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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: アルカヌムⅩⅩⅡ 理性 [極彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Χ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : エゴを持たない。全てのドローがAnswerDrawとなる≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:----- ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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アルカード 【魔物】 夜行性の人型屍体魔物。肌が病的に青白いのと手足の爪が真っ黒である以外は見た目では人間と大差ない。 闇に溶ける能力を持っており、夜な夜な町や村へやってきては暗がりから人を襲って喰らう。 ほんの少しの光でも嫌い、月が出ている夜は決して姿を現さない。人工の光にも弱いため、暗闇を歩く際は何かしらの光源を持つのが鉄則となっている。 が、近年多少の光には耐性を持つ個体の目撃情報も寄せられており、城では対策が急がれている。
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E・HEROアースノイド 星4/地属性/戦士族/攻1500/守2000 E・HEROジ・アースが自分フィールド上に存在する時手札からこのカードを 特殊召喚できる。このカードを生贄に捧げることでE・HEROジ・アースの 攻撃力をこのカードの攻撃力分だけアップさせる。(エンドフェイズ時に元に戻らない) Part14-9 名前 コメント
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【崩し】 【コンボ(無印、Full)】エリアル アンプワゾネ始動 サクリフィス(相討ち)始動 2C始動 3C(orN投げ)始動 6C始動 カレト始動 ブリンガー始動 ゲイボルグ始動 AFコンボ 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A 防御力 B 【アルカナとの相性】 3C、6C、2C、J2Cがキャンセル出来ないのが辛いところ。 立ち回りで地味に使える技が揃っているのでうまく使いこなそう。 FULLでは使用頻度の上がったゲイボルグからミルワールでダメージ追加&J2C〆ができるのが利点。 【立ち回り】 サクリフィスは相打ちになれば大ダメージを取れる。通常ヒットでも確定起き攻め。 忘れがちだがアンウ゛ァリデが地上、空中ともに相殺戦で使える。地上時は確定起き攻め。 コンボ中にミルワールを組み込んだり、受け身の代わりにデシリュールを使って有利な位置取りを。 【崩し】 サクリフィス 236D 起き上がりに重なる。 有利時間は僅かなので打撃と投げの二択へ。 (J2C〆) (2HC) ミルワ 3C~ 3Cやハイジャンプからのエリアル後に。 エクスカリバーは容易に回避できる間合いでしか着地に間に合わない。 (近めの間合いから)低空ダッシュJA JB ミルワ ステップ横投げor2A~or6B~ 画面端なら2A 6B(先端当て) 63214Aといけることも。 遠いと2Aや6Bが届かない。 【コンボ(無印、Full)】 エリアル ~JC (5HC)8入れ JA JC 412364D JC 214C アンプワゾネ始動 236D 63214B~ 236D 623A~ 決めうちでAカレトが間に合う。 サクリフィス(相討ち)始動 (無印)236236D(相討ち) 236D 623AB (6HC)~ (FULL)236236D(相討ち) 236D 623C (6HC)~ 相討ちサクリフィスからの追撃。 ミルワールを組み込んでも入れ替えてくれないので注意。 2C始動 ~2C 236236D 確定ダウン。 ~2C (6HC) 5B (jc) 低ダJA JB (着地) JB JC 412364D JA JB (jc) JA JB J2C 3C(orN投げ)始動 ~3C (5HC) (上いっぱいで)JA JB (jc) JA JB JC 412364D JB 214C 6C始動 (端背負い)6C (4HC) 412364D~ (端背負い)6C (着地) 412364D~ カレト始動 ~カレト 412364D (着地)( 66) 5B (jc) エリアル 位置入れ替えつつ追撃 ~5A 2B 623A 412364D (着地) 623A~ ~カレト 412364D (着地) 63214A~ 逆入力 着地最速で。 ~カレト 412364D (着地) 214AB (ディレイ)412364D~ 端でのノックバックからでも間に合う追撃。 ブリンガー始動 (端背負い)~セイクリッドブリンガー(クリティカル) 412364D 9 JC 214C (端背負い)~セイクリッドブリンガー(クリティカル) 412364D 8D エリアル ゲイボルグ始動 中央より端よりからミルワールで拾える。 空中ヒット時はミルワにディレイをかけて着地までの時間を稼ぐ。 ~214AB 412364D (着地) 5A 2B (jc) エリアル 5Bだと二段ジャンプ後が拾いづらい。 ~214AB 412364D (着地) 5B 63214A (6HC) 2A 5B (jc) 低ダコン 低ダコンに繋ぐレシピ。 (対きら)~(6HC) 214AB 412364D 2A 5B (jc) JA (ディレイJB) (ディレイ)JC (着地) JA (jc) JB J2C きらの落下の早さを利用したレシピ。 AFコンボ (端背負い)6C (4HC) 412364D AF (2A )5B~ 【コンボ(2)】 ~カレト 6hc 溜め5E 412364E~ 毒を付けるレシピ。 ~214AB 412364E 2A 5B 4C エリアル ~5E 412364E 5A 5B 4C エリアル ふっとばし ミルワからの拾いなおし。 ~214AB 412364E 4C 623B(or623C)~ 始動が5B ゲイボルグならCカレトが繋がる。それ以上ならBカレトで。 ~2E 412364E JB jc JB JE 2E デシは間に合わないのでこちらで。 ~2C 6hc (5B )4C 412364E (微ディレイ)JB 5B 4C hjc JB jc JB JE 4Cミルワからのコンボ。 JBのディレイ加減がすべて。
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アレイウェイ 【あれいうぇい】 ジャンル ブロック崩し 対応機種 ゲームボーイ メディア 256KbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 1989年4月21日 定価 2,600円(税3%込) 配信 3DSバーチャルコンソール2011年8月3日/300円(税5%込) 書換 ニンテンドウパワー2000年8月1日/800円(税別)/F×1・B×0 判定 なし ポイント ゲームボーイソフト初のブロック崩しそれ以上でもそれ以下でもない マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 配信 余談 概要 ゲームボーイの4つあるローンチソフトの一つ。 1人プレイ専用、全32ステージ(ボーナスステージ含む)、周回ループ制。 一応、主役はマリオである。 なお、公式ページのタイトルは『アレイウエイ』となっているが、正しくは『アレイウェイ』である。 主なルール パドル(バー)でボールをはじいてブロックを壊す事が目的。ごく普通のブロック崩しである。 十字ボタン左右にてパドルを動かし、Aボタン押しっぱなしで加速、Bボタン押しっぱなしで減速移動になる。 すべてのブロックを破壊すればそのステージはクリア、ボールの残数が全部なくなればゲームオーバー。 ステージによってはブロックが左右に動いたり、下に迫ってくる場面もある。 最初の3ステージは天井が壊せないブロックで塞がれているが、以降は無くなっており、その天井にボールが当たるとパドルが小さくなってしまう。 一定のステージをクリアすると、ボーナスステージをプレイできる。通常ステージとの違いは、ボールがすべてのブロックを貫通し、ミスしても残数が減らずに次ステージに進める事が挙げられる。 評価点 余計な要素を全く入れていない、非常にシンプルなブロック崩しである。それ故に地味にはまるものがあり、携帯機のお手軽にプレイできる環境も相まって、暇つぶしにさくっと遊べる魅力を持つ。 任天堂のゲームらしく、ゲーム開始直後にパドルにマリオが乗り込むシーンがあったり、ボーナスステージのブロック配置がマリオ関連のものだったり、とちょっとしたファンサービスがある。 ゲームボーイ初期タイトルだけあって、定価が安い。 問題点 ブロック崩しというジャンルの関係上、クリアに時間のかかるステージが存在する。よって、あまり短時間のプレイには向いていないゲームであろう。 本作にはバックアップ、パスワード、ステージセレクト、コンティニューといってものが搭載されていないので、必ず最初から始めないといけないのが辛いところ。 VC版ならまるごとバックアップ機能があるので、中断が可能。 全32ステージをクリアしても軽いエンディングの後に、ステージ1からのやり直しであり、連続でプレイしていると流石に飽きてくる恐れが高い。 もっとも、ゲームボーイ誕生期のゲームに大ボリュームのステージ数を求めるのも筋違いではあるが…… 1,000点ごとに残機が1つ増えていくのだが、9,000点を超えるとそれ以降残機は一切増えない。 総評 ブロック崩しとして見れば、それ以上でもそれ以下でもない内容。特に優れている訳でも、つまらない訳でもない、ある意味カジュアルに作られた一作といったところか。 リリース当時としては需要があったゲームだろうが、特にこれといった売りもなければ印象に残るものも少ない、そういう意味では任天堂製ソフトの中でも(ゲームボーイソフト全般として見ても)空気なゲームといわざるを得ない。 もちろん、ブロック崩しとしてはきちんと作られた一作なので、なんとなく暇な時にでも、ゲームボーイ本体シリーズと一緒にお供にしておいても損はないソフトではある。 配信 2011年8月3日に、3DSのバーチャルコンソールで300円で発売。現在は販売終了している。 2015年1月20日には、サービス終了直前のクラブニンテンドーにて60ポイントで交換できた。 2024年5月15日より、『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信開始。 余談 操作するパドルが有人式の乗り物である点は、先にタイトーからリリースされていた『アルカノイド』に通ずるものがある。 マリオ絡みのネタとして講談社の月刊漫画誌『デラックスボンボン』で連載されていた漫画『スーパーマリオワールド(作 本山一城)(*1)』で1992年3月号~6月号まで連載されていた『スーパーマリオG(グレート)(*2)』エピソードの最終話にあたる6月号で「ヨッシーバード6号(*3)」として、本作のパドルそっくりな形の宇宙船で登場。 クッパが放ってきた巨大な鉄の玉を、その機体で跳ね返して壁を壊すというまさに本作そのものをネタとして起用している。この時、マリオ自身もちゃっかり「あれいうぇい」と言っている。
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属性効果 トラペズィオ(ー/空) 2段ジャンプ降下中にレバー上入力 レバー入れっぱなしで状態持続 必殺技 ロズ スフェラ(地/空) 236+D ロズ トクソ(地/空) 623+D ロズ キクロス(地/空) 214+D(ボタン押しっぱなしで状態持続) 超必殺技 トリス スフェラ(地/空) 236236+D ウラニオ トクソ(地/空) 641236+D アルカナフォース プラニタリオ(地/空) ABC トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除 アルカナブレイズ イリオス スフェラ(地/ー) 236+ABC 解説 ステータス補正、HGの回復、誘導する飛び道具など一通りそろっているが 上位アルカナ(闇・水・火)に比べると爆発力や立ち回りのウソくささがないのも事実。 トリス スフェラは補正がバカみたいにかからないのでコンボに入れることができれば 1HGで14000↑を出すことも可能、ただ発生・弾速ともに遅いので端密着始動など 大きな制約があるので狙える機会は少ないだろう。 トリスフェラコンボ (端密着気味で)2B 2C B玄武一段目 トリスフェラ 5C 色々 無理やりコンボ 四聖打ち上げる段を2HC 着地AF発動 イリオス 無理やり。 レーザーコンボ C白虎or玄武三段目 ウラニオ トクソ 自分が端付近じゃないと厳しいので四聖につなげたほうが無難です。
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「ほーら、みんなシャキッとしなさい!!」 作者:黒野賀 区分:オリジナル ベルドニア海軍一般艦隊司令長官にして紅桜花艦娘寮の寮母 そして鎮守府創設者「アルマ=グレイヴ=ステラノイド」の娘 普段はベルドニア鎮守府内に設けられた艦娘寮の寮母兼管理人をしている ほうきを持ち各部屋を掃除し、フライパンを持ち艦娘達の料理を間宮や鳳翔達と作り、 叢雪と共に鎮守府の管理資料に目を通したりと母が造った場所の運営に奮闘している クロウリアが紅桜花総司令長になる前は鎮守府の最高責任者だった 因みに資料上は総合地位において副司令であり、クロウリアとワン・ツーを連ねている クロウリア、叢雪と纏めてベルドニア鎮守府若三人衆と呼ばれてもいる 現在の階級は大佐 ピンク色の髪に少し小柄など直球のツンデレガール 不器用で褒められることに弱く、つい他人にあたってしまうが本人自身は反省している 御歳19
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属性効果 ファリィム(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 エンスィーム(地/-) 66 フロントステップに相殺能力付加 必殺技 スカルト エルム(地/空) 236+D クリィーオフ(地/空) (相殺発生時)623+D 超必殺技 フェアルグ ロルグ(地/空) 236236+D(ボタンを押し続けて発動制御) 214214+D(ボタンを押し続けて発動制御) エムローン エナッド(地/-) 632146+D アルカナフォース ドリィハロッグ(地/空) ABC ホーミング移動中に相殺能力付加 アルカナブレイズ プロデュール アナム(地/-) 236+ABC 解説 雷といえば相殺前ダッシュだが、メイファンには地上で広い相殺範囲を持つ5B(下段には弱いけど)があるので いまいち利点を活かしきれない。ただ5C締めからの設置やステータス補正・HGの回復も早いので普通に強い。 ただクリィーオフは楽しい
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 魔法・アルカナ 射程は、ターゲットまでの距離となる。 対象は、ターゲットを中心とした有効範囲となる。 射程1~3 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 対象 単体 複数体(1×1) ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 上へ 【魔法紹介】 【魔法紹介】 魔法を持っているのは、悪魔とエスパーベビーとなる。 コンダクターは、悪魔と契約することで、その悪魔が持つ魔法を使用できるようになる。 魔法には、契約した悪魔が所持する魔法の他に、契約した悪魔の組み合わせで使用できるようになる連携魔法がある。 魔法を使用する方法として、魔法が使える武器をアイテムとして使う方法もある。 この場合、MPを消費する代わりに、その武器の回数を消費することになる。 なお、この際、経験値・トレーニングポイントは、取得できない。 上へ 【アルカナ紹介】 【アルカナ紹介】 仲魔が持っている特殊能力の事をアルカナと言います。 アルカナはMP消費ではなく、使用回数が残っていれば使用できます。 アルカナの使用回数はランクアップする事で多くなっていきます。 ※使用回数は、最初「0」、ランクアップすると「1」増え、最大で「4」になる。 【出典】 株式会社アトラス.「アルカナ紹介」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.50 上へ
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アタカマヒューマノイド(アタカマ・ヒューマノイド) 人間型・類人猿型のUMAの一。