約 4,389,090 件
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The Lost and Damned - 追加要素 「Grand Theft Auto IV The Lost and Damned」で新しく追加された要素のまとめ 中でもラジオ局のアップデートは、GTA4本編にも引き継げるようになってます。 ニコ・ベリック編でLost and damnedの新曲を聴く事が可能(日本語版でも確認済み) 追加ミッション メインミッション22種Billy Grey Jim Fitzgerald Elizabeta Torrez Rep. Tom Stubbs Ashley Ray Boccino サブミッション3種 Random Characters マルチプレイヤーモード 乗り物 武器 エンターテイメント チートコード 追加ミッション メインミッション22種 CLEAN AND SERENE翻訳済み Billy Grey ANGELS IN AMERICA翻訳済み IT S WAR翻訳済み ACTION/REACTION翻訳済み THIS SHIT S CURSED翻訳済み Jim Fitzgerald LIBERTY CITY CHOPPERS翻訳済み BAD COP DROP翻訳済み HIT THE PIPE翻訳済み END OF CHAPTER翻訳済み BAD STANDING翻訳済み Elizabeta Torrez BUYER S MARKET翻訳済み HEAVY TOLL翻訳済み MARTA FULL OF GRACE翻訳済み SHIFTING WEIGHT翻訳済み Rep. Tom Stubbs POLITICS翻訳済み OFF ROUTE翻訳済み GET LOST Ashley COMING DOWN翻訳済み ROMAN S HOLIDAY Ray Boccino DIAMONDS IN THE ROUGH翻訳済み COLLECTOR S ITEM WAS IT WORTH IT? サブミッション3種 抗争ミッション バイク窃盗ミッション Tom Stubbs電話ミッション レース Random Characters Malc Brian Jeremy Dave Grossman マルチプレイヤーモード 新たに追加された武器や乗り物などが使用可能。 プレイヤーモデルはバイカーギャング風となっており、 新たに刺青(タトゥー)やマスク、帽子やヘルメットなどの細かい部分もカスタマイズ可能。 野良で出現する乗り物は、新たにZombie、Hellfuly、PCJ 600などが追加された。 それ以外の基本的な操作はGTA4本編の流用で、細かい部分に目を当てるとプレイヤーカラーが違う? マルチプレイモード-Lost and damned-も参照。 追加マルチプレイヤーモード ■デスマッチ(Deathmatch)■チームデスマッチ(Team Deathmatch) ■クラブビジネス(Club Business) ■陸対空(Chopper vs. Chopper) ■証人保護(Witness Protection)■町を駆け巡れ(Own the City) ■フリーモード(Free Mode) 乗り物 DLCで新たに追加された乗り物一覧。 二輪 ■Angel■Bati 800■Bati Custom■Daemon■Diabolus ■Double T■Double T Custom■Hakuchou■Hakuchou Custom■Hexer ■Innovation■Lycan■Nightblade■Revenant■Wayfarer ■Wolfsbane 四輪 ■Gang Burrito■Prison Bus■Regina ■Rhapsody■Slamvan■Tow Truck ■Yankee SlamvanはGTA SAでお馴染みのローライダー車両 バイクのAngelはGTA LCSで登場したバイクの一つ HakuchouやBatiは完全オリジナル、名前が日本語のバイクは今作が初 武装ヘリの機銃が強化され、小規模な爆風を伴うようになった 新モデルのYankeeが登場する。荷台に車をのせて遊ぶこともできる 武器 Lost and Damnedでは、ヘリコプターの機銃を合わせて計7つ追加された。 ドライブバイが可能なSawed off Shotgunや、瞬間的な威力を誇るAssault Shotgunなど、 戦闘が常に有利になる武器が、今作では豊富に収録されている。 Grenade Launcher 単一のグレネードランチャー。 遠くの標的をより速く確実にヒットさせることができる。 ロケットランチャー同様、一発撃つとすぐリロードしなければならない。 RPGより弾速こそ速いが、着弾してから爆発までに間があるのでRPGとそれほど変わらない気が…目立たないのがメリットかも。モデルはドイツ製のH K HK69である。 Assault Shotgun 連射式のショットガン、その名の通り突撃に有効でショットガンの中では一番の火力を誇る。 アサルトライフルに匹敵する凄まじい連射性のせいで中距離でも凶悪な強さで、近距離であれば標的が複数いても何とかなるくらい強い。モデルは南アフリカ製のアームセル ストライカー(MW2じゃSTRIKERで出てたからやってた人はこっちのほうがなじみあり?)である。 Pool cue 接近武器、ポールのキュー。 GTA SAでも酒場に行くと入手可能な所がバイカー流? ビリヤードを終了後に入手出来る。 Pipe Bomb 自家製で愛情がたっぷりこもったパイプ爆弾、ありそうで無かったこの武器は今作が初登場。 手作りだからか手榴弾さながらの爆発でうまくいくと敵の車両が吹っ飛ぶ。 爆発のモーションがRPGと同じなので威力は手榴弾より↑かも。 Sawed off Shotgun 2連式のショットガン。100年前に作られマフィアの抗争やら第二次世界大戦でも使われたショットガンの神様。 古典的でありながら近距離での戦闘では重宝する。このショットガンのみバイクに乗りながらドライブバイ可。 元ネタ銃器はイタリアのルパラ(Lupara)。SAでも登場していたりする。 Automatic 9mm オートマチック式のピストル。 普通のピストルよりも連射がきくため、ドライブバイに最適である。 単発ですら弾がかなりバラけるため、狙撃プレイにはまったく向かないのが欠点。 ピストルの弾が使える簡易マシンガンといった感じだが装弾数と精度のせいでMicroSMGにやや劣る。 エンターテイメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L D_TV.JPG) 新たにラジオ・テレビ番組・インターネット・店・ミニゲームなどが追加されている。 本編より上質と感じる人も多いかもしれない。 その中でもテレビ番組のリバブリカン・スペース・レンジャーズは、 ゲームのオマケにしておくには惜しいくらいの素晴らしい出来になっている。 ※新たにラジオ局に追加された曲は、GTA4本編でも聴く事ができます。 ■テレビ番組 2種 DLCで配信される新しいTV番組は2つ。 一つがウィーゼルの人気アニメ、リパブリカン・スペース・レンジャーズ:第456話。 もう一つはCNTの長編番組、ヒストリー・オブ・リバティーシティ(リバティーシティの歴史):パート2。 ■ラジオ局・アップデート全50曲 詳細は収録曲へ。 ■ミニゲーム 腕相撲 右スティックを左右にすばやく振る、3回勝つと掛け金がもらえる エアーホッケー とってもシンプルなエアーホッケー。カメラ視点の変更ができる ハイ ロー(カードゲーム) 親が出したカードに対し、次のカードが数的に上か下かを予想する。最後に勝ち残ると掛け金がもらえる。 ■スプリット・サイド・コメディクラブ(Split Sides Comedy Club) 新たにアルゴンクインで見られるお笑いショーで、フランキー・ボイル(Frankie Boyle:欧米で有名なコメディアン)を見ることが出来る。 ■新たに入れる建物 ミスターフークのライスボックス(Mr Fuk s Rice Box) アジア風なレストラン ピザ・ディス(Pizza This) イタリア風で伝統的なピザ屋 『ザ・ロスト』クラブハウス(The Lost clubhouse) セーフハウス、ロストの拠点。バイカー御用達の楽園のような場所 『エンジェルズ・オブ・デス』クラブハウス(Angels of Death clubhouse) 60年代のバイカーといった感じ、路上でかっぱらった盗品が飾られている 公営団地 3つの部屋がある、3つのうち1つの部屋は粗悪で汚い。ミッションで使用する 隠れ家 ミッションで手に入るセーフハウス。もとはブライアンの隠れ家。人が住めそうにないボロボロな一軒家。隠れ家としては最適 チートコード 826-555-0150 Spawn Burrito 245-555-0125 Spawn Double T(Malcが乗ってるカスタムVer) 245-555-0199 Spawn Hakuchou(DeSeanが乗ってるカスタムVer) 245-555-0150 Spawn Hexer(主人公Johnnyのバイク) 245-555-0100 Spawn Innovation 826-555-0100 Spawn Slamvan 以上に加えて、GTA4 のチートコードも参照。 チートを使用しても、実績には影響ありません。 これらのチートはThe Lostのクラブハウスに貼ってあるチラシから電話番号を入れることも出来ます。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/80.html
416.png 種族値 HP 70 攻撃 80 防御 102 特攻 80 特防 102 素早 40 (コメント・議論スペース) ビークインは防御指令で居座ってから回復指令で回復、攻撃指令で攻撃を全部こなせるので自己完結した便利なポケモンですね ステルスはスターミーを一緒にいれれば問題にならないでしょう -- L Arc (2009-08-02 02 28 17) ビークインは弱いです ステルス関係無くほとんど役割持てませんよ? -- 名無しさん (2009-08-02 02 35 38) 名無しさんは一回勉強しなおした方がいいと思います あちこちで名無しさんのレベルの低いコメントが多いです あと名無しさんそろそろ名前付けた方がいいですよ -- L Arc (2009-08-02 02 40 58) ビークインの回復指令と羽休めはどっちが上だと思いますか? -- L Arc (2009-08-02 02 41 46) 名無しさんって私だけじゃないですよ ということで面倒なのでコテ付けます -- F (2009-08-02 02 46 38) L Arcさん、ビークインが防御指令しても相手を倒せないので全く意味がないです 繰り出せないので積むこともできません -- F (2009-08-02 02 48 38) Fさんはビークインが嫌いなようですがもしかして孵化した高個体値ミツハニーが♂だったとかですか? 同情します -- L Arc (2009-08-02 02 53 16) Fさん返事してください 僕もう寝ますよ? -- L Arc (2009-08-02 03 00 24) ビークインは使えないだろ・・・ -- スパナ (2009-08-02 11 19 05) 繰り出しやすい相手でありそうな地面、格闘タイプはストーンエッジ持ってる可能性高いですしね。 -- EXIA (2009-08-02 18 10 37) この弱点で誰を受けられるのか疑問なんですが -- (2009-08-05 01 24 30) 伸びてたので移しましたが流石にビークインはどうしようもないポケモンな気がしますよ… -- 紫電 (2009-08-05 01 28 17) 耐久型用に欲しい技はそろってるけど 耐性がな… ってかんじのポケモンだな -- 名無しさん (2009-08-07 18 20 29) ドサイガブマンダ猿等メジャー所呼んでPTに負担かかるし自身の決定力もないからね -- パルク (2009-08-11 21 20 59) 防御指令に羽休めに高威力急所技といいけど誰で積むのって話 -- asd (2009-09-18 20 54 03) 積む→拘りドサイ無償→オワタ つまり、役割持てないこいつのページを作ること自体無意味w -- あ (2009-09-21 21 27 53) タイプが虫/岩だったらまだマシだったのだろうか -- れご (2009-09-26 20 23 03) それでも私は使わないw -- 破綻 (2009-09-28 16 47 40) 虫岩でも再生回復以外は劣化ツボツボだと思うんだが。それに耐性も大したことない -- 名無しさん (2009-09-28 18 51 13) 普通に数字も大したことないw -- 破綻 (2009-10-01 16 39 08) 育ててみるとビークイン結構かわいいんですよ -- L Arc (2009-10-01 16 55 28) 要は好きか嫌いかの問題でしょ?私はビークイン好き -- 華 (2009-10-13 21 01 44) コイツはHPも102で良かった -- asd (2009-10-13 22 42 38) そういう問題じゃないです。多分ハピ並の特殊耐久があってもハピより使用率は低いと思います -- 名無しさん (2009-10-14 04 41 53) なぜ受けにビークインをもってくるのかが分からないんですけど…。こいつは能力以前に弱点多い事もあって受けには向かないと思いますが -- ace (2009-11-08 23 27 58) 種族値が受けっぽいんだよ それにエースにするにしても種族値足りなさすぎるエースならまだストライクのがマシ -- 名無しさん (2009-11-09 03 33 35) とりあえずこれ消してよくね? -- ななし (2009-11-21 15 14 57) 名前 コメント
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ある程度会社別に分けていこうと思います。 クインテットスタッフ橋本昌哉(はしもと まさや)参加タイトル クインテット退社後 宮崎友好(みやざき ともよし)宮崎氏を知る人たち 参加タイトル 竹林令子(たけばやし れいこ)参加タイトル 七條敬重(しちじょう たかしげ)参加タイトル 北ノ原昭(きたのはら あきら)参加タイトル 橋本竜生(はしもと たつお)参加タイトル 小林(高岡)美代子(こばやし/たかおか みよこ)参加タイトル 曳地正則(ひきち まさのり)参加タイトル 秋葉紀好参加タイトル 金田直樹(かねだ なおき)参加タイトル 荒川恵莉参加タイトル 大槻潮(おおつき うしお)参加タイトル 落合貴子(おちあい たかこ)参加タイトル 十一谷明広(じゅういちや あきひろ)参加タイトル 杉山広参加タイトル みやざき ともこ参加タイトル クインテットスタッフと一緒に仕事をした人たち古代祐三(こしろ ゆうぞう)参加タイトル 古代彩乃(こしろ あやの)参加タイトル 有賀ヒトシ(ありが ひとし)参加タイトル 横田幸次(よこた こうじ)参加タイトル 眞島真太郎(まじま しんたろう)参加タイトル 大久保政実参加タイトル 小野寺脩一参加タイトル 米田喬(よねだ たかし)/平野文鳥参加タイトル 外部参加のクリエイターたちタケカワユキヒデ 大原まりこ(おおはら まりこ) 萩尾望都(はぎお もと) 川崎ヤスヒロ(かわさき やすひろ) 藤原カムイ(ふじわら かむい) 久美沙織(くみ さおり) 木村央志(きむら なかじ) エニックス関係の人たち福嶋康博(ふくしま やすひろ)参加タイトル 千田幸信(ちだ ゆきのぶ)参加タイトル 杉中直人(すぎなか なおと)参加タイトル 二見眞治(ふたみ しんじ)参加タイトル 堀井雄二(ほりい ゆうじ) 日本ファルコム関係加藤正幸(かとう まさゆき) 近藤季洋 木屋善夫(きや よしお) 山根ともお(やまね ともお) 桶谷正剛 倉田佳彦 五十嵐哲也 高橋哲哉(たかはし てつや) 新海 誠(しんかい まこと) その他安堂ひろゆき(あんどう ひろゆき)/松本浩幸参加作品 岩崎啓眞(いわさきひろまさ) 宮崎駿(みやざき はやお) 多和田吏(たわだ つかさ) 藤村善行 クインテットスタッフ [部分編集] 橋本昌哉(はしもと まさや) クインテット初代代表取締役。元々日本ファルコムでプログラマー、総監督を務めていたが、代表の加藤氏と対立。 クインテットを設立し、代表のみならず、プログラマーとして手腕を発揮した。 ヒゲが特徴で、『天地創造』では(天地創造とおなじように)クインテットもゆっくり大きく成長してきたことに対して 「ずっと ヒゲを そらなかったかいが あったってもんさ」と語っている。 古代祐三は、アクトレイザーの音楽について「橋本さんの協力がなければあのサウンドは実現しなかった」と語っている。 ファルコム時代一緒に仕事を仕事をした山根氏はこのように語っている(引用元)。 木屋さんに押さえつけられて自由な製作が出来なかった(と当時は考えた)私は、新たに入社してきた橋本さんと組めば自由に作れると思って、ロマンシアの後に橋本さんとイースを作る事になる訳です。 橋本さんと初めて一緒に仕事をしたのは太陽の神殿になりますが、これはアステカの二作目として基本的にオリジナルとは捉えてませんでしたから、(当時の私は)自由に作っていたとは考えなかったのですね。 橋本さんはスタッフの言う事を良く聞いてくれ、いろいろと盛り込もうとしてくれました。故にスケジュール的には問題となる事もあったりしましたが。 絵のデータやメモリ領域もデザイナーの要望をなるべく叶えるべく試行錯誤してくれました事は、当時からものすごく感謝していました。 橋本さんはご自宅にスタッフを招いてゲームで遊ぶやら、ビデオを楽しむやら、とてもフレンドリーなお付き合いをさせてくれました。 カトービルの頃(Ys開発中か?)、MSX2のコナミの新作が出る度に会社に2人で居残って徹夜してエンディングまでPLAYしたものです。んな事してるからYsが1パッケージに入らなくなってしまった気もしますが。 参加タイトル アクトレイザー(ディレクター、プログラマー) ソウルブレイダー(プログラム) アクトレイザー2(メインディレクター、メインプログラマー) ガイア幻想紀(ディレクター) スラップスティック(ディレクター) 天地創造(クインテットプロデューサー) コードR(エグゼクティブ・プロデューサー) プラネットライカ(プログラム) ブライティス(スペシャルサンクス) マジカル封神(サウンドドライバー) スーパーロボット大戦A(サウンドプログラム) スーパーロボット大戦R(サウンドプログラム) 機動新撰組 萌えよ剣(プログラマー) クインテット退社後 フランス語のWikipediaによれば、2008年にクインテットを閉鎖した後はエインシャントに在籍していたようだ。 出典はこれなので、英語ができる人はがんばって読んでみよう! 2019年にイニスジェイからリリースされるパズルゲーム『ヨコタマ』のプログラミングを担当しているようだ。 イース、イースII、アクトレイザー、ガイア幻想紀、なんかを作られたレジェンドなプログラマーの方が弊社にいるのですが、 その方が作られたパズルゲームアプリを近々リリースします……!詳細は追って🤗 (音楽を担当したテクノウチ氏のtweet) 本人的にはRPGを作りたいようですが…でもそのうち、そういった機会もまた来るでしょうね。 生涯現役でいたいそうです。 該当Tweet とのことで、なんだか安心した。 宮崎友好(みやざき ともよし) クインテット二代目代表取締役。クインテット復活の鍵を握る最重要人物と思われるが…。 元々は絵本作家になるのが夢であり、同社の「二面性」「破壊と創造」というテーマも氏が掲げるものであった。 趣味は旅行で、ガイア幻想紀や天地創造に活かされている。 イースのシナリオで著名だが、MSX2に移植する際はプログラマを務めた。 スクロールの遅さを指摘された際「MSXではこれが限界」と語っていたが、2をMSX2に移植した橋本氏はその1,5倍早いスクロールを実現。流石に技術には差があったようだ。 宮崎氏を知る人たち 93~94年頃初めて会った人によると、当時は専務で、アドルカラー(赤)の4代目ホンダプレリュードに乗っていたとか。 マジカル封神で一緒に仕事をした米田氏は「彼のシナリオには児童文学の才があった」と才能を評価していた。 一方、未払い倒産の被害者である安堂氏は「人は良いんですけど誠実さは無い人」と語ってくれた。 私がこの人物評を聞いて浮かんだのが手塚治虫。また「ゲーマーは経営者を目指すべき」とは岩田聡の言葉。 開発に専念できれば…と思う一方、自身がファルコムを飛び出した経緯を考えるに出来なかったのかもしれない。 また、方方に迷惑をかけた倒産だった故、再起を図るにも頼りがなく、黒い方面へ進んでいったのかなと思う。 参加タイトル 参加タイトル アクトレイザー(シナリオ) ソウルブレイダー(シナリオ) アクトレイザー2(シナリオディレクター、スクリプト) ガイア幻想紀(ゲームデザイン) スラップスティック(クインテットスタッフ) 天地創造(ゲームデザイン、スクリプト) グランストリーム伝紀(シナリオ・イベントスクリプト) コードR(プロデューサー) プラネットライカ(ゲームデザイン、ステージディレクション) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(プログラムディレクター) マジカル封神(ディレクター) 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(プロデュース、ディレクター) リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜(制作プロデューサー) 機動新撰組 萌えよ剣(ディレクション) 犬夜叉(ディレクター) 犬夜叉 ~呪詛の仮面~(ゲームデザイン、演出、スクリプト演出) BLEACH 放たれし野望(ディレクター) 【決済ドットコム・被害者の会】追跡・宮崎友好 竹林令子(たけばやし れいこ) ファルコムから移籍した、元クインテットシナリオスタッフ。 ファルコムではソーサリアンのシナリオと古代祐三、石川三恵子、永田英哉と連名でサウンドコンポーザーを担当。 クインテット時代はスラップスティックや天地創造のシナリオなどを担当。 MSXマガジンでイースの紹介文を書いていたとの情報もTwitter クインテットの伝言板に一度書き込みをしており、ハンドルネームは「たけりん」だった。 いつクインテットから離れて今何をしているかは不明なものの 2014年に間接的ではあるがコンタクトを取った情報がある(コチラ)。 参加タイトル ガイア幻想紀(クインテットスタッフ) スラップスティック(シナリオ、ゲームデザイン) 天地創造(シナリオ) コードR(クインテットスタッフ、たけりん名義。98/4/21の伝言板で「実は部隊が違うのでCODE-Rは殆ど見ていないのですが」という書き込みがある) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(シナリオ) 七條敬重(しちじょう たかしげ) 元クインテットスタッフ。コードRやキャラクターゲームに関わる。 UPLへプログラマとして入社したが、企画を出したら通り、デザインも引き受けたことでデザイナーとなる。 フリーランス時代に、アクトレイザーへグラフィックデザイナーとして参加。プレイヤーキャラの修正、敵キャラクターの全てを担当。 アルマニック(後のギブロ)をテクノスの富山氏、エニックスの米田氏の3人で立ち上げ取締役開発部長を務めたが、最終的に喧嘩別れのような形で離れる(1990年3月〜1996年4月)。 その後クインテットに引っ張り込まれ、開発部長を務める(1996年4月〜1999年11月)。 1999年12月から2004年1月まで、クインテットから分社したジャイアントセブンの代表を務めるが、開発陣とトラブルを起こし、以降はフリー。 クインテットの伝言板によく書き込みをしており、54時間寝てないという内容も…。 伝言板では、アルマニックを辞めた理由についても書かれている。要約すると ワンダープロジェクトJのような会社を立ち上げてまで作りたい作品があった しかし、自分が担当したのは会社を維持するための作品だった といった内容で、やりたいことを求めて移籍したのだろう。 ウェブ上でメッセージのやり取りをしたことがあり、このWikiを立ち上げるきっかけとなった一人。 「クインテットはセガと組んで、サターン用のソフト開発を始めたのがなくなるきっかけだと思います。 コードRもプレステで出せていれば(開発はしてたんですけどね)、今も存在していたかもしれません。(続編も)」 「もうゲーム作ることはないとおもいますが、みんなの記憶に残れただけでも幸せだと思っています」 とのメッセージを頂いている。 メッセージの内容勝手に使っているが、いつか報告しなければな…。 astamuse - 技術情報>画像処理装置および画像処理方法 参加タイトル アルマニック ワンダープロジェクトJ(スペシャルサンクス) クインテット アクトレイザー(グラフィックデザイナー) コードR(企画 シナリオ、キャラクターデザイン、Tarohの声) クインテット退職後 犬夜叉(ディレクター) BLEACH 放たれし野望(グラフィック) 北ノ原昭(きたのはら あきら) クインテットに所属していたプログラマ。 ガイア幻想紀ではメインプログラムを橋本昌哉氏と手がける。 クインテットが最後に関与した『ソウルイーター モノトーンプリンセス』(開発途中でクインテット倒産→別会社に移籍して開発続行)にもクレジットされており、晩年まで在籍していたことが伺える。 参加タイトル ソウルブレイダー(クインテットスタッフ) ガイア幻想紀(プログラム) (間にまだあるはず) ソウルイーター モノトーンプリンセス(プログラム) 橋本竜生(はしもと たつお) 橋本昌哉さんの弟さんらしい 参考 参加タイトル ソウルブレイダー(シナリオアシスタント) ガイア幻想紀(クインテットスタッフ) スラップスティック(クインテットスタッフ) 天地創造(パッケージCG) グランストリーム伝紀(スペシャルサンクス) コードR(クインテットスタッフ) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(グラフィックデザイン) マジカル封神(スペシャルサンクス) 機動新撰組 萌えよ剣(スペシャルサンクス) BLEACH 放たれし野望(制作) 小林(高岡)美代子(こばやし/たかおか みよこ) 元クインテットサウンドスタッフ。現在はフリーで活動しており、結婚のため高岡姓に。筆者はイベントでお会いしたことがあり、私が天地創造ファンだと伝えると、楽曲をピアノで弾いてくれた。このWikiを立ち上げるきっかけとなった一人。 2016年のc90で天地創造の原曲回帰CDを販売しようとしたが、直前になって中止となった。 c90参戦!CDの件、大変申し訳ございませんm(_ _)m YouTubeには天地創造のアレンジ曲もあるが、制作者本人がやると角が立つってのも皮肉だなぁ。 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル 天地創造 グランストリーム伝紀 リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~(サウンドコンポーザー、挿入歌「未来を信じて」作曲・編曲) 曳地正則(ひきち まさのり) 元クインテットサウンドスタッフ。2017年現在は、クインテットと関わりが深いシェードに唯一のサウンド担当として在籍。 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル クインテット時代 天地創造(小林女史との共作) グランストリーム伝紀(小林美代子・落合貴子・田中公平らと共作) ソロ・クライシス(落合貴子・金田直樹と共作) コードR(サウンド、落合貴子・十一谷明広・金田直樹と共作) ブライティス(サウンド、金田直樹と共作) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(サウンド) 超発明BOYカニパン ヒラメキ☆ワンダーランド(十一谷明広・落合貴子・小林美代子らと共作) 秋葉紀好 ファルコムから移籍した、元クインテットスタッフ。ファルコム時代は英雄伝説IIのメインプログラマーなどを担当した。 英雄伝説2のインタビューが乗ってるブログhttp //sekigames.gg-blog.com/Entry/255/ 参加タイトル コードR(クインテットスタッフ) 機動新撰組 萌えよ剣(チーフプログラマー) BLEACH 放たれし野望(プログラム) 金田直樹(かねだ なおき) 日本ファルコムから移籍した、元クインテットサウンドスタッフ。 以下、クインテットの伝言板より ソロ・クライシスのCDは手に入れました? 説明書に、2ページほど、作曲者の金田氏と宮崎のコメントも書いてあります。 表裏一体の音楽という妙な注文に対する金田氏の苦悩がわかると思います(^_^; みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル ソロ・クライシス コードR(サウンド) ブライティス(サウンド、曳地正則と共作) 荒川恵莉 元クインテットの作曲家 クインテットを離れた後、リーズのアトリエで同じく元クインテットの高岡美代子と音楽を担当している。 参加タイトル スーパーロボット大戦J(サウンドデザイン) 大槻潮(おおつき うしお) 元クインテットスタッフ。 参加タイトル コードR(プロモーションスタッフ) ブライティス(スペシャルサンクス) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(制作進行) スーパーロボット大戦A(サウンドマネージャー) 機動新撰組 萌えよ剣(プランニング・制作) スーパーロボット大戦J(サウンドマネージャー) 落合貴子(おちあい たかこ) 元クインテットサウンドスタッフ。参加タイトルは下記Wikiのほぼコピペ。今後クレジットを確認していきたい。 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル グランストリーム伝紀 ソロ・クライシス コードR(サウンド、Shogoの声) プラネットライカ 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(サウンド) 超発明BOYカニパン ヒラメキ☆ワンダーランド スーパーロボット大戦シリーズ スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R 機動新撰組 萌えよ剣(スペシャルサンクス) スーパーロボット大戦D マジカル封神 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(サウンド) スタコミ STAR★COMMUNICATOR ロボットポンコッツ2 クロスバージョン・リングバージョン Blender Bros. どうぶつ島のチョビぐるみ 犬夜叉 犬夜叉 呪詛の仮面 爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス デュエル・マスターズ 熱闘! バトルアリーナ 十一谷明広(じゅういちや あきひろ) 元クインテットサウンドスタッフ。参加タイトルは下記Wikiのほぼコピペで、今後クレジットを確認していきたい。リメイク版イースに関わっているのが興味深いところだが、ファルコムではなくコナミ出身。現在は元コナミのスタッフが設立したグッドフィールに在籍。 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル コードR(サウンド) プラネットライカ 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(サウンド) 超発明BOYカニパン ヒラメキ☆ワンダーランド スーパーロボット大戦シリーズ スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R 機動新撰組 萌えよ剣(スペシャルサンクス) スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦J(サウンドデザイン) スタコミ STAR★COMMUNICATOR ロボットポンコッツ2 クロスバージョン・リングバージョン マジカル封神 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(サウンド) 機動新撰組 萌えよ剣 Blender Bros. ガチャステ! ダイナデバイス ブルー・レッド 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~ どうぶつ島のチョビぐるみ 犬夜叉 犬夜叉 呪詛の仮面 爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス デュエル・マスターズ 熱闘! バトルアリーナ BLEACH 放たれし野望(サウンド) イースIII ワンダラーズフロムイース (PS2版編曲) イースIV MASK OF THE SUN (PS2版編曲) イースV ロスト・ケフィン・キングダム・オブ・サンド (PS2版編曲) 杉山広 元クインテットスタッフ 参加タイトル 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(サウンド) 機動新撰組 萌えよ剣(スペシャルサンクス) みやざき ともこ クインテットのスタッフロールにちょくちょく出てくるお方。友好さんのご家族や奥様(友好さんが結婚しているのは確認済み)じゃないかと思っている。 参加タイトル アクトレイザー2(テストプレイヤー) クインテットスタッフと一緒に仕事をした人たち [部分編集] 古代祐三(こしろ ゆうぞう) 言わずと知れたゲームミュージックの重鎮。 商業作品としてのキャリアは日本ファルコムが最初で、イース、イース2に関わる。 その後独立し、エインシャントを設立。 クインテットの処女作『アクトレイザー』でも音楽を担当し、オーケストラを彷彿とさせるサウンドは業界に衝撃を与えた。 参加タイトル アクトレイザー(ミュージックコンポーザー) アクトレイザー2(サウンドコンポーザー) スラップスティック(サウンドプロデューサー) 古代彩乃(こしろ あやの) イラストレーター、アートディレクターで古代祐三の妹。 日本ファルコムでイース1、2に関わった後、クインテットのアクトレイザー1、2、天地創造に関わる。 夫は漫画家の有賀ヒトシ。 参加タイトル アクトレイザー(グラフィックデザイナー) アクトレイザー2(アートディレクター、シナリオ、スクロールデザイナー) 天地創造(グラフィック) 有賀ヒトシ(ありが ひとし) 漫画家、キャラクターデザイナーで古代彩乃の夫。 クインテット作品ではアクトレイザー2とガイア幻想紀に関わる。 アクトレイザー2ではオブジェクトドット全般、ガイア幻想紀では主人公3形態のドットを担当した。 参加タイトル アクトレイザー2(オブジェクトデザイナー) Twitter 横田幸次(よこた こうじ) 株式会社シェードの代表取締役。 日本テレネットからファルコムへ転職してイース3のマップを大半作ったらしい。 シェードはクインテットの子会社として設立された経緯があり、HPを作った際にはクインテットの伝言板に書き込みしていた。 参加タイトル イース3(グラフィック、モンスター、マップ)※日本ファルコム ガイア幻想紀(グラフィックデザイナー) LUNAR エターナルブルー(モンスターグラフィックデザイン)※クインテットとは無関係 グランストリーム伝紀(監督、ゲームデザイン・ゲームシステム) 転職サイトGreenのインタビュー ゲームデザインの歴史と現在(2003年に立命館大学で行われたシンポジウム) 眞島真太郎(まじま しんたろう) オプーナとドラクエリメイクで知られる、アルテピアッツァの代表取締役。 ドラクエの世界に温かみのあるアニメーションを持ち込んだ。 ソウルブレイダーのグラッフィックに名を連ねる。 参加タイトル ソウルブレイダー(グラフィック) 大久保政実 グランストリーム伝紀のシナリオ・イベントスクリプト担当。 宮崎氏も参加していたパソコン通信(パンプキンネット??)を兄と運営しており、宮崎氏の指導を受けながらシナリオを書いたとか。 参加タイトル グランストリーム伝紀(シナリオ・イベントスクリプト) キーステージ21 小野寺脩一 発明BOYカニパンの企画者で、原作としてクレジットされている株式会社えんの社長。 映画監督としての実績は86年までしか見られず、経緯は不明だがカニパンに関わったようだ。 カニパンがサターン用ソフトとして企画された噂が本当ならば、 サターン用ソフトとしての発売を断念した後、アニメ(兼ドリキャス)用企画として練り直した段階で関わったのかと。 その後も(文字通り)えんがあったのか、『落語タイピング寄席 楽太郎の真打』にも関わる。 Wikipediaによれば2008年没。 参加タイトル 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(プロデュース、三遊亭楽太郎、宮崎友好と共同) 映画監督としての実績(参照元、名前が小野寺修一になっている…) 1981.12.19 宇宙戦士バルディオス 東映セントラルフィルム…プランニングプロデューサー 1982.04.24 戦国魔神ゴーショウグン 葦プロ…プランニングプロデューサー 1984.07.21 バース あいどる=カナメプロ…企画、制作 1985.03.23 メガゾーン23 あいどる=ビクター音楽産業 ... 制作 1986.04.26 メガゾーン23 PART2 秘密く・だ・さ・い あいどる=ビクター音楽産業…制作 1986.07.19 ウインダリア あいどる=カナメプロ…制作、企画 米田喬(よねだ たかし)/平野文鳥 スタジオ森のげえむ屋さん代表。 様々な会社を渡り歩いており、アルマニック/ギブロで制作した『ワンダープロジェクトJ』が代表作だろうか。 マジカル封神、犬夜叉(PS1)、犬夜叉 月蝕の仮面でクインテットスタッフと仕事をしている。 宮崎氏のシナリオに対して、ファンであり、一緒に仕事をして勉強になったと語っている。 あと、『イース』シリーズや『ガイア幻想記』など、私がそのシナリオのファンだった宮崎氏(クインテット)と一緒に仕事をさせてもらったことも、いろいろと勉強になった経験でした。 電脳遊戯より その後の宮崎氏のことも知っているようだ。 私が認めるゲームシナリオ作家に宮崎友好氏という人がいた。(イース/ガオイア幻想紀…他)彼のシナリオには児童文学の才があった。こういう人にどんどん書いてゲームシナリオの文学的レベルを上げて欲しいと思ったけど、彼は違った方向に進んでゆき、いつしかその仕事を退いた。うまくいかんもんだ。 該当Tweet 参加タイトル アクトレイザー(エニックススタッフ) マジカル封神 BLEACH 放たれし野望(企画・シナリオ) 外部参加のクリエイターたち [部分編集] タケカワユキヒデ 『モンキー・マジック』や『銀河鉄道999』で知られるバンド、ゴダイゴのボーカル。 ソウルブレイダーの音楽を担当しており、ED「恋人のいない夜」はゲーム版では単なるBGMだが、サウンドトラックにて作詞、歌唱され収録されている。 大原まりこ(おおはら まりこ) 小説家、SF作家。ガイア幻想紀のシナリオ原案を担当。 『ガイア幻想紀 パーフェクトガイドブック』によると、自分がシナリオ担当になっているが、世界観は宮崎氏によるもので共作と言っていいと語っている。 同インタビューではオススメの作品として『スタンド・バイ・ミー』(新潮文庫)、自身の作品では『銀河ネットワークで歌を歌ったクジラ』(早川文庫)を挙げている。 萩尾望都(はぎお もと) ポーの一族などで知られる漫画家で、竹宮惠子・大島弓子らとともに「花の24年組」と呼ばれる。ガイア幻想紀のキャラクターデザインを担当。 川崎ヤスヒロ(かわさき やすひろ) ガイア幻想紀の作曲者。 クインテット以外だと、ゾイドシリーズなど。あの人生ゲームWiiも作曲している。 参加タイトル ガイア幻想紀(サウンドコンポーザー) みんなで決めるゲーム音楽ベスト100Wiki YK WEBSITE 藤原カムイ(ふじわら かむい) ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章やエデンの戦士たちなどで知られる漫画家。天地創造のイラストレーターであり、幻想的なパッケージに魅せられた人も多い。角川文庫のイース 失われた王国でもイラストを担当している。 自身のサイン会で、ファンの要望に応えて天地創造の絵を描いている。アークを描くのは20年ぶりとか。 後に『グランディア エクストリーム』『エルヴァンディアストーリー』のキャラデザを担当するが、グランディアは賛否両論ゲー、エルヴンティアストーリーはクソゲー&ネタゲーといった評価である。 Tweet1、Tweet2 久美沙織(くみ さおり) 小説家で、MOTHER1、2、ドラクエ4~6、そして天地創造の小説も書いている。 小説 天地創造のあとがきでは、マリオやゼルダすら挫折した自分が天地創造はクリアできたと語っている。 また、キャラクターデザインを担当した藤原カムイのファンだとも。 2019年に公開された「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」において、自身の小説主人公の名前が無断で改変され使われたとして、訴訟を起こした。 係争中なので結果を見守りたいが、ハイスコアガール事件から何も学ばなかったのか。 「小説ドラクエV」作者・久美沙織さん、映画ドラクエ製作委員会を提訴 関連作品 天地創造- Light in the darkness 木村央志(きむら なかじ) クーロンズゲートで知られるゲーム制作者。同作品のメンバーを中心に是空(ぜくう)を設立。 『プラネットライカ』は是空とクインテットの共同開発である。 著書の紹介によると、ホンダ(1年間)→コピーライター養成学校→広告代理店→ソニー・ミュージックエンタテインメントでゲーム開発(1989年~)。 NTT出版 ゲームクリエイター作法 エニックス関係の人たち [部分編集] 福嶋康博(ふくしま やすひろ) エニックスの創設者で、現スクウェア・エニックス・ホールディングスの名誉会長。 参加タイトル アクトレイザー(パブリッシャー) アクトレイザー2(パブリッシャー) ガイア幻想紀(パブリッシャー) スラップスティック(パブリッシャー) 千田幸信(ちだ ゆきのぶ) スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役。 ドラゴンクエストシリーズ1~7のプロデューサーであり、エニックス発売のクインテットタイトルにもクレジットされている。 参加タイトル ガイア幻想紀(エニックススタッフ) スラップスティック(エニックススタッフ) 杉中直人(すぎなか なおと) クインテットホームページの企画スタッフだが。 熱血大陸バーニングヒーローズにもクレジットされているので、エニックス所属?と思ったが、ガイア幻想紀にもクレジットされてるなぁ…。 参加タイトル ガイア幻想紀(スペシャルサンクス) クインテットホームページ(企画) エニックス関連 熱血大陸バーニングヒーローズ(スペシャルサンクス) 二見眞治(ふたみ しんじ) エニックス所属で天地創造のプロデューサーを務めた。 天地の開発では、心労のあまり円形脱毛症になってしまったとか。 その他確認できる参加タイトルは、ドラクエ7、GB版3、PS版4、モンスターズ2、PS版モンスターズ1・2(広報) 8、PS2版5、キャラバンハート(宣伝)、SFC版3、モンスターズ(エニックススタッフ)など。 その後カプコンUSAやレベルファイブUSAに移籍?? 参加タイトル ガイア幻想紀(アートディレクション) 堀井雄二(ほりい ゆうじ) ドラゴンクエストの生みの親。 ライターからゲーム業界に関わり、当時はマニアックだったRPGを大衆に普及させることに成功した。 天地創造発売前のゲーム雑誌で、宮崎氏と対談している。天地創造とドラクエ6の発売日が近かったのも理由だろう。 そういえばドラクエ6も2つの世界が出てくるね。 Twitter 日本ファルコム関係 [部分編集] 加藤正幸(かとう まさゆき) 日本ファルコム創業者にして現会長。日野自動車でのサラリーマン生活を経て、アップル代理店として日本ファルコムを設立した。 ミッキーマウスのようなキャラクターを作るのが夢であり、サンリオのキャラクター制作担当から「やってる方が飽きないこと」とキャラクターを作るコツを聞いた。 その上で、作る方は飽きるので、そうなったら作り手を変える、と語っている。 イースを完結させたかったスタッフと対立するのも無理ないか。 【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】電ファミニコゲーマー 黒川文雄のエンタメ異人伝 vol. 1(中) 近藤季洋 現在の日本ファルコム社長。2007年に37歳で社長に抜擢され、コンシュマー機への本格参入を決断した。 「『イース』もいま8作目ですけれど、オリジナルのスタッフが残っていれば良かったと思ったことは一度もないですよ。」と語っている。 【業界初、加藤会長×近藤社長対談】電ファミニコゲーマー 木屋善夫(きや よしお) 80年代~90年代半ばにかけて、ファルコムに所属したカリスマクリエイター。 1960年生まれ。自動車整備士として働く傍ら、パソコンのプログラミングに熱中。 日本ファルコムが経営していた「コンピュータランド立川」の常連客だった縁で、同社から自作ゲームを発売することとなる(ゲームサイドVol.06より)。 ドラゴンスレイヤー以降、自身が関わった作品は『ドラゴンスレイヤーシリーズ』と呼ばれる。 その中の一つに英雄伝説があり、後の軌跡シリーズへと繋がっていく。 そのカリスマぶりは、イース開発中のメンバーが、自らを「日陰者」と呼ぶほど。 山根ともお(やまね ともお) 日本ファルコムで活躍したグラフィックデザイナー。ファルコム時代には宮崎、橋本氏と共にイース1、2を制作。イース2のアニメーションは業界に衝撃を与えた。その後ハドソンのイース1・2や天外魔境2の制作に関わる。 本名山根朝郎で、初期もこの名前で活動していたが、間違えられるのでひらがなにしたとか。ファルコムをやめた直後は天城秀行というペンネームも使用。 ファルコムに就職する前は、ポケモンのキャラデザで知られる杉森建と町田のアパートで一緒に住んでいた(参考)。 岩崎氏のイベントにひょっこり参加し、その後もレトロゲームのイベントに度々参加している。 桶谷正剛 ファルコムの社員として、イースのマップを担当。 イース2で新ヒロインを登場させることを力説する。つまりリリアの生みの親。 倉田佳彦 アルバイトとしてファルコムに入社し、イースでマップを担当。岩崎氏曰く「今でいうレベルデザイナー」で、圧縮ツールなども作っていたとか。 五十嵐哲也 イースのマニュアルに付属していた小説を書く。アドル・クリスティンの名付け親で、彼を冒険家としたのもこの方。 高橋哲哉(たかはし てつや) ゼノシリーズで知られるゲーム製作者。日本ファルコム、スクウェアを経て、現在はモノリスソフト取締役。 モンスターグラフィックとして関わったイース3で、後のクインテットスタッフと仕事をした。 教えを受けた存在として橋本氏の名前が出てくるが、きちんと教わったことはないらしく、木屋善夫氏、坂口博信と共に(背中を見ながら)盗むしかなかったと語っている。 社長が訊くNewニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』 新海 誠(しんかい まこと) 今をときめくアニメーション監督。 2016年に公開されたアニメ映画『君の名は。』は250.3億円、国内映画2位の興行収入を叩き出した(海外での興行収入を入れると1位)。 中央大学(宮崎氏と同じ大学。学科は違うが)在学中に日本ファルコムへアルバイトとして参加。卒業後、父から紹介された住宅メーカーへの就職を断り、ファルコムへ入社。 『英雄伝説 ガガーブトリロジー』『イースIIエターナル』などのオープニングムービーを制作した。 正直私より詳しい人がいるでしょう。ファルコムへ行った経緯や、イースシリーズへの思い入れなどが知れたらと思う。 Twitter その他 [部分編集] 安堂ひろゆき(あんどう ひろゆき)/松本浩幸 3Dキャラクターの制作を行っているフライトユニットという会社(2002年設立)の代表。本名 松本浩幸。 会社としての規模は小さいながら、有名タイトルにも関わっている。 キャラゲーを開発していたクインテットのさらに下(孫請け)で何作か関わるが、最終的に数百万の未払い倒産の被害を受けたTweet。 なお、クインテットの倒産が判明したのは、この方がクインテットの未払い倒産があったことをつぶやいたことから。 宮崎氏について 人は良いんですけど誠実さは無い人で周囲の外注に迷惑掛けまくってましたねーw と語ってくれた。 Twitter 参加作品 機動新撰組 萌えよ剣(バトルモデル・モーション ディレクション) BLEACH 放たれし野望 他多数 岩崎啓眞(いわさきひろまさ) PCエンジンファンにはおなじみの、ゲーム製作者、ライター。 イース1・2、天外魔境2でCDメディアを使ったゲームの方向性を決定づけた。イース1・2の制作記には橋本、宮崎氏のことも書いており、貴重な情報となっている。 スタッフロールに対し「作品に関わったということを示す権利であると同時に義務である」という考えを持っており、イース1・2のスタッフロールにオリジナルスタッフの名前を入れようとした事がある。 1989年10月 - 頭に来たスタッフロール 現在、オリジナルイース1、2の開発史を執筆中で、イース通史1が2019年の夏コミで販売された。 夏コミ新刊の立ち読み版 Twitter 通販ページ 宮崎駿(みやざき はやお) 日本を代表するアニメーター、映画監督。2001年に公開された『千と千尋の神隠し』は興行収入308億を記録し、2019年現在もその記録は破られていない。 イースのモチーフとしてラピュタがあったのは紛れのない事実のようだ。ただし、持ってきたのは宮崎氏ではなく山根氏。ちなみに、ラピュタの公開が1986年8月、イースが1987年6月。 天地創造でも、シルバイン城の両端を「屋根伝いにジャンプで渡る」ことに対して「どっかのどろぼうじゃあるまいし」とカリオストロの城を彷彿とさせるシーンがある。 ワンダープロジェクトJも宮崎作品の世界観をベースにしたというし、久石譲に古代祐三が師事していた事があったりする。 好き嫌いは別として、影響を受けていないクリエイターを探すほうが難しい。 多和田吏(たわだ つかさ) 作曲家、ピアニストで、ファミコン時代からジャレコのゲームミュージックを手がける。 ジャレコから独立したヘクトでも音楽を担当。スーパーファミコンで発売された『イーハトーヴォ物語』は高い評価を受けている。 その実力をすぎやまこういちに評価され、ハートビート制作のドラクエ(6〜PS版4)に関わる。 ハートビート活動休止後は、代表の山名が設立したジニアス・ソノリティの取締役に就任し、ポケモンコロシアムなどの楽曲を手がける。2007年に退任後は、フリーの作曲家として活動。 クインテットとは一見無関係だが、天地創造を作曲した高岡美代子さんは、宮崎(友好)さんに薦められて、イーハトーヴォ物語を聴いたことがあるとか。 リンク ナノミュージックプロダクション twitter 藤村善行 いつかは調べなきゃいけないところだと思うが、腰が重い。 以下【決済ドットコム・被害者の会】の掲示板より 1 名前:名無しさん@どっと混む[] 投稿日:2010/09/26(日) 22 07 21 ID gBQh4BVB0 大阪の株式会社ギガファク●リとギガホー●ディングがオンラインカジノ運営に対し巨額の投資を集め、資金繰りのため借金を繰り返していた。 9月頭に実質経営者の藤●善行氏が元役員への暴行と脅迫、さらに大麻所持で逮捕!!! 関係者によると巨額の投資金は、藤村氏のリッツカールトンでの居住費や北新地での豪遊に消えているようだ。 9月20日前後、従業員への給料支払い不能に陥り、実質経営者が拘留中で不在という中、全社員が退社し、実質倒産した。 投資家、債権者が大混乱に陥っている。 藤●氏は過去エ●トゲットというオンラインカジノでも同様の投資を集め、ドロンしている。 また、さらに過去にはデ●タルファクトリという比較的まともな会社を経営していたが、最後はやはり投資を集めドロン。 典型的な詐欺師の手法であるが、実態はどうなのか? また、●村善行氏は6000万円の預かり金があるまま倒産した決済ドットコムの実質経営者でもある。 決済ドットコムに関しては別スレッドでも大変盛り上がっている。 もういっちょ 104 配当配られたという話は聞かないが、 決済ドットコムを裏で仕切ってた藤村(金くすめたのもこいつ) は最近偽名使って大阪で株系の詐欺やってるらしいよ。 タワーマンションに住んで高級車乗り回してるらしい。 前の愛人から金吸うだけ吸って、子供諸共捨てたってさ。 で、今も新しい女捕まえて詐欺進行中。 宮崎は知らないなぁ。
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様々な問題をアルゴリズムごとに区分して陳列する。 それぞれのページに検索用ラベルとしてABC,ARCなどの名前を入れる。 一覧 座標 座標での考えの大前提 座標での最近点 2次元座標と二部グラフ グラフ 数え上げ(数学系) グリッド上での数え上げ ありうる全事象についての変換の和の数え上げ 上のは簡単に言うと、ありうる全事象に変換fをさせた者の和の数え上げ 部分列に関する数え上げ 数学系(その他) 立式と同値の言いかえ 無限を有限に落とすには(数学編) 素数modの世界 同類項の妙技 幾何 包含の幾何 全探索 半分全列挙の各パターン 二分探索 中央値と二分探索 しゃくとり法 しゃくとりの大原則 さまざまなしゃくとり 動的計画法 数え上げのDPのさまざま(知らなかったこと) ナップサックの諸相 DPの加速方法(非データ構造) DPのメモリ節約方法 区間DP bitsetでの定数倍改善 文字列 文字列と動的計画法 貪欲 構築 グリッド上の構築 データ構造 データ構造と値の取得 クエリ処理でのデータ構造特有の手法 転倒数への帰着 実装 実装時にやりがちなミス 謎系 bitに関しての操作のいろいろ N個の集合の合併での最善手 ダブリングの使い所さん
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/85.html
ビークイン 英名 Vespiquen 学名 未定 標準体高 1.2m 標準重量 38.5kg 特性:プレッシャー 進化過程 ミツハニー → ビークイン 主な生息地:現在不明 ◆論文1 ミツハニーにとっては女王蜂的な存在であるらしく、ビークインの命令は如何なるものでも絶対命令のようだ。 額の赤い部分からフェロモンを放出し、巧みにミツハニーの大群を指示することもビークインの特徴である。 現在 アナライザーでの分析で「攻撃指令」「防御指令」「回復指令」「撤退指令」の4種が存在していることが確認されている。 (なおこのアナライザーは有限会社 アカマツ工業より譲渡されたものであることを付け加えておく) 特徴的な腹部周りは、巨大な巣になっており、体長の半分ほどまで伸びる産卵管で内部に卵を産みつけ育てる。 素材は他のミツハニーの移動巣を組み合わせたもので、実際の腹部は中央に存在しており、第2脚で固定している。 敵に襲われた際は果敢に戦うが、少しでも旗色が悪くなったら蜜や卵を置いて逃げてしまう。 無意味な損害を出すことは女王の失墜を意味するのだ。 【コラム】こども相談室 カントー在住 Mくん Q ビークインとスピアーってどこがちがうんですか? A すがたこそにていますが、たべるものもしゅうせいもちがいます。ビークインはミツがだいすきだけど スピアーはほかのこんちゅう(やわらかいキャタピーなど)をおそってニクだんごにしちゃいます。 また スピアーにはするどいドクバリがあるけれど ビ-クインにはドクやハリありません。 ■コラムへの質問 じゃあなぜ「どくばり」とか「どくどく」をレベルアップで覚えるのかと質問してみる ◆論文2 ミツハニーたちを従える、群れの女王的なポケモン。 森の奥地に琥珀色の巨大な巣を構え、ミツハニーにミツを蓄えさせる。 胴体はハチの巣穴になっており、これは外骨格から進化したものであり、非常に丈夫で頑丈な構造になっているというのが、上の論文との比較点である。 フェロモンを放出し、ミツハニーに的確に命令を出す。 この命令はビークインが戦闘に出たときにもいかんなく発揮され、攻撃指令・防御指令・回復指令を使い分ける。 進化の際に、同じ移動巣の上段にいたオス二匹と交尾し、精子を蓄えておき、繁殖期にメスのいる個体を発生させるときに用いられる。 オス二匹はビークインと交尾すると若い命を散らしてしまうが、ビークインはこの残骸を食べ、タンパク源として活かす。 卵を胴体の巣穴に産みつけ、ミツハニーたちがまだいない期間はしばらく自力で育てる。 そして子供たちが誕生すると、三匹のオスが6つの巣穴から出てきて移動巣をつくり、6匹のミツハニーとなる。 ミツハニーには外界からミツを集めさせるが、まだ移動巣を作っていない幼虫には自分の世話をさせる。 このワーカー制度は、ミツハニーは三匹が一体となって行動し生存率が高いので外界ではたらかせるということと、まだ幼い幼虫に命令を出し、基本の行動を覚えさせるというふたつの条件が絡み合い成立している。 ひとつのコロニーにはビークインは一匹で、すべての指示を出す。 コロニーの寿命は長く、50年はあってもおかしくないと思われるが、巣を森の奥地に構えるために研究はあまり進んでいない。
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471. ニドクイン 2008/12/01(月) 06 47 22 ID iLhJI8fn 【ニドクイン】 No.031 ドリルポケモン 1.3m 60kg どく/じめん ニドリーナに月の石を使うことで進化。 二本足で立つようになり、その全身を硬いウロコが覆っている。 巣穴の入口に立ちふさがり、子供を守る。 ニドキング、ニドクイン共にその貫禄のある見た目から巨大なポケモンに思えるが、 実際は2体とも人間の子供ほどの大きさである。 472. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 06 51 58 ID d/cEkWiV そんなに小さいのかこいつ 今度抱いてあげよう 473. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 07 19 32 ID ??? ♀の時に散々な言われっぷりだが俺は初代から好きだった 特にスタジアムの登場の時に胸を揺らすのに小学生ながら興奮していた記憶がある 金銀の時にはタイムカプセルで連れて来たら技マシンみきりを持ってて驚いたw 友達との勝負とかに常に入っていたが何故かルビー以降使ってない。何か雰囲気が変わったような気がする ちなみにニドクインの子供は小さなニドクイン 474. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 08 01 15 ID ??? その貫禄のあるボディで並み居るポケモンをメロメロにさせる我が家のニドクイン。 防御と特防両方高めで耐性も多いから受けとしては優秀だと思う 475. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 13 26 54 ID ??? ポケダンの隠された遺跡でのこいつは凶悪すぎる まだアンノーン石延々と集めてたほうが幸せだった 476. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 16 49 06 ID ??? ポケダンでは伝説よりも強いよなw こいつに何度泣かされたことか… 477. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 17 12 33 ID ??? 我ココに出てたニドクインは可愛かったww ・・胸がくっきりしてなかったら使ってたけどなぁ。なんか抵抗ある 478. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 17 20 00 ID ??? アニメのシゲルのニドクインが♀なのに声が男声でショックだった 479. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 17 59 19 ID ??? 472 毒消し忘れるなよ 480. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 22 14 10 ID ??? 初期とかでは、のしかかりのために進化させてたな。 030 ニドリーナ トップページ 032 ニドラン♂ 名前 コメント
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一つ戻る インクイジター級II 技術レベル6 艦船特性 修理 アーマー 特有ボーナス +40% リモートアーマーリペアラ最適射程 +200% リモートアーマーリペアラ精度低下範囲 アーマー支援操作レベル毎のボーナス -15% リモートアーマーリペアラキャパシター消費 -5% リモートアーマーリペアラ活性化時間 フリゲート操作レベル毎のボーナス +5% スキャンの正確度 基本情報 スロット High Mid Low ドローン 戦闘リグ 工程リグ 3 2 3 2 2 総合防御 2178 飛行速度 441m/s ワープ速度 5.5AU/s パワーグリッド出力 45MV キャパシタ容量 897GJ カーゴ容量 500m3 シグナル源 半径 143m シールド耐性 アーマー耐性 船体耐性 469/620.0s 691 564 電磁 0.0% 50.0% 33.33% 熱 20.0% 35.0% 33.33% 物理 40.0% 25.0% 33.33% 爆発 55.0% 20.0% 33.33% キャパシタ容量 897GJ リチャージ時間 最大リチャージ率 200.0s 11.21GJ/s ロック上限 4 シグナル半径 スキャンの正確度 センサー強度 32.1m 756.0m 12.7 飛行速度 321m/s ワープ速度 質量 慣性係数 5.5AU/s 1,630,000.0Kg 2.55倍
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呪滅のアルゴドン UC 闇/自然文明 (4) クリーチャー:スピリット・クォーツ 1000 ■<ワールドワイド>[無色(6)](このクリーチャーを[無色(6)]支払って、自分の手札またはマナゾーンから召喚してもよい) ■マッハファイター ■スレイヤー 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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アルゴスの戦士 機種:PS2 作曲者:高橋洋明、袖岡隆泰、桑原理一郎 発売元:テクモ 発売年:2002 概要 テクモの横スクロールアクション『アルゴスの戦士』のPS2版。 2Dから3Dアクションへと進化しており、後のテクモの『NINJA GAIDEN』を思わせる様なグラフィック性とアクション性の高さが売り。 音楽はオーケストラ系のBGMが中心で、本作の世界観である古代ギリシャを意識させるクラシカルで幻想的なものが多い。 1部の曲はモスクワ・インターナショナル交響楽団による生演奏、エンディングの歌はアビー・ロード収録となかなか豪華。 桑原理一郎氏はこの作品がデビュー作となるようだ。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 OVERTURE 袖岡隆泰 オープニング PROLOGUE ~ TRIUMPH ~ CATASTROPHE 桑原理一郎 プロローグ ARGO COLOSSEO 袖岡隆泰 コロッセオ CRISIS 高橋洋明 BATTLE 袖岡隆泰 雑魚戦 ECHIDNA I ~ RESOLUTION 桑原理一郎 GERYON HILL 袖岡隆泰 ゲリオンの丘 ELYSION SHRINE エリシオン聖殿 ICARUS TITAN I 桑原理一郎 ボス戦1 THE BROKEN SILENCE THE 3 LEGENDARY WARRIORS 三戦士廟 HOLY WAR POSEIDONIA SHRINE 袖岡隆泰 ポセイドニア聖殿 TITAN II 桑原理一郎 ボス戦2 LABYRINTHOS PALACE 高橋洋明 ラビリントス ECHIDNA II 桑原理一郎 OTHRYS MOUNTAIN 袖岡隆泰 オトリュス山 RITUAL FOR REBIRTH 桑原理一郎 YOU ARE STILL HERE ARCADIA 高橋洋明 アルカディア TARTARUS 冥界 ECHIDNA III 袖岡隆泰 エキドナ戦 CRONUS 桑原理一郎 クロノス戦 NEW WORLD エピローグ WISH 作:高橋洋明編:高橋千佳子 エンディングテーマ歌:Izzy Cooper サウンドトラック 交響詩「アルゴスの戦士」~オリジナル・サウンドトラック
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ブットンクイーン とは、【スーパーマリオギャラクシー 2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブットンクイーン 他言語 Glamdozer (英語) 初登場 【スーパーマリオギャラクシー 2】 【ブットン】の女王。トゲが金色になっており、火炎球を吐き出して攻撃する。 作品別 【スーパーマリオギャラクシー 2】 オモテウランドギャラクシーのシナリオ1のボス。火炎球が穴の中に入ると溶岩になり、消えるまで穴に入れなくなる。 BGM ブットンクイーン 元ネタ推測 ブットン+Queen 関連キャラクター 【ブットン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?