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こんにちは!みなさん、お元気でしょうか。ついこの前、お天気もまずまずだったでよく知っている「例の」練習場にひとりで出かけました。 日本中がゴルフブームに沸いています。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。私にとっての娯楽の中では、ゴルフが一番好きです。でも、費用が掛かるのが問題です。まるでゴルフ中毒です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 悔しいのは、当日はなかなか思うようなプレーが出来ない状況です。 実際、包み隠さずに話せば、単なる中年ゴルファーですが、チャンスがあれば来年にはドライブがてらあこがれのまじめにアイアンショットの練習は毎日素振りしているのにわかりません。 なぜかスライスが多くなってしまいます。集中力が続きません。メンタル面の影響でしょうか。 おせっかいな人の中には、フォームを安定させるのが先決問題だという人もいるものです。ですが、正解なのかはよくわかりません。 ゴルフ・スイングを本気でかなりしたほうが良いと考えています。遠くないうちにやってみます。でも、スイングの改良は大変です。チャレンジ精神でやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 都合がつけば次回はドライブがてら海外 オンワードタロフォフォゴルフクラブに同僚と一緒に出かけてみようかな。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-065 種類 トリガー レアリティ C 名称 ファンシーワールド 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、フィールドにいる全てのユニットをお互いのプレイヤーのデッキから消滅させる。 あなたのユニットがフィールドに出た時、全ての【珍獣】ユニットを破壊する。 二種類の効果を持つトリガー。 ひとつは相手のターン開始時にケルピーと同じ効果が発動する。 こちらの場にユニットがあまりおらず、相手の場に多くのユニットがいる状態で発動できれば相手のデッキに大きな損害を与えることが出来る。 特に、毘沙門など更地特化にユニットでリセットをかけられた時、あえて泳がせてから使うことで手札に残しているのを除いて脅威を排除することができる。 トリガーゾーン系は当然効果が及ばないため、ユニット・進化カードだけピン挿しのデッキであればこちらの被害は全く及ばない。 または、トリガーコントロール型のピン挿しデッキでもアドバンテージを減らさずに済む。 もうひとつはCIP発動で【珍獣】メタを行う。全ユニットであるため、自軍のユニットも巻き込まれる。 これを逆手に取り、エクトプラズムなどにつなぐ手もある。 フレーバーテキスト 珍獣を生み出したプログラムの集合世界。その世界は魔導の力で満ちており、ユニットを具現化する召喚士が存在している。 関連項目 イラストアワだっくん ミイラくん ブロックナイト
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出現地域【マリン湖 湿地帯】 HP3400 経験値2300 アクティブ(非常に動きが早い) ドロップ 【毒々しい草x1】 【ポイズンバタフライx1】 【クリスタルフラワーx1】 LUCKY 【エンプレスシードx1】 湿原に生息する生きた植物。 その動きはまるで人間の様である。 この敵から取れる素材は 終盤まで活用できる。
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KNS/074 U 軟弱な楠/ファンシー拳法家 女性 パートナー 「女」の主将 楠/ファンシー拳法家 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4000 【ん〜っ!!】《格闘》《ロマンス》 【自】 このカードがベンチに置かれた時、あなたは自分のリングの《格闘》を選び、そのターン中、そのカードを+500/+0。 作品 『神のみぞ知るセカイ』
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キョンシー Lv194 編集 attachref ●ブラウンパウダー!!! (単体,1hit,中距離)【取得EXP】 -826備考:攻撃すると逃亡する キョンシーのお札 腐った帽子 ⇒知識の秘薬(小) (4.77)⇒守護の秘薬(小) (5.07) ⇒集中の秘薬(小) (4.56) †エカトルシールド (4.45) †コーンリスト (4.45) †アルゴンバンド (4.45) †エレガンススカラー(4.45) †メリーホール (4.45) Lv194 黄泉路(3)
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壱 弐 参 極 名前 [パーティ]キョンシー (ぱーてぃ きょんしー) セリフ 壱 「ご主人様ノ祝い事、自分もメでたいネ♪」 弐 「盛大にモリ上がるネ☆」 参 「感謝の気持チ、忘れちゃダメネ!」 極 「無礼講でオ祝いネ♪」 解説 いにしえの中国において、出稼ぎで無くなった者を搬送する手段として、呪術により歩かせたとか。術中にて操られているうちは従順だが、本来は凶暴で人を襲うと言われている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 20 3020 2760 2610 弐 3300 3010 2850 参 3600 3290 3110 極 3920 3590 3390 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:怪奇祝い 土 7 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考:
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画像クリック→別窓で大きく表示 画像 素材 属性 Lv カテゴリ きのこ柄B:01 キュート 3 パターン きのこ柄B:02 キュート 3 パターン レトロ花柄B01 エスニック 2 パターン レトロ花柄B:02 エスニック 2 パターン ファンシーベアA:01 ロリータ 3 パターン ファンシーベアA:02 ロリータ 3 パターン 小鹿プリントA:01 ロリータ 4 プリント(ワンピース) 小鹿プリントA:02 ロリータ 4 プリント(ワンピース) メルヘンシルエットA:01 ロリータ 3 プリント(ワンピース) メルヘンシルエットA:02 ロリータ 3 プリント(ワンピース) キャンディリボンA:01 キュート 2 パーツ(ワンピース) キャンディリボンA:02 キュート 2 パーツ(ワンピース)
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ハートフェルトファンシー 作品:東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 4面道中テーマ データ BPM 【0 00~】160 拍子 【0 00~】4/4拍子【0 45~】3/4拍子【0 46~】7/8拍子【0 47~】4/4拍子【0 52~】11/8拍子【0 54~】4/4拍子 再生時間 2 20 調性 【0 00~】嬰ヘ短調(F#min)【0 54~】嬰イ短調(A#min)【1 48〜】嬰ヘ短調(F#min) 使用楽器 SD系 Solo 017 Soft60 Organなど コード進行 【Aメロ】F#m|〃|E|〃|Bm|C#m|F#m E|F#m|~2x 【Bメロ】D|D#m|D E|D D#m|D|F#|F# G#|F| 【サビ】A#sus4|A#m|G#sus4|〃|A#m|D#|F# G#|E#|A#sus4|〃|G#sus4|〃|A#m|D#|F#|E#|A#sus4|〃|A#m|〃| ZUN氏コメント 4面のテーマです。 余り和風に偏りすぎないように創りました。 地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。 住んでいる人達もどこかしらファンシー。 でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。 (東方地霊殿 Music Room より) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 拍子わかるわけなかろうww -- (名無しさん) 2014-07-28 18 36 16 最初から最後までの全てのメロディが好きでたまらん。 -- (名無しさん) 2014-08-20 18 17 04 ニャーって音とレーザーの音と弾幕を展開する音、アイテムの欠片を落とす音が脳内再生される程度には好きw -- (名無しさん) 2014-08-22 06 45 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファンシーローブ(ふぁんしーろーぶ) 概要 PS2版デスティニー登場したローブ系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 フィリア、リリス用の体防具、ローブの一種。 防御+66、術防御+118、回避+57、体力+67でチャージ時、短時間完全回避と敵の物理攻撃による硬直時間秒-0.1秒の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 防御 66 術防 118 回避 57 体力 67 買値 - 売値 - 特殊効果 チャージ時、短時間完全回避敵の物理攻撃による硬直時間秒-0.1秒 装備者 フィリア・リリス 入手方法 リ 防具: ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「空想のローブ」という意味。
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ガーディアンシステム 「真・女神転生if...」ではゲームオーバーがなく、主人公とパートナーはガーディアンによって復活します。 ガーディアンとは 主人公はDYINGとなった瞬間、パートナーはDYING状態で戦闘が終了すると特定の悪魔がつき復活します。 この悪魔たちが「ガーディアン」です。 ガーディアンがつくと能力パラメータに修正がついたり、魔法を覚えることができます(パートナーのみ)。 まずはガーディアンの特徴を覚えておきましょう。 | ガーディアンの見方 【キャラクター画面】 〔能力パラメータ〕 ガーディアンの能力パラメータによって影響を受けたキャラクターの能力パラメータです。 右の数字は、青=アップ/赤=ダウンを表します。 【ガーディアン画面】 〔LV/名前〕 ガーディアンのレベルと名前です。 〔魔法・特技〕 ガーディアンが所持している魔法と特技です。 〔キャラクター/ガーディアン〕 現在守護しているガーディアンの姿です。 〔ガーディアンPTS〕 ガーディアンポイントメーターです。 〔能力パラメータ〕 ガーディアンの能力パラメータです。 || ガーディアンがつくまでの流れ 主人公とパートナーは死ぬことで新しいガーディアンをつけ替えることができます。 ここではガーディアンがつくまでの流れを説明していきます。 1. ガーディアンポイント溜める まず、敵との戦闘を重ね、「ガーディアンポイント」を溜めていきます。 現在のガーディアンポイントの量は「GDP(ガーディアンポイント)メーター(ガーディアンPTSを参照)」でわかります。 ※ガーディアンポイントは、戦闘終了後に溜まるため、戦闘から逃走するなどした場合、溜まらないことになる。 2. キャラクターの死 主人公はDYINGになった瞬間、カロンが現れ新しいガーディアンが表示されます。 パートナーは戦闘終了時にDYINGの場合に新しいガーディアンが舞い降ります。 3. 新しいガーディアンの守護 DYING時のGDPメーターの色が赤い場合、現在より強いガーディアンが、黄色い場合は弱いガーディアンがつきます。 主人公が倒れた場合は、その時点でダンジョンの入り口に飛ばされます。 ※次につくガーディアンが弱いガーディアンになる場合、1ランク下のガーディアンとなる。 ※最低ランクのガーディアンは、キャラクター共通で「外道:ゼリー・マン」となる。 ※共通ガーディアンおよび希少ガーディアンを除き、キャラクターにつくガーディアンはそれぞれ決まっている。 ※満月時に死亡すると、1/256の確率で、「希少ガーディアン」がつく。 アリスとは GDPポイントが溜まって、新しいガーディアンにつけ替えたい――ということがあるでしょう。 ここで役立つのが「アリス」の存在です。 彼女に話しかけることで、戦闘を行わなくても強制的にDYING状態にすることができるのです。 ||| ガーディアンの守護による効果 ガーディアンが守護につくことによって、キャラクターのパラメータに大きな影響を与えます。 特にパートナーは、ガーディアンが持っている魔法を覚えていくので非常に重要です。 point1 ガーディアンのアビリティによる影響 ガーディアンの能力パラメータの影響を受けることで、主人公たちの能力パラメータが変化します。 キャラクターのステータス画面でパラメータの青い部分がアップした部分で、グレーの部分がダウンしている部分です。 また、これによって攻撃力、防御力、回避率、魔法威力、魔法効果の能力値も変化します。 point2 パートナーの魔法の修得 パートナーはガーディアンが変わっていくことで、ガーディアンが持っている魔法を次々と覚えていくことができます。 覚えられる魔法の数は制限されてますが、レベルアップするごとに魔法の制限数は増えていきます。 ただし制限数を超えて魔法修得すると、古い魔法から忘れていってしまいますので注意してください。 なお、パートナーによってガーディアンのタイプが異なります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.29-31 上へ