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アロンの杖 SR HP 778 オプション 風属性キャラクターが装備時、自身の防御力アップ
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【アロンの伝説】 普通に落とせたので、一話終了まで軽くレビュっておくんだぜ というか変な方向にエフォートしちまったぜ -- 起動。オープニングを見ますか? のダイアログ。拝見いたしましょう。 とても静かに始まるオープニング。 静かだ、どこまで行っても静かだ。……Midiフォルダどこいった? 版権.txtにはMidiの転載元がばっちり載っているので、これは同梱忘れかな。 ていうか版権確認したら顔アイコン全部自作かよ! これはすごいな、質量ともに。 システム的には結構手が入ってる。 会話インクルも使ってるが、sTalkなので大してストレスフルではないだろう。 独自システムの解説がWebのFAQオンリー。これは減点ポイント。 テキストはところどころ誤変換や、末尾句読点の不揃いがあって気になる。 文章自体は良くも悪くもない。 話の筋は凡庸? 善のアレがいて悪のアレがいて、帝国とかもいて。 オープニングは勇者様ご一行が悪のアレを倒すところからで、いい最終回モード。 しかしパーティに女っけねえよな。ウホッ! と、思ったら嫁がでてきましたよ。 すげえストライクゾーン広いし。博愛っていいよね。うん。凡庸とか言って悪かった。 あとありがちながら、アロン=いいやつということにそこそこ説得力を持たせる描写が できてることには好感を覚える。 戦闘はタクティクスオウガ的な速度順行動システムだ。パラメータやスキルはFE的。 でもここまで作り込んでおきながら、ユニット特殊能力にざっくり「Up\nasi.jpg」とか 入っちゃってるのは美しくなく、いただけない。 あと、戦闘を左右するっぽいパラメータがユニットコマンドを使わないと見えない。 これは良くない。 命中率のバランス取りはややダルさを感じさせる。 負傷とかのステータス遷移もね、やりたいことはすごく分かるし共感できるんだけど、 実装するとやっぱりこんな感じかー、というダルさが出てくる。 こういうのは、プレイヤー側がどれだけ積極的に興味を持って理解してくれるか、 それが鍵になるわけで。俺なら日和る部分。 ------------- 【アロンの伝説】俺もやってみた はっきりと言ってしまえば意欲が空回りしているように感じた ストーリとかのレトロ感は好感が持てるんだがとにかく戦闘システムがいただけない 何せ名無し雑魚でさえ0%100%にならないから 確率が少し偏っただけで味方がガンガン落ちたり雑魚がニュータイプ張りに回避性能を見せる クイックセーブ目前で剣士の女が10%そこそこの攻撃に2連続であたって落ちた時に つくづく精神コマンドってすばらしかったんだなと思い知った っていうかクイックロードに制限をかけるようなバランスじゃないぞこれは 変わった事がしたいという意欲は良く分かるが面白さに結びついているとは思えない クイックロードに制限をかけたいならせめてここぞというところで確率を偏らせる手段がもっとほしいところだ でないと単純に手数の多い敵側が有利すぎてストレスがたまる 結論、俺のようなヌルゲーマーにはきついバランスだった -------------- アロン、更に進めてみたんだけどすごいよ なんかターン制限とかある そのステージのボスにたどり着くだけで10ターンぐらい普通にかかるのに 途中にシューターとか配置されていて進軍速度落ちまくり ボスへの道の途中には5~10回当てないと倒せない顔有りが通せんぼしていて そいつを倒すころには奥のほうから増援とか出てきやがんの しかも回復アイテムとか持ってるやついるし 一応、味方も増えるんだけどクソ弱い初期装備に2~3発食らったら落ちる紙装甲 そして例によって当てられないよけられないのオンパレード、斧親父使えなすぎる 何度もやり直してようやっと残りはボスだけというところでターンオーバーのゲームオーバー さようならアロン、こんにちはゴミ箱 作品の雰囲気は嫌いじゃないんだが、俺には難易度が高すぎました って言うかどうやってクリアすんだこれ、なんか攻略法とかあるんなら教えてほしい こんなステージを20ターンで抜けるにはスーパーサイフラッシュが必要だよマジで トラキアの場合味方も攻撃方法の選択肢が多くて、相性をきちんと考えたり レアアイテムを出し惜しまなければ結構さくさくいけるんだけどね このゲームの場合味方がクソ弱いのにシステムに厄介な制限が付いてるのが駄目過ぎる せめて雑魚相手には攻撃をはずさないでくれよっておもうな避けなくて良いから そうすれば戦略の立てようもあるんけど
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アロンアルファ ♀(aronarufa) 2009年現在16歳の残念なJKDJ 毎年、夏になると昨年の残りの花火で楽しむ。 ひと夏で消化できないらしい。 10/9 「ゲームは疎くてわからない」と言う割には爆走トマランナーというマイナーゲー(?)の話で盛り上がる。 名古屋には住んでいないらしい。 1/1 小学6年生の頃に。学年の人全員に年賀状を送りつける暴挙に出たと暴露 3/2 放送開始早々うんこ行く→親フラグ→放送終了の伝説的コンボを決めた そして【うんこまんJK】の称号を得た
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アロンソ・白鳥 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] WARESの優秀な生体学者・サイボーグ工学者。 クォータースパニッシュの日本人。 名字は「しらとり」と読む。 魔力臓器を持つ新人類や、ホモ・サピエンスと多種の生物の遺伝子を組み合わせた亜人の創出に深く関わった。 性格は傲慢で独善的な、典型的マッドサイエンティスト。 タヌ族とルナールの遺伝子を弄って互いに嫌い合う本能を植え付けたり、自分の功績を示すべく自分が生産した新人類を自分と同じ「スペイン系個人名+日本式苗字」の組み合わせで命名したが、旧人類とは別の存在であると示すために名前と苗字を分ち書きしなかったりと、現代にまで至る爪痕を残している。 不老かつ肉体破壊されなければ不死に近いさまざまな機能を埋め込んだサイボーグボディに意識をコピーし、不老不死の存在となった。 そして最終戦争で旧人類が滅ぼされるのを見届けると、自らのラボを封鎖して、ほとぼりが冷めるまで眠りにつく。 聖華歴に目覚めてからの活動は、ダーク・アルビレオを参照。 [秘密] アロンソ・白鳥本人の魂は、サイボーグボディを起動した時点で死亡して、ガイアに還っている。 サイボーグボディとして作り上げられたクローン体には生物として完成した時点ですでに魂が宿っていたのだが、自我である魂は、魂の器に過ぎないサイボーグボディの脳髄に刻まれたアロンソの記憶と知識と経験を自分のそれだと思いこんでしまった。 故にサイボーグとして復活した以降のアロンソは、「自分を人間だと思いこんでいる哀れなロボット」に過ぎないのである。
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アロンソデアラゴンイエスコバル(アロンソ・デ・アラゴン・イ・エスコバル) アルフォンソデアラゴンイエスコバルの別名。
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アロンダイトブレイズ スペック表 正式名称 アロンダイトブレイズ 分類 水陸両用第一世代 用途 対オブジェクト駆逐用/戦場制圧用兵器 所属 『正統王国』 全長 140m 最高速度 750km/h(長距離航行用ブースター着用巡行形態時2500km/h・急制動用クイックブースター使用時1250km/h) 推進機関 エアクッション式+レーザー型推進+高圧縮プラズマジェット式推進+大推力イオンスラスター推進システム 装甲 1cm×1000層 主砲 高出力可変速プラズマ収束ビーム砲内臓高エネルギー光刃発振式大型実体剣《アロンダイト》×2 副砲 レールガン、レーザービーム、下位安定式プラズマ砲、多目的伸縮型マニピュレータ×4、大型ビームシールド発振装置×2、放熱兼用ハッキング用多目的大型ケーブル×6、内臓式緊急制動用圧縮プラズマブースター多数 搭乗者 ルーファス=”ランスロット”=ホワイトレディ その他 メインカラーリング:美しい藤色と金色のライン(金色は電気信号の伝導性が極めて速い希少素材製) 解説 『正統王国』の『ナイト・オブ・ラウンズ』所属の第一世代オブジェクト。 この機体は第二世代が主流となっている現在のオブジェクトの戦場に逆らうように「第一世代の万能性」を極限まで突き詰めることで特定分野に特化した第二世代の利点を正面から叩き潰すことを目的として開発された機体。 主砲である高出力可変速プラズマ収束ビーム砲内臓高エネルギー光刃発振式大型実体剣、コードネーム《アロンダイト》は遠近両用の万能兵器。外見こそ近接用の大型ブレードであるが剣が銃身の機能を兼ねており切っ先から強力なプラズマ収束ビームを放つことが可能。このプラズマ収束ビームは高速で加速させ収束率を上げることで貫通力を上げたり、逆に加速を遅くして破壊力を底上げしたりと器用に使い分けることが出来る。 当然近接用武装としての機能も備えており、刀身部分が前後に割れて内側から高出力のプラズマによって形成されたブレードが展開される。プラズマブレードは出力を可変させることで最大で300mまで伸縮させることも可能。これによって間合いを誤認させて奇襲するなど相手に駆け引きを強要する。 万能性を追求するからにはオプション装備も充実しており、最もよく使われるのが機体を前後にサンドイッチするように装備される、巨大な航空機の様にも見える長距離航行用ブースターオプション。最大速度マッハ2で低空を飛行可能な装備であり、最長3000kmを航行可能。ただし使い捨てな為帰り道は自力で帰還するしかない。 また試験的にオニオン装甲の代替防御案として立案されていたビームシールドを装備しており、マニピュレーターを使って敵の砲撃を物理・光学問わずに防御することが可能。ただしかなりエネルギーを損耗するためいざという時にしか使わないし、そもそもエリートの技量が突出した物であるため滅多なことでは使われない不遇装備。 そんな多機能がたっぷりと詰め込まれた本機であるが当然ながら無理を通した代償として通常の方法では排熱が間に合わないという弱点を持っており、そのため機体後部に巨大な排熱用ケーブルを六本程生やしている。このケーブルは内部に細い高分子アクチュエーター製人工筋肉ケーブルも内臓しており、これを使ってオブジェクトや通常機器などにハッキングを仕掛けることもできる(ただしそんな事をするよりも近づいて叩き斬った方が早いので滅多なry)。 更にこの機体を仮組して試験運用してみたところ機体の方がエリートの反応速度と操作処理に付いて行けないという珍事が発生。その為オニオン装甲に挟み込むようにして金を初めとした貴金属による特殊伝導素材を大量に使用することで通常のオブジェクトと比較して5割増しの反応速度を実現。操作系統も見直され、従来の操縦桿方式と併用する形で専用のスーツに膨大な数の電極と脳波スキャン用ヘルメットを装備させることでよりスムーズかつ迅速な操作を実装した。 そうして様々な技術と大量の資金を投じた結果、この機体は『正統王国』内において最強の第一世代の名を不動のものとしている。しかし整備性が劣悪な事や性能があまりにも過剰すぎることもあり、滅多なことでは前線には出現しない(基本は防衛任務だけ任されている状態)。弱に言えばこの機体が最前線で確認された場合、それはかなりの緊急事態である事を示すことになる。
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アロン(2) ギリシャ神話の登場人物。 関連: クリュメノス(2) (父) 別名: アローン(2)
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卡名(中/日/英):圣剑阿隆戴特/聖剣アロンダイト/Noble Arms - Arfeudutyr 装备魔法卡 效果: 戦士族モンスターにのみ装備可能。 1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を500ポイントダウンし、 相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊できる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた 戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。 「聖剣アロンダイト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、「聖剣アロンダイト」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 OCG事务局FAQ Q:此卡的破坏效果处理时,如果装备怪物因为其他卡的效果已经把攻击力变得不足500,此卡的破坏效果还能适用吗? A:这个场合,装备怪物的攻击力不降低,此卡的破坏效果不适用。(13/10/25)
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【元ネタ】ドン・キホーテ 【CLASS】ライダー 【真名】アロンソ・キハーナ 【性別】男性 【身長・体重】176cm・74kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+ 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:E- 魔術によるダメージを無効化したような気分になる。 騎乗:E- 騎乗の才能。竜種を含むあらゆる乗り物に騎乗可能。しかし、乗りこなせるかは別の問題である。 【固有スキル】 精神汚染:A+ 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 また、長時間アロンソ・キハーナと接していた対象はE-ランク相当の精神汚染スキルを取得することがある。 錆び付いた英雄譚:A+ ラスト・ファンタズム。時代の流れによる補正。 英霊が近代より古いものであればあるほど、アロンソ・キハーナに対する行動のファンブル率が上昇する。 【宝具】 『我、騎士道を邁進す(ドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 錯覚を共有する能力。妄想の世界を全力で生きた男の人生の具現。 マスターから見たアロンソ・キハーナ自身のステータス、敵が感じる威圧感、風格、風景や建造物などが アロンソが誤認している通りに書き換わって認識される。 あくまで偽装しているだけであり、実際に能力や物体を変化させる効果はない。 本人は無意識のうちにこの能力を発動しているため、偽装の自覚は全くない。 この宝具はアロンソが信じる『物語の世界』に生きるもの。つまり魔術師や英霊たちに対してのみ効果を発揮する。 【Weapon】 『ロシナンテ』 老い、痩せ衰えたロバ。アロンソ・キハーナにとっては比類なき名馬である。 【解説】 スペインの作家ミゲル・デ・セルバンテスの小説「ドン・キホーテ」の主人公。 騎士道物語を読み過ぎて妄想に陥った下級貴族。自らを伝説の騎士と思い込み、 「ドン・キホーテ・デ・ラマンチャ」と名乗り、痩せこけた馬のロシナンテにまたがり、 従者サンチョ・パンサを引きつれ、遍歴の騎士として世の中の不正を正すために旅に出た。 二つ名は「憂い顔の騎士(渋面の騎士)」もしくは「ライオンの騎士」。 彼が巨人と思い込んだ風車に突進する有名なシーンは、 スペインを象徴する騎士姿のドン・キホーテがオランダを象徴する風車に負けるという、 オランダ独立の将来を暗示するメタファーであったとする説もある。 空想の世界に生きた彼だったが、文学や子供の育て方、若輩の導き方において、 貴族レベルの教養の持ち主が感嘆するほどの深い見識を発揮したという。 年老いてからも夢や希望、正義を胸に遍歴の旅を続ける姿は多くの人々の感動を呼んだ。 物語の終盤で、彼は病を患い故郷に帰る。そこで自分が今まで妄想の世界に生きてたことを自覚し、 サンチョに謝罪して病死する。一方、ドンキホーテが妄想してたと知ってたはずのサンチョは、 逆にドンキホーテが本当に騎士だと思い込んでしまい、死んだドンキホーテを騎士として埋葬しようとした。 もしかしたら、彼は本当の騎士になれたのかもしれない。 【出演SS】 KISHIDOU7 びっくりドンキー英雄伝 黙示録の救済 ドンキホーテ&ヴラドVS 騎士道は今だ滅びず マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 六時限目
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アロン(3) ギリシャ神話に登場する人物。 関連: エリュマントス(2) (父) プソピス (息子) 別名: アローン(3)