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アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
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アリーナ 目次 アリーナとは 対戦相手 防衛の種類 まとめ アリーナとは ずばり対人戦です。 アリーナとワールドアリーナがあります。 アリーナとはサマナーズユーザーの配置したモンスターとの試合になります。 対人戦ですが、ユーザーの配置したモンスターがデータに基づいて勝手に動くようになってるので、リアルタイムでの対戦ではありません。 ワールドアリーナとは、リアルタイムでの対人戦です。 このページではアリーナについて、簡単に説明していこうかと思います。 何の為にアリーナやるかって? 名誉ポイントを稼ぐためさ!! 名誉ポイントについては別ページにて。 基本的に、アリーナには勝ち点という概念があります。 赤く囲ってある数字が勝ち点です。 日曜日の22時にアリーナ集計があります。 サマナの全ユーザーの勝ち点を集計して、ランキングにしたり、報酬を決めたりですね。 集計が始まっちゃうとしばらくアリーナが出来なくなるので少しだけ注意です。 日曜22時ジャストの時点で稼いでいた勝ち点によって、週刊報酬の内容が変わります。 当然勝ち点が多ければ多い程いい報酬が貰えます。 裏を返せば日曜22時ジャストだけ、勝ち点を稼いでいればいいという事です。 ですが、1週間に一回の週刊報酬よりも、日々の名誉ポイントの方が初めてすぐの頃は大事だと考えます。 それも含めて説明していきますね。 まずはアリーナ画面に行ってみましょう。 どっちからでも行けます。 【アリーナ】を選択。 きっとサマナーズウォーを始めたばかりの方は、アイリンちゃんに騙さr、教えてもらって 防衛配置をしたと思うんですよね。 ↓こんな感じで。 しかしちょっと待って欲しい。 もしかして手持ちモンスターの中で1番強いヤツを防御配置にしてないですか? 間違ってない。間違ってはいないけど、それだと現状中々にキツイ。 なので、ここでは選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。 [捨て防衛]と呼ばれる防御配置とそのメリットについて、そして、効率的な羽(※アリーナ出場権)の使い方について話していきたいと思います。 対戦相手 先に書いた通り、羽とはアリーナ出場権の事です。 1試合=羽1個。 名誉ポイントをがっつり稼ぐ為に、使う順番を書いていきます。 まずはライバルから。 ご丁寧にバトル待機中のライバルの人数を赤い丸で教えてくれています。 何がいいって勝つと名誉ポイントはもちろん、クリスタルもくれるんだよね。 待機してるライバルいたら取り合えず倒しましょう。 ライバルに勝っても負けても勝ち点には影響はでません。 次にバトル記録 これは、自分が配置した防衛と他のユーザーが勝負した場合に残る履歴です。 がっつり攻め込まれていますね(笑) 攻め込まれてこちら側が負けると勝ち点が減ります。 古い履歴ほど下に行き新しい履歴が上に更新されます。 最後に対戦 自分の勝ち点と近いユーザーが一覧になっています。 【リスト更新】を押した瞬間の勝ち点により、相手のリストが作られます。 つまり勝ち点が低い時に【リスト更新】を押すと弱い相手が、 勝ち点が高い時に【リスト更新】を押すと強い相手が、それぞれ選ばれてリスト化されます。 因みに、【リスト更新】を押さない限りはずっとこの一覧のままです。 防衛の種類 さて、ここで捨て防衛を含む3種類の防衛配置について話していきたいと思います。 まずこの相手様。捨て防衛。 まるで勝つ気が感じられない、勝負を捨てている防衛。 コレが捨て防衛と呼ばれるもの。 これなら勝てそうじゃない? そしてこの相手様。コレがガチ防衛。 出来るだけ負けないように手持ちの中でも特に強いモンスターでの防衛配置。 勝ち点を減らしたくない人などは、ガチ防衛ですね。 勝てる気がしない(笑) 最後にこの相手様。コレが単騎防衛。 捨て防衛とはちょっと違うんだよね。 上の画像の3体で挑めばこちら側がまず負けます。 が、Lv40のモンスター4体で挑めばこちら側が勝つでしょう。 自分はかつて、星4Lv30のモンスター4体で星6Lv40のコナミヤに挑み負けた経験があります。 アリーナは捨て防衛、単騎防衛、または2体置き3体置き、そしてガチ防衛を配置する事により、攻め込まれる相手を限定して勝ち点の調節などをしている人がいるという事ですね。 勝ち点が899点以下になると勝利した時にもらえる名誉ポイントが2ポイントに下がります。 900点~1199点までは3ポイント。 勝ち点が1200点以上になると4ポイントに上がります。 流石に2ポイントになると効率が悪いので、そういう場合に手持ちの中で若干強いモンスターを単騎配置して、勝ち点の調節をするのもいいと思います。 月曜0時~金曜まで単騎防衛。 土曜~日曜22時まで、より良い週刊報酬を貰う為に勝ち点を落とさないガチ防衛。 というユーザーは多数いますからね。 さて。 捨て防衛、単騎防衛、ガチ防衛。 それぞれの目的は理解できたかと思います。 サマナを始めたばかりの頃は、アリーナは基本的には格上ばかりとの対戦になるかと思います。 格上ばかりですが、そんな中でも捨て防衛や弱めの単騎防衛を設置してるユーザーは多数いますので、そういう方と勝負をし名誉ポイントを稼いでいきましょう。 上の方に『選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。』と書きましたが、こちらが捨て防衛にすると、沢山のユーザーが攻め込んできます。 誰だって楽して勝ちたいもんね。 沢山攻め込まれて勝ち点が下がった所で、対戦のリスト更新を押すとリストに弱い相手ばかりが並びます。 ↓勝ち点952の時にリスト更新を押すと弱めの対戦相手や捨て防衛の相手が並びます。 これなら勝てそうじゃない? ↓勝ち点1082の時にリスト更新を押すと強めの相手やガチ防衛の相手が並びます。 これはキツイ。 負けても名誉ポイントは1ポイント貰えますが、どうせなら勝って稼ぎたいですよね。 まとめ ①まずはライバルを倒し、名誉ポイントとクリスタルを稼ぎます。 ②勝ち点の低い時にリスト更新を押して勝てそうなリストを作っておきます。 ③バトル記録から捨て防衛や弱い防衛のユーザーを選んで名誉ポイントを稼ぎます。 ④バトル記録のユーザーを倒し切って、羽が余っている場合に対戦相手のリストを倒していきます。 これで無理なく無駄なく名誉ポイントを稼げるようになります(・∀・) 一番勿体ないのは羽を使わない事。 負けても1ポイントは貰えるので、やらないよりはやった方がいいという事です。 「なぜそんなに名誉ポイント稼ぎを推すの?」と疑問を感じたあなた。 別ページで名誉ポイントについて説明があるので、良かったら覗いてみて下さいね。
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アリーナ 時間制限内に敵を倒したり敵から逃げたりしながら出口まで向かうものです。 クリア時にポイントが支給され、それを貯めて景品と交換することができます。 「@go 5」でイズルードへ行き、北にある入り口がアリーナです(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar.jpg) アリーナ内部へ行ったらWPがいくつかあるので、お好きな場所からアリーナを 開始してください。 アリーナに参加できる部屋は全部で4部屋あります。(内容は同じです)(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar2.jpg) この矢印の先にあるWPが参加できる場所です。 景品交換所は中央に4人いるNPCのうち右上のNPCです。
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タイガークエストの依頼品や暗号鍵(トリガー)の探索、サーヴァントの鍛錬を行う場所。 一度入室すれば、その日の学園内での探索は不可能。アリーナ内でしか行動ができなくなり、退室すれば一日が終わってしまう。学園内でもアリーナ内にしてもやるべきことをやり残さないようにしよう。 アリーナ内では敵マスター組と直接対決以外で争うこともあるようだ。また遭遇戦もある。遭遇戦の場合でも、気を引き締めて戦いに臨もう。 アリーナ内のギミック 回復の泉 HPとMPが完全回復するが、初心者モードでしか配置されない。 隠し通路 その先には果たして何が… スイッチ 押せば、塞がれていた通路を進むことができるようになる。 アイテムフォルダ 三種類あり、青はアイテム・赤は重要なものや礼装・緑は暗号鍵(トリガー)が入っている。 アリーナ地図一覧 ●:回復の泉 道上の―:隠し通路 ■:スイッチ ―:ゲート ■:アイテム をそれぞれを表す。 一の月想海 二の月想海 三の月想海 四の月想海 五の月想海 六の月想海 七の月想海
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナへの想いはPart8 日付 作者名 備考(タイトル等) 2008.04.01_2 名無し 悲恋 2008.04.01 名無し 2008.03.11 506 長編12/12 完結 2008.03.09 名無し アリーナの縁談大作戦 2008.03.07 名無し 2008.02.29 名無し 恋までの道のり 2008.02.25 名無し 想い 2008.02.19 ペギー ◆e.sLpeggy2 awakening 2008.02.17 名無し ルビーの涙 2008.02.07 名無し 丘の上の赤い屋根の家でスィートライフ 2008.02.05 名無し ゴッドサイド 2008.02.03 名無し 2008.01.30 はぐれスライム 王様に告白 2008.01.26 ペギー ◆e.sLpeggy2 ガーデンブルグ 2008.01.12 506 長編11/12 2007.11.26 ペギー ◆e.sLpeggy2 胸騒ぎの髭剃り
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アリーナ プロンテラ広場右下にアリーナへの受付NPCがいます アリーナはひたすらモンスターやMVPを倒すダンジョンです 他の人又は他のパーティーの人がアリーナへ入っている時は NPCが消えます NPCはアリーナ進入後15分程で復活します アリーナポイントでオリジナル装備と交換出来ます。 アリーナ詳細 景品 ポイント 名前 効果 基本性能 装備場所 8000P デビリッシュブーツ 闇・不死耐性+10% 移動速度増加 MDEF+10 防御 5 重量 200 s1 靴 12000P デストロイマント ATK・MATK+10% 防御AS低確率でアスムプティオLv1発動 ASPD+30% 防御 5 重量 150 s0 肩にかける物 17000P ミラーフォース 近接・遠距離攻撃反射+30% タゲ魔法反射+50% 魔法耐性+30%魔法防御AS低確率でマジックミラーLv1発動 防御 6 重量 100 s0 盾 17000P 古代クリップ SP+10 防御 0 重量 10 s2 アクセサリー 23000P レコンキスタ HIT+50 FLEE+50 完全回避+10 防御 3 重量 100 s1 アクセサリー1 24000P インペリアルアーマー VIT+20 最大HP+15% MDEF-10 防御 10 重量 1000 s1 鎧 頭装備 画像 ポイント 名前 効果 基本性能 装備場所 25000P 無辺光 一般MOBのDEF無視すべての敵に+20%の物理ダメージ攻撃ASMBLv10 発勁Lv3 MBLv10を覚える 防御 0 重量 50 s1 頭中段 20000P フリーダムウィング 移動速度上昇70 無限インデュア物理攻撃時AS 速度Lv20被ダメ時AS 速度Lv20 防御 0 重量 50 s1 頭中段 15000P 白鳥の加護 攻撃ASホリークロス グランドクロス ホーリーライト被ダメ時ASアスム 防御 0 重量 50 s0 頭下段 8000P 死神の加護 攻撃ASグランドダークネス ダーククロスHP自動回復停止 10秒ごとにHP-666 防御 0 重量 50 s0 頭下段 ターボトラック ターボトラックは障害物競走のようなものです 他の人又はパーティーの人がターボトラックへ入っている時は NPCが消えます NPCはターボトラック進入後20分程で復活します ターボトラックポイントでオリジナル装備と交換できます。 景品 頭装備 画像 ポイント 名前 効果 基本性能 装備場所 15000P 水銀燈のヘッドドレス SP回復力向上Lv10習得 SP+20%水銀燈の黒い羽とセットでMATK+15% 一般MOBにMDEF無視 防御 0 重量 50 s1 頭上段 18000P 水銀燈の黒い羽 SP回復力+100% 1秒ごとにSP50回復セットでMATK+15% 一般MOBにMDEF無視 防御 0 重量 50 s0 頭下段 4000P ミッドナイト 暗闇にならない 石化しない 呪いにならない 防御 3 重量 50 s0 頭下段 8000P 雪の結晶 凍結しない 攻撃ASで相手を20%で凍結防御AS10%で範囲凍結 攻撃ASストームガストLv3 防御 0 重量 50 s0 頭下段 .
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戦術育成のための場。憂国の流れ、仕組みに慣れていくにはまずここから触れるといいでしょう。 レートや勝敗数で参加できるアリーナが決まっており、勝つと戦術経験値3、負けても1もらえます。 勝てばそのアリーナのチャンプとなり、他の挑戦者からの挑戦を受けることとなります。このとき戦術経験値はありません。 このゲームではカードの強さ・組み合わせのみならず、戦術の選択も勝敗に大きく絡んでくるためないがしろにはできません。 チャンプの投げているデッキを見てからこちらは投げるデッキを変えることができるため、とりあえず挑んで負けても次にこちらは有利なデッキを投げられる、という後出しじゃんけん制です。 自分がチャンプから引きずり落とされても、挑戦ログを確認することでまた後出しできます。挑戦ログは右クリックメニューからすぐ飛べます。 レートの数値は取得戦術経験値に影響しないため、高レート者のいるアリーナに挑戦してむやみにレートを稼ごうとするよりも、より勝ちやすい低レート者のいるアリーナに挑戦していった方が効率よく戦術経験値を稼げるわけです。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 プレイヤー含む5人パーティとサポーター1人の計6人構成で、他のユーザーのパーティーと対戦を繰り広げる。 対戦時にチケットを2枚消費する。 サポーターは自分の仲間の中から選択することができ、対戦中任意のタイミングで呼ぶことができる。 他のユーザのパーティーにに勝利するたびに9~12点の勝ち点を得ることができ、敗北する時4点の勝ち点を失う。 連勝の回数に応じて、最大20点の追加点を得ることができる。 冒険と同様に、自身のキャラクターだけ直接操作することができる 毎週火曜日1時(月曜の深夜)にポイントが初期化され、ランキングに応じた報酬(ルビー・ランキングコイン(旧名アリーナコイン))と称号が配布される。 配布される称号は攻撃に関するステータス恩恵がメインで、ディーラー職には高い効果を発揮する。 配布されたランキングコインは名誉の峡谷内のコインショップでコスチュームやマテリア、アクセサリー、魔法の書と交換が可能である。 日本の流行デッキの流れ 【シーズン3】 2016年2月上旬 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル ディーラー(1-2名):ヘルホーク、ピヨエル、ホワイトヘル、グレイソウル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 瞬間火力と持久力の両方をそなえた手強いデッキである。 メインデッキにタンカーが二名おり、上位では相手も同様のデッキを使用していることが大半のため天上の保護か高貴な騎士道が主に使用される。 1名をファラエルに変え迅速な反撃陣形もしばしば見受けられる。 2016年2月下旬 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル、デスクラウン ディーラー(1-2):ヘルホーク、ピヨエル、フォクシー、グレイソウル、リウエル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 2月16日パッチで予告なくアリーナのバランス調整が入り、公式に明言はされていないが全体的にお互いの与えるダメージが減少した。 デッキは上旬のものと基本は同様だが、死亡の機会が減りフォクシーの採用率が高くなった。 これに伴い、ストームベアの挑発を無視して体力防御の低い敵を優先的に攻撃するリウエルの採用率が上がっているように見える。 カミエルがさらに頑丈になりサポーター制限時間を越えても1人死ぬことなく帰還することもあり、メインデッキに組み込むユーザーもいる。 戦闘が長期化し、防御無効化をしっかり積まないとかつてのようなダメージを与えることができない。 ストームベアは相手チームの防御無効化を大きく下げることができるため非常に有用。 デスクラウンも無敵バフ除去が正しく機能するようになり有用。ただし今度は自己無敵が機能しないバグがある。 無敵バグはデスクラウン以外の仲間でも、無敵+α効果のスキルで発生している。ヘブンのパッシブ無敵は無敵のみのため機能している模様。 2016年3月中旬版 自キャラ:ふわふわビショップ、パラディン ディーラー(1-2名):ヘルホーク、グラエル、リウエル、ピヨエル、フォクシー タンカー(1-2名):デスクラウン、ストームベア、カミエル ヒーラー:ブラックヘブン 伝説のデスクラウンの全体バフ消しと自己無敵が共に機能するようになり、タンカーとしてはデスクラウンが1番手に躍り出ている。 また、全体的な火力低下の恩恵を一番に受けたであろうフォクシーの採用率もかなり上昇している。 基本的には2月版の定番デッキからストームベアをデスクラウンに、ピヨエルをフォクシーへ変えているユーザーが多い。 ストームベアは相手の防御無効化を大幅に下げるため勿論選択肢には入る。プレイヤーをビショップにしてデスクラウン+ストームベアの2タンカーもそれなりに見かける方。 他ディーラーとしてはデスクラウンの全体バフ消しにより頻繁にバフを消されると脆さが出てしまうヘルホークを、より頑丈で瞬間火力の高いグラエルに変えている上位ユーザーもいるようだ。 ヒーラーは依然ブラックヘブンが定番である。 2016年4月中旬 NEW! 自キャラ:ふわふわビショップ ディーラー(2名):マグリット、ヘルホーク、シャドウハウル タンカー(2名):デスクラウン、ドランクンファルコン ヒーラー:ブラックヘブン 陣形:迅速な反撃 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボデンが全員揃い、戦況への影響度が大きく必要不可欠な仲間が増え上位デッキは固定化された。 アリーナ全体を見ると栄光パラディンも多いが、上位1%以内はふわふわビショップが大半である(上位50位内は全てビショップである週が多い) 封印や確定即死などの凶悪な能力を持つ仲間が増えたため、攻撃役は仲間に任せ、仲間のパフォーマンスを安定させる役目をビショップが担う(ふわふわによる全体異常回復、異常免疫、防御力上昇)。逆にふわふわビショップを使用しないと、フォクシーの広域変異や栄光パラディンやマグリットの広域スタンに対して不利になる。 ディーラーは上記3名から2名選択。各人の人気度はだいたい3分されている。 ヘルホークはデスクラウンのバフ除去に弱い姿を見せることが多いが、粘り強さと単体火力は現在でも最も優れている。マグリットは召喚によりパーティを最大7人まで増やす上本人の防御性能も高く、広域攻撃も優れている。シャドウハウルはAIが足を引っ張っているが回復奪取により粘り強く、CT減を積んだ確定即死スキルが凶悪である。 CT減を積んだファルコンは定期的に復活不可スキルを垂れ流すため、ハウルの確定即死がちょうどタイミングよく重なることも少なくない。 メインデッキはファルコン固定。ファルコンが封印した相手が誰かによって戦況が左右されることも少なくない。 迅速な反射陣形を組むためにポジション上デスクラウンはサポーター枠に(反射陣形にタンカー2人は入れることができない)デスクラウンの集中攻撃指令とバフ除去ブレスは戦闘の要となり、デスクラウン自身が高耐久無敵スキル持ちであるためピヨエルに対して一歩リードしている。 ヒーラーは終身雇用ブラックヘブン。 次点でディーラー席にバフ除去係のピヨエル。凶悪なボデンディーラー追加により採用率は大幅に減った。 フォクシーはふわふわビショップがいるため誘惑スキル以外有用性に乏しく、戦況を乱す効果は他の強力なボデンディーラー比べると一歩及ばず採用率が減った。 ヘルホークカウンターとして設計されたポーラトレイシーは、全てのバフを除去できるデスクラウンがいる上ポーラ自身の耐久力にも難があり、潜伏感知以外はシンプルなダメージスキルであるため、特殊能力のぶつけあいになったアリーナ上層での採用率は低い。 ▽日本未実装項目 ドラゴンバスター登場後はバスター使用可能なバスターリーグと、バスター使用不可の英雄リーグに二分される。 英雄リーグでは仲間に鍵を装着していてもバスターは発動しない。 ランキングはそれぞれ独立しており、毎週ランキングリセット後に1戦すると参加報酬としてそれぞれ50ルビーずつ得ることができる。 バスターを持っていなくてもバスターリーグには参加可能。 本国でのメタの変遷と注目トピック 【シーズン1】 英雄の時代 英雄級SSS仲間はすべてのユーザーの希望だった時代。 初めてこのゲームリリースされた時は、ヒーラーとしてメルセデス姫が一番人気が高く、戦士系ではグラームキングが一番人気多く、広域ディーラーはホワイトヘルが最上位だった。 【シーズン2】 偉人の時代 降臨システムという上位の仲間を生み出す新システムと共に、最初の降臨仲間である5大偉人が追加された。 その中でも抜群の回避率と広域ディーリングに優れたブラッドウィンド、復活阻止という恐ろしいユーティリティを持つグレイソウル、そして無敵付与と高速ヒーリングを持つブラックヘヴンが鉄板仲間として君臨し、既存の多くの英雄仲間を失墜させた。 その後、当初はパフォーマンスに問題があった伝説のホワイトヘルのスキルクールタイムがパッチにより上方修正されると、アリーナ必須仲間として数えられるようになった。 女神と魔女の時代 シーズン2中期には新たな降臨仲間の7大天使が追加され、その中でも大きなおっぱいグラエルがアリーナの女神として君臨した。 さらに陣形システムが追加されると、メテオ型ウィザードの効率が急上昇し、バランス崩壊レベルの超火力でアリーナ最上位圏に進出し多くの議論を巻き起こした。 その過程でSSS級仲間のシャベルの評価が最上位に位置づけられ、のちにプレイヤーキャラクターの体力上昇パッチをもたらした。 天使とゾンビと音楽の時代 7大天使が全て揃い、その中でも7天使の長でもあるカミエルを中心に、ブラックヘヴン、シャベルを配した通称ゾンビデッキが大流行した時代。 その影では天使ピヨエルも強力なデバフスキルによりアリーナで多くのパーティを苦しめ、天使長がアリーナから姿を消したシーズン3以降も恐怖の音色を響かせ続けることになる。 【シーズン3】 漢の時代 韓国2015年5月~ 新たなプレイヤーキャラクターのパラディン、新たな降臨仲間のストームベアとドランクファルコン、ヘルホークが登場しアリーナの帝王として君臨した時代。 その中でもストームベアと天使ファラエルで迅速な反撃陣形を組む、通称反射デッキが大流行した。 ストームベアは最も多くの議論があった降臨仲間で、無敵挑発反射スタン付与と、タンカーとして最上級のスキル構成であることから、同時に追加された降臨仲間も含め、既存のアリーナ常連キャラ達の地位を失墜させた。 その影では同じく9ボデンの仲間、召喚士マグリットとシルバーリーズフォクシーが強大な変数をもたらす要注意キャラクターとしてアリーナに台頭した。 シーズン3に入り仲間の基本能力値が大きく向上したことで、ディーラー型のプレイヤーキャラクターの評価が相対的に下がり、仲間のサポートに長けたビショップとパラディン以外のプレイヤーキャラクターは事実上倉庫キャラ扱いとなった。 竜と鷹の時代 韓国2015年7月~ 5大偉人デスクラウンとグレイソウルが上方修正され、アリーナの分布図を大きく変えた時代。 無敵系スキルに大きく依存していたストームベアとドランクファルコンのアリーナにおける地位が失墜し、特にグレイソウルとヘルホークの盗賊コンビがアリーナの最上位ディーラー仲間として君臨した。 デスクラウンもまたアリーナ必須仲間に位置付けられ、広域バフ消しゴムとして現在(シーズン3後期)に至るまで長く活躍し続けることになる。 第一次スーパーロボット大戦 韓国2015年7月~ ドラゴンバスタープルート、スティグマ、イプシロンと呼ばれる3体のスーパーロボットが登場し、宇宙戦争のような光景が繰り広げられた時代。 その中でもシーフのバスタースティグマが台頭し、驚異的なスペックであらゆる敵を蹂躙した。 少し時間を置いてプレイヤーキャラクターがバスターに搭乗できるようになるパッチが配布されると、倉庫で泣いていたプレイヤー達はパイロットとして再び舞台に姿を表した。 第ニ次スーパーロボット大戦 韓国2015年8月~ ドラゴンバスターウラノス、オメガが登場し、当初は曖昧なディーリングであったウラノスが上方修正されると、アリーナ必須バスターとして君臨した。 バスターによるかつてないアリーナ格差が問題となり、のちにアリーナとギルドバトルは、バスター使用可のバスターリーグと、使用不可の英雄リーグに分離されることとなった。 その影でかつての英雄仲間達がより強力な仲間として覚醒する、英雄覚醒システムが追加されたが、ユーザーの多くはバスターを作るのに必死でそんな余裕はなかった。 第三次スーパーロボット大戦(バスターリーグ)韓国2015年9月~ 最後のバスターガイアとイオタが登場し、バスターの中でも最上位のディーリングを誇るガイアがウラノスと共にバスターアリーナを平定した時代。 ハンサム帝王とロリ巨乳の時代(英雄リーグ)韓国2015年10月~ 覚醒英雄ファルシオンがヘルホールやグレイソウルを退けアリーナのハンサム帝王として君臨した。 覚醒ハンサムがあまりに優れたディーリングを発揮することから、上位層ではディーラーは覚醒ファルシオンのみで、他のメンバーは全て覚醒ファルシオンを支えるようなデッキが定石となった。 そして、シーズン2初期から長きに渡り最上位PVPヒーラーの座に就いていたブラックヘヴンに代わり、ポケットに入りきらないほど大きなおっぱい覚醒シャベルが新たなるPVPヒーラーの女王として君臨した。 暗い魂の王の時代(バスターリーグ)韓国2015年11月~ スーパーロボットに続き、変身ヒーローダークソウルが登場し、その中でも特にラグナロクが破滅の王にふさわしい驚異のスペックで恐怖を振りまいている。 ふわふわロリと死の天使と天使長の時代(英雄リーグ)韓国2015年12月~ 波乱の時代。究極ふわふわビショップがシーズン3初期から続くパラディンリーグに終わりを告げたことに始まり、 当初は曖昧だった覚醒ロアが研究の後火力のサポート陣形と共にアリーナ最上位圏ディーラーの地位を確立した。 さらに5大偉人の上方修正により伝説のホワイトヘルがほぼガイア級のスペックで再誕生した。 ホワイトヘルが全てのバフと無敵の除去さらにバフ妨害を行う上、ディーリングもバスター級に次ぐ係数のため、自己バフに大きく依存していた覚醒ファルシオン始めシーフ仲間のアリーナでの地位は完全に地獄に落ちた。 続けて7天使が上方修正されると、カミエルもまた英雄リーグの常連仲間として復活した。 勇者王の時代(英雄リーグ)韓国2016年1月~ 覚醒英雄の中でも類を見ないほど超オーバースペックな覚醒カルルンが登場しアリーナの勇者王として君臨した。 当然のように無敵含む全バフ除去を持ち、加えて潜伏除去と潜伏者への追加ダメージ、高確率のスタンまで持っており、死に体のシーフ仲間にさらに追い打ちをかけるような仕様。 覚醒カルルンの登場により2016年1月韓国では覚醒ファルシオンの盛大な葬儀が行われた。
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概要 アリーナオーブを一つ消費してプレイヤー同士で戦闘する闘技場。ポイントを貯めることで召喚位が上昇し、報酬を獲得することができる。 TIPS 戦闘は自動で行われる 先手はプレイヤー側なので有利 制限時間内に決着がつかなかった場合は、1.生存ユニット数、2.残りHP合計、3.与えた総ダメージ量、の順で勝敗が決定する。 アリーナバトルポイントは勝つと増え、負けると減る(挑まれた場合は、関係ない) 得られるアリーナバトルポイントの量は相手のポイントに依存する ※検証中、情報募集中 全体攻撃のブレイブバーストをもっているユニットが比較的使いやすい アリーナオーブの回復 一時間に一つ回復 ダイヤを一つ消費して回復 レベルアップで全回復 アリーナランク ランク名 必要pt 報酬 勇敢な召喚士 0 - 召喚位『戦召』 500 ダイヤ 召喚位『刃陣』 1200 機剣ディフェンダー 召喚位『大千統』 2000 食鎧アバドンシール 大召喚位『守呈』 3000 ダイヤ 大召喚位『力制』 5000 星剣イオメティス 大召喚位『大法師』 8000 巨宝ログ・ロード
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概要 英雄武闘会は2-28クリアで解放。 御前試合、王座争奪戦は9-20クリアで解放。 アリーナとは、自身の編成した英雄と他のプレイヤーが編成した英雄同士を戦わせるモードで、要するにPVPモード。 アリーナには4種類が存在しており、それらをクリアする事で報酬を手に入れる事が出来る。 アリーナでは、基本「英雄武闘会」、「王座争覇戦」、「御前試合戦」3つのモードがある。 期間限定で「天元決戦」(毎月11~22日?) コンテンツ 英雄武闘会 御前試合戦 王座争覇戦 天元決戦