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https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/55.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 22 35 (25) 0 0 15 (20) 0 (10) 頭 150 100 胴 45 25 (15) 0 0 10 (15) 0 (5) 胴 200 0 前脚 45 20 (10) 0 (5) 0 10 (20) 0 (5) 前脚 100 0 後脚 27 20 (10) 0 (5) 0 5 (25) 0 (5) 後脚 100/100 0 尻尾 36 25 (15) 0 0 10 (20) 0 (10) 尻尾 150 0 ()内は雪が剥がれた状態時 攻略 その名の通りボルボロスの亜種。 側面に貼り付き前足を狙うという基本は変わらない。 原種との違いを軽くまとめると、 頭突きを連続で繰り出してくる 尻尾回転が一回だけの時がある 雪玉飛ばし、Uターン突進の追加 といったところ。まあ実際に戦って確かめたほうが早いか。 突進はホーミングがきつく避けづらいので、後退で距離を離されたらなるべく早く納刀したほうがいい。 正面からUターン突進を出されると避けたと思ったところに曲ってきて無理ゲーになることも多い。 納刀しててもターンされる前に緊急回避をすると起き上がりに重ねられる。 一応、ボルボが一度通った場所は安全。ただし壁際を除く。焦らずよく見ながら避けましょう。 攻略(簡略化) Uターン突進に気をつけろ 推奨武器(上位) クイーンリコーダー 村のキークエ時点で作れる火笛。強走旋律で氷やられも恐くない。 トロペクルーパー 旋律は理想的なので作れるようになったら。 推奨武器(G級) イントロペリアル 耳栓・耐雪・回復大と完璧な防御面に加え火属性。 普通にクリアしたいならこれ。 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 高い火属性かつ属性強化が吹けるため、攻撃重視で行くならこれ。 推奨武器編集。イントロペリアルはルナーリコーダーにするか迷ったけど作成時期が早いんでイントロペリアルにしました -- 名無しさん (2013-02-17 20 27 09) 名前 コメント
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闇竜バルボロス このページはバトルロードで敵として登場するバルボロスについて書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5000 6200 389 112 120 91 つよい 雷/暗黒/炎・氷・灼熱属性の攻撃 よわい 風/光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 黒翼のツメ 打撃/マヒ 敵単体 物理 闇竜のムチ 打撃 敵全体 物理 威力 720 ジゴスパーク 雷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ダークブレス 暗黒/猛毒 敵全体 ブレス 邪竜のはばたき 暗黒・風/マヒ 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 グレイナルと対を成す闇の竜。 ドラゴン系に特効のあるドラゴンキラーや竜神王の剣・弐の太刀、SP秘剣ドラゴン斬りが有効。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 黒翼のツメ ダークブレス 物理/ブレス 打撃?・マヒ/暗黒・猛毒 2 ジゴスパーク いてつくはどう 呪文/× 雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 3 邪竜のはばたき 闇竜のムチ 特技/物理 ?・マヒ/打撃?・暗黒? 4 ジゴスパーク いてつくはどう 呪文/× 雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 5 ダークブレス 邪竜のはばたき ブレス/ 暗黒・猛毒/?・マヒ 6 ジゴスパーク 呪文/ 雷呪文・暗黒呪文/ 2P時行動パターン ターン 行動A 行動A 行動Aの種類 行動B 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう 闇竜のムチ ×/物理 黒翼のツメ ダークブレス 物理/ブレス 2 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 黒翼のツメ ジゴスパーク 物理/呪文 3 いてつくはどう 黒翼のツメ ×/物理 闇竜のムチ ダークブレス 物理/ブレス 4 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 黒翼のツメ 闇竜のムチ 物理/物理 5 いてつくはどう 闇竜のムチ ×/物理 邪竜のはばたき ダークブレス 特技/ブレス 6 ジゴスパーク 黒翼のツメ 呪文/物理 ジゴスパーク ダークブレス 呪文/ブレス ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に行動A・行動Bの中から1つが選ばれる。 行動A・行動Bのどちらかが先に出るかはランダム。 ↑続きおかしい? 毎ターンいてつくはどうあんの そうかもう一回確かめてくだちいな -- (はぐメタ) 2010-08-17 12 21 41 ビクトリーのレジェンド9の行動パターン 1ターン目 ジゴスパーク 2ターン目 闇竜のムチ 3ターン目 黒翼の爪 4ターン目いてつくはどう -- (名無しさん) 2010-12-18 02 01 26 ビクトリーレジェンドの行動パターンに追加 1ターン目 ダークブレス -- (名無しさん) 2010-12-23 02 49 17 こいつ状態異常耐性低すぎ -- (ゾーマ) 2014-03-30 12 46 00 ダークブレス→黒く輝く闇の炎 ブレス 暗黒 炎 猛毒 990 -- (名無しさん) 2018-02-09 16 59 03 ジゴスパーク→ドルモーア 暗黒呪文 -- (名無しさん) 2018-02-09 16 59 38 黒翼のツメに暗黒属性追加 740 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 00 36 闇竜のムチ 威力が高い 840 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 55 35 邪竜のはばたき 暗黒風雷 マヒ 840 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 57 17 かしこさ112→132 つよい 暗黒氷炎灼熱爆発雷 よわい 光風呪文 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 59 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボルボロス亜種 雪あり時 雪なし時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 20 35 0 15 0 0 20 25 0 20 0 10 150 胴体 35 25 0 10 0 0 35 15 0 15 0 5 200 前足 45 20 0 10 0 0 45 10 10 20 0 5 100 後足 30 20 0 5 0 0 30 10 5 25 0 5 100 尻尾 36 25 0 10 0 0 36 15 0 20 0 10 150 突然変異モンスター・獣竜種編。 体験版にも出張し、熟練者の相手をしている。 目を見張るのがUターン突進。 ズガガガガという効果音もあって、ものすごい迫力がある。 しばらく進んだ後、突然強いカーブをしてこっちに戻ってくる。 突進した場所から動けばあまり当たらないのだが、壁に向かって突進をすると 軌道がずれて変な場所に突進する場合がある。 頭を使って氷塊を飛ばす攻撃は、3wayショットになっている。斜め前で待機すれば当たらない。 それ以外は特に変更点がない。泥での攻撃が氷属性になり、氷やられになるので注意。 また、雪ありと無しで弱点属性が変化しないので武器選びに迷わないのも利点。 ギリギリで痛撃が発動するので弱点特攻をお勧めする。 相性の良い双剣 ゲキリュウノツガイ サラマンダー 王牙双刃【土雷】 双剣使いにとってはジェミニ作った後全く縁なし -- 名無しさん (2011-09-20 21 23 29) 名前 コメント
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登録日:2012/10/14 Sun 09 09 44 更新日:2023/01/19 Thu 22 40 08NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アルボロス・ドラゴン カードファイト!!ヴァンガード ズー ネオネクタール フォレストドラゴン リヴィエール型 ヴァンガード 聖樹 脳筋 蒼嵐艦隊 連携ライド 降り注げ花吹雪!生きとし生ける者に祝福あれ! アルボロス・ドラゴンとは、「カードファイト!!ヴァンガード」のブースター第8弾、「蒼嵐艦隊」にて収録された、「ネオネクタール」のカード。 所謂、「リヴィエール」サイクルの、シリーズ物のユニット。 ネーミングがどことなく「アンバー・ドラゴン」シリーズに似ており、連携ライドであることも共通している。 所属はネオネクタールだが、設定ではズーの守護竜である。ネオネク所属なのは体がネオネク内にある大樹と同化しているため。 以下、ユニット紹介 ◆G0 小さくたって、魔法の杖。 アルボロス・ドラゴン“新芽” フォレストドラゴン パワー4000 シールド10000 自:「アルボロス・ドラゴン “若枝”」がこのユニットにライドした時、あなたの山 札の上から7枚まで見て、「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」か「アルボロス・ドラゴン “樹”」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「アルボロス・ドラ ゴン “若枝”」以外の《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 FV。効果は他のリヴィエール型ユニットと同列。 ちなみに“新芽”と書いて“ラトゥーン”と読む。 ◆ユニット設定 未だ出自の秘密が解明されていないフォレストドラゴンの幼生。 長い年月を経た大樹が許容量を超えた魔力を体外へ放出する際に生まれる、というのが現在最も信憑性の高い説ではある。 生まれた時から光り輝く枝を握っており、決して手放すことは無いらしい。 その小さな枝は彼の心と共に成長していく。 いずれは成熟した彼の大いなる器を体現するかの如く、雄々しく長大な魔法の杖へと変わっていくのだろう。 ◆G1 ドラゴンは、魔法の源に近い種族である。 アルボロス・ドラゴン“若枝” フォレストドラゴン パワー7000シールド5000 永【V】:あなたのソウルに「アルボロス・ドラゴン “新芽”」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「アルボロス・ドラゴン “樹”」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに 「アルボロス・ドラゴン “新芽”」があるなら、あなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、あなたの山札 からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 一つ目のパンプ効果は他の連携ライドと同じ。 二つ目の効果は、リアガードと同名のカードをスペリオルコールすると言うもの。 ネオネクにはバニラの他にも便利な手札交換ユニットの「木漏れ日の貴婦人」がいるのでこれらをコピー出来る効果は非常に心強い。 しかし、この効果が真価を発揮するのはファイトの終盤である。 読みは「ブランチ」。 ◆ユニット設定 森の精霊達に見守られ成長した、若き日のアルボロス・ドラゴン。 今は大樹の精より賜った“若枝”を新たな名として、日々魔法の修行に明け暮れている。 ドラゴン――特にフォレストドラゴンは魔力そのものから生まれると言われる程に魔法という存在に近い。 それを示すかのように、彼は多様な魔法を見るだけで次々に習得していった。 小さな枝は成長し、その中心に美しい宝玉を携える立派な杖となった。 彼の心はこの杖と共に、これからも健やかに育ち続ける。 ◆G2 森のドラゴンは、魔法を育て、慈しみ、世界に撒く。 アルボロス・ドラゴン“樹” フォレストドラゴン パワー9000シールド5000 永【V】:あなたのソウルに「アルボロス・ドラゴン “若枝”」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「アルボロス・ ドラゴン “若枝”」があるなら、あなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、あなたの山札から そのユニットと同名のカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 効果はG1と同じ。 だが初手に増殖用G1が必要なG1に比べたらこちらの方が効果は成功しやすい。 読みは「ティンバー」 ◆ユニット設定 一人前の樹竜として成長を遂げ、樹の意を持つ「ティンバー」の名を受けたアルボロス・ドラゴンの姿。 かつての面影を残さない程に育ったその長杖が、彼の心の成長を言葉以上に雄弁に物語っている。 すでに人では達することすらできない領域の魔法の使い手となり、生きとし生ける者を自らの魔法で救うという大義の下、 国中を巡っている。 自身は魔法から生まれ、魔法に育てられ、そして魔法に助けられてきた。 魔法というものの素晴らしさを一人でも多くの人に知ってもらう為、緑の竜は日夜空を翔ける。 ◆G3 降り注げ花吹雪!生きとし生ける者に祝福あれ! アルボロス・ドラゴン“聖樹” フォレストドラゴン パワー10000 シールドなし 永【V】LB(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたの《ネオネクタール》 すべてに『[赤]永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこの ユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。』[赤]を与える。 永【V】:あなたのソウルに「アルボロス・ドラゴン “樹”」があるなら、このユニット のパワー+1000。 「リミットブレイク」により、同名カードが場にある全ての味方のパワーを+3000するというトンデモ火力の持ち主。しかもノーコスト。 進化前の効果にリアガードのコピーがあったが、これを全て最初のG1に使うと後列は同名カードとなり、全部パワー+3000。カローラなら11000,そうでなく とも貴婦人やG1アルボロスで10000になる。 後列は除去やテージャスでないと手が出せないため、安定して高火力ブースターを置ける。 さらにネオネクにはヒット時に効果を発揮するユニットが多いため、効果発動の可能性もガード強要力も上がるのも嬉しい。 ヒット時同名ユニットを2枚持ってこれるG3ジーンとの相性もいい。 そして何よりこのカードの強みは二枚目以降の聖樹はバロミデスと同等になるところ。 このカード自体も同名がいれば両方パワーアップする。つまり順当に行くとVの聖樹はパワー14000,Rの聖樹も13000となるのだ。 リアでは10000バニラを4枚積まなければいけなかった連携ライドの悩みを解消し、さらに進化前の効果もG3の効果に繋がる、総じて切り札の名に相応しいユニットと言える。 とまあここまで長所ばかり書いて来たが当然欠点もある。 それは連携ライド故の失敗時のリカバリーが困難なところ。さらにG1アルボロスはその性質上初手に増殖用G1も求められるので初手の重要さは他の連携以上とも言える。 尤もG3だけでもフィニッシャーとして火力に難ありのトレロ軸や銃士軸に差しておくと詰めに 役立つが… また、爆発的な火力を持つためクリティカルとの相性は言うまでもない。 スタンドトリガーとの相性も、ヒット時効果と火力を併せ持ったアルボロス軸ネオネクは良好。 両端にパワー12000となったグラスビーズが何度も立ち上がって攻めてくる様は相手からすれば手札を削るか相手の手札を肥やすか苦渋の選択を迫られているも同然であり、堪ったものではない。 ただ強力な効果なのは相手も分かっており、リミットブレイクは早期発動させたくないため、3点で止めて一気に攻めてくることも十分考えられる。 また、ロイヤルパラディン、かげろう、なるかみ、ギラファ軸メガコロニーはかなりの確率で除去を行うため、同名ユニットを失ってリミットブレイクが機能しなくなる危険性もある。 自爆ユニットによる奇襲、手札に同名を溜め込むなどして対策したい。 なお、G3の読みは「セフィロト」。 ◆ユニット設定 先代よりその座を託され、“ズー”の守護竜となったアルボロス・ドラゴンの覚醒体“聖樹”。 如何なる時も他者を慈しみ、救い続けたその行いが先代守護竜の目に留まり、晴れてこの地の守護竜として君臨することになった 。現在は“ネオネクタール”の中心部に根を張る聖なる大樹と同化し、平時は意識体のみを空へと飛ばし大地の行く末を見守っている。 その慈愛に満ち溢れた心は、成長を終えていた筈の長杖に満開の花を咲かせた。 今も彼が宿る聖なる大樹には、気高くも美しい大輪の花が咲き誇っている。 設定ではズーの守護竜であり、ソウルセイバー・ドラゴンやドラゴニック・ウォーターフォウルらと同じポジション。 カローラのフレーバーテキストなどから感じられるネオネクのブラックなイメージとは正反対の、魔法を他者を救うために使い続ける慈愛に満ちた魔法使いのドラゴンである。 どっちがネオネクの本当の顔なのだろうか… アニメには未登場。ネオネク使いと言えばマイちゃんだが3ライン21000ラインで殴るイメージが湧かない… 項目は追記、修正し、やがて大きく花開く。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/73.html
攻略ページはこちら 肉質泥あり状態 泥なし状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 泥あり状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 22 25 15 0 50 15 0 0 100 150 胴体 35 45 40 0 30 5 0 0 0 200 前脚 45 50 45 0 25 5 0 0 0 100 左後脚 35 30 35 0 25 5 0 0 0 100 右後脚 35 30 35 0 25 5 0 0 0 100 尻尾 40 40 50 0 30 15 0 0 0 150 泥なし状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 22 25 15 40 0 20 0 10 100 150 胴体 35 45 40 25 0 10 0 5 0 200 前脚 45 50 45 20 0 10 0 5 0 100 左後脚 35 30 35 20 0 10 0 5 0 100 右後脚 35 30 35 20 0 10 0 5 0 100 尻尾 40 40 50 25 0 20 0 10 0 150 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 (古龍クエストと二頭クエストを除けば、村=0.9~1.1倍、街下位=1.4~1.6倍、街上位=1.9~2.1倍) 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150150(750)10/10秒40秒200 200100(600)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒30秒- 90100(490)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12(疲25)秒、2回目8(疲15)秒、3回目以降8(疲9)秒 シビレ罠 ○ 初回8(疲15)秒、2回目5(疲5)秒、3回目以降5(疲5)秒 閃光玉 ○ 20→15→10→5秒 (疲)+10秒 (怒)-0秒 音爆弾 × - こやし玉 ○ 危険度★4(やや効きやすい) 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 下位 上位 条件など 本体 3 土砂竜の甲殻(46%)土砂竜の背甲(29%)土砂竜の爪(10%)土砂竜の頭殻(15%) 土砂竜の堅殻(44%)土砂竜の堅甲(28%)土砂竜の鋭爪(18%)土砂竜の頭殻(10%) 頭 1 土砂竜の頭殻(80%)土砂竜の背甲(20%)-- 土砂竜の頭殻(48%)土砂竜の背甲(15%)土砂竜の堅甲(34%)竜玉(3%) 頭部に打属性ダメージ(蓄積:200) 尻尾 1 土砂竜の尻尾(70%)土砂竜の背甲(30%)-- 土砂竜の尻尾(45%)土砂竜の背甲(20%)土砂竜の堅甲(32%)竜玉(3%) 尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:300) 落とし物 - 竜のナミダ(72%)肥沃なドロ(23%)土砂竜の背甲(5%) 竜のナミダ(62%)肥沃なドロ(26%)土砂竜の背甲(12%) いずれかの部位の泥剥離時に確率で 部位破壊報酬 部位 村 / 街下位 街上位 破壊条件など 前足(爪) 土砂竜の爪×1(65%)-土砂竜の甲殻×1(35%) 土砂竜の爪×1(24%)土砂竜の鋭爪×1(58%)土砂竜の堅殻×1(18%) 前足に一定ダメージ(怯み2回) 捕獲報酬 村 / 街下位 街上位 捕獲条件など 土砂竜の甲殻×1(6%)-土砂竜の背甲×1(32%)土砂竜の頭殻×1(35%)土砂竜の尻尾×1(27%)- 土砂竜の甲殻×1(5%)土砂竜の堅殻×1(15%)土砂竜の堅甲×1(28%)土砂竜の頭殻×1(25%)土砂竜の尻尾×1(24%)竜玉×1(3%) 体力25%以下体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 通常 ★3 土砂竜・ボルボロス! 狩猟 1800 105 100 ★4 土砂竜と群れの長の狩猟! 狩猟 2000 115 100 砂原の採取ツアー 採取 2400 115 100 非ターゲット 街 下位 ★2 ボルボロスの狩猟 狩猟 4600 135 95 街★1緊急 ボルボロスを捕獲せよ! 捕獲 4600 135 95 砂原の採取ツアー 採取 非ターゲット 上位 ★4 ボルボロスを狩猟せよ! 狩猟 88 125 6240 270 80 ≪高難度≫ボルボロスの狩猟 狩猟 88 125 6680 280 75 砂原の採取ツアー 採取 非ターゲット ★6 ディアブロス2頭の狩猟 狩猟 非ターゲット イベント ★2 武装戦線・男たちの勝負! 狩猟 不定期に配信 闘技 闘技場 ★2 ボルボロスの討伐 討伐 ★3 闘技場・大連続討伐 討伐 闘技大会 ★1 闘技王の大連続狩猟 討伐 不定期に配信 ★4 彩鳥と土砂竜 討伐 不定期に配信 狩猟王の大連続狩猟 討伐 不定期に配信 怒り(120秒) x1.30 x1.00 基本体力値 4000 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 1730.2~1758.4 街★4 ボルボロスを狩猟せよ! a→b 00 00 街★4 ≪高難度≫ボルボロスの狩猟 a→b 00 00 銀冠 1617.7~1716.2 村★3 土砂竜・ボルボロス - - 最小 金冠 1237.9~1266.0 街★4 ボルボロスを狩猟せよ! a→b 00 00 街★4 ≪高難度≫ボルボロスの狩猟 a→b 00 00 基準 1406.7 計算上のサイズ範囲 1237.9~1758.4 (88~125) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 直進頭突き 40 無 30 40 旋回頭突き(頭/尾) 40/20 無 30/20 40/20 突進(頭/尾) 60/20 無 40/20 60/20 突き上げ頭突き 60 無 50 60 突進終点 沼から出現時のみ 振り下ろし頭突き 30 無 30 20 頭の左右に「泥玉」が飛び散る 回転尻尾(時計回り) 35 無 30 40 泥玉 30 水 30 0 水やられ 泥まみれ (※1) 泥浴びゴロゴロ 10 無 10 20 砂原エリア3でのみ使用 潜り時の頭 10 無 10 20 エリア移動時のみ 咆哮【小】 - - 40 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 (※1)玉の大小に関わらず「泥撒き散らし」「振り下ろし頭突き」双方で共通。1個につき1判定。 特記事項 元々砂原にしか生息しない上、乱入モンスターとしてはあまり姿を見ない。 対応する部位の泥を剥がすと、そこからの泥玉飛び散りが無くなる。 各部位共に1回怯ませれば泥を剥がせるが、砂原エリア3で泥浴びをすると再び全身に泥を纏ってしまう。 泥を纏った状態だと水属性が弱点で火属性が全く効かない。剥がした後はその逆。 頭部(打)と尻尾(斬)は、定められた属性のダメージを規定量蓄積させれば泥が付いた状態でも分断可能。 コメント 泥は最初に、落とし穴からの大タル爆弾ではがせます -- 名無しさん (2009-08-05 20 36 39) 頭部位破壊終了後頭から泥が出なくなったことを確認。泥もはがれていました。 -- 名無しさん (2009-09-27 17 46 09) ボルボロス最小金冠は泥沼に潜ってるときの頭がほんの少ししか出てません -- 名無しさん (2009-10-07 11 34 35) 自動マーキングを用いてボルボロスを見ていたのですが通常サイズの場合、 フィールドを移動した時点での残り時間はほとんどが48 10~48 19でした。 最大金冠の場合は一度しか確認してませんが、残り時間48 23で1730.2でした。 最小金冠の場合も一度しか確認してませんが、残り時間48 06で1266.0でした -- 名無しさん (2009-10-07 21 25 03) ↑忘れてましたが、フィールドの移動先が、混在されています。 通常時の時間は両方のデータが含まれており、 最大金冠の時は→のフィールドに、 最小金冠の時は↑のフィールドにそれぞれ移動した時のデータです。 -- 名無しさん (2009-10-07 21 31 29) 街★4 ≪高難度≫ボルボロスの狩猟で1702.1の銀冠確認 -- 名無しさん (2009-10-21 23 44 58) 村★4「砂原の採取ツアー」で1617.7cm銀冠出ました。 -- 名無しさん (2009-11-11 03 17 24) →のフィールドに移動した直後に48 23で最大金冠確認しました。 サイズは1744.31。地面に潜って見えなくなったのは大体48 27くらいでした。 あと、そのボルボロスは立っている時のかかとがハンターの身長よりもすこし上にありました。 -- 名無しさん (2011-03-25 14 31 33)
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魔神獣(ましんじゅう) バルボロス・へヴン ベリーレア 火/闇/自然 (8) 進化クリーチャー カイザー・へヴン 9000 進化V-自分のへヴンと名の付くクリーチャー2体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚マナゾーンに置く。このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、自分の山札を3枚表向きにする。その中から種族にへヴンと名の付くクリーチャーを好きなだけバトルゾーンに出す。それ以外はすべて墓地に置く。 T・ブレイカー (F)死と言う名の地獄を味合わせてやる! -魔神獣 バルボロス・へヴン 作者 刹那 評価・意見 おっ、新たなキーワード「ヘヴン」が誕生しましたね! まだ、ヘヴンと名の付くクリーチャーはこの一体しかいないので、具体的な評価はできませんが、最後のコスト踏み倒しがあるので、強力なことは間違いないですねw (あと、新種族の「カイザー・ヘブン」のページを新たに作っておきましたので、編集していただけると幸いです) 柳
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黒神龍ヘルボロス C 闇文明 (4) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ハンター 3000+ ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■ハンティング ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地から《黒神龍ヘルボロス》を1体選び、手札に加えてもよい。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 生と死がひと続き。ヘルボロスの回廊に迷い込んだが最期。魂を永久に閉じ込められてしまう。 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」43/55 評価 名前 コメント
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概要 Ⅸに登場したボスモンスター。 かつてガナン帝国が従えていた、巨大な黒いドラゴン。 DQⅨ 【グレイナル】と戦って敗れたが、ガナン帝国の復活と同時に、彼もまた復活した。 初登場は女神の果実を奪われるときで、【ゲルニック将軍】をその背に乗せていた。 ガナン帝国がまたしても滅びた後は、エルギオスに追従していた模様。 エルギオス第一形態を倒した後、プレイヤーが彼の存在を忘れかけた頃に突然現れて戦闘になる。 常時2回行動で、前座ボスのくせに結構多彩な特技を持っている。 彼の象徴である【やみのほのお】のほかにも、【やみのはどう】、ドルモーア、雄叫びなんかも駆使するほか、爪の強化打撃があったりする。 レパートリーだけ見ると結構豪華なのだが、あまり痛くない物理攻撃ばかりしてくることが結構多い。 闇の竜だけあって、当然ドラゴン系かつ光属性弱点。攻略法は言わずもがな。 闇のブレスはエルギオスも使うのだが、その中でも弱めの威力だったりする。 高威力のドルモーアも頻度があまり多くなく、痛恨も無く、打撃の頻度がやたら多い。この辺りはグレイナルも同じだが。 ムービーではあれだけ大活躍だったのに、いざ戦うと不思議と強くなく、どうもパッとしない。 絶望と憎悪の魔宮での登場が、どう見ても時間稼ぎの捨て駒にしか見えないのが、彼にとっての痛恨の一撃だったかも知れない。 ストーリー上ではただの一中ボスに過ぎなかったが、世界観を語る上では結構重要な存在である。 光の竜であるグレイナルとは対になる存在で、バルボロスは闇の竜。 光のグレイナルに闇のバルボロスのほかに、聖なる心の【アギロゴス】が存在するという。 実は宝の地図の洞窟に出てくる方のグレイナルは、バルボロスの色違いだったりする。 なお、バルボロスを倒すと、グレイナルと同じく必ず世界樹の葉をドロップする。 今回の世界樹には、ストーリー上重要な意味があるので、単なる偶然とは言いがたい。 グレイナルと同様、今回の「ドラゴンクエスト」のドラゴンである。地味だけど。 DQMBⅡL レジェンド第三章「逆襲の魔王」から魔王として登場。 肩書きは「闇竜」 。 ステータスはHP:5000(2人プレイ:6200) ちから:389 かしこさ:112 みのまもり:120 すばやさ:91。 HPが魔王クラス最大の5000であり、その他ステータスも全体的に高い。ドラゴン系なのでSPカード【秘剣ドラゴン斬り】が有効。その他ドラゴン特効技で攻めてもよい。 多くの属性に強いが、光と風属性の呪文が弱点なので使えるなら使っていこう。 名前の通り暗黒属性の攻撃を多く使用してくるので、暗黒属性に強いモンスターを入れて対抗したいところ。 とどめの一撃は【天地崩壊】。しかし、この技をこいつで見る事は少ないだろう。 登場と同時に全ての魔王がこの章でレジェンドカードとして排出されるようになり、こいつも例に漏れず使用可能となる。 その際に使える技は敵単体を引き裂く「黒翼のツメ」と、暗黒と雷の2つの属性を持つ呪文「ジゴスパーク」。しかし、SPカードが使えず、ドラゴン特効技に弱い事から、対人戦には向かない。 また、「勇者たちの挑戦」でこいつと戦闘になったときジョーカー2とすれ違い通信をするとジョーカー2にバルボロスが現れ、戦うことが出来る。 ただし最終章は全合体モンスター計20体、魔王計9体が登場するのでこいつと遭遇するのはかなり大変。 なお、レジェンド魔王カードで自分で使用したときや、前章「逆襲の魔王」で出現したときは連動不可能である。 前章では魔王、合体モンスターが合計6体しか出現しなかったので比較的遭遇しやすかったのだが…。 なお、最終章では、モンスターバトルロードビクトリーの初回特典版を買うと【堕天使エルギオス】のレジェンドカードが付属されるため、ますます戦われる事が無くなった。 JOKER2、JOKER2P 「バルボロス」という名称で、ドラゴン系のSSランクの2枠のモンスターとして登場。 普通にゲームを進めていても入手出来ず、前述のバトルロードⅡレジェンドとの連動を利用する必要がある。 このすれ違いバトルは保存することが出来ないので、スカウトしたいなら相応のモンスターで挑みたいところ。 また、アイテムとしてここでしか手に入らない、漆黒の鉤爪を持っているのでスカウトするついでに盗もう。 持っているスキルは固有スキルに加え、下級職なら攻撃アップかモリーセレクション、上級職なら攻撃アップかバトルロードマスターとなる。 普通に勝った場合は能力アップの種や木の実を大量にくれてから笑いながら去っていく。 このランクの2枠らしく大半の状態異常を無効化するほか、ドルマを吸収可能。ただしデインに弱いので要注意。 能力値はMP以外は全体的に高く、特に攻撃力の限界値は1000と竜神王などと並んでトップの値を誇る。 特性もプレッシャー、べタンブレイクと強力。攻撃力とベタンブレイクを活かすため、ダークマッシャーなどを使わせよう。 このままでも強いが、竜神王と配合することでグレイナルを作ることが出来る。 能力面ではグレイナルのほうが上だが、こちらはベタンブレイクを持っているため攻撃面ではグレイナルに勝る。 所持スキルは「【くろくかがやくやみ】」。 プロフェッショナルバージョンではモンスターの卵から生まれてくる。 そのため前作と比べると非常に入手が楽になった。祭壇に昼の時間帯のうちに卵を設置すると生まれる。 スキルのくろくかがやくやみを使う機会も増え、主に吹雪ブレスブレイクのモンスターに搭載される。 ただし性能はオリジナル版と比べて若干下がってしまった。 また、特性に【ときどき冥界の霧】が追加され状況を常に把握していないと 自分の特性のせいで回復できずに死ぬこともある。 無印同様竜神王と配合することでグレイナルを作れる他、三将軍と共にガナサダイの素材にもなっている。 テリワン3D タマゴから孵化させるか、他国マスターが使うものをスカウトする事で入手出来る。 「ときどき冥界の霧」は+25で加わる形に変わり、+50で新たに「タメトラ攻撃」が加わる。 HPはそこそこの値だが、それ以外の性能は全体的に更に低下。特に攻撃力はグレイナルとどっこいのレベルにまで。 また、ガナサダイの素材は皇帝ガナサダイに置き換えられる等、配合においての地位さえも低下。 【竜神王】と配合することでグレイナルを作れる点には変わりはないが、 他国マスターが使うものは同時にグレイナルも使用しており、スカウトは当然そちらに集中する。そして、その他の配合手段は無い。 つまり、こいつはSSランクなのに「わざわざ仲間にする必要の無いモンスター」の烙印を押されてしまった形になっている。その分グレイナルよりスカウト率が目に見えて伸びやすい(それこそ序盤の低ランクの扉に出る雑魚モンスターと同じくらい)とかなら、まだ救いようはあったのだが…。 こいつとグレイナルの関係と似た境遇にあるのは【わたぼう】と【ワルぼう】である。今作ではワルぼうも配合という観点から見ればわたぼうさえいれば無理して仲間にする必要の無いモンスターになってしまっている(共にSSランクなのも共通)。 ただし、ライブラリの図鑑をフルコンプするのなら話が別。 グレイナルはタマゴからは生まれないので、むしろ図鑑をコンプリートするなら先にバルボロスをスカウトし、 それを配合素材にしてグレイナルにしてやった方が効率は良い。ただしその場合、貴重な竜神王を使う必要があるが···。
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肉質 部位 雪付着時 雪剥離後 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 13 35 0 15 0 0 13 25 0 20 0 10 胴体 35 25 0 10 0 0 35 15 0 15 0 5 前足 40 20 0 10 0 0 40 10 5 20 0 5 後足 20 20 0 5 0 0 20 10 5 25 0 5 尻尾 45 25 0 10 0 0 45 15 0 20 0 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 攻略 体験版から登場し狩られすぎて飽きられている感がいなめない。 それ故に真っ先に編集されてもおかしくないのに原種と同様に最後まで放置をくらっていた。 えっ、弓使いだとこいつの素材が必要ない? またまた、ご冗談を・・・ 弱点部位は尻尾。 弱点属性は雪の有無通して火、雪無しだと雷がよく通る。 武器選択は・・・ 火属性もあり攻撃力も高いセレーネが妥当。 ただ高さの関係で拡散弓は全発ヒットさせにくいのが難点。凍土在住の糞共の中で、唯一セレーネで不都合を感じる相手かもしれない。 尻尾狙いのみでいくならばファーレンなどの連射弓も相性がいい。 雪を剥がしたあとの雷属性狙いならば王牙弓がよい。 雪浴びするのがエリア2と3なので、それ以外のエリアで立ち回ると安定した属性ダメージが見込める。 立ち回りは原種と同じ。 原種から追加された行動が少々厄介なくらい。 ひとつはUターン突進。 溜めはホーミング突進と同じくらいだがUターンして轢きに来る。 本命は折り返してからなのでボルボロスの軌道を追うように移動すれば回避できる。 しかし、ソロ限定でありオトモ連れやPTだと誰をターゲットにしているかわかりにくく轢き逃げされやすい。 壁際で出されるとかなりでたらめな軌道になり回避が困難になるので立ち位置にも注意が必要である。 ふたつ目は3方向雪玉飛ばし。 ティガレックスの岩飛ばしよりも一個一個の間隔が広く、やみくもに前転回避すると玉に突っ込んで被弾する事になりかねない。 近距離にいる場合はボルボロスの左半身側に前転回避、中距離は隙間に移動して避けるとよい。 連続で出してくることもあるので落ち着いて対処したい。 雪撒きは雪だるま+氷やられになる。 原種の項にもあるが、当たることはまずないだろうけれど念のため注意すること。 原種ほど弱点属性が反転するわけじゃないからな・・・ 気になるみたいだから修正しといた -- (名無しさん) 2011-03-26 14 35 17 W属性強化ルージュで5分針安定 -- (名無しさん) 2011-07-24 18 49 43 5分針なんてたいていの弓で出るだろうよ -- (名無しさん) 2011-07-25 09 52 02 まじか 体験版やってない上にまるで練習してない俺はコイツだけはどうも苦手だわ なんちゃって上級選民でスマソ -- (名無しさん) 2011-07-26 00 02 02 体験版は関係ないかと・・・ -- (名無しさん) 2011-07-26 06 46 13 ↑いや・・・弓がなかったにせよ1回でも多く数こなしてるのは意味あるよねっていうだけの話 とりあえずちょっと練習したらルージュ5針は普通にいけた 調子こいてヘラギガス担いだら余裕で10分超えた -- (名無しさん) 2011-08-04 01 29 45 他10針以下でいけるようになったけど、こいつだけは連射弓で未だ20針以上かかっちまう… 獣竜特有の振り向きとか横陣取ろうとしてくる歩きとかやたらウネって狙い辛い尻尾とか諸々の要因と 8の字頭突きと普通の頭突きの見分けがつかないとか怒り時に回りこむのが精一杯で撃ってる暇がないとか… 本来こいつの尻尾を撃つタイミングっていつなんでしょうか、教えて下さいまし選民の皆様(特に怒り時) -- (名無しさん) 2011-08-08 03 47 02 ファーレンでやって5針はでたけどもうやりたくない面倒 1回しかやってないからわからんけど 尻尾より腕撃ってる本数のが余裕で多かったと思う 尻尾は突進を歩き避けできれば2発入る、あとは身体ゆすって雪飛ばしてるときと尻尾回転くらい 突進の見分けはしなくても反時計に立ちまわれば曲がるほうはかってにそれてく 連射に執着しないなら楽にタイムでるルージュ安定だと思う -- (名無しさん) 2011-08-08 06 13 02 ファーレンよりはセレーネのほうが戦いやすいかな個人的に まあどっちの弓にしても弱点の尻尾より爪のほうが攻撃回数多かったな。 -- (名無しさん) 2011-10-13 09 57 45 回避性能がないと突進がかわせない・・・そう思ってた時期が確かにありました -- (名無しさん) 2011-12-20 09 55 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーターガルボロス 説明 ウォーターガルボをでかくした感じの中ボス。 水を放物線を描いて放ったり等してき、足はないが動いてき、ジャンプもする。 時に突進なんかもしてきたりもする。 エクストラバージョンも存在する。 因みにガルボロスというキャラクターは存在しない。ウォーターはいるのに。 強いていうならデカガルボくらいか。 能力 ウォーター 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション ←もどる