約 2,201,970 件
https://w.atwiki.jp/happyislandwiki/pages/23.html
島の操作 Q. 小島がない!? 島ツールで表示されているのは「島」です。購入した小島は、島全景ビューでのみみることができるよ。島全景はこのボタンから Q. 島と小島ってなにが違うの? 島と小島はおなじようにアトラクションをおいて旅行者を迎えることができるけど、なまえのとおり規模がちがうよ。島ツールで表示されているのは「島」。小島は、島全景ビューでみることができるよ。島は一定のレベルになると敷地が広がるけど、小島は広がらない。小島は、設置できる最大アトラクション数が制限されているよ。小島の島タイプは変更できないよ。どんな島や小島あるのかな、、?島たち小島たち Q. 島のタイプって変更できるんですか? 島のタイプはいつでも変更できるよ。1. 島タイプを変更する島で[島のタイプを変更する]ボタンをクリック2. 変更したい島の[Buy]ボタンをクリック3. 費用を確認して[買う]ボタンをクリックすると、島のタイプの変更完了! Q. 旅行者はどうやってふやすの? 島にあそびにくる旅行者は、以下の条件によって訪れる人数がかわってくるよ。・アトラクションの数・アトラクションのグレードいろんなアトラクションを設置してみてね。 Q. アイテムをほかの島に移動する 設置したアトラクションやデコレーションアイテムは、一旦倉庫にいれて、移動先の島で設置してね。1. 移動させたいアイテムを選択する2. [倉庫]ボタンをクリックして、アイテムを一旦倉庫に格納する3. 移動先の島を選択して移動する4. [倉庫]アイコンをクリック5. アイテムの[Place]ボタンをクリックして、配置したら移動完了! Q. 島のなまえは変更できるの? この[名前を変更する]アイコンをクリックすると、島のなまえを変更できるよ。あなたの島にステキななまえをつけよう!FLASHの仕様により、フルスクリーンモードではキーボード入力が制限されているため名前変更をおこなうことができません。 Q. 島はどうやってふやすの? 新しい島を追加できるレベルになると、島リストのロックが解除され新しい島を最大8つまでふやすことができるよ。1. マークのついた島をクリック2. 追加する島のタイプを選択3. 費用をはらうと新しい島があなたのものに。 Q. 島を売ったり、削除したりできるの? 残念ながら、所有している島は売ったり削除したりすることはできません。 Q. どうすれば島を広くできるの? 特定のレベルになると、島が広くなるよ。レベルがあがるのを楽しみにしててね。 Q. 友だちの島も掃除してあげられるの? できるんです。あなたの島とおなじようにゴミをクリックしてお掃除してあげてね。コインと経験値がもらえるよ。あなたがお掃除した友だちの島のお掃除具合(きれいさ)は島の持ち主である友だちやほかの友だちに共有されません。 Q. あわわ、島にゴミが.. どうやって掃除するの? ゴミをクリックするとお掃除できるよ。お掃除すると、コインと経験値がもらえるよ。キレイにしてね。 Q. 島のお掃除をサボるとどうなるの? 島が汚くなっちゃうので、こまめにゴミをクリックしてお掃除してね。わお、汚いよ...
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/430.html
__((__ノ( \/// / /⌒ ー‐へ { ̄ ̄\ \ \/ ̄\ \(>- 、 / 〈 }.人 \ \ ∨ / \__ノ ̄\__ノ⌒\_______,/\ / { {〉.〉 人/ ̄ ̄ ̄`≧x\∨ _____\____ \___,/ ///l} /\_ノ ノ}{ \ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ∨´ `\_/つ ⌒\ノ_}_}.斗<\ { }} `>===------ 、}∨ ∨\ \、_/ /∨ノ /⌒ヽ {ニ=/()} __}∧__ ////∧ }/ニ==イ ̄ V( . //ニニハ_}/Vニ{__ノ rクハ }⌒}\ //人\ノ ノ } } // /⌒} } ∧{⌒\ ┘}二}/∧ { { (_}\\/ } } . // / ノノ/ ( ̄\)\_fニノニ=}// } \_______}_ノ } } / / ==イ { {二\_)/ /三三三ァ}/ }//⌒} } } / /⌒\ {_{二二ニノ  ̄}///o }/ / } } . / /⌒ }  ̄\_/___/  ̄〉 ̄\ } / } } 人__{ } // } }/⌒´ o . .}/ } } 人__ノ //{ くノ ノ } /)__ } } . / , ----{ 人___/{ (_〉 } /_)) // / / _厂{ _} }//⌒Y} // / ___{\ /} }/___,ノノ // { // \ 厂\} /===イ { / / / } / ノ Manipulate Fate / 運命の操作 (1)(青) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/78.html
説明欄 使用方法 自分、ターゲット1~4の「このフロー」「このフロー以外全て」「指定IDのフロー」の中から 指定されたフローに対して「開始」「終了」「一時停止」「再開」「削除」「永久停止」の 操作を行うことができます。また、実行条件を付けることも可能。 関連情報
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7349.html
ブルーアローズ・レイン C 水 2 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるコスト1以下のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 作者:キーショット フレーバーテキスト DMK-04「悪武編 第3弾 暗黒VS悪魔(プリズン・ブレイク・デーモンズ)」 蒼い閃光が「レベルマックス」に降り注ぐ。 収録 DMK-04「悪武編 第3弾 暗黒VS悪魔(プリズン・ブレイク・デーモンズ)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scfa/pages/30.html
最初にCreateを押してから名前を入力し、プロファイルを作ります。 メインメニュー オプション キャンペーンモード プレイ上、知っておきたい基本操作。 ■資源関係 EngineerかACUをパトロールにすると目的地まで往復しながら自動で修復、廃虚からのMass吸収、工場アシストを行う 工場等の維持費が必要な設備の横にMassかEnergy生産施設を設置すると電線?で接続されて維持費が減る シールドとレーダー等Energyを消費するものはいつでもオフにできる(EN足りないが敵が攻めてこないときに便利) マス、エネルギともに使用量が生産量を超えるとその分製造が遅れる。 エネルギ生成建造の近くに工場、マスメーカー作るとエネルギ消費が減る。消費側の建物の一辺を埋めるように。多く埋めるほどボーナスがつく。 ■生産関係 ユニット、建築物とともに値段が設定されているので参照しよう。特に桁とエネルギ量。 建設途中の建物を放置すると耐久力が自動で減っていき、0になると壊れる。 マス/エネルギー生産施設を隣り合わせに建設すると、一つ破壊されたときに連鎖誘爆して全部破壊される。 EngineerかACUを選択して工場を右クリックすると建設を加速できる ACUとSCUは選択後に左側タブからアップグレードができる ■戦闘関係 核ミサイル、戦術ミサイル、対核ミサイルは緑のミサイルマークを右クリックして自動建設モードにして貯めておく。戦術と核ミサイルは赤マークから手動発射 輸送機を選択してFerryで目的地を選択すると紫のXマークが出て、そこに陸上ユニットの大群を選択して右クリックすると自動で次々と輸送してくれる。輸送機にTech1軽戦闘ポッドを搭載したままガンシップもどきとして戦闘させることが出来るが、撃破されたときのリスクが大きいのでお勧めできない 一部シールドはアップグレードができる ■その他 シフトキー操作。シフトキーを押しっぱなしにしながらユニットにコマンドを入力すると、入力された順に遂行する。多くの操作を少しの手間で済ませることができる。攻撃、移動、建設、生産、哨戒、空輸、これらのコマンドを組み合わせて出すことが出きる。 (※詳しくは各種工場 SC1を参照)テクノロジー進化形態。陸、海、空すべてのユニット、建物が3段階に分けられる。最上級として4段階目、実験兵器が存在します。 レベルを上げるには兵器工場(陸海空どれでも)の右端のコマンドで次のレベルに増改築することによって進めることが可能です。 Tech2や3の工場やエンジニアは、生産リスト左側のトグルで低いレベルの生産物も生産可能。 Tech2、3の物は工場を一つでもTech2、3にアップグレードしないと作れない Tech3解禁後、ACUかEngineerでTech3の一個下のタブから試作兵器が作れる 試作兵器は工場ではなく、Tech3エンジニアが直接生産します。 Tech2、3解禁後はレーダーやMass Extractorのアップグレードができる 工場にダメージを受けると、建設途中のユニットもダメージを負う(※詳しくは各種工場 SC1を参照)。 マウスのホイールでズームインし、戦術級の命令が下すことができ、ズームアウトして戦略級の指令を下すことができます。駆使して戦いぬいてください。 Commander:コマンダーのアップグレード RCH Microwave Laser Generator:マイクロ波レーザー発生器 敵をなぎ払う高出力レーザー Nanito Torpedo Tube:魚雷発射管 水中戦闘力アップ Back Personal Teleporter:テレポート装置 テレポートまでクソ遅いんですが……。 Cloaking Generator:クローキングジェネレーター 不可視、E -500 →Personal Stealth Generator:個別ステルス発生器 レーダーに映らなくなる。 Resource Allocation System:資源配置システム E 3500、M 12 LCH Tech2 Engineering Suite:工作力強化 →Tech3 Engineering Suite:工作力強化 Advanced Cooling Upgrade:冷却システム強化 攻撃の連射性能UP 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kigyoumemo/pages/15.html
【7606】ユナイテッドアローズ 【HP】http //www.united-arrows.co.jp/ 【市場】東証一部 【業務内容】紳士服・婦人服及び雑貨等の企画・販売 (単位 百万円) 18年度 19年度 20年度 21年度 22年度 売上高 53,813 60,959 72,221 79,665 83,504 営業利益 7,663 7,350 4,930 4,319 4,942 経常利益 7,639 7,337 5,017 4,283 5,037 純利益 4,076 3,511 3,800 1,274 1,403 流動資産 23,378 23,478 27,283 29,460 29,069 固定資産 11,956 14,654 16,078 17,360 17,094 総資産 35,334 38,132 43,362 46,821 46,163 流動負債 15,582 16,646 20,140 19,854 19,406 固定負債 5,187 3,850 510 3,962 3,429 純資産 14,565 17,635 22,711 23,004 23,327 営業CF 6,596 1,801 456 1,286 7,933 投資CF -3,424 -4,198 -946 -4,373 -1,992 財務CF 648 -2,281 493 3,434 -5,202 純利益増加率 -13.86 8.23 -66.47 10.13 売上高増加率 13.28 18.47 10.31 4.82 自己資本比率 41.22 46.25 52.38 49.13 50.53 流動比率 150.03 141.04 135.47 148.38 149.79 固定比率 82.09 83.10 70.79 75.47 73.28 ROA 11.54 9.21 8.76 2.72 3.04 ROE 27.98 19.91 16.73 5.54 6.01 売上高利益率 7.57 5.76 5.26 1.60 1.68 総資本回転率 1.52 1.60 1.67 1.70 1.81
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/3223.html
r┐ /{ /{-}\ ト、 /{ { {/ ̄{-} ̄\} } ト、 {o{∧/(_.〕〔__)V∧}o} 厂} ∨-/こ)-{大}-(こ V∧/ { /{ { / ̄{_(人_人)_} ̄}V} }/∧ /ニニ{tモt} [tfチ}ニ/ ∧ _}___∧ ∧ \∧ ̄}_{ ̄ } (_//∧ __(__}∧ /二\_)∧ -ニ- /{/ ̄ ̄\ (_____}-/} {ニニニニ}>‐く/∧/ ̄ ̄\/ ̄}/ // {ニニニ_/{_/( ̄)∧ {  ̄)_⊂二二ニイ/ {ニ二/⌒/_ノこ) {リ//∧\_,⊂ニニニニ/) ∨ /⌒/こ)ノニ/ ̄ ̄∧ }⌒\(___ノ ̄ ∨ /\___/ ∧_ノ n____ / /⌒\}__{ /) } { {_)}{ { / 人__ノ⌒{ニ=-<{/) } { {/八 /-{_∧)\_,人_/ ̄)//) 人//)>┐___r─(/(-/ ∨ ∧--{ニ=--〈 ̄{ . \/ /⌒)(_/(__)--/ ∨ノ}_{----/厂{  ̄ ̄ ̄(_人__) ̄)_/ }__厂 ̄[_// -\ \___,)/ }__厂 ̄{_/ n/⌒\ くn /| |\ \ } }\ //| |ニ∧ ∧ //∧ \o///| |/-∧ /∧ //-{l∧. // | |\{l∧ /∧ Cytoplast Manipulator / 細胞質の操作者 (2)(青)(青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) ミュータント(Mutant) 移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。) (青),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。細胞質の操作者が戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。 0/0 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/44723.html
アローラ フィリピン神話に登場する美しい三姉妹の一。 関連: ドローズ(2) (姉) ロサール (姉)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19290.html
レッドアローズ(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):EXモンスターゾーンの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。 そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。 モンスター除外 帰還 罠
https://w.atwiki.jp/brainwash/pages/21.html
洗脳のための(自立心を奪う心の操作の)概略 「分析・恐怖の洗脳テクニック」酒井和夫より引用 ( )内は当サイトによる追記 (概ね「凍結」の段階で用いられる技術と考えられます) 1.行動の操作 行動は「誉められる」か「けなされる」かで評価される(行動を監視して,行動に対していちいち何らかの反応を示すことも含まれると考えます,何処に行っても何時でも監視されることで,洗脳効果を増強させる意味があると考えます) 2.思考の操作 「アダムとエバ」とか「サタン」といったシンボルやレッテルをよく使う。このようにカルトの集団では,複雑な状況を単純化して示す独特な言葉を使うことにより,ある状況のもとでメンバーがどう考えるかを支配する。 メンバーはいかなる批判も信じないように訓練されている 教義もリーダーも彼らにとっては「完全」なのだから,問題が持ち上がってくれば,それはそのメンバーの落ち度ということになってしまう。 3.感情の操作 人々をコントロールするのに関係のある感情とは「罪悪感」と「恐怖感」である 罪悪感1 ―本人の過去の行動に対する罪悪感― → 「スーパーで万引きをしたことがある」など 罪悪感2 ―社会的罪悪感― → 「内戦地帯で現に人々が餓死しようとしている」など 恐怖感 → ミスや規律違反を見つかり懲罰される、彼らを地獄に導く悪魔・敵対者・がいる ある瞬間にほめられたかと思うと,次の瞬間には頭ごなしにののしられて心のバランスを失った状態に置かれる → 「アメとムチ」のなかで,メンバーはますます無力感を持ち,依存心が大きくなる 過去の罪や過去の誤った態度を告白させる → グループを抜け出そうとしても,そのときの過去の罪が引き合いに出されて,再び集団に従わされることになる (無能力感も含まれると考えます。たとえば,生理的な反応をするような状態を設定し,被洗脳者にその反応をさせ,被洗脳者に自分の行動をコントロールできないという一種の無能力感をあたえるような場合です。騒音などに対する反応など) アクセス者数 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント