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「ワシの目には、魔法の隠された波紋がよう見える。ワシの持っておるこいつを通してそれを使えば、お前さんを守ることも、癒すこともできるぞい・・・あるいは、吹っ飛ばすこともな」 クラスの概要 役割:指揮役。あなたはアイテムの内に秘術のパワーを同調させ、仲間を賦活し敵を邪魔することができる。 パワー源:秘術。秘術魔法の秘密の公式と錬金学の複雑な秘法が、あなたを通じて現れる。あなたはマジック・アイテムに関して特に詳しい知識を有している。 重要な能力値:知力、耐久力、判断力 防具の習熟:クロース、レザー 武器の習熟:単純近接、単純遠隔 装具:ロッド、スタッフ、ワンド 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <魔法学><交渉><地下探検><治療><歴史><知覚><盗賊> クラス特徴:秘術増強、秘術回復、癒しの封呪、儀式の執行 秘術増強 あなたはアイテムの内にある秘術のエナジーをあやつる術を学んだ。あなたは1日の最初に、マジック・アイテムを増強し、マイルストーンに達するごとに追加で増強を得る。アイテムの増強には、小休憩を必要とする。増強には以下の2種類がある。 エナジー付与 アイテムの1日毎パワーを再使用できるように回復する。この方法による増強は、1つのアイテムにつき1日1回だけ行える。 エナジー増幅 武器あるいは装具1つにエナジーを貯える。貯えられたエナジーは大休憩を取るか、それを発動させるまで持続する。攻撃ロールの後にフリー・アクションとして発動を行うと、先の攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この方法による増強は、1つのアイテムにつき1日1回だけ行える。 秘術回復 戦闘に備えて、アーティフィサーは自身または仲間のマジック・アイテムに治癒のエナジーを吹き込む。そのアイテムの1日毎パワーを使用した場合、治癒のエナジーが発現し、使用した者はアーティフィサーのLVの半分+【知力】修正値だけの一時的HPを得る。 癒しの封呪 あなたは後々に備えて癒しの封呪を作成しておく。大休憩の終わりに際して、あなたは2つの封呪を作成し、それらは次の大休憩の終わりまで持続する。16LVになると、2つではなく3つの封呪を作成できるようになる。 封呪の効果を決定するのは、作成時ではなく使用時である。あなたがヒーリング・インフュージョンのパワーを使用した際、直前の大休憩のとき作成した1つの封呪が消費される。消費した封呪は、小休憩の間に、あなた又は仲間1人の回復力1回を用いて回復させることができる。 ヒーリング・インフュージョン:キュアラティヴ・アドミクスチャー/癒しの封呪:治療処方遭遇毎パワー、[回復][秘術] マイナーアクション 近接爆発5(11LVで10、21LVで15)目標:使用者または爆発内の味方1体 効果:癒しの封呪1つを消費することにより、目標は回復値+使用者の【判断力】修正値のHPを回復する。この回復効果は6LVで2、11LVで4、16LVで6、21LVで8、26LVで10増加する。特殊:このパワーは1遭遇に2回まで使えるが1ラウンドには1回しか使えない。16LVで1遭遇3回になるが、1ラウンドに1回の制限はそのまま。前提条件:癒しの封呪 ヒーリング・インフュージョン:レジスティヴ・フォーミュラ/癒しの封呪:抵抗公式遭遇毎パワー、[回復][秘術] マイナーアクション 近接爆発5(11LVで10、21LVで15)目標:使用者または爆発内の味方1体 効果:癒しの封呪1つを消費することにより、目標は遭遇終了までACに+1のパワー・ボーナスを得る。目標はフリー・アクションでこの効果を終わらせることができ、その際に自身の回復値+使用者の【耐久力】修正値に等しい一時的HPを得る。この一時的HPは11LVで回復値+【耐久力】修正値の2倍、21LVで回復値+【耐久力】修正値の3倍に増加する。特殊:このパワーは1遭遇に2回まで使えるが1ラウンドには1回しか使えない。16LVで1遭遇3回になるが、1ラウンドに1回の制限はそのまま。前提条件:癒しの封呪 儀式の執行 あなたは≪儀式習得者≫をボーナス特技として取得し、魔法の儀式を執り行うことができる。あなたの儀式書には、ブリュー・ポーション、ディスエンチャント・マジック・アイテム、エンチャント・マジック・アイテム、メイク・ホウルの儀式があらかじめ記されている。それに加えて、あなたはディスエンチャント・マジック・アイテムの儀式を構成要素なしで執り行うことが出来る。 装具 アーティフィサーはロッド、スタッフ、ワンドを秘術エネルギー同調の助けとする。あなたがこれらの装具を手にしている限り、[装具]キーワードを持つバードのパワーの使用時に、攻撃ロールとダメージに装具の強化ボーナスを加える事ができる。装具がなくても、パワーを使用することは可能である。 いくつかのアーティフィサーのパワーは[武器]キーワードを有し、中には遠隔武器が必要なものもある。遠隔武器が矢弾を発射する際に、矢弾はそのパワーの効果を保持して目標に届く。近接武器ならば、武器が直接パワーの効果を発揮する。通常の武器でさえも、魔法の投擲武器のようにアーティフィサーの手元に戻らせることが出来る。 無限回パワー アグラベイティング・フォース/蝕む力場無限回パワー、[秘術][武器][力場] 標準アクション 近接武器または遠隔武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標に攻撃を行う最初の味方は攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。21LVで2W+【知力】修正値に増加する。 マジック・ウェポン/武器魔化無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器または遠隔武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】+1VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、使用者に隣接している全ての味方は攻撃ロールに+1、ダメージに使用者の+【耐久力】修正値または+【判断力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。21LVで2W+【知力】修正値、攻撃に+2パワー・ボーナスに増加する。 スタティック・ショック/空電衝無限回パワー、[秘術][装具][電撃] 標準アクション 近接または遠隔5目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標の行う最初の攻撃は使用者の【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。21LVで2d8+【知力】修正値に増加する。 サンダリング・アーマー/雷鳴の鎧無限回パワー、[秘術][装具][雷鳴] 標準アクション 近接爆発10一次目標:使用者または爆発内の味方1人 攻撃:【知力】VS頑健 効果:一次目標は使用者の次のターンの終了時までACに+1のパワー・ボーナスを得る。攻撃を行う。目標:一次目標に隣接している、爆発内のクリーチャー1体 命中:1d8+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ、一次目標から離れるように1マス押しやる。21LVで2d8+【知力】修正値に増加する。 アンバランシング・フォース/不均衡力場無限回パワー、[秘術][装具][力場] 標準アクション 遠隔5 目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健命中:1d8+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標に味方の攻撃がヒットするたびに目標を1マス押しやる。21LVで2d8+【知力】修正値に増加する。 遭遇毎パワー バーニング・ウェポンズ/燃えたつ得物遭遇毎パワー、[秘術][武器][火] 標準アクション 近接武器または遠隔武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、使用者および2マス以内の味方は、[武器]または[火]のキーワードの攻撃に使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 スカーリング・ウェポンズ/摩耗さす得物遭遇毎パワー、[秘術][武器][酸] 標準アクション 近接武器または遠隔武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:2W+【知力】修正値の[酸]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標はACに―2のペナルティを受ける。 シールディング・キューブ/盾なす立方体遭遇毎パワー、[秘術][装具][力場] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応命中:2d6+【知力】修正値の[力場]ダメージ。効果:使用者の次のターンが終了するまで、すべての味方は目標に隣接している間ACに+1のパワー・ボーナスを得る。 スパイク・ワイア/棘もつ鋼線遭遇毎パワー、[秘術][装具][力場] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健命中:1d8+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまで、目標に対する全ての攻撃は使用者の【判断力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 一日毎パワー コースティック・ランパート/腐食さす防壁一日毎パワー、[秘術][装具][酸][創造] 標準アクション 壁状5、射程10効果:使用者は酸の蒸気からなる防壁を作り出す。防壁は2マスまでの高さを持ち、固い表面の上にしか立たず、使用者の次のターンの終了時まで持続する。防壁は移動困難な地形とみなし、防壁のあるマスは軽度な隠蔽となる。防壁のあるマスか、隣接するマスでターンを開始した全てのクリーチャーは、1d6+使用者の【知力】修正値に等しい[酸]ダメージを受ける。。維持・マイナー:防壁が持続する。 アイスバウンド・シジル/氷結印一日毎パワー、[秘術][冷気] マイナーアクション 近接接触目標:1つの武器または装具 効果:この遭遇の終了時まで、このパワーの目標となった武器または装具で行う全ての攻撃は、使用者の【耐久力】修正値に等しい追加[冷気]ダメージを与える。この武器または装具で行った攻撃が命中した際に、持ち主はフリー・アクションでこの効果を終了させる代わり、目標を動けない状態(セーブ・終了)にすることを選べる。 ライフ・タッピング・ダーツ/命繋ぐ投矢一日毎パワー、[秘術][装具 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応命中:2d19+【知力】修正値ダメージ。使用者から10マス以内にいる味方1人は10点の一時的HPを得る。ミス:半減ダメージ。使用者から10マス以内にいる味方1人は5点の一時的HPを得る。 オベディエント・サーバント/忠実なる従僕一日毎パワー、[秘術][装具][招来] マイナーアクション 遠隔5効果:使用者は何者にも占められていない射程内のマスに、中型の忠実なる従僕を作り出す。従僕は移動速度6を有し、従僕に隣接した状態で自身のターンを開始した全ての「マークされている」クリーチャーは、使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。使用者は、従僕に以下の特殊行動を取らせることが出来る。 標準アクション:近接間合い1または遠隔5、1体のクリーチャーを目標とする攻撃を行う。【知力】+2VSACで命中判定を行い、命中したなら1d10+【知力】修正値のダメージを与える。機会攻撃:近接間合い1。【知力】+2VSACで命中判定を行い、命中したなら1d10+【知力】修正値のダメージを与えるとともに、使用者の次のターンの終了時まで目標をマークする。 パニッシング・アイ/罰する眼一日毎パワー、[秘術][精神][創造][装具] 標準アクション 遠隔5効果:使用者は射程内のマスに『眼』1つを想像する。『眼』は遭遇の終了時まで持続する。『眼』から3マス以内にいる敵は視認困難の利益を受けることが出来ず、『眼』から3マス以内にいる敵にヒットした味方の攻撃は、追加で使用者の【知力】修正値に等しい[精神]ダメージを与える。使用者は移動アクションで『眼』を3マスまで移動させられる。
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ゆっくり達が待望するそれは、ついに誕生した。 そのゆっくりれいむは美しく、愛くるしく、かわいらしく、ゆっくりしていた。 そのれいむは最高レベルの愛嬌を備えた究極のぺっとだった。 ゆっくり達の早すぎる上にろくにサバイバリティに結びつかない進化は全てこのれいむを産み出すためにあった。 このれいむが産まれた時、母親は「ゆっくりがゆっくりできるじだいがくる」と言った。 それはDNA(ゆっくりにあるのかは謎だが)レベルで刻み込まれた福音だった。 全てのゆっくりがこのれいむの誕生を祝福した。 全てのゆっくりがこのれいむの子孫達による人間と共存する素晴らしい未来を思い描いた。 れいむは大事に大事に育てられた。 やがて、れいむは充分な大きさにまで育ち、里へと降りることとなった。 不安を漏らすゆっくりも居たがれいむには全く不安は無かった。 れいむは全ての人がれいむを見て敵意ではなくかわいいという感情を持つという自信を持っていたし それは実際事実だった。 里に下りて、それはすぐに事実だということが証明されたのだ。 里に下りたれいむはみんなから愛され、若い里長のところでペットとして飼われることになった。 里中の人がれいむをかわいがった。 特に里長は毎日暇があればれいむと遊んだり毛づくろいやマッサージをしてかわいがった。 それはゆっくりした時だった。 れいむは自分の子孫達がこんな風に人間と一緒にすごすことを確信した。 そんなある日のことだった。 「ゆっくりしていってね!」 れいむは縁側でうとうとしていると里長の娘が傍に立っているのに気付いて声をかけた。 最近余り遊ばないが彼女も当然れいむのことを初めてみた時大喜びでかわいがってくれた。 きっと久々に遊びたいのだろうと思ってれいむはぴょんぴょんと擦り寄っていった。 「お前なんかが居るから…」 「ゆ?」 突然その女の子がぼそりと呟いた。 違和感を感じたれいむはその子の瞳を見た、そこには黒い炎が燃え盛っていた。 しかし全ての人に愛されて生きてきたれいむにはその炎の意味はわからなかった。 「お前なんかがいるから!」 突然女の子がれいむを足蹴にした。 「ゆ゛ぐぐうう!?」 女の子はぐりぐりと変形するまでれいむを踏み潰す。 「やべでええええ!れいむのかわいいおかおのがだぢががわっぢゃううう!!」 れいむが暴力に初めて曝されて恐れたことは自分の究極のかわいらしさが損なわれることだった。 「私は一生懸命勉強して!お手伝いもして!みんなに優しくしてるのに!なんで!なんで!」 さらに女の子が力を込めるとれいむの皮がぷちりと切れ目がはいりそこから餡子が漏れ出した。 「れ゛い゛む゛のがわ゛いい゛おがごがあああああああ!? どうぢでえええええ!どうぢでごんなごどずるどおお!?」 れいむは自分の顔が傷つけられたことで半狂乱になった。 そして胸の中には何故自分が傷つけられるのかという疑問が渦巻いていた。 「どうしてお父さんは私のことをみてくれないのよおおおお!」 女の子はれいむの最後の疑問に答えると、懇親の力を込めてれいむをぐちゃりと潰した。 ゆっくり達は知らなかった。 人間の世界に渦巻く嫉妬や欲望を れいむ達は確かにかわいさを手に入れたがそれをもって人間世界で生きていくためには 嫉妬や欲望の力を跳ね返すだけの知恵と力も必要だったのだ。 かわいさだけを求めて脆弱な進化をしてきたゆっくり達がそれを手に入れるにはあと何千年かかることだろうか。 ゆっくり達の思い描いていた理想は遠い。 このSSに感想を付ける
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佐藤さんからのメールで始まった。件名は「おかえりなさい」。 溺れたって? 山田 お・・・おまえら。 蘆田 おぼれたなんて言ってないよ。 「海の中から自力で這い上がれなかったみたい。。。」 って言っただけ。 ただそれだけ。 山田 三省堂出版 国語辞典より 溺れる 「海の中から自力で這い上がれないこと」 蘆田 逆説的だな。 人間ポジティブに生きていかないとダメだよ。 山田 っていうかね、写真現像したら1万2千円もしたんだけど何で? しかもね、全然仕事やる気になれないんだけど何で? 蘆田 あの時助けてもらわなければ良かったのにね・・・。 佐藤さん 楽になれたのにね・・・。 川口 俺も仕事する気になんねー。 南米が俺を呼んでいる。 また早く行きたい。 山田も早く逝きたいだろ? 山田 みんな優しいな。 何だか涙がでてきたよ。 蘆田 涙も海の味だろ・・。 山田 冷静になって考えろ。 右も左も分からない異国の地で溺れて、あまつさえ死にかけたって言うのに、 そんな大事な親友にたいして、 あの時助けてもらわなければ良かったのにね・・・。 楽になれたのにね・・・。 山田も早く逝きたいだろ? ありえない。 普通の人達の世界じゃありえない。 佐藤さん そうよねぇ・・・。 いい歳こいて溺れるなんて・・・。 ありえないわよねぇ・・・。 山田 いいじゃねえかっ! いいじゃねえかっ! 溺れたって、いいじゃねえかっ! 殻を破っていこうよ! 新しい世界に飛び出していこうよっ! そんなところでおびえてないでさっ! なんだよっ! 溺れちゃいけないっていう法律でもあるのかよっ! ないんだろ? ないんだよな? だったらいいじゃねえかっ! 溺れてこっ! ファイトッーーーーー! ・・・・・♪大きなのっぽの溺死体 山田君の死体・・・・・・・・・・ 蘆田 溺れてもいいけど溺死体は片付けないとな。。。。 汚いし。 佐藤さん 臭いし。 7期の歴史
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/99.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 15000 15000 15000 30000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 アークエンジェルが安全エリアに到達 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 アークエンジェルが撃沈 サイクロプスが起動 攻略条件 BREAK TRIGGER キラがイザークを撃破 アークエンジェルがタケミカズチと交戦(MAP兵器不可) CHALLENGE MISSION ムウがクルーゼを撃破後にキラはイザークを撃破できるか? (1未達成時)アークエンジェルは交戦時にタケミカズチを撃沈できるか?(MAP兵器不可) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L スカイグラスパー ムウ・ラ・フラガ 1 出撃済 M フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 クルーゼ専用ディン ラウ・ル・クルーゼ 1 700 デュエルガンダム アサルトシュラウド イザーク・ジュール(C.E.71) 1 500 グゥル(飛行ユニット)搭乗 ディン ザフト兵 10 300 シグー ザフト兵 3 300 グゥル(飛行ユニット)搭乗 ジン ザフト兵 15 200 備考 増援 BT1 MAP右方面出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 タケミカズチ トダカ 1 900 イージス艦 オーブ士官 2 400 L M1アストレイ(シュライク) オーブ兵(熟練) 2 300 各艦1機ずつ L オーブ兵 4 300 各艦2機ずつ ムラサメ(MA) オーブ兵 5 300 M1アストレイ(シュライク) オーブ兵 6 300 BT2 MAP右方面出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 海上空母 カティ・マネキン(A.D.2312) 1 900 L トリロバイト アロウズ兵(熟練) 2 400 出撃済 アヘッド・サキガケ ミスター・ブシドー 1 600 アヘッド・スマルトロン ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 1 700 アヘッド バラック・ジニン 1 500 GN-XIII(アロウズ仕様) ルイス・ハレヴィ 1 700 アンドレイ・スミルノフ 1 500 アロウズ兵 6 400 シークレット 1または2達成時.MAP左方面出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ペーネロペー レーン・エイム 1 900 会話 キラVSイザーク キラVSブシドー キラVSソーマ キラVSルイス ムウVSクルーゼ ラミアスVSトダカ 攻略 海MAPなので地形適性に注意が必要。 水中適性B以上の機体は移動するぶんには問題無いが、水中では使用不可能な武装やダメージ減衰してしまう武装も多いため、やはり使い物にならない。飛行可能な機体や水上適性B以上の機体で臨むのが無難。 なお敵ユニットは戦艦とトリロバイト以外すべて空を飛んでいるうえ半分以上が実弾持ち。無理に水中用ユニットを使う必要は無い。BEAM属性武器しか無くても飛行可能なら十分戦える。 初期配置で背後にも敵がいるが、自軍を追いかけてくれるため無理にユニットを向かわせる必要はない。 岩が出ているところは侵入不可能なので戦艦など大きなユニットは移動がしづらいが、勝利条件はそれを踏まえても5,6ターン分ほどの余裕はある。 増援はシークレットを除きマップ右に出てくるので自軍も目的地を目指していればOK。シークレットも追いかけてきてくれる。 最後の増援で捕獲可能なトリロバイトが出現するので、捕獲枠やターン制限に余裕があれば狙おう。 敵で出てくるだけあり、トリロバイトのもっとも有力な育成MAPでもある。クリア前から使い込むならここで鍛えよう。
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autolink 「私はこの集団を一種の機械であると捉えています。1人1人は機械を構成する歯車であり、設計図通りに組み立て稼働させることで、各々を足し合わせた理論値の何倍もの効率を生み出すことができる。疑問なのは、ここまで素材も規格もバラバラの歯車を、どうして組み合わせることができているのかです」 「そりゃアレよ、お酒が潤滑油になってんのよ。神様の贈り物の中で火と魔法の次くらいに偉大なんじゃないコレ?」 「なるほど、団長殿がアルコールばかり摂取しているのは隊を円滑に運営するためなのですな」マーテルダムとシェラザの会話 『双星(ふたつぼし)』のシェラザ(ドラウの女性、ローグ)率いる傭兵団。数年前、シースト・カトラスが『獣人王』ゲルク率いるオーク部族の侵攻に晒された折、市街中央区の酒場「太陽石の仮面」の経営権を譲り受けることを条件に、格安の契約金で守備隊に参加して活躍、そのまま中央区の防衛戦力として滞在し続けている。総勢約50名。 ミノタウロスやウォーフォージドなど、珍しい種族の傭兵が所属していることで知られ、シェラザ曰く「はぐれモンの集まり」。その割に統制が行き届いており、当初は怖がっていた市民たちにも徐々に受け入れられつつある。団長シェラザはたいてい「太陽石の仮面」で飲んだくれているので、事務作業や傭兵の斡旋は副官ギルドール(ハーフエルフの男性、ウォーロード)が愚痴をこぼしながら引き受けている事が多い。 主なメンバー シェラザ(ドラウの女性、ローグ) ギルドール(ハーフエルフの男性、ウォーロード) ガラヤ(ミノタウロスの女性、ファイター) マーテルダム(ウォーフォージドの男性、クレリック) ジュノン(ドッペルゲンガーの男性、ウィザード)
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「野生の怒りが、俺の力だ」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは強力な両手武器を用いて敵に深手を負わせる。腕力と威圧感でもって敵を怖気づかせ、恐るべき激怒の力を爆発させて一時的に自らのの能力を増強する。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として防衛役または指揮役の機能も持ち合わせる。 パワー源:原始。あなたは原始の勇者、大自然に仕える戦士、あなたの部族の苛烈なる伝統の体現者である。 重要な能力値:筋力、耐久力、魅力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド 武器の習熟:単純近接、軍用近接 防御値へのボーナス:頑健+2 1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:8+【耐久力】修正値 修得済み技能:1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <軽業><運動><持久力><治療><威圧><自然><知覚> クラス特徴:バーアリアンの機敏さ、野生の力、激怒打撃、乱舞 バーバリアンの機敏さ 重装鎧を着用していない時に限り、ACと反応防御値に+1のボーナスを得る。このボーナスは11LVで+2、21LVで+3に増加する。 野生の力 バーバリアンは様々な手段で原始の世界と結びついている。ある種のバーバリアンは問題を簡単に片づける方法として、戦闘を避けるより肉体的な暴力に訴えるのが常道である。あるいは他のバーバリアンは自らの力で自らの運命を切り拓く生きた好例である。以下より1つを選択すること。選択したオプションによって追加の特徴を得るとともに、いくつかのバーバリアンのパワーにボーナスを得られる。 激怒の活力 あなたはスウィフト・チャージの遭遇毎パワーを得る。加えて、あなたが敵のHPを0にするたび、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで5+【耐久力】修正値、21LVで10+【耐久力】修正値に増加する。 スウィフト・チャージ/迅速な突撃遭遇毎パワー、[原始] フリーアクション トリガー:使用者が敵1体のHPを0にする。効果:使用者は1体の敵に突撃を行う。 原野の勝利者 あなたはロアー・オブ・トライアンフの遭遇毎パワーを得る。加えて、あなたが敵を重傷にするたび、その敵に対するあなたもしくは味方の次の攻撃ロールは、あなたの【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。 ロアー・オブ・トライアンフ/勝利の雄たけび遭遇毎パワー、[原始] フリーアクション 近接爆発5 トリガー:使用者が敵1体のHPを0にする。効果:使用者の次のターンの終了時まで、爆発の範囲内にいる敵は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 激怒打撃 バーバリアンの一日毎攻撃パワーは[激怒]キーワードを有する。これによってあなたは抑圧していた感情、意志、原始のエネルギーを解き放ち爆発させる。[激怒]パワーを使う事によってあなたは激怒状態に入り、継続的な利益を受ける事が出来る。また、あなたは5LVになると、激怒状態の時に未使用の[激怒]パワーを消費して破壊的な打撃を行うレイジ・ストライクのパワーを得る。激怒打撃は戦闘の興奮の中で2回目の[激怒]パワーの代用として、新たに激怒状態に入ることなく一日毎パワーに匹敵するダメージを叩きだす能力を君に与える。 レイジ・ストライク/激怒打撃一日毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】VSAC。未使用の[激怒]パワーを消費する。前提条件:使用者はすくなくとも1つの[激怒]パワーが未使用でなくてはならない。命中:消費した[激怒]パワーのレベルによってダメージが変化する。。1LV:3W+【筋力】修正値ダメージ。5LV:4W+【筋力】修正値ダメージ。9LV:5W+【筋力】修正値ダメージ。15LV:6W+【筋力】修正値ダメージ。19LV:7W+【筋力】修正値ダメージ。25LV:8W+【筋力】修正値ダメージ。29LV:9W+【筋力】修正値ダメージ。ミス:半減ダメージ。特殊:このパワーは1日に2回まで使用できる。 乱舞 1ラウンドに1回、あなたはバーバリアンの攻撃パワーを使用してクリティカルヒットを出した時に、即座にフリーアクションとして1回の近接基礎攻撃を行える。この基礎攻撃は、クリティカルヒットを与えた敵と同一の敵を目標とする必要はない。 無限回パワー デヴァステイティング・ストライク/破壊的打撃無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC前提条件:使用者は両手武器を使用していなくてはならない。命中:1W+1d8+【筋力】修正値のダメージ。11LVで1W+2d8+【筋力】修正値、21LVで2W+3d8+【筋力】修正値に増加する。効果:使用者の次のターンの開始時まで、使用者に対するすべての攻撃ロールは+2のボーナスを得る。ただし、使用者が激怒状態ならこの限りでは無い。 フォー・トゥー・フォー/敵から敵へ無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:1W+【筋力】修正値のダメージ。21LVで2W+【筋力】修正値に増加する。この遭遇において、使用者が1体以上のミニオンでない敵のHPを0にしているなら、1d8の追加ダメージを与える。激怒状態ならば追加ダメージは1d10になる。 ハウリング・ストライク/咆哮打撃無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC前提条件:使用者は両手武器を使用していなくてはならない。命中:1W+1d6+【筋力】修正値のダメージ。11LVで1W+2d6+【筋力】修正値、21LVで2W+3d6+【筋力】修正値に増加する。効果:使用者は突撃の際、近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。使用者が激怒状態なら、突撃の移動速度が2増加する。 プレッシング・ストライク/押しやる打撃無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC効果:使用者は攻撃の前に2マスシフトできる。その際敵の接敵面を通り抜けられるが、そこでシフトを終えてはならない。命中:1W+【筋力】修正値のダメージ、目標を1マス押しやる。使用者が激怒状態なら、1d6の追加ダメージを与える。21LVで2W+【筋力】修正値に増加する。 レキュペレイティング・ストライク/奮起打撃無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC前提条件:使用者は両手武器を使用していなくてはならない。命中:1W+【筋力】修正値のダメージ。11LVで1W+1d6+【筋力】修正値、21LVで2W+2d6+【筋力】修正値に増加する。使用者は使用者の【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。使用者が激怒状態なら、得る一時HPは5+【耐久力】修正値になる。 遭遇毎パワー アヴァランチ・ストライク/雪崩打撃遭遇毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:3W+【筋力】修正値のダメージ。激怒の活力:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。効果:使用者の次のターンの開始時まで、使用者に対するすべての攻撃ロールは+4のボーナスを得る。 ブラッドレッティング/追い討ちの一打遭遇毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:2W+【筋力】修正値のダメージ。目標が重傷なら、使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 グレートクリーヴ/強化薙ぎ払い遭遇毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の視認できるクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:1W+【筋力】修正値+使用者に隣接している敵1体につき1点のダメージ。 ヴォールト・ザ・フォールン/金庫破り遭遇毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1、または2体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:1W+1d6+【筋力】修正値のダメージ。効果:2体のクリーチャーを目標とした場合、使用者は最初の攻撃の後に1マスシフトできる。原野の勝利者:使用者の【魅力】修正値に等しいマスだけシフトできる。 一日毎パワー ブラッドハント・レイジ/渇血の激怒一日毎パワー、[原始][激怒][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:3W+【筋力】修正値のダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:使用者は渇血の激怒状態になる。激怒状態が終了するまで、使用者の近接攻撃は、使用者か使用者の目標が重傷である限り、使用者の【耐久力】修正値に等しいダメージボーナスを得る。 メイステイル・レイジ/鉄尾獣の激怒一日毎パワー、[原始][激怒][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の視認できるクリーチャー 攻撃:【筋力】VS反応命中:1W+【筋力】修正値のダメージ。目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。伏せ状態にはならない。効果:使用者は鉄尾獣の激怒状態になる。激怒状態が終了するまで、使用者は攻撃を命中させるたびに使用者の【筋力】修正値に等しい一時HPを得る。 レイジ・ドレイク・フレンジー/怒竜の狂乱一日毎パワー、[原始][激怒][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC、目標が重傷なら+2ボーナス。命中:3W+【筋力】修正値のダメージ。ミス:半減ダメージ効果:使用者は怒竜の激怒状態になる。激怒状態が終了するまで、1ラウンドに1回、使用者が敵のHPを0にするたび、フリーアクションで1回の近接基礎攻撃を行える。 スウィフト・パンサー・レイジ/疾豹の激怒一日毎パワー、[原始][激怒][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:3W+【筋力】修正値のダメージ。ミス:半減ダメージ効果:使用者は疾豹の激怒状態になる。激怒状態が終了するまで、使用者の移動速度は+2され、移動アクションで2マスのシフトを行えるようになる。 サンプル・バーバリアン フリジア=ホワイトスケイル、ドラゴンボーン・バーバリアン LV1 撃破役、中型、自然、人型生物 「涙も凍れる極北の地で培われし、我が熱き血の滾りを見るがいい」 イニシアティブ:+1 感覚:知覚+0、通常 HP31 重傷値:15 回復力使用回数:11回 AC:16 頑健:16 反応:12 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行6 【グレートソード】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d10+4ダメージ 【敵から敵へ(フォー・トゥー・フォー)】標準アクション、無限回 [武器][原始] 近接 +7VSAC、1d10+4ダメージ、遭遇中に1体でも敵を倒していたら+1d8(激怒時+1d10)。 【咆哮打撃(ハウリング・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][原始] 近接 +7VSAC、1d10+1d6+4ダメージ、突撃時に使用可能。激怒時なら突撃の移動速度+2。 【雪崩打撃(アヴァランチ・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][原始] 近接 +7VSAC、3d10+7ダメージ、使用者の次のターンの開始時まで、使用者に対する攻撃ロールに+4。 【渇血の激怒(ブラッドハント・レイジ)】標準アクション、一日毎 [武器][原始] 近接 +7VSAC、3d10+7ダメージ、使用者の次のターンの開始時まで、使用者に対する攻撃ロールに+4。激怒状態になり、自分か敵のいずれかが重傷なら近接攻撃のダメージに+3。 ミスした場合、半減ダメージ。 【竜の吐息(ドラゴン・ブレス)】マイナーアクション、遭遇毎、種族パワー [冷気] 近接爆発3 +6VS反応、1d6+3[冷気]ダメージ。 【激怒の活力、激怒打撃、乱舞】 バーバリアンのクラス能力を有する。 【ドラゴンボーンの怒り、ドラゴンの末裔】 ドラゴンボーンの種族的特徴を有する。 属性:無属性 言語:共通語、竜語 技能:「運動」+9 「持久力」+8 「威圧」+6 STR:18(+4) DEX:13(+1) WIS:10(+0) CON:16(+3) INT:8(-1) CHA:13(+1) 装備:グレートソード、ハイド・アーマー 特技:≪激怒の活力強化≫激怒の活力によって得られる一時HPに+5。
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"風間ファミリー"一途すぎる想い「椎名 京」 読み:"かざまふぁみりー"いちずすぎるおもい「しいな みやこ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:真剣で私に恋しなさい!! 属性:水 ATK:1(+2) DEF:2(+3) [自動]自分のメインフェイズ開始時、自分のキャラすべてが"風間ファミリー"の場合、カード1枚を引く。 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、目標の 真剣で私に恋しなさい!! のキャラ1体を【表】にしてもよい。 おはよう大和。そして好き illust: MJ-010 R 収録:ブースターパック 「真剣で私に恋しなさい!!」
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◆単調すぎるキャラの動きと予定調和のような展開 ジャスティスデーのフェスティバル会場を襲撃してきた実行犯3人組を迎え撃つヒーローズ(と、ルナティックと相対している一時復帰した虎徹)のシーンでは、バーナビー(と、突如飛来物が直撃したライアン)を除いて、ヒーロー達は全員文字通り幾度と無く仲間同士や壁などにぶつかりまくっている。 ぶつかりまくる「女子組」(数字は衝突・激突した回数)※wiki以外への転載禁止 とにかく各自さっさと戦う相手を交替すべきである。1、2度位なら強敵を相手に不覚を取るといった演出もありだろうが、特に電撃と凍結に耐性の装備を身に纏っているジョニーが相手では、ドラゴンキッド(以下キッド)とブルーローズ(以下ローズ)は圧倒的に不利である。 (加えてローズは、悪夢のせいで能力が暴走していたネイサンの付き添いでほぼ完徹状態である) アニエスも、シュナイダーの危機で一時的にHERO-TVでの勝手が許されているのだから、視聴率に悪影響を及ぼしそうなヒーローの無様な姿ばかりを中継していないで、いつもの調子で「アンタ達、とっとと相手変えなさい!」と指示を出すべきである。 分身能力を操る敵の女NEXTカーシャに、本気の蹴りを放つバーナビー。 カーシャに蹴りを放つバーナビー※wiki以外への転載禁止 狙った先がカーシャ本体ならば、武器持ちとはいえ半裸の女性に容赦のない攻撃を加えている事になるし、分身と解っているならばそれこそ無意味な行為である。 寧ろ、歩道橋の橋桁すら容易く真っ二つにできるカーシャの武器を蹴り飛ばすか取り上げる等した方が良い。 その際、バーナビーと対決するカーシャは「傷だらけの男もいいものね」とのセリフを言っているが、バーナビーは全ヒーロー中唯一激突も衝突もしていない無傷である。 あそこまで背中から壁や仲間と衝突を繰り返すスカイハイのジェットパック装置に異常はないのか? 彼のヒーロースーツ自体はそれほど重装ではないのだから、激突のショックでジェットパックが破損、その破片が彼の肉体を傷つける危険性はないのだろうか? ぶつかりまくる「折紙ロックハイ」(数字は衝突・激突した回数)※wiki以外への転載禁止 キッドとローズは互いにぶつかり過ぎである。2人とも露出度高めな軽装でありながら、壁や鉄骨、ガラスにヒビが入るほど身体を強打しても骨折1つしていないという、ロックバイソンも真っ青な頑強ぶりである。 また、いかにヒーローとはいえNEXT能力が通じない、いわば丸腰状態の少女二人が老人とはいえ男性からほぼ一方的に攻撃を喰らい続け(ジョニーの武器で何度もメッタ打ちにされている)るのは、アニメとはいえどうなのだろうか。 (ちなみにTV版では、2つの能力を所持するNEXT犯罪者のジェイクが、「7マッチ」と称した全ヒーローとの対決をダーツで決めるという展開があったが、結局4戦目で バーナビーがジェイクを撃破。キッドとローズは最後まで選ばれなかった) その一方で、斎藤さん自慢のヒーロースーツに全身を守られていながら、ライアンは突如飛来した謎の破片にメットを吹き飛ばされ、一撃で気絶している。 破片の直撃を受け、気絶するライアン ※wiki以外への転載禁止 虎徹のヒーローをクビになってから一体どれだけのブランクがあるのだ、よくそれでヒーロー再就職目指そうとしているな、といわんばかりの無様なワイヤー使い。 ライジングにおいて公式の主張するリアル寄りの作画故か、あるいはstyle2スーツの影響なのか、虎徹の動きだけでなくやけに全体的に鈍重さが目立つ。 ロクにワイヤーアクション出来ずにぶつかりまくる虎徹(数字は衝突・激突した回数) ※wiki以外への転載禁止 犯罪者とはいえ丸腰のリチャードの頭上めがけて何のためらいもなく刀を振り下ろす折紙。ヒーローが場合によっては犯罪者の粛清すら辞さないような極端な行動であり、この後リチャードが白刃取り(というより手甲挟み?)をするというのが予め解っているような描写にも見える。(詳細は折紙サイクロン/イワン・カレリンを参照の事)
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/281.html
ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SWSH/SV(藍) モグラ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 ~達(ズ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 土竜達 110 135 60 50 65 88 大脳達 60 55 145 75 150 40 シャワー達 130 65 60 110 95 65 雄々達 85 76 64 45 55 90 O達 100 100 100 100 100 100 ミミズ達 70 85 145 60 55 65 ソウブレイ達 75 125 80 60 100 85 髪型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーゼント 110 135 60 50 65 88 リーゼント2 75 98 63 98 63 101 リーゼント3 82 96 51 45 51 92 アフロ 95 110 95 40 95 55 モヒカン 55 104 105 94 75 52 モヒカン2 65 90 115 45 115 58 モヒカン3 68 125 65 65 115 80 ハゲ 60 50 70 80 80 140 ハゲ2 97 165 60 65 50 58 ハゲ3 190 33 58 33 58 33 ハゲ4 104 75 100 110 75 66 白髪 60 50 90 80 120 60 ロン毛 95 120 65 95 75 60 磯野波平(NF) 75 80 70 65 50 130 羽ばたく髪 55 55 55 135 135 135 ↑スキンヘッドと言いなさい。スキンヘッドと。 ニート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニートフォルム 110 135 60 50 65 88 特性:なまけのニート1 150 160 100 95 65 100 特性:なまけのニート2 58 109 112 48 48 109 ⚪⚪ドリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンドリ 100 134 110 95 100 61 カバドリ 108 112 118 68 72 47 ギガドリ 85 135 130 60 80 25 サダドリ 72 107 125 65 70 71 どりどりどりっ! 10 55 25 35 40 95 砂パにおいて砂起動ポケモン+ドリュウズの並びをそれぞれの頭文字から⚪⚪ドリと呼ぶ あなたの好みは何ドリ? ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 第5世代で登場。 発売前から発表されていた、久々のモグラポケモンである。 ホドモエシティ、ヤーコンの切り札。 漢の浪漫であるドリルポケモン。進化前のモグリューはランダムシンボルにて出現。 初のタイプ一致かたやぶり地震は、その攻撃種族値から繰り出されると正に鬼に金棒。 その地震も結構早めに習得するため、使い勝手は抜群。 防御特防は決して高いとは言えないがあっちのモグラと違って高めなHPとタイプのおかげで平均以上の耐久も見せてくれる。 ↑ヤーコンさんとワリオって何か似てるよな。社長・鉱山を所持・俺様口調など共通点は多い。 ↑↑ちなみにドリュウズ自身はチャンピオンロードのランダムシンボルで登場。 ↑捕まえてから少し育てただけでリーグで使えるよな。シザクロ覚えさせたら悪タイプを5タテしてくれたぜ! ↑ちなみにヤーコンさんのグラフィックで股間は緑になっている。 ↑↑↑↑性格は全然違うんだがなwヤーコンは頑固だが正直者、ワリオは傲慢で自分勝手… ドリュウズ=土竜(ドリュウ=もぐら)×ドリル頭(ドリルズ) ↑深読みかもしれないけど、自分は 土竜(ドリュウ=モグラ)×頭(かしら、頭領)と土竜×ドリル・スクリュー×頭 とか思ってる ↑自分では土竜+渦だと思うわ。そこまで深読みしなくてもいいんじゃないかと ↑進化前がモグラ+スクリューだしね。でもまぁ深読みできるのは良い名前と言うことじゃないだろうか。 ↑、↑↑流石に回転するだけで渦というのは無理があると。 ↑全 ズは語感的にテキトーに入れただけかもしれない。 おでんの具みたいな名前だな。おでんパーティとか組むのもいいかも。 ドリュ、ハピ(玉子)、ケンタ(牛スジ)、テッポウオorランターン(練り物)、メタモン(こんにゃく)…大根っぽいポケっていたっけ? ↑練り物の原料は鮫だぞ。形状的にはんぺんもいいかも ↑↑おでんの具?何のことだ?と思って検索してみたけど結局何か分からなかったorz 変わり種に“ヤングコーン”ってのがあったけど関係ないよね… ↑飛龍頭(がんもどき)かな。チコリータに似た大根なんてのもあったけど、チコリータはチコリーだよね… 捕獲方法が少しめんどくさい。洞窟の中でランダムで砂埃が発生するのだがその上に行く前にエンカウントやトレーナー対戦になると無効化される。 まあスプレー使って適当に洞窟回れば出てくるんだけどねwジュエルもゲットできるしw ディグダも同じように出てこないのかなと思ってしまった。 ↑石狩りのときに結構あらわれて少し…。ブラックだったので後金の力で解決したが ↑↑こいつを捕獲するために「虫よけスプレー」をポケモン史上初めて使ったっていうプレイヤーは相当多いんじゃないかな。 (シルバー・ゴールドスプレーはサファリでお世話になってる人も多い筈) ↑↑ジュエル・進化石集めの時に「またお前か」と言いたくなる存在。 というか、光の石下さい…私のロムのブラックシティには闇と月の石しかないんだorz ↑贅沢言ってるんじゃないよ。俺なんてホワイトフォレストでしかも住人0だぞ。闇の石と月の石が買えるだけでいいじゃないか… でも進化石集めの時に鬱陶しい存在であることだけは同意。 ↑↑↑金スプレーを100個以上使った俺が通りますよっと ↑ ↑↑の者だが、俺なんか300個くらい(多すぎて正確な数が全く把握できない)使ったが石は10個ほども出なかった。 今作本当に石貴重だよな。前作以前が嘘のようだ。太陽の石と月の石以外はマジで手に入らない。 ↑BW2のブラックシティとホワイトフォレストのおかげで一気に入手しやすくなったね。ホワイトフォレストはものすごく安いけど、ブラックシティ高すぎふざけんな 見た目はごついが、大きさ0.7Mとやや小ぶり。 この小ぶりさが素早さの秘密か。 ↑なんかガーディとかムウマと同じ大きさといわれると不覚にも可愛いと思ったw ↑確かに。モグリューも小さいし。ということは進化する可能性が… ↑↑↑エルフーンやゾロアと同じ大きさで、モノズやフタチマルより小さいんだぜ…。 ↑↑進化しちゃったらしんかのきせきで大変なことに… ↑↑↑500族以上の既存ポケで新進化は出たことないから、出るとしたらベビィだろうな。 ↑というか進化したら攻撃種族値150とかになりそうで怖いわ。 素早さが仮に20くらい下がったとしても砂掻きでカバーできちまうし…ド厨ポケの爆誕か? ↑↑ポリゴン2が種族値515だからいないことはないな。まあこれ以上強化されたら確かに厨ポケまっしぐらだがw ↑↑↑↑↑↑↑ゆけ!ドリュウズ!→ストッ。…もうちょっと大きくてもいいのに ↑TOP あっちの方は大きいのになぁ… ↑TOP アニメだと固定観念のせいかすごくでかく見える アイリスと並んだらアイリスより小さいんだけどそれ以外ずっと違和感。 ミュージカルにおいては、全ポケモン中最もサングラスの似合うポケモン。 BWでは色んな単タイプのポケモンが登場し、やけに増えた氷、地味に数が少なかった虫、今まででは珍しかった鋼、 必ず複合タイプがあった飛行ですら単タイプが登場したのだが 地面単はなんと進化前のモグリューしかいない。つまり最終進化に限って言えば単地面タイプは存在しない。 鋼が無ければすべての単タイプを揃えられたのに…! ↑けど、単タイプ1進化(特にレベル進化)は地味な奴が多くなるからな。地面のみ1進化組は割と数が多いし。 攻撃種族値が135と異常に高い。地面タイプではグラードン、先生についで高く、鋼でもメタグロスと同じというから驚き。 しかもレベル31進化でこの数値だぜ。これがドリルの力か。 ↑砂竜やマンモス、弾丸厨とかより高いのかよ…。ドリル半端ねえ…。 ↑↑攻撃力がすごいモグラってことで ナックルズ・ザ・エキドゥナを思い出したのは俺だけではあるまいと祈りたい…「オレの拳は無敵だぜ!」 ↑色がな…。あとあっちは飛べるし、パンチ系は今のところ無いし ↑↑↑↑その上砂嵐状態で倍速なので個体値9努力値252補正無しすなかき発動で持ち物無し最速デオキシスを抜けます。 地震の威力は高いが他の火力が意外ときついな。岩技はまさかのエッジなし、鋼技がメタルクローだけとはね。砂の力前提なのか ↑鋼の攻撃技は相性の問題で小回り効かないから、役割破壊がメインになるかな ↑↑こいつはじしんのおかげで辛うじて唯一シリーズの仲間入りせずに済んでるようなもんだよね…。 じしん覚えなかったら…とおもうとゾッとするわww ↑ドリルライナー覚えるからそうでもないような。ドリルライナー自体もダブル・トリプルでは威力が分散する地震の代わりとして重宝するし。 ↑↑↑↑確かに技はあれだけど、砂パで砂かき+球もちだと地震と岩雪崩だけで無双モードになる恐ろしい子 ↑全 タイプ相性が良いから剣の舞を邪魔されず積めるし、特性すなかきで先制で攻撃できるからかなり使える。 ↑6 しっぽがないからアイアンテールがないのはまだ分かるが、あの頭でアイアンヘッド覚えないとかないわー ↑いや、あの頭だったらアイアンドリルになると思うぞw ↑BW2にて教え技でアイアンヘッド取得。まぁ教え技にあってこいつが覚えないのはいくらなんでも鋼詐欺だわな こいつ、鋼タイプの中で単独トップのHP種族値なのか。 防御特防のおかげで大した耐久力ではないものの、たいていの等倍くらいは一発耐えるという安心感はそこらにあるらしい。 ↑ちなみに防御種族値は70を抜いてたったの60。特防に関しても低い方。 もぐら仲間はストーンエッジ覚えるのに何でコイツは覚えないのだろうか ↑冷Bを覚えない水「わかる」 もし第五世代のポケダンが出たらこいつは確実に厨ポケになると思われる。 ポケダンでは特性二つを両立できるため、砂かきがすいすいと同じ仕様ならば、ダメージ1.5倍のドリルライナーが2回連続で出せることになる。 ↑レパルダス「早くポケダン発売されないかな~」 ↑ジュカイン「夢特性がポケダンでも実装されたら…ゴクリ」 ↑3 そして当然のように出現場所が常時砂嵐の場所なんだろうな… ↑×4 寧ろモグラのアジトっぽいダンジョンでボスとして登場しそうだな。 ↑それなんてドン・モグーラ? ↑↑↑ローブシン「俺もポケダン発売待ち望んでるぜ」 ↑↑↑↑↑↑↑さらにタマゴで大地の力を習得。バンギカバと組ませればモンスターハウスも怖くないZE! それと、ドリルライナーが10マス技になりそうな予感がするのは俺だけ? あとメタルクローも酷い。威力もヤバいうえに攻撃ぅpの効果付き。 ↑↑↑いやなおととハイパーボイスをデフォで習得してるんですねわかります マルチトレインの相方のコイツにイライラさせられたのは俺だけじゃないはず コイツがスーパートレインで出てきたときの絶望感は異常 ↑地震も波乗りも弱点だからな。 ↑噴煙も弱点。でも放電は無効 ↑↑↑2人でドリュウズ並べちゃったことがあったぜ。 せっかく自重してライナー撃ってるのに地震ぶっぱされたときは相方にライナーぶちかましてやろうかと思った。 ↑↑↑そこでマッギョですよ!ドリュウズに無効の全体技の放電ヘドロウェーブを覚えるからね! 一番↑こっちがドリュウズ使ったら運良く相方がシビルドンで無双モード。 というわけでシビルドンやサンダー、それからコピぺロスもおすすめ。 ↑全 攻撃技が「あなをほる」と「メタルクロー」しかない上に、基本穴掘り連打。 しかも、相手がシャンデラだろうと剣舞とかしてきてイライラしてたんだが、こういう経験俺だけだったのかw ↑一応珠持ちで地震ばっかぶっぱしてくるドリュウズも出てきたけどね。 攻撃種族値135からの一致地震は強力。半減のカブルモを一撃で倒した。 ↑↑実際その構成のドリュウズが出てきた。2体目だったしスーパーじゃないからよかったんだけどな… あと、↑↑↑、サザンドラを忘れてないかい?実際サザンドラ(HP振り冷静、この振り方と性格には突っ込むなよ)で挑戦して、 ドリュウズがひたすら地震ばかりぶっぱするせいで「しかしうまく決まらなかった!」の連続。 イライラはしたが余裕で7連勝だぜ。また出てきてくんないかな、あのドリュウズ。 ↑全 マルチは友達兄弟誘ってやるのが一番賢明。 ランダムマッチのトリプルやってるんだけど、砂かきのこいつとバンギラスを出して大暴れする人間多いな… 上手い対策取れないかなあ。1ターン目でほぼ確実に守るからねこだましして思い切りいじめるって言う戦法がとれない… フェイントの出番かなあ? ↑つ最鈍ユキノオー ↑3匹のどれか一匹にでもノーてんき入れとくか天候変化技いれとくか程度で大分変わると思う。 ↑、↑↑アドバイスありがとう、頭が悪すぎて天候を変えるということが盲点だった。 そうだな…キッスに日本晴れでも覚えさせようかな? ↑まだ見てれば良いのだが追い風orトリクルor雨乞いエルフを使えば良いと思われる。 キッスと同じカワイイ系で相手も厨ポケ使ってきてるのだからこちらも使って問題ないと思う。 ラム持ちも多そうだから書かなかったが先制で痺れ粉入れればただの置物と化す。 ↑↑↑↑↑コピペロス「おいかぜ、あまごい、(エッジ&雪崩)ふういん!ちょっと吹雪やめていたい><」 ↑↑ボロ負けしたのでもう一度参考にしにきました。エルフーンか…ちょうどよさそうだから頑張ろう。ありがとう でもエルフーン入れる前に、まるで対策のように追い風ラティアスがはいっててビックリ… ポケモンカードBWでは「ドリルライナー」を使いこなす。 ダメージ80で、相手のエネルギーをトラッシュできる。いくらなんでも強すぎね? ↑初代破壊光線じゃないか ↑しかし同色により優秀なドンファンがいるせいで残念扱いなんだよな。弱くは無いけど。 ポケットモンスターReBURSTでは敵組織幹部のヒルグレイツ中将が使用する ↑ところでゼクロムでドリュウズに勝てるの?電気無効に竜半減、有効そうな技はきあいだまぐらい。 バースト時はどんな仕様なんだろう… ポケモンの種族値も反映しているのなら、ドリュウズ守備性能低いからドラゴン技でゴリ押ししそう。 ↑リョウガは スプリンクラーを つかった! ↑↑リョウガは格闘能力高いらしいし、ゴリ押しか……いっそ突き落とすか ↑↑↑デンチュラのてだすけを受けたドラゴンクローでごり押しでした。 ↑しかしこんなにも早くドリュウズを出してしまって他にイッシュ普通ポケでゼクロムに対抗できるポケモンはいるのだろうか。 ↑ワルビアル「ヤツより早く一致地震が撃てます」サザンドラ「ヤツより早く一致流星群が撃てます」エルフーン「先制コットン+やどみが!」 ↑↑アーケン「襷巻いてがむしゃら石火で」 ギエピーにてモグリューが「モグリュウ」表記された。 ↑ハクリュウ「そんなに珍しい事ではないな」 11月4日の次回予告にてアイリスの手持ちである事が判明。やはりコイツは土竜なのである。 ↑ ↓にもあるようにドリュウズ自体はヤーコンの手持ちだがこれの意味するところは何なんだろうな。 ↑アニメヤーコンさんの切り札がワルビアルになる悪寒。ってかドラゴン使いが使ってるんだからドラゴンクローくらい覚えてくれてもいいのに… ↑↑↑ただ出し渋ってた所を見ると何かワケありそうな感じだったな。理由としてパッと思いつきそうなのは「言う事を聞かない」あたりか。 ボールから出した直後後方をギロっと睨むような目つきをしてたのも気になる。まあその辺は来週分かるか。 ↑元々ドラゴン使いだしな。本来岩使いなのに他のタイプもホイホイ使いこなしてたポケモンブリーダー志望のTさんみたいな奴もいるが。 ↑↑もしかしたらヤーコンさんから借りてるから「言う事を聞かない」とか? ↑↑↑案の定だったな。そしてサナギフォルムに笑ったwww ↑バッカルコーンにしか見えなくて吹いたwwそしてあのドリュウズの性格はいじっぱりと見たww ↑↑↑↑↑↑アニメのヤーコンさんの切り札もドリュウズのようだ。 http //i.imgur.com/TW7ii.jpg http //i.imgur.com/02j96.jpg 昨日のアニメの第一パート終了後、まさかの、だーーれだ!のリメイクバージョンが登場! その最初のポケモンに選ばれたのは…このページで語られているモグラだーwww dデータの新機能一番手もこいつだ! 第5世代のポケダン「マグナゲート」が発売されたものの、ポケモンの特性は本家と同じ1つのみ(隠れ特性は含まず)しか実装されず、さらには卵技が覚えられない仕様となっていた。 これにより予想以上の活躍は見込めない…と思いきや、何と序盤から少し経った頃のダンジョンで登場。プレイヤーの誰もが驚いたであろう。 強さもそれなりで、この頃のメンバーのLVじゃ簡単に返り討ちに遭う恐れがあるので注意が必要。 だが何もしなければ寝たままなので、自信がなければスルーする事推奨である。 ドリュウズファンの皆様、お待たせいたしました。ついに型破りドリュウズが解禁されたぞ! これでロトム(スピン除く)やシビルドンも怖くない!…はず。 ↑代わりにすなかき無くなるけどね。強化には違いない ↑↑あと頑丈持ちは地面弱点の奴が多いからこいつが一番型破りを活かせるかもな。一撃技もあるし。 ドリュウズ「バンギラスと一緒にバンド始めました」 http //bang-dream.com/ XYのレストラン・ド・キワミのローテでは、強化アイテムに頼らずとも1~3戦目では地震、4~5戦目ではアイアンヘッドを連打するだけで3タテできる 技と特性のおかげでモロバレルの胞子、タテトプスの頑丈の影響を受けないのも嬉しい 他に連打ゲーで済ませられる型破り持ちはレシラムのみ (オノノクスはトゲキッスのいる4戦目が、ゼクロムはナットレイのいる1戦目が非常に辛い) 指定ターンを全然守れないとか、現状アイアンヘッドドリュウズもレシラムもいないとか知らない ↑トリプルならカイオーガのしおふきでタテトプス以外ワンターンキル出来る。 雨表示は仕方ないが一瞬で方がつくのと経験値を一括で貰えることから多分こっちのが早くて楽。 もちろん指定ターンは全然守れないし、先制技を低レベルの子には対策させてやらないといけないけど。 ポケとるVer1.2.6にて追加されたドリュウズステージはバンギラスと同じ手数で1.5倍程のHPと少ない弱点、面倒な初期配置、2手ごとのオジャマ攻撃(バンギラスは3手ごとでより面倒ではある)と厄介なステージ。 クリアしても捕獲率は1+1×(残り手数)%と低い為、Sランクと捕獲は困難を極める。 剣盾ではリストラ対象にはならず内定。 アニポケ新無印編のマスターズトーナメントではアイリスの手持ちとして再登場。 アニポケではメインキャラクターだったこともあり、手持ちはゲーム準拠ではなくアニメ準拠の(キバゴから進化した)オノノクス、カイリュー、そしてドリュウズという構成だった。 SVではDLC 藍の円盤にて遅れての登場。 そして、ブルーベリー学園四天王のタロの切り札。フェアリータイプにテラスタルする。 父親はイッシュ地方のジムリーダーとされているが、彼女曰く「見た目が怖そうな人物」、ヘアピンに使われている宝石、 可愛いもの好きの彼女がそれとは程遠いこれを使うこと、そして彼女くらいの子がいてもおかしくない年齢の人物。 以上を勘案すると、該当するのは必然的に上述のヤーコンさんということになる。 ↑ドリュウズとフェアリーテラスタルの相性も良好で強敵である。 ↑↑…えーと、本気でアカデミーのいじめ首謀者だと思ってたのは俺だけ…か? ↑舞台が浦島太郎モチーフだから亀を狙う悪役としていじめっ子が出てくると思われてたけど、見事に読みが外れたな。 1番↑ 番外編クリア後のネモとの会話にてヤーコンと明言されました。 タロ(芋)+しょうちゅう=芋焼酎 え?まさかそゆ事? ドリュウズ ネタ型アイリス(アニメ)型 ヤーコン型 ベテラントレーナーのタイガ型 ノボリ(クダリ)型 サブウェイ型 ギャンブラー型 男のロマン型 特殊型 ヒルグレイツ型 「あ、こいつ数合わせだな」型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アイリス(アニメ)型 性別:♂ 性格:いじっぱり、やんちゃ、すなおなど 持ち物:なし 技:ドリルライナー/あなをほる/メタルクロー/きあいだま アニメのアイリスの最初のポケモン。9話で初登場したが、アイリスの言うことを全く聞かず普段はサツマイモ状態。 何者かの攻撃を受けると動き始め勝手に戦う。かつてのサトシのリザードンやヒカリのマンムーを連想させるかのよう。 そんなドリュウズだがBW33話で大活躍。アイリスとの過去も判明。 ↑というかドリュウズをかわいいと思ったのはあの回を見て初めてだ。 ↑↑幼少アイリスが下手なポケモンより強く見えたのは気のせいだろうと信じたい。 相変わらず主人公達はパワーが違うというか。 小さい頃のアイリスはかなり自信過剰で、負けというものをまるで知らなかった。 ドリュウズ、というかモグリューも同じくアイリスと一緒だったら絶対に勝てると思い込んでいたようだ。 その後100勝目を賭けたシャガのオノノクスとのバトルでボコボコにされ、敗北の味を知った。 この勝負は今まで負けを知らなかったドリュウズにとってとてもきついトラウマとして心に残ってしまった。 さらに、最初のメタルクローがヒットしてもオノノクスは無傷で、ドリュウズはそれだけで勝てないと分かったのに、 アイリスは気づかずにバトルを続けたのも拗ねた原因となった。 モグリューの頃は「どろかけ」らしき技を使っていた(技としての泥かけではないかも)。 また「きあいだま」を覚える前は「みだれひっかき」を使っていた。 ってかどうやって気合玉覚えたんだろう?岩雪崩覚えろよw ↑つい最近気合球使うクリムガン出てきて「サザンドラでやれ」と散々色んなとこで言われたばっかだというのに… アニポケは物理ポケに気合球覚えさすの流行ってるんだろうか ↑リアル的な意味ならば「役割破壊」、アニメ的な意味でなら「遠距離攻撃が使える」ってとこじゃね? ダンゴロのラスターカノンもそんな感じで。 ↑シンジのマニューラも吹雪を覚えてたしな。アニメの絵的に遠距離技が有った方が映えるというのがある ↑↑↑アニメクリムガンの技はドラゴンクロー/きあいだま/かえんほうしゃ/りゅうせいぐん ↑↑↑↑↑イシズマイの岩雪崩見ると余計にね… 最初のポケモンの割には扱いがいまいちにも思える。 出番は圧倒的にキバゴが多く、実力は圧倒的にカイリューが上、肝心な場面の多くはこの2体が担っている。 映画でもほぼ出番がなく、声があったのはゲノセクトのオープニングでちょっとだけ。 さらに現状最後の登場は、エモンガがロケット団に入るシーズン2の55話で、食事の後に寝ていて、ボールに戻されるところ…。 考え方は個人の自由だが、アイリスのポケモン(フカマル除く)で最も不遇かも…。 それでもシリーズ全体のレギュラーポケモン全体の中では悪くないと思うが。 ヤーコン型 レベル 31 性別 ♂ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し 技 きりさく/いわなだれ/じならし/つめとぎ(ゲーム) こうそくスピン/つのドリル/ドリルライナー/いわくだき(アニメ) ヤーコンさんの切り札。耐久力がある上、爪とぎ連打からの地ならしは厄介すぎる。岩雪崩による怯みにも注意。 アニメでも切り札として登場。最大の突っ込み所はダンゴロにつのドリルをぶっ放した所だろう。 あと浮遊ゴーストで止まります。 ↑2 アニメでは「本体には通用しなくても、距離を詰めるために使う」という使い方があるから アニメ的には悪手じゃなかったりするのでしょう。 ベテラントレーナーのタイガ型 Lv 62 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 すなかき 持ち物 無し 技 ドリルライナー/いわなだれ/どくどく/ヘドロばくだん タイガの速攻要員。毒毒なんて読めません、ヘドロ爆弾なんてもっと読めません ノボリ(クダリ)型 性格 いじっぱり 努力値 A170・B170・D170 特性 ランダム 持ち物 いのちのたま 技 じしん/いわなだれ/どくづき/つばめがえし マルチだとトウコ(トウヤ)も使用することがある。 よく珠で自滅する。↓のと比べるとマシだが…球仕込み高火力の地震ぶっぱでこちらの手持ちを全滅させます。 攻撃重視は地震持ちが多いので浮遊持ちポケモンと飛行タイプがいれば安全。 サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 努力値:AB全振り 持ち物:やわらかいすな 技:つめとぎ/いわなだれ/ドリルライナー/てっぺき 爪研ぎで磨き上げ狙いを定め回転ドリルでボディをブチ抜く。鉄壁で積んで物理耐久を上げるが特殊耐久はお察し下さい。 その2 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ヨプのみ 努力値 ABに252 技 あなをほる/きんぞくおん/つるぎのまい/メタルクロー トウコ(トウヤ)が攻撃重視で使用するが、やたらにターンを無駄に消費する。 一致とはいえメタルクローは力不足…何より金属音とは一体…。 その3 性格:いじっぱり 努力値:ABD170 持ち物:ひかりのこな 技:すなあらし/じしん/いわなだれ/どくづき 砂パ型。砂撒いて特性発動するので結構強い。 砂かき先手岩雪崩で怯まされるか、砂の力で威力倍増した地震を喰らうか…。それとも毒爪で毒に苦しめられるか…。 ギャンブラー型 性格:いじっぱりorしんちょう 持ち物:ひかりのこな/きあいのハチマキ/ピントレンズ/さらさらいわ 努力値:攻撃、耐久調整 確定技:つのドリル/じわれ 選択技:ドリルライナー/シャドークロー/すなあらし/かげぶんしん BWにギャンブラーがいたらこんな感じの構成になっていたであろう。一撃、急所狙い、回避と酷い運ゲである。 男のロマン型 NN:漢らしければなんでも 性格:ゆうかんorさみしがり(何かしらの寂しさを背負うもまた漢らしい) 持ち物:気合いのタスキ、気合いのハチマキ、拘りハチマキ、いのちのたま、かえんだま、たつじんのおび、辛いきのみ 努力値:攻撃252、他自由 確定技:ドリルライナー、ギガインパクトorはかいこうせん 選択技:つのドリル、じわれ、まもる、かわらわり、つばめがえし、きあいだま、いわくだき、かいりき、いわなだれ、 じごくぐるま、ロケット頭突き せっかくロマンあふれるポケモンということで漢のロマンと漢らしさを追求した型。技等は自由に追加していって下さい。 特殊型 持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/いのちのたま/ふうせん 努力値:特攻素早さ252残り耐久 技:だいちのちから、きあいだま、ヘドロ爆弾、めざめるパワー(岩、炎、氷等)、きんぞくおん、角ドリル、じわれ これを書いて気づいたが、新鋼ポケはラスカを覚えないのが多い 特殊受けは一撃技や金属音で強引に突破するしかない ヒルグレイツ型 性格:やんちゃやせっかちあたり 個性:あばれるのがすき、ケンカをするのがすき 特性:多分すなかき 持ち物:じめんジュエル(Bストーン) 努力値:多分AS振り 技:ドリルライナー(ドリッガーキャノン!)、どろかけ(マッドショットの方が近い)、あなをほる(必須)、メタルクロー サンデー連載のポケモンReBURSTの敵幹部ヒルグレイツがBURSTした姿を再現。君もドリッガーキャノンでゼクロムをボコボコにしてやれ! …きあいだまがないリョウガになぜ負けたし。 「あ、こいつ数合わせだな」型 性格:いじっぱり LV:48 特性:すなかき 持ち物:無し推奨 努力値:A248 S248 残り適当に 確定技:地震/いわなだれ/ 選択技:シザークロス/剣の舞/すなあらし 相手は持ち物とlvが中途半端のこのドリュウズを見て「あ、こいつ数合わせだな」と思うであろう。 その考えを逆手にとり、奇襲を仕掛けるのがこの型の目的。モンスターボール以外で捕まえたなら尚良い 多分この種族値ならlv2ぐらいのハンディぐらい対したことないだろう。lv48でもいじっぱり248振りでスカーフ110族は抜ける。 ちなみに元ネタのlv48のドリュウズはチャンピオンロードで出てくる ↑XYではボールをほぼ自由に選べるようになりました 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 モグリュー ドリュウズ - * つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 *進化時 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 1 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 4 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 8 1 つめとぎ - - あく 変化 15 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 16 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 20 20 すなあらし - - いわ 変化 10 24 24 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 28 28 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 32 34 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 36 40 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 40 46 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 44 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 48 58 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv16 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv20 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv34 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv28 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv40 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 Lv46 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv52 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 自力(マシン) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ザングース(レベル19)、アチャモ・クマシュン・シルシュルー(レベル21)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どろあそび、たがやす(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ロケットずつき、ロッククライム(タマゴ)でんじふゆう(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)ヘドロばくだん(レコード、剣盾)じごくぐるま(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 モグリュー(Lv31)→ドリュウズ
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登録日:2021/05/22 Sat 19 27 00 更新日:2024/04/18 Thu 18 53 31NEW! 所要時間:約 9 分で読めるマヒル ▽タグ一覧 キカイトピア王朝トジテンド キカイノイド スーパー戦隊シリーズ ダイマヒルワルド ダイワルド マヒルトジルギア マヒルトピア マヒルワルド レーザー ワルド 世界改変 人工太陽 今週の怪人 地味な強敵 太陽 常識改変 戦隊怪人 戦隊悪役 昼 機械生命体 機界戦隊ゼンカイジャー 洗脳 田丸篤志 真昼 虫眼鏡 今日は良い作戦日和マヒル~。上手くいくに違いないマヒル…ヌワッ!? グェッ!い、痛いマヒル~!?何が起きたマヒル~!? マヒルワルドとは、『機界戦隊ゼンカイジャー』の敵キャラである。 本項目ではダイマヒルワルドについても記載する。 声:田丸篤志 データ 身長:190cm 体重:285kg 世界:マヒルトピア 名産:エンドレスヌーン 名物:マヒルーペ 概要 第10カイ!に登場。 キカイトピア王朝トジテンドによって夜が存在しない真昼の世界「マヒルトピア」を閉じ込めた「マヒルトジルギア」で生み出されたワルド怪人。「ヒルマ」ではない。理由は後述するが、ここ超大事。 見た目は太陽を模した金色のオブジェクトのような形状の頭を持つ。 語尾は「~マヒル」。 派手な見た目に反して真面目で仕事はコツコツする性格だったようで、内心トジルギアの力で世界を改変した後コソコソ隠れる戦術に不満を感じながらも忠実に命令を遂行していた。 人質ガン無視で攻撃を仕掛けてくるゾックスに対して人質共々「えー…?」みたいなリアクションをしたりと感性自体も常識人寄り。 ただし初っ端でゾックスに見つかり攻撃され、以後人質戦法すら意に介さず執拗に攻撃し続けてきたゾックスがトラウマになってしまったからのか、 ゾックスとの再戦の際、ダンスを見ただけで「また踊ってるー!?」と恐慌する場面も見られた。 能力 戦闘では虫眼鏡が付いた杖「マヒルーペ」による杖術とレンズ部分から放つ太陽光を収束させたレーザーで物体を焼き切る攻撃を持つ。 ただ、上記のゾックスとのやり取りでも垣間見れるように、本体の戦闘力はあまり高くない。 加えて、「戦闘」は時間が一切関与しない行為なので封じることができず、正面衝突にはめっぽう弱い。 能力が単純明快で分かりやすかったこれまでのワルドの中ではかなり概念的でややこしい能力に足を突っ込んだ部類となる。 エンドレスヌーン ……はあ~ 敵に見つからぬようにとはいえ、俺がこんな薄暗い場所に潜まねばならんとは…皮肉なものマヒル… マヒルトジルギアの力を悪用して生み出した世界改変。 衛星軌道上に擬似太陽「マヒル太陽」を4つ召喚して地球を取り囲み、地球を照らし続けることで永遠に陽が沈むことのない奇怪な真昼の世界を作り出すことができる。 具体的には、時計を始めとする時間を知る手段全てを12時で固定しそれを不自然に思えなくなる。 つまり、洗脳を伴う常識改竄により時間という概念自体を半壊させる。 ただし夜という概念は認識からなくならないので、日本人は裏側にあるブラジルは現在夜のはずだと認識していた。 平時においては起床・食事・睡眠などのアクションを起こすのに必要な大まかな、言い換えれば最も基礎的な基準の一つとして時間に頼る人間は、12時以外のあらゆる行動予定が一切実行不可能になる。 更にわかりやすく言えば「地球人に真昼(昼の正12時)の時と同じ労働や活動を自主的に行わせ続ける世界」に変えてしまうのである。 そんな性質上、影響下に陥った地球人は自分が延々と労働し続けることに何の違和感も不満も感じられなくなってしまう。 その結果、休息を一切行わなくなって睡眠不足や疲労蓄積によるトラブルや事故が絶えず頻発し、最終的に衰弱死に発展させるという戦略を実行できる。 認識上時間がわずかでも関与する限り「時間になったから保育園から帰る」「眠くなったから寝る」など自身の状態を基準とした行動もできない(*1)が、間食やトイレなど行動自体が時間に一切基準としないのであればおそらく実行可能。トイレ休憩時間については知らん。 当然ながらほとんどの人間は睡眠すらまともに取れなくなるなど悪影響はかなり悪辣だが、作戦自体は割と地味。 地味ではあるが、一日間ですら既に相当きついというのに、全世界で3日もの間この状況に苛まれていたので、おそらく死傷者数がえらいことになっていたと思われる。 「12時ちょうどに食事の予定をしてたら大丈夫じゃない?」「夜型人間大勝利」とか思うかもしれないが、その場合は食事や睡眠しかできないと思われる。 というか一切夜が訪れないという事は、太陽熱が宇宙に逃げる「夜」が全く訪れないという事なので、当然ながら地球温暖化は爆裂に侵攻する。 放っておけば間違いなく南極の氷は全て溶け、陸上の水は全て干上がり、世界は海と山と砂漠しかない死の星になっていたであろう。何ちゅうやべー怪人だ。環境破壊は気持ちいいマヒル! 余談であるが『ジュニア空想科学読本25』では彼だけで個別項目が立っており、機関車仮面、コダイギョ怪人、バラスカンクに次ぐ4番目の戦隊怪人となった(←色物怪人ばっかりじゃねーか) 一応効果は地球上にいる生物限定なので、地球外にいれば影響を回避できる。 地球にいる限りはゼンカイジャーですら状況がおかしいことに自力で気づくことができず、セッちゃんの充電切れの発覚やニュースで全世界が昼間だと報道されているのを見てようやく事態を把握したほど。 加えて、一度発動したら自分は表立つ必要がなく、後は人間が自滅するまで隠れていればいいため、完全にはまった場合は作戦を打ち破るのが困難という厄介な特徴を持つ。 セッちゃんの充電切れ 通信網が手つかず 地球に定住していなかったゴールドツイカー一家 というわずか三要素が抜けてたら人類は普通に詰んでた。 ただし、セッちゃんの充電切れに関しては、実際その事態を目にしても自分たちの異常に結びつけることができなかったため、「まだ正午だというのに何故か異常に眠気と空腹と疲労感がある」という基本的な違和感と同程度でしかなかったが。 術中に置かれたものは疲労と睡眠不足で著しく戦闘力が低下してしまうので、それでも油断できない相手ではある。 能力発動前に「明朝、この場所で勝負だ!」とか時間付きの約束を取り付けられたら最悪だったが、トジデントは戦略がアホなので実行されることはなかった。 ダイマヒルワルド お休みの時間はまだだ!ヌオオオオオッ!! \プチッ/ せっは!せっは!せっは!せっは! マヒルパワーが満ち満ちたマヒル~!! 身長:48.1m 体重:2260.7t 暴走したマヒルパワーがクダイテストに満ち満ちて生まれる巨大級マヒル戦闘兵。 自分自身が太陽のような超発光で周囲を照らしつくす「サンサンフラッシュ」で、敵の目を眩ませることができる。 ワルドの時に持っていたマヒルーペも健在。 出現と同時に世界を膨大な数のマヒル太陽で埋め尽くし、夜の世界を一瞬で真昼に変えてしまう力を持つ。 性格も若干尊大になったのか、「最早俺が太陽だマヒル!!」と豪語するようになった。 【劇中での活躍】 ビルの上で登場気合満々で作戦を実行しようとしたところ、偶然ゾックスに姿が見つかり問答無用で銃撃を受けてビルの屋上から転落。 クダックを盾にしたり通行人を人質にしたりと様々な手でツーカイザーの攻撃を阻もうとするも碌に行動を阻むことができず、逆に逃げようとした瞬間人質にした筈の通行人に腕を掴まれ逃亡が妨害される憂き目に逢う。 結果上手く逃げられず、人質が足枷となり上手く戦えずボロボロにされ、只管怯えながら逃げ惑う羽目になる。 そして介人が人質を助けようとした隙を狙い何とか逃亡に成功。 以後は地下道に潜伏し、マヒルトジルギアの力を悪用して地球全土をマヒル太陽で蝕みジワジワと作戦遂行し始める。 俺はカイゾク♪ お宝求めて海から海へ~♪ 俺はカイゾク♪ トジテンド探して世界から……地下道へ♪ お前が地球全体を真っ昼間に変えてた訳ね? なんでお前は元気マヒル!? 地球に住んでないからさ!チェンジ痛快! また踊ってるー!? 地球の誰にも気が付かれず3日間に渡り順調に作戦は進行していたが、ゾックスが衛星軌道上で生活していたことが災いして作戦がバレてゾックスの襲撃を受ける羽目になる。 その後は、あくまでも周囲への被害を顧みず戦うツーカイザーと、それを良しとしない介人達ゼンカイジャーの間で衝突が起きるなど紆余曲折あるも、 最終的に「トジテンド打倒」を優先すると改めて決めたツーカイザーにボコボコにされた挙句、オーレンフォームの「ツーカイザー・超力スターナックル」を受けて敗北。 ダイマヒルワルドに変貌した後は空を膨大なマヒル太陽で埋め尽くし、天候を夜から真昼へと強制変更させる凄まじいスケールを見せた。 ぬぬぬぬ…ぬああ~っ!いい加減にしろぉっ!! 占いには、夜の神秘が必須なんだよぉぉっ!! …が、寝不足に加えて夜の神秘が失われたことにとうとうマジギレしたマジーヌと、彼女の怒りに同意したブルーンが変形したブルマジーンと戦闘。 深刻な寝不足でコンディションが著しく低下したゼンカイザーを圧倒するが、マジーヌの魔法で日食グラスを出されたことで無効化されたことで形勢が逆転。サンサンフラッシュ以外碌な攻撃手段がなかったこともあり呆気なく撃破された。 日光浴は、大事マヒル~!! 日焼け止めも忘れずに! こうしてマヒルトピアは解放され、同時に人間界にも3日ぶりの夜が訪れた事で泥のように眠りに落ちるゼンカイジャー。それを見届けたゾックス達も「俺達の邪魔をしないならそれで良い」とその場を後にした。 一方で今回の戦いを眺めていたバラシタラは、「ゼンカイジャーとツーカイザーの結束力の無さはいずれ命取りになる」とほくそ笑んでいた。 まぁ、これまでのスーパー戦隊の経験からして「今だけ」なんだろうけどな! 余談 ◆公式Twitterでは「史上最強能力の呼び声高いこのワルドさん」と紹介されたが、実際やっていたことは最強の名に偽りのない極めて厄介なものであった。戦闘自体は地味だの弱いだのは禁句。 ゴミといいこいつといい、ワルドの戦闘力はやたらと高い。 ◆なお、第9カイ!放送前の番外編ではタイヨウワルドという似た姿の怪人が登場している。 ◆着ぐるみは後に、ヒドケイワルドに流用された。 追記・修正は真昼続きで寝不足になってから…でなくても良いです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真昼なのに夜に立った項目。いつかシンヤワルドも出るのかな? -- 名無しさん (2021-05-22 20 07 10) 作戦内容でウルトラマンマックスのシャマー星人を思い出した。あっちは日本のみだけど常に昼だけにした所が共通してる -- 名無しさん (2021-05-22 20 17 11) 時間を気にせず「腹が減ったら食う」「眠くなったら寝る」という人には効かないかも。現代社会にそんな人がいればの話だが -- 名無しさん (2021-05-22 21 21 21) 気が付けばすでに術中にはまっていたパターン。なんだかスタ◯ド攻撃のような能力だ。 -- 名無しさん (2021-05-22 21 31 57) こいつもそうだが、ワルドは性質上攻撃のスケールがやたらデカくなるのが面白いな 敵も味方も癖の強いアホなので成立している -- 名無しさん (2021-05-22 22 05 30) うちは昼休憩13時からなんで、もしいたら3日間食事なしで働きづめか……せめて有給の日に頼む! -- 名無しさん (2021-05-22 22 44 19) ツーカイザーのダンス講座にいたような -- 名無しさん (2021-05-22 22 52 17) ワルド達って何かしら「ゼンカイジャー(と界賊)じゃなきゃ倒せなかった」ってレベルで怪人が強すぎる気もする -- 名無しさん (2021-05-22 23 14 57) ↑まあ、世界をまるごと閉じ込めたギアのパワーだし…。記念作品だからこそのめちゃくちゃパワーなのかしら。 -- 名無しさん (2021-05-22 23 43 41) ↑ なのでアホにしてバランスをとる -- 名無しさん (2021-05-22 23 53 57) マヨナカワルドだったらどうだろう… -- 名無しさん (2021-05-23 01 21 59) ウガッツ? -- 名無しさん (2021-05-23 01 27 08) あの擬似太陽って世界中の氷を溶かして陸地を水没させるって使い方はできたりするのかな -- 名無しさん (2021-05-23 11 28 04) どれだけアホっぽくても一怪人が一世界の力を宿した存在なのは確かなのが良く分かる -- 名無しさん (2021-05-23 19 24 31) 洗脳部分について公式サイトでも説明がなかったんだけど、異変に気付いたゼンカイジャーが調査してる素振りがなかったからやっぱり洗脳なのかな? -- 名無しさん (2021-05-29 11 31 53) ↑なにぶんあの世界なので「何か変だけど太陽出てるし昼やろ」とか思ってても何の不思議もないのが…… -- 名無しさん (2021-05-29 12 53 37) 普通に地球にとどまらずにキカイトピアに戻ってたら普通に詰んでた。それをしなかったのは、離れると効果が切れるとかあったんだろうか? -- 名無しさん (2021-06-22 10 45 09) 名前 コメント