約 778,816 件
https://w.atwiki.jp/chinazi/pages/20.html
デイヴィッド・ミリバンド。英国外務大臣 0325 (チベット情勢をめぐり世界中で懸念が広まっていることは)正当で適切だ 正しい選択ではないと思う(北京五輪ボイコットの可能性に関して) 英国で2022年から新築の建物すべてにEV充電器の設置が義務化 - EVsmartブログ 【COP26】 新しい気候合意は「石炭火力発電の最期」を告げる、ジョンソン英首相 - BBCニュース 【COP26】 石炭からの脱却、190の国と企業が約束 米中などは加わらず - BBCニュース 【説得力なさすぎ?】EVに乗らない政治家 市民に普及促す「矛盾」 英BBC調査(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジェシー・ウェアにインタビュー「うまくいかなかったら、私は辞めていたかもしれない」 - Esquire 振り返るブレグジットの6年間 世間ではブリトニー、アリアナ、ポケモンが…… - BBCニュース 政治家の食べる姿 そのワンショットが人気とりにも命とりにも:朝日新聞GLOBE+ - Asahi Shimbun GLOBE
https://w.atwiki.jp/roselovers/pages/6.html
フロリバンダ 概要 フロリバンダとはバラの系統を示す分類用語。 四季咲き中輪房咲きでポリアンサとハイブリッドティーの交雑種とされる。 歴史 デンマークのポールセン兄弟が従来ある「ドワーフ・ポリアンサ系」の花を大きくし、北ヨーロッパの寒さに耐えられる品種を作出しようとしていた。1911年にポリアンサ系の「マダム・ノババード・レババースル」とランブラー系の「ドロシー・パーキンス」をかけ合わせ「エレン・ポールセン」を作り出し、続く1924年にはポリアンサ系の「オルレアンローズ」とハイブリッドティー系「レッドスター」の交配で「エルゼポールセン」「キルステンポールセン」などを出し、「ハイブリッド・ポリアンサ系」と命名された。これを受けてアメリカのブーナーなどが改良を続け、この系統は「フロリバンダ系」と命名される。さらにドイツのコルデスが1940年に「ピノキオ」を発表した。ブーナーがこれに追随して「レッド・ピノキオ」「ラベンダー・ピノキオ」を発表し、これがフロリバンダ系の完成と言われる。 代表的な品種 アイスバーグ スヴニールドゥアンネフランク レインボーノックアウト 傾向 丈夫で育てやすい品種が多く、香りの強い品種は少ない。横方向に伸びる傾向が強い。 また到花日数が短いため、株全体で開花している期間が長い。
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/712.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 2007/05/10(木) 23 47 04.81 終了時間: 2007/05/11(金) 12 51 51.84 日本物産製で、RPGの様なレベルアップや謎解きを含んだアクションゲーム。 正式名称は「コスモポリス ギャリバン」という。 どう見ても某宇宙刑事のパクリです、本当にありがとうございました。 しかし、ゲーム内容はいたってまとも…というか隠れた名作クラスの出来の良さ。 音楽もかなり聴き応えがあるので必聴! ちなみにSFCで続編が出ているが、そちらは酷い出来だったりする。 メトロイドのようにマップを探索してアイテムを集めて強化しつつ、 ボスを倒して次のエリアへと進んでいく。全6エリア。 このゲームには主人公のギャリバンとメイン武器のブレードにレベルがある。 敵を倒すと経験値が貯まり、一定以上になると強化される。その強化度合いが ハンパでなかったりするので、行き詰ったら取り合えずレベルを上げてみよう。 特にボスは後半になる程強くなっていくのでレベルは十分に上げないと苦戦する。 操作方法 A ジャンプ B 武器orアイテム、ブレード時↑+Bで真上攻撃 十字キー 移動、エレベーター昇降 スタート メニュー セレクト クイックチェンジ(メニュー画面では切り替え) 基本攻略情報 ※セーブについて セーブはオートで行われる(おそらく部屋の出入り時?)。 ギャリバンのレベル&ブレードのレベルと経験値は記録されるが、ギャリバンの 経験値は記録されない。中断するときはなるべくレベルがあがってからの方いい。 その他、貯まったGPやCPも初期状態に戻される。 ※強化スーツについて GPを最大まで貯めると強化スーツ着用状態になる。 この状態だとダメージが半減するのでなるべくこの状態を維持すると楽。 スーツ時にダメージを受けるとGPが減るが、Pを取れば回復できる。 ※人との会話について 写真の位置ぐらい離れて十字キー↓を押せば会話できる。 近づきすぎると反応してくれないので注意。 ※異次元空間へのワープについて 写真のような所でA+B同時押しで異次元空間へいける。 敵が落とすもの ※おそらく、どの敵がどのアイテムを落とすかは決まってる模様。 P GPが1増える HP HPが回復(最大HPに依存) CP CPが回復(最大CPに依存) SPアイテム(入手するだけで効果を発揮) コスモパワー 敵弾をブレードでかき消すことができる コスモパーツ イベントアイテム コスモブーツ ジャンプ力UP コスモアイ 暗闇で見えるようになる コスモスーツ 深い水中でもダメージを受けない コスモアーム ??? アイテム:ブレード(メイン武器) ※新ブレードが手に入るとインフレ的に攻撃力が上がるのですぐ乗り換えがちだが、 最後のコスモは今まで6本のブレードのA(最大レベル)の数で攻撃力が増加する。 後半で低い攻撃力のブレードで敵倒すのは困難なので、できるだけ手に入れたエリア(もしくは次のエリア)でレベルを最大のAにしておいた方がいい。 でないと、最後の最後で泣きを見る羽目になることも…。 ビーム 最大攻撃力8(要300EXP) メタル 最大攻撃力16(要400EXP) ファイヤー 最大攻撃力32(要500EXP) レーザー 最大攻撃力64(要600EXP) サンダー 最大攻撃力128(要700EXP) ハイパー 最大攻撃力256(要800EXP) コスモ 最大攻撃力512(ビーム~ハイパー6本のAの数により攻撃力変動) ウェポン(CP消費のサブ武器) ハイパーレイ 赤い扉を3発で破壊できる 攻撃力8(CP5) コスモブーメラン 某ボスに有効な武器 攻撃力32(CP10) カプセルボンバー とある場所で…? 攻撃力45(CP15) スパークボール 某ボスに有効な武器 攻撃力115(CP20) プリズムウェイブ 某ボスに有効な武器 攻撃力256(CP30) アイテム スタークリスタル とある場所で使うと隠しエレベーターを発見できる(CP10) ムーンクリスタル 滝を止める(破壊する)ことができる(CP20) アースクリスタル とある場所で使うと異次元空間を発見できる(CP100) コスモクリスタル とある場所で使うと…?(CP120) オートプロテクト 使った部屋ならGPが減らなくなる(CP100) ブレードパワー コスモパワーを強化してより多くの種類の敵弾を消せる(CP50) ライフカプセル HPを1000回復(CP500) ジェットブーツ 一定時間空中を飛べる(CP250) バリアーシールド とある場所のバリアを防ぐ(CP80) 夜通し突貫して何とかクリア…… 途中から主3・4・5の3人で謎のとき合い助け合いモード発動。 そして…ようやく……… ボス撃破っ! 空いた扉?へとむかうと… そこはタダの行き止まり と思ったら吸い込まれました。 この後キャトルミューテーションされるに違いありません そして旅立ちます… 銀河鉄道を思い出しますた…(ぇ ズゴォォォン…… 果たしてきちんと他の人を救出したんでしょうか? そして、スタッフローr……って 開発人数少なっ!!!! とまぁ…こんな感じでした…楽しかったけど疲れた……orz
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/589.html
武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 キュアリバース 武器ガチャ「セイント」にて出現する武器。 キュアリバース 神聖弓キュアリバース 超神聖弓キュアリバース 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 キュアリバース 弓 光 超激レア 59 キュアリバース+ 弓 光 超激レア 99 キュアリバース++ 弓 光 超激レア 127 聖弓キュアリバース 弓 光 超激レア 154 神聖弓キュアリバース 弓 光 超激レア 308 超神聖弓キュアリバース 弓 光 超激レア 431 キュアリバース キュアリバース+ キュアリバース++ 聖弓キュアリバース 神聖弓キュアリバース 超神聖弓キュアリバース マジックスキル キュアリバース キュアリバース+ キュアリバース++ 聖弓キュアリバース 神聖弓キュアリバース 超神聖弓キュアリバース 体力+60~+120必要CP-10~-30光属性攻撃+45~+110光属性シールド+25~+110 体力+60~+120必要CP-10~-30光属性攻撃+45~+110光属性シールド+25~+110 体力+60~+120必要CP-10~-30光属性攻撃+45~+110光属性シールド+25~+110 体力+60~+120必要CP-10~-30光属性攻撃+45~+110光属性シールド+25~+110 体力+60~+200必要CP-10~-35光属性攻撃+100~+300光属性シールド+50~+150 体力+60~+300必要CP-10~-100光属性攻撃+100~+400光属性シールド+50~+250 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0405 キュアリバース 光の石15 光の魔石5 光のオリハルコン1 第2進化 0406 キュアリバース+ 光の石20 光の魔石10 光のオリハルコン3 第3進化 0407 キュアリバース++ 光の魔石15 光のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0408 聖弓キュアリバース 光の魔石30 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0583 神聖弓キュアリバース 聖獣の涙2 光のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1022 超神聖弓キュアリバース 備考
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/288.html
大富豪アリバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 大富豪アリバ パラメータ 属性 水 HP 216-229 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 水族 素早さ 63-67 EX(ルーレット式) 大商人の根回し→大富豪の根回し 入手方法 大商人アリバ+ラッキーコイン CPU対戦時アイテム 魅惑のコイン ラッキーコイン(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 召喚★★ ミス 2 こうげき こうげき こうげき 用心棒召喚★★★ 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 5 バイシュウ バイシュウ 買収 必殺の一撃 6 バイシュウ コウショウ 交渉 ショウダン ※大商人アリバから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 用心棒召喚★★★ 異常 バイシュウ 買収 コウショウ 交渉 ショウダン EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 大富豪アリバ(Lv10)+ラッキーコイン→カードの絵柄変化 解説 大商人アリバの進化した姿。カラーリングが金色に変化している。 出撃させるだけで獲得ゴールドが増加する効果を商人アリ・大商人アリバおよび財神アメト同様に持っている。 但し、EX技を使用して獲得ゴールドを増やす事はできなくなった。 新たに【必殺の一撃】【用心棒召喚★★★】【ショウダン】を習得。 【必殺の一撃】以外は【バイシュウ(買収)】や【コウショウ(交渉)】と同様、使用後に獲得Gが減少する。 【用心棒召喚★★★】は☆3以下のモンスターを召喚できる。 「用心棒」とあるが、モンスターの属性・種族などに制限はなく、獲得Gが減少する点以外は通常の【召喚★★★】と同じ。 この技を発動していても、バトル中に召喚に一度も成功しなかった場合は獲得Gが減少しない。 アリバ系統はサポート技メインで育成すると最後の1体になった時に勝ち筋が無くなってしまうため、この技を保険として組み込む手もある。 【ショウダン】は敵1体を指定して、獲得Gが減少するかわりにレアアイテムをドロップする確率を上昇させるというもの。そのため、ノーマルドロップアイテムしかないモンスターや何も持っていないモンスターには効果がない。 レアドロップの獲得が困難だった時代ならともかく、現在の仕様(勝利時にレアドロップが高確率で落ちる)では意味が薄い。 時空の扉の新規アイテムや戻しネジ巻き等イベント絡みは現在でもレアドロップが不安定なので、その対策に使う価値はある。期間限定かつ激レアなホワイト・ブルーダイヤを狙う場合も、この技の価値を発揮させる機会になりうる。 2020/10/14のアップデート で自分の攻撃力上昇とEXゲージ+2の効果が追加され、更に技コストも減少した。 EX技の【大商人の根回し】は敵リーダー以外の敵モンスター全員を混乱状態にさせる。超EX技の場合は混乱状態が2ターン持続する。 2020/10/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ショウダン】の強化が確認されている。 商売(あきない)するのに大事なことが2つある。1つは信用。 1つは運。 やるべきことを全部やったら、後はゲンを担いで神頼み。幸運の(ラッキー)コインに今日も天命を賭ける。人事を尽くした経験があれば、このオカルトチックな考えも心底理解できるはずだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 【必殺の一撃】のモーションは『とある魔術の禁書目録』シリーズのヒロイン・御坂美琴が「超電磁砲」の能力でコインを放って攻撃するシーンのパロディか。 台詞 登場 「まいどっ!儲かってる~?」 登場(BOSS) 「まいど!ボクは大富豪アリバ! 儲かってる~?」 攻撃前 「へへーん」 こうげき 「へっ よっ っぽいなぁ!」「よっ うあっ!」「よっ てりゃ!」「よっ はあっ!」「ほらほら、邪魔だよっ!」 会心の一撃 「今ならコレもついてくるよ!」 必殺の一撃 「ちょっと…値切りすぎだろっ!」 召喚★★ 「いらっしゃい!」 用心棒召喚★★★ 「先生、やっちゃって下さい!」 コウショウ(交渉) 「お客さん、悪い話じゃないでしょう?」 バイシュウ(買収) 「これ、お客さんだけのサービスね」 ショウダン 「お客さ~ん、いい物持ってるね~」 ステータス↑ 「どんどん上げてくよー!」 ステータス↓ 「まぁ…ぼちぼち…」 ミス 「まぁ…ぼちぼち…」 麻痺 無言 混乱 「下がっちゃった…」 ダメージ 「うっ」「うっ おっとと!」「うわっ!」 EX発動 「へへっ じゃ、そろそろ腹割って話そっか」 EX技 「あれが、それで………フッ♪ よしっ、取引成立!」 超EX技 「あれが…で!そうそうっ!よおしッ!取引成立ーッ!!」 勝利 「オマケしてくれてアリバとう!」 撃破 「勉強させてもらいまーす><」 撃破(BOSS) 「くー!この勝負、勉強させてもらいまーす><」 排出(加入時) 「お客さん、ちょっと見ていきなよ。」 排出(通常) 「ここまで来るの苦労したんだよ~?」 排出(Lv10) 「そーれ、大盤振る舞いだよー!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今が旬」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「読みがはずれたねぇ」
https://w.atwiki.jp/rrrrrrrr/pages/24.html
大富豪アリバ 大富豪アリバパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 大富豪アリバ パラメータ 属性 水 HP 216-229 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 水族 素早さ 63-67 EX(ルーレット式) 大商人の根回し→大富豪の根回し 入手方法 大商人アリバ+ラッキーコイン CPU対戦時アイテム 魅惑のコイン ラッキーコイン(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 召喚★★ ミス 2 こうげき こうげき こうげき 用心棒召喚★★★ 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 5 バイシュウ バイシュウ 買収 必殺の一撃 6 バイシュウ コウショウ 交渉 ショウダン ※大商人アリバから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★★ 用心棒召喚★★★ 異常バイシュウ 買収 コウショウ 交渉 ショウダン EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 大富豪アリバ(Lv10)+ラッキーコイン→カードの絵柄変化 解説 大商人アリバの進化した姿。カラーリングが金色に変化している。~ 出撃させるだけで獲得ゴールドが増加する効果を商人アリ・大商人アリバおよび財神アメト同様に持っている。~ 但し、EX技を使用して獲得ゴールドを増やす事はできなくなった。~ 新たに【必殺の一撃】【用心棒召喚★★★】【ショウダン】を習得。~ 【必殺の一撃】以外は【バイシュウ(買収)】や【コウショウ(交渉)】と同様、使用後に獲得Gが減少する。~ 【用心棒召喚★★★】は☆3以下のモンスターを召喚できる。「用心棒」とあるが、モンスターの属性・種族などに制限はなく、獲得Gが減少する点以外は通常の【召喚★★★】と同じ。 この技を発動していても、バトル中に召喚に一度も成功しなかった場合は獲得Gが減少しない。 アリバ系統はサポート技メインで育成すると最後の1体になった時に勝ち筋が無くなってしまうため、この技を保険として組み込む手もある。 【ショウダン】は敵1体を指定して、獲得Gが減少するかわりにレアアイテムをドロップする確率を上昇させるというもの。~ そのため、ノーマルドロップアイテムしかないモンスターや何も持っていないモンスターには効果がない。 レアドロップの獲得が困難だった時代ならともかく、現在の仕様(勝利時にレアドロップが高確率で落ちる)では意味が薄い。 時空の扉の新規アイテムや戻しネジ巻き等イベント絡みは現在でもレアドロップが不安定なので、その対策に使う価値はある。~ 期間限定かつ激レアなホワイト・ブルーダイヤを狙う場合も、この技の価値を発揮させる機会になりうる。 2020/10/14のアップデートで自分の攻撃力上昇とEXゲージ+2の効果が追加され、更に技コストも減少した。 EX技の【大商人の根回し】は敵リーダー以外の敵モンスター全員を混乱状態にさせる。~ 超EX技の場合は混乱状態が2ターン持続する。 2020/10/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ショウダン】の強化が確認されている。~ 商売(あきない)するのに大事なことが2つある。~ 1つは信用。 1つは運。 やるべきことを全部やったら、~ 後はゲンを担いで神頼み。幸運の(ラッキー)コインに今日も天命を賭ける。~ 人事を尽くした経験があれば、~ このオカルトチックな考えも心底理解できるはずだ。~ (オレコマンド紹介文より)~ 由来 【必殺の一撃】のモーションは『とある魔術の禁書目録』シリーズのヒロイン・御坂美琴が「超電磁砲」の能力でコインを放って攻撃するシーンのパロディか。~ 台詞 登場 「毎度っ!儲かってる~?」 登場(BOSS) 「まいど!ボクは大富豪アリバ! 儲かってる~?」 攻撃前 「へへーん」 こうげき 「よっ てりゃ!」「ほらほら、邪魔だよっ!」 ステータス↑ 「どんどん上げてくよー!」 ステータス↓ 「」 ミス 「まぁ…ぼちぼち…」 会心の一撃 「今ならコレもついてくるよ!」 必殺の一撃 「ちょっと…値切りすぎだろっ!」 召喚★★ 「いらっしゃい!」 用心棒召喚★★★ 「先生、やっちゃって下さい!」 コウショウ(交渉) 「お客さん、悪い話じゃないでしょう?」 バイシュウ(買収) 「これ、お客さんだけのサービスね」 ショウダン 「お客さ~ん、いい物持ってるね~」 麻痺 「下がっちゃった…」 ダメージ 「うっ」「うわっ!」「おっとと!」 EX発動 「じゃ、そろそろ腹割って話そっか」 EX技 「あれが、それで………フッ♪ よしっ、取引成立!」 超EX技 「あれが…うん!そうそうっ!よーしッ!取引成立ーッ!!」 勝利 「オマケしてくれてアリバとう!」 撃破 「勉強させてもらいまーす><」 撃破(BOSS) 「くー!この勝負、勉強させてもらいまーす><」 排出(加入時) 「お客さん、ちょっと見ていきなよ。」 排出(通常) 「ここまで来るの苦労したんだよ~?」 排出(Lv10) 「そーれ、大盤振る舞いだー!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/623.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タリバンとはイスラム学生を中心とするアフガニスタンの武装組織である。1994年9月パキスタン国境付近で結成された後、ゲリラ組織として急速に拡大した。1996年に首都カブールを制圧しイスラム国家を樹立を宣言し、暫定政権を発足させた。これがタリバン政権である。 しかし、国土の9割を支配した後、むちゃくちゃな戒律を適用し始めたのでイスラム社会でも警戒し始めていた。その後テロ、戦争。そして現在に至る。 もしかして:バルタン星人
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/287.html
大商人アリバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 大商人アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) 台詞 大商人アリバ パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 水族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) メキキの鑑定→目利きの鑑定 入手方法 商人アリ(Lv10)でクラスチェンジ 対戦時アイテム 魅惑のコイン 勇者のメダル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 商人アリ(Lv10)から継承 召喚★★ 2 こうげき 3 こうげき 4 バイシュウ 5 買収 6 交渉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 コウショウ 交渉 バイシュウ 買収 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 大商人アリバ 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 大商人アリバ+ラッキーコイン→大富豪アリバ 解説 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・水属性・水族・男性モンスター 水族初の☆3モンスター。 商人アリ同様に、チームに入れると基本獲得Gが1.2倍(小数点切り上げ)になるという隠し効果がある。 なお、この効果は重複する。 進化後に新たに習得した【交渉】【買収】は、それぞれ【コウショウ】【バイシュウ】の強化版。 また、【会心の一撃】や【召喚★★】も覚えるので、商人アリと比べて技構成の自由度が上がっている。 【バイシュウ】【買収】は洗脳技であるため、上手くいけば相手のEX技をわざとミスにして潰すことも可能。しかし、相手が1体になると効果が無い&ボスには無効という欠点は大きい。 【コウショウ】【交渉】は麻痺技なので、洗脳ほどリターンは大きくないが、相手がボスの場合や、残り1体の場合でも通用する。 【買収】・【交渉】は両方 必中 である模様(アプリ版ver.1.8.10にて共に100回試行し、どちらも全て命中)。これにより【買収】は【マインドクラッシュ】と同じ性能、【交渉】はオレカ界では珍しい、必中のマヒ技となる。 使用するほど獲得Gが減ってしまうのは相変わらずなので、Gを貯め込みたい場合には注意が必要。 EX技は商人アリと共通であり、相手のモンスターが持っている可能性のあるアイテムを調べ、獲得Gを増加させるというもの。 詳細は商人アリを見て貰うとして、獲得Gが大幅に跳ね上がるので、余裕があるならば発動させていきたい技だ。 戦闘面ではまるで役に立たない技なので、強敵と戦う場合には、他のモンスターに気兼ねなく譲っていける。EX技を他モンスターと奪い合うこと無く組み込めると言えば聞こえはいいが、逆に言うとEX技に全く依存せずに戦わなくてはならない。 戦闘面では大分貧弱なモンスターだが、現時点で麻痺・洗脳両方使える唯一の系統である。(【七十二変化の術】などの変身によるものを除く) 洗脳状態を扱えると言うだけでも、水属性では唯一の存在となる。 獲得Gを増やす能力も群を抜いているため、【会心の一撃】【召喚★★】に特化させて、G稼ぎ要員にするのも面白い。 このような特徴を重視し、他のモンスターとの差別化を図りたい。 尚、彼のコマンドキャパシティは小さめであるため、育成する前に完成型を決めておいた方が良いだろう。 由来 『アリババと40人の盗賊』の主人公であるアリババより。 主人公は貧乏だが真面目で働き者であるが、商人であったという記述はない。 買収をするという設定はオレカ内のみの設定であるのは言うまでもない。 『アリババと40人の盗賊』は中東に伝わる物語。 魔法の洞窟を開けるために使われた「開けゴマ」の呪文が有名だろうか。 ちなみにこの物語は『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の中の一編として認識されることが多いが、原本には収録されていなかったらしい。 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 買収 買収 買収 2 買収 買収 買収 3 買収 買収 買収 4 買収 買収 買収 5 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 6 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 1リールから【買収】で埋め切ることができる。 とはいえ同じ洗脳使いの呪師ツクヨミとほぼ同じ素早さであり、【マインドクラッシュ】も必中かつ1リールから埋められ、獲得G減少のデメリットもない。 種族や属性、EX技で差別化していきたい。 また、進化後はあちらの素早さを上回るのでその下地として作成しておくのも良い。 コマンド潜在でもキャパシティがギリギリなため、作る時は必ずコマンド潜在の個体を用意しておこう。 コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス (省略) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 後の【コウショウ】【交渉】型のサンプルが煩雑になるのを防ぐため、ここにコマンドアップの基本型を提示する。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ミス ミス 3 ミス 買収 4 コウショウ コウショウ 5 コウショウ コウショウ 6 コウショウ コウショウ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 交渉 5 交渉 6 交渉 嘘のような話だが、これが限界である。 大商人アリバの素のキャパシティの少ないというのもあるが、一番の原因は【コウショウ】【交渉】の異様な重さにある。 というのも、【コウショウ】のコストはおよそ6.0、【交渉】はおよそ7.0であり、これは【邪神の一撃】(6.0)や【ハンドレッドフィスト】(8.0)にも匹敵する。 そのため、3リールでもせいぜい3つが限界となってしまう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 こうげき! こうげき! 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 商人アリのページにもある「金儲け型」。 【召喚★★】も扱えるので、【会心の一撃】をいくつか変更しておくのも良い。 EX技による獲得ゴールド増加ができるのはこの大商人アリバまでなので注意。 コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 召喚★★ 2 召喚★★ 3 召喚★★ 4 召喚★★ 5 会心の一撃 or 召喚★★ 6 会心の一撃 or 召喚★★ 金儲け型にしながら【こうげき!】以下の技は残したくないと言う場合、あるいは【召喚★★】埋めにしたい場合に。 彼の攻撃力はレベル10の最大値でも47と低く、【会心の一撃】でも良い乱数を引いて100ダメージが出せるかどうかと言う数値なので、召喚特化型では勿体無いと言う事はない。 但し、折角のEX技を使っても勝利しなければGは手に入らないので、共に戦う味方や召喚先の用意は欠かさないようにしよう。 台詞 登場 「毎度!調子はどうだい!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「」 バイシュウ、買収 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 コウショウ、交渉 「今日はオマケ、しちゃうからさ」 会心の一撃 「サービスだ!!」 召喚 「もういっちょ!」 ミス 「おっと!」 ダメージ 「」 ステータス↑ 「いいぞぉ~」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ありゃぁ…」 EX発動 「どれどれ、ちょっと待っててよー…」 EX技 「なるほど、こういうことね」 超EX技 「なんと!こいつはすげえや!」 勝利 「よっしゃあ!今日も繁盛繁盛!」 撃破 「これじゃ商売あがったりだよ~」 排出(加入時) 「新装開店だ!」 排出(通常) 「順調、順調、どんどんいこうぜ!」 排出(Lv10) 「不景気なんてぶっ飛ばせぇ!」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/921.html
未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年01月19日 (金) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 水族 入手方法 大商人アリバ+ラッキーコイン 下位EX 大商人の根回し 上位EX 大富豪の根回し 消費EXゲージ ? 形式 目押し ドロップアイテム 魅惑のコイン ラッキーコイン(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 216 220 225 229 233 237 242 246 250 255 1 219 223 227 231 236 240 244 249 253 257 2 221 226 230 234 238 243 247 251 255 260 3 224 228 232 237 241 245 249 254 258 262 4 226 231 235 239 243 248 252 256 260 265 5 229 233 237 242 246 250 254 259 263 267 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス 召喚★★ ミス こうげき こうげき こうげき 用心棒召喚★★★ こうげき こうげき! こうげき こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき バイシュウ バイシュウ 買収 必殺の一撃 バイシュウ コウショウ 交渉 ショウダン ※大商人アリバから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 用心棒召喚★★★ 異常 バイシュウ 買収 コウショウ 交渉 ショウダン EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 大富豪アリバ(Lv10)+ラッキーコイン→カードの絵柄変化 解説 技コスト ? 用心棒召喚★★ ? バイシュウ ? 買収 ? コウショウ ? 交渉 ? ショウダン
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/554.html
大商人アリバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 大商人アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) 台詞 大商人アリバ パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 水族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) メキキの鑑定→目利きの鑑定 入手方法 商人アリ(Lv10)でクラスチェンジ 対戦時アイテム 魅惑のコイン 勇者のメダル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 商人アリ(Lv10)から継承 召喚★★ 2 こうげき 3 こうげき 4 バイシュウ 5 買収 6 交渉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 コウショウ 交渉 バイシュウ 買収 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 大商人アリバ 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 大商人アリバ+ラッキーコイン→大富豪アリバ 解説 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・水属性・水族・男性モンスター 水族初の☆3モンスター。 商人アリ同様に、チームに入れると基本獲得Gが1.2倍(小数点切り上げ)になるという隠し効果がある。 なお、この効果は重複する。 進化後に新たに習得した【交渉】【買収】は、それぞれ【コウショウ】【バイシュウ】の強化版。 また、【会心の一撃】や【召喚★★】も覚えるので、商人アリと比べて技構成の自由度が上がっている。 【バイシュウ】【買収】は洗脳技であるため、上手くいけば相手のEX技をわざとミスにして潰すことも可能。しかし、相手が1体になると効果が無い&ボスには無効という欠点は大きい。 【コウショウ】【交渉】は麻痺技なので、洗脳ほどリターンは大きくないが、相手がボスの場合や、残り1体の場合でも通用する。 【買収】・【交渉】は両方 必中 である模様(アプリ版ver.1.8.10にて共に100回試行し、どちらも全て命中)。これにより【買収】は【マインドクラッシュ】と同じ性能、【交渉】はオレカ界では珍しい、必中のマヒ技となる。 使用するほど獲得Gが減ってしまうのは相変わらずなので、Gを貯め込みたい場合には注意が必要。 EX技は商人アリと共通であり、相手のモンスターが持っている可能性のあるアイテムを調べ、獲得Gを増加させるというもの。 詳細は商人アリを見て貰うとして、獲得Gが大幅に跳ね上がるので、余裕があるならば発動させていきたい技だ。 戦闘面ではまるで役に立たない技なので、強敵と戦う場合には、他のモンスターに気兼ねなく譲っていける。EX技を他モンスターと奪い合うこと無く組み込めると言えば聞こえはいいが、逆に言うとEX技に全く依存せずに戦わなくてはならない。 戦闘面では大分貧弱なモンスターだが、現時点で麻痺・洗脳両方使える唯一の系統である。(【七十二変化の術】などの変身によるものを除く) 洗脳状態を扱えると言うだけでも、水属性では唯一の存在となる。 獲得Gを増やす能力も群を抜いているため、【会心の一撃】【召喚★★】に特化させて、G稼ぎ要員にするのも面白い。 このような特徴を重視し、他のモンスターとの差別化を図りたい。 尚、彼のコマンドキャパシティは小さめであるため、育成する前に完成型を決めておいた方が良いだろう。 由来 『アリババと40人の盗賊』の主人公であるアリババより。 主人公は貧乏だが真面目で働き者であるが、商人であったという記述はない。 買収をするという設定はオレカ内のみの設定であるのは言うまでもない。 『アリババと40人の盗賊』は中東に伝わる物語。 魔法の洞窟を開けるために使われた「開けゴマ」の呪文が有名だろうか。 ちなみにこの物語は『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の中の一編として認識されることが多いが、原本には収録されていなかったらしい。 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 買収 買収 買収 2 買収 買収 買収 3 買収 買収 買収 4 買収 買収 買収 5 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 6 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 1リールから【買収】で埋め切ることができる。 とはいえ同じ洗脳使いの呪師ツクヨミとほぼ同じ素早さであり、【マインドクラッシュ】も必中かつ1リールから埋められ、獲得G減少のデメリットもない。 種族や属性、EX技で差別化していきたい。 また、進化後はあちらの素早さを上回るのでその下地として作成しておくのも良い。 コマンド潜在でもキャパシティがギリギリなため、作る時は必ずコマンド潜在の個体を用意しておこう。 コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス (省略) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 後の【コウショウ】【交渉】型のサンプルが煩雑になるのを防ぐため、ここにコマンドアップの基本型を提示する。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ミス ミス 3 ミス 買収 4 コウショウ コウショウ 5 コウショウ コウショウ 6 コウショウ コウショウ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 交渉 5 交渉 6 交渉 嘘のような話だが、これが限界である。 大商人アリバの素のキャパシティの少ないというのもあるが、一番の原因は【コウショウ】【交渉】の異様な重さにある。 というのも、【コウショウ】のコストはおよそ6.0、【交渉】はおよそ7.0であり、これは【邪神の一撃】(6.0)や【ハンドレッドフィスト】(8.0)にも匹敵する。 そのため、3リールでもせいぜい3つが限界となってしまう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 こうげき! こうげき! 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 商人アリのページにもある「金儲け型」。 【召喚★★】も扱えるので、【会心の一撃】をいくつか変更しておくのも良い。 EX技による獲得ゴールド増加ができるのはこの大商人アリバまでなので注意。 コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 召喚★★ 2 召喚★★ 3 召喚★★ 4 召喚★★ 5 会心の一撃 or 召喚★★ 6 会心の一撃 or 召喚★★ 金儲け型にしながら【こうげき!】以下の技は残したくないと言う場合、あるいは【召喚★★】埋めにしたい場合に。 彼の攻撃力はレベル10の最大値でも47と低く、【会心の一撃】でも良い乱数を引いて100ダメージが出せるかどうかと言う数値なので、召喚特化型では勿体無いと言う事はない。 但し、折角のEX技を使っても勝利しなければGは手に入らないので、共に戦う味方や召喚先の用意は欠かさないようにしよう。 台詞 登場 「毎度!調子はどうだい!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「」 バイシュウ、買収 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 コウショウ、交渉 「今日はオマケ、しちゃうからさ」 会心の一撃 「サービスだ!!」 召喚 「もういっちょ!」 ミス 「おっと!」 ダメージ 「」 ステータス↑ 「いいぞぉ~」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ありゃぁ…」 EX発動 「どれどれ、ちょっと待っててよー…」 EX技 「なるほど、こういうことね」 超EX技 「なんと!こいつはすげえや!」 勝利 「よっしゃあ!今日も繁盛繁盛!」 撃破 「これじゃ商売あがったりだよ~」 排出(加入時) 「新装開店だ!」 排出(通常) 「順調、順調、どんどんいこうぜ!」 排出(Lv10) 「不景気なんてぶっ飛ばせぇ!」