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アルセウス No.493 タイプ:ノーマル(プレートを持たせた場合は変化) 特性:マルチタイプ(持っているプレートでタイプが変わる) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/BW(どちらも終了) お父様 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 配布仕様※ 101 101 101 101 101 101 (第四世代まで) 頭 55 85 55 50 55 60 ※努力値を最大まで振った場合の実質種族値 ↑ミュウの5能力にMAX振れるようなものか… ↑配布時の種族値だけみると雑魚そうだけど、そう考えると努力値に制限あっても普通に強いな。 ↑全普通に努力値振れるようになったようです。 ↑3 頭の種族値を平均化すると60な件 狙ってるのかゲーフリwww ↑アルセウスは二頭身だったということか。 最高種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 デオキシスA 50 180 20 180 20 150 600 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 505 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 580 アルセウス 120 120 120 120 120 120 720 ↑素早さ部分を更新しました ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 第六世代から新しくフェアリータイプが追加されるからフェアリータイプのアルセウスも使えるようになるのかな プレートの名前はようせいプレートが安定か、しかしプレート自体がシンオウ神話に関する物だからなぁ… ↑ところがどっこい、アルセウスのタイプがノーマルからフェアリーに変化!タイプ一致剣舞神速という個性を失ってしまったが、最強のドラゴンキラーになったぞ!やったぜアルセウス! ↑マジか。アルセウス自体はノーマルでフェアリーはプレート、のほうがよかったと思う トゲキッスもそうだがゲフリは一致神速を許さない変更だな ↑↑フェアリープレートの存在が確認されてる以上それはありえないだろ serebiiが堂々と嘘をつくとは思えない ↑serebii見てきたけど、どうやらデフォルトはノーマルのままみたいだ。↑↑↑はフェアリータイプ一覧にアルセウスが載っているのを見て勘違いしたのかもしれない 遂に最高種族値を抜かれてしまった創造神。 こうなれば自身もメガシンカするしか無いじゃないか! 尚メガシンカは合計種族値が+100される(一部例外あり)ので、アルセウスが仮にメガシンカするなれば 種族値合計が820になると想定される。 こいつにもX・Yのニ形態が存在するなら、以下のようになるのだろうか。 その1:145/145/145/120/120/145(物理型) その2:145/120/120/145/145/145(特殊型) ↑メガ進化しても体力は変化しないから 120/140/140/140/140/140 じゃないかなメガストーン持たせるとマルチタイプが持ち物を取られないこと以外ほぼ死に特性になるから新特性追加で ↑わかった。じゃあマルチ繋がりでマルチスケイルにしよう。 ↑↑ぜんちぜんのう(全タイプ1.2倍。ノーマルは割を食うが…)でいいんじゃない?プレートは内蔵したってことで ↑普通のポケモンだと笑っちゃうがこいつは設定的に問題無さ過ぎて困る。 ↑↑↑映画のアレを再現してオールタイプ(無格闘電毒地面超龍霊無効、ほか全て半減、使用する技すべてにタイプ一致補正がかかる、呪いは霊扱い)とかどうよ ↑↑↑それポケナガのアルセウスの特性だ。なお効果は毎ターンHP自動回復+全タイプに技が等倍で通る+中確率で敵の技回避という公式チート BW2最後のシングル大会GSDではマスター使用率がミュウツーに次いで2位。 大抵は剣舞神速型で、タイマンでも止められるポケモンはごく少数しか存在せず圧倒的な存在感を放つ。 ノーマル以外のタイプはゴーストが15%程いた程度でその他のタイプは殆ど使われなかった。 ↑アルセウスをどうやって止めるかってのが重要視されるほど全解禁シングルはアルセウスゲーだからなぁ…。 理想値どころか攻撃補正の個体がいなくて泣く泣く大昔に受け取った無補正性格&適当個体の映画アルセウスを無理矢理使うという人もいた位持ってない人のディスアドバンテージが酷いルールかも。ホズのみが持ち物選択肢に入るとか他のルールじゃありえないな…。 剣舞の起点になるから2発目以降に威力が下がる流星群は強くないとかいう竜技の物理特殊の地位が複数戦と比べてキッチリ逆転したってのも面白い。 ミュウツーより少ないのは正規のアルセウスを持っている人がそこまでおおくなかったり、アルセウスのサポートにミュウツーを使ったPTもそれなりだったからって感じかなぁ。 PGLにてクリスマスカップ開催!ペラップ以外は参加できるっぽい→http //www.pokemon-gl.com/ アルセウスはじまったかもしれない ↑神速でカイオーガを持ち物しだいで半分以上削れるので、ゼクロムより安定したカイオーガキラー!! 真の創造神の力が解き放たれるのか!! ↑クリスマスカップはゼクロムは伝説最弱扱いで実際のオーガキラーはパルキア、キュレム、ユキノオーが担当 アルセウスは強かった(使用率5位)けど、使用率で生み出したタマゴに負けた まぁ厳選難易度もあったんだろうけどクリスマスカップスレでも予想より弱かったとか上位禁伝と同等程度の扱いで 上位4匹がこいつに匹敵するチート集団だから最強格の一匹とはいえそんなもんじゃねってところ 火力はゼクロムの特攻とレシラムの攻撃程度しかないからな クリスマスカップのアルセウスは5割がノーマル、3割が霊で殆どがこの2種だった模様 ↑竜プレートで使ってたのは自分だけだったみたいだな! キュウーーーーーーーーーン ↑URYYYYYY!!URYYYY!URYY... に聞こえた俺はいったい ご存知シンオウの始まりの神話で語られている創造神。 コンセプトは「すべてを超越した神」。 その種族値から最初は強くないとか言われていたが考察、バトルするにつれAll120の恐ろしさが広まった…のか? ↑てかアルセウスを弱いと言ってる俺かっこいいな奴らが多かったな データ上???タイプのアルセウスが存在する。 ↑BWから???タイプは消えたらしい アシナガ「美輪セウスよー! 首をお返しするー! 静まりたまえー!」 ↑アシナガはダークライかよww元ネタは…みんな分かるよね? ↑↑昼と夜でフォルムチェンジしないのが残念だw ↑全部 触ったら一発でひんしになりそうw ふとすごく疑問が湧いたんだけどさ、こいつって本編クリア前に入手できるの? っていうかドリームワールドのポケモンをクリア前でも連れてこれるのかな? 全国図鑑になるのはクリアした後だからそれ以前にドリームワールドのポケモン(イッシュ以外のポケモン)を手に入れても図鑑に登録できないじゃない。そもそもレベル100のコイツがストーリー中に手に入るとかバランスブレイカーってレベルじゃないし。 俺の場合は発売日に買った後PGL停止してたから復旧したころにはもうクリアしてたけど、これから始める人とかはどうなるんだろうか。 ↑バッジ1個手に入れてハイリンクに入れるようになった時点で普通に入手出来る。 故に、サンヨウジムクリア直後にコイツを入手してしまうと、いわゆる「強くてニューゲーム」状態になってしまうのは間違いない(自分のIDで入手出来るので、言うことを聞かなくなるという事も無い)。 まぁ、単純に速攻でクリアしてポケモン集め&育成を行いたい人にはいいかも知れんが、純粋にストーリーを楽しみたい人にはあまりお勧め出来ない。 ↑↑シナリオで使ったらこうなるんかいな しかしこいつ改めて見てみるとホント意味のわからない能力の高さだよね。 以前知り合いが「オール120なんてたいしたことない」みたいなこと言っててその時は自分も知識も無かったからそんなもんか、って思ってたけど他のと比較してみればクレセリア並みの耐久を持ちつつジュカインと同速でカビゴン以上の攻撃力だもんね。ハハッww何だよコレww ↑禁止伝説戦ですらこいつの基本スペックは桁外れ。「バランス型なので目だった長所がない」のではなく、「全ての能力が高い」と考えるべき。 珠剣舞型の突破力・耐久力はいまさら語るまでもなくめちゃくちゃ高いし、プレート特殊型ですら 「アイテムと特性がない代わりに、威力100命中100のタイプ一致技を使える種族値ALL120のポケモンで、タイプを自在に選べる」という壊れ性能。 努力値振りが解禁された今、汎用戦力としてこいつに比肩するポケモンは完全にいなくなったと考えていい。 ↑ノーマルならアイテムも持たせられるしな。ノーマルでも一致神速が強烈すぎる。あと特性がないとあるが、マルチタイプは変更させることもコピーすることもできないし、道具も奪われることもない、実質ねんちゃくの上位互換的な特性となる。 ↑↑↑まあ創造神な訳だしここまでぶっとんだ能力じゃないと逆に違和感 この神々しい見た目と世界を創ったという飛びぬけた設定でかわいいオール100族達と同じ種族値とかだったら嫌だぞw ↑うさりんごはVジェネレートを修得したからまあまあ肩を並べられ…る? ↑↑↑↑プレートによる補正があるから実質威力120だな ↑↑↑↑↑バトレボなら見せ合いの段階である程度色がわかるからタイプ判別しづらいけど出来る。 しかし本家でバトルとなると見せ合いの段階でもアルセウスのアイコンしか表示されず、出されるまでタイプ分からん、万能故に何してくるかわからんという読みづらさ。 前印象は↑↑↑↑↑↑の知り合いの言っていたことだったけど、いざ対戦したら印象変わったっていうプレイヤー多いだろうな。その対戦相手が伝説厨じゃなければ なあ、アルセとミュウって結局どっちが最初なの? アルセ(宇宙の祖)>ミュウ(ポケモンの祖) だとしてもアルセがポケモンである時点で、ポケモンの全ての遺伝子を持つというミュウの方が最初って事になる。 それとも図鑑がテキトーなのか? ベトベターの説明文、HGで「海底のヘドロから突然発生した」SSで「泥川から発生した」ってあるし、 「神話でそう語り継がれているだけで、アルセとミュウは他と比べてちょっと特殊なだけの一生命体に過ぎない」 って事でいいのかな? ↑話の時系列を並べるとアルセウスが先。そうなるとディアパルもミュウより先になる。 ↑↑↑アルセウス、ディアルガ、パルキアは当初人間でもポケモンでも神でもない存在だった。 そこへミュウが現れ、自分の遺伝子を3匹に与えて3匹はポケモンになった…という説を提唱してみる… 無理があるか。 ↑All 所詮神話だし、ミュウ以外のポケモンの起源を出しちゃいけないなんて縛りは無かろう。 ↑All HGSSのイベントでアルセウスに関する神話の一部が事実ってことがわかる ↑All 今までの図鑑には「(全ての技が使えるので)先祖と考えられている」「全ポケモンの遺伝子を含む」としか書いておらず、全ポケモンの遺伝子が埋め込まれた可哀想な人と考えれば矛盾はしない ↑果たしてオーキドですら殆ど把握できない「全ポケモン」の遺伝子を組み込むことは可能なのだろうか。 ↑たかが151しか把握できない爺さんを比較に出されてもねえ… ポケモンカードではなんとアルセウスだけでデッキを作れるぞ!! しかも他のフォルムチェンジャーと違って同じ名前でも何枚も入れられるトンデモ仕様! まあそんなに入れたところで勝てるわけでもないんだけどね。 ↑LV.Xは使いやすそうだけどな。 ↑実際にアルセウスのみでデッキを作ってしまった俺がいる。 アルセ水2、炎3、草3、雷3、超3、闘1、悪1、鋼2、無1、Lv.X(メテオブラスト版、サイキックボルト版各1)、「はじまりの扉」4、「アルティメットゾーン」1、他エネルギーの構成。 使い勝手?悪いなんてもんじゃないぜ! とにかく欲しいエネルギーが欲しい時に無いことが多すぎた。 でも見栄えがいいので、今後手を加えることはないかも。 ↑無のやつの波紋のうねりを使えばなんとかなる…かな? 理論上唯一LV100の時すべての能力が300を超すことが可能なポケモン HP以外の能力の個体値がUのとき性格無補正で努力値100振りでLV100にすればちょうど300になる 100*5(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)=500でこれでも10余る HPは個体値逆Vでも350まで上がる これは凄いことなのか・・・? ↑全ステータス300突破の可能性を持っていると言うことは、それだけ種族値All120が凄まじいって事なんだと思う。 伊達に全ポケ最大の種族値総和ではないって事か…技の構成も弾力があるし。 特殊の最高威力100以下のタイプ岩、地、虫、毒、霊、悪、鋼、妖 さばきのつぶてはありがたいです。 ↑毒と鋼はあんまり使わない気がする。岩はかなり有用かもしれないが。 ↑↑フェアリー追加 フォルムチェンジ中のアルセウスにトリックやすりかえ等が無効なのは有名だが、 実はノーマルタイプの時でもこれらは効かなかったりする。バトレボとプラチナで検証済。 アルセウスから技を使っても同じなので、こいつが教え技で覚えるトリックは完全な無駄技に・・・ ちなみにアルセウスへのいえきやなやみのタネも無効で、トレースはポワルンのてんきや同様アルセウスの次に出てきたポケモンに発動します。 ↑さらにミイラも実験したがならなかった。特性で強さつけるとするとマルチタイプが一番強いって感じかな。 ↑持ち物変化+特性変化防止って地味に強いよね 少なくともノーマルタイプでこいつを使うとしても死に特性にはならなさそう ↑↑↑そもそもフォルムチェンジするのか!?…あ、プレートでタイプが変わるアレか。 いつになったら天界の笛配布するんだろう…、HGSS発売で完全にタイミング逃してないか?前売り券特典は勘弁してほしいなぁ ↑もう配布はないだろ、お蔵入りってことだ。 ↑ダイパの時点で本当にお蔵入りなら、プラチナに必要もないてんかいのふえのデータは入れないだろう。 まぁ、仮に配布されたとしてもシントいせきには行けないと思うがね。 ↑仮に配布するならいつ配布すんだよ。今年中に新作出るってのに。 ↑もしかするとGWに・・・ないかw 夏休みはおそらくセレビィだろうし ↑マクドナルドで「マックでDS」一周年とか適当な理由つけて配布しそう。 ↑BW発売と合わせて『BW発売記念!』とかで配布・・・はないか。 ↑×7 いっそお蔵入りのままの方が本当の意味で幻のポケモンになっていいんじゃないかね。昔と違って「幻のポケモン」って割と簡単に手に入るようになったからありがたみが薄れてきた感がある…もちろん入手したときは嬉しいけどさ。 もうこれだけ新作の情報来て未だに笛の情報がないということは本当にお蔵入りもしくは忘れた頃に配布という感じになりそうだな… ↑お蔵入りじゃない?FRLGの時だって何かあった気がするし。 ↑FRLGとエメのへんげのどうくつはカードe+で出現ポケモンが変化する使用だったらしい 他にも7の島やエメのルネシティの民家内にあるダンボールで塞がれた入り口とか DPtのポケモンやしきの入れない部屋とか ↑BWのミスターロックとは何だったのか ↑そのミスターロックの姿はBW2には無かった・・・ ポケダンでは空の探検隊に像のみ登場。ディアルガの言っていた自分よりも上の存在とは恐らくはこいつの事だろう。 実物は冒険団シリーズに登場。特性によりバージョン毎に決まったタイプ(炎・水・電気)を使える。 ドット絵での活躍が唯一なかっただけあってか、今回の能力面で非常に優遇。 初期・上昇ST共最高クラスだけに留まらず必要経験値も少なめ、技マシンも含めた豊富な技のレパートリー… 最後のLv1ダンジョンでは言わずもがな、他所でも罠に弱い(ディアルガ達と同じ賢さ)のを除けばPTの要としても十分活躍できるだろう。 まさにこいつが目玉ともいえるゲーム。尚、台詞は専用でなんと敬語です。 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションでは最後のミッションにボスとして登場。 もちろんものすごく強い。そして戦闘BGMがかなりクラシック調で秀逸。 「戦闘BGM」 「過去アルセウス戦](ネタバレ注意) こいつって、こいつみたいに違う色のやつが図鑑に登録されたりしないんだな。見比べられなくて、残念。 ↑同じく特性で変化する奴らはちゃんと載るのにね。タイプ検索にも影響する以上、マイチェンでこそはちゃんと追加して欲しい。そういやこれって奴もなのだろうか? この人がアルセウスに見えるのはワタシだけでしょうか? DPtの没データに専用戦闘BGMが存在する。 HGSSでは配布イベントで使用されたが… ちなみにこんな感じ。 ポケレンのBGMもそうだが、創造神にはクラシックが似合うのだろうか? ポケナガでも物語の鍵を握るアルセウス。 特性は「全知全能」で「再生ボディ・直感・身軽」の効果を併せ持つ上、全ポケモンにさばきのつぶてで等倍をとれる本編以上のチート性能を持つ。 ちなみにランセ地方の全体図はどう見てもアルセウス ↑アルセ地方だったのか ↑↑アルセ地方www吹いた アルセウス剣舞とっておき型 ○○チャンプメダル回収型 アルパカセウス型 我が名はアルセウス(消防)型 アルセウス無双型(ダブル) 秘伝型 BW秘伝型 一致重力地震型 一致重力特殊地面型 なんちゃってフライゴン型 飛べない型 ステメデス型 映画(アルセウス超克の時空へ)型 おしおき型 超サディスト型 はじまりの間からの騒音型 ビーーーーーーム型 戦艦みたいな型 もしも初代型 低火力型 2009年の映画の妄想 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 剣舞とっておき型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP攻撃素早さに適当に 持ち物:シルクのスカーフ/命の珠/ノーマルジュエル/メトロノーム/カムラのみ/オボンのみ/ラムのみなど 確定技:とっておき/つるぎのまい アルセウス最高火力が出せる型。 A172ランク+2シルクのスカーフとっておきでH252アルセウスまで確定1 岩鋼相手でもHディアルガ確2など押せる場合もある。 弱点は当然ゴーストタイプなのでひかえでなんとか対処しよう ○○チャンプメダル回収型 性格:特攻↓以外(C31でもラプラス、エルレイドを確一にできなくなる。) 努力値:特攻252 残りHB(ぶっちゃけマックスアップ、ブロムヘキシン10個だけでも問題なし。) 個体値:持ち物変更が面倒ならC20以上。(エルレイド確殺)そうでなければすべて0でもOK。 持ち物:各種プレート、おまもりこばん 技:さばきのつぶて(ポイントマックス推奨)/シャドーボール/れいとうビーム/くさむすび BW2のメダルラリー「○○チャンプ」を効率よく安全に回収するための型。 各タイプに変身して殿堂入りすればそのタイプのメダルが手に入るため、わざわざ全タイプのポケモンを育成する必要は無く、こいつ一匹で事足りる。 手順 シキミ 持ち物:なんでも すべでシャドボでOK。 ギーマ 持ち物:たまむしプレート すべてさばきのつぶてでOK。 カトレア 持ち物:たまむしプレート、もののけプレート(C19以下の場合) すべてさばきのつぶてでOK。 ※エルレイドはD上昇性格。C0たまむしつぶてで中乱数。(67.5%) レンブ 持ち物:ふしぎのプレート ナゲキ、ローブシン、ルカリオ、コジョンド・・・さばきのつぶて チャーレム・・・シャドーボール ダゲキ・・・くさむすび×2~3(C0の場合、最高乱数でも薬を使われない?D下降補正の可能性あり。) アイリス 持ち物:各種プレート サザンドラ、アーケオス、クリムガン、・・・れいとうビーム オノノクス・・・れいとうビーム×2(襷竜舞→薬) ボスゴドラ、ラプラス・・・くさむすび 耐久面は、個体値0かつ上記の振り方でも、レパルダス、コジョンドのねこだまし+レパルダスのふいうち+ダゲキのエッジ+オノノクスの急所げきりんを耐える。 ただドラゴン時のみ、オノノクスのげきりん急所で落ちるため、保険にドラゴンをもう1匹連れていくと良い。できればレシラムで行くほうが良い。 アルパカセウス型 性格:おっとり/おだやか/おくびょう/てれや/おとなしい 個性はこうきしんがつよいあたり。 人懐っこく、少々頑固らしいのでそれっぽい個性もいいかも 技:しおみず(唾を吐く)/どくどく(これも唾を吐く)/ヘドロばくだん(さらに激しく唾を吐く)/しっぺがえし(まぁこれも相手にやられたときに唾をry)/さばきのつぶて(そして裁きを下すツry) 某アルパカセウスなるものの画像を見て無理やり考えてみた あちらから攻撃をしかけてくることはまずないアルパカだが、 唯一の攻撃として争いのときに唾を吐いてくる それだけ 唾を吐くから連想する技が思いつかないから無理やり入れてみたが、ちょっと厳しいかな… あまえるとかにらみつけるとかあればな ↑唾吐くのはどっちかっていうとラマだろw 我が名はアルセウス(消防)型 持ち物:何か凄そうなアイテム 性格:適当 努力値:適当 必須技:さばきのつぶて 選択技:りゅうせいぐん、ちきゅうなげ、じこさいせい、ほろびのうた、はかいこうせん それでも、破壊光線は同タイプで威力225で結構いけるかも…? ↑裁きの飛礫2回の方が良い ↑破壊光線は2タ-ンに一回だからな ↑↑そういう考えは消防なんじゃないか? ↑破壊光線→敵ポケ撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ行動不可能→敵の攻撃→アルセ撃沈 だから 裁きのつぶて→敵攻撃→裁きのつぶて→敵撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ交代 の方がいい気が… ↑敵弱点ポケ出す→破壊光線→敵弱点ポケ撃破→敵弱点突けないポケ出す→アルセ行動不可能→アルセ攻撃に耐える→破壊光線→勝利 という例もある 持ち物は竜のプレートが多いような希ガス アルセウス無双型(ダブル) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:もののけプレート 技:つるぎのまい しんそく じしん いわなだれ 下僕3匹が立て続けに大爆発する中、平然と剣の舞をするアルセウス様。 下僕の技は基本的に大爆発(自爆)と寝言だけで 持ち物は拘りスカーフ、拘りハチマキ、命の玉、シルクのスカーフ、ラムのみなど ゴーストタイプか特性しめりけで鮮やかに止まるので、力押しか下僕の技で対応する。 ↑シャドクロは候補にないの?タイプ一致でゴースト狩れるしいいと思うんだが 秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:おまもりこばん 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき きりばらい いわくだき たきのぼり ロッククライム なんと全種類の秘伝技を覚える。これで冒険が楽になるぜ! 神様に乗って天を翔るぜ!格好良いぞ~!凄いぞ~!まるでペガサスだ! ↑創造神様を馬車馬のようにこき使ってやろうと言うコンセプト。バチが当たるとかの突っ込みはノースルーだね♪ ↑↑ん、コイツもともとペガサスじゃね? ↑コイツは「創造神」、他の何にも該当しない正真正銘の神。つかアレは羽じゃなくて触角だ ↑麒麟(ビールのラベルになってるアレ)に見えるのは僕だけ? HGSSのうずしお、旧秘伝技のフラッシュやダイビングも覚えられる。あなをほるとかは不可。 BW秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:こぶしプレート 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき たきのぼり フラッシュ BWにおいての秘伝要員型。 こぶしプレートを装備することによりヤグルマの森の欠片回収もできるのがポイント。 ダイビングが覚えられないのが玉に傷。 ↑なんで覚えられなくなったのか意味不明だが、第四世代の教え技で習得できるのでシフターで解決 一致重力地震型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252素早さ252HP6 持ち物:だいちのプレート 技:じゅうりょく じしん タイプ一致で重力地震が1匹で使えるのはこのアルセウスとこいつだけだ! 妄想:飛行ついてるから安心してるクロバットやエアームドに地震をぶっ放すぜ!! 現実:重力した後に催眠や歌うを食らってあぼーん ↑未だ、うたうを使われる現実にぶつかったことがないのだが。 ↑↑BW2教え技解禁で空飛ぶゴーレムも重力からの一致地震が可能に! 一致重力特殊地面型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252素早さ252HP6 持ち物 だいちのプレート 技:じゅうりょく さばきのつぶて タイプ一致で重力高威力特殊地面が1匹で使えるのはこのアルセウスとこいつだけだ! 妄想:ハハハ、マタドガスやサンダーに1発地面をかましてやるぜ! 現実:↑の型に同じ なんちゃってフライゴン型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:りゅうのプレートとか 確定技:りゅうせいぐん しんそく 候補技:だいちのちから だいもんじ他フライゴンも使える技 むしもどきの立場を脅かせ! ちなみにアルセウスの不一致りゅうせいぐん<フライゴンの一致りゅうせいぐん ↑プレート持たせたら普通にタイプ一致でえびふりゃより上じゃね? 飛べない型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:パワフルハーブ 技:じゅうりょく/そらをとぶ/リサイクル 理想…命中率100%以上のそらをとぶで奇襲! リサイクルすれば何度でも1ターンでそらをとぶが撃てるぞ! 現実…飛べね~ ↑リサイクルしてる暇があったら空飛ぶを試みろ 練習すれば何でもできるぞ! という突っ込み入れてしまったではないかwwwwww ↑↑理想(妄想)・現実系のネタでは一番面白いと思う。理屈もこじつけも何もないから。 ステメデス型 性格:補正なしのもの 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早さ85 持ち物:もののけプレートorこわもてプレート 確定技:はかいこうせん 後は何か強そうな技 私はネオアルセウス すべての記憶、すべての存在、すべての次元を消し 私も消えよう永遠に!! 某スレで有名になった幻のガセポケ 不思議な守りで悪/ゴーストはどう足掻いても再現不可なので、タイプだけでも。 映画(アルセウス超克の時空へ)型 性格:ゆうかん(隕石に立ち向かう)orおだやか(怒ってない時の慈悲深い性格) 個性:ちょっとおこりっぽい、うたれづよい、かんがえごとがおおい等 持ち物:各種プレート(しずく、いかづち、みどり、だいち、りゅうのプレートはNG)、いのちのたま(宝珠の代わり) 確定技:さばきのつぶて、りゅうのはどう、はかいこうせん 選択技:トリック(宝玉を渡す/返して貰う)、ハイパーボイス(絶えろォーッ!)、ふぶき、ねむる 映画では「自在にタイプを変えることであらゆる技を無効化する」とされているが、 実際はノーマル、でんき、かくとう、じめん、エスパー、ゴーストの技と やけど、こおり、どく状態しか無効化できない。 ↑そのへんはアルセウスがめっちゃ硬いからほぼ無効的な解釈をしてる また、ディアルガのはかいこうせんはゴーストタイプになって無効化していたが アルセウス自身はギラティナにはかいこうせんを喰らわせているという矛盾。 かえんほうしゃだと言われればそう見えなくもない演出だが、 アニメや映画でよく使われるはかいこうせんは黄色と橙の光線、火炎放射は赤と橙。 アルセウスが放っていたのは黄色と橙の光線だったハズ…。 ↑それがりゅうのはどう。テレビシリーズのと全然違う…。 ↑りゅうのはどうって言い切るってことは何か絶対的なソースがあるの そういえばピンク色のバリアーも使ってたような リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、まもる あたりか? ちなみに、りゅうのはどうはディアパルに撃った紫のエネルギー波みたいなヤツ。 何かの記事にも「衝撃波」と書かれていたので、ほぼりゅうのはどうで間違いないと思われる。 ↑たつまき。最初は時の咆哮かと思ってしまった。 ディアパルの攻撃を無効にした後にふぶきで反撃してたように見えたので追加した ↑俺はりゅうせいぐんだと思ってた。 タイプ相性はさほど気にしないと思われるポケモン映画で何の脈絡もなく氷技を出すとは思えないが。 ↑裁きのつぶての別バージョンと予想。普通の裁きのつぶてよりゲーム本編の演出に近いし。 おしおき型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:素早さorHP252 攻撃252 持ち物:こわもてプレート 技:いばる おしおき 威張る→おしおきで相手に大ダメージだ!おまけにプレート補正もあるぜ! 素早さ120だから誰の劣化でもない! …レベル100固定なんて知りません。 超サディスト型 持ち物:くろいメガネ辺り 性格:いじっぱり 努力値:攻撃全振り 必須技:おしおき 選択技:どくどく つるぎのまい しっぺがえし どくづき きあいだま 上記のおしおき型から作成。 読んで字のごとくドSなアルセウス。何でまたこんなを作ったかと言うと お し お き は レ ベ ル ア ッ プ 技 で な く 初 期 技 で す ゲーフリさんどう考えてもネタです。本当にありがとうございました。 今では私はお爺さん いじめる相手は勿論映画で暴れまくっている悪い息子たち 何故なら彼ら悪い子だからです。 はじまりの間からの騒音型 性格 せっかち/ひかえめ 努力値 特攻素早さ252 防御6 持ち物 ノーマルのままでいい。 技 ハイパーボイス/ほろびのうた/ねむる&ねごとorほえる はじまりの間から聞こえてくる騒音。 ビーーーーーーム型 性格:ビーム出したがり 努力値:特攻255 あと知らん 持ち物:フォーカスレンズ 技:れいとうビーム/ソーラービーム/チャージビーム/シグナルビーム 四つのビームを打ち分けるぜ!!レンズで気分だけでもビームを強化しようぜ!!!! ↑破壊光線もビームに入らないか?バトレボのグラフィック的に。 ↑破壊光線も「デストロイビーム」とかだったらカッコいいのになw(字数がアレなわけだが…) ↑「デスビーム」…ダメかw ↑しねしねこうせん乙 ↑×3 破壊光線は英名で「ハイパービーム」らしい。 戦艦みたいな型 性格:冷静 努力値:防御と特殊で255がいいww 持ち物:フォーカスレンズ 候補技 ビーム:破壊光腺 れいとうビーム ソーラービーム ラスターカノン チャージビーム map?:ハイパーボイス みずのはどう バリア:ひかりのかべ リフレクター まもる その他 りゅうせいぐん(ミサイル大量発射) タネマシンガン(弾幕) とりあえず、ビーム型を見て作ったww 「だいばくはつ」もありでは? なんかどこかのアニメか何かであったような気が もしも初代型 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 持ち物:そんな物(ry 技:はかいこうせん、サイコキネシス、ふぶき、10まんボルト HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 120 120 120 120 基本は破壊光線で攻める、ゲンガーにはサイキネ、岩地面には吹雪、化石には10万、ケンタロスより強いかも。 ↑しかし、こいつらには遠く及ばないだろうさ。 剣の舞はいかんの? ↑↑完全にケンタロスの上位互換じゃないかw 低火力型 性格:好きなように 努力値:好きなように 持ち物:好きなように 技:いわくだき/うずしお/やきつくす/どろかけ/いあいぎり 威力50以下の技で殴りまくってみよう!火力のなさにみんなびっくりするぞ! 2009年の映画の妄想 アルセウス/2009年の映画の妄想ログに移動 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 1 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 1 おしおき - 100 あく 物理 5 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 60 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPtのみ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アルセウス
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/238.html
アルセウス No.493 タイプ ノーマル 特性 マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる) また、アルセウスの道具を変化させる技を無効化させる。(ダメージは受ける) トリック、すりかえ、さしおさえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがるの6つの技が該当する。 入手可能ソフト 配布限定/LEGENDSアルセウス 進化 なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 実質種族値 101 101 101 101 101 101 ※努力値100を全振りとした場合の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 問題点 皆もがっかりしたはずだ 1つ1つの種族値は120 HPではハピナスに負け、攻撃ではラムパルドに負け、防御ではハガネールに負け 特攻ではフーディンに負け、特防ではマンタインに負け、素早さではプテラに負ける 神のくせに他の伝説はおろか一般のポケにも劣る始末 アルセウスは神の中の神なんだ! 他のポケモンには絶対負けてはならぬ! アルセウス 問題点 絶対最強型(ステメデス) オーディン 特性:神の特権 特性:禁忌の力 アルセウス【ラグナロクフォルム】 特性:スーパーマルチタイプ 特性:ゴッドオーラ マルチタイプ改正案 悪の神 新波導 マルチタイプ改正案2時空両立の神 最強の神 最強の紙 特性:モノタイプ 特性:こころのくさり ゲンシアルセウス メガアルセウス アルセウス(神の姿) ゲンシメガアルセウス 覚醒アルセウス その他議論 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 絶対最強型(ステメデス) ってことで種族値 HP255 攻撃255 防御255 特攻255 特防255 素早さ255 ↑素早さ255もいらねえよwww ↑↑どっかのサイトにいた妄想ポケモンネオメデスみたいだなw ↑これはステメデスだな。ネオメデスはALL999だ ↑専用技は「アルマゲスト」と「グランドクロス」ですね、分かり(ry 参考までにステメデスの能力値↓(Lv50時、個体値V) 無振り→ HP:331 他:275(+補正:303、-補正:247) 252振り→ HP:362 他:307(+補正:337、-補正:276 本当にいたら化け物にしか見えないが↓(Lv50時、個体値V) 無振り→ HP:1156 他:1019(+補正:1121、-補正:917) 252振り→ HP:1156 他:1051(+補正:1156、-補正:945) 少し自重しないと全部カンスト状態。 両立しているからスゴイんだろ……その例に出しているポケモンの他ステータスがアルセウスに勝ると言うのか。 ↑ハピは特防が勝っているぞ ↑まとめると、ハピナスが新世界の神になるんだね。 ↑つ防御 ↑↑↑↑フーディンに素早さでも負けてるぞ ↑↑↑↑↑なんと神は欠勤王にさえHPと攻撃が負けている 神なのにこんなので良いのか…orz え?特性?知らんがな 因みに半分に勝ってる奴はこいつのみ ・・・というワケで合計種族値720のままALL無しに考えてみた ハピナスに勝つために 256/66/66/66/136/65 ↑あまりの半端さにワロタwww勝てばいいって問題じゃないだろwww ↑↑待て,まだ特攻で負けてるから 256/61/61/76/136/65 ぐらいにしなきゃ。 ↑もういっそのこと358/1/1/1/358/1で最硬の特殊受けでいいよ。神耐久でもあり紙攻撃でもあり物理は髪一本の差で受ければ。 ↑最硬は351/1/1/1/365/1のはず ↑、↑↑そんなことしたら今度は攻撃防御ラッキー以下、素早さゴンべ以下っていじられそうだ。 オーディン 名前:オーディン(適当 タイプ:ゴースト・悪 特性:神の覚醒 5ターン眠り状態、目が覚めてからさらに5ターン後全能力がぐーんと上がる ↑ラム持ちになるか、寝言持ちになるだろう。 しかし、ミラクルアイ+夢喰いとか一撃必殺とかダークライとかに葬られる。 ↑ミラクルアイの間違いでは? ↑了解、訂正。 これで神と呼べるだろう。もちろん初期Lvは100Lv とりあえず名前や覚える技やもっと良い特性の名前、他の効果募集 ↑特性:ふしぎなまもりでじこさいせい、リフレッシュ(またはねむる)覚えとけば一撃技以外じゃおとせないぜww ↑つスケッチ+がんじょう てか努力値振れねーw つーか、寝言型オーディンTSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!111 ↑ちょっと待てwwwww 全120で十分だろwwwwww ↑確かにw耐久面だけ見てもクレセリア並だし 威張るされて運負けしたら悲惨すぎるなwww 特性:神の特権 合計720を破っていいなら、 タイプ:進化前のタイプ 種族値:48-48-48-48-48-48 特性:神の特権 すべての のうりょくが 2ばいに なる。 とかどうよ?特化したいように特化すればいいし、素でも十分なステータス(130位)。 特化すれば220まで上がる。HPは素だと246で全振りだと310。 ↑なんというスキスワされ要員。 ↑それは言っちゃダメだろ。 ↑「神」の特権なんだからアルセウス以外のポケモンがこの特性になっても無意味にすればいいんじゃね もしくは能力半減とか・・・トレース持ち死亡wwww ↑オーディンの すべての のうりょくが 2ばいに なる。 ポワルンのてんきやみたいにすればおk 特性:禁忌の力 アルセウスはこの世界の神なんだから、この世界を変えなければならない。 改革だーゲームバランスをぶっ壊すぞー タイプ悪 ゴースト 特性禁忌の力 アルセウスが場にいる限り、相手のポケモンは毎ターン2分の1の確率で瀕死になる。 一撃技無効 挑発無効 型破り無効 胃液無効 トレース無効 悩みの種無効 スキルスワップ無効 HP300 攻撃300 防御300 特攻300 特防300 素早さ300 覚える技 下の技+アルセウスがレベルアップで覚える技+ミュウと同じく全ての技マシン、教え技 新技 オールマイティ 威力300 命中率(必中)pp40 すべてのタイプに効果抜群。防御特防の低い方に物理特殊が変わる。(防御 特防の場合特殊、防御 特防の場合 物理、防御=特防の場合ランダム) 新技 安らぎの力 pp40 無条件でHP全快。 新技スキルトリックpp1 相手の技をスキルトリックと入れ替える。相手はスキルトリックを使えない。 こいつに限って旧作に持っていくことが可能(金銀クリスタル以前も) これでポケモンの世界を改革終了っと。 ところで何ヶ月もレスが来ないのはどうしてだろう。 あっそっか、禁忌の力か・・・ ↑それ以外にも色々問題ありすぎだろ、一々ツッコミいれるのは骨が折れる ↑厳密にはこのページそのものに沢山問題があるけどな。 まず折角沢山技があるって言うのに片っ端から無効になんかするのは創造神として拙い。 それと「防御特防の低い方に物理特殊が変わる」自分の攻撃・特攻は考えないのか? ミュウの立場がなくなる。 アルセウス【ラグナロクフォルム】 とりあえず、神といえど1体のポケモンに過ぎないから、全部255とかはマズい。 今までの最高値を破らないよう現実的に行けば、種族値合計はアルセウスの720以下、1つの能力はハピナスのHPの255以下、さばきのつぶてがあるからこれ以上の専用技は無し…だな。 ゲームバランスや風紀を乱さぬよう、こんな感じの条件に合わせて考えてみた。 アルセウス【ラグナロクフォルム】 タイプ:ゴースト・あく 特性:ふしぎなまもり HP120 攻撃5 防御120 特攻100 特防120 すばやさ255 覚えられる技:ちょうはつ、いえき、こころのめ、ぜったいれいど +現在のアルセウスが覚えられる技 …よし、これで現実的なアルセウスの進化形が出来たな。 種族値合計がバカみたいに高いわけじゃないし、新特性や新専用技もない。 ちょうはつ持ちには先制ちょうはつ、きもったまやがんじょう、かたやぶりにはいえきがあるから神の威厳は安泰だな。 もし何かの手違いで心眼零度を封じられたりふしぎなまもりを破られたりしても、 特攻種族値100、耐久種族値全て120ならあっさりやられるようなことはない。 …うん、これなら現実的でかつ神の威厳も保たれるし、運ゲや持久戦でポケモン界の風紀が乱れることもない…完璧だな。 ↑っちょwwww専用技の意味ねえwwwww素早さ255もいらねえwwwwww ↑最速スカーフマルマインがちょうはつしてきてもこちらはスカーフ無し最速のちょうはつで先制できる。また、最速スカーフクロバット程度なら性格補正無しで抜ける。 ↑ようやくカイオーガにまともな天敵が・・・ってそんなレベルじゃねーぞこれwww ↑↑っていうかどうすればコイツ倒せるだろう。 あらかじめHP削っておいてイバンみやぶる→相手挑発→心眼読みきあいパンチで…いや、交代されたら全てパーか…。 ↑ここで一撃ねむねごラプラストドジュゴンが大活躍するのさ・・・多分 ↑先制ちょうはつでねむねご封じられる希ガス。…マジで勝てねーぞww ↑先生!つのドリルをお願いします! 発動!タワークオリティー!! ってぐらいか・・・www ↑ら辺、不思議な守りだから一撃技も通用しないぞ。 ラグナロク ↑ちょwwホントに誰も勝てないのか?まさにゲームバランスの大崩壊ww ↑1vs3ならではのコイツの倒し方 ①ヨノワールで爪発動挑発 →アルセウス挑発失敗 ②アルセウスの攻撃 →ヨノワールのスキスワ ③ヨノワールの爪発動見破る→アルセウス攻撃、ヨノワ乙、防御ロリーパーへ ④アルセウスの攻撃 →ロリーパーの後攻尻尾すりかえ、挑発解除 ⑤ロリーパー挑発 →アルセウス攻撃、ロリ乙、ドーブルへ ⑦ドーブルこらえる →アルセウス攻撃 ⑧ドーブル胞子 →アルセウス睡眠 ⑨がむしゃら石化、アルセ乙 …書いててかなりムリあった。 ・・・と思ったらスキスワ決まらなかったような・・・アルセハジマタ ↑これでよくね? ①先制技ありの襷見破るor嗅ぎ分ける→アルセ攻撃 ②先制技で襷つぶし →アルセ攻撃でなんか乙 ③カイロス爪ギロチン →アルセ乙 ↑これがいいと思われ 1.襷持ちでどくどく 2.あとはみんなで守る連打!!! ↑↑はゴーストタイプだからギロチン無効、↑はちょうはつ乙。 ↑はきちんと文章を読もう。↑↑↑の最初に見破るor嗅ぎ分けるって書いてあるんだから…… ↑すまん、なんか勘違いしてた。相手が1体ならこれでやっと勝てるのか…。 だが、やはり交代されると無意味になる点は克服できないんだな…。 ↑ここ数日ずっと考えてたんだが、これで勝てないか? 1.先制のツメ持ちブラッキーで分身→アルセのちょうはつ外れる 2.同じく先制してブラッキーの黒眼→アルセのちょうはつ外れる 3.同じく先制してちょうはつ→アルセのちょうはつor心眼失敗 3.同じく先制してラムパルドにバトン→アルセ零度外れる 4.アルセ零度外れる→ラムパルドの拘りハチマキ気合いパンチで確1 これで、ツメ4連続発動はほぼ無いが勝てる“可能性”は見いだせた! …と思っていたら、書いていて気づいた。【綺麗な抜け殻持ちには絶対に勝てない】まさに神のなせる業と言うべきか…。 でも挑発だの黒眼だのやってたら特攻100(スターミーと同等)で普通に攻めてきたとか言ったらマジでシャレにならん。 コイツは創世神なんかじゃねぇ、 た だ の 破 壊 神 だ 。 …それでラグナロクフォルムね。 ↑四天王のシバが使ってくるんですね、分かります。 ↑↑いい方法思いついたぞ。 1、ブースターでツメ発動ほのおのキバ急所→アルセウス怯む 2、ブースターでツメ発動ほのおのキバ急所 それが唯一王クオリティ! 確実性が最も高い(と思われる)コイツの倒し方 ①カイオーガで雨を降らす→ヌッコロ ②最速フローゼルを出し、挑発 ③そのあと身代わり ④そのあとどくどくとかなんか なんで肝っ玉ガルーラとミルタンク出てこないの…? ↑アルセウスのいえき→特性消える→ノーマルor格闘技→こうかはないみたいだ・・・ってなるからじゃないのか? ↑神の癖に胃液を吐くのか。てか絶対零度覚えるなら氷タイプだろ。下限の方は問題ないのか。 ↑ゲンガーが居る部屋は気温が5度下がるらしいぞ。 ミュウツーを倒せ! ならぬアルセウスを倒せ! か。最近はこういうのないな。 ↑なつかしいっ!マルマイン様が輝いていた・・・ どう見ても、先制爪どくどく+守る連続6回成功すれば勝てるだろう…ちょー楽勝。 ↑残念、アルセウスはリフレッシュを覚えます。 っていうか、守る連続6回成功のどこが「ちょー楽勝」なんだ。 ↑↑ 1×1/2×1/4×1/8×1/16×1/32=1/32768=約0.0000305% これに爪発動と毒々命中を追加すると・・・ まぁ、ネタだろうが。 爪胃液+適当に攻撃勝てないこともない…ハズ 特性:スーパーマルチタイプ お前らよく分かってないんだよwアルセウスが新世界の神になるためにはwwこうするしかないんだよwwww タイプノーマル 特性スーパーマルチタイプ(1ターン毎にタイプが変わり、場に出た瞬間に能力が12段階アップし、 さらに相手は常時挑発状態になる。) HP265 攻撃190 防御240 特攻190 特防240 素早さ190 専用技破壊の力(威力120絶対タイプ一致 優先度8 襷無効、その他の道具無効) 創造の力(自分のHPを2分の1にして、身代わり銅像を作る) 全ての力(タイプ無し威力1315、HPが4分の1になった時に使える、使うと瀕死&手持ちの全てのポケモンHP1) 癒しの力(HPを4分の3回復させる) 身代わり銅像 タイプ 鋼 エスパー 特性:守りの力(全てのタイプの技の威力を4分の1にする) HP(自分のHPの2分の1) 攻撃108 防御108 特攻108 特防108 素早さ108 技 突撃(物理 威力108) 自己再生 ミュウ同様すべての技マシンを使うことができる。 これで本当にポケモンの頂点、神に立てたな。すごいぞーかっこいいぞー もちろん通信対戦では使用禁止ね。神がそんなふざけたものに出る必要は無い。 ↑案外コラッタで倒せたりw ↑そうだよな。そんなやつに倒されると屈辱だよな。ということで少し変えてみた。 ↑襷カウンタ ミラコ 道連れ滅歌に呪い、後はヌケニンと一撃対策で完璧か? ↑神を完璧にするために、変えてみた。 ↑↑↑↑↑なんで種族値合計が1305なんて半端な数値なんだ?他の数値も1、3、5に拘ってるみたいだが… あと、「創造」が攻撃だったり銅像作りが「守り」だったりするのはどうなんだろう。 ↑能力値は135に拘っていないと思う。意識していたのはハピナス、デオキシスA、ツボツボ、デオキシスS。ついでに↑↑↑↑↑↑を運g以外で倒す方法は無い。毎ターンタイプが変わるだけでも運gだし ↑いや、能力値が今までの最大を意識してるのは分かるんだが、すばやさ以外は最高値+10なのにすばやさだけデオキSと同じ180で種族値合計が1305、全ての力の威力が1305、発動条件が135…と続いてるから何か理由があるのかと思ったんだ。 ↑↑↑(↑×8)を作った者だが、すばやさが180なのは単純なミスだ。全ての力の威力が1305で発動条件が135…になっているのは、ちょっとした遊び心のつもりでやったんだが。 バトルタワーで普通に出ている先制爪絶対零度ジュゴンかトドゼルガかドサイドンで終了の予感… いくら攻撃190タイプ一致120技(マンダの竜舞逆鱗より弱い)でも弱点着かない限り倒せないし 特性:ゴッドオーラ とりあえずさ、あの特性がダメだと思うんだ おかげで無駄にアイテム増えたし ってことでこんなのはどうだ? 特性:ゴッドオーラ 相手の攻撃に比例して防御が上がる(相手の攻撃の1.5倍 相手の防御に比例して攻撃が上がる(相手の防御の1.5倍 相手の特攻に比例して特防が上がる(相手の特攻の1.5倍 相手の特防に比例して特攻が上がる(相手の特防の1.5倍 自分のHPの1/3のダメージを受けたら無効化&その分回復 一撃必殺無効 常に必中&2体攻撃(当たり前だが空を飛ぶ等は当たらない HPが9割減ったら防御、特防が最大になる ごめん、書いてて某同人ゲーの見すぎだと思った。 ↑とりあえずみちづれで終わる。 マルチタイプ改正案 もはや進化妄想ですらなく最強ポケモン妄想になってないか それより、マルチタイプの効果に「自分が受ける全てのタイプの技のダメージを0.9倍にする+弱点が無くなる。」を追加すれば良いと思う。 0.9倍ってのはプレート系の増加量が1、2倍位って聞いてたからその程度って事で。 ↑プレートの補正効果は1.2倍 ↑了解、訂正。 悪の神 中二病っぽくなるが、分岐系で悪の神なんかどうだ? タイプ 悪 特性 マルチタイプ 種族値 アルセウスと同じ 覚える技 挑発、不意打ち、影打ち、道連れ等、アルセウスの覚えられない悪、霊の技を。 卑怯なのは仕様です。 ↑タイプ悪なのにマルチタイプじゃ悪タイプの意味ねぇ(笑)。 新波導 今作「波動」をやりまくったんだから、アルセウスもオリジナル波動くらい持つべきだと思う。 というわけで 新技 さばきのはどう PP5 命中100 無属性 特殊 自分のレベル分のダメージを相手全員(控えポケモン含む)に与える タイプによる干渉を受けない とか妄想。 要するに、相手の手持ち全員に無効なし地球投げ。 まあ単純な攻撃技は裁きの礫があるから、一風変わった攻撃技で。 ヌケニンオワタ。タスキまで無効。スカきしすら許さない。 ↑3~4回ほどぶち込めば並耐久のポケモンは出る前に即死ではないかww ↑↑ポケモンカードにありそうな技だな ↑↑↑せめて、その技で倒すと次に出てきたポケモンにもダメージ、とかにしないとタスキの意味が無くなる。 攻撃技のため挑発効かず、相性無視で固定50ダメージ(Lv50の場合)、 さらに控えにもダメージ波及。複数回撃つだけでほとんどのポケモンが 満身創痍。んで一致神速などで普通に落とされる。やばすぎるだろ・・・ ↑アルセウス「神を手に入れた私が…お前たち人間に負けるわけがなかろう」 ちなみにPP5だからポイントマックス使用でlv50時、 最大50×8=400とかこいつ自身がいても持たないし(笑)。 マルチタイプ改正案2 ふと思いついた、こんなのはどうだろう? 裁きの礫 PP5 威力100 命中100 ノーマル 特殊 自分のタイプと同じタイプの攻撃になる。 特性 マルチタイプ 相手のタイプ1に対応してタイプが変化。ただしマルチタイプ同士の場合はノーマル。 例) 相手:草→アルセウス:虫 相手:水→アルセウス:電気 相手:水地面→アルセウス:電気 こうすれば全部のポケモンに満遍なく強いし、タイプ1、タイプ2の分ける意味も出てくると思うんだけどどうだろう。 ↑別に良いとは思うけど、草・毒タイプのヘドロ爆弾が恐怖。 ↑いや、その前に例3で怖がろうぜw ↑↑↑ちょっとタイプ変化の法則を考えてみた。 普→普/炎→水/水→草/電→地/草→毒/氷→岩/闘→飛/毒→念/地→氷/飛→電/ 念→霊/虫→炎/岩→鋼/霊→悪/竜→竜/悪→虫/鋼→闘 全てのタイプになれるようにしてみた。 ノーマルは弱点が突けないのでノーマル同士になるってことで。 ↑タイプ1が飛行の奴なんていないんじゃね? ↑ノーマル飛行=単飛行扱いにすればOK。 時空両立の神 おまえら分かって無いな。神となる2匹を生み出した奴だぜ?全て操れるようにしよう。 HP160攻撃100防御120特攻100特防120素早さ130 特性:いつつのせかい 効果:相手の選択した技が分かる。(時) 専用技:ほろびのさばき 効果:相手が出した技を移転させ相手に喰らわせる(空) ↑守ると組み合わせたら無敵?シランガナ ↑↑専用技がオウム返しに見える件。特性も予知夢臭い(笑)。つにでに、神がポケモンな時点でどうかと思うぜ(笑)。 最強の神 神なんだから、完全無欠でなきゃ。 HP999攻撃999防御999特攻999特防999素早さ999 タイプ神(全て無効) 特性神の裁き(4分の1の確率でバトル勝利となる。) 技スケッチ 宇宙爆弾(4分の1の確率でバトル終了となる。) ↑タイプ無しがどんな相性になるかは進化妄想/イーブイの最後を見てくればよく分かる ↑見てみた。すべて等倍で受けるみたいだな。ということで変えてみた ↑その前にスケッチ意味ねぇ。てか、4分の1じゃなくって1分の1にしとけ(笑) 最強の紙 神と紙を引っ掛けてこういうのはどうだろう。 HP1攻撃1防御1特攻1特防1素早さ1 タイプ紙(全て10倍) 特性紙のさばき(全てのダメージが100倍になる) タイプ紙だと弱点が多いぞ(笑) 特性:モノタイプ こうマルチタイプの逆を行く感じで 効果:攻撃時に相手の2つ目のタイプを無視する 場合によってはマルチより便利かもしれない ↑フライゴンとガブリアスが違うタイプになるな。 特性:こころのくさり 適当に作った。反省はしている 種族値250.250.250.250.250.250 すべての能力が半分になるが体力が残り八分の一になると元に戻る。どういうわけか道具がつかえない。 これで実質全部に+5したアルセウスになる。マルチタイプなんて知りません。 ↑能力が半分になると種族値が半分になるわけではないので実質114でアルセウス以下 HPが残り八分の一になるとすべての能力が半分になるとかは? ゲンシアルセウス 120/140/140/140/140/140 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく 「てんかいのふえ」をもたせた状態で繰り出すと、繰り出すた瞬間にゲンシカイキする。 圧倒的高火力しんそく。 耐久力も向上したため、剣舞も舞いやすいし、システムの仕様上ダークライを上回る速度で攻撃可能。 一点突破のゲンシカイキ。 メガアルセウス 120/140/140/140/140/140 タイプ:ノーマル 特性:へんげんじざい 「ノーマルタイプの技」を習得にのみメガシンカが可能。メガレックウザ的仕様。 しんそくでもさばきのつぶてでもなんなりと覚えさせてやって下さい。 単純に合計種族値820で全技タイプ一致。 広範囲攻撃のメガシンカ。 アルセウス(神の姿) 120/150/150/150/150/105 (計825) タイプ:ノーマル 特性:てんのしんぱん 映画と同じく周りに各タイプのプレートを模した物体が現れる。更に、天使の羽のようなオーラも纏うように。 重くなり素早さは多少下がったもののその他能力は(HPを除く)ディアルガ・パルキア・ギラティナの最も高い能力と同じになった。 さばきのつぶてを習得しているとフォルムチェンジが可能。(メガシンカではない。) 更に、ゴットストーンを持たせているとさばきのつぶてが相手のタイプ1に対し弱点となるように技のタイプが変化する。 てんのしんぱんは、威力が100を超える技を受けた時に相手の攻撃と特攻を1段階下げる。逆に威力が60以下の技を受けると自身の防御と特防が1段階下がってしまう特性。 またゴットストーン隠れ効果として神速の威力が80から100に増える。 さばきのつぶて一つで様々なタイプのポケモンに対応できるようになるのは大きいと思う。 新技 さばきのいかずち タイプ:でんき 威力100 相手の能力ランクが高いほど威力がアップ(素の威力が高い分、つけあがるやアシストパワーと異なり下降した能力ランクがあるとその分威力が下がってしまう。) いわばおしおきのでんき版! 最後に、フォルムチェンジ前にプレートでタイプ変更していた場合は変更したタイプを引き継ぐ。その場合は見た目が持たせたプレートに対応する部分のみ明るく光る。 ゲンシメガアルセウス 120/160/160/160/160/160 タイプ:ノーマル/ゴースト 特性:マジックミラー ついに悟りを開いた神。 「てんかいのふえ」をもたせた状態でゲンシカイキし、 「ノーマルタイプの技」を習得していればさらなる強化が可能。 ゴースト追加でねこだましやけたぐりに耐性を持ち、尚且つマジックミラーで小細工を許さないまさに種族値の暴力。 合計種族値92 覚醒アルセウス 120/150/130/150/130/140 タイプ ノーマル 特性 マルチフルタイプ アルセウスが覚醒した姿。 “さばきのつぶて”を覚えている状態でできる専用の変化。 この姿のときの“さばきのつぶて“は通常と異なり、自身のこうげきととくこうの能力値が高い方で攻撃する。つまり物理型なら物理技となり、特殊型なら特殊技となる。 種族値もこうげきととくこうが大きく上がり、ついで素早さも上がる。AC150とS140という高速アタッカータイプの伝説ポケモンの数値を持ちながら、耐久も上がるため打たれ強くもなった。 特性は”マルチフルタイプ“プレートでのタイプ変更に加え、てきおうりょくの効果も乗った専用特性。150という伝説環境でも活躍できる数値を持っていながらその上でさらに火力が上がる最強クラスの攻撃力を持つ。 耐久はもともと高く、素早さも高い上”しんそく“も覚えるため隙のない最強のポケモンとなった。 その他議論 現実:得れる努力値合計が3のポケモンは進化しない。この法則は未だ破られていない。 ↑つまりただでさえ強いヘラクロスは、まだ進化する可能性があるってことだな。 ↑↑つムウマ(努力値合計2→1) つまり努力値合計が2に下げられれば進化する可能性はある。 まあこいつに限ってそんなことはないだろうがなwww 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 1 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 1 おしおき - 100 あく 物理 5 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 60 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい(DPt) - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお(HGSS) 15 70 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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アルセウス No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレート及びZクリスタルでタイプが変わる) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/BW/XY/ORAS(全て配布) BDSP(PLA連動)/PLA HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 配布仕様※ 101 101 101 101 101 101 (第四世代まで) ※努力値を最大まで振った場合の実質種族値 ↑ミュウの5能力にMAX振れるようなものか… ↑全普通に努力値振れるようになったようです。 原初 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ミュウ 100 100 100 100 100 100 最高種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 570 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 505 デオキシスA 50 180 20 180 20 150 600 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 580 アルセウス 120 120 120 120 120 120 720 ※もちものなし。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレート及びZクリスタルによって弱点も変化する キュウーーーーーーーーーン ↑URYYYYYY!!URYYYY!URYY… に聞こえた俺はいったい 第4世代で登場した幻のポケモン。 ご存知シンオウの始まりの神話で語られている創造神。コンセプトは「すべてを超越した神」。 DPtの没データに専用戦闘BGMが存在する。HGSSでは配布イベントで使用されたが… ポケレンのBGMもそうだが、創造神にはクラシックが似合うのだろうか? いつになったら天界の笛配布するんだろう…、HGSS発売で完全にタイミング逃してないか?前売り券特典は勘弁してほしいなぁ ↑もう配布はないだろ、お蔵入りってことだ。 ↑ダイパの時点で本当にお蔵入りなら、プラチナに必要もないてんかいのふえのデータは入れないだろう。 まぁ仮に配布されたとしてもシントいせきには行けないと思うがね。 ↑仮に配布するならいつ配布すんだよ。今年中に新作出るってのに。 ↑もしかするとGWに…ないかw 夏休みはおそらくセレビィだろうし ↑マクドナルドで「マックでDS」一周年とか適当な理由つけて配布しそう。 ↑BW発売と合わせて『BW発売記念!』とかで配布…はないか。 ↑×7 いっそお蔵入りのままの方が本当の意味で幻のポケモンになっていいんじゃないかね。 昔と違って「幻のポケモン」って割と簡単に手に入るようになったから有難味が薄れてきた感がある…もちろん入手した時は嬉しいけどさ。 もうこれだけ新作の情報来て未だに笛の情報がないということは本当にお蔵入りもしくは忘れた頃に配布という感じになりそうだな… ↑お蔵入りじゃない?FRLGの時だって何かあった気がするし。 ↑FRLGとエメのへんげのどうくつはカードe+で出現ポケモンが変化する使用だったらしい 他にも7の島やエメのルネシティの民家内にあるダンボールで塞がれた入り口とか、DPtのポケモンやしきの入れない部屋とか ↑BWのミスターロックとは何だったのか ↑そのミスターロックの姿はBW2には無かった… ↑全部 いつの文章か知らんが、アルセウスとBDSPで遂に解禁。 なあ、アルセとミュウって結局どっちが最初なの? アルセ(宇宙の祖)>ミュウ(ポケモンの祖)だとしてもアルセがポケモンである時点で、 ポケモンの全ての遺伝子を持つというミュウの方が最初って事になる。それとも図鑑がテキトーなのか? ベトベターの説明文、HGで「海底のヘドロから突然発生した」SSで「泥川から発生した」ってあるし、 「神話でそう語り継がれているだけで、アルセとミュウは他と比べてちょっと特殊なだけの一生命体に過ぎない」って事でいいのかな? ↑話の時系列を並べるとアルセウスが先。そうなるとディアパルもミュウより先になる。 ↑↑↑アルセウス、ディアルガ、パルキアは当初人間でもポケモンでも神でもない存在だった。 そこへミュウが現れ、自分の遺伝子を3匹に与えて3匹はポケモンになった…という説を提唱してみる…無理があるか。 ↑All 所詮神話だし、ミュウ以外のポケモンの起源を出しちゃいけないなんて縛りは無かろう。 ↑All HGSSのイベントでアルセウスに関する神話の一部が事実ってことがわかる ↑All 今までの図鑑には「(全ての技が使えるので)先祖と考えられている」「全ポケモンの遺伝子を含む」としか書いておらず、 全ポケモンの遺伝子が埋め込まれた可哀想な人と考えれば矛盾はしない ↑果たしてオーキドですら殆ど把握できない「全ポケモン」の遺伝子を組み込むことは可能なのだろうか。 ↑たかが151しか把握できない爺さんを比較に出されてもねえ… アルセウスってロトムみたいに違う色のやつが図鑑に登録されたりしないんだな。見比べられなくて残念。 その種族値から最初は強くないとか言われていたが考察、バトルするにつれAll120の恐ろしさが広まった…のか? ↑てかアルセウスを弱いと言ってる俺かっこいいな奴らが多かったな 理論上唯一LV100の時すべての能力が300を超すことが可能なポケモン。 HP以外の能力の個体値がUのとき性格無補正で努力値100振りでLV100にすればちょうど300になる。 100*5(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)=500でこれでも10余る HPは個体値逆Vでも350まで上がる。これは凄いことなのか…? ↑全ステータス300突破の可能性を持っていると言うことは、それだけ種族値All120が凄まじいって事なんだと思う。 伊達に全ポケ最大の種族値総和ではないって事か…技の構成も弾力があるし。 ↑↑メガシンカありならメガボーマンダ(おだやか限定)とメガメタグロス(おっとりorおとなしいorむじゃき)も理論上全能力300以上にできる。 特殊の最高威力100以下のタイプ岩、地、虫、毒、霊、悪、鋼、妖 さばきのつぶてはありがたいです。 ↑毒と鋼はあんまり使わない気がする。岩はかなり有用かもしれないが。 ↑↑フェアリー追加 ↑↑↑XYでは、要条件ながら毒と霊で威力100越えの特殊攻撃が可能になった…けど、そう簡単に狙えるものでもないし除外で良いよね? (毒→ゲップ:木の実食べないと使用不能だけど威力120 霊:祟り目→相手が状態異常なら威力二倍の130) フォルムチェンジ中のアルセウスにトリックやすりかえ等が無効なのは有名だが、実はノーマルタイプの時でもこれらは効かなかったりする。 バトレボとプラチナで検証済。 アルセウスから技を使っても同じなので、こいつが教え技で覚えるトリックは完全な無駄技に… ちなみにアルセウスへのいえきやなやみのタネも無効で、トレースはポワルンのてんきや同様アルセウスの次に出てきたポケモンに発動します。 ↑さらにミイラも実験したがならなかった。特性で強さつけるとするとマルチタイプが一番強いって感じかな。 ↑持ち物変化+特性変化防止って地味に強いよね。少なくともノーマルタイプでこいつを使うとしても死に特性にはならなさそう ↑↑↑そもそもフォルムチェンジするのか!?…あ、プレートでタイプが変わるアレか。 ↑↑↑↑どうやら第六世代から「片方がプレートを持っている場合失敗する」使用に変わったみたい つまりノーマルのままだったらトリック等が使えると言う事。おかげで無駄技脱却だ、相手のこだわりトリックを受けるようになっちゃったけど しかしこいつ改めて見てみるとホント意味のわからない能力の高さだよね。 以前知り合いが「オール120なんてたいしたことない」みたいなこと言ってて、 その時は自分も知識も無かったからそんなもんか、って思ってたけど 他のと比較してみればクレセリア並みの耐久を持ちつつジュカインと同速でカビゴン以上の攻撃力だもんね。ハハッww何だよコレww ↑禁止伝説戦ですらこいつの基本スペックは桁外れ。「バランス型で目立った長所がない」のではなく、「全ての能力が高い」と考えるべき。 珠剣舞型の突破力・耐久力はいまさら語るまでもなくめちゃくちゃ高いし、プレート特殊型ですら 「アイテムと特性がない代わりに、威力100命中100のタイプ一致技を使える種族値ALL120のポケモンで、タイプを自在に選べる」という壊れ性能。 努力値振りが解禁された今、汎用戦力としてこいつに比肩するポケモンは完全にいなくなったと考えていい。 ↑ノーマルならアイテムも持たせられるしな。ノーマルでも一致神速が強烈すぎる。 あと特性がないとあるが、マルチタイプは変更させることもコピーすることもできないし、道具も奪われることもない、 実質ねんちゃくの上位互換的な特性となる。 ↑↑↑まあ創造神な訳だしここまでぶっとんだ能力じゃないと逆に違和感 ポケモンカードではなんとアルセウスだけでデッキを作れるぞ!! しかも他のフォルムチェンジャーと違って同じ名前でも何枚も入れられるトンデモ仕様! まあそんなに入れたところで勝てるわけでもないんだけどね。 ↑LV.Xは使いやすそうだけどな。 ↑実際にアルセウスのみでデッキを作ってしまった俺がいる。アルセ水2、炎3、草3、雷3、超3、闘1、悪1、鋼2、無1、 Lv.X(メテオブラスト版、サイキックボルト版各1)、「はじまりの扉」4、「アルティメットゾーン」1、他エネルギーの構成。 使い勝手?悪いなんてもんじゃないぜ!とにかく欲しいエネルギーが欲しい時に無いことが多すぎた。 でも見栄えがいいので、今後手を加えることはないかも。 ↑無のやつの波紋のうねりを使えばなんとかなる…かな? ポケダンでは空の探検隊に像のみ登場。ディアルガの言っていた自分よりも上の存在とは恐らくはこいつの事だろう。 実物は冒険団シリーズに登場。特性によりバージョン毎に決まったタイプ(炎・水・電気)を使える。 ドット絵での活躍が唯一なかっただけあってか、今回の能力面で非常に優遇。 初期・上昇ST共最高クラスだけに留まらず必要経験値も少なめ、技マシンも含めた豊富な技のレパートリー… 最後のLv1ダンジョンでは言わずもがな、他所でも罠に弱い(ディアルガ達と同じ賢さ)のを除けばPTの要としても十分活躍できるだろう。 まさにこいつが目玉ともいえるゲーム。尚、台詞は専用でなんと敬語です。 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションでは最後のミッションにボスとして登場。 もちろんものすごく強い。そして戦闘BGMがかなりクラシック調で秀逸。 「戦闘BGM」 「過去アルセウス戦](ネタバレ注意) ポケナガでも物語の鍵を握るアルセウス。 特性は「全知全能」で「再生ボディ・直感・身軽」の効果を併せ持つ上、全ポケモンにさばきのつぶてで等倍をとれる本編以上のチート性能を持つ。 ちなみにランセ地方の全体図はどう見てもアルセウス ↑アルセ地方だったのか スマブラでもモンスターボールから登場することがある。 登場すると力を溜めて「じゅうりょく」を放ち、跳んでいるファイターをメテオスマッシュで叩き落とす。 ダメージはないが、奈落の上にいればそのまま真っ逆さま。 SPではLEGEND級のスピリットとしても登場するが、LEGEND級の中ではいたって平凡。 そればかりか、事もあろうに後発で登場した「ザシアン&ザマゼンタ」が完全上位置換なので、 そちらを手に入れた後は、スピリットとしてのアルセウスが日の目を見ることはもう無くなってしまう。 こいつが量産型と呼ばれる日も近いだろう… ↑シルヴァディではなくアルセウスがなのか ポケモンドリームワールドにて配布決定! ふと疑問が湧いたんだけどさ、こいつってBW本編クリア前に入手できるの? っていうかドリームワールドのポケモンをクリア前でも連れてこれるのかな? 全国図鑑になるのはクリアした後だからそれ以前にPDWのポケモン(イッシュ以外のポケモン)を手に入れても図鑑に登録できないじゃない。 そもそもレベル100のコイツがストーリー中に手に入るとかバランスブレイカーってレベルじゃないし。 俺の場合は発売日に買った後PGL停止してたから復旧したころにはもうクリアしてたけど、これから始める人とかはどうなるんだろうか。 ↑バッジ1個手に入れてハイリンクに入れるようになった時点で普通に入手出来る。 故に、サンヨウジムクリア直後にコイツを入手してしまうと、いわゆる「強くてニューゲーム」状態になってしまうのは間違いない (自分のIDで入手出来るので、言うことを聞かなくなるという事も無い)。 まぁ単純に速攻でクリアしてポケモン集め&育成を行いたい人にはいいかも知れんが、純粋にストーリーを楽しみたい人にはお勧め出来ない。 ↑↑シナリオで使ったらこうなるんかいな PGLにてクリスマスカップ開催!ペラップ以外は参加できるっぽい アルセウスはじまったかもしれない ↑神速でカイオーガを持ち物しだいで半分以上削れるので、ゼクロムより安定したカイオーガキラー!真の創造神の力が解き放たれるのか!! ↑クリスマスカップはゼクロムは伝説最弱扱いで実際のオーガキラーはパルキア、キュレム、ユキノオーが担当 アルセウスは強かった(使用率5位)けど、使用率で生み出したタマゴに負けた まぁ厳選難易度もあったんだろうけどクリスマスカップスレでも予想より弱かったとか上位禁伝と同等程度の扱いで 上位4匹がこいつに匹敵するチート集団だから最強格の一匹とはいえそんなもんじゃねってところ 火力はゼクロムの特攻とレシラムの攻撃程度しかないからな クリスマスカップのアルセウスは5割がノーマル、3割が霊で殆どがこの2種だった模様 ↑竜プレートで使ってたのは自分だけだったみたいだな! BW2最後のシングル大会GSDではマスター使用率がミュウツーに次いで2位。 大抵は剣舞神速型で、タイマンでも止められるポケモンはごく少数しか存在せず圧倒的な存在感を放つ。 ノーマル以外のタイプはゴーストが15%程いた程度でその他のタイプは殆ど使われなかった。 ↑アルセウスをどうやって止めるかってのが重要視されるほど全解禁シングルはアルセウスゲーだからなぁ…。 理想値どころか攻撃補正の個体がいなくて泣く泣く大昔に受け取った無補正性格&適当個体の映画アルセウスを無理矢理使うという人もいた位 持ってない人のディスアドバンテージが酷いルールかも。ホズのみが持ち物選択肢に入るとか他のルールじゃありえないな…。 剣舞の起点になるから2発目以降に威力が下がる流星群は強くないという竜技の物理特殊の地位が複数戦と比べてキッチリ逆転したってのも面白い。 ミュウツーより少ないのは正規のアルセウスを持っている人がそこまで多くなかったり、 アルセウスのサポートにミュウツーを使ったPTもそれなりだったからって感じかなぁ。 ↑さかさバトルのこのルールが開催されたら間違いなくコイツ(とメガガルーラ)ゲーになっちゃうな… 特殊型もノーマルさばきのつぶてあるし 実は元祖フォルムチェンジに公式絵が無いポケモンである。 第5世代にてお仲間が出来た。 第六世代から新しくフェアリータイプが追加されるからフェアリータイプのアルセウスも使えるようになるのかな プレートの名前はようせいプレートが安定か、しかしプレート自体がシンオウ神話に関する物だからなぁ… ↑フェアリータイプのプレートは「精霊プレート」という名前でした。色合いは薄いピンクで、かわいい系の多いフェアリーらしいカラーリング。 「フェアリープレート」だと文字数的にオーバーしてしまうからだと思われる。フェアリー(妖精)≒精霊って扱いなんだろうか。 本家曰く、精霊プレートを装備したアルセウスは、ジオコンを使っていない状態のゼルネアスみたいな能力になるそう。 向こうは向こうでパワフルジオコンをすれば途轍もないことになるけど。 遂に最高種族値を抜かれてしまった創造神。 こうなれば自身もメガシンカするしか無いじゃないか! 尚メガシンカは合計種族値が+100されるので、アルセウスが仮にメガシンカするなれば種族値合計が820になると想定される。 こいつにもX・Yのニ形態が存在するなら、以下のようになるのだろうか。 その1:145/145/145/120/120/145(物理型) その2:145/120/120/145/145/145(特殊型) ↑メガ進化しても体力は変化しないから 120/140/140/140/140/140 じゃないかな。メガストーン持たせるとマルチタイプが持ち物を取られないこと以外ほぼ死に特性になるから新特性追加で ↑わかった。じゃあマルチ繋がりでマルチスケイルにしよう。 ↑↑ぜんちぜんのう(全タイプ1.2倍。ノーマルは割を食うが…)でいいんじゃない?プレートは内蔵したってことで ↑普通のポケモンだと笑っちゃうがこいつは設定的に問題無さ過ぎて困る。 ↑↑↑映画のアレを再現して オールタイプ(無格闘電毒地面超龍霊無効、ほか全て半減、使用する技すべてにタイプ一致補正がかかる、呪いは霊扱い)とかどうよ ↑↑↑それポケナガのアルセウスの特性だ。なお効果は毎ターンHP自動回復+全タイプに技が等倍で通る+中確率で敵の技回避という公式チート ↑↑↑↑↑ORASでメガストーン無しのメガシンカを可能とした奴が出たし、もし実装されたらアルセウスもその仕様になったりして ↑アルセウスの場合だと裁きの礫を習得していればメガシンカ、とかになるのかな? メガレックウザはストーリー的にはメガストーンを食べたような扱いだから出来たのかもしれないけどさ ↑映画のみたいに生命の宝玉的なアイテムを取り戻して体に内蔵させれば…タイプは生命の宝玉を構成するプレートのタイプ全てになったり ↑↑それだと第四世代でもメガシンカできないとならなくなるから、特別な技を新しく覚えてメガシンカ条件にするしかないだろうね。 映画だとアイテム無しでもメガシンカやゲンシカイキする連中いるから石は無くても問題ないはず 第七世代では、プレートの代わりにZクリスタルを持たせることでもタイプ変化できるようになった。 ただし、Z技はもともとそのタイプである技を覚えていないと使う事が出来ない仕様のため、 タイプ変化させた「さばきのつぶて」ではZ技は発動できない点に注意。 さばきのつぶてでZ技が使えるのは、ノーマルZを持たせた時だけである。 第8世代最後に登場した、その名をタイトルに冠する「Pokémon LEGENDS アルセウス」。 同作では主人公をヒスイ地方にいざない、まさに神の視点で見守る役目を担うのだが…。 + 以下PLA本編のネタバレ含む いきなり現代人の少年少女を、Tシャツ半ズボンだろうが容赦なく北国ヒスイ地方に飛ばす。 殺意マンマンのポケモンが跋扈するヒスイ地方に丸腰である。もうちょっと何というか手心というか…。 主人公のスマホを勝手に魔改造。 「全てのポケモンと出会え」とざっくりとした指令だけを最初に与える。 ストーリー中の人間やポケモン達とのいざこざには無干渉。 何故かノボリまで被害に遭う。(ただしこちらはウルトラホールの仕業説が濃厚) 指令通り全てのポケモンと出会って(捕獲して)も元の世界に帰してくれない。 やっと対面できたと思ったら圧倒的な技の暴力で主人公の力を試しに来る。神は怖い生き物です! 勝利すると自分の分身を託してくれるがやっぱり元の世界に帰してくれない。 …と、全能の力で主人公をとことん振り回す様からプレイヤーは口々にこう呼んだのであった、「邪神アルセウス」と。 一応補足しておくと、作中で主人公が元の時代に帰りたがっている描写はないので、 邪神呼びしているのはあくまで神の御業を一方的だと思ったプレイヤー側のおふざけが殆どである。真に受けないように。 アルセウスを入手した後に手に入る「レジェンドプレート」は、 さばきのつぶてを使用する際、相手の弱点を突けるタイプになって攻撃するという、 小学生の「僕の考える最強のポケモン」を現実のものとしたかのようなチート性能を誇る。流石は創造神といったところか。 ちなみにLEGENDS アルセウスで全てのメイン任務を達成したセーブデータがあると、 BDSPにて「てんかいのふえ」を、DP発売以来約16年越しで手に入れることが出来る。 自室の床にポンと置いてあるのを想像すると実にシュールな光景である。 これを持っていると"てんかいのま"でアルセウスをゲットすることが出来る。 2015年映画前売り券以降、初めての色違い入手機会であり、またガンテツボール初解禁となった。 サファリ・コンペ・ウルボはBDSPでは使えないので、これらのボール入りのアルセウスは未だ存在しない (ドリボもBDSPには無いが、ドリボ入り個体は上記のPDWで入手出来た)。 SVではHOME連携と同時に解禁。肝心のプレートが無いじゃん…と思いきや、 こいつが手持ちかボックスにいるとマリナードタウンの競りで各種プレートが出品されるようになるのでその点は安心。 ↑アルセウス目線では安心だが、言い方を変えればせいれいプレート解禁ということ。 対戦勢はアルセウスをSVに送って競りを見張る仕事につかなくてはならない。 というのも現在せいれいプレート以外にフェアリータイプの技の威力を上げる持ち物が存在しないため。 しかも解禁されたのがよりによってランクマシーズンの境目ということで、一部ガチ勢は困惑することに… ↑フェアリータイプの威力を上げるアイテム、ようせいのはねがDLC碧の仮面で突如登場。 鬼退治フェス中級初回クリアの景品になってるが中級の時点で鬼畜神たちの食い荒らしによりソロでのクリアは困難な状況に。 つくづく楽に取らせてくれない… ↑藍の円盤では道具プリンターから排出されることがあるので、まだ取ってない場合は金策ついでにこっちで取った方が楽かも。 そしてレジェンドプレートの解禁はまだ。……いやあんなもの本家に持ち込んだら対戦環境が崩壊してしまうが SVに映画アルセウスを送ると配布技が消えるらしい。もしシャドーダイブを消してしまったらゴーストダイブでなんとか・・・無理か ↑厳密には消えるのではなくてBDSPやSVでの技が個別に管理される関係で見えなくなるだけ …なんだけどコイツを始めとした剣盾未内定組は過去作で覚えてた技を使用する機会が無いので実質削除という形になる。 もし過去作技を持ち込める新作に内定することがあればまた配布技を拝めるのだろうか。 ちなみにポケマスにあるゾーンと呼ばれる状態の名前は、実はミストフィールドを除く本編にあるフィールドとノーマルのゾーンを除いてプレートの名前から取られている。 例えばこおりはつららゾーン、どくはもうどくゾーン、むしはたまむしゾーンと言った具合。ノーマルはまっさらではなくむじるしゾーンという名前になっている(ちなみに使い手はクロツグ&レジギガス)。 なおアルセウス本人は未だポケマスには未登場。 ↑謎の石編には出てる。 GOでは2023年が終わっても未解禁。 タスク報酬だとタイプ変更に困り、レイドだとタイプ毎に別個体になるだろうから18タイプ分のスケジュールが取られる、もしくは同時実装で目当てのタイプになる確率が18分の1になるなど実装に問題が山積みなので仕方ないだろう。 正直本編に送ること考えたらいくら居ても困らないからレイドでもいいけどな! アルセウス ネタ型○○チャンプメダル回収型 アルパカセウス型 我が名はアルセウス(消防)型 アルセウス無双型(ダブル) 秘伝型 BW秘伝型 なんちゃってフライゴン型 飛べない型 ステメデス型 映画(アルセウス超克の時空へ)型 超サディスト型 はじまりの間からの騒音型 ビーーーーーーム型 戦艦みたいな型 めぐみ再生リサイクル型 もしも初代型 低火力型 全知全能型 テラレイドバトル型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ○○チャンプメダル回収型 性格:特攻↓以外(C31でもラプラス、エルレイドを確一にできなくなる。) 努力値:特攻252 残りHB(ぶっちゃけマックスアップ、ブロムヘキシン10個だけでも問題なし。) 個体値:持ち物変更が面倒ならC20以上。(エルレイド確殺)そうでなければすべて0でもOK。 持ち物:各種プレート、おまもりこばん 技:さばきのつぶて(ポイントマックス推奨)/シャドーボール/れいとうビーム/くさむすび BW2のメダルラリー「○○チャンプ」を効率よく安全に回収するための型。 各タイプに変身して殿堂入りすればそのタイプのメダルが手に入るため、 わざわざ全タイプのポケモンを育成する必要は無く、こいつ一匹で事足りる。 手順 シキミ 持ち物:なんでも すべでシャドボでOK。 ギーマ 持ち物:たまむしプレート すべてさばきのつぶてでOK。 カトレア 持ち物:たまむしプレート、もののけプレート(C19以下の場合) すべてさばきのつぶてでOK。 ※エルレイドはD上昇性格。C0たまむしつぶてで中乱数。(67.5%) レンブ 持ち物:ふしぎのプレート ナゲキ、ローブシン、ルカリオ、コジョンド・・・さばきのつぶて チャーレム・・・シャドーボール ダゲキ・・・くさむすび×2~3(C0の場合、最高乱数でも薬を使われない?D下降補正の可能性あり。) アイリス 持ち物:各種プレート サザンドラ、アーケオス、クリムガン、・・・れいとうビーム オノノクス・・・れいとうビーム×2(襷竜舞→薬) ボスゴドラ、ラプラス・・・くさむすび 耐久面は、個体値0かつ上記の振り方でも、 レパルダス、コジョンドのねこだまし+レパルダスのふいうち+ダゲキのエッジ+オノノクスの急所げきりんを耐える。 ただドラゴン時のみオノノクスのげきりん急所で落ちるため、保険にドラゴンをもう1匹連れていくと良い。できればレシラムで行くのが良い。 アルパカセウス型 性格:おっとり/おだやか/おくびょう/てれや/おとなしい 個性:こうきしんがつよいあたり。人懐っこく、少々頑固らしいのでそれっぽい個性もいいかも 技:しおみず(唾を吐く)/どくどく(これも唾を吐く)/ヘドロばくだん(さらに激しく唾を吐く)/ しっぺがえし(まぁこれも相手にやられたときに唾をry)/さばきのつぶて(そして裁きを下すツry) 某アルパカセウスなるものの画像を見て無理やり考えてみた あちらから攻撃をしかけてくることはまずないアルパカだが、唯一の攻撃として争いのときに唾を吐いてくる それだけ 唾を吐くから連想する技が思いつかないから無理やり入れてみたが、ちょっと厳しいかな…あまえるとかにらみつけるとかあればな 我が名はアルセウス(消防)型 持ち物:何か凄そうなアイテム 性格:適当 努力値:適当 必須技:さばきのつぶて 選択技:りゅうせいぐん、ちきゅうなげ、じこさいせい、ほろびのうた、はかいこうせん それでも、破壊光線は同タイプで威力225で結構いけるかも…? ↑裁きの飛礫2回の方が良い ↑破壊光線は2タ-ンに一回だからな ↑↑そういう考えは消防なんじゃないか? ↑破壊光線→敵ポケ撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ行動不可能→敵の攻撃→アルセ撃沈 だから 裁きのつぶて→敵攻撃→裁きのつぶて→敵撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ交代 の方がいい気が… ↑敵弱点ポケ出す→破壊光線→敵弱点ポケ撃破→敵弱点突けないポケ出す→アルセ行動不可能→アルセ攻撃に耐える→破壊光線→勝利 という例もある 持ち物は竜のプレートが多いような希ガス アルセウス無双型(ダブル) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:もののけプレート 技:つるぎのまい しんそく じしん いわなだれ 下僕3匹が立て続けに大爆発する中、平然と剣の舞をするアルセウス様。 下僕の技は基本的に大爆発(自爆)と寝言だけ。持ち物は拘りスカーフ、拘りハチマキ、命の玉、シルクのスカーフ、ラムのみなど ゴーストタイプか特性しめりけで鮮やかに止まるので、力押しか下僕の技で対応する。 ↑シャドクロは候補にないの?タイプ一致でゴースト狩れるしいいと思うんだが 秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:おまもりこばん 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき きりばらい いわくだき たきのぼり ロッククライム なんと全種類の秘伝技を覚える。これで冒険が楽になるぜ! 神様に乗って天を翔るぜ!格好良いぞ~!凄いぞ~!まるでペガサスだ! ↑創造神様を馬車馬のようにこき使ってやろうと言うコンセプト。バチが当たるとかの突っ込みはノースルーだね♪ ↑↑ん、コイツもともとペガサスじゃね? ↑コイツは「創造神」、他の何にも該当しない正真正銘の神。つかアレは羽じゃなくて触角だ ↑麒麟(ビールのラベルになってるアレ)に見えるのは僕だけ? HGSSのうずしお、旧秘伝技のフラッシュやダイビングも覚えられる。あなをほるとかは不可。 BW秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:こぶしプレート 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき たきのぼり フラッシュ BWにおいての秘伝要員型。こぶしプレートを装備することによりヤグルマの森の欠片回収もできるのがポイント。 ダイビングが覚えられないのが玉に傷。 ↑なんで覚えられなくなったのか意味不明だが、第四世代の教え技で習得できるのでシフターで解決 なんちゃってフライゴン型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:りゅうのプレートとか 確定技:りゅうせいぐん しんそく 候補技:だいちのちから だいもんじ他フライゴンも使える技 むしもどきの立場を脅かせ!ちなみにアルセウスの不一致りゅうせいぐん<フライゴンの一致りゅうせいぐん ↑プレート持たせたら普通にタイプ一致でえびふりゃより上じゃね? 飛べない型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:パワフルハーブ 技:じゅうりょく/そらをとぶ/リサイクル 理想…命中率100%以上のそらをとぶで奇襲! リサイクルすれば何度でも1ターンでそらをとぶが撃てるぞ! 現実…飛べね~ ↑リサイクルしてる暇があったら空飛ぶを試みろ 練習すれば何でもできるぞ! という突っ込み入れてしまったではないかwwwwww ↑↑理想(妄想)・現実系のネタでは一番面白いと思う。理屈もこじつけも何もないから。 ステメデス型 性格:補正なしのもの 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早さ85 持ち物:もののけプレートorこわもてプレート 確定技:はかいこうせん 後は何か強そうな技 私はネオアルセウス すべての記憶、すべての存在、すべての次元を消し 私も消えよう永遠に!! ↑ぜになげで倒されるんですね、わかります。 某スレで有名になった幻のガセポケ 不思議な守りで悪/ゴーストはどう足掻いても再現不可なので、タイプだけでも。 映画(アルセウス超克の時空へ)型 性格:ゆうかん(隕石に立ち向かう)orおだやか(怒ってない時の慈悲深い性格) 個性:ちょっとおこりっぽい、うたれづよい、かんがえごとがおおい等 持ち物:各種プレート(しずく、いかづち、みどり、だいち、りゅうのプレートはNG)、いのちのたま(宝珠の代わり) 確定技:さばきのつぶて、りゅうのはどう、はかいこうせん 選択技:トリック(宝玉を渡す/返して貰う)、ハイパーボイス(絶えろォーッ!)、ふぶき、ねむる 映画では「自在にタイプを変えることであらゆる技を無効化する」とされているが、 実際はノーマル、でんき、かくとう、じめん、エスパー、ゴーストの技とやけど、こおり、どく状態しか無効化できない。 ↑そのへんはアルセウスがめっちゃ硬いからほぼ無効的な解釈をしてる また、ディアルガのはかいこうせんはゴーストタイプになって無効化していたが アルセウス自身はギラティナにはかいこうせんを喰らわせているという矛盾。 かえんほうしゃだと言われればそう見えなくもない演出だが、 アニメや映画でよく使われるはかいこうせんは黄色と橙の光線、火炎放射は赤と橙。 アルセウスが放っていたのは黄色と橙の光線だったハズ…。 ↑それがりゅうのはどう。テレビシリーズのと全然違う…。 ↑りゅうのはどうって言い切るってことは何か絶対的なソースがあるの そういえばピンク色のバリアーも使ってたような リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、まもる あたりか? ちなみに、りゅうのはどうはディアパルに撃った紫のエネルギー波みたいなヤツ。 何かの記事にも「衝撃波」と書かれていたので、ほぼりゅうのはどうで間違いないと思われる。 ↑たつまき。最初は時の咆哮かと思ってしまった。 ディアパルの攻撃を無効にした後にふぶきで反撃してたように見えたので追加した ↑俺はりゅうせいぐんだと思ってた。 タイプ相性はさほど気にしないと思われるポケモン映画で何の脈絡もなく氷技を出すとは思えないが。 ↑裁きのつぶての別バージョンと予想。普通の裁きのつぶてよりゲーム本編の演出に近いし。 超サディスト型 持ち物:くろいメガネ辺り 性格:いじっぱり 努力値:攻撃全振り 必須技:おしおき 選択技:どくどく つるぎのまい しっぺがえし どくづき きあいだま 上記のおしおき型から作成。読んで字のごとくドSなアルセウス。何でまたこんなを作ったかと言うと お し お き は レ ベ ル ア ッ プ 技 で な く 初 期 技 で す ゲーフリさんどう考えてもネタです。本当にありがとうございました。 今では私はお爺さん いじめる相手は勿論映画で暴れまくっている悪い息子たち 何故なら彼ら悪い子だからです。 はじまりの間からの騒音型 性格 せっかち/ひかえめ 努力値 特攻素早さ252 防御6 持ち物 ノーマルのままでいい。 技 ハイパーボイス/ほろびのうた/ねむる&ねごとorほえる はじまりの間から聞こえてくる騒音。 ビーーーーーーム型 性格:ビーム出したがり 努力値:特攻255 あと知らん 持ち物:フォーカスレンズ 技:れいとうビーム/ソーラービーム/チャージビーム/シグナルビーム 四つのビームを打ち分けるぜ!!レンズで気分だけでもビームを強化しようぜ!!!! ↑破壊光線もビームに入らないか?バトレボのグラフィック的に。 ↑破壊光線も「デストロイビーム」とかだったらカッコいいのになw(字数がアレなわけだが…) ↑「デスビーム」…ダメかw ↑しねしねこうせん乙 ↑×3 破壊光線は英名で「ハイパービーム」らしい。 戦艦みたいな型 性格:冷静 努力値:防御と特殊で255がいいww 持ち物:フォーカスレンズ 候補技 ビーム:破壊光腺 れいとうビーム ソーラービーム ラスターカノン チャージビーム map?:ハイパーボイス みずのはどう バリア:ひかりのかべ リフレクター まもる その他:りゅうせいぐん(ミサイル大量発射) タネマシンガン(弾幕) とりあえず、ビーム型を見て作ったww 「だいばくはつ」もありでは?なんかどこかのアニメか何かであったような気が めぐみ再生リサイクル型 性格:基本物理なのでC↓、両刀にするならせっかち・むじゃきも 持ち物:木の実(使用前提ならオボン=エスパー威力80、アッキ=フェアリー威力100。 攻撃前提ならアルセウスの覚えない技タイプで) 確定技:しぜんのめぐみ リサイクル じこさいせい 選択技:しぜんのめぐみのタイプ補完になる技 この3つを両立する中では一番素早い(禁止伝説を除くと一番速いのはアグノムの115、次点でヤナッキー・バオッキー・ヒヤッキーの101))。 元々はサブウェポンの少ないとあるポケモンに「しぜんのめぐみ」を入れようとしたところから考え始め、 ポケモンWikiだと「しゅうかく特性のコンボが使えるポケモンと~」と記載されていたので見てみたら、 両立出来るのがタマタマ系統とトロピウスしかおらず(オーロットはしぜんのめぐみを覚えない)、 あまり実用的なコンボでないように見えたため、では「リサイクル」とのコンボならどうだろうかと見てみると アルセウスも両立出来ることからここに記載。 木の実を初手から普通に攻撃に使うもよし、何ならアッキの実のようにわざと発動させるのを前提でリサイクルした後に改めて攻撃するもよし、 それから消費後再びリサイクルして使用or攻撃…を繰り返す事が出来る。 普段のプレート持ちアルセウスと違い、こちらははたきおとすに弱いのが特徴とも言える。 もしも初代型 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 持ち物:そんな物(ry 技:はかいこうせん、サイコキネシス、ふぶき、10まんボルト HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 120 120 120 120 基本は破壊光線で攻める、ゲンガーにはサイキネ、岩地面には吹雪、化石には10万、ケンタロスより強いかも。 ↑しかし、こいつらには遠く及ばないだろうさ。 剣の舞はいかんの? ↑↑完全にケンタロスの上位互換じゃないかw 低火力型 性格:好きなように 努力値:好きなように 持ち物:好きなように 技:いわくだき/うずしお/やきつくす/どろかけ/いあいぎり 威力50以下の技で殴りまくってみよう!火力のなさにみんなびっくりするぞ! 全知全能型 性格:A↑ 努力値:A252その他お好きに 持ち物:とつげきチョッキ 技:ほろびのうた とつげきチョッキの効果で、攻撃技のないアルセウスはわるあがきをするしかない! どんなポケモンに対しても等倍で技を食らわせることができるぞ!まさに全知全能! ちなみに技がほろびのうただけなのは、道具が無くなった時に相手を倒せるようにするため テラレイドバトル型 性格:ひかえめ 努力値:C252、残りは相手に合わせてHBD調整 持ち物:各種プレート テラスタイプ:持たせたプレートと同じタイプの奴 or ステラ 確定技:アシッドボム/さばきのつぶて 攻撃技:アシストパワー/ひやみず/バークアウト/がんせきふうじ/こごえるかぜ/じならし/くさわけ 回復技:ギガドレイン/じこさいせい 強化技:てっぺき/コスモパワー/めいそう/こうそくいどう/りゅうのまい 支援技:リフレクター/ひかりのかべ/おいかぜ/にほんばれ/あまごい/ エレキフィールド/ミストフィールド/サイコフィールド/グラスフィールド/トリックルーム 妨害技:おにび/でんじは/ちょうはつ 使ってはいけない技:フレアドライブ/ワイルドボルト/てっていこうせん/いやしのねがい/ほろびのうた 何とも贅沢なアルセウスの使い道を思いついた。 実用性や需要があるかは疑問だが、ネタwikiだからまあいいか。 まずはアシッドボムを連発して特防を下げてからさばきのつぶてで攻撃。テラスタルが可能になったらテラスタル。 ピンチになったらギガドレインorじこさいせい、が結構強い。 さばきのつぶてにばかり目が行きがちだが、結構サポート向けの技も覚えられる。 相手の特性消しと防御デハブこそできないが、それ以外なら一通り何でもやってくれる。 難点は全タイプ分対応させようとしたらテラスタルピーズがマッハで消えていくこと。 流石に全タイプ分のテラスタイプに変更したアルセウスを用意するのは現実的じゃないし (特にアクションが苦手でレジェンズクリアできる気がしない筆者)。 後もちものがプレートで固定されるので隠密マントやクリアチャーム、ぼうじんゴーグル、メトロノーム等の道具が持たせられないのも注意点。 そこは各種選択技やプレイングでカバーしよう。 ↑全タイプといっても弱点付けないノーマルやピンポイントすぎる虫は不要だし、電気や格闘、水、炎も今までの連中で十分なことが多いから 案外そこまでたくさん必要ってこともなかったりする。優先順位が高めなのは高威力が出しにくい飛行や悪、ゴーストあたりか。 最強レイドまでいくと話は変わってくるけど。 言うまでもないが、フレアドライブ、ワイルドボルト、てっていこうせん、いやしのねがい、ほろびのうたはマルチでの使用は厳禁。 ほぼ間違いなく制限時間をごりごり消失させる戦犯となります。 なお後者2つ以外はソロレイドでつるぎのまい3積みorめいそう6積みからのワンパンを狙うならあり。 ↑テラレイドではいやしのねがいをはじめとする自身を瀕死にする技やほろびのうたは必ず失敗するらしい まあ無駄行動も十分迷惑なので使ってはいけない技には変わりないが 藍の円盤にて追加されたステラテラスが使えるならこれ一択だろう。 というのも対戦と違いレイドでは効果は永続であり、どのタイプで行こうがさばきのつぶてメインなので確実にタイプ一致補正がかかり、実質一致テラスしているのに等しいため。 テラスタルによるタイプ変更も一致テラスしかしない上に、もともとタイプ1つなので変化がなくても同じ事。 あと全タイプ強化(一致以外1.2倍だが)によりアルセウスの全知全能感が出てくるのもグッドポイント。 え、もう十数匹用意した?うん、頑張ったね。 ステラアルセウスの弱点はバリア展開中のダメージ軽減が非テラス時と同等になる(実際はテラス補正があるので非テラよりは多く入るが)ので、 個別タイプテラスを何種類も用意できるならバリア中のダメージ的にそちらのほうがいいので無駄にはならない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 60 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv30 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv80 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 Lv10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv60 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 うずしお、ぎんいろのかぜ(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき(教え技)ときのほうこう、あくうせつだん、シャドーダイブ(2009年映画配布個体) 第5世代 第6世代 ダイビング、つめとぎ、やきつくす、かたきうち、ひみつのちから(マシン)ハイドロカノン、ブラストバーン(2015年映画前売券特典) 第7世代 リフレッシュ、しぜんのめぐみ、おしおき(レベル)どくどく、りんしょう、エコーボイス、さきおくり、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、とっておき、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 ねんりき、でんこうせっか、げんしのちから、しねんのずつき(レベル、アルセウス)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、しんぴのまもり、アイアンテール、いわくだき、リサイクル、つばめがえし、でんげきは、しおみず、しっぺがえし、きりばらい、ふるいたてる、フラッシュ、あられ、ロッククライム(マシン、BDSP)アクアテール、マジカルフレイム、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/325.html
アルセウス アルセウスの強化妄想。救済とか一切関係ないのでそこらへんはよろしく。 絶対最強型(ステメデス) 皆もがっかりしたはずだ 1つ1つの種族値は120 HPではハピナスに負け、攻撃ではラムパルドに負け、防御ではハガネールに負け 特攻ではフーディンに負け、特防ではマンタインに負け、素早さではプテラに負ける 神のくせに他の伝説はおろか一般のポケにも劣る始末 アルセウスは神の中の神なんだ! 他のポケモンには絶対負けてはならぬ! ってことで種族値 HP255 攻撃255 防御255 特攻255 特防255 素早さ255 ↑素早さ255もいらねえよwww ↑↑どっかのサイトにいた妄想ポケモンネオメデスみたいだなw ↑これはステメデスだな。ネオメデスはALL999だ ↑専用技は「アルマゲスト」と「グランドクロス」ですね、分かり(ry 参考までにステメデスの能力値↓(Lv50時、個体値V) 無振り→ HP:331 他:275(+補正:303、-補正:247) 252振り→ HP:362 他:307(+補正:337、-補正:276 本当にいたら化け物にしか見えないが↓(Lv50時、個体値V) 無振り→ HP:1156 他:1019(+補正:1121、-補正:917) 252振り→ HP:1156 他:1051(+補正:1156、-補正:945) 少し自重しないと全部カンスト状態。 両立しているからスゴイんだろ……その例に出しているポケモンの他ステータスがアルセウスに勝ると言うのか。 ↑ハピは特防が勝っているぞ ↑まとめると、ハピナスが新世界の神になるんだね。 ↑つ防御 ↑↑↑↑フーディンに素早さでも負けてるぞ ↑↑↑↑↑なんと神は欠勤王にさえHPと攻撃が負けている 神なのにこんなので良いのか…orz え?特性?知らんがな 因みに半分に勝ってる奴はこいつのみ ・・・というワケで合計種族値720のままALL無しに考えてみた ハピナスに勝つために 256/66/66/66/136/65 ↑あまりの半端さにワロタwww勝てばいいって問題じゃないだろwww ↑↑待て,まだ特攻で負けてるから 256/61/61/76/136/65 ぐらいにしなきゃ。 ↑もういっそのこと358/1/1/1/358/1で最硬の特殊受けでいいよ。神耐久でもあり紙攻撃でもあり物理は髪一本の差で受ければ。 ↑最硬は351/1/1/1/365/1のはず ↑、↑↑そんなことしたら今度は攻撃防御ラッキー以下、素早さゴンべ以下っていじられそうだ。 オーディン 名前:オーディン(適当 タイプ:ゴースト・悪 特性:神の覚醒 5ターン眠り状態、目が覚めてからさらに5ターン後全能力がぐーんと上がる ↑ラム持ちになるか、寝言持ちになるだろう。 しかし、ミラクルアイ+夢喰いとか一撃必殺とかダークライとかに葬られる。 ↑ミラクルアイの間違いでは? ↑了解、訂正。 これで神と呼べるだろう。もちろん初期Lvは100Lv とりあえず名前や覚える技やもっと良い特性の名前、他の効果募集 ↑特性:ふしぎなまもりでじこさいせい、リフレッシュ(またはねむる)覚えとけば一撃技以外じゃおとせないぜww ↑つスケッチ+がんじょう てか努力値振れねーw つーか、寝言型オーディンTSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!111 ↑ちょっと待てwwwww 全120で十分だろwwwwww ↑確かにw耐久面だけ見てもクレセリア並だし 威張るされて運負けしたら悲惨すぎるなwww 特性:神の特権 合計720を破っていいなら、 タイプ:進化前のタイプ 種族値:48-48-48-48-48-48 特性:神の特権 すべての のうりょくが 2ばいに なる。 とかどうよ?特化したいように特化すればいいし、素でも十分なステータス(130位)。 特化すれば220まで上がる。HPは素だと246で全振りだと310。 ↑なんというスキスワされ要員。 ↑それは言っちゃダメだろ。 ↑「神」の特権なんだからアルセウス以外のポケモンがこの特性になっても無意味にすればいいんじゃね もしくは能力半減とか・・・トレース持ち死亡wwww ↑オーディンの すべての のうりょくが 2ばいに なる。 ポワルンのてんきやみたいにすればおk 特性:禁忌の力 アルセウスはこの世界の神なんだから、この世界を変えなければならない。 改革だーゲームバランスをぶっ壊すぞー タイプ悪 ゴースト 特性禁忌の力 アルセウスが場にいる限り、相手のポケモンは毎ターン2分の1の確率で瀕死になる。 一撃技無効 挑発無効 型破り無効 胃液無効 トレース無効 悩みの種無効 スキルスワップ無効 HP300 攻撃300 防御300 特攻300 特防300 素早さ300 覚える技 下の技+アルセウスがレベルアップで覚える技+ミュウと同じく全ての技マシン、教え技 新技 オールマイティ 威力300 命中率(必中)pp40 すべてのタイプに効果抜群。防御特防の低い方に物理特殊が変わる。(防御 特防の場合特殊、防御 特防の場合 物理、防御=特防の場合ランダム) 新技 安らぎの力 pp40 無条件でHP全快。 新技スキルトリックpp1 相手の技をスキルトリックと入れ替える。相手はスキルトリックを使えない。 こいつに限って旧作に持っていくことが可能(金銀クリスタル以前も) これでポケモンの世界を改革終了っと。 ところで何ヶ月もレスが来ないのはどうしてだろう。 あっそっか、禁忌の力か・・・ ↑それ以外にも色々問題ありすぎだろ、一々ツッコミいれるのは骨が折れる ↑厳密にはこのページそのものに沢山問題があるけどな。 まず折角沢山技があるって言うのに片っ端から無効になんかするのは創造神として拙い。 それと「防御特防の低い方に物理特殊が変わる」自分の攻撃・特攻は考えないのか? ミュウの立場がなくなる。 アルセウス【ラグナロクフォルム】 とりあえず、神といえど1体のポケモンに過ぎないから、全部255とかはマズい。 今までの最高値を破らないよう現実的に行けば、種族値合計はアルセウスの720以下、1つの能力はハピナスのHPの255以下、さばきのつぶてがあるからこれ以上の専用技は無し…だな。 ゲームバランスや風紀を乱さぬよう、こんな感じの条件に合わせて考えてみた。 アルセウス【ラグナロクフォルム】 タイプ:ゴースト・あく 特性:ふしぎなまもり HP120 攻撃5 防御120 特攻100 特防120 すばやさ255 覚えられる技:ちょうはつ、いえき、こころのめ、ぜったいれいど +現在のアルセウスが覚えられる技 …よし、これで現実的なアルセウスの進化形が出来たな。 種族値合計がバカみたいに高いわけじゃないし、新特性や新専用技もない。 ちょうはつ持ちには先制ちょうはつ、きもったまやがんじょう、かたやぶりにはいえきがあるから神の威厳は安泰だな。 もし何かの手違いで心眼零度を封じられたりふしぎなまもりを破られたりしても、 特攻種族値100、耐久種族値全て120ならあっさりやられるようなことはない。 …うん、これなら現実的でかつ神の威厳も保たれるし、運ゲや持久戦でポケモン界の風紀が乱れることもない…完璧だな。 ↑っちょwwww専用技の意味ねえwwwww素早さ255もいらねえwwwwww ↑最速スカーフマルマインがちょうはつしてきてもこちらはスカーフ無し最速のちょうはつで先制できる。また、最速スカーフクロバット程度なら性格補正無しで抜ける。 ↑ようやくカイオーガにまともな天敵が・・・ってそんなレベルじゃねーぞこれwww ↑↑っていうかどうすればコイツ倒せるだろう。 あらかじめHP削っておいてイバンみやぶる→相手挑発→心眼読みきあいパンチで…いや、交代されたら全てパーか…。 ↑ここで一撃ねむねごラプラストドジュゴンが大活躍するのさ・・・多分 ↑先制ちょうはつでねむねご封じられる希ガス。…マジで勝てねーぞww ↑先生!つのドリルをお願いします! 発動!タワークオリティー!! ってぐらいか・・・www ↑ら辺、不思議な守りだから一撃技も通用しないぞ。 ラグナロク ↑ちょwwホントに誰も勝てないのか?まさにゲームバランスの大崩壊ww ↑1vs3ならではのコイツの倒し方 ①ヨノワールで爪発動挑発 →アルセウス挑発失敗 ②アルセウスの攻撃 →ヨノワールのスキスワ ③ヨノワールの爪発動見破る→アルセウス攻撃、ヨノワ乙、防御ロリーパーへ ④アルセウスの攻撃 →ロリーパーの後攻尻尾すりかえ、挑発解除 ⑤ロリーパー挑発 →アルセウス攻撃、ロリ乙、ドーブルへ ⑦ドーブルこらえる →アルセウス攻撃 ⑧ドーブル胞子 →アルセウス睡眠 ⑨がむしゃら石化、アルセ乙 …書いててかなりムリあった。 ・・・と思ったらスキスワ決まらなかったような・・・アルセハジマタ ↑これでよくね? ①先制技ありの襷見破るor嗅ぎ分ける→アルセ攻撃 ②先制技で襷つぶし →アルセ攻撃でなんか乙 ③カイロス爪ギロチン →アルセ乙 ↑これがいいと思われ 1.襷持ちでどくどく 2.あとはみんなで守る連打!!! ↑↑はゴーストタイプだからギロチン無効、↑はちょうはつ乙。 ↑はきちんと文章を読もう。↑↑↑の最初に見破るor嗅ぎ分けるって書いてあるんだから…… ↑すまん、なんか勘違いしてた。相手が1体ならこれでやっと勝てるのか…。 だが、やはり交代されると無意味になる点は克服できないんだな…。 ↑ここ数日ずっと考えてたんだが、これで勝てないか? 1.先制のツメ持ちブラッキーで分身→アルセのちょうはつ外れる 2.同じく先制してブラッキーの黒眼→アルセのちょうはつ外れる 3.同じく先制してちょうはつ→アルセのちょうはつor心眼失敗 3.同じく先制してラムパルドにバトン→アルセ零度外れる 4.アルセ零度外れる→ラムパルドの拘りハチマキ気合いパンチで確1 これで、ツメ4連続発動はほぼ無いが勝てる“可能性”は見いだせた! …と思っていたら、書いていて気づいた。【綺麗な抜け殻持ちには絶対に勝てない】まさに神のなせる業と言うべきか…。 でも挑発だの黒眼だのやってたら特攻100(スターミーと同等)で普通に攻めてきたとか言ったらマジでシャレにならん。 コイツは創世神なんかじゃねぇ、 た だ の 破 壊 神 だ 。 …それでラグナロクフォルムね。 ↑四天王のシバが使ってくるんですね、分かります。 ↑↑いい方法思いついたぞ。 1、ブースターでツメ発動ほのおのキバ急所→アルセウス怯む 2、ブースターでツメ発動ほのおのキバ急所 それが唯一王クオリティ! 確実性が最も高い(と思われる)コイツの倒し方 ①カイオーガで雨を降らす→ヌッコロ ②最速フローゼルを出し、挑発 ③そのあと身代わり ④そのあとどくどくとかなんか なんで肝っ玉ガルーラとミルタンク出てこないの…? ↑アルセウスのいえき→特性消える→ノーマルor格闘技→こうかはないみたいだ・・・ってなるからじゃないのか? ↑神の癖に胃液を吐くのか。てか絶対零度覚えるなら氷タイプだろ。下限の方は問題ないのか。 ↑ゲンガーが居る部屋は気温が5度下がるらしいぞ。 ミュウツーを倒せ! ならぬアルセウスを倒せ! か。最近はこういうのないな。 ↑なつかしいっ!マルマイン様が輝いていた・・・ どう見ても、先制爪どくどく+守る連続6回成功すれば勝てるだろう…ちょー楽勝。 ↑残念、アルセウスはリフレッシュを覚えます。 っていうか、守る連続6回成功のどこが「ちょー楽勝」なんだ。 ↑↑ 1×1/2×1/4×1/8×1/16×1/32=1/32768=約0.0000305% これに爪発動と毒々命中を追加すると・・・ まぁ、ネタだろうが。 爪胃液+適当に攻撃勝てないこともない…ハズ 特性:スーパーマルチタイプ お前らよく分かってないんだよwアルセウスが新世界の神になるためにはwwこうするしかないんだよwwww タイプノーマル 特性スーパーマルチタイプ(1ターン毎にタイプが変わり、場に出た瞬間に能力が12段階アップし、 さらに相手は常時挑発状態になる。) HP265 攻撃190 防御240 特攻190 特防240 素早さ190 専用技破壊の力(威力120絶対タイプ一致 優先度8 襷無効、その他の道具無効) 創造の力(自分のHPを2分の1にして、身代わり銅像を作る) 全ての力(タイプ無し威力1315、HPが4分の1になった時に使える、使うと瀕死&手持ちの全てのポケモンHP1) 癒しの力(HPを4分の3回復させる) 身代わり銅像 タイプ 鋼 エスパー 特性:守りの力(全てのタイプの技の威力を4分の1にする) HP(自分のHPの2分の1) 攻撃108 防御108 特攻108 特防108 素早さ108 技 突撃(物理 威力108) 自己再生 ミュウ同様すべての技マシンを使うことができる。 これで本当にポケモンの頂点、神に立てたな。すごいぞーかっこいいぞー もちろん通信対戦では使用禁止ね。神がそんなふざけたものに出る必要は無い。 ↑案外コラッタで倒せたりw ↑そうだよな。そんなやつに倒されると屈辱だよな。ということで少し変えてみた。 ↑襷カウンタ ミラコ 道連れ滅歌に呪い、後はヌケニンと一撃対策で完璧か? ↑神を完璧にするために、変えてみた。 ↑↑↑↑↑なんで種族値合計が1305なんて半端な数値なんだ?他の数値も1、3、5に拘ってるみたいだが… あと、「創造」が攻撃だったり銅像作りが「守り」だったりするのはどうなんだろう。 ↑能力値は135に拘っていないと思う。意識していたのはハピナス、デオキシスA、ツボツボ、デオキシスS。ついでに↑↑↑↑↑↑を運g以外で倒す方法は無い。毎ターンタイプが変わるだけでも運gだし ↑いや、能力値が今までの最大を意識してるのは分かるんだが、すばやさ以外は最高値+10なのにすばやさだけデオキSと同じ180で種族値合計が1305、全ての力の威力が1305、発動条件が135…と続いてるから何か理由があるのかと思ったんだ。 ↑↑↑(↑×8)を作った者だが、すばやさが180なのは単純なミスだ。全ての力の威力が1305で発動条件が135…になっているのは、ちょっとした遊び心のつもりでやったんだが。 バトルタワーで普通に出ている先制爪絶対零度ジュゴンかトドゼルガかドサイドンで終了の予感… いくら攻撃190タイプ一致120技(マンダの竜舞逆鱗より弱い)でも弱点着かない限り倒せないし 特性:ゴッドオーラ とりあえずさ、あの特性がダメだと思うんだ おかげで無駄にアイテム増えたし ってことでこんなのはどうだ? 特性:ゴッドオーラ 相手の攻撃に比例して防御が上がる(相手の攻撃の1.5倍 相手の防御に比例して攻撃が上がる(相手の防御の1.5倍 相手の特攻に比例して特防が上がる(相手の特攻の1.5倍 相手の特防に比例して特攻が上がる(相手の特防の1.5倍 自分のHPの1/3のダメージを受けたら無効化&その分回復 一撃必殺無効 常に必中&2体攻撃(当たり前だが空を飛ぶ等は当たらない HPが9割減ったら防御、特防が最大になる ごめん、書いてて某同人ゲーの見すぎだと思った。 ↑とりあえずみちづれで終わる。 マルチタイプ改正案 もはや進化妄想ですらなく最強ポケモン妄想になってないか それより、マルチタイプの効果に「自分が受ける全てのタイプの技のダメージを0.9倍にする+弱点が無くなる。」を追加すれば良いと思う。 0.9倍ってのはプレート系の増加量が1、2倍位って聞いてたからその程度って事で。 ↑プレートの補正効果は1.2倍 ↑了解、訂正。 悪の神 中二病っぽくなるが、分岐系で悪の神なんかどうだ? タイプ 悪 特性 マルチタイプ 種族値 アルセウスと同じ 覚える技 挑発、不意打ち、影打ち、道連れ等、アルセウスの覚えられない悪、霊の技を。 卑怯なのは仕様です。 ↑タイプ悪なのにマルチタイプじゃ悪タイプの意味ねぇ(笑)。 新波導 今作「波動」をやりまくったんだから、アルセウスもオリジナル波動くらい持つべきだと思う。 というわけで 新技 さばきのはどう PP5 命中100 無属性 特殊 自分のレベル分のダメージを相手全員(控えポケモン含む)に与える タイプによる干渉を受けない とか妄想。 要するに、相手の手持ち全員に無効なし地球投げ。 まあ単純な攻撃技は裁きの礫があるから、一風変わった攻撃技で。 ヌケニンオワタ。タスキまで無効。スカきしすら許さない。 ↑3~4回ほどぶち込めば並耐久のポケモンは出る前に即死ではないかww ↑↑ポケモンカードにありそうな技だな ↑↑↑せめて、その技で倒すと次に出てきたポケモンにもダメージ、とかにしないとタスキの意味が無くなる。 攻撃技のため挑発効かず、相性無視で固定50ダメージ(Lv50の場合)、 さらに控えにもダメージ波及。複数回撃つだけでほとんどのポケモンが 満身創痍。んで一致神速などで普通に落とされる。やばすぎるだろ・・・ ↑アルセウス「神を手に入れた私が…お前たち人間に負けるわけがなかろう」 ちなみにPP5だからポイントマックス使用でlv50時、 最大50×8=400とかこいつ自身がいても持たないし(笑)。 マルチタイプ改正案2 ふと思いついた、こんなのはどうだろう? 裁きの礫 PP5 威力100 命中100 ノーマル 特殊 自分のタイプと同じタイプの攻撃になる。 特性 マルチタイプ 相手のタイプ1に対応してタイプが変化。ただしマルチタイプ同士の場合はノーマル。 例) 相手:草→アルセウス:虫 相手:水→アルセウス:電気 相手:水地面→アルセウス:電気 こうすれば全部のポケモンに満遍なく強いし、タイプ1、タイプ2の分ける意味も出てくると思うんだけどどうだろう。 ↑別に良いとは思うけど、草・毒タイプのヘドロ爆弾が恐怖。 ↑いや、その前に例3で怖がろうぜw ↑↑↑ちょっとタイプ変化の法則を考えてみた。 普→普/炎→水/水→草/電→地/草→毒/氷→岩/闘→飛/毒→念/地→氷/飛→電/ 念→霊/虫→炎/岩→鋼/霊→悪/竜→竜/悪→虫/鋼→闘 全てのタイプになれるようにしてみた。 ノーマルは弱点が突けないのでノーマル同士になるってことで。 ↑タイプ1が飛行の奴なんていないんじゃね? ↑ノーマル飛行=単飛行扱いにすればOK。 時空両立の神 おまえら分かって無いな。神となる2匹を生み出した奴だぜ?全て操れるようにしよう。 HP160攻撃100防御120特攻100特防120素早さ130 特性:いつつのせかい 効果:相手の選択した技が分かる。(時) 専用技:ほろびのさばき 効果:相手が出した技を移転させ相手に喰らわせる(空) ↑守ると組み合わせたら無敵?シランガナ ↑↑専用技がオウム返しに見える件。特性も予知夢臭い(笑)。つにでに、神がポケモンな時点でどうかと思うぜ(笑)。 最強の神 神なんだから、完全無欠でなきゃ。 HP999攻撃999防御999特攻999特防999素早さ999 タイプ神(全て無効) 特性神の裁き(4分の1の確率でバトル勝利となる。) 技スケッチ 宇宙爆弾(4分の1の確率でバトル終了となる。) ↑タイプ無しがどんな相性になるかは進化妄想/イーブイの最後を見てくればよく分かる ↑見てみた。すべて等倍で受けるみたいだな。ということで変えてみた ↑その前にスケッチ意味ねぇ。てか、4分の1じゃなくって1分の1にしとけ(笑) 最強の紙 神と紙を引っ掛けてこういうのはどうだろう。 HP1攻撃1防御1特攻1特防1素早さ1 タイプ紙(全て10倍) 特性紙のさばき(全てのダメージが100倍になる) タイプ紙だと弱点が多いぞ(笑) 特性:モノタイプ こうマルチタイプの逆を行く感じで 効果:攻撃時に相手の2つ目のタイプを無視する 場合によってはマルチより便利かもしれない ↑フライゴンとガブリアスが違うタイプになるな。 特性:こころのくさり 適当に作った。反省はしている 種族値250.250.250.250.250.250 すべての能力が半分になるが体力が残り八分の一になると元に戻る。どういうわけか道具がつかえない。 これで実質全部に+5したアルセウスになる。マルチタイプなんて知りません。 その他議論 現実:得れる努力値合計が3のポケモンは進化しない。この法則は未だ破られていない。 ↑つまりただでさえ強いヘラクロスは、まだ進化する可能性があるってことだな。 ↑↑つムウマ(努力値合計2→1) つまり努力値合計が2に下げられれば進化する可能性はある。 まあこいつに限ってそんなことはないだろうがなwww
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アルセンサーカス到来 アルセンサーカス到来アニア編入編入クエストの流れ アニア編入ミッション ステータス 専用スタンス ヘレナ編入編入クエストの流れ(4/24現在の情報なので間違いがあるかもです) ヘレナ編入ミッション ステータス 専用スタンス ミッション型レイド「ブルゴーニュ宮殿」 トランプ装備 ディグニットシリーズ 超高速レベルアップシステム マスター覚醒可能 その他指輪箱製作 ステータス表記変更 シークレットガード上方修正 アニア編入 編入クエストの流れ 前提:エキスパスタンス取得クエを受けているかクリアしている エラクにてアニアから手紙を受け取り、ブルゴーニュ宮殿の警備兵に渡す 宮殿に入りミッションでアルセンを倒す アニアに話しかける アニア編入ミッション アニアを死なせないようにしながら団長を倒します。 団長のHPが25%減るたびに強制的に会話イベントが発生し、四天王を召喚します。 団長の等級は59。四天王の等級は54。 MCCにカリュケがいると会話の内容が変わります。 団長の攻撃は念動?スピリで軽減できました。 使用スキルは自己バフとダイスプレイの2種。 自己バフは、団長の攻撃力が大幅に上がる。 ダイスプレイは下記のデバフが入る。 デッドリーダイス:命中・攻撃力・防御力・各等級がダウン ジョーカー:アイテム使用不可 四天王は弱いですが長時間ダウンが発生するスキル攻撃を連発してきます。 また、団長を廊下まで連れて行けば四天王に攻撃されません。 ステータス 筋力 60 敏捷 80 体力 60 技術 60 知能 30 権威 30 専用スタンス ゴルザス(トンファ二刀流) ヘレナ編入 編入クエストの流れ(4/24現在の情報なので間違いがあるかもです) 前提1:アニアを編入していること 前提2:エミ(賢エミ可)を編入していること 前提3:カリュケクエを終えていること(編入は不要) シモン・アイェンデに話す カリュケと話す 宮殿警備兵と話す (ブルーニ、エウセピオ、アンドレ先生、ジャックの4人に話す) リボ地下水路から1キャラで宮殿に潜入する 宮殿内でアルセンを倒す シモンに話して一旦クエストクリア アニアをMCCに入れリーダーにしてエミリアと話す エミ(賢エミ可)をMCCに入れリーダーにしてシモンと話す 隠れ家にいるヘレナに会い願いを聞き届ける(※) エレメンタルジュエルを3個持ってヘレナと話し、NPCカード入手 ※ここで依頼を断ると、ヘレナは二度と仲間にならないようです。 ヘレナ編入ミッション 1キャストでの戦い。 道中、四天王との戦いになる。 アルセンの部屋では多数の雑魚が登場。また、アニア編入ミッションと同様、団長のHPが一定数減るたびに四天王を召喚する。 ただし、四天王は部屋に出現するため、最初に団長を廊下まで引っ張って廊下で戦っていれば襲ってこない。 団長が使うスキルは痛いが発動まで時間があるので見てから回避することが可能。 ステータス 筋力 30 敏捷 27 体力 32 技術 45 知能 89 権威 77 専用スタンス フォーガットゥンマジック 固有スキル:プロスト召喚 ミッション型レイド「ブルゴーニュ宮殿」 リボ地下水路の秘密通路(ヘレナクエで宮殿に潜入する所)でミッションロビーを作ることができる 1プレイヤー1キャストでのみ参加可能。 1部屋あたり10人まで参加可能。 1日1回しか挑戦できない。 ドロップアイテムは100チップ、べテランチップ、100装備、チケット、ベテラン手足、EL92やEL100レシピ、アルセンの鍵。また、雑魚から原石。 アルセンの鍵は次回挑戦時に開けることができる。中身は経験値カード? トランプ装備 クイーンズゲートのNPCからチケットと交換してもらえる。 チケットのレシピはミッション型レイド「ブルゴーニュ宮殿」で手に入る。 チケットはカルヤライネンが製造できる。材料はメガタルト200個・神秘のパウダー25個・天界水5個。 トランプ装備は等級30のユニ扱いで、OPは攻撃力と速度と攻撃等級+1。 ディグニットシリーズ 入手にはアニアの編入が前提。 アニアをMCCに入れてアンドレ先生からクエスト「アニアとアンドレ」を受ける(アニアをベテランにしていなければ、受けられません) ミッションが発生し、アンドレ先生を防衛しつつダイヤのエミリーを倒す クエスト「アンドレの会心作」を受けることで生産可能になる。 ※本来マスター専用コスだが、日本独自仕様でベテラン以上のキャラクターなら装備可能。 素材は、韓国では 天界水12個 レッドクロスピース50個 ホワイトクロスピース50個 (布切れはエラクの雑魚がドロップ) 超高速レベルアップシステム 現在のレベルと敵のレベルが離れてすぎている場合、取得経験値量に補正がかかるが、補正のかかるレベル差が緩和された。 あくまで緩和されただけで、レベルが極端に離れすぎているとやはり経験値は入らない。 マスター覚醒可能 ステータス+10と各等級+2 その他 指輪箱製作 指輪を破壊すると、ときどき「黒い酸化物」が手に入る。 酸化物5個と神秘のパウダー10個を持ってオーシュのアクセサリ屋に話すと指輪箱を作成してもらえる。 指輪箱からはスタンスリングも入手可能。 ステータス表記変更 表記が10倍になった。ステ振り初期化されてます シークレットガード上方修正 守護家門の経験値獲得率120%、依頼家門の経験値獲得率200%に変更 名前 コメント
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アルセウス 図鑑No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレートに応じてタイプと色が変わる。特性や道具を変更させる技を無効にする) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 アルセウス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性マルチタイプにより、持たせたプレートと同じタイプの耐性に変化する。 幻のポケモンでは群を抜く種族値合計720の禁止級トップメタ。 その安定した能力から、2014年に開催されたバトルレジェンドでは、ダークライに次ぎ高い使用率を誇った。 伝説未解禁の公式大会及びGSルールでは幻のポケモンは使用できないため、需要そのものは少ないが、制限のない大会では不特定多数の相手に強い。 火力、耐久力が共に優れているため、弱点が少なく、つるぎのまい+しんそくで全抜きの起点をつくりやすい、いのちのたまを持たせた型がメジャーとなっている。 特性マルチタイプと豊富な技により、あらゆる戦い方が可能だが、役割を考えて持たせるプレートを決めないと、単なる器用貧乏になってしまう。 他の伝説と比べると積まない時の火力は平均からやや下、耐久はやや上、素早さは群を抜いている。 一致メイン技の威力も突出したものではないので、豊富な技と高い素早さが差別化のカギか。 第6世代ではせいれいプレートが追加されたことによりフェアリータイプになることが可能になった。 同タイプのニンフィアや サーナイト、ゼルネアスと違い、高火力な一致範囲技は使えないが、 最速のフェアリータイプになることができ、ドラゴンが多い禁止伝説戦では強く出られる。 また、過去作でシャドーダイブを覚えたアルセウスが配信されたため、ゴースト型もフェアリー型と並び使用率が高い。 プレートを持たせる場合は、パーティとの兼ね合いを考えて採用していきたい。 技候補 ステータス調整素早さ 持ち物いのちのたま シルクのスカーフ ラムのみ ヨプのみ 各種プレート 型サンプル基本型 フェアリー型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しんそく 80 100 ノーマル リスクの無い先制技では全ポケ最高威力。メインにもサブにも。 自力 じしん 75 100 じめん 主に対鋼。味方を巻き込む全体攻撃。 マシン シャドーダイブ 120 100 ゴースト 扱いが難しいが一貫性も威力も高い。まもる貫通。 限定配信 シャドークロー 70 100 ゴースト ↑との選択。ギラティナやミュウツー等の超霊に有効。 マシン いわなだれ 56 90 いわ 定番のサブ。Sが高いので怯みも狙いやすい。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 さばきのつぶて 100 100 (ノーマル) 特殊型の安定したメインウェポン。 自力 だいちのちから 90 100 じめん 有効範囲が広い優秀なサブ。竜や妖との補完も良好。 教え きあいだま 120 70 かくとう 命中不安だが、ディアルガやバンギラスに刺さる。 マシン りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 伝説に多いドラゴンに刺さる。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 物理型ならまず必須。 マシン じこさいせい - - ノーマル 耐久が高いので回復の起点もつくりやすい。 自力 おにび - 85 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。 マシン ※あらゆるタイプになれる為、一致補正の表記を省略 ステータス調整 225-189-140-*-140-143(236-252-0-0-0-20,いじっぱり) S 準速90族抜き 素早さ 143(無補正20振り)…準速90族抜き 持ち物 いのちのたま しんそく型をはじめ基本の火力増強アイテム。 シルクのスカーフ 珠のダメージを嫌う、もしくは他に珠を持たせたいポケモンがいる場合。下位互換としての候補。 ラムのみ ダークライのダクホや悪戯心おにびなどを防ぐ。 ヨプのみ 弱点の補強。 各種プレート 炎…おにび無効、一致オバヒ。通りが悪い。ゲンシグラードンの壁が厚い。 水…技が威力不足。ゲンシカイオーガの壁が厚い。 電…まひ無効、弱点1つ。通りが悪い。氷との補完が良い。 草…粉無効。弱点多数だが、グラカイの地・水を半減。通りが悪い。 氷…ドラゴンに刺さる。耐性は最低。キュレムがライバル。電との補完が良い。 闘…同族などノーマル勢に抜群を取れる。物理格闘はかわらわり止まり。 毒…どくどく必中でこちらは無効、耐久型向き。フェアリー半減。 地…ゲンシグラードンと被るが、弱点を突ける。通りが良い。 飛…通りが良い。弱点がメジャー。デルタストリーム対象。 超…ミュウツー、クレセリアをはじめライバル多数。 虫…エスパーに刺さる。弱点多数。通りが悪い。 岩…弱点も多いが、ノーマル・飛行・炎などに耐性。通りが良い。 霊…ねこだましなどノーマル無効。耐性、一貫性共に優秀。ノーマルアルセのメタ。 竜…最速クラスのドラゴンになれる。一致技が強力。 悪…通りが良い。フェアリーが苦手。 鋼…最高の耐性だが、弱点はメジャー。通りが悪い。 妖…最速のフェアリーになれる。通りが良い。竜無効、格闘半減。ゼルネアスがライバル。 グラフィックの配色が似ているタイプがある。それを利用したフェイクには注意。参考 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252or攻撃252 素早さ、耐久調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ 確定技:しんそく/つるぎのまい/まもる 選択技:じしん/シャドークローorシャドーダイブ/じこさいせい いのちのたま+つるぎのまいで火力を最大限に引き上げ、しんそくを撃っていくメジャーな型。 弱点がかくとうのみで自身の耐久力が高いため、つるぎのまいで積みやすい。 じしんは鋼や岩対策、ゴースト技はゴーストタイプ対策。 伝説戦だとアルセウスとのミラーも考えられるが、しんそくをメインで使う上に耐久も下げたくないため、素早さは調整程度が無難。 フェアリー型 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:せいれいプレート 確定技:さばきのつぶて/だいちのちから/まもる 選択技:じこさいせい/しんそく 基本はさばきのつぶてをメインで撃っていき、はがねなどフェアリー技が半減される相手にはだいちのちからなどサブ技で対処する。 耐久も高いため、技スペが余る場合はじこさいせいも候補に入る。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - アルセウス ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- アルセウス ネタポケまとめwiki - アルセウス コメント
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アルセウスの入手方法は今の所、改造による プログラムや、レポートの改造しかありません。 セーブデータの改造はデータが消える可能性がある為、絶対にやらないで下さい。データが消えたりしても自業自得です。
https://w.atwiki.jp/kirisimaryouaruseusu/pages/15.html
アルセウスの種族値 種族値 HP 120 (16位) こうげき 120 (33位) ぼうぎょ 120 (29位) とくこう 120 (24位) とくぼう 120 (20位) すばやさ 120 (13位) 平均 120 種族値合計 1位 努力値 HP 3 こうげき 0 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 0 すばやさ 0 隠しデータ ゲットしやすさ 3 基礎けいけんち 255 初期なつき 0 最終けいけんち 1250000 せいべつ ふめい タマゴ タマゴ歩数 30720歩 タマゴグループ みはっけん とくせい マルチタイプ もっている プレートで タイプが かわる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49179.html
珠アルセの対策に霊アルセを使うとかもうね -- 名無しさん (2013-08-24 05 26 09) 映画でドロドロの鉄?に埋められてあっさり死んだよな。神と思えないしょぼさと人間のえぐさが記憶に残ってる -- 名無しさん (2013-09-10 23 10 53) フェアリーのプレート出るかな?。 -- 名無しさん (2013-10-07 09 59 58) ↑2あれは鉄じゃなくて未来人から得た情報で作られた神殺しの液体だったはずだが -- 名無しさん (2013-10-07 10 06 39) ↑銀の水とか言ってたし水銀的な物だと思う -- 名無しさん (2013-10-07 18 25 50) ↑力の半分近くを奪われてる状態だったからな映画ちゃんと見た?かなり弱ってたよ -- 名無し (2013-10-31 15 29 15) 最新の大会ではコイツが使用率二位に。配布でなければ一位になったとの事。仕方ないから厳選甘い個体を使う人もいた。 -- 名無しさん (2013-11-26 21 41 52) ミュウツーに合計種族値抜かれて設定上最強でなくなって本当に神様なのか怪しいところ -- 名無しさん (2013-12-18 22 39 15) ↑元々ミュウツーが最強じゃないの?ミュウツーの項目にそう書いてるけど -- 名無しさん (2013-12-18 22 48 32) あくまでもシンオウ神話は古代人が作った作り話 そもそも天地開闢を観察できる人間は居ない -- 名無しさん (2013-12-21 22 55 16) 人間でなくても見ていた存在がいるとか? あとアルセウスの対になるポケモンは絶対いるよな。ジガルデ…ではないと思う。多分 -- 名無しさん (2013-12-21 23 26 27) ↑アルセミュウ -- 名無しさん (2013-12-22 08 26 20) 3000年以上生きてる人間とか出てきちゃった時点で神話だの何だのはなぁ… -- 名無しさん (2013-12-23 07 53 06) ↑6 メガ後の種族値で語るならアルセにもアイテム持たせないと不公平だろ メガがアイテム無し前提なのすっぽかして議論する人大杉内 -- 名無しさん (2013-12-24 14 30 54) ミュウツーが本編中で最強って明言されたことなんてないがな、何故かアニオタwikiだと断言してるけど -- 名無しさん (2014-02-16 11 36 34) 最強と言われたのはアニメだろうね、ただアルセウスはHGSSで伝説のポケモンを「創造」してるから多分アルセウスが神だろうな… -- 名無しさん (2014-02-24 15 59 44) シンオウ神話は作り話!とか言っちゃっている人いるけど、HGSSでそれが事実であることが明らかになったんだよな…あと、実はアカギの理論が間違っていたことも明らかになった。 -- 名無しさん (2014-04-18 23 39 55) ディアンシーがメガシンカした以上、こいつにもメガシンカする可能性が出てきたな -- 名無しさん (2014-06-16 22 00 16) ↑↑事実かどうかはわからんよ、それができるくらいの力を実際持っていたというだけで -- 名無しさん (2014-06-16 22 53 46) 仮にこいつがメガシンカしたらHP以外140になるんだろうけどあんまり強く感じねーな…実際はめちゃくちゃ強いんだろうけど特性どうなるんだろうね -- 名無しさん (2014-07-10 07 53 55) ↑タイプ変化繋がりで変幻自在か?ますますヤバイ匂いがする -- 名無しさん (2014-07-10 08 12 42) 変幻自在で3タイプを動きながらさばきのつぶてとか面白そう -- 名無しさん (2014-08-15 19 10 41) アルセウスとミュウの関係はYHVHとアダムみたいなものなんだろうか? -- 名無しさん (2014-08-27 21 56 48) ↑アルセウスもミュウも同じ「ポケモン」だから、その例えは違和感があるな…天津神と国津神みたいな関係じゃない? -- 名無しさん (2014-08-27 23 26 48) アルセウスはポケモンの概念を超えた存在なのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 06 57) メガシンカ(ゲンシカイキ)したら人型になりそうだよな -- 名無しさん (2014-11-14 14 26 59) ↑それ中の人…いや、何でも無い… -- 名無しさん (2014-12-10 18 50 47) 卵が先か鶏(ryの例えだけど、アルセとミュウのどっちだろ? -- 名無しさん (2014-12-10 19 23 59) 早く配信してくれ -- 名無しさん (2014-12-10 19 45 32) アルセはDPリメイク来るまで配布ないんじゃねぇかな、デオキシスみたいにイベントで捕獲出来るようにするだろうし -- 名無しさん (2014-12-28 00 40 31) そういえば天界の笛って何だったんだろうな -- 名無しさん (2014-12-28 20 24 28) さかさバトルだと神のごとくますます強大なモンスターになるだろうな。 -- 名無しさん (2015-01-05 12 32 47) オマエにサンを救えるか!! -- 名無しさん (2015-01-05 19 32 17) こいつもメガ進化したらきっと持ち物自由なんだろうな、バランス云々でもそうでもしないと創造神は名乗れない -- 名無しさん (2015-01-05 21 50 39) ↑ そして特性は、相手が出したポケモンに対して有利になるタイプに自動で変わるのがいいかな? へんげんじざいの上位互換? 創造神だけにそれくらい妥当だろう。 -- 名無しさん (2015-01-13 02 37 32) ↑ノブナガであった「ぜんちぜんのう」が妥当じゃない? 対になるポケモンはあくタイプだけどノーマルタイプ以外の技が効かない特性とかかなぁ… -- 名無しさん (2015-01-13 07 08 07) いい加減ポケモン商法止めてくれませんかね? -- 名無しさん (2015-03-10 13 32 20) ↑そういう話は余所でやろうか -- 名無しさん (2015-03-10 14 48 19) シルクのスカーフ持ち色違い確定じゃねえよ -- 名無しさん (2015-03-10 23 33 35) 確かに色確定じゃないわな。俺のシルク持ちも通常色だった。 -- 名無しさん (2015-03-10 23 48 41) 器用貧乏じゃなくて器用万能の間違いじゃないのか? -- 名無しさん (2015-05-26 14 13 38) 20日から引き換え買うとスカウト出来ます -- スライム (2015-06-11 07 26 15) プレート所持がメガシンカの条件になったりして -- 名無しさん (2015-07-21 11 33 09) ↑、↑↑馬鹿なやりとりはそれこそ他所でやれよな全く……それはともかく、ハードプラントが技構成からハブられた理由がようやく分かったな。 -- 名無しさん (2015-07-21 16 12 27) ↑それ以前にハードプラントがあったところで… -- 名無しさん (2015-07-21 21 39 01) この子に限らず、配信ポケモンにもシンクロが効いてくれればねぇ…未だに去年のディアンシーの厳選が終わらなくって。 -- 名無しさん (2015-12-13 11 45 46) ↑おでまし伝説やラティルギアは性格固定で超ラクだったのに…本当にこれがあるかないかで大違い。いい加減シンクロ効くようにしてくれー -- 名無しさん (2016-02-21 11 05 31) フーパの映画での見せ方は凄く良かったな -- 名無しさん (2016-05-27 21 57 09) アルセウスが創造したのはポケモン世界における環境と自然、最初の生命体(恐らくミュウ)、時と空間の監視者ディアルガとパルキア(ついでにギラティナ)だけで、人間や他のポケモンたちは後から自然に誕生していったと考えるのが一般的。 -- 名無しさん (2016-09-18 11 07 12) アルセウスって他にガイアとかゼウスの要素もあるよなw 他の三神もギリシャ神話と日本神話の三神の要素持ってるしw(ディアルガだったらスサノオとクロノス(スサノオはギリシャではポセイドンに相当するのでポセイドンも?) -- 名無しさん (2016-10-27 18 51 34) 初ポケモン、初チャンピオンリーグで大変お世話になったポケモン様やわ…l -- 名無しさん (2016-11-08 12 51 26) リメイクでてんかいのふえやはじまりのま関連のエピソード(原典レイプでならないような)追加してほしい -- 名無しさん (2016-11-08 14 59 27) スマブラのあれは「フィギュアをつぶてに見立ててる」んじゃないっすかね -- 名無しさん (2017-01-03 19 24 30) Zクリスタルでタイプは変えられるのに、裁きの礫のタイプが変えられないという事案が発生。めざパと同じ処理をしているのか? -- 名無しさん (2017-01-25 20 58 20) 最近になってなぞのばしょで捕まえられることが判明した模様 -- 名無しさん (2017-01-30 20 53 41) 従来の剣神速型はテテフとマーシャドーの登場でさすがに厳しくなりそうな気配が。これでプレート型が再評価されたりするのかな? -- 名無しさん (2017-08-26 08 01 13) ↑そこで神速Z サイコフィールドに邪魔されず一致高威力を放てる -- 名無しさん (2017-08-26 11 56 34) カイグラが「実際には戦っていません」ということから「実際には宇宙を創造していません」という可能性もありそう。少なくとも3竜は創造しているからその点だけでもそこらの伝説のポケモンとは格が違うけど -- 名無しさん (2018-01-28 00 41 58) まさかのミラクル交換で流れてきた。引退ついでに流したとかそういうやつかな・・・ -- 名無しさん (2019-04-23 08 54 05) 確かにメガシンカ、ダイマックスキャラに比べたら種族値は劣るけど、そんなことしなくてもメガシンカ等のキャラと同じ種類値にいるからやっぱりまだ強いわ -- 名無しさん (2020-01-11 06 33 48) こんな神々しいコレよりも種族値が高いドヒドイデとかカマスジョーとかツボツボとかは個人的に「創造神をも超えたヤツ」と呼んでいる。 -- 名無しさん (2020-02-22 14 14 27) アルセウスは本来ポケモンではなかったが、ミュウが生まれたのちにポケモンとなったのではないだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-06 21 23 36) つーかポケモンの括りがアバウトすぎる。所謂精霊とか妖怪とかなんなら魔物みたいなそう言われてるだけで神とか色違いの人間と変わらんレベルの多種多様な生命体をまとめて括ってる種族分類 -- 名無しさん (2020-05-02 20 20 01) 休むときに小さくなって丸々性質あるならポケットモンスターっと定義なんだろうな(アルセウスが本当に世界作ったなら人間がそうならないのが不思議だが) -- 名無しさん (2020-07-02 03 53 31) どんどん肩身が狭くなっていく創造神… -- 名無しさん (2020-11-13 08 49 33) 続報が待たれるところだが、LEGENDSアルセウスをクリアするとBDSPに送れたり(アルセウスそのものかてんかいのふえを)するのかな。だとすれば没にしちゃったイベントを補完することもできるだろうね -- 名無しさん (2021-02-27 22 52 22) せめてなら何故Zクリスタルでもタイプが変わるのか、というのを何処かで補完してもらいたい -- 名無しさん (2021-04-11 20 34 01) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-08-26 18 51 54) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-09-02 18 35 39 ↑×6 なるんじゃないの?誰もやろうとしないだけで… -- (名無しさん) 2021-09-11 23 34 14 BDSP普通にプレート手に入りますよ? -- (名無しさん) 2022-01-25 02 33 37 ディアルガ、パルキアだけでなく人に知られているアルセウスまでもが分身だったんだな… -- (名無しさん) 2022-01-30 23 59 21 ↑考えてみりゃ、神様そのものが簡単にモンボに入るわきゃないもんなぁ。極めてオリジナルに近いアバターなんだろうな。 -- (名無しさん) 2022-01-31 00 27 20 他の神話になってるポケモンは「神と呼ばれしポケモン」だけど、こいつは「神がポケモンに規格合わせてる」感じだね -- (名無しさん) 2022-01-31 00 53 28 時空超越した穴を開けたり、ポケモンにオーラ与えたり、光に例えられたり、かがやきさまと共通点が多いように感じた -- (名無しさん) 2022-01-31 20 13 08 全ての世界を観測してるみたいだし分身もそれだけあるんだろうな やべえ -- (名無しさん) 2022-02-02 09 56 17 名探偵ピカチュウで出てきたスラングが「おお神よ」じゃなくて「おおアルセウスよ」なのすき -- (名無しさん) 2022-02-02 11 07 32 マジでポケモンの皮を被った超存在って感じなんだろうな -- (名無しさん) 2022-02-02 21 22 40 人間がそのような形で認識しているのであり、そもそも概念的な存在なのかもしれない -- (名無しさん) 2022-02-02 21 26 08 映画のセメントでやられていたアルセウスも分身なのか -- (名無しさん) 2022-02-03 21 12 02 レジェンズアルセウス自体が壮大な没イベント再利用そのものだったとすら言えるのかもしれない -- (名無しさん) 2022-02-04 11 59 05 カラバリとは言えせっかく18種類も形態あるのに大体プレート抜きのノーマルか持たせてもフェアリーくらいしか使われなくてもったいねーなと思ってたから、プレート持ちフォルムを全て活かしつつアルセウスの強さを跳ね上げてくれるレジェンドプレートはまさに理想的な強化ですごく良いと思う。 -- (名無しさん) 2022-02-04 12 44 02 今までは「神(笑)」「セメント 神」「ミュウいるしw」とネタ気味だったけど、レジェンズの掘り下げで「コレはマジモンの神様だわ」と確信できるようになったな… -- (名無しさん) 2022-02-04 16 32 03 セメントじゃなくて銀の水な。 -- (名無しさん) 2022-02-04 16 49 12 ザンザを鼻で笑う、いや下手したら歯牙にもかけない可能性もあるか もし『ゲート』を目の当たりにしたらどんな反応するのか -- (名無しさん) 2022-02-05 22 40 25 今までプレイヤーがバトルで使ってたアルセウス(の分身?)は力を相当セーブしてたんだなって…… -- (名無しさん) 2022-02-06 11 08 29 レジェンズで主人公を元の世界に帰さなかったのは主人公が最初からその時代に飛ばされて生きていく運命だったからやろうな。 -- (名無しさん) 2022-02-06 12 42 53 ダイパに繋がる主人公の家系作らないといけないからね -- (名無しさん) 2022-02-06 18 56 35 なんやかんやで元の世界に戻しても冒険するのかと思いきや分身を渡すだけで終わったから「え!?元の時代に帰さないの!?」ってビックリしたな。主人公は未来の自分自身のご先祖様になるのか -- (名無しさん) 2022-02-07 10 17 33 完全に妄想なんだけど、他の任天堂ゲームで語られる神がアルセウスと同一の存在だったらオシャレだなとか考えてた -- (名無しさん) 2022-02-07 12 28 42 (邪)神 -- (名無しさん) 2022-02-07 16 08 54 ↑結局創造神だから、正邪の概念にも当てはまらないかもね。 -- (名無しさん) 2022-02-07 16 15 38 アルセウスは神話における神様そのものだから行動の善悪にはとらわれないと思うのよね -- (名無しさん) 2022-02-07 16 48 13 もしかしたらネクロズマはUBのアルセウスの可能性があるな。 -- (名無しさん) 2022-02-08 01 07 49 ↑5 ザンザ「何?我も入っていいのか?」クラウス「絶対違う」 -- (名無しさん) 2022-02-08 20 24 48 こいつ火の鳥だろとか、火の鳥ヒスイ編とか言われてて笑う -- (名無しさん) 2022-02-09 12 14 55 神性や底知れなさは増したが所業が所業なので好感度は下がった感ある -- (名無しさん) 2022-02-09 16 31 39 まぁ神様って超長期的に世界のことや人間全体のことは考えるけど、一個人のことは考えないみたいなことってよくある気がする。だからこその神といえるのかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2022-02-09 16 35 55 ポケダンシリーズの世界に干渉しているのも同じ個体なのか? -- (名無しさん) 2022-02-09 18 30 34 ヒスイ地方の人々が信奉してるシンオウさまの正体。ライドポケモンやキング達に雷落としてたりもする -- (名無しさん) 2022-02-09 22 54 13 好感度下がった云々とか所業とか邪神とかいうけど、そもそも主人公が来た理由すら定かではないし、雷とかもアルセの仕業かもわからんのにおかしくないかと思う -- (名無しさん) 2022-02-11 02 04 54 ↑それはそうなんだが、例えば死亡した主人公を転生させた……だとしてもあの過酷極まる世界に部屋着一丁でスマホを自己主張強すぎるクソダサフォンに変えてくる辺りは間違いなく邪神の類。人間のスケールで善悪語れないのが神といえばそうなんだろうけど。 -- (名無しさん) 2022-02-11 19 34 21 畜生だけど不思議と傲慢さは感じないんだよな、善悪の枠に嵌められない感じ -- (名無しさん) 2022-02-11 19 51 13 神様だからね、善悪とか許す許さないとかじゃなくてもうそういうものと考えたほうがいいかも -- (名無しさん) 2022-02-11 19 57 35 邪神ネタはネタと理解して言ってる人とガチでそう信じてる奴が混在してそう -- (名無しさん) 2022-02-12 12 07 04 実際神話での神ってナチュラルクズムーブだらけだけど、それにしても比較対象が火の鳥な時点で相当よね -- (名無しさん) 2022-02-12 17 45 41 ↑それって単に手頃な比較対象だっただけじゃないかな -- (名無しさん) 2022-02-12 17 59 18 「神様なんだからそういうもんでしょ」という意見と「神様だろうが何だろうがやってることが迷惑で気に入らない」という意見が噛み合わないままぶつかり合ってるのをよく見る -- (名無しさん) 2022-02-14 13 25 28 主人公、アルセウスが創造神たる力で元の時代からコピった存在とかで、コピー元主人公は元の時代で普通に暮らしてるとかありそう。謎空間スタートで、元の時代から消えるシーンなんて無いし -- (名無しさん) 2022-02-15 03 35 55 ↑ 海外勢が解析で元の時代の主人公の部屋を発掘したみたいやで。 それによると、元の世界からヒスイに飛ぶまでのイベントが演出上間延びするからカットされたらしい。 -- (名無しさん) 2022-02-16 00 59 54 ↑解析情報なのはともかく、カットされた事情までわかるもんなの?ボツにしただけの可能性もあるんじゃ? -- (名無しさん) 2022-02-16 08 08 41 アルセウスがコダイノエイユウを"かれら"と複数系で言ったのが気になるんだけど、宇宙=世界が複数存在していて(主人公を含め時空が歪むことを考えると「コダイ」が必ずしも厳格に過去を指すとは限らない?)それが別作品の世界のことを指しているなら、コダイノエイユウって他作品の主人公らのことだったりするのかな?人の伝承や想像と違ってアルセウスの発言は限りなく正確だろうし、わざわざ嘘を言うこともないだろうし… -- (名無しさん) 2022-02-16 15 46 50 アルセウス「諦めなければ想いが叶うと信じたいのだ!」本作のどこまで意図的かわからんけど試練的というか、他で描かれたような人間不信の割り食ったと考えるとちょっと・・・ってなる -- (名無しさん) 2022-02-16 19 54 39 このアルセウス異世界オルガに落とし前つけられそう -- (名無しさん) 2022-02-25 21 36 43 同意したっつっても二度と帰れなくなるなんて知らされてないから悪質なのは変わらなくね? -- (名無しさん) 2022-02-28 22 41 07 冒頭に至るまでの主人公の境遇が一切描写されてないからそこをああだこうだいうのは無駄でしかない。4月発売の攻略本についてる読み物でなんか情報があればいいね -- (名無しさん) 2022-03-05 22 45 25 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2022-03-07 18 36 21 ポケモン作品で多元宇宙の神なんて概念が出てくるとは思いもしなかった。最強スレでしかお目にかかったことないわ -- (名無しさん) 2022-03-13 02 07 26 設定面で以前にも増して盛られたけど、一方でゲームで使えるほうのアルセウスが分身体の一個体でしかないことが判明した以上性能面での大幅なテコ入れはこれ以上は将来的にも見込めないかも -- (名無しさん) 2022-03-25 22 28 49 ポケモンとしてのアルセウスは断片の分霊に過ぎないって設定めっちゃ好き。神様なのに結局はマスボで捕まるやんのモヤモヤ感をこれ以上ないほど見事に払拭してくれた -- (名無しさん) 2022-03-26 19 40 27 ↑の設定を踏まえると、色違いの個体はエラー硬貨のようなものなのか。 -- (名無しさん) 2022-04-08 11 32 45 オール120のアルセウスが火力は低めって評価されてるの見るとこの部分だけ評価基準がやたら厳しいな -- (名無しさん) 2022-07-07 06 58 35 編集頻度を控えて下さい、短期間でタグを増やし過ぎです 場合によっては規制も考えられます。 -- (名無しさん) 2022-07-07 18 03 32 このタグはさすがにやりすぎだろ… -- (名無しさん) 2022-07-07 18 11 03 剣盾にいたら間違いなく来月から始まる新環境のトップメタになっていたであろう一体。 -- (名無しさん) 2022-08-11 16 58 01 仕様上の分類だから仕方ないけど、創世神たるコイツが「幻のポケモン」で良くも悪くも太古の異物/未来のオーパーツでしかないコラミラが「伝説のポケモン」って変っちゃあ変よな -- (名無しさん) 2023-01-20 16 05 41 多くのALL100幻ポケモンの立場を奪った罪深き方 -- (名無しさん) 2023-05-30 14 26 52 実際のところ分霊がポケモン扱いされてるだけで本体はマジモンの神だし……。本来存在しないという意味では伝説ですらない幻の方が合ってるかもしれん -- (名無しさん) 2023-06-21 20 46 04 各世代ごとに伝説のポケモンとか幻のポケモンはいるけど全部の世代を通して一際特別なポケモンってイメージがある -- (名無しさん) 2023-07-23 18 54 15 テラスタルでさらにタイプの選択肢が増えた ミライドンの一致技に両対応できる地面⇔妖精が熱いか? -- (名無しさん) 2023-08-03 14 42 04 神様っぽいポケモンだと思われてたのがポケモンっぽい神様だったという話 -- (名無しさん) 2023-08-21 00 41 10 種族値720の分身量産する無限アルセウス戦法が可能でかつその分身もシンオウ3龍創造できるとか恐ろしすぎる -- (名無しさん) 2023-08-26 23 00 54 ノマテラ剣舞神速アルセウスをランクマで使える日、タケルライコみたく首を長くして待ってるぜ -- (名無しさん) 2023-11-04 01 15 06 イラストコンテストのアルセウス見たけど焼きそば売ってるアルセウスって発想がすごい -- (名無しさん) 2023-11-08 15 14 50 世界を創造したポケモンがモンスターボールに収まる理由が分身だからってのは結構いい落としどころだと思う。レジェンドプレートが未来の時代では出てこないのは世界を見つめるポケモンである自分が最強のポケモンにならないように分身の力を落としてるのかもしれない -- (名無しさん) 2023-12-06 20 25 25 貴様、次はどの時代の子供を拉致って来てどの作品のトレーナーを放り込む気だ!? -- (名無しさん) 2024-03-04 02 58 10 ポケモン界の全王様 -- (名無しさん) 2024-03-04 09 02 36 こいつに限った話じゃないがデセルシティ産の色違いには偽物も存在している模様。見分けがつきにくいようで、かなり厄介 -- (名無しさん) 2024-04-22 19 34 31