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https://w.atwiki.jp/fliq29k/pages/17.html
ブログアフィリエイトは会社や企業側にとってもブログでリンクを張ってもらう事で宣伝になりますし、ブログの制作者もただブログを作成するのではなくリンクを張ることで報酬を得る事ができるのでので双方にとって利点となります。 ブログの制作者は内容にできるだけ多くのキーワード散りばめる事で多くの検索アルゴリズムにヒットしやすくし、訪問者の数を増やす事が沢山のMoneyを稼ぐ近道といえます。 出来るだけ沢山の人にブログを見てもらう事がブログアフィリエイトの必須条件となります。 さあ、皆さんもブログアフィリエイトを利用してMoneyを稼いでみませんか?
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/62.html
Z-NOISE Native ノイズリダクション専用プラグイン。 メディアインテグレーション (日本輸入元) Waves (開発元) 収録プラグイン Z-NOISE 特徴 これまで、ノイズのみの部分からノイズ・プロファイルを作成する必要があったヒス・ノイズ処理プラグインに、再生中にリアルタイムにノイズ・プロファイルを検出するアダプティブ・モードを追加。 さらに、ミックス素材からノイズ・プロファイルを検出するエクストラクト・モードも追加。 ■全帯域を等分割するFFT方式とは異なるアルゴリズムにより、低域の解像度を驚くほど改善。 ■また、トランジエント調整機能により、ノイズ処理前にアタックを強調しておき、ノイズ除去によるアタックの損失を防ぐ事も可能です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ano_gakki/pages/17.html
2009-01-28 あてぶり機能を暫定的に実装しました。MIDIファイルからノートオン/オフを読み出して 再生します。 2009-01-20 しばらく操作しないと、フリップアニメーションが流れるようにしました。 エンベロープ設定画面などを追加しました。 モジュレータパラメータの変更画面を追加しました。 2009-01-18 音質改善のため、operatorを4つに増やしました。 周波数波形のズレを設定できるようにしたので、擬似的なディレイ効果をつけることが出来ます。 接続アルゴリズムの切り替えはまだ出来ていないので固定ですが、音色の幅は広がりました。
https://w.atwiki.jp/hkescastro/pages/38.html
浜松北高地学部の班の一つ 研究内容 光害(98,05,06,08,09,10) 流星塵(10) 過去の研究内容 実用的な自動合成写真作成アルゴリズムの設計と開発(07,08) - The Design and Implementation of Practical Algorithms for Automatic Composite Photograph - 恒星の座標化 - デジタルリマスター版 -(07) AAOIFS - 自動天体観測指数予測システム -(07,08) 変光星(09) 班員 3年 6人(男4人・女2人) 2年 5人(男3人・女2人) 1年 11人(男8人・女3人) 関連ページ 谷下班 外部リンク 浜松北高地学部天文班
https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/40.html
deblock for AviUtl 一次配布元 ver. 49≫295 0.001 48≫989 0 作者:スレ48≫989氏 SmoothD for AviUtlを同梱 avisynthのフィルタのdeblockをAviutlに移植した H264で使用されているブロックノイズ除去のアルゴリズムを使用している スレ48≫989より コメントをつけておいたから使い方などはソースを読んでくれ やる気の面でも、技術的にも(こっちが大きい)今後のバージョンアップは無いので、後は誰かに託した Borland C++ 5.5でコンパイルしてるから、コンパイラを変えるだけで速度アップするはず 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/2.html
サークル トップページ 2013年度日程 過去の結果 過去の活動の記録 メニュー トップページ ACM ICPCとは Linuxでよく使うコマンド ICPCの入出力について C++に関する情報 重要なアルゴリズム ICPCの過去問題 過去のコンテストの解説 その他・古典パズルなど 蟻本 競技プログラミングに役立つページ ライブラリ検証用問題 ICPC体験記など ページ一覧 編集履歴 練習用ページ リンク ACM-ICPC 公式 ACM-ICPC 2013(会津大会) ACM-ICPC 2012(東京大会) ACM-ICPC OB/OGの会 AIZU online judge PKU JudgeOnline AtCoder TopCoder部のカレンダー リンク一覧 ここを編集
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/149.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】とってもおしゃれなスクールフレーム! 【吹き出しコメント2】スクールガールでオトメになれちゃう 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム - - スクール ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 オーロラライジング ファイナル 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/9.html
Terragenはゲームエンジンではなく、あなたが写真を撮る事無く最もリアルなイメージを創造する事が出来るように考案され、 洗練された映画、放送品質を持ったレンダラーとプロシージャルなモデリングツールを備えています。 しかしまた、Terragen3は何もかもをレンダリングするためにデザインされた汎用3Dプログラムでもありません。 Terragenの開発スタッフの方々は10年以上もの間、空(野外照明、地形テクスチャ)をシミュレートするアルゴリズムに専念し、 また、極めて大規模な、そして繊細な地形をレンダーする事に専念してきました。 それらのアルゴリズムを備えたTerragen3を、あなたはコントロールする事が出来ます。 CGとは思えないCG製作の必要に迫られた時、Terragen3はあなたがそこへたどり着く手助けとなるでしょう。 現実を越えるようなイメージを必要とする時、Terragen3は無限の可能性を備えた道具箱となるでしょう。 Terragen3は以下の特徴と恩恵で、このことを可能にします。 大規模なディスプレースメントとより大規模な景観のために最適化されたハイブリットマイクロポリゴンレンダラー。 全惑星、広域な展望、小さな岩石庭園、それらの中間のレンダー。 変位サーフェースから高解像度のオブジェクトをエクスポート。 レンダリングのための3Dオブジェクトのインポート。 インスタンス化を使用して、植物やその他数百万種のオブジェクトをレンダリング。 何十億もの仮想ポリゴンを簡単に処理します。 複数のハイトフィールド、テクスチャ、ディスプレースメントマップをあなたのシーンに追加して下さい。 地形参照オプション 最適にフォーマットされたGEO TIFFファイルの自動地形参照。 1つの惑星全体の範囲をカバーする事の出来るプロシージャル地形。 地形やその他のオブジェクトの大半に”無制限”のフラクタルディティールを適用します。 プロシージャル・ディスプレースメント、イメージベースのディスプレースメント、ジオメトリのインポートを利用した張り出した地形。 シーンのほとんどで何でもコントロールする事が出来る色とマスクの3Dペインティング。 写真のようにリアルな描写の大気と日光。 体積を持った雲、処理の早い「2.5D」の雲。 大域照明、体積測定における多重拡散、体積測定とサーフェース間の完全な光の相互作用。 生産品質のアンチエイリアシングと、迅速かつ効率的にレンダリングするモーションブラー。 ハイダイナミックレンジの出力 写真のようにリアルな描写の環境マップとIBL(イメージベースドライティング)ソースを生成します。 シェーダーとテクスチャに関する究極のコントロールのためのノードグラフエディタ。 フレキシブルな惑星のための陰影パイプライン。 オプションのアニメーションモジュールによって、ほとんどどのパラメータについてもアニメーションが可能です。
https://w.atwiki.jp/digicre/pages/27.html
現在判明している誤植を訂正します。 p.17 選択肢[タ]→[タチ] p.33 解答:[カ] 7INT(Y) ではなく9INT(C) が正解です。ここにはいる処理は、Yの平方根を取った後にその小数を切り捨てるものです。INT(Y)であればただ の整数部分のみを取り出すことになり不適です。後にを満たすようにすると、INT(C)が正しい答えになります。 p.21 「右図」について 掲載し損ねております。これは本wikiアルゴリズム集の台形積分のページの図と同じで です。 p.21 厳密な数式 区分求積の厳密な数式を掲載し損ねております。これは という数式です。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1278.html
ページランク 読み:ぺーじらんく 英語:pagerank 別名: 意味: ページランクとは検索エンジンであるGoogleのWebページのランキングを決めるシステムのこと。 10段階で表されます。 優秀な論文は多くの優秀な論文から引用されているという発想から評価の高いページから多くリンクされているWebページは評価が高くなるという発想からなる。 現在では制度を高めるため複雑なアルゴリズムへと変化を遂げている。 その由来はGoogleの創業者の一人ラリー・ペイジ?の名から来ている。 2008年04月21日 Google 検索エンジン SEO