受身復帰不能24 GB上昇量28 6P 三連射可能に ダメージ25×3 熱量順に16,2 18,0 22,5 基底補正90 6HS 発生が13 16 19に レベル1に硬直+3 レベル2,3の硬直+4 D 発生が20Fに 2P 2Kへガトリング可能に 2K 基底補正85% 2HS 青キャンタイミング変更 JHS 必殺技キャンセル可能に CH時壁貼り付け(108/貼り付け27) 受身不能20 攻撃レベル4 熱量21,6に 通常投げ 青キャン可能に 地面バウンド効果追加 必殺技 レベル3カイ現 ダウン効果(追撃可能) 受身不能20 低姿勢とか無敵の相手をすり抜けるように カイ幕ホームラン レベル2は無敵1~7(2段目発生2F前に切れる) レベル3は無敵1~17(2段目持続終了まで無敵有り) レベル3町内カイばーげん 発生保証(出した後攻撃を受けても消えない) 削り値分裂前後共に0,1875倍 痛カイ撃 移動距離が短く CH時壁バウンド カイ電波 強制基底60% 最大吸収31% 相手の最大減少度16,2% 覚醒 駄目な奴は何をやっても駄目 強化版が95~99℃で出るように
https://w.atwiki.jp/employment/pages/28.html
名前の由来 社長の挨拶~共に笑顔になれるために、一緒に働きましょう。~ 企業理念信条 経営理念 名前の由来 当社の社名『MCS』は『Many culture symbiosis society(多文化共生社会)』の略です。 『多文化共生社会』とはなんでしょう? それは、国籍や民族の異なる人々が、お互いの価値観や文化的な違いを認め合い、対等な関係を築きながら、地域社会の構成員として共に生きていくことができる社会のことです。 そんな社会を作りたい。その思いから、社名を『MCS』といたしました。 社長の挨拶~共に笑顔になれるために、一緒に働きましょう。~ 国籍や民族が違えば、言葉や文化、生活習慣が違うのは当たり前のことです。 しかし現実には、その違いを原因として相手を避けてしまったり、差別したりすることがあるかも知れません。 私は、お互いが違いを認めあい、尊重しあいながら、すべての人にとって暮らしやすい社会を作っていく事への支援を行えないかと考え、人と人の繋がりを作っていくこの会社を興しました。 と、硬いお話は、ここまで 登録社員のみなさまへ、みなさんのすばらしい才能のお力おかしください、それに見合うだけの報酬をご用意します。 派遣就航先の藩国のみなさまへ、わが社の社員優秀です、ですが差別などないようにお願いいたします。 最後に、会社の社長の言葉でなく、わたくし個人の言葉です。 共に歩まん、悲しいことがあるなら半分分かちましょう。 喜びは、2倍でなく、3倍、4倍、6倍の価値生むものしていきましょう。 企業理念 信条 1:先義而後利者栄 (義を先にして、利を後にする者は栄える) 2:三方よし 経営理念 1:お客様の信頼と満足が得られるように努める お客様の幸せに貢献できる安全で魅力的なサービスを提供するよう努めます。 お客様とのコミュニケーションを大切にし、更なるサービス向上に努めます。 2:人権の遵守に努める 法の定める範囲において、年齢・性差・身分・種族差に寄らず、その個人の能力を持って雇用します。 社員の技術に見合った職場の提供と給与の配分に努めます。 社員の福利厚生の向上に努めます。 3:地域社会への貢献に努める 健全な事業を通じて地域社会の発展に寄与します。 地域社会の恩恵を受けていることを認識し、地域の文化と習慣に配慮した活動を行います
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ヨンジュをお気に入りに追加 ヨンジュとは ヨンジュはすべてやさしさで出来ています。 ヨンジュ@ウィキペディア ヨンジュ ヨンジュの報道 【PHOTO】キム・イングォン&チョン・ヨンジュら「シーンスティラーフェスティバル映画祭」に出席 - Kstyle ソ・イングク&AFTERSCHOOL レイナ&ナム・ヨンジュ、アルバム専門レーベルAER MUSICと専属契約を締結(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソウルバイオシス、韓国の小商工人店舗300か所にコロナ感染を画期的に減らす「空気清浄殺菌機」を無償支援:時事ドットコム - 時事通信 BS11「かくれんぼ」第6-10話あらすじ:裏切られた花嫁~喜べない再会 - navicon [ナビコン] 韓国与党幹部議員「尹錫悦支持者はほとんどが低学歴の貧困・高齢層」…謝罪文も炎上して削除(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豪華キャストが集結「ハッピーニューイヤー」、12月にTVINGと劇場で同時公開へ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「学校2021」出演チュ・ヨンウ、目指す俳優像を明かす“撮影現場の雰囲気とプレッシャーを楽しみたい”(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『優しき罪人』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 「学校2021」チュ・ヨンウ、テコンドーを辞めたWEi キム・ヨハンに怒り - Kstyle 【PHOTO】MONSTA X、ラジオに出演するため放送局へ…手を振って挨拶 - Kstyle 李在明氏、「統一志向はもはや遅い」 - 東亜日報 <WKコラム>俳優ユン・ゲサン、「ユ・クイズ」で新婚の幸せオーラ全開!大ヒット作「犯罪都市」の悪役長髪キャラはオダギリジョーを参考に⁉(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “話題のインフルエンサー”キム・レイチェルユリ、女優としての活動を予告…GOLDEN SPIDERと専属契約を締結(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チョン・ヨンジュからアン・ミナまで、映画「修羅場」豪華キャストを公開…女性アクションノワールに期待 - Kstyle チョン・ヨンジュからアン・ミナまで、映画「修羅場」豪華キャストを公開…女性アクションノワールに期待(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国の6議員が訪日 「関係改善の呼び水に」(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 車両に子犬をぶら下げて時速100キロで疾走した60代を立件=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国の6議員があす訪日 関係改善を模索=朝鮮通信使委(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『イカゲームの次はこれ』と注目、『マイネーム』 どんどん強くなる韓ドラ女性キャラ:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 韓国、物流・公共交通全面停止の危機 中国が物資供給を制限 - SankeiBiz 太陽を抱く月 子役出身イ・ウォングン イ・ハニ先輩みたいな‥ 理想のタイプ明かす - DANMEE ダンミ - ダンミ 「学校2021」チュ・ヨンウ&ファン・ボルムビョル、スチールカット公開…2人の会話の内容とは(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユ・スンホ&Girl s Day ヘリ&ビョン・ウソクら出演、新ドラマ「花が咲けば、月を想い」台本読み合わせ現場を公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国保守系の最大野党、「慰安婦の母」尹美香議員の復党を批判=掛け間違えたボタン(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「One the Woman」検事をやめたイ・ハニ、キム・ウォネに痛快な警告“おじさん!” - Kstyle ドヨン(Weki Meki)、初の1人2役をした「One the Woman」放送終了の感想を伝える(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <山下智久>Netflix作品初出演&主演 大ヒット韓国映画「建築学概論」リメークへ(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国与党、今日大統領選候補の選挙対策委員会を発足(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wanna One出身カン・ダニエル主演、新ドラマ「ルーキーズ」2022年上半期に公開決定(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カン・ダニエルのデビュー作「君と僕の警察授業」、来年上半期公開(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【世界で話題!Bean to Barを超えた、こだわりの製法】美味しさとSDGsを追求し、種からカカオを育てた極上チョコレート、Makuakeにて先行販売 - PR TIMES 仁川市在住の中学生が年俸2億ウォン?…満2歳の幼児も月収140万ウォン=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モスクワ・ローマと水面下での「票獲得合戦」開始…「2030釜山博覧会」誘致の外交戦始まる=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国野党「李在明候補は絶島安置の危機…国政監査で嘲笑する態度は国民を冒涜」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラマ「One the Woman」イ・ハニとイ・サンユン、涙ぐむ”月明かり握手”の意味は…?(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『SEOBOK/ソボク』11月24日発売決定!豪華版はコン・ユ&パク・ボゴム コメント・メイキング、フォトブック付き - navicon [ナビコン] SEOBOK ソボクの動画配信・視聴 - エイガドットコム 女優ソン・ダウン、悪質な書き込みDMを公開 - WOW! 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QMA8からの変更点 QMA8からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムデュアルディスプレイ化 タッチパネル 入力方式 カードリーダー 暗証番号入力画面 プレー料金 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔神討伐 階級 その他 本稼動にともない、システム関連以外のゲーム内容についてはこの暫定ページからそれぞれの項目への移行を重ねてお願いします。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA8から変更なし。21人声優は変わらず。 マジックペットは、今回もなし。但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 先生キャラクター QMA8から変更なし。立ち絵は新たに描き起こされている。 ゲームシステム デュアルディスプレイ化 メインモニタが従来の15インチから、21.5インチのワイドタイプに変更された。従来のモニタ取り付け位置より、若干手前側に配置される。人によってはQMA8以前よりもタッチしやすくなる可能性がある。 モニタと外枠との段差が大きくなった。人によっては違和感を覚えるかもしれない。 メインモニタの解像度は1920x1080だが、実際は1360x768の解像度で出力されている。 コントローラとメインモニタはDVI-Iケーブルで接続され、デジタルRGB信号で表示される。ただし、コントローラからはアナログRGB信号も出力されていて、メインモニタの(使用されていない)アナログRGB入力へ接続しても正常にプレイできる。QMA8で外部出力を提供していた場合は、ほとんど追加投資なしで機材を移行できる。 これまで使用していた15インチモニタは位置を正面に移し、サブモニタとして稼動する。プレー中は「予選後半戦」「協力プレー3F」などのプレー状況が表示され、空席の場合はサテライト情報が表示される。 センターモニタの画面は従来通りで変更なし。 タッチパネル 従来の「超音波方式(表面弾性波方式)」から、「静電容量方式」に変更された。(稼動直前に商品情報ページに告知が掲載された)このため、従来使えていたタッチペンや消しゴム付鉛筆などは使用できなくなる。その反面、せき込んで唾が飛んだり、袖口が触れたりして誤作動する心配がない。 静電容量方式に対応したタッチペン(スマートフォン向けなど)であれば使用できる可能性はある。 パネルは複数箇所タッチ可能だが、その場合は中間点をタッチしたことになる。 入力方式 画面のワイド化により、キーボード入力にローマ字入力方式(パソコンのQWERTY方式)が追加される。キーボードの右端に縦長の切替ボタンが追加される。(濁点・半濁点ボタンの右、OKボタン・消すボタンの上) ローマ字入力方式の場合は入力パネルで文字種を判別できないため、キーボード左上に入力文字種(ひらがな・カタカナ・英数)が表示される。 従来の50音配置入力も選択可能。デフォルトは50音配置入力で、次の出題時は直前に選択していた入力方式で表示される。 一度変更をすると、入力文字種毎に設定が保持される。例:英数のみQWERTY配列に変えた場合、次の問題以降はひらがな・カタカナの場合は五十音キーで出て来て、英数の場合はQWERTY配列キーが出て来る カードリーダー QMA8と同様のタッチ式だが、モニターの変更により取り付け方法が変わっている。カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 QMA8と同様に、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できる。 暗証番号入力画面 QMA8まではカードを当てた時点でCNとちびキャラが表示されたが、今作では暗証番号入力後にCN・階級とちびキャラが表示されるよう変更となった。 数字の並びが毎回ランダムに変わるのは同様。 盤面の色は白地に赤文字、キーの形は丸になった。[*]と入力される部分は四角に。 プレー料金 QMA8までは1プレー200円・コンティニュー100円が標準設定であったが、今作では1プレー100円(PASELI100P)に改められている。もっとも、近年は殆どの店舗で1プレー100円以下が事実上の標準価格となっていたため、実情に合わせた変更ともいえる。 協力プレーコンティニューの標準設定も、90Pから50Pに変更されている。 なお今作から「e-AMUSEMENT Participation」の対象となり、プレー料金が設置店舗とKONAMIで分配されることになる。1クレジットごとに税込30円がKONAMIに分配される。 このため、従来実施されてきた「100円2クレ」設定が難しくなる可能性がある。 「e-AMUSEMENT Participation」については開始当時のプレスリリースを参照。 PASELI QMA8までは、画面左下にCREDIT残高とPASELI残高を交互に表示していたが、今作から同時に表示されるようになった(上段にPASELI残高、下段にCREDIT残高が表示される)。 PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。 ゲーム内容 ボイス・BGM ボイスはQMA8からの流用。 BGMは予習時の先生テーマなどを除きほぼ新曲。引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できる。当然QMA8のBGMも選択可能になっている。 ただし4/30現在e-AMUSEMENT GATEの購買部は準備中でQMA8から引き継いだチケットしか利用できない。 7/02に購買部がオープンし購入可能になった。 今回のスタッフロールBGMはボーカル入り。(曲名 Rainbow Magic 歌 浅葉リオ) 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力(最大8文字まで)の流れになる。カードネームの最大長が6文字→8文字に拡張された(CNの文字数拡張はQMA3以来?)。 QMA8まで隠し文字だった「→」「>」「(」「)」が、CN入力画面に限り、隠しコマンドなしで入力できるようになった。英字キーボードの「X」「Y」「Z」の右隣に表示される(ただしローマ字入力方式の場合は表示されない)。 キャラクターセレクト画面はQMA8同様。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン ルキア ラスク アロエ ユウ ヤンヤン リエル セリオス シャロン サンダース マラリヤ ハルト アイコ ミュー カイル クララ タイガ ユリ リック メディア マヤ QMA8から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により以下の通りとなる。フェアリー組⇒フェアリー組Lv.1 ユニコーン組⇒ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル・ミノタウロス組⇒ガーゴイル組Lv.1 フェニックス・ドラゴン組⇒フェニックス組Lv.1 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」の4つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトはQMA7~8とほぼ同じ。 組・レベル ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 モード選択 以下の通り。 左側はさらに大きな枠で囲まれている。 「トーナメント」が大きくなった。 全国大会・魔神討伐は「イベント」となっている。 アカデミーアドベンチャーは2012年10月のアップデートで追加。 全国オンライントーナメント 協力プレー マジカでお買物 オンライン 店内 PASELIでお買物 アカデミーアドベンチャー 検定試験 マイルーム 店内対戦 サークル活動 イベント キャラ情報 各モードを選択すると内容が絵で表示される。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 新形式「グループ分けクイズ」が追加。3つ~5つの選択肢を、2つor3つのエリアに正しくグループ分けできれば正解となる。 選択肢は左右のタッチ、またはフリックでエリアを移動できる。(タッチとフリックで効果音が異なる) 「自由形式」に、「ランダム」を組み込めるようになった。 予習 QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の周回数が、「残りX回」と明確に表示されるようになった。 PASELIを使用して、予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に、1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能? これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能となった。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 グループ分けの追加により、予習形式の開放順序が以下のように変更。 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム QMA7~8と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 ガイド役選択の画面で、先生の立ち絵とプロフィールが表示されるようになった。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。 リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) アイテムに色データが付与されており、赤や青などの色ボタンをタッチすると対応した色合いのアイテムが出る。これによりカラーを揃えたコーディネートがしやすくなった。 アイテムの装備位置が細分化され(頭部アクセサリーが3種類から4種類(頭・目・口・耳)に、その他アイテムが2種類(体につける・つけない)から5種類(胸・前腰・背中・後ろ腰・体につけない)に変更)、カスタマイズのバリエーションが大幅に増えた。 全国オンライントーナメント マッチングシステムが大幅に変更される。組に「レベル」が追加され(「フェニックス組」Lv.1というように)、より実力の近い相手と対戦可能になる。 各組ごとにLv.1からLv.5までの5段階で細分化される。 組・レベルの近いプレイヤーとマッチングされる。場合によっては組を超えてマッチングされることもある(フェニックス組Lv.1とミノタウロス組Lv.5のように)。トーナメント参加者の組が異なる可能性があるためか、トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表す。さらに、杯の中でもレベルが高い場合は「ハイクラス」という語が付される。例として「フェニックス組Lv.1」の場合、「フェニックス杯」のほか「フェニックス杯ハイクラス」や「ミノタウロス杯ハイクラス」などに招集される可能性がある。 優勝回数ランキングは「ドラゴン杯ハイクラス」の優勝回数となっている。 ドラゴン組での魔法石1.5倍は廃止(ドラゴン杯の区間賞魔法石は9個ではなく6個)。その代わりにミノタウロス杯以上で組ごとに一定割合のボーナス魔法石が追加される。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成。 4/23のアップデートよりカットインの絵がリニューアルされた。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 結果発表時、決勝結果発表(落雷/タライ)と決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトはタッチで省略可能。二人が睨みあうカットの部分は省略できないが、そのカットから決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトは省略できる。 店内対戦、全国オンライントーナメント共に実行可能。 タライが落ちると気絶するようなエフェクトが追加。 優勝絵あり。サブモニターにもキャラ絵が映る。 優勝したキャラに、金色の紙吹雪が舞う演出が追加された。 優勝アクションが完了する前にガイド役の先生が喋り出すようになった。おそらく店内対戦でも一緒。写真が撮りづらくなるので注意。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(11位以下)で下がり、準決勝進出以上で上がる模様。(ドラゴン組LV2まで)ドラゴン組LV3になると決勝に進まない限り経験値が減る可能性あり。 16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲのグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、ハイクラスドラゴン杯で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。プレー中の「階」表記は「エリア」に変更される。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる、QMA8では後ろの階段を登っていく演出があったが、本作では左方向へ走っていく演出になった。 「お助けアイテム」についてもQMA8と同様に使用できる。「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類で変更なし。 「想伝のメガホン」の演出が変更された。QMA8ではメガホン専用の回答枠が表示されたが、今作ではメガホンを使用したキャラの回答枠が強調される形になる。 「叡智の書」の効果が強化された。文字パネルクイズは3枚のパネルが減少。 スロットクイズは各リールで2文字ずつ減少。 キーボード系のクイズは正解の2文字目まで表示。(正解が2文字の場合は1文字目のみ表示) リザルト画面のアイコンチャットの「残念」が「ドンマイ」に変更された。 ボスを倒すと「お守り」を獲得することがある。装備することで特定の形式の獲得できる点数が上下する。 踏破エリア数または総得点が自己ベストを記録した場合、リザルト画面で「★更新!」と表示されるようになった。 最終エリアに到達してもプラチナメダルが貰えなくなった。ボス撃破時の1枚のみ引き続きもらえる。 ランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 検定試験 Sランクの上に「SSランク」が登場。 スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 ランキング対象となる検定のプレイ可能期間が次の検定のランキング集計期間が終了するまでのおよそ2ヶ月間となった。 また、1ヶ月単位で過去作に登場した検定をランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。 店内対戦モード 8では対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなかったが、今作では7と同様に待機中の画面でグラフや検定ランクなどの情報確認が再びできるようになった。 対戦後の結果画面で、各セットの得点に加えてそれぞれ選ばれたジャンルと形式が表示されるようになった。 イベント 全国大会・魔神討伐が「イベント」として扱われる。 全国大会 魔神討伐 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは400枚(8は300枚)。 白金賢者のイメージカラーが淡赤色から淡青色に変更されている。 その他