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アレックス アレックスがデザインされたカード群。 コンビのみ存在するキャラであり、《長月 早苗&アレックス(235)》1種類のみ。 早苗が飼っている犬。 早苗がイカ娘にぞっこんであるために嫉妬しており、イカ娘を敵視する。 意外と器用。 声優は伊藤かな恵。 カード一覧 コンビ 《長月 早苗&アレックス(235)》 関連項目 『侵略!イカ娘』 長月 早苗 イカ娘 編集
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2000勇者パーティ アレックスの家族 勇者 王国軍 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 テーマ曲 コメント欄 キャラセット 戦闘 その他アクション 別衣装 ユニーク画風 顔グラ ワクワク改変・ワクワク風 差分多数 未分類 表情差分少量 パロディ モングラ ネタ・パロディ・別衣装 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 顔グラ原寸大・パロディ 一枚絵 バトルキャラセット・戦闘アニメ その他 テーマ曲 アレックス勝利のテーマ 勇者アレックスのテーマ(勇者2アレンジ) 勇者アレックスのテーマ:静 アレックス死のテーマ もしもアレックスがドリームフレンズだったら コメント欄 画像サイズ的にモングラとして使えない素材もモングラに分類しているのはおかしいと思うんだが。2003を考慮しても明らかにサイドビューじゃないのが混じってるし -- 名無しさん (2014-01-09 00 06 17) 「顔グラ原寸大・パロディ 」のいい笑顔したアレックスはかっこいいし可愛いし、UP主に感謝。 -- 名無しさん (2014-04-25 12 28 59) 姉妹が淫魔になったんだからアレックスの淫魔もあると面白いとおもう。 -- 名無しさん (2014-08-18 22 06 55) 色だけ変えた顔と矛ならある -- 名無しさん (2017-01-21 18 11 11) 魔王の嫁さん、アレックスきゅんにナニやってるんですかねえ。もしかして精…いや何でもない -- 名無しさん (2024-03-17 18 33 44) 名前 コメント
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基本データ 行動パターン プレゼント イベント恋愛イベント コメント アレックスはスポーツを愛して、ビーチでくつろいでいます。彼はかなり傲慢で、プロのアスリートになる、とみんなに息巻いています。 アレックスは祖父母のジョージとエブリンと一緒に住んでいます。 ヘイリーは彼の友達です。 基本データ 誕生日 夏13日 住所 リバー通り 1番地 家族 祖父:ジョージ祖母:エブリン 大好きなもの 朝食セットサーモンディナー おすすめプレゼント 刺し身タマゴ 行動パターン 基本的に夏以外の午前中は 家の右側にある木の下に 水曜日と雨の日の夕方は 犬小屋にいる。 優先順位は 夏16日>通常(雨)>水曜>通常(春秋冬) 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 通常(春秋) 自室 自宅右側の木の下 柵で囲まれた場所の左側 自宅 自室 就寝 通常(夏) 自室 ビーチ アイスクリームスタンド 自室 自宅 自室 就寝 通常(冬) 自室 スパ スパ内ロッカールーム 移動 犬小屋 自宅 自室 就寝 通常(雨) 自室 自宅 自室 犬小屋 自宅 自室 就寝 水曜(*1) 自室 木の下 エミリーの家 犬小屋 自宅 自室 就寝 水曜(*2) 自室 木の下 自室 犬小屋 自宅 自室 就寝 結婚後(月) 牧場 実家 移動 牧場 就寝 例外 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 夏16日 自室 木の下 診療所待合室 診察室 自宅 自室 就寝 プレゼント 大好き 朝食セットサーモンディナー一般的な大好物 好き タマゴ全般(ヴォイドエッグを除く)一般的な好物 普通 ミルク全般くだもの全般(果樹・サーモンベリーを除く)アンズタケマッシュルームラッパスイセンタンポポヘーゼルナッツポロネギアミガサタケむらさきキノコスノーヤムクワイ一般的な普通のもの 嫌い サーモンベリーノワサビ一般的な嫌いなもの 大嫌い ひいらぎ水晶一般的な嫌いなもの イベント 恋愛イベント 友好度 季節 日にち 曜日 時間 天候 場所 発生条件 備考 2 夏 - - AM9 00~PM0 00 晴れ ビーチ アレックスがビーチにいる 4 - - - AM9 00~PM4 00 晴れ 町 5 - - - PM7 00ごろ(雨の日はAM9 00~PM0 00) 自宅 アレックスが自宅にいる (※雨の日でも発生する可能性あり?) 6 - - - AM9 00~PM4 00 自宅 アレックスが自宅にいる (※雨の日でも発生する可能性あり?) 8 夏 - - AM9 00~PM0 00 晴れ ビーチ アレックスがビーチにいる 10 夏 - - PM7 00~PM10 00 晴れ スタードロップサルーン 翌日にイベントがあると発生しない アレックスから手紙が届く コメント あ -- (名無しさん) 2018-10-30 17 48 48 テスト -- (名無しさん) 2018-10-30 17 49 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RX-121 ヘイズル-FA 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22500 420 M 11060 108 21 26 17 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン・ポッド 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3000 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ダメージを30%軽減 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減 実体弾・通常格闘・必殺技・火炎属性の攻撃を半減 脱出機能 機体が破壊されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 830 ヘイズル 3 860 ヘイズル改 設計元 設計元A 設計元B アレックス-CA ヘイズルヘイズル改 開発先 Lv EXP 機体 2 420 ヘイズル 3 840 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 840 ヘイズル改 4 1260 アレックス-CA 備考 ヘイズルに追加装甲を装着した状態。脱出機能にチョバムアーマーで実弾に強く事故にも脱出で対応。 チョバムはフルアーマーと違い実弾系を50%カット、実弾特化の脱出持ちとしては安いのが特徴。 壁役としてそれなりに役に立つがBEAM系攻撃は軽減できないため過信は禁物。 水中適性がDになっていることに注意。
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※該当項目が幾つか存在します。 1.むしろ?氏が登録するキャラ 2.モビラー氏が登録するキャラ 3.四季海苔氏が登録するキャラ:ひらお電鉄に現れ、タイプは攻防強化、ステータス体 30 攻 30 防 30 速 10です、だがその他一切の事は分かりません! ここでは1番のアレックスについて紹介します。 ハハハハハッ☆無駄だぁ☆ ↑ウザい アレックスとは、RPGツクール2000に登場する勇者である。 これ仕様。 スターライトⅢ アレックスの最強技に等しい特殊技能 スターライトキャノン スターライトⅢを破壊光線にしたような技 ニートブラスター 最強のニートだけが使える技 その実態は強烈な破壊光線である ギャラクティカドーナツ 指先で輪を描いてリング状の気を作り出した後、相手に向かって放出して締め付ける技 簡潔に言えばゴテンクスのアレ 16話での反省から編み出した技。 狩り対象が逃げようとしない限り使い道が無い スターライトバンカー 反射不能、防御無視、無効化不可、威力高めと強すぎる破壊光線 割と消耗がひどいのでアレックスがこの技を使わざるを得ない時に放つ アレックスの最強技 ゴメス「やらせろ!」 この後ゴメスに掘られた 因みにゴメスもこれ仕様 +そのルーツ 勇者。 出生時の戦闘力は15000。 子供の頃は手の付けられない悪餓鬼。 10歳の頃破壊衝動を抑えられないうえ伝説の超貧乳人となって凶暴化しているリリアの退治を依頼される、そしてその報酬が高かった為実行、実力差が圧倒的だったものの、退治。(そしてコレ以降リリアとは関係を深める) 高校時代は誰も歯向かえない(この時同じ学校に居たリリア以外は)不良グループのリーダー。 17歳の頃、勇者になる。(この頃からアレックスリ事件後まで優しいフリをしていた)そして魔王を甚振って帰還。21歳の時にアレックスリ事件発生、戦闘力以外のほぼ全てを完璧に偽装された偽アレックス(ディオナ)に振り回されるが、解決させる。その半年後、復活したリリアと戦闘。 そして25歳の頃、バトロイに興味を持ち、現在に至る むしろ?氏が登録するキャラ 実力は中堅である。(でもバットさん同様舐めプレー) 最高連勝数:6 最高勝利数:20 他キャラとの関係 ☆リリア:ジョノカですよジョノカ △江藤小百合:俺はそのアレックスではないのだが ×クレアス:ア~レッ~ク~ス~w ×シェゾ:こんな奴ちょっと本気のワンパンで十分だ。 ×サタン:同上 ××楽園への扉連盟:人と人を切り離すとか俺はそんなつもりねぇーから! ステータス(スピード) 体 15 攻 10 防 25 速 50
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You can t escape!! ……ハイパーボッ!! 命のひとつくらい、いつでも賭けてやる。 アレックス ゲーム「ストリートファイターⅢ」の主人公。 格闘ゲームにおけるスタンダードな性能を持たず、どちらかといえば重量級の部類に入るという珍しいタイプの主人公。 作品によってはキャラ選択カーソルの初期位置が他のキャラに取られている主人公。 豪鬼相手に上記の台詞を言い切ってみせる等、勝利台詞が何気に格好いい主人公。 2D格闘ゲームエンジン「M.U.G.E.N」の動画では、その主人公らしからぬ容姿と技から 「主人公(笑)」「ハイパーボッ」などネタにされつつ、愛されている存在。 だが、トーナメント優勝の実績もあるので侮ってはならない。 ……はず。 ちなみに、実年齢は18歳である。 ニコニコRPGでは最終章で雑魚敵として登場。 もちろん、ハイパーボッ(=ハイパーボム)は実装されている。 歴代の担当声優は、「ストリートファイターⅢ」および「同2nd IMPACT」ではマイケル・サマーズ氏、 「同3rd Strike」および「CAPCOM FIGHTING Jam」ではパトリック・ギャラガン氏、 「タツノコ VS. CAPCOM」では安元洋貴氏が担当している。 なお、安元氏は「ストリートファイターⅣ」でガイルの声を担当している。 ニコニコRPGではパトリック氏の声を使用している。 ちなみにこの作品を作るために使用されているRPGツクール2000のデフォルトの主人公の名前もアレックス。 たまにツクールのゲームに出てくることがあるが、ニコニコRPGには出てこない模様。 魔王と戦うグランドソードの主人公たちの中にアレックスと同じ歩行グラフィックのキャラがいるが、関係は薄い。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 1400 10 250 180 80 60 2000 850 +優勝の証明
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【アレックス・バトラー】 【作品名】HAYATE 【ジャンル】漫画 【名前】アレックス・バトラーwithMERCURY BM103B ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00340000/hayate.html 【備考】主人公の敵チームの選手。 引退するまで主人公と優勝を争った最大のライバル 【作品名】HAYATE 【名前】アレックス・バトラー 【属性】マーキュリースプレンダードライバー ライン際の魔術師 雨のバトラー 【攻撃力】F1レーサー並 【防御力】F1レーサー並 【素早さ】F1レーサー並 【特殊能力】俊郎以上の精巧な体内時計を持つ。狙ったタイムを完璧にだせる。 ぼんやりとしか周りが見えない状況でも音のみでバトルしている相手の状況、相手が誰であるかなどを把握し、 時速300kmでマシンを飛ばすことができる。 幻惑フェイク:コースのアウトとインを往復するフェイント。 レースをみている観客からもバトラーの姿が何重にもいるように見えた。 【長所】日向俊郎最大のライバル 【短所】視神経パピルを患い視力を失い引退した。 4スレ目 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 15 00 17 アレックス・バトラー ×デビルタスク 潰され負け ○鬼頭コックリ=バファルタイガー>関谷>バリグザー 轢いて勝ち デビルタスク>アレックス>コックリ
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アレックス(ストリートファイターIII) - 本項で解説 勇者アレックス(RPGツクールシリーズ) アレックスキッド アレックス・マーサー(Prototype) アレックス・マーフィー → ロボコップ 「もう終わりか スパーにもならない…」 「もう一度やるだと? だめだ 変なクセがついちまう」 格闘スタイル レスリング 出身地 アメリカ合衆国・ニューヨーク 誕生日 5月5日 身長 195cm 体重 111kg 血液型 O型 好きなもの トレーニング、家族 嫌いなもの 迷惑な人間、ブロッコリー 特技 大工仕事、サバイバル生活、ニューヨークのピザに詳しい 職業/所属 格闘家 キャッチコピー パワーエイジ(III)、アートオブパワー(タツカプ)、次代担う双肩(V) 声優:Michael Sommers(III・1st~2nd)、Patrick Galligan(3rd、カプジャム)、 安元洋貴 (タツカプ)、 浅沼晋太郎 (V/日本語)、Mark Whitten(V/英語) "You can't escape!" III1st・III2nd 父と慕い、最強の格闘家と信じていたトムが地に伏した瞬間、アレックスの前に道が開かれた。 トムをいともたやすく下した金髪の格闘家。その背後に、とてつもなく広い世界がある事を、アレックスは悟ったのだ。 摩天楼の麓で、トレーニングに明け暮れる日々は終わった。 今度は己の眼、己の拳で、世界を実感するのだ。道が示されれば、あとは踏み出すのみ。 「負けられないんだ……。オレなりの理由があるのさ」 格闘家の本能に突き動かされ、アレックスは歩みはじめる。その道が、あの金髪の男へとつづくことを信じて。 III3rd 世界の強豪たちと闘い、格闘の怖さと奥深さを知ったアレックス。 自分の中に、知らず沸き上がる不思議な高揚感を抑え切れない。 「強い奴」と闘いたい──想いに駆られるまま、 ふたたび彼はまだ見ぬ強敵を求めトムのもとを飛び出した。 大ヒットした格闘ゲームの金字塔『ストリートファイターII』の正統な続編である、 『ストリートファイターIII』の主人公。 なのだが、彼が主人公として正しく認知されるまでには長く険しい道が続いた…。 + 主人公と認知されなかった原因 主人公と認知されなかった原因は様々であるが、まずはその見た目だろう。 顔だけ見ればルックスも悪くないのだが、筋肉隆々+上半身裸のため、パワータイプの投げキャラにしか見えず、 また、性能面を見ても投げやつかみの動作が多く(実際は投げ主体ではない)、 飛び道具も一切持たない、あまりにも男らしい性能であり (実際は『III』の飛び道具は全体的に使いにくく、なくても割と扱いやすいゲーム。 波動拳メインのリュウより強キャラに躍り出た昇龍拳メインのケン、 ガイルの性能的後継者たる溜めキャラのレミーが微妙な評価なのもそこらへんが原因だろう)、 更にはダイヤグラム(キャラランク)が下位(リュウを下回る)であるが為、 主人公らしさを微塵も感じとれない、寧ろどうしてこうなった!と言いたくなるようなキャラになってしまった。 が、しかし、一番の原因は「あのリュウの後釜」という事だろう。 ストリートファイター、並びに対戦格闘ゲームの主人公の代名詞とも言えるリュウの存在はあまりにも大き過ぎたのだ。 実際、リュウも(初代から続投とはいえ)『II』無印ではダイヤグラムは中の下どころか最下位のザンギの次ぐらいという下位、 使用難易度もガイルなどに比べると(当時の初心者には)難しく、 ついでにラスボスのベガとの因縁は特にないという状況でありながら、アレックスと同じ運命に成らなかった辺りがこれを物語る。 そして『III』でも、リュウは主人公の座は譲ったものの、同ゲームに続投し、ちゃっかり1Pのカーソルに居座っている。 2P側もアレックスではなくケン。 本当にカプコンはアレックスを主人公にしたのか?と疑いたくなるような有様であった*1。 更に『III(1st)』の出来や、知名度の低さも相まって、当時アレックスが『III』の主人公であると知る人は極わずかであった。 恐らくその不人気ぶりはドノヴァン・バインといい勝負であり、 巷のゲーセンでのアレックスの印象は「ゑ?こいつが主人公?ザラゾフじゃねーの?」程度だったに違いない。 ユンヤン兄弟かショーンあたりを主人公にして、ガイルかザンギエフあたりのポジションについていれば…。 とにかく、ありとあらゆる面で主人公らしくない彼の存在を見て、人はアレックスをこう呼ぶようになった。 「主人公(笑)」と……。 『1st』では一番ゴツくてデカいアレックスだったが、『2nd』になってヒューゴーやユリアンなど、 更にゴツいキャラが参戦した事で、比較的バランスが良くなったようにも思われたが、 ここでも大きな変化は無く、相も変わらず1Pの初期キャラはリュウのままであった。 『3rd』になり、ようやく1Pの座に就いたアレックスだったが、「なんでリュウが1Pの初期キャラでないんだ?」と割と疑問にしか思われなかったり、 その頃は格ゲー界も斜陽だった為、一般の格闘ゲーマーの目に止まる様になったのは稼働してしばらく後の事だった。 しかし、一度『3rd』の評判が広まると、徐々にそのプレイヤーの数を増し、遂に『III』は格闘ゲームの定番としての地位を獲得した。 それに伴い、アレックスもようやく主人公として幅広く知られるようになったのである。主にネタ的な意味で 余談だが、同じくカプコンの『マッスルボマー』の主人公の一人「アレクセイ・ザラゾフ」とは外見や技などで類似点が多いが、 年齢・国籍などの設定が異なる上、『2nd』のヒューゴーED内でアレックスとは別にザラゾフの名が出ている為別人である。 恐らくザラソフをモチーフにしたキャラ(他人の空似)と言う事であろう。何故よりによってザラソフなのかは不明だが。 アレクセイとの違いである顔と両肩の赤い傷はデビルマンが元ネタであろう。 ちなみに、『V』の日本語ボイスの担当は『サイボーグ009vsデビルマン』でデビルマンを担当した浅沼晋太郎氏である。 キャラクター設定 ニューヨーク・マンハッタン在住で、 父の親友でありトレーナーであるトムと、その娘で妹のような存在であるパトリシアという14歳の女の子と一緒に暮らしている。 パトリシアとはお互いにパット、アレクと呼び合う仲で、 『3rd』のアレックスEDで湖の側でのキャンプ用テントの組立を手伝う約束をしていた事から力仕事は進んで手伝っているようだ。 『ストV』でのストーリーモードでもパトリシアがアレックスにサンドウィッチを作ってあげたりと二人の関係は深い。 物事をストレートに言う性格をしている。『3rd』の勝利台詞においてそれが顕著で、しばしば厳しい言葉を敗者に浴びせている。 例えばヤンには「理屈じゃ強さは語れない 負ける理由も一つ・・・・弱いからだ」と手厳しく、 ヒューゴーには「そんな大技を何度も食らうほど ノロマじゃない」 ユリアンに至っては「その弱さで帝王きどりか おめでたいやつだ」と、完璧に暴言である。 但し前述の通りの性格でこのような発言をしているだけで、基本的には落ち着いた言動の方が多い。 レミーへの「結局ストリートファイトで解るのは 強いか弱いかだけだ」や、 ダッドリーへの「クリーンファイトも結構だが 勝たなきゃ意味がない」などがそれに当たる。 中には豪鬼への「命のひとつくらい いつでも賭けてやる」というとてもカッコいい勝利台詞もある。 また『3rd』の1年前の時間軸である『2nd』においても、ヤンに「クールに戦っても こだわりすぎは禁物だ!」 豪鬼には「いくら拳を極めても 先にダウンしたら意味ないぜ!」と言うなど、戦いに真面目である性格が分かる。 『1st』及び『2nd』ではトムに重傷を負わせた謎の男を探すために、 唯一の手がかりである「金髪の男」*2という情報を基に世界を回る。 『3rd』では「金髪の男」を倒したが、ストリートファイトの奥深さに魅せられた彼は今度は自分の意志でトムの元を飛び出していった。 …というのが彼のストーリー。 リュウとはまた違った形の孤高の求道者(の駆出し)、と言った所だろうか。 ギルと謎の組織を巡るストーリーとほぼ無関係だが、 リュウもベガとシャドルーとの因縁は一方的に目を付けられて狙われてるだけだったし、そんなものだろう。 『3rd』ではEDにて、初代主人公であるリュウと対峙する…のだがEDが始まったと思ったら、 地に伏すアレックスと目の前に立ちはだかるリュウの図に、 「グッ‥‥‥‥! まさか一撃も返せないなんて‥‥!」 の台詞が画面に映し出される。 察するに、文字通り指一本触れられずにパーフェクト負けしたのだろう。 やっとの思いで天帝を倒したにもかかわらず、幾ら初代主人公を立たせる為とはいえ、流石にこの扱いは酷い。 それ以前に天帝前のライバル戦で既にリュウと戦ってね?と言ってはいけない また、このエンディングのせいで主人公(笑)の扱いに拍車を掛けている節がある。 尤もこの後 「どうした!それで終わりか!」 というリュウの問いに 「フフ‥‥まさか!」 「ここからが見せ場だ!」 とアレックスが返しており、まだ戦いはこれからだ!といった雰囲気はある。 恐らくこの展開は、『ストリートファイターIII』(恐らく作中事前)をコミカライズした中平漫画の『RYU FINAL』を意識したのだろう。 この漫画、題名からも察せられるように主人公はアレックスではなくリュウである。 そんな『RYU FINAL』で初登場したのはなんと最終話。 しかも、ストーリー上のラストバトルはすでに決着が付いており、本当に最後の、後日談的なエピソードの役割を担う形となっている (このとき、アレックスは既にリュウに敗北しており、『3rd』におけるエンディングもこれに影響を受けたと思われる)。 ただ、これは中平氏のストリートファイターシリーズ完結編として作られた以上仕方のない事だろう。 その辺りは、本来、『III』にいない筈のサガットが主役のエピソードがある点からも窺い知る事が出来る。 一応断っておくと、この最終話自体は、まるまるアレックスを主眼としたストーリーになっていて、 それまで己の力を撒き散らす事を悦んでいた自分が、リュウに会い敗れた事で新たな目標を見付けられた───というもの。 同話の中では格闘大会でケンを窮地に追い込むもののどうやら惜敗した、という描写もあるが、さほど主人公(笑)という感じではない。 むしろ、旧主人公の高い壁にぶつかりながらも、新世代の格闘家が新たな時代を築こうと前進する───と、 世代の移行を匂わせつつ、シリーズを締め括るという形で印象的なラストシーンとなっている。のだが… 確かみてみろ! 台無しである ちなみに『3rd』では大抵ラスボス(ギル)戦の前に会話有りのライバル戦が組まれるのだが(一部例外有り)、 リュウがアレックス、ダッドリー、ヒューゴー、まことのライバル戦に設定されているのに対して、 アレックスがライバル戦の相手に設定されているのはレミーだけである(隠しキャラのギルを含めても2人)。 ただ『2nd』のOPデモでは、共にレスラーであるせいかヒューゴーとライバルキャラのように描かれている。 対戦前には、身体が密着するほど近付いて睨み合う演出が入る。これはハルク・ホーガン対アンドレ・ザ・ジャイアント戦のオマージュである。 が、ヒューゴーのスカウト対象には『2nd』では入っておらず(本業のレスラーなのに…)、『3rd』ではライバル戦もリュウに奪われており、 EDのレスリングの相手もマッスルボマーのザラゾフ達に(名前だけだが)出演されるなどストーリー上、特に接点がある訳でも無い。 全体的に見ても他キャラとの掛け合いが極端に少ない…主人公なのに。 + 以降の出演 『CAPCOM FIGHTING Jam』では満を持してIII枠の一人として参戦! これで主人公(笑)とは呼ばせない!!…と言いたい所だが、 ゲームがゲームだったのでそれを忘れている人達も多いだろう。 何というか、登場するゲームに恵まれていないのも主人公(笑)たる所以なのだろうか。 また、『CFJ』のPS2版パッケージは各作品の主人公格や代表キャラが集まったデザインなのだが、 『III』の代表はアレックスではなく、春麗となっている。彼女のデビューは『II』なんですが…。 今一つ影の薄い『ヴァンパイア』の主人公や『ウォーザード』の主人公ですらしっかりいるのに…。 やはり格闘ゲーム界の女王は伊達ではないという事か。 他の格闘ゲームでも、春麗が出演していると必ずと言っていいほどパッケージ(しかも目立つ位置)にいるので、 割りを食らった、とするのが正しいかもしれない。 ちなみに同作品のEDでは「戦う市長」ことマイク・ハガーと対戦している。 + 『カプジャム』ED画像 『CAPCOM VS. SNK』(加えて『ストリートファイターZERO3↑↑』)では、出番をユンヤン兄弟に奪われてしまう。 カプコンは『III』の主人公はアレックスではなくユンだとでも言いたいのだろうか? 参戦が決まっていた『CAPCOM FIGHTING ALLSTARS』に至ってはゲームそのものが没になってしまう有様。 果たして外部作品にも恵まれず、アレックスは格ゲーの闇に埋もれていくかのように見えたが、 なんとVSシリーズの『タツノコ VS. CAPCOM』に参戦。 参戦作品に恵まれていない本作で、数多くの人気キャラを差し置いて参戦出来たのは本当に奇跡的だろう。 今度こそ主人公(笑)とは呼ばせない!! …え、ザンギエフ?いいじゃん『IV』で強キャラになったんだし…。 こちらでの声優は『IV』以降のガイルと同じく安元洋貴氏が担当。 どうやら『III』でリュウと会った後のようで、 対リュウの勝利メッセージで「アンタと、また戦えるなんてな。この舞台に来られた事に感謝しておこう。」と言っている。 ある程度時が経って自分に自信がついたらしく、 勝利メッセージで割とひどい事を言っているので是非とも確認してもらいたい。 例えばテッカマンには「宇宙の騎士っていうのは信じよう。そんなレアな格好、地球じゃ流行らない。」 ポリマーには「その奇声がハリケン流?残念だが、それでビビるのはザコだけだ。」 汎用セリフでも「油断した、だと?出し惜しみするほどの強さか?」 「リベンジ? ああ、いいぜ。アンタとは何度やっても負ける気がしない。」…など。 他のキャラからは近接戦闘が得意な点、もしくは強靭な体に対して発言する事が多いようだ。 ロケテの時点では、スタンガンヘッドバットやスラッシュエルボーの異様な高性能さから、リュウと2強を争っていたらしい。 まあ、ロケテ最強は製品版で弱キャラ化してしまうフラグでもあるんですけどね……。 + そしてゲーセンは鴉の炎に包まれた。 稼動当初こそ、パワーボムを組み込んだエリアルなどの高威力コンボで猛威を振るっていたのだが、 キャラの解析が進むにつれて、他キャラに次々と永久や即死が発見されていき、 その結果、移動スピードの遅さなどからそもそも自分のターンに持っていく事自体難しいアレックスは、 一時期は最弱を争う位置に落ちぶれてしまっていた。嗚呼。 しかし、10割コンボはあり上位陣に全く手も足も出ないという訳ではなく、 同じゲームにすら立てていないほどの格差は付いていない為、十分戦えるキャラの域である。 最後にモノを言うのは、使い手の腕なのだから。 そして、『タツカプ』海外版の逆輸入バージョン『アルティメットオールスターズ』では、 全キャラに調整が施された結果、永久・即死を多くのキャラが失ったのに加え、 (巨大キャラ除いて唯一)対戦相手を強制的に交代させる「強スラッシュエルボー>ドロップキックコンボ」 が前作と比べて繋がり易くなったり、ハイパーボムが暗転後回避不可に強化されたりと、 比較的まともに戦えるようになっている。 + 『タツカプ』ED 同作のエンディングではその実力を見込まれ、ガッチャマンの悪役である秘密結社ギャラクターからの勧誘を受ける。 アレックスは当然ながらそれを一蹴するも、相手が自分やリュウ達といった格闘家を「くだらない」と口にした事で表情を一変。 「気が変わった……特別サービスだ。俺の力が見たいなら、少しだけ見せてやる」 と呟くと武装戦闘員の群れにたった1人で吶喊、マシンガンの一斉掃射を高速回避したり、 フラッシュチョップでロケットランチャーの弾頭を真っ二つに割ったりと、圧倒的な強さを見せ付けた。 尚、このアレックス、同作では巨大キャラ枠であるゴールドライタン(30m)やイワン(10m以上)ですらも投げてしまえる (一応、モリガンやポリマーなど他のキャラも可能ではあるが…)。 スタンガンヘッドバットでライタンやイワンを掴むと相手の頭にしがみついて頭突きを見舞う。 でもリュウもEDにおいて『ロストプラネット』の敵キャラに素手で挑んでいるので、特に何の問題も無い。 と言うかそれぐらいやらないとリュウには一生追いつけない気がする。 ヤッターマン1号のEDでは、彼に助けられた分の借りを返すという事で、緑色の眼帯を着けてヤッターマン5号を名乗っている。 リュウも同様に4号となったのだが、彼が少々照れているのに対してアレックスは結構平然としている。 こういう所や『III3rd』のギルのエンディングを見る辺り、意外とノリがいいようだ。 尤もリュウ以外でも他のヤッターマンは皆ノリノリだったが。バツ「解せぬ」 しかし『スーパーストリートファイターIV』では、 ダッドリー、いぶき、まことといった『III』勢が参戦する中、主人公なのに参戦を逃した。 これに関してはプロデューサーの小野義徳氏曰く、 「あと人気がなかったのはアレックスですね。主人公なのに、出してほしいという声をまったく聞かなくて、 やっぱりなと思いました(笑)。まぁ『タツカプ』で復活できていたからよかったんじゃないかなと」 とまあ、公式でもこんな扱いである。 おまけにアーケード版『スパIV』でもユンヤン兄弟に先を越される始末。やっぱユンが主人公なのか さらに2014年に稼働・発売された『ウルトラストリートファイターIV』でも、 エレナとヒューゴー(おまけにポイズンも)が参戦したのにアレックスは全く音沙汰無し。 ってかこいつら『ストクロ』の流用じゃないですかーやだー アレックス、お前は今泣いていい。 「あの帽子被ったごひ死なねーかな…」 ……とこのように『IV』シリーズでは不参戦に終わったが、 『ストリートファイターV』に1人目の追加キャラクターとして参戦。 三度目の正直、もう主人公(笑)とは呼ばせない!! 『V』の時系列は『IV』と『III』の中間と設定されており、 そのためかアレックスのキャッチコピーは次世代の主役である事を意識したものとなっている。 尚、3Dモデルの顔は今まで以上に厳つい上にブランカめいたとても(元)主人公とは思えない荒々しい表情になっているが、 コンセプトアートやストーリーモードなどのイラストでは幾分かアゴのシュッとしたイケメンになっている。 『V』では彼に限ったことではないが、ぶっちゃけ同一人物には見えない 一方で他社製作品では、『最強ファイターズ』では出られないことをK 共々嘆いていたり、 『スマブラSP』ではスピリットとしてユンヤン兄弟、いぶきが登場しているのにアレックスはいなかったりと、中々出番を貰えていない。 ケン参戦PVで疾風迅雷脚を受けてたキャラが同じ中の人のキャラだったのはせめてものお詫びだろうか キャラクター性能 トロそうな外見とは裏腹に中々の機動力を持ち、 コマンド投げをはじめ、打撃技・対空技・突進技を一通り使いこなすオールマイティな性能の持ち主。 通常打撃の威力やスタン値が高く、適当に攻撃を振っているだけでも「らしく」見える。 飛び道具がない点を除けば十分に「主人公」らしい性能であり、『III』の基本を学ぶのに最適な、『III』初心者向けの入門用キャラと言えるだろう。 総体力が高めでスタンゲージも長く、ピヨりにくいのも長所の一つ。 攻撃力が高いという印象の強いアレックスだが、至近距離でなければそのパワーを発揮できない。 しかし飛び道具を持たず、技が全体的に大ぶりな為、牽制合戦や細かな連携にも不向きであり、ケンや春麗のように牽制からの大ダメージは見込めない。 その為、地上戦のみで勝利を目指すにはどうしても無理がある。 そこでアレックスの特徴である、軌道が低く飛び込みに適したジャンプを生かしてジャンプ攻撃を仕掛けたり、 或いはジャンプ攻撃と見せかけてダッシュやEX「スラッシュエルボー」へ移行したりと、 いかにして相手の懐に飛び込むか、という点が戦術の要になるキャラクターといえる。 相手がダウンすれば、接近してからの起き攻めが豊富なのもアレックスの長所の一つである。 上手く技を重ねて相手をスタンさせれば一気に優位に立つ事が出来るだろう。 その為、起き攻めの成立しやすい壁際に追い込むように戦うのがベスト。 + 各種技解説 通常技 立強P(ハンマーパンチ) 屈ガード不可の中段技。中段技にしては出も早く、攻撃判定も大きめで強力。 屈強P(タックル) アレックスの代表的な対空技。発生は遅めだが、ヒット後はダウンを奪えるので、起き攻めを含めてリターンは大きめ。相手の空中ブロッキングを覗きながら立中Pと合わせて使いたい。 立中P(エルボー) リーチは短いものの、発生が早く隙が短いため、ゲージ溜めを兼ねて様子を見ながら振るのがよい。 近立中K(ニーアタック) 起き攻めなどに用いる。 地味だが EX「フラッシュチョップ」や「ブーメランレイド」でキャンセルして大ダメージを狙える。 最もヒットを狙いたい技の一つだ。 J強P(エリアルチョップ) 連続技やラッシュの始点となる、アレックスのジャンプ攻撃の代名詞的存在。 前斜め下方向への攻撃判定が広く、発生直後に当たれば威力もあるので、多少強引にでもこの技を触れさせてこちらのペースに引きずり込んでいきたい。 必殺技 フラッシュチョップ アレックスの主力技。 総じて下判定への攻撃が小さいが、弱は中攻撃をキャンセルしての牽制やコンボなどに使用する。 中・強は出が遅いがヒットすれば反転のけぞり状態となり背後投げが確定。 EX版は出も早くガードされても隙が短く、ダウンを奪えるので、間合いを詰めたら積極的に狙っていきたい。 パワーボム(バックドロップ) 投げ間合いが広く、主に起き攻めとして使用する。背後から掴んだ場合はバックドロップに変化して威力がアップする。 エアニースマッシュ 空中の相手に対する対空技だが、食らい判定が大きく、対空性能は低い。 地上にいる相手にも当てづらく、おまけに打撃投げのためブロッキングされてしまう。 EX版なら攻撃判定も広がり、地上の相手にも当て易くなる為、出の速さを活かしての割り込み等に使える。 エアスタンピート ジャンプして上から相手を踏み潰す。下段攻撃に対して無敵がつく中段技である。 これを食らうと相手はクイックスタンディングできない為、落ち着いて起き攻めに回る事ができる。 使用後の隙は長めだが、ガードさせれば反撃は受けない。 地上判定の打撃投げ扱いらしく、空中の相手にはかすりもしない。 スラッシュエルボー アレックスの主力その2。 弱は隙の少ない突進技。中・強はヒット確認から「ブーメランレイド」のコンボに繋げる。 EX版は突進速度が速く、ヒット時はダウンを奪う事ができ、スタン値も大きいので、 奇襲・コンボ・隙の大きな技をガードした後の反撃など、様々な場面で使える。 EX「スラッシュエルボー」からの起き攻めはアレックスの典型的な勝ちパターンなので、チャンスは逃さないようにしよう。 スパイラルD.D.T. 相手に飛び掛り、立ち状態の相手を掴む奇襲技。 かがんでいる相手には当たらず、相手の体格によって飛ぶ高さも変わる為、妙に使いづらい技。 当たっても特定のキャラには確定反撃を受けてしまう。 外した時の隙は少ない為、起き上がりに重ねてガード方向を惑わす移動技代わりに使う事も出来なくもない。 スーパーアーツ ハイパーボム ご存知必殺投げ。通称「ハイボン」。 決まれば爽快感抜群。だが暗転後にジャンプでよけられる為、狙って成功させるのは至難の業。 しかもゲージの長さは最長で本数は1本のみと、EX必殺技(ゲージを一定量消費する)を主力にするアレックスの行動を著しく制限される為、 半ば魅せ技と化している。 こちらから攻めているときは当て辛いので、BLやガードなどの基本スキルを磨く必要がある。 コマンド自体は容易なので確定条件を覚えて、なんとか決めてやりたい所。 ブーメランレイド 前進しながら打撃コンボの後、投げでフィニッシュ。 距離が離れていると打撃コンボの後の投げがスカってしまう点に注意したい。 アレックスのSAの中で唯一ゲージを2本持てるため、EX必殺技が使いやすくなる。 さらにコンボから連携技としても使えるので、一番無難なSAである。 {スタンガンヘッドバット ジャンプして空中から掴みかかり、頭突き連打でピヨらせる。 基本は飛び道具を飛び越して相手をつかんだり、相手の着地に重ねる事で成立するが、それでも容易に扱えるものではない。 博打性が高いが、ゲージはやや短めで、試合中に何度か狙う事は出来る。 当たった時のリターンはかなり大きいので、レイドに次いで使用する人もいたようだ。 また稼動当初は中、強フラSCスタンガンの連携が猛威を振るっていた(ジャンプで回避が出来ない為。実際は小パンチなどで簡単に対処出来る)。 着地狩りとは MUGEN動画ではよく空中にいる相手に対してアレックスがおもむろにスタンガンヘッドバットを繰り出し、 それを見た一部の視聴者が「それは対空技じゃねーよwww」とコメントを寄こす事がしばしばあるが、 この時アレックスはなにも対空技としてこの技を使用しているわけではない。 スタンガンヘッドバットは上昇中無敵なので、飛び込んできた敵に反応して使用する事で、 相手の空中技をすり抜け、相手の着地隙に掴み掛かる事が出来る。 しかしながら、滞空時間も着地後の隙の長さもマチマチなMUGENキャラに 狙い通り成功させるのは至難の業であり、大抵失敗してしまうので、よく勘違いされるのだろう。 ニコニコで大人気のハイパーボムのコマンドは「一回転+パンチボタン」の、所謂スクリューコマンド。 レバー一回転で超必投げを出せるキャラは、格闘ゲーム全般でも珍しい。 SA時に叫ぶ"You can't escape!!"という台詞は『1st』と『2nd』ではゲームのキャッチフレーズでもあった。 しかし残念ながらどのSAも適当に出しても外し易く、特にハイパーボムは暗転後ジャンプで逃げられてしまう為、 どちらかというとイメージは"You can escape..." 基本的にゲージはEX「フラッシュチョップ」や「スラッシュエルボー」に回す事が多くなるだろう。 アレックスの使い手は「不敗神話を誇る伝説のゲーマー」こと「格闘ゲーム道場の総師範」ことKSK氏が(主にネタ的な意味で)有名か。 ワーオ(エアスタンピート)を多用する彼のアレックスは、MUGENのものに慣れている人からすれば新鮮だろう。 + 総師範の華麗なる活躍を見よ! ガチなプレイヤーではザンゴエフ氏、「元気神」こと元気氏、「カズ姉」ことカズヤ氏、サクラダ氏、ゾネックス氏等が有名。 アレックスがTAS先生の力を借りたようです MUGENにおけるアレックス 主にGM氏製作の『3rd』仕様が活躍している。 対戦での実力としては、AI面・能力面共に中々優秀で、それでいて強すぎないため、出場する機会が多く、優勝経験も多い。 特に、同じく主人公(笑)として有名なシオンやデミトリとチームを組む事も多く見られる。 ネタキャラ扱いのおかげで、タッグ・チームの選出理由にも事欠かない。 ハイパーボム、スタンガンヘッドバットによるAI殺しも大きいか。 また、ストーリー動画ではネタ的な意味では勿論、ちゃんとした主人公としても扱われるなど、リュウよりも優遇されている部分も見られる。 扱いとしては主人公及びその仲間の一人やモブ・やられ役などは多いものの、ボスなどの大物の悪人や師匠などの「強いキャラ」扱いは少なく、 シリアスではリュウとはまた違った求道者、もしくは気のいい仲間としての描写が多い、ネタ的な扱いでは言うまでもないだろう。 登場頻度にしてはキャラは比較的安定している方である。 他のIII勢が(出番的に)パッとしない事もあり、原作での扱いとは裏腹に、『III』の代表格として認識されているものと思われる。 GM氏のアレックスはゲージがあれば高頻度で超反応ハイパーボムを繰り出すので、 ニコ動の視聴者からはよく「アレックスは投げキャラ」と勘違いされる事が多いが、実際は打撃主体のキャラである。 当然ながらハイパーボムのみのダメージで勝っているわけもないので、mugenでも各種打撃技の重要性は高い。 なのでちびキャラなどのフラッシュチョップが当たらないキャラには苦戦を強いられる事が多い。 ただ、MUGEN上では大抵ALLスーパーアーツを選択するため、3種類のSAを全て使用する事が出来る。 アレックスはどのSAもゲージが長く少ないキャラなので、ゲージが2本になった事による恩恵をかなり受けている。 ハイパーボムも、ゲージがもう一本あれば実用に耐え得ると言われていたので、現在のように日の目を見ている事も納得出来るだろう。 外部AIは下記の1%氏とFelicity氏のものがそれぞれ公開されている。 ですからー氏によってボイスがタツカプ仕様になるパッチもリリースされている。 + GM氏製作 GM氏製作 上記の通り、多くの動画で活躍しているアレックス。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 ドリームキャスト版の『3rd』にはアーケード版には無い要素としてシステムの一部を自分好みに変えるシステムディレクションがある。 GM氏の製作したIIIキャラはこれが再現されており、 ブロッキングの受付時間変更、地上・空中チェーンコンボ、通常技のキャンセル、必殺技キャンセル必殺技などが自分で変更できる。 また、1%氏によって、システムディレクションを全開にした状態に対応したAIが製作された。 名付けて「アレックス・システムディレクションフルドライブ」、通称「全開アレク」。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 通常とはまるで別人の、コンボゲーのような動きが見物。チェーンコンボにより半端ないゲージ回収力を誇り、 『タツカプ』から逆輸入したスタンガンループは、LIFE200%設定でもほぼ10割持って行く。 ロケテ版『タツカプ』から抜け出してきたかのような姿には、 こくじんでなくとも「そういうゲームじゃねえからこれ!!」と叫びたくなる事請け合い。 更に開発が進み、苦手だった6大Pの当たらないちびキャラへの対策もなされた。 全ての攻撃をブロッキングで捌き、永パも自重しないその様は正に世紀末主人公。 ジョインジョイン…いや、アレックスゥだ(最初からカーソルが合っているのでジョインとは鳴らない)。*1 しかしながら全開アレクの仕様は、元の『3rd』やアレックスから極端に逸脱したものであり、 その為「悪魔に魂を売った主人公(笑)」だの「タツカプに帰れ!」など半ば冗談交じりに野次られる事もしばしば。 ファンの中には昔のアレックスを好む人も居るので、大会運営においては強いからと安易に採用せず大会の趣旨に合わせて選んで欲しい。 AIレベル0ではデフォルトAIの挙動と殆ど変わらず、 かつゲージをふんだんに無駄遣いする魅せプレイ(ブーメランレイドキャンセル裏ボムなど)を多用してくれるので、 強すぎてもちょっと…という場合にもおすすめ。 全開アレクというと超コンボと超ブロッキングばかりに目が行きがちだが、 チェーンコンボによる上下の揺さぶりやジャンプキャンセルによる継戦能力も上昇しており、 下手に反撃するとブロッキングされ、ガードを固めると投げを仕掛けてくるので、AIレベル0でも結構強い。 ちなみに他キャラの場合はダッシュキャンセルから昇龍拳を連発するだけで容易に永久コンボが出来てしまうそうな。 まああくまで家庭用のおまけモードという事で、それを前提としたバランスの事まで考えていなかったのだろう。 全開アレクが公開されてから間もない頃の大会動画 + 大会動画ネタバレ クラス対抗!学級崩壊バトルに人気キャラクター達共々出場。 全開仕様なものの、絶妙な調整と大会ルールによって、大暴れもせず、かといってパッとしない訳でもなく、無難に1学期を過ごした。 問題は二学期からである。給食係を引き当てた為、案の定試合でそれは起きた。 前期の同職に就いた奴が似たような事をやらかしていたので、「戦時中」とまで突っ込まれた。 また、男の世界杯・第二回大会での壮絶な出オチをやらかした事が視聴者には印象深いだろう。 本大会では、ルール上全ての技ステートが一定確率で巻き戻るのだが、ハイパーボムが仕様上、大会ルールに噛み合ってしまった結果……。 9分25秒からアレックスの本気 この顛末からついた納得のタグ:「悪魔超人アレックス」。 開幕9.5割のお返しとは言え、相手が不憫である。 + みんなに愛されたお父さんとして ころしてでも うばいとる ばとるでは蒼崎青子、ルシェカ、セレスティ・E・クラインという3人の魔法使いと共に、 魔ボッ使いを結成し、その大将に任ぜられる。 初戦ではいきなりボスと当たってしまい当然敵うわけもなく完敗を喫すという最悪のスタートラインを迎える。 さらに「真裸万象」との試合に勝った後、敵大将からスク水を奪ってしまい、これ以降ある意味彼のネタキャラ路線に磨きが掛かる事になる。 その後「劇団「死期」」との試合に負けてイベントで手に入れた強力アイテムを奪われ、チームも敗退寸前まで追い込まれる。 試合後、同チームの裏チームとのイベント戦をする事になるのだが先鋒に3タテされ、敗北の危機を迎える。 だがここで彼は大会史上類を見ない活躍を見せる事になる。 3 05~ この戦いで視聴者の心を釘付けしただけでなくチームメイトにCC及び至高のアイテムをもプレゼントし、結果的にチームの危機を救う事になった。 さらに、彼はあるチームを壊滅させた際に敵が持っていた呪いのアイテムを回避するという奇跡に巡り合うも奪ったのは「ヘアバンド」 。 これによりさらにネタ化が走る結果となってしまう。 「黒幕」の大将を死闘の末に撃破した際には「スク水がなければ死んでいた」と発言しており、 変態紳士っぷりを改めて視聴者に披露する事になった。 これに追い打ちを掛けるが如く某崖っぷちのチームが、 イベント戦で「まじかる☆すてっき」なる神アイテムを入手したとの報を受け、視聴者はこれの殺奪を期待する事になる。 しかし、ランセレの悪戯か「まじかる☆すてっき」はそのチームを壊滅に追いやったチームの副将の手に渡る事になり、 該当チームの大将が既にBランクだったため殺奪が困難なものとなった。 だがまだ希望はあった。チーム副将が大会屈指の空気ボスだったアトモスを粉砕。ワームホールなる至高のアイテムを入手する事になる。 しかし、彼らの快進撃もここまでであった。 アトモスを撃破直後に殺意に目覚めたランセレの導きで急上昇株だった「全年齢対象」と戦うハメになってしまう。 善戦はしたものの相手大将と戦う事は叶わず、死の国より派遣されたばかりだった敵副将に引導を渡され無念のGAME OVERとなった。 みんなから愛された父さんアレックス。視聴者は誰もが彼のチームの敗退を惜しんだという。 尚、手に入れたばかりのワームホールは奪われる事はなかったので、アトモスは完全に空気なボスと化してしまったのである。 + その一方で… 9条の人が開催する特殊ルール大会ではロック・ハワードと共にチュートリアル役をするのがお約束となっている。 どういう訳か、9条流と言う異様なルールのトーナメントをこの二人は身をもって視聴者に教える事に定評があり、一戦目はほぼ毎回この組み合わせ。 ……なのだが、そこで勝ったとしても多くは一勝した所で負けるため、2015年まで一度も優勝経験がなかった。 溝口にKOされたり、全画面では投げキャラと全画面の相性が致命的に悪く、ボコボコにされてばかり。一方、ロックは同じ中堅でも頑張ってました。 ネタキャラにしても、異常な行動はサンドバッグくん相手に投げを連発するとかハイパーボッ!で自滅するくらいで、他のアイドルに比べると物凄く地味。 しかし、トーナメントの内容が噛み合えば実力は高く、けんちゃんやウィップを完封する事もあったりするため、 周りが異様過ぎるだけで弱いと言う訳ではないのだろう。多分。前者はバッタの妖怪と肩比べするぐらいのネタ要員だが そして遂に2015年、姫騎士「くっ殺せ!」トーナメントにてウィップの外道砲を攻略し、遂に念願の9条流初優勝を勝ち取った。 肝心の獲得称号は「お姫様」、やはりこの手の呪いから逃げられなかったのか…。 尚、全開仕様ネタはMUGEN固有の文化であるため、原作コミュニティで不用意にばらまいて迷惑を掛けるのはやめよう。 + 江戸川インポ氏改変 総師範K.S.K 12P color 江戸川インポ氏改変 総師範K.S.K 12P color 最低トナメでお馴染みの江戸川インポ氏がアレックスを改変したキャラ。 元々AIを製作されていた氏だが、どうも限界を感じたらしく以前から改変したかった【最低トナメ仕様アレックス】を製作したようだ。 改変内容は大まかに言うと一部必殺技に無敵時間の追加やエフェクトの追加などで、 元々迫力が魅力の『III』に+αした形になっており、観る者を魅了する出来映えになっている。 キャラの強さは反則的(笑 な無敵が追加されたので普通に強いが、強すぎるという程でもなく、どのレベルの大会にも出し易いと言えるだろう。 ボッも暗転後回避不可能になりました。 尚、改変キャラ公開に伴い氏のAIは公開停止になっている。 + 泰山氏製作 カスタムアレックス 泰山氏製作 カスタムアレックス GM氏のアレックスを泰山氏が改変したもの。 ゲージが3本増加、一部技の仕様が変更等のアレンジが施されている。 氏曰く「思いっきり強くするのではなく、かゆい所に手が届くという感じを目指している」との事で、 実際上記のアレックス達と比べて圧倒的に強いという訳ではない。 最新版は2013/8/15更新版。一時期入手不可能だったが、現在は小物ロダにおいて公開されている。 + readmeより主な変更・強化点 ブリス他、幾つかの特殊やられに対応。 SA選択が廃止され、一般的な1000*3ゲージで常にオールSA状態で戦う。ブーメランレイドが2種類に。従来版に加えフィニッシュが打撃となったものが追加。 2ゲージ版の強化ハイパーボムが追加。 ステータス、根性値等の仕様を変更。 フロントステップとバックステップの挙動が変更され、地上判定のままになった。 パーソナルアクション使用中は常にパワーゲージが増加。 屈中パンチが必殺技でキャンセル可能に。 投げ技全般の投げられる距離の制限を解除。 一部コマンド入力簡略化。 全体的に技を強化。 12Pカラーでは更に強化された状態に(最新版では削除)。 + Felicity改変 タツカプ仕様 Felicity改変 タツカプ仕様 GM氏アレックスのAIを製作したFelicity氏による、『タツカプ』仕様に改変されたアレックス。 ボイスはですからー氏が製作したボイスパッチを使っている。 アシストはリュウと春麗。 AIがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏製作のAIレベル、反応レベル、ガードレベル等が調整可能な外部AIが公開された。 + Fido氏製作 Alex_MX Fido氏製作 Alex_MX 独自仕様「Street Fighter MX」の企画でFido氏によって製作されたアレックス。 現在は入手不能。 参考動画 + Ethan Lives氏製作 Power Gear Ethan Lives氏製作 Power Gear MUGEN1.0以降専用。 「Brazil Mugen Team」が製作している改造キャラシリーズ「Spec Ops(Special Operations)」の一体。 演出が『MVC』系の派手なものになっており、 追加された超必殺技には体の色が赤と青になり、6枚の羽を生やして衝撃波を発する全画面攻撃もある。演出的にはこの人の技だが ガンガン投げてくるAIもデフォルトで搭載済み。 + 608氏製作 ベリアル 608氏製作 ベリアル 神オロチ等の製作者である608氏が製作したもので、現在はマムル氏によって代理公開されている。 移動速度とジャンプ力が下げられ、着地時に「ドスン」と音が鳴るなど、元から重量級のアレックスをさらに重くしたようなキャラになっている。 また音声も加工されていて、声の感じから「メカっぽくした」といってもいいかもしれない。 また、MUGENにおけるボイスは『3rd』版が大半を占める中、このキャラは珍しく『1st・2nd』版のものを使用している。 性能はふっ飛ばし攻撃や回避、必殺技が追加され、既存の技もブロッキングがコマンド技になっている等アレンジされている。 7~10Pは必殺技が一新された裏カラーとなっており、アレックスの代名詞である投げ技を一切使用しないが、 岩を投げる「ロッククラッシュ」や高く飛び上がり相手を踏みつける「フィアフルレイド」など独自の必殺技が追加され、中~遠距離主体の性能に変化する。 そしてこのモード限定の超必殺技として、1ラウンドにつき一回体力半分以下で発動できる「ティラニカルテンペスト」が存在する。 無界の死界を派手にしたような技で、相手に近いほど威力が上がり、これを喰らった相手は一定時間攻撃方向が反対になる追加効果もある。 ただし、相手によっては演出がずれる場合があるため、設定で特殊効果を無くす(代わりに距離に関わらず威力が一定になる)事も可能。 11Pは裏カラーの強化モードで、全身が常時ガードポイントと化す(投げは効く)、 ティラニカルテンペストが4ゲージ消費で何度も発動可能、パワーゲージが自動上昇する等性能が強化される。 ガードポイントの削りダメージはライフ最大値の5%で固定のため、多段攻撃に弱く体力が一気に溶ける場合もある。 12Pは表カラーの強化モードで、11Pの強化内容に加えてガードポイントの削りダメージを受けない、ガードできない場合ブロッキングが自動発動、 ティラニカルテンペストの性能アップ等、さらなる強化がなされる。 AIは4段階に調節可能なものがデフォルトで搭載されており、11Pと12Pはレベル4で固定となる。 製作者が狂~神キャラを多数製作しているため凶悪なキャラに思えるかもしれないが、11Pと12Pを除けば一般的な格ゲーの範囲に収まっている。 人操作の場合、技性能は高いが移動性能の低さから使いこなすには慣れが必要かもしれない。 AI戦における強さの目安は、1~10Pが凶下位、11Pが凶上位~狂下位、12Pが狂中位~狂上位。 軟骨カレー氏による改変パッチも公開されており、導入するとカラー差が追加され、幅広い強さに対応可能となる。 4Pと10Pは性能を細かく設定できるカスタムカラー。 + 影縫氏製作 暴走アレックス 影縫氏製作 暴走アレックス GM氏本体+1%氏AIの全開アレックスをさらに強化したキャラ。 現在はドットゾーン氏によって代理公開されている。 最大の特徴は、一度超必の投げ技で掴むと相手が死ぬか投げ抜けで抜けるまで投げるのを止めないという点。 君が泣くまで投げるのをやめないとばかりに投げ技を繰り返すその姿は暴走と言うに相応しい。 さらにブロッキングで体力が回復(回復量は設定可能)するというおまけ付き。 7P以降は補正無効、9P以降は無敵増加、 10P以降は喰らい状態でもブロッキング発動可能・ブロッキング時に受けたダメージを反射、 12Pはゲージ自動上昇・攻撃力2倍・ブロッキング時32f無敵と、高カラーほど強化される。 AIの動きは改変元から変わっておらず、AIレベルも4段階のまま。 レベル3はラリアットループを優先するため、投げ技を使わせたい場合は1または2が推奨されている。 強さの目安は凶最上位(台パンクラス)~狂クラス。 + Emperor氏製作 AlexEX Emperor氏製作 AlexEX ブロ精度がかなり高く、ハイパーボムが即死級の威力となっているなど、 狂キャラと互角に戦える性能…なのだが耐性は普通なので凶ランクでも勝てる時は勝てる。 また、とある超必をヒットさせると何処かで聞いた音楽が流れるイトーシーサトー + 駄菓子菓子氏製作 蛮族アレックス 駄菓子菓子氏製作 蛮族アレックス GM氏のアレックスの狂クラス向け改変キャラ。2019年11月7日公開。 蛮族らしく投げによる攻めを重視した性能となっている。 主力となる投げ技は高火力で発生も早く、当身付きで非常に強力。 ブレイクダンスの動作で追い打ちしたり、相手を振り回しながら空高く飛ぶなどシュールな見た目の技も。 AIはデフォルトで搭載されており、5種類あるカラー差により狂下位前後から狂上位以上までの強さに対応している。 参考動画 + IIIにおけるリュウに対する勝利メッセージ 「戦いこそ人生、って感じだな…」(1st) 「純粋な格闘スピリッツ… 何か見えてきたぜ!」(2nd) 「あんたは何を見ているんだ? 闘いの、勝利の先に‥‥」(3rd) 出場大会 + 一覧 + アレックス シングル mugen シングルトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- 半裸No.1決定戦 ニコニコオールスターチームトーナメント 会話で始まるミニトーナメント 第一幕 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- /(^o^)\ 大会 せめぇトーナメント【セメント】 源流斎マキトーナメント エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 \(^o^)/ 大会2 断末魔強調トーナメント 必殺技=必ず殺す技大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 カニ風味かまぼこトーナメント レスラーVSボクサートーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 人類ワキ化計画 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 男の世界杯 素晴らしい筋肉の祭典 Fist or Twist ショーン杯 ショーン杯II 男の中の男決定戦 黒髪ちゃんと金髪マン MUGEN全米格闘王選手権 KARURAEN > 突然の死 <トーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 必ず殺す技大会 たまに見るならこんな並キャラ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル Muscle Festival☆Noroko Cup 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 D-1グランプリ タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 男女ペアタッグバトル大会V2 主人公VSボスタッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ カップル-戦友・男女タッグトーナメント レミートーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー アイスマントーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 炎邪とタッグトーナメント 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメント 男女タッグ祭り2008 自分と一緒にトーナメント 好敵手・仇敵タッグ大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ MUGENプロレスタッグトーナメント 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 源流斎マキタッグトーナメントEX 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 DHA作品別全壊タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 鬼の生贄杯 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 好きなキャラ集めてタッグ大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第1回ニコニコチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 特殊イントロで始まるトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 うp主処女作杯 in MUGEN ネタかリアルか?シッショートーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 第02戦友小隊トーナメント 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 第2回ランダムチームトーナメント スタンダードチームバトルトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 第2回成長トーナメント 好きなキャラだけでトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 正統派作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 作品別スイスドロー風トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 駆け上がれ!成長タワートーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 まだ終わらんよ!サバイバル大会 花一匁サバイバル大会 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 四大勢力大陸争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENプロレス団体対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次四大勢力大陸争覇戦 はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第一回mugenハイスコア選手権 はい、X人組作って運動会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 【素手VS凶器で】団体戦するよー 新時代のSUMOUトーナメント 漢達の棒倒しグランプリ KOF BOSS FIGHT 2 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 安全な場所など何処にも無いグランプリ 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 英語禁止大会 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 作品別対抗 F1風トーナメント 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 MUGENスコアアタック大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 生存確率1%!?闘争中!サバイバル パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 将棋式ランセレチームバトル 二度とVIPから出て行けトーナメント 逃走中サバイバル 聖杯戦争風男女タッグサバイバル コント「理容室」トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 ランセレパーティバトル 博麗信仰戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 北緯38度線トーナメント 大日本帝國万歳トーナメント アイドルたちの棒倒しトーナメント 死ねトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 馬鹿め!それも本体だトーナメント 巨乳がトップレスで絡み合いトーナメント あぁん♥トーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 こっちくんなトーナメント NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 俺を大切にしない奴は死ねトーナメント MUGEN de BINGO こんなの絶対おかしいよトーナメント 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 JAPANvsWORLD 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高性能大将クラスチームトーナメント Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ しんぷる作品別チームトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 賢者軍×英霊軍 遭遇サバイバル大戦 部活動対抗 熱血青春サバイバル その他 そう!俺についてこい!!トーナメント ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 はい、○人組作って運動会 ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 ランセレで!全部台無し大会! カオス上等!地獄の超混成バトル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 よし、もう負けていいぞトーナメント ポイント大強奪サバイバル! サッカーしようぜ!お前ボールな!トーナメント 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 姫騎士「くっ殺せ!」トーナメント せっ……!押せっ……!トーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 タタリフェスティバルッ!!-II 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival MUGENかーにばる 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み チャンピオンズMリーグ 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【単発】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル みんな仲良しタッグトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ はい、二人組組んでチームランサバ! 非表示 ちびキャラロワイヤル ちびキャラタッグバトル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS + カスタムアレックス 【カスタムアレックス】 シングル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 頂上対決お祭りトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 頂上対決チームトーナメントIII その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 非表示 準作品別 神の法則サバイバル + ベリアル 【ベリアル】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント どうせ勝つなら派手に勝てトーナメント クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル タッグ 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント チーム 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント その他 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂中位~上位チーム対抗戦 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所(アルバイター) F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ KING OF FIGHTERS X(アレックス編主人公) K の社会復帰 MUGEN LIFE MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(パソコンショップ「超うるおい肌エルボー」の店員) MUGEN商店街の人々(ボ太郎) Revelations アイマスハート アリスとラオウ(高校生) カンフー美鈴の修行 御近所M語II(主人公、神の息子) サオトメが行く! 主人公への道 人造生物03RIA-紅(DIOの息子、アルクの弟) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 戦国無限(軍師) 戦極夢限-帝レース-(同上) 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(商店街枠) チルノ絵日記 ディオ・ブランドーは落ち着けない 掌の歌(主人公) 東北紅魔卿EX(未戦闘) パーフェクトソルジャーは動かない ヒナナイの剣 不破師範は今日も逝く(目上の者には敬語) ブランドー一家 まったりCafe「鬼神」(ボッ) 霧玄街 Stray Soul 無限坂グーニーズ(お兄ちゃん) 無限の果てに。 もしもフォックスが最強? (勇者アレックスの代理キャラ) ユウ☆キ☆オウ ランダムセレクトストーリー ロック・ボガードの憂鬱 特別課外活動部事件簿(体育教師) "At ease, loser!" 関連項目 ハイパーボム 主人公(笑) おすすめコンボ ノーマルアレク コマンド 備考 J大P 近中K 小フラ or EXフラ or レイド 基本コンボ。EXフラはガードされても反撃されづらい 中/大フラ 屈大K or EXエルボー or 4大P or スタンガン or 立小K レイド 中/大フラからは様々な追撃が可能。 中P EXエアニー 対空ブロ後。 小K レイド 通称ローレイド。貴重な下段始動のコンボで、射程も長め。 中フラ ハイパーボム キャンセルしてもしなくても威力は同じ 中フラ SCスタンガン 大フラ 大バックドロップ 短いゲージで大ダメージを与えるコンボ。使いにくいがスタンガンにはロマンがある。 全開アレク コマンド 備考 近中K 6大P 大K 大エルボー 大フラ 大DDTorスタンガン スタンガンループ。全開アレクの基本コンボ。エルボーは後ろタメの技だが、6大Pを出すと同時にタメを始めればギリギリ間に合う。相手がしゃがんでいる場合は6大Pではなく大Pが繋がる。 6大P 大K 大エルボー 大フラ 6大P … ラリアットループ。上記の応用。画面端でノックバックするまで半永久。 近中K 2大P (ステップorHJ J2大P) 2大P… ストリートお手玉。背の低い相手にはこれを。途中で落とさないようにCステップやCHJフライングクロスチョップで上手く調整しよう。途中からかなり補正が掛かるので、ある程度続けたらエアニースマッシュで中断しよう。 弱 レイド スタンガン 小技からループに繋げられる。ブーメランレイドは上下に判定が広いため、6大Pの当たらない相手にも使えるのが強み。恐らく全開アレクでブーメランレイドとSAキャンセルSAが唯一役に立つ瞬間。 *1 某マイナーゲーム雑誌のインタビューで当時のカプコン東京支社長が、 「ストIIキャラはストIIIには出さない予定だったが、最初に何をしたら良いのか分からないプレイヤーのためにリュウとケンを出した」 と語っている。 また、あきまん氏も2023年6月1日に、 「スト3は当初ストリートファイターとは全く違う格闘ゲームとして始まったのを 途中でストリートファイターにしていただきました」 と証言している。 そもそも『ストIII』シリーズは1作目から、『ストII』や『ストZERO』のキャラと関連性を持つ新キャラが殆ど存在せず、 「シリーズなのに知ってるキャラがいない」と不評だった。 『2nd』で豪鬼、『3rd』で春麗が再登場したのもそれが理由である。 また岡本吉起氏も、「リュウとケンが居なければストリートファイターじゃない」とスタッフを説得していたという。 皮肉にもこのせいで、アレックスが主人公と認識されなくなる事になってしまったのだが…。 ただ、先述の通り『2nd』までは初期カーソルに合わせられていなかったものの、 『1st』でのキャラセレ枠では下段真ん中に位置している。 また、下段の両端にいるのはそれぞれ初期カーソルが当てられているリュウとケンであり、 前作主人公とライバルの間のど真ん中を陣取る構図になっている。 リュウ、ケン、そして『III』のキャラ達が主人公アレックスを囲ってるように見えなくもないので、 一応は主役として目立つ位置にいると言える……か? 「上段のショーンは?」?「その理屈だと『2nd』はショーン、『3rd』は春麗が主人公になる」?知らんな + 余談 ちなみに、『1st』においてカーソル初期位置からアレックスを選択する場合、 リュウ(1P)の位置から右へ2回、またはケン(2P)で左へ2回レバーを入れる事でアレクにカーソルが重なる。 そして『1st』ではキャラを選ぶとナレーションボイスでそのキャラをコールするので、 1P、2P、つまりどちらからでも「ジョインジョインアレックスゥ」となるのだ。恐るべし…。 擬音で表現するのなら、 セレーユアキャラクター、キン、キン、チャチャン、アレーックス、セレーユアスーパーアーツ、チャチャン…(SAは漢なら当然ハイパーボッ) ここでのカーソル音は「キン」であり、決定音は「チャチャン」である。 え?「ジョイン」じゃない?きこえんなぁ~ *2 しかしギルを見て「金髪の男」とだけ特徴付けるのは無理があるのではないだろうか。 もっと他に見るべき所が色々あるだろうに…アレックスだって金髪だし…。 と思ったら、ギルは普段は普通の金髪白人で、戦闘時だけあのキカイダーカラーになるらしい。 恐らくトムを叩きのめした時は本気ではなかったのだろう (そのせいでアレックスは『2nd』でケンやユリアン相手に勘違いで敵討ちを仕掛けていた)。 また、家庭用『3rd』のギルEDではキカイダーカラーにさせられている。 特に違和感なく受け入れているが、彼にとってキカイダーな体色は取るに足らない事なのだろうか…。 + アメコミでも 「負けられないんだ… オレなりの理由があるのさ」
https://w.atwiki.jp/nicostory/pages/27.html
消し飛べえええええええっ! ← 高町なのは 戻る ブライアン → アレックス 性別 職業 弱点 耐性 特性 男 戦士,魔術師 なし なし 物理攻撃を25%の確率で回避 LV50時ステータスデータ(未ドーピング) (詳しくはキャラ別能力早見表へ) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 738→838(※①) 510→610(※①) 219→269(※①)→299(※②) 146→196(※①)→226(※②) 349→399(※①)→429(※②) 300→350(※①)→380(※②) ※①22話イベント ※②無銘の長剣装備時 装備 (詳しくはアイテム一覧へ) 部位 名称 性能 説明 武器 ロングソード 攻+9 アレックスの初期装備。 武器(換装) 無銘の長剣 攻+39,防+30,精神+30,速+30 アレックスの愛剣。 鎧 クロースアーマー 防+4 丈夫な布で作られた鎧。 兜 ハチマキ 防+10 アレックスのアイデンティティ。 典型的魔術師タイプのステータス・・・と言いたいがHPが何故か高い。 攻撃面では火力が地味な上、燃費が悪く、アタッカー気質とはいいがたい。 いちおう中盤に強力な単体攻撃、セイクリッドソードをイベント習得し、攻撃面の不満はある程度解消される。 一方回復技はそこそこ燃費が良く、本人の打たれ強さもあって安定した効果を発揮する。 習得こそ遅いが、味方全体を200程度回復する「女神の涙」も強力。 これといって悪い点がないため、どのキャラクターとパーティを組んでも相性がよい。流石は二代目主人公。 習得技 『奇跡』(詳しくは全特技一覧へ) レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 ヒールⅠ 1 6 回復 -- 単体 HP小回復 セイントⅠ 1 15 攻撃 神聖 単体 ヒールⅡ 12 20 回復 -- 単体 HP中回復 セイントⅡ 1 30 攻撃 神聖 単体 ヒールⅢ ※1 40 回復 -- 単体 HP大回復 セイントⅢ ※1 60 攻撃 神聖 単体 セイクリッドソード ※1 200 攻撃 3倍 単体 防御無視 女神の涙 ※2 100 回復 2倍 全体 HP大回復 ※1:13話で習得 ※2:22話で習得 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 光天使ブックス! 光天使ブックス 30 攻撃 神聖 単体 防御無視、爆笑の追加効果 ティロ・フィナーレ テンガロン紳士のハット 0 攻撃 単体 混乱の追加効果 秘孔治療 水影心の書・兵 38 治療 -- 単体 麻痺、束縛の治療 アーマーブレイク 全裸騎士団の剣 20 攻撃 剣 単体 敵の防御力減少 破れた破壊の書 ニュークリアⅢ 97 攻撃 全体 防御無視 聖帝の投槍 聖帝十字陵 77 攻撃 大地 単体 大量出血、束縛の追加効果 銘刀・千本桜 千本桜 45 攻撃 剣 全体 暗闇の追加効果 かめはめ波 亀仙流の極意書 69 攻撃 3倍 単体 防御無視 邪気眼 中二眼 19 補助 単体 敵を麻痺させる ハンマー状態 ハンマー 120 攻撃 3倍 単体 防御無視 死者蘇生 死者蘇生 20 復活 単体 味方を蘇生させる マグロ マグロ 45 回復 単体 HP中回復 魔法再生 魔法再生 250 回復 単体 MP200回復 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・戦闘不能を除く全状態を治療 戦士と魔術師、二つの職業を兼任しており、両方の職業の技を習得することができる。 他にこのような性質を持つのはアイリだけである。 キャラクター概要 RPG作成ツール『RPGツクール2000』『RPGツクール2003』でプロジェクトを立ち上げた時、データベース上に最初から存在する主人公。 青い服を着て白い鉢巻を巻いた勇者の青年。 RPGツクールユーザーの間では有名で、ネタやキャラクターとして使用されている。 能力値はいわゆる勇者型で、戦士的なステータスを持ちつつ魔法も習得可能。(デフォルトのままの場合) VIPRPG作品ではリナックスという妹と、レナックスという姉が存在し、またダーク版アレックス(クレアス)といった派生キャラクターも登場する。 魔法具現化のスターライトⅢと契約している。 RPGツクールの顔とも言えるキャラクターだけあってその出番は最も多く、役柄も正統派勇者から悪役、ネタキャラまで幅広くこなす。 キャラクター周りの詳細な設定は作品の数だけ存在すると言える。 派生する形で、フルネームがアレクサンダー・レクサス・クルセイダー・スミスとされている作品も多い。 ニコニコストーリーでは主人公として登場。最初は児子童市の高校に通うごく普通の高校生として登場。後に本当の素性が判明する。ピコ麻呂同様基本的にまじめな性格(妹が絡まなければ)。 一応主人公なのだが、他の連中のアクが強すぎるため大抵は空気。 視聴者から主人公(笑)とか主人公(一応)なんて呼ばれることも。 しかしそれでも重要な場面には必ず登場するし、会話回数もトップクラス。 最終章では皆の士気を高めたり破壊神ジョーカーにとどめをさしたりと、まさに主人公にふさわしい役回りを果たした。 なお、敵キャラに同名の奴がいるが、特に関係はない。 +本当の素性 彼の正体は別の世界にあるとある王国の第一王子である。 妹のリリアもこの国の王女であり、またブライアンもこの国の戦士長であると同時に、アレックスの兄である。(ただし平民扱い) アレックス達が元いた世界にして本当の故郷だった王国は、魔王(ニコニコRPGの魔王と別人の可能性大)率いる魔物の軍団により滅亡の危機に瀕していた。 そのさなか、国王が心労から病に倒れ、とうとう息を引き取ってしまう。 アレックスは新たな国王になり、魔王討伐に乗り出すことになる。そして無事魔王を倒し、王国には平和が訪れたのだった。 めでたしめでたし。 …それで終わらせてくれない奴がいた。ジョーカーである。 ジョーカーは混乱に乗じてアレックス、リリアから記憶を奪い、ブライアンには自分への忠誠を誓わせ、3人を自分の世界へと連れ帰ったのである。 こうしてアレックスは『ただの高校生』ということになり、自分の兄であるという事実を知らないままブライアンと仲良くなるのであった。 主なニコニコ動画出演作品 VIPRPGにおけるアレックス