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2007.04,30ランキング「カレッジ・ジオン」 ランク情報: カレッジ ・α+1・ボストン・ノバ ジオントップ10 通算勝利数 {順位} {プレイヤー名} {回数} 1 ランバ・ラル 1065 2 まめ 757 3 へろ 716 4 チャーリー 607 5 KUTE 602 6 バーニィ 527 7 パイカル 525 8 たけお 511 9 ろうへい 502 10 タミ・ジョン 419 通算撃墜数 {順位} {プレイヤー名} {撃墜数} 1 ランバ・ラル 2209 2 まめ 1935 3 へろ 1546 4 たけお 1515 5 チャーリー 1499 6 KUTE 1321 7 バーニィ 1003 8 タミ・ジョン 906 9 パイカル 905 10 D. 852 通算P・P {順位} {プレイヤー名} {P・P} 1 ランバ・ラル 553158 2 まめ 455226 3 へろ 413674 4 チャーリー 360907 5 KUTE 357667 6 バーニィ 317385 7 たけお 301358 8 ろうへい 249083 9 パイカル 246457 10 タミ・ジョン 235699 通算大隊Sランク 近接格闘 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 たけお 42 2 へろ 32 3 ランバ・ラル 27 3 まめ 27 5 タミ・ジョン 15 6 D. 14 7 チャーリー 13 8 とつき 9 9 ミツミ・ミサト 8 10 イザヨイ 6 近距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 へろ 21 2 チャーリー 16 3 D. 11 4 ZERO 10 5 ろうへい 10 6 その2 8 7 タミ・ジョン 5 7 バーニィ 5 7 まめ 5 10 パイカル 4 中距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 へろ 25 2 おうか 21 3 ZERO 11 4 ろうへい 10 4 その2 10 6 スクアーロ 9 7 タミ・ジョン 8 8 $1000000 7 8 バーニィ 7 10 Hewitt 5 遠距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 Hewitt 3 2 カキ 2 2 バーニィ 2 2 チャーリー 2 5 !!! 1 狙撃 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 バーニィ 23 2 スクアーロ 8 3 もりそば 6 4 チョウナン 5 5 イザヨイ 4 6 Reon 3 6 ろうへい 3 8 へろ 2 8 Hewitt 2 8 …!? 2 2007.04,30ランキング「カレッジ・連邦」はこちら
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REV.1.08変更点一覧(2007/09/05アップデート) ニューヤーク(R)のステージデータを追加ニューヤーク(R)は、両軍のスタートが逆サイドからとなるニューヤークのリバースステージです ステージ調整ジャブロー地下/中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整天井が高くなり、後方支援機体による拠点攻撃がしやすくなった。連邦軍拠点方面の天井も高くなっているらしい。 モビルスーツの武器コスト調整ガンダム(ページ未編集)/ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム/ビーム・ライフル ジム・コマンド(ページ未編集)/ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様/ビーム・ガン ジム・ライトアーマー/ビーム・ライフル ガンキャノン/ビーム・ライフル ゲルググ(ページ未編集)/ビーム・ライフル ズゴック(ページ未編集)/メガ粒子砲Bいずれもコストを10下げました モビルスーツのFCS性能調整ガンダム(ページ未編集) 陸戦型ガンダムいずれもFCS(射撃管制装置)稼動横幅を狭くしましたロック可能範囲の横幅が若干だが狭くなったらしい。しかし体感的にはあまり変わらないようだ。 武器説明文修正陸戦型ジム/ハンド・グレネイドA、ハンド・グレネイドB ジム・ライトアーマー/ハンド・グレネイド ジム・キャノン(ページ未編集)/ハンド・グレネイド ザクII(F2)(ページ未編集)/ハンド・グレネイド 停戦時間(AM2 00〜AM7 00)での転属はできないように変更 戦闘終了時のリザルト画面に被撃墜数の表示を追加 (参考:blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。{http //www.gundam-kizuna.jp/news/version.html
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プレイヤー名:タイトパパ 項目 連邦 連邦 パイロットネーム タイトパパ タイトパパ 所属軍 連邦 連邦 所属小隊 ボストン第18 第2 階級 中将 中将 得意な機体 特になしスナ乗れません 特に無しガンダム・ジム頭・アクア無し 出撃時間帯 夜~深夜 ◆大隊メンバーへメッセージ◆ 今月、αにお邪魔させて頂き、お世話になります階級だけ上がってしまいましたへタレ将官です。よろしくお願いいたします
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img.php?filename=tc_1788230_1_1229594260.jpg m=pc サイド7ニューヤークニューヤーク(R)グレートキャニオンタクラマカンジャブロー地上ジャブロー地下ヒマラヤヒマラヤ(R)トリントン鉱山都市ア・バオア・クー北極基地ニューヤーク夜
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☆SNS1コミュニティ☆ コミュニティ名 ★☆シンボルチャット☆★ 開設日 2007年09月22日 管理者 珠姫@今までありがとう カテゴリ 世界観・設定考察 メンバー数 129人 参加条件と 公開範囲 だれでも参加できる(公開) コミュニティ 説明文 より戦闘を効率よくするため シンボルチャットについて皆様のご意見をお聞かせさい♪ TOP画像は シンチャで味方の目的が「わかったぁ~♪」的なアテレコ入れたら、この ちゅるやさん画像が良いと思いましたので^^ -‐ ´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, / ヽハ 、 ヽ 〃 {_{\ /リ| l │ i| レ!小l● ● 从 |、i| ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! \ / | l>,、 __, イァ/ /│ . / /| | ヾ |三/ {ヘ、__∧ | `ヽ | | ヾ∨ /ヾ 彡 | ■過去コミュにて、募集していません■ ■ご了承下さい■ ★☆シンボルチャット☆★ メンバーリスト(3) 新・シンチャ模索(2) 機体別シンチャ(1)(ページ未編集) 新シンチャレバー(1) シンチャの位置について(1) シンチャについて(1)
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松ガシャ(1000mp) レアリティ 取得称号 初期ガシャ - (青) チャット・しようぜ (青) マシンガン・伯爵 (青) 哀しみの・逃亡者 (青) 苦悩する・御曹司 (青) 錆付いた・試作機 (青) 湖に潜む・愚連隊 (青) 卑劣な・治安部隊 (青) 無謀な・夢追い人 (青) 夢見る・千両役者 (青) バズーカ・男爵 (青) 追われる・獅子 (青) 仮面の・斧使い (青) 巨大な・不発弾 (青) 部隊の・問題児 (青) 真夏の・熱暴走 (青) 魅惑の・鞭使い (青) 特殊・工作部隊 (青) 独房の・猛獣 (青) 反逆の・仮面 (青) 格闘の・天敵 (青) 鋼鉄の・壁 (青) 白銀の・翼 (青) 剛の・陸軍 (青) 柔の・海軍 (青) 知の・空軍 (青) 猪突猛進 (青) 暴れ・牛 (緑) 封印された・魔物 (緑) 寡黙な・早朝部隊 (緑) 漆黒の・夜間部隊 (緑) 真夜中の・使者 (緑) 奇跡の・囮部隊 (緑) 助っ人・請負人 (緑) 不運な・道化師 (緑) 死神の・手先 (橙) 密林に潜む・脱獄囚 (橙) ニヒルな・一匹狼 (橙) 夜戦の・いぶし銀 (橙) 孤独な・特攻隊 (橙) 噂の・秘密兵器 (橙) 元・士官候補生 (橙) 拠点の・番犬 (橙) 魔の・交渉人 (赤) サンダー・ストーム (赤) 未試験の・最終兵器 (赤) 偽りの・隠密部隊 (赤) 毒のある・薔薇 (赤) 黄金の・雷神 07/06/13追加分 - (青) 橋を封鎖する・巨人 (青) やっかいな・お荷物 (青) トラブルメイカー (青) 高所から迫る・牙 (青) 気さくな・好青年 (青) 捨て身の・脱走兵 (青) 呪われた・月見草 (青) 大空の・料理人 (青) 大量破壊兵器 (青) 褐色の・弾幕 (青) 友達・募集中 (青) 裏切り者 (青) 戦力外 (青) 負け犬 (橙) 蘇りし・古代兵器 (橙) 深紅の・ブリザード (橙) 陽気な・ペンギン (赤) 紅蓮の・鬼神 (赤) 蒼き・風神 2007/08/02追加分 - (青) 拠点に潜む・伏兵 (青) ずる賢い・サソリ (青) 伸び悩む・臆病者 (青) ムードメイカー (青) タフネス・野郎 (青) 地を這う・業火 (青) 罪深き・技術者 (青) 卑怯な・毒グモ (青) 山賊の・手下 (青) 空飛ぶ・密偵 (青) 無骨な・陸亀 (青) 上位キラー (青) 大物食い (青) 水陸両用 (青) 平和主義 (青) 量産型 (橙) 忘れられた・名機 (橙) 謎の・遠征部隊 (赤) 盛り場の・情報屋 (赤) 野蛮な・新兵器 2007/10/09追加分 - 海賊の・中心人物 (青) 迷惑な・単独行動 (青) 希少な・機関車 (青) 早撃ち・重火器 (青) スランプ中 (青) 都市型迷彩 (青) 狙撃・大王 (青) 命令違反 (青) 強化型 (青) 謹慎中 (青) テスト用・マスク (緑) 吼える・命知らず (緑) 軟弱な・野良犬 (緑) 後方・懺悔 (緑) 支援・戦隊 (緑) 永遠の・ルーキー (橙) 機密・諜報部員 (赤)
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■カバパントルネード 格闘全国トップクラス「カバパン」さんの名前がついてる外し方 同ランクの格闘ランカーでも、やられると死亡率高い よって、「カバさんの外し、返せたら100万円!」と、あながち冗談に聞こえない身内同士の談話を風の便りに聞く…それくらい華麗!! まあ、このクラスの人たち、「見て覚え、喰らって盗む」のが普通なので「教えてください」「はい、こうですよ」とは言ってくれない。認められる腕がないと無理であろう。 もっと外しのパターンやターミナルリプレイ見て研究しないと、「どういう操作で何を仕掛けられて撃墜したのか?」が喰らってみても、未だに凡人には解り難い外しだ…
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●α所属プレイヤー● 主にαでプレイしてる人の概要です。店舗に同等のノートを置きますので、どんどんアピールして下さいな。管理人が店頭確認した後、アップさせます ◆気になる…誰だっけ?「やったな」→ - 人目w ★主な記載内容★ あだ名・所持カード(2枚まで所属軍は問わず)~パイロットネーム・所属軍・所属小隊・階級・得意な機体・主な出撃時間帯・仲間にメッセージ~ ■ 大隊プレイヤー一覧 ├ ├ マナ(マナライ) ├ ジョーム ├ ブラバス ├ かず ├ よしむら ├ サト・ムラ ├ アフロ・レイ ├ イノコMAX ├ a ├ WEST ├ ジークフリード ├ ビッグチンパンG ├ KENJI ├ エルザム ├ レクレ ├ ヒオ・シバナギ ├ リン ├ アロエ ├ ユウガ ├ アーク ├ けーんぷぅ ├ かき ├ SA1TO ├ ナザム ├ ラグド ├ MOAI ├ ジョルノ・J ├ ビボボレ・ビボボ ├ アステカ44 ├ ユウ ├ タイトパパ ├ ドラゴンクエスト ├ C・レスキュー ├ パイカル ├ ジュタック ├ R34 GT-R ├ だがびご ├ もけ ├ コジロー ├ わっき~ ├ がむだむ ├ もっち~ ├ ヒロト カスガ ├ モサイ ├ キョウト・I └ シュヴァリエ ◇記載内容◇ ノート記載のデータが基本です。階級・所属小隊などは記載データと現状が絶対に一致するとは限りません。 コメント・データ修正の要請はこちらにお願いします 8月にパイロットカードなくして、すっかりやる気をなくしました。引退しましたので(たまにやるかも)削除お願い致します。※来年あたり導入するかもの『DOC 2008』のため資金溜め込み中(笑) -- (ビボボ) 2007-09-06 21 55 34 >(ビボボさん)了解しました。しかし他の皆と一緒に出撃した事もある戦友として風化させない為、そのままにしておきます(笑) -- (マナライ) 2007-09-07 12 37 02 中尉から少佐に昇格しました。^^v -- (かず) 2007-09-22 19 40 05 少佐に昇格しました。 更新よろしくお願いします。 -- (ヒロト・カスガ) 2007-10-12 15 32 50 かずさん、ヒロトさん、今日辺り更新しておきます m(__)m -- (マナライ) 2007-10-13 16 56 21 連邦、ジオンとも少佐になりました。 (一応 書きこみます) -- (コジロ-) 2007-10-13 21 33 04 連邦、ジオンともに中佐になりました。 時間があった時でいいので、更新 よろしくお願いします。 -- (コジロー) 2007-12-26 13 49 48 >コジローさん プライベートと現場に出てると、最近PCいじってる暇が無くてスマン。時間あった時に変えておくよ〜。 1年前と状況変わってきてるのに誰もデータ変更の要請、他に無いなw まぁ、その当時を思い出すけどねw -- (マナライ) 2007-12-31 02 05 23 マナライさん 本当に、すいませんです。ジオン、連邦ともに大佐になりました。 変更したばっかりで、すいませんm(__)m -- (コジロー) 2008-01-18 18 05 33 1年余り、誰も変更依頼してないから(自分含め)、歴史と成長度合いが解るの… 最近の人見たら、今と階級・腕や考え方が変わってたりするから宛てにならんし、各々で個人レベルでSNSシフトしてるしなあ… 4月前から追加1人在るんだが、いつも家帰ると忘れやがるw -- (マナライ) 2008-04-08 14 33 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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県外の他大隊さんのコメント 余り意味の無い入り口ですが「何やってんの!」位しか関係しないですねw 県外プレイヤーさんのコメントをお願いします「この小隊のナニガシさんとマッチした」などのコメント等でも結構です。非難、中傷罵倒の類で無い範囲でお願いします 個人HPなどの宣伝もOKです。数か溜まってきたら専用のリンクページ作りたいとおもいます。 ? 名前 コメント 今日: - 累計: - 昨日: -
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QD外し クイックドローが出来ないと、「それ以前の話」 いまや格闘MSのメインテクニックともいえる実際に戦闘中で行使できる状況は、将官戦になる程少ない。 将官クラスで全く出来ないと、やや難ありな現状… 「外すだけ」なら、ガチ装甲でも出きる。「だけ」なら…(種類限定はされる) ダウンさせないで格闘攻撃を継続させるのが目的だが、バンナムに通じて対人で通じないレベルだったら、QDCやクイックストライクを磨いた方がマシ(主に敵カットの早い将官戦や乱戦確率の高い88では無難)そもそも「外し」が出きる・喰らうの時点で、よっぽどお互いの「位置取り」が怪しい…。味方との連携が互いに届かない位置に居るということ。ムザムザ落ちるとコストロスト責任重大。 バンナム相手に「格闘」「タックル」を喰らう外しなら、タイマン慣れしてる格闘使いには通じない。「ドサクサ」「格下」「外しの勉強してない人」にしか通じないレベルか? バンナム練習時に、外したあと「タックル」「格闘」を空振りしているレベルの「QD外し」なら対人に使えるかも… 外しかたの系統で、総ブースト使用量」「レバー操作」「ペダル操作」はそれぞれ違う。 基本「QDはずし」が使える人は「その外しの対応(抜け方?)」が分かる相手が「ぬるいQD外し」だと「その外し喰らってからでも」次の攻撃の前に反撃は出来る事前に「種類が分かって」いても、離脱がシビアなのはある 外しの抜け方は「対応させる必要」があるため「このブーストで全て抜けられる」という抜け方は無い。 読みが外れまくれば、将官といえどエセ二等兵にも喰らいまくる。相手の外しのクセを如何に早く見抜くかがカギ 外しを在るタイミングで継続させるとループ2回目からの格闘ダメージに減少補正がかかり相対的な与ダメージの効率はやればやるほど著しく悪くなる。QD外しダメージ効率・参考例(ページ未編集) ◆理想のQD外し◆QDの瞬間、当てるか外すかの判断:外しの間に敵増援で死亡…? 赤ロック解除は連撃中:直前だと武器性能でQDヒットや、オービット移動で自機軌道が変化 使用ブーストが少ない:相手よりブーストワークで優位取る 超低空:着地硬直のリスク軽減 敵の赤ロック切った時には着地 相手のロック視界から先に行動 敵の最速ブースト・タックルより先に斬る:外しの種類による 外しの説明「ロック切り替え」「正確な方向制御」「ブースト加減」「レバーもげる勢い?w」「地形・MSセッティングに合わせた外し」とか理解出来てないと難度高はきついレバー1本制御や、「↑←」と「←↑」でも軌道は違う!等など。 同じペダル入力でも、離すタイミングで外しの内容が大きく変わる。 各々でやってる外しに該当する正しい名前が、管理人、把握できてません。呼び名は地域・ランカー等で色々付いてると思う… 難度高いのは、普段の実戦で身に付くレベルじゃないレバー操作とスピードを、要求される…停戦時間にでも練習等はチラホラ見かける MS・セッティング・やり方限定で赤ロック維持で外すやり方はある バージョンごとに多少の操作感覚が変わる可能性はある 難度Sクラスはハッキリ言ってSNSでも「やり方」が表に出てきません。「姿勢と努力」が報われてやっと本人からヒントが出てくるかどうか?のLVになります。ロム専では情報量の許容限界が低いと思ってください…かなり探すかランカーと知り合いになって「本気」で勉強しないとついていけません。しかし、聞いてもセンスにより実行不可能クラスもありますw ■スタート系統■ ダッシュ外し ジャンプ外し 両踏み外し ■外し系統■ ☆ただいま系(元の位置)☆ ワの字 トルネード外し(ページ未編集) ☆サイド系(相手の横)☆ 三角外し(ページ未編集) 低空外し(ページ未編集) 片手外し ☆バック系(相手の後)☆ 裏取り(ページ未編集) 旋回外し ☆ダメージ底上げ系(トドメ)☆ 最速外し ☆意外系(外し返しの返し)☆ 跳びっぱ(ページ未編集) ◎特殊系◎ ヒートロッド(ページ未編集) ★人の名前とか★ カバパントルネード・くどキャン・ビシャキャン・クイクイ外し・片手外し(ガスターさん)とかとか ▼「相殺発生時の互いの硬直扱い(ページ未編集) 格闘ランカーの「資金と検証と想い」の塊のようなデータなので、野良公表はスミマセン なので格闘について常に勉強・研究してる方なら、知ってるレベルだと思います。