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共通スキル・ポーション強化の詳細 [スキル獲得時の効果] ポーションのドロップ率が少しだけ増加する他 ポーション獲得時のHP回復量が125%増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は不明です ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。 シールドガードキャンセルでも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。 抜刀モーションがない機体 【590】 該当機体ナシ 【560】 プロヴィデンス(盾に内蔵されてる) 【450】 ソードインパルス(常に持っている) ブラストインパルス(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) アビス(常に持っている) ブリッツ(盾に内蔵されている) ソードストライク(常に持ってる) ストライクノワール(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) レイダー(常に持っている) フォビドゥン(常に持ってる) 【420】 ガナーザクウォーリア(直接攻撃) ゲイツ[指揮官用](盾に内蔵されている) ラゴゥ(常に持っている) 【280】 バクゥ(ミサイルポッド/レールキャノン)(常に持っている) ゲイツR(盾に内蔵されている) ゾノ(直接攻撃) ディン[指揮官用](直接攻撃) ジン(大型ミサイル)(直接攻撃) 【270】 ディン(直接攻撃) 長距離強行偵察複座型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀) 【590】 該当機体ナシ 【560】 該当機体ナシ 【450】 セイバー:横格(蹴り→サーベル斬り) ドムトルーパー:特格(叩き付け) ガイア:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進) 【420】 ウィンダム(ネオ機):横格(盾で殴打→盾で殴打) ムラサメ(バルトフェルド機):特格(突進~サーベル斬り上げ) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー):N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き) 【270】 M1アストレイ:特格(盾で殴打) 【200】 該当機体ナシ 納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 デスティニー:CS、サブ射、特射 レジェンド:サブ射、特格 ストライクフリーダム:特射 インフィニットジャスティス:サブ射、特射、後格 【560】 アカツキ(オオワシ装備):サブ射 ジャスティス:サブ射、特射 アカツキ(シラヌイ装備):サブ射、特射 【450】 フォースインパルス:サブ射 セイバー:CS、サブ射 グフイグナイテッド(ハイネ機):メイン スラッシュザクファントム:サブ射 ブレイズザクファントム:CS、サブ射 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機):サブ射 ストライクルージュ:サブ射 カオス:サブ射、特射 ガイア:サブ射 デュエルAS:CS、サブ射 エールストライク:サブ射 【420】 グフイグナイテッド:メイン ザクウォーリア:サブ射 ウィンダム(ネオ機):サブ射、特射 シグー:サブ射 ストライク(ビームライフル、バズーカ):サブ射 ムラサメ(バルトフェルド機):サブ射、特射 【280】 ムラサメ:サブ射、特射 ウィンダム(ジェットストライカー):サブ射、特射 【270】 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲):サブ射、特射 ダークダガーL:サブ射、特射 M1アストレイ:サブ射 ストライクダガー:サブ射 【200】 ジンオーカー:サブ射
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かげろう(封竜 ブロケード軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(封竜 ブロケード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 封竜 アートピケ 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 封竜 カルゼ 4 封竜 フランネル 4 封竜 リノクロス 4 封竜 シャンブレー 2 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 3 封竜 コーデュロイ 4 封竜 ジャカード 4 3 封竜 スパイクヘル・ドラゴン 4 封竜 ブロケード 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カルマクイーンとレディボムは入れないの? -- 2012-08-21 08 47 55 カルマとレディなくてもいける -- 2012-09-25 02 30 33 あんましCB使わないからベリコウスティはいらないと思う。 -- 2013-01-07 23 28 20 ベリコ入れるならカルマレディふつうに入るだろ。 -- 2013-03-01 07 47 42 ドラエクよりオバロの方が良い -- 2013-03-28 19 14 43 ブロケでインセプ封じてるからブラジューリの方が良いかと思う。21k叩き出せるしコストもオバロより少ないのが利点。単体で殴るなら素11kのオバロのが優秀やけど -- 2013-03-29 13 58 10 ここは封竜で染める意味余り無いのでは。 -- 2013-04-30 10 14 40 封竜で固める意味→コーデュロイで相手の場にG2溜めさせる為だけ。ブロケインフェ入れないならファンデッキ止まり。カルマクイーンとか入れたら面白そう -- 2013-04-30 11 49 03 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メディアを介したサイエンスコミュニケーション
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◆マルチプレイ:ドミネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、ドミネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ドミネーション:ゲームルール ドミネーションでは、マップが3つに分割されています。仲間と協力してテリトリーを確保し、相手チームから守ります。敵のテリトリーでは、あなたはターゲットになります。確保エリアに入ってテリトリーを確保してください。確保している間は、群衆や周りの環境を利用して、気づかれないようにしましょう。確保したテリトリーにいる間は、あなたは追手となります。確保エリアを守り、確保しようとして来る相手を全て倒してください。獲得したテリトリーが多かったチームが、より多くのスコアを獲得します。ゲージを満たしたチームか、制限時間の終了時にゲージを最大限獲得したチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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ポーションのIDは373 ○○○なので373は省きます 名前 ID 水入り瓶 373 奇妙なポーション 16 濃厚なポーション 32 ありふれたポーション 64 再生(0 45) 8193 俊敏(3 00) 8194 耐火(3 00) 8195 毒(0 45) 8196 治癒 8197 暗視(3 00) 8198 弱化(1 30) 8200 力(3 00) 8201 純化(1 30) 8202 負傷 8204 透明化(3 00) 8206 再生Ⅱ(0 22) 8225 俊敏Ⅱ(1 30) 8226 毒Ⅱ(0 22) 8228 治癒Ⅱ 8229 力Ⅱ(1 30) 8233 負傷Ⅱ 8236 再生(2 00) 8257 俊敏(8 00) 8258 耐火(8 00) 8259 毒(2 00) 8260 暗視(8 00) 8262 弱化(4 00) 8264 力(8 00) 8265 純化(4 00) 8266 透明化(8 00) 8270 ~スプラッシュ~ 再生(0 33) 16385 俊敏(2 15) 16386 耐火(2 15) 16387 毒(0 33) 16388 治癒 16389 暗視(2 15) 16390 弱化(1 07) 16392 力(2 15) 16393 純化(1 07) 16394 負傷 16396 透明化(2 15) 16398 再生Ⅱ(0 16) 16417 俊敏Ⅱ(1 07) 16418 毒Ⅱ(0 16) 16420 治癒Ⅱ 16421 力Ⅱ(1 07) 16425 負傷Ⅱ 16428 再生(1 30) 16449 俊敏(6 00) 16450 耐火(6 00) 16451 毒(1 30) 16452 暗視(6 00) 16454 弱化(3 00) 16456 力(6 00) 16457 純化(3 00) 16458 透明化(6 00) 16462 誤字等がありましたらご連絡くださいヽ(○´3`)´3`)ノ
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サイエンスコミュニケーションの教育プログラム
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げんそういんびてーしょん【登録タグ CD CDけ ぱんたんPCD】 前作 本作 次作 幻想バケーション 幻想インビテーション 運命だから…again and again ぱんたんP 流通 即売 同人 Amazon 発売 2010年12月31日 2011年1月6日 価格 ¥1,000 ¥1,260(税込) レーベル ぱんたんず CD紹介 貴女を幻想エアリーの世界へ誘う2ndアルバム『幻想インビテーション』 ちょっとオトナな幻想エアリーをお楽しみください。 男声ボカロ4つからなるユニット「幻想エアリー」セカンドアルバムとなるCD。 冬コミ頒布や同人ショップ委託の他、Amazonでも販売される。 本CDに収録されている5曲のoff vocal版も収録されている。 曲目 ブリリアント◇ダイアモンド 境界線とイノセント Clarity Of Love お姫様の作り方 ただいま。 ブリリアント◇ダイアモンド(off vocal) 境界線とイノセント(off vocal) Clarity Of Love(off vocal) お姫様の作り方(off vocal) ただいま。(off vocal) リンク リサレコ(作者ホームページ) "幻想エアリー"オフィシャルサイト アニメイト とらのあな Amazon コメント ぎゃあぁ、ジャケのカイトと先生可愛いvvv -- 名無しさん (2011-01-07 22 55 58) 昨日からずっとリピってる!耳が幸せすぎる……!! -- 名無しさん (2011-01-07 23 43 51) 先生カッコいいー☆★☆ -- かやの (2012-07-22 12 06 18) どこで売ってるの? -- ハッピーシンセサイザ (2013-05-24 21 27 54) おすすめどれ? -- あ (2014-10-13 13 56 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2254.html
メニュー>サポートクラス>ヒーラー>スペシャルポーション [Im,-,U,-,-,1,-/ポテンシャルポーション1取得] ☆☆☆ 単純に使っても《ボルテクスアタック》などのダメージが20点増える。《マグニフィケーション》などで拡大すればさらに効率は増す。 アイテムの制限も緩むので、複数得られる刀や銃部品なんかはちょっと背伸びしたものを用意しても良いかも知れない。エリンディル西方ならさらにボグシーチ料理を食べることもできる。 -- 灯 (2015-07-22 12 19 01) やはりCL参照スキルと合わせることになるだろう。まず思いつくのは《ボルテクスアタック》《リゼントメント》だろう。とはいえ単純にシナリオ1回の20点ダメージ増加として考えるとマイナーも潰れるし少し厳しいかもしれない。 もし《アンブレイカブルボディ》《テクニカルガード》《スケイルスキン》《ハイパーシールド》を全て取得していれば物理防御力が+6,魔法防御力が+4される。だからなんだという話だが。 《キャリバー》の攻撃力が上がるかは微妙。常にCLを参照して攻撃力を決定しているのか、入手時にCLを参照した攻撃力で固定されるのか。ボグシーチ料理でも同じ問題がある。 《ディバインコール》も、使用後にこれを飲むと同じ問題がある。 -- 名無しのチューシ (2018-11-28 11 46 39) 名前 コメント
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曲名:KIRAKIRA☆バケーション_ずんだもん 作詞・作曲:マサキりたんP Twitterはこちら PV ニコニコ版 PV Youtube版 曲に対する感想はTwitterや上記PVでのコメント、もしくは以下コメントからどうぞ。 名前 コメント