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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】対はぁと 対サキ 舞織 神依 このは 対美鳳 対リーゼ 対ペトラ 対エルザ 対ゼニア 対ドロシー 対アンジェ 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 対はぁと ~1632143E 6ah 214AB 1632143E~ 地上ファンタシアからゲイボルグで拾いなおせる。 ~JB 1632143E~ JBから空中ファンタシアが繋がる。 ~5Eor溜め2E 1632143E 3ah 2A5B4C~ 低空必殺キックからの拾いなおし。 ~ヘヴンズ 1632143E 追い討ち必殺キック。ヒットストップが長い。 対サキ ~1632143E 6ah 4C~ 地上ファンタシアから6ahで追いつける。 ~JC 1632143E 623ABor着地63214B~ 空中ファンタシアから空中エクスや着地Bロンゴで拾える。 舞織 ~63214A 1632143E 6ah 5B~ 距離が近ければ拾いなおせる。 ~JB 1632143E 4ah 623AB JBから空中ファンタシアが繋がる。 神依 ~JC 1632143E 623ABor2D 着地~ JCから空中ファンタシアが繋がる。 ~ヘヴンズ 1632143E 追い討ち逝斬。ヒットストップが長い。 このは ~JB 1632143E 2ah 着地5B~ JBから空中ファンタシアが繋がる。 対美鳳 ~63214A 1632143E 623AB 安定レシピ。 ~63214A 1632143E 6ah 63214E 4C エリアル 落ちてくるところに鏡を当てて拾いなおすレシピ。 対リーゼ ~63214A 1632143E ステップ623C 214AB 補正の重い最後のふっとばしのまえにカレトを当てるレシピ。 対ペトラ ~6132143E 5ah~ 当て方で吹っ飛び方向が変わるので注意。 ~JC 1632143E 2ah 623AB あらわた エクス締め。高高度限定。 対エルザ ~1632143E 6ah 5B~ 地上ファンタシアから6ahで追いかけて5B。 ~JC 1632143E 1ah 着地(バウンド確認)4C エリアル わりと安定して繋がる。高すぎると左右入れ替わることがあるので注意。 対ゼニア ~623C 1632143E 6ah 5B~ 距離が近ければ拾いなおせる。 対ドロシー ~4C 1632143E 623C~ ノーホーミングで拾える。 対アンジェ ~623C 1632143E 5ah~ ~JC 1632143E 5ah エリアル ~JC 1632143E 4ah 623AB
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属性効果 カデュス(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる 必殺技 プルヴィア(地/空) 214+E 水玉をまとう(最大3個) スティリア(地/空) 236+E 水玉を設置(最大3個) カタラクタ(地/空) 623+E 設置した水玉から攻撃 略称、滝 カタラクタ地上ヒット時通常のけぞり(追撃可) カタラクタ空中ヒット時のけぞり→叩き付け(叩き付け前に追撃可) 超必殺技 ニトルム(地/空) 一回転+E コマ投げ HC不可 プレプルヴィウム(地/空) 214214+E 水玉を三つ設置 アルカナフォース プグナクルム(地/空) ABC 削りダメージを無効化 アルカナブレイズ レグヌム(地/―) 236+ABC 相手の行動が遅くなる ブラスト効果 飛び道具以外の攻撃をヒット、ガードさせたら相手の硬直アップ Eをガードさせた時相手の硬直が長いのでぶんぶん振って固めるのが面白い しかしサキの2Cなどの姿勢が低い攻撃やGC6D中のカムイ等に当たらない点に注意 最大溜めEを立ちガードさせた場合GCを使われない限り最速6HC 4Cが刺さる コンボ 中央~E B爪 HC JB B爪 JB B爪 着地4C Eが近くでヒットした時B爪がキャンセルしないで繋がる 画面端を負っていなければ大抵画面端に着くので4C締めからC爪 JC爪 Eで攻める E先端が当たった時はE HC B爪か水玉生成 また地上で小さいキャラかつEの前に4Cをはさんでいない時はB爪がすかるのでC爪 B爪にするとよいかも 中央~E B爪 HC JB B爪 A爪 HC JB JC jc JB JC JE (C爪) ゲージ回収重視 JE(もしくはC爪)のあとはプレプルヴィウムも良いが、着地するまで水玉を纏えないので破裂させるしかない JEで距離をとったあと着地する前の地上付近で出すとよいかも 中央 B爪 イル・ラピメント C爪 B爪 HC JA B爪 プレプルヴィウム B爪 3D 5C B爪 C爪 4C スティリア 水玉を纏いながら起き攻めに以降できる。 しゃがみA B Cからも出来るが 2C後ギリギリまで遅らせてB爪を出さないといけない。
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属性効果 ファリィム(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 エンスィーム(地/-) 66 フロントステップに相殺能力付加 必殺技 スカルト エルム(地/空) 236+E 相手をサーチする雷 クリィーオフ(地/空) (相殺発生時)623+E 無敵ありの飛び道具判定 超必殺技 フェアルグ ロルグ(地/空) 236236+E(ボタンを押し続けて発動制御) 214214+E(ボタンを押し続けて発動制御) エムローン エナッド(地/-) 632146+E 自分周りに雷が発生 アルカナフォース ドリィハロッグ(地/空) ABC ガード中に相殺能力付加 アルカナブレイズ プロデュール アナム(地/-) 236+ABC ブラスト ホーミング中相殺判定がつく ○4C 2E 236Eor 632146E 超安定。ゆとりコンだけど超必殺絡めたほうはそれなりにダメ取れる感じでGood。 ○4C 2E 214214E 632146E フェアルグ ロルグ取り入れたコンボ。ダメージはそこそこ。でも2ゲージ。 214214Eのほうは全段繋がらないので、即632146Eに繋げるのが無難。 ○4C 2E 236236E 5HC JB B爪 A爪 5HC JB JC jc JB JC JE C爪 雷設置 フェアルグ ロルグ取り入れたコンボ2。ダメージもそれなり。 HG2本使うけど雷はそれなりに回復するのが早いから問題なさす? 空中爪部分は反確だけどまあ気にしない。 ○コマ投げ>エムローンエナッド 通常のコマ投げからの追撃(6HC>B爪>NHC~)と同等のダメージ。 画面端限定コンボ ○C爪B爪>NHC>JBJC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>着地>エムローンエナッド 2ゲージ使うがダメージは高い。 ○C爪B爪>NHC>JBJC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>NHC>JBJCJE>C爪 ゲージ使用は1本だけだがホーミングゲージを2本消費する。 当然上記エムローンコンボよりダメージは落ちる。 ○C爪B爪>NHC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>着地>JAJBJC>JBJE>C爪 フェアルグ ロルグの拾いなおしコンボ。 消費ゲージに見合ったダメージは取れる。 相手のホーミングゲージ1本以下限定コンボ ○コマ投げ>NHC>5E*n>溜め2E>エムローンエナッド
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必殺技 ホーリーボイス(236E)(地/空) 非常に発生の早い飛び道具で壁叩きつけ属性を持つ。 射程が短く、打点が高いので地上では固めの選択肢、空中では牽制の選択肢として考えよう。 ジャベリン(214E)(地/空) 自キャラ後方から槍を射出する。発生が遅めで打点が高くしゃがまれると当たらないが 槍の色が淡く、若干見えづらいうえブレスもあるので 当たるときは結構当たる。 発射後の速度は良い感じなので低空で出してAHCから攻めるといいだろう。 ブレス(421E)(地/空) 一定時間オーラをまとう。オーラを纏っている最中は攻撃力が若干上がり最初に受けた一撃のみダメージを半減する。 発生はかなり遅く、硬直も短くはないので相手のアルカナやキャラによっては遠距離でも発動させるのは難しい。 超必殺技 ホーリーソング(236236E)(地/空) ホーリーボイスの強化版で範囲が広くなり、発生も早い。 ファランクス(214214E)(地/空) ジャベリンを6つ放つ、範囲が広いので使い勝手ははいいが、ブレスの効果がつくブラストのほうがいいかもしれない。 アルカナブレイズ ゴスペル(236ABC)(地/-) ホーリーソングを更に強化したような技、発生が早く削りもそれなりにあるが近距離から出した場合は6GCから反撃されてしまう。 アルカナ特性 属性効果 クルセイド 溜めEの溜め時間が短縮されるらしいが、見て取れるほどの違いはない。 特殊効果 パプティズム 被ダメージ時に赤い部分の体力が少しづつ回復する。 赤い部分の減少速度はじょじょに落ちるので、高威力のコンボほど回復量が多く、単発のダメージではほぼ回復しない。 ブラスト サンクチュアリ 発動後に三本のジャベリンを飛ばし、ブレス効果を付加する。 切り替えしとしては勿論だが攻めの手段としても使用できるかもしれない。 フォース ホーリーランド パプティズムの効果が強化される。 アルカナ技を利用した連携
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追加希望キャラ その他アンケート 追加希望キャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リリカ・フェルフネロフ 20 (32%) 2 フィオナ・メイフィールド 9 (14%) 3 安栖頼子 7 (11%) 4 えこ 6 (10%) 5 アンジェリア・アヴァロン 5 (8%) 6 シャルラッハロート 4 (6%) 7 美凰 3 (5%) 8 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 2 (3%) 9 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 2 (3%) 10 犬若あかね 2 (3%) 11 クラリーチェ・ディ・ランツァ 1 (2%) 12 ドロシー・オルブライト 1 (2%) 13 兵藤しず香 1 (2%) 14 春日舞織 0 (0%) 15 犬若なずな 0 (0%) その他 投票総数 63 その他アンケート バランス調整希望カード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロズキクロス 0 (0%) その他 投票総数 0 お気に入り使用キャラ 選択肢 投票 愛乃はぁと (0) 朱鷺宮神依 (0) ヴァイス (3) キャサリン京橋 (0) 大道寺きら (0) 廿楽冴姫 (3) ゼニア・ヴァロフ (1) 追加希望アバター 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 SWITCH:ハニー 2 (18%) 2 タクティクスイッチ:ハニーTypeA 2 (18%) 3 エスプガルーダ:アゲハ(覚聖後) 1 (9%) 4 デススマイルズ:ウィンディア 1 (9%) 5 デモンブライド:三月原結エメリア 1 (9%) 6 ラヴニーの絵本:カレージ 1 (9%) 7 ヴァンガードプリンセス:えこ 1 (9%) 8 ヴァンガードプリンセス:しえら 1 (9%) 9 虫姫さま:レコ 1 (9%) 10 デモンブライド:闇咲紅花 0 (0%) 11 女神転生IMAGINE:ピクシー 0 (0%) その他 投票総数 11 test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルマゲドンドロップ No.113 種別 スキル HAND 1 レアリティ コモン 勢力 西欧聖霊庁 効果 自分のアクションカードを1枚選び、相手のオモテのカードの枚数だけ+200する ストーリー 相手を掴み打撃投げを繰り出す、脅威の破壊力を誇るきらの最大奥義!
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9/9更新 シャルー立ち回りが強く、切り返し貧乏。逆根性持ち。 ダルシムか-と思いきや鎖に神経通ってないしA攻撃の暴れが強く、あれ?と勝っちゃうことも。それにプラスして相殺無視攻撃、初心者殺しの中距離とこのゲームを始める人に当てると嫌がらせのようなキャラである。 立ち回り 地対地 基本的に5Cを主戦力として遠距離で捕まえる。5Cシュリンゲキャンセルを主軸として戦うと良い。 ただ5Cがスカった時の硬直が長いので死ぬ気でガードさせること。2Cが外れたら反確と思ってもいい。 EFCを上手く使い単調にならないようにすると良い。爆鎖、駆鎖、撃鎖あたりを混ぜると相手も動きづらくなる。 ダッシュして5Aをテンポよく刻むと気持ちいい他単純に強いのでできそうならしても問題ない。 シャルの基本、相手を画面端に背負わせるのは重要で位置関係が反転してしまうシュメルツは入れないほうがいい場合のほうが多い。殺しきれたり虫の息にできる場合以外はシュリンゲ撒いたり距離調整してたほうがいい。甘えたり油断しているとすぐ死ぬキャラなので状況をとっていこう。画面端での固めは最強級。 空対地 JE、J6Cが強い。どちらも遅めの技なので気持ち早めに振っておくとよい。また、ガードさせた後相手の目の前に落ちてしまうと何かと不利なので素直にHCしたほうがいい。 JBぶっこみも今作は中々強い。EFしている時は速度上昇するので近距離に降りてもそこそこ安心。 発生が遅い技が基本になるので、昇竜や対空5B等には気をつけること。的と化す。向こうがしゃがんでたり明らか怪しいだろと思ったら素直に着地したほうが無難。 加速ホーミングJEめくりは見えない上リスクが少ないので向こうが虫の息の時に重宝する。正直これだけで4割くらい削れることもあるので相手が倒れたら綺麗に重ねるとあったまる。 地対空 シャルのお得意分野。5B、2B、2E、上りJA、爆鎖、撃鎖、5A相殺等手段が豊富。 初心者同士だと地上で5Bペチペチしてるだけでなんとかなることもある。厄介なのは5Bを抜けてきたりするあたりから。 また、5Bは発生がそこそこ遅く、被カウンターなので過信しないこと。ブラストで離して向こう加速ホーミングしてきたから5B出してみたとかいうノリはいけない。 ダッシュしたり前後で微調整したりと工夫して対空しよう。Bシュリンゲなんかを撒いておくと5Bをドヤ顔6GCしてきたやつにC爆鎖が当たったりして気持ちいい。 5Bを6GCしてきたら連打してはいけない、そのまま着地されて多くは反撃を喰らう。送らせてもう一発バックしながら5Bを出したり2Bを出したりすると逆に美味しい。慣れないうちは5Bガード後バックジャンプで逃げた方が無難。 基本的に相手を0ゲージにさせて2Eで狩るのが常套手段。浮いた相手をちくちくさしてなんとかそこまで持って行こう。 空対空 J6Cの制圧力がヤバイ。発生が遅いので注意して振らなければ痛い目を見るが基本的にこの技が通るならば振ってったほうがいい。 J6Cガードさせた後は地上まで引きずり落として2Eで刈取るまでHCやJ技を駆使して固める。無理は禁物なのでゲージとHPと相談。 J6Cは便利な技だが危険な技でもあるので、できるならば潜り込んでJ6Bをガードさせにいこう。発生も早く、リターンもでかい。低空でJ6Bを出せるよう練習しよう。 逆に不利状況になるとなにもできない。6GCJAも信用できない、というか危険過ぎる。なんとかして地上に着地してから切り返しを考えよう。 J6Cが間に合わない、J6Bが当たらない距離では早め早めにJAを振るとよい。持続が長く早めに振れば相手の目論見を潰しやすい。ただJAは持続がやたら長いので向こうの攻撃によっては空かすと危ない技でもある。 制空権を握ることが大きく勝ちに繋がるキャラなので立ち回りは慎重に。 切り返し 切り返しの貧乏さでは全キャラ中かなり下の部類。基本的に立ち回りで制圧して画面端を背負わせられないように注意することが前提。 ガードを徹底し、相手の必殺技等に合わせてブラストするのが結局一番安全だったりする。ただこのゲーム、めくりや崩しが凶悪なキャラが多い。 6GC撃鎖が中々強い。タイミング次第だが相手が必殺技等それ以上繋げられない状況までいったら6GCして撃鎖をすると抜けやすい。リターンもあるが、被カウンターとリスクも高い。相殺こそしないが6GCから出したとしても発生は9Fなのも信用できない。 キャラにもよるが相手のめくりやディレイドに合わせて5Aをだすと出だしを相殺しやすく、カウンターまでとれて美味しい。ガード硬直中に5Aをてきぱき押すのも手。ただ、かなり危険な手段なのであくまでも最終手段に。 当て投げや向こうの切れ目でHJGするのが一番安心感がある。離れたと思ったらHJG擦って損はない。HJG狩りしてきたら怖いが幸いシャルのジャンプ力はピカイチで向こうとしても狩りにくい部類。 風選べば切り返しはだいぶ楽になるので切り返し苦手な方には風はおすすめ。 開幕と〆 強いところと弱いところが尖っているシャルの開幕は非常に重要。開幕いきなり制空権握られたり画面端に連れて行かれるとかなりきつい。 読まれないよう間違えても開幕空中で遊んだりしないように。なるべく距離がシャルの間合いのなるようにスタートできるのがベスト。開幕はどうしても読み合いになるので人対でもキャラ対でもいいのでどう動くか始まる寸前まで考え抜こう。 コンボ〆も重要となる。多くはJ6BのB追加で〆たほうがダメージはとれるが、キャラによってはJEで突き落としたほうが楽だったり勿論樹を選択していれば種とのセットプレイを考えて落とした方がいい。 逆に地上昇竜が厄介な相手や空中が苦手なキャラにはJ6Bで〆た方がいい。殺しきれたり、カウンターした際はフレーフェルもアリ。風のファルクスはコンボ終了後の相手の位置が中々いい。
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属性効果 磐石(ばんじゃく)(地/-) 打ち上げ・ぶっ飛ばし攻撃 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加 岩戸(いわと)(地/-) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 要石(かなめいし)(地/空) 623+D 開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 超必殺技 開地門 滅鬼道(かいちもん めっきどう)(地/空) 641236+D 開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地/空) 236236+D アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくきぶぎょう)(地/空) ABC ダメージ状態にならない ガード不能、行動鈍化 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/-) 236+ABC 解説 A白虎 5A 低空ダッシュJAやJA JC NHC JA JCや四聖の発生が早くなったことで コンボのダメージや機会が増えた。よくわかりません。 土パンコンボ 四聖 打ち上げにNH JB 開地門 JB 開地門 空中ダッシュJB jc JC 朱雀 このレシピは様々なところで応用がきくので覚えておくとよいでしょう。 6Cコンボ (中央付近で)6C 滅鬼道 解説 入るよ。 297 :名無しのアルカナ使い:2007/09/11(火) 01 30 37 ID 2u1ZEGDcO 話変わるけど土で、2A 2B A白虎 3D 5A 5C 土パン フロステ5A 5C 土パン 5B 2B 2Cとか2A 2B A白虎 3D 5A 5C 低ダJC フロステ5A 5C 低ダJA JC フロステ5C 低ダJA JC 3D 5A JA JB JC 土パン 落下するのを少し待ってJC 土パン 着地フロステ5A*2 JA JC 朱雀 AF反確満載コンボ ↓土アルカナのオシャレなコンボ動画 318 : ◆u354KhLDd.:2007/10/11(木) 21 22 38 ID .d25d1mY0 ttp //jp.youtube.com/profile?user=spritofcloud 土コンを撮ってみました
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リリカ・フェルフネロフ - Lilica Felchenerow 特殊技 4+Bローラーで後ろに滑りながらB攻撃。それだけ。 6+Bローラーで前に転がりながらB攻撃。それだけ。 必殺技 トルネードエッジ(地/-)623+攻撃・236+攻撃・236+攻撃 通称ジェノサイドカッター(元ネタKOFのルガール) 一段目は攻撃ボタンで発生ガ微妙に違う。二段目は大して違わない。 三段目で、A攻撃はそのまま同じ形でで打ち上げ。 B攻撃は画面横への叩き付け。 C攻撃は地面への叩き付け。となる。 フリップスルー(-/空)214+攻撃 一瞬停滞した後、急降下して攻撃する。ヒット時はつかむ演出。 ガード時は上空へ跳ね返る。 アクセルスライドF(地/-)236+攻撃 相手方向へ向かってローラーブレードで思いっきり滑る。 ここから各種派生技が出せる。 アクセルスライドB(地/-)214+攻撃 相手逆方向へ向かってローラーブレードで思いっきり滑る。 ここからも各種派生技が出せる。 ハイプレッシャー(地/-)(アクセルスライド中)AC 急停止。隙が少ないので近くで緊急停止 → 投げなどを狙える。 後述の『カカトループ』という連続技への活用が主な役割となっている。 クイックエア(地/-)(アクセルスライドF中)236+A 前方へかなりのダッシュ慣性を持たせたジャンプをする。 ジャンプ中に通常技などを出せる。 ウォールステップ(地/-)(アクセルスライドB中)236+A そのまま訳した通り、壁跳びをする。 やはり慣性がすごいつく。 スピードブレード(地/-)(アクセルスライド中)236+B 通称スライディング。いきなり飛び込むので奇襲に仕えそうな感じではある。 これも後述(されるであろう)『カカトスラループ』の構成技。 ヒールカッター(地/-)(アクセルスライド中)236+C 通称カカト。クイックエアのようなジャンプの後にカカト落としをおみまいする。 ダウン復帰不能時間がそれなりに長く。『カカトループ』の立役者。 HC ・・・ ホーミングキャンセル AHC・・・ アクセルスライドハイプレッシャーキャンセルの略。 カカト・・・ヒールカッター スライディング・・・スピードブレード QA ・・・ クイックエア 超必殺技 ハリケーンスパイラル(地/空)236+AB トルネードエッジの超必殺版といった感じ。 トルネードエッジ一段目・二段目・三段目verC・三段目verBと続ける。 最後は横に向かって打ち付ける。 一段目・二段目でHCしたときのダウン復帰不能時間が非常に長い為、 カカトループ全般のコンボ長期化を狙うときに挟む。 サイクロンストーム(地/-)214+AB 壁まで下がった後に壁を蹴ったときに画面反転。そして前へ飛び込む。 その飛び込みがヒットしたら10段技の演出に入る。外れたときは後ろへ飛ぶ。 飛んだ後空中で行動可能なので手痛い反撃とかは食らわないが、 確定で入る状況はまず無い。 当たりさえすれば結構なダメージを与えられる。 コンボ エリアル [1] JA→JB→jc→JA→JB→623C→236C→236C(→236AB) [2] JA→JB→jc→JB→JC(→236AB) [1] はトルネードエッジの途中でフォース発動されると反確であることに注意する 基本コンボ 2A→2B→2C→623B→236C→236C 基本中の基本。あまり使わない。きら様相手には2Cからトルネードエッジが非常に繋がりにくい Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→623B→HC→エリアル HCはニュートラルで、Dボタンを押しながらAボタンを押すのを意識するとやりやすい。このコンボもあまり使わない Hゲージ1・Aゲージ1使用) 色々→236AB→3段目HC→エリアル このコンボと、上のコンボでHCからの拾いのコツを掴むこと Hゲージ1使用) N投げ→HC→エリアル ニュートラル投げ始動のコンボ Hゲージ1使用) 色々→3C→HC→エリアル N投げと似たような感じ やや応用コンボ Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカト→QA→エリアル リリカを使うならこのコンボができないと何も始まらない。それほど重要なコンボパーツ Hゲージ1・Aゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカト→214AB 214ABが繋がる。それだけ Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→6B→低ダJA→JB→着地即ジャンプ→エリアル リリカに限らず、殆どのキャラに対しても重要なコンボパーツ (JA→JB→623B→236C→236A→HC→)*n ホーミングゲージに余裕があったらどうぞ。最後はなるべくJCで〆るように 応用コンボ Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→AHC>ダッシュ5A→5B→AHC>ダッシュ5A→5B→カカト→QA→エリアル 運びコンボ+火力微UP。ほぼ端まで安定して運べる Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→(5B→カカト→AHC)*5→ダッシュジャンプ→エリアル 全キャラどこからでもでき、4割近く減る。AHC>5BのコツはAC>気持ちずらし押しB。やられてる方はストレスが溜まるらしい Hゲージ1・Aゲージ1使用) 236AB(1段目)→HC→着地>(5B→カカト→AHC)*5→ダッシュジャンプ→エリアル 地上で236ABが当たったらどうぞ。ホーミングはニュートラルでボタン押したらすぐ離すこと Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→AHC>6B>5A→6B>5A→6B→低ダJA→JB→着地即ジャンプ→エリアル 端限定ループコンボ。見た目テクい。でも安いorz Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→AHC>6B>5A→6B>5A→6B→AHC>ダッシュ5A→6B→AHC>6B>5A→6B→5C YouTubeより アルカナハートコンボDVD http //www.youtube.com/watch?v=BmASgfmnVhU mode=related search= オススメアルカナ 水 … カカトループで火力は十分なので、常にビットを浮かべて相手コンボを食らわないように…。 時 … 立ち回りで高い幻惑効果を得られる。3D、6D以上にバックダッシュに攻撃がかかるとカカト確定なのが強力。ただしホーミングゲージの回復が遅いので、カカトループでのホーミングゲージ消耗は避けよう。 その他 アクセル派生最速関連 生でアクセルを出す場合 クイックエア・・・236C→ずらしA スピードブレード・・・236C→ずらしB ヒールカッター・・・236A→ずらしC ハイプレッシャー・・・最速は無理?236ACで入力するとカカトが出る キャンセルでアクセルを出す場合 クイックエア・・・ヒットストップ中に236C→ずらしA スピードブレード・・・ヒットストップ中に236C→ずらしB ヒールカッター・・・ヒットストップ中に236A→ずらしC ハイプレッシャー・・・ヒットストップ中に236AC AHC後最速ダッシュ 通常技ヒットストップ中に236AC→6 対空2B 2Bは姿勢が低いため対空に使えるキャラもいる 誰に有効かまだわからないが、美凰、神依、冴姫、はぁとに有効であるのは確認 少なくとも頼子、きら様にはやってはいけない まだ対策されてないだけかもしれないので過信はしないように・・・ 攻略サイト リリカ=フェルフネロフまとめサイト
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