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アラン 男 年齢不詳 176cm テンパの短い金髪に強気そうな銀眼 鼻と眼の間のところに横に傷が一つ 竜騎士の一族で、自分の創造するのと同じ姿の竜とともに旅をする 戦うときも移動するときも常に竜の背に乗っている 長い太刀(モンハンの奴みたいな)を持っていて、それが竜を制御する元となる 上手く制御できなかったり、竜が暴走して自分を攻撃することもある クエストや騎士団からの依頼等で金を稼いでいる 小さい時は孤児だった アサイル アランの竜 二足歩行で大きな翼もある 全体的に銀っぽいからだ 額に一本大きな角がある 大きさは人が2,3人乗れる程度 常に拘束から逃れようとしているが、アランが上手く制御する限りは暴走はしない 両前足にはそれぞれ手枷のようなものが付いている アラン以外の人が操ろうとしても無理 竜騎士の血が流れていない限りは絶対に言うことを聞かない 暴走した時は攻撃して殺すかアランがもう一度制御できる状況にするしかない
https://w.atwiki.jp/dragalia-lost/pages/77.html
アラン アランアランの基本情報 アランのステータス アランのスキル、アビリティスキル アビリティ EXアビリティ アランと相性のいいドラゴン、竜輝の護符相性のいいドラゴン 相性のいい護符 おすすめクエスト 編集者のコメント アランの基本情報 レアリティ 属性 武器種 評価 ー 最大レベル 100 マナサークル 70 声優 斉藤壮馬 キャラタイプ 称号 退却隊長(リトリートリーダー) 入手方法 ガチャから入手可能 キャラクター詳細 退却を専門とする生真面目な騎士。徹底した下準備と綿密な計画のもとに行われる退却作戦は決して失敗しない。退却にこだわるのは臆病だからではなく、独自の考えがあるようだ。 アランのステータス HP 943 攻撃力 525 戦力 3088 ※マナサークル70、レベル100時のステータスです。入手時とは異なります。 アランのスキル、アビリティ スキル バーニングロード 前方の敵に火属性のダメージを与え、「火傷」状態にする。274%×3ヒット必要SP:2581 ブレイジンググラウンド 周囲の敵に火属性のダメージを与え、「火傷」状態にする。411%×2ヒット必要SP:5112 アビリティ 背水の陣・防+100% HP30%以下になったとき、【15秒間、防御力が100%アップするバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。 気絶耐性・改+50% 「気絶」状態になる確率が50%ダウンする。 気絶耐性+50% 「気絶」状態になる確率が50%ダウンする。 EXアビリティ HP+15% パーティ全員のHPが15%アップする。 アランと相性のいいドラゴン、竜輝の護符 相性のいいドラゴン ドラゴン名 理由 ドラゴン名 理由 相性のいい護符 護符名 理由 護符名 理由 おすすめクエスト クエスト名 クエスト名 クエスト名 編集者のコメント 自由入力
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1379.html
アラン FE暗黒竜と光の剣、紋章の謎に登場するパラディン 第一部では勇者のサムソンと二者択一で 二つ並んでいる村の左を訪問すると仲間になるが、代わりにサムソンが仲間に出来なくなる 騎兵は屋内で強制的に馬から降ろされる為サムソンを選ぶプレイヤーが多いが アランの方が武器(鉄の槍)を多く持っている、第二部でアリティア騎士団の隊長になるなどの理由から アランをあえて選ぶ人も結構いる 第二部ではなんと第一章から参戦し、騎士団の隊長として活躍してくれるはずなのだが 何故か病気持ちになっており、見事に成長率が低くなってしまう その病気っぷりは第一章の民家のおばさんからもダメだしされる程である これにより、最初からいる上級職ユニットが成長率の低くなる現象を 第一部のパラディンのジェイガンにちなんで、ジェイガン化と呼ぶ様になる(詳しくはジェイガンの項を参照) 名前の元ネタは「メトロイド」の主人公サムス・アランから取られている 騎馬状態で既にサムソンより各能力値が低いものの、第一部ではそこそこ良い成長率を持っている。 更にパラディンも下馬すればナイト扱いなので、彼の場合は闘技場で育てやすい事が最大のメリットであろう。 病持ちだけありHPと守備がセシルと同じ位なので、どちらかドーピングする必要があるのだが…
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高校、新世界に居た害悪の1人。一言で表すならば「小説家気取りのミリオタ」。 高校時代はスレの中心人物で、伊月圭一というキャラをメインに数々のキャラを操っていた。 高校のwikiで適当なキャラのページと見比べてみればわかると思うが、このアランの操るキャラのページだけ異様に内容が濃い。所謂設定厨である。 また、キャラとしてのアラン(アラン・J・ロックウェル)はまんまどこぞのケリィで、型月厨の片鱗も見せる。 その他、アリオや四街道、一方通行らに霞んで解りづらいが、『能力の存在否定と存在根幹からの抹殺』とかいう能力を作る俺TUEEEEEEでもある。 そんな奴が高校では人気だったというのだから、世の中わからないものである。 新世界では管理人で、新世界の無駄に濃い設定もホタルという高校民と一緒に作ったものらしい。 ゴミ溜めに認知され始めたのもこの頃から。新しいなりきりの誕生ということで害悪探しをしていたゴミ溜め民だが、最初に見つかったのがアランその人だった。 なりきりでは嫌われやすいミリオタ、無駄に横に長い一文、時折見せる難解な言い回し、そして枚挙にいとまがない迷言。 最初に作られた新世界のランキングでは、ぶっちぎりで最下位のEランクであった。そしてそのランクが変動することはついぞ無かった。 ……一応フォローしておくと、ロールの質が悪かったわけではなく、彼の書く小説は一定の評価を得ていた。多分活動する場所を間違えてたと思うんですけど(名推理) 新世界が滅亡したのち、ハゲのゴミ溜めラジオに出演。内容はよく覚えてない。
https://w.atwiki.jp/rasutame/pages/38.html
初出:30.外道王女は返しに行く。 家族構成 父:騎士になる時に殴り倒してきた 母: 長弟or長妹:一つ下 二弟or二妹:二つ下 三弟or三妹:三つ下 四弟or四妹:五つ下 五弟or五妹:七つ下 六弟or六妹:十下 七弟or七妹:十三下 八弟or八妹:十四下 近衛隊 兼 本隊入隊の同期:カラム 近衛隊 兼 一番隊副隊長:エリック 近衛隊 兼 八番隊隊長:アーサー 近衛隊 兼 八番隊副隊長:ハリソン 容姿 髪の色:茶色がかった金色 000000000 瞳の色:オレンジ色 000000000 身長:186cm(*1) 茶色がかった金色の短髪とオレンジ色の瞳(*2) 地位 階級:フリージア王国騎士団 職種:庶民→一番隊騎士→副隊長((*3))→騎士隊長((*4)) → 騎士隊長 兼 プライドの近衛騎士((*5)) 年齢・誕生日 10月10日 プライドとの年齢差:+9(*6) アーサーとの年齢差:+7 カラムとの年齢差:±0 ハリソンとの年齢差:±0 エリックとの年齢差:+3 プロフィール 英名 Alan Berners CV 下野紘 好きな食べ物(*7) 鴨の丸焼き、ローストチキン、ローストビーフ 好きなお酒(*8) ビール(エール)、テキーラ(ゴールド) 嫌いか苦手な食べ物(*9) なし 休日の過ごし方(*10) ・酒場で飲み(騎士、もしくは酒場に偶然居合わせた初対面達と)・酒大量に纏め買い、鍛錬。 趣味(23歳時) 〝本隊入隊した騎士との鍛錬・手合わせ〟で新生騎士達の実力を確かめるのがこの時期は毎年の楽しみでした。 趣味(24歳時) 〝鍛錬〟と〝近衛騎士から話を聞く〟任務から近衛騎士が帰ってくる度に話を聞きたくて飲み会に誘ってました 騎士団の建物の中で一番気に入っている場所、落ち着く場所(*11) 「鍛錬場」特にひらけて誰もいない場所を選びます。 もし現代で仕事に就くならどんな職業か(*12) 自衛隊 プライドが着ていた衣装で1番いいな、と思った衣装(*13) 戦闘服(圧倒的理想) 一番大切な物(*14) 愛用の剣 + 呼称表 呼称表 呼び方一覧 一人称 俺 二人称 お前 各個人 ・基本的に名前のみ (例)アーサー・役職ありの場合は名前+役職 (例)ジルベール宰相・他国の場合は名前+役職+敬称 (例)ランス国王陛下 イレギュラー プライド プライド様 ステイル ステイル様 ティアラ ティアラ様 ロデリック 騎士団長 クラーク 副団長 ※実際には職務中などで他の呼び方するときもあります。 特殊能力 なし アラン視点の回 惨酷王女と罪人 93.義弟は消す。 番外 騎士隊長は夢を見て、 (番外-2) そして欲する。 作中での活躍 フルネームは「アラン・バーナーズ」 性格 特殊能力なし 鍛錬バカ アーサー曰く、すっげー強い。 剣無しの格闘とか素手の模擬戦などロデリックやクラークからも評価されており、 特攻や先行を任される戦闘が得意な一番隊の隊長を任されている。 飲み会好き 元々仲間を連れて自分の部屋で飲むことが好きなアラン。 部屋にはかなりの量の酒瓶が場所を取り、明らかに一人用でない大きさのテーブルと複数の椅子が並んでいる。 初めて部屋を訪れた印象としては隊長格の自室ではなく小さな酒場。 プライド様好き ゲームでのアラン ゲームではクラークからアーサーを託され、副団長になるもプライドの手により処刑 好みのタイプは「興味なし。異性・恋愛関係なく強い戦士は好き」(*15) 経歴 (年代はプライドの誕生を0年とする) 年次 日付 年齢 ラス為軸内容 キミヒカ軸内容 前10年 0歳 (アラン誕生日) 01年 ~ 11歳 騎士になるための鍛錬 04年 10月? 14歳 騎士になるために親父を倒して家を出る(*16) 12月 騎士団入団試験で受からず 06年 12月 16歳 騎士団入団試験で新兵となる 08年 3月 17歳 一番隊騎士となる(カラムとマートと同期) 10年 一番隊騎士から副騎士隊長となる(*17) 11年 10月10日 21歳 (アラン21歳の誕生日) 10月(*18) 騎士団奇襲事件では一番隊副隊長として本国の作戦会議室にて対応 騎士団長に会いにきたプライドに名乗る 12年 22歳 一番隊騎士隊長に就任 13年 23歳 宰相のホームパーティーに騎士隊長枠でカラムとエリックと出席 15年 24歳 カラムと殲滅戦を任される。 王女謀反により騎士団長カラムと処刑される(*19) 16年 6月22日 25歳 プライドのアネモネへの極秘訪問に同行する プライドの近衛騎士に任命される 9月 ジルベールの屋敷のプライド主催パーティーに招待されるみたらし団子を気に入る 17年 16日前 自身の部屋でカラム、アーサー、エリック、ステイルと飲み会をする 15日前 クラークに「騎士団長がいつまで現役か?」と問い「後20年は現役」と言われる 11日前 セドリック第二王子のプライドへの無礼を何度も止める 10日前 セドリックに追いやられるプライドを守る 4日前 プライドと共にハナズオ連合国に向け移動開始する 1日前 ハナズオ連合国に到着する 早朝の奇襲に備えるためチャイネンシス王国に移動する 夜明け前 西の塔のプライドの護衛につく サーシス港に移動するプライドをアランと護衛する プライドが物資支援を受けると表明し、経験のある武器を選びステイルに送ってもらう プライドと共に西の塔に戻る 19年 2月 28歳 奪還戦 6月 プライド19歳の生誕祭に参加する 8月6日 レイを連れライアーを訪ねる プライドと共にジルベールの屋敷に行く 15歳の青年となったヴェストと対面する プライドとヴェストと共にライアーを訪ねる 作者コメント 【2020年 05月21日 第一部完結記念】 因みにアランは〝権力や王族よりも戦闘や騎士の在り方を好む現場派の騎士〟代表として書かせて頂きました。 当時の彼らみたいな騎士は、騎士団には大勢いました。騎士団を愛し民を愛し、そして王族には興味がない騎士の代表として書かせて頂きました。 【(番外-2) そして欲する。】 アランとカラムは新兵だったアーサーと殆ど関わることもなく、その前に粛清される。 何も、アーサーにしてあげられませんでした。 【2021年 03月14日 第二回質問コーナー】 Q.アランが鍛錬バカになったきっかけ等はありますか? A.生まれも育ちも地方で騎士の身内もいないので、騎士になる為にも大成する為にも特殊能力のない自分にできることは鍛錬だけでした。 家の事情もあって元々体力も筋力も桁外れだったので、そこを伸ばす方向で努力した騎士です。今も騎士として遅れを取らない為に努力を続けています。 【2021年 03月14日 第二回質問コーナー 】 Q.アーサーが婚約者候補に選ばれた時はまだ一介の平民だったと思うのですが、アランやエリックはリスト入りしなかったのですか? A.しなかったです。 アーサーの場合は優秀な騎士だっただけでなく、〝次期摂政であるステイルの密接な友人〟ということが特例にされた理由でした。アーサーの不足分をステイルが補ってくれるという見通し込みの特別リスト入りです。 【2022年 05月04日 〝ラス為〟累計3億PV達成記念質問コーナー回答】 Q.主要キャラクターの初恋について教えて頂きたいです! A.アランは故郷でも城下の酒場でも人柄と騎士という立場もあり告白されることは多いですが、プライドに惚れ込むまでは女性や恋愛に興味が持てなかったので昔も今も全てあっさり断っています。 今は「心に決めた人いるから」と言える分、向こうも諦めやすくなりました。 【2022年 05月04日 〝ラス為〟累計3億PV達成記念質問コーナー回答】 Q.キミヒカでは罪人として処刑されたアランとカラムですが、彼らのお墓はあるのでしょうか。 A.あります。晒された後は放置だったので、騎士団が丁重に遺体は確保しました。 アランは墓が2つあり、故郷が遠かったので故郷の墓には亡骸はありません。彼を慕う騎士達が城下の見晴らしの良い地に埋葬しました。 【2023年 09月04日 第4回質問コーナー回答です。】 Q.近衛騎士(アラン、カラム、エリック、アーサー+ステイル、ハリソン)の飲み会の席順は固定ですか?順番があれば知りたいです A.固定ではありませんが、その面々だと部屋主のアランが真ん中でその両隣にカラムとエリックが多いです。 ステイルはアーサーの隣か傍に必ず座ります。 アーサーは友人としてステイルの隣に(肩も叩きやすいので)座るか、同隊として配慮する為にハリソンの隣もしくは向かいに座ります。 ハリソンは会話に巻き込まれにくい一番端の席を好みますが、どちらかというとアーサーの近くの端を選びます。 【yyyy年 mm月dd日 ○○○】 【第○話 タイトル】 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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【作品名】仮面ライダーゴースト 【ジャンル】特撮 【名前】アラン 【属性】眼魔の世界の住人 仮面ライダーネクロム 【年齢】紀元前200年から2016年まで 【長所】最終的には眼魔の世界の指導者になった 【短所】思ってたより年取ってた 【備考】天空寺タケル参照。タケルが生まれたのが1997年10月4日なので作中年代は2015年→2016年。アランは紀元前200年代に生まれたので最低値で紀元前200年生まれとするとこうなる。 vol.6
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アラン 他の職にはないコンボが最大の特徴。コンボを繋げることによって発動できるスキルがたくさんあり、 狩りではコンボをうまくつないでスキルを発動させていく。 範囲攻撃に恵まれており敵を乱獲するのに向いている。逆に単体には弱く、ボスには向いてなかったりする。 コンボを繋げることによって火力や移動速が上がり、狩りが快適になる。またコンボを0にして発動するスキルには派手な物が多く飽きにくい。 通常攻撃も範囲になっており、4次になるとくまのエフェクトがだせるようになる。転職するとどんどん通常攻撃が派手になる。肌が黒い ただしHPが低くボスとかだと結構あっさり死ぬ。あるアランはノーマルジャクムにスキルをとりにいき2回連続で死んだ。戦士() 育成 STR極 アラン1次 転職は、最初の町のクエストこなしてれば10レベルになる。 スキル コンボアビリティ コンボカウント10が累積されるたびに攻撃力、防御力、移動速度が増加する。 条件 ダブルスイング10レベル以上 コンバットステップ 方向キーを2回押して短距離を素早く移動する。{発動コマンド →→} 条件 ダブルスイング5レベル以上 ダブルスイング 攻撃キーを2回押して、最大8体の敵に2段攻撃をする。 ブースター(鉾) MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を最大3段階まで上昇させる。 但し、鉾を装備した場合のみ発動できる。 条件 コンバットステップ5レベル以上 - コンボスマッシュ 鉾に力を込め前方の敵に向かって放出する。コンボカウントが15以上集まると使用できる。{発動コマンド ↓→ + 攻撃キー} 条件 コンボアビリティ1レベル以上 [
https://w.atwiki.jp/vipkeyaki/pages/30.html
アラン 他の職にはないコンボが最大の特徴。コンボを繋げることによって発動できるスキルがあり、狩りではコンボをうまくつないでスキルを発動させていく。 範囲攻撃に恵まれており敵を乱獲するのに向いている。逆に単体には弱く、HPも低いのでボスには向いてないかもしれない 肌が黒い。 www.youtube.com/watch←アラン狩り動画 www.youtube.com/watchもう一個神殿 育成 STR極 アラン1次 最初の町のクエストこなしてれば10レベルになる。 スキル コンボアビリティ コンボカウント10が累積されるたびに攻撃力、防御力、移動速度が増加する。 条件 ダブルスイング10レベル以上 コンバットステップ 方向キーを2回押して短距離を素早く移動する。{発動コマンド →→} 条件 ダブルスイング5レベル以上 ダブルスイング 攻撃キーを2回押して、最大8体の敵に2段攻撃をする。 ブースター(鉾) MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を最大3段階まで上昇させる。 但し、鉾を装備した場合のみ発動できる。 条件 コンバットステップ5レベル以上 コンボスマッシュ 鉾に力を込め前方の敵に向かって放出する。コンボカウントが15以上集まると使用できる。{発動コマンド ↓→ + 攻撃キー} 条件 コンボアビリティ1レベル以上 スキル振り ダブルスイング5→コンバットステップ5→ダブルスイング20→コンボアビリティ1→SP11貯める→ブースター11→コンボスマッシュ10→コンボアビリティ10→ブースター16 全部振るのにはSPが不足するので燃費があまりよくないブースターを削る。これと少し違っても大丈夫だと思う。どうせ1次なんてすぐ終わる アラン2次 30になるとクエスト発生して2次転職クエが受けられる。スキルも優秀なものが多い スキル マスタリー(鉾) 鉾系武器の熟練度と命中値を向上させる。 条件 トリプルスイング3レベル以上 トリプルスイング 攻撃キーを3回押して、最大12体の敵に3段攻撃をする。 条件 ダブルスイング20レベル以上 ファイナルチャージ 前方の敵を押しながら移動する。トリプルスイング直後にのみ発動できる。[発動コマンド トリプルスイング + ←→ + 攻撃キー] 条件 トリプルスイング20レベル以上 ボディプレッシャー 一定時間、モンスターにボディーアタックが可能になる。 また攻撃時一定確率で対象を5秒間、無力化させる。 コンボドレイン 敵に与えたダメージの一部をHPで吸収するバフを使用する。 キャラクターの最大HPの10%以上を回復することはできず、 コンボカウントが30以上つながれば使用できる [発動コマンド ↓↓ + 攻撃キー] [条件] コンボアビリティ1レベル以上 スノーチャージ ダメージを永久的に増加させ、スキル使用時一定時間、鉾に氷属性を与える。 ダメージ上昇効果はパッシブ コンボフェンリル 凝集された狼の気を前方に発射し 複数の敵を2回攻撃する。コンボカウントが50以上つながれば使用することができる。[発動コマンド ↓→ + 攻撃キー] [条件] コンボスマッシュ10レベル以上 スキル振り トリプルスイング3→マスタリー20→トリプルスイング20→コンボフェンリル20→スノーチャージ20→ボディプレッシャー10→コンボドレイン20→ファイナルチャージ11 派手なコンボフェンリルが使える。スノーチャージはMAXにするだけで永久的に35%ダメージ増加する コンボドレインは敵に攻撃するだけでHPがもりもり回復する。でもMC2だとあんまり感じないかもね アラン3次 過疎のMC2を終えると楽しい楽しいアラン3次の始まり 空中コンボがどうたらこうたらって説明にあるけど空中コンボなんてほとんどやりません グルクエとか積極的に参加しろよ スキル フルスイング ダブルスイングが連打攻撃にアップグレードされる。 またダブルスイングとトリプルスイング、コンボスマッシュのダメージが上昇する。 [条件] トリプルスイング20レベル以上 コンボクリティカル クリティカル率が上昇する。 またコンボカウントが10累積されるたびにクリティカル率が追加上昇する。 [条件] コンボアビリティ10レベル以上 ファイナルトス 前方の複数の敵を空中に浮かべる。 浮かんだ状態のモンスターを攻撃するとさらに大ダメージを与えられる。 トリプルスイング直後にのみ使用できる。[発動コマンド トリプルスイング + ↓↑ + 攻撃キー] [条件] トリプルスイング20レベル以上 ローリングスピン ジャンプと共に回転しながら、鉾を大きく振り回す。周りの敵を左右に押し出す。[発動コマンド ↑↑ + 攻撃キー] スマートノックバック ゴミ コンボリチャージ 自分のHPとMPを消費し、瞬間的にコンボを作成する。 但し、HPが50%未満の時は使用できない。 グリービングアタック モンスターの防御率を一定水準無視するようになり、 多数の敵を攻撃する時に分散されるダメージを減少させてくれる。 コンボジャッジメント 巨大な審判の斧を落とし、多数の敵を同時に攻撃する。 対象を氷結させることができ、氷結された対象は一定時間ダメージを受ける。 コンボカウントが100以上集まると使用できる。[発動コマンド:↑↓ + 攻撃キー] [条件] コンボフェンリル10以上 スキル振り フルスイング20→コンボクリティカル20→コンボリチャージ10→グリービングアタック20→コンボリチャージ19→コンボジャッジメント20→ローリングスピン20→ブースター20 →ファイナルトス20→ファイナルチャージ12 絶対にスマートノックバックに降るなよ。空中コンボがメインの3次のはずなのにファイナルトス ローリングスピンが弱い。次の大型アップデートで強化されないかな コンボジャッジメントはスキルレベルMAXで1500%のダメージを与えられる 正直2次のほうが優秀なスキルが多いような気がする・・・ アラン4次 どんどん狩りが楽しくなってくる。くまさん範囲広いです。 スキルブック 全部ジャクムから手に入る。ファイナルブローはまず最初に手に入れたい コンボテンペストはあとでもいいです はいひとにジャクム行きたいっていえば連れていってもらえるかもな でもアランHP低いから本体に突っ込んだら死ぬ 死んだ時に限って欲しいSB落とすとかジャクムさん鬼畜やで・・・・ [スキルブック]ファイナルブロー 真っ先に手に入れろ こいつがないアランなんてアランじゃない [スキルブック]ハイディフェンス [スキルブック]コンボテンペスト [スキルブック]コンボバリア おすすめ武器 アランは武器の攻撃がいくつだとか補正がどんだけとかも重要だけど、攻撃速度がすごい大切 コンボがつながりやすくなるし狩りの効率が良くなる。やや遅いとやや早いってだいぶ世界が違う 最初 チュートリアルでもらえる鉾使えばいいんじゃないすか 中盤 敵が落としたもの使っとけ。はいひとに言えばなんかくれるかもな 64になったらメイプルラティナムフラム使え こいつはAS5でクソはやい。こいつでずっと行けるんじゃねって思う。俺はそうする フラムちゃん使いやすくて他の武器興味ないわ なければモーグルレイとかでもいいんじゃないすか。ただしなるべくASの早いものえらべよ
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【名前】アラン 【性別】男 【学年・職業】17歳 高等部2年 【容姿】 黒髪の短髪で、くりっとした黒い瞳。背が小さいのをとても気にしている。 胸には何か球体の機械が埋め込まれており、これを取り外す事はできない。 【性格】 とことん真っ直ぐで実直な性格。考えるよりも先に動くタイプ。その為周りに相談せず一人で突っ走る事も。正義感は非常に強い。 身長について触れるのは禁句。 【能力】 自分とその周囲の重力を自在に操る能力。 上手く微調整する事によって飛行する事も可能。他にも、重いものを持ち上げたり、エネルギーを屈折させたりする事もできる。 『???』 アランの意思に反応した時、胸の球体が光る。それを押せばアランの全身を包む、近未来的なデザインの白色の外骨格が装着される。しかし、決して装甲があるわけではなく、あくまでも自身の肉体とするものであるので例え素手であろうとその威力は中のアラン本人へと移る。 基本的な異能の出力の上昇と、武装としてレーザーランスがある。 本人の記憶と同時に、その本来の性能は失われている。 【概要】 過去の記憶を失った少年。どこから来たのかも分からず、学園都市周辺を一人で彷徨っていたところを保護された。その後、能力者である事が判明したので学園へ入学し、普通の学生生活を送るようになる。 過去の記憶はないが、当人は一切その事を気にしている様子はない。底知れぬバカであり、非常に頭が悪いので成績は低空飛行。また、不良ではないが、その喧嘩っ早い性格の為に日々喧嘩に明け暮れている。 何かするべき事があったはずだが、それを思い出せない。それでも、「まあそのうち思い出すんじゃね?」と当人はあっけらかんとしている。
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アラン - Aran last modified: 2015-08-11(22 30 59) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 グラウンドリカバリーの後半に特殊な無敵判定があったのを削除(v1.1) ▲ キャラクター概要 地上での立ち回り能力が高く、ガークラ能力、コンボダメージも十分。 ガークラさせやすい反面、攻めがストレートでIBの的になりやすいのが弱点だが、 OAや昇竜の無敵を使えば一方的に負ける状況は少なく、読み合いに持ち込むことが出来る。 強力な飛び道具も持った、スタンダードなバランス型キャラ。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 4 0 上 - 連キャン可/基底有り LK 6 -2 上 潰 SP(近) 6 -7 上 - SP(遠) 8 -9↑ 上 - SK(近) 6 -9↑ 上 - 2hit SK(遠) 7 -9↑ 上 - 屈LP 4 0 上 - 連キャン可/基底有り 屈LK 6 0or-1 下 潰 連キャン可/基底有り 屈SP 7 -3 上 - 屈SK 9 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 - ジャンプSP 中 - ジャンプSK 中 潰* *HJSKのみGD潰し性能有り 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ブロー ランサー(6SP) 23 -8 中 - ジョルト 23 G不 - AA 5 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ヴァニシング ストライク(LP) 13 -9↑↓ 上 - 飛び道具 (SP) 13 -9↑↓ 上 - 飛び道具 ヴァニシング ストライク(フェイント) - - 攻撃判定無し (S) - - 攻撃判定無し ヴァーチカル ストライク(LK) 9 大幅不利 上 潰 (SK) 9 大幅不利 上 潰* 2hit/1ヒット目のみI-blow,CC対応/*1ヒット目のみGD潰し性能有り ヴァーチカル ストライク追加攻撃 - 空ガ可能 ヴァンガード ストライク(LP) 10 -4 上 - CC対応 (SP) 19 -4 上 - CC対応 セカンド ストライク(LP) 10 -3 上 - CC対応 (SP) 10 -3 上 - CC対応 セカンド ストライク(ストレート)(LP) 18 -2 上 - CC対応 (SP) 18 -2 上 - CC対応 セカンド ストライク(フェイント) - - 攻撃判定無し サード ストライク(ストレート)(LP) 22 -9↑ 上 - I-blow,CC対応 (SP) 22 -9↑ 上 - I-blow,CC対応 サード ストライク(中段)(LP) 29 -2 中 - I-blow,CC対応 (SP) 29 -2 中 - I-blow,CC対応 サード ストライク(下段)(LP) 21 -9 下 潰 I-blow,CC対応 (SP) 21 -9 下 潰 I-blow,CC対応 サード ストライク(上段フェイント) - - 攻撃判定無し サード ストライク(下段フェイント) - - 攻撃判定無し アクセル ストライク(LP) 32 +6 上 - 飛び道具 (SP) 41 +9 上 - 飛び道具 ファントム フェイズ(上段) 特当身 - 攻撃判定無し ファントム フェイズ(下段) 特当身 - 攻撃判定無し ヴァニシング ストライク ロー(LK) 15 -8↑↓ 上 潰 飛び道具 (SK) 15 -9↑ 上 潰 飛び道具 ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ストライク バースト(LP) 6 大幅不利 上 潰* 暗転まで6F・暗転後0F/*最後のビームのみGD潰し性能有り (SP) 6 大幅不利 上 潰* 暗転まで6F・暗転後0F/*最後のビームのみGD潰し性能有り ストライク バック -クロス- 12 - 暗転まで5F・暗転後7F ストライク バック -ダブル- 13 - 暗転まで5F・暗転後8F ストライク エッジ(LP) 12 - 暗転まで5F・暗転後7F (SP) 12 - 暗転まで5F・暗転後7F インフィニティ ストライク(LP) 13 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後8F (SP) 13 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後8F インフィニティ ストライク2段階目(LP) 上 - 2段階目(SP) 上 - インフィニティ ストライク3段階目(LP) 44 上 - 暗転まで5F・暗転後39F 3段階目(SP) 44 上 - 暗転まで5F・暗転後39F ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード 五分 立ちジャブ。 打点が高いために地対地では使い辛いが、高さと発生の早さで地対空の受け身狩りなどに役立つ。 立ちLK 基底 無/GD潰し 有/上段/連キャン 不可/ガード -2F 立った姿勢からだすローキック。打点は低いが上段攻撃。 発生遅い・リーチ短い・ガードされて微不利・連打不能と使いにくいが、 GDが潰せて、基底ダメージ補正が無いという利点がある。 アクセルストライクを投げた後など、GDが読めたら使いたい。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7F ボディブロー。基本的に屈SPのほうが優秀だが、前進性能がある。 ダッシュのように前への慣性が残るため、空振りしやすい近距離SKに繋ぐ際に使用。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 立った状態で出すストレート。 屈SPより若干リーチ・持続は長いが、硬直や発生の面で屈SPの方が優秀なため、基本は屈SPで。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード-9F以上 相手の顔の辺りを下から蹴り上げる2段技。 アランの全通常技中もっともガードゲージ減少量が多い。 ただ、相手に密接した状態で無いと空振る事が有り、屈SPから遠SKに繋ぐ際に暴発して泣かされる事も多い。 屈SPから遠SKへ繋ぐ時はディレイを長めにかけ、しっかり距離を離して繋ぐと暴発確率がぐっと下がる。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 立ち状態から出すハイキック。 斜め上方向に強大な判定を持ち、横方向の長さもかなりのもの。 浅めの飛び込みなら、一部の強判定の飛び込み以外ほぼ落とすことが可能で、 発生も見た目以上に早いため、牽制に、対空に、受け身狩りにと、様々な場面で活躍する。 しかし足元付近の攻撃判定が薄いため、ダッシュ小足などには一方的に潰されることもある。 おまけに硬直がかなり長く、空振りやGDされたときのリスクは大きい。 スカり時の状況次第でAAでフォローできれば完璧だが、なかなか難しい。 2SPに比べてリスクも大きいが頼れる技なので、最低ガードさせることを意識して使っていきたい。 屈LP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード 五分 しゃがみジャブ。アラン最速技で発生4F技。 差し込み、暴れ、割り込み等、とりあえず使いどころは多いが、特別に性能が良いということはない。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 可/ガード 五分or-1F 見た目は普通の小足だが、発生6Fで他のキャラの小足に比べ性能が悪い。 基底ダメージ補正はアランの通常技中最も重く、80%程度。 性能はあまり高くないが、下段判定なのでIBの的を散らしたりGD潰しに。 屈SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -3F しゃがみストレート、通称デヨ。発生早い、リーチ長い、判定強い、隙が無いと四拍子揃った高性能技。 地上通常技の中では主力、表の選択肢にあたる。 様々な場面で活躍し、他キャラがS技始動の確反を入れられない場面でも簡単に入れられたり、便利。 しかしGDを潰せないため、裏の選択肢として下段を用意しないと簡単に読み切られてGD>フルコンの餌食に。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 非常にリーチの長い足払い。硬直も長いので最低でもガードはさせたい。 補正で安くはなるが、深めでヒットさせればコンボ始動にも使える。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 空中で横に向かって肘打ちを出す。 リーチは短いが上方向に強く、出が早い。昇りで出せば低リスクの対空として多少は使える。 下りでジャンプSPなどに繋ぐか、何も出さなければ硬直がないので、着地後バクステ等でフォローしたい。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 真横に足を伸ばす、リーチの長い跳び蹴り。 アランのジャンプ攻撃では唯一めくり性能が少しだけ有るが、頼れるような性能ではない。 基本的に長い横判定を生かして空対空に使う技で、そういう意味では頼りになる。 相手が2SPや遠SKを嫌って飛びそうな場面で、垂直飛びなどからこの技を置いていきたい。 もちろん相手の飛びを見てから後飛び対空でも、十分強い。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 斜め下に向かってパンチを出す技。 発生がジャンプLKと同じくらいと早く、上方向にはSKよりも強く、JSK JSPが半数以上のキャラに繋がる。 相手の受身狩りを潰せることもしばしばで、そこそこ活躍の場面は多い。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し HJSKのみ有/中段/ガード ? 良くある跳び蹴り。 横に非常に長く、下方向にもそれなりに厚い判定を持っている。 通常ジャンプ時はGDを潰す性能はなく、ハイジャンプから出した場合のみGDに当たる。 また、バズウに対してのみ、通常ジャンプからでも引きつければGDに当たる。 上記3つの飛び込みを含め、アランには通常ジャンプからGDを潰せるジャンプ攻撃が無いため、 飛び込みはGDで潜られることが多い。 一部背の高いキャラの立ち状態には、ジャンプSK ジャンプSPというRCが繋がる。 (対象はガーネット・オービル・ヴィレン・アラン・シェリル・バズウ・ラッド・グリード・ハザマ・ベアトリス) ガードされてもガードゲージを大幅に奪う事が出来るため、一気にガークラが狙える。隙が有れば狙いたい。 【特殊】ブローランサー 6+SP GD潰し 無/中段/ガード -8F 前進しつつ、上から殴る中段攻撃。発生はさほど早くないが、モーションの小ささなどから見切られ辛い。 ヒットorガードさせた後は必殺技かAAでキャンセル出来るため、リターンもしっかり取れる。 GDを潰す判定はないが、GDで潜られた場合でもAAで空キャンが可能なため、6+SP AAの連携は強力。 通常投げ 投げ 膝蹴りとともにジャンプし、横に蹴り飛ばす投げ。 Sヴァーチカルストライクと似たような状況だが、こちらは着地硬直が長く、有利が無い。 画面端で壁側に投げた場合は自分が端側に位置交換させられるのも同じ。 レバー前で前に、後ろで後ろに投げるスタンダードな投げ。 ▲ 必殺技 [部分編集] ヴァニシングストライク 236+P GD潰し 無/上段/密着ガード -9F前後 LとSで弾速の違う高い打点の飛び道具。 見た目に反して、全キャラのしゃがみ状態に当たる。 しかし上方向への厚みはかなり薄く、当てて不利な為、近距離で投げるのはとても危険。 ヴァニシングストライク(フェイント) 22+K 攻撃判定無し 飛び道具モーションを途中でやめるフェイント。 非常に硬直が長く、通常技 フェイント 固め直し…と言った連携はまず不可能。 ほぼ死に技。 ヴァニシングストライク ロー 236+K GD潰し 有/上段/密着ガード Lは-8F前後,Sは-9F以上 LとSで弾速の違う下段(立ちガードは可能)飛び道具。 上ヴァニと同じく硬直、発生とも優秀ではないがGDを潰す性能が有るため、 固めのアクセントや、アクセルを重ねられない相手への起き攻めなど、ピンポイントに使いたい。 アクセルストライク 41236+P GD潰し 無/上段/密着ガード Lは+6F,Sは+9F 発生は遅いがその後の硬直が短い大型飛び道具。少し前進してから飛び道具を出す。 L版は、発生は早いが硬直は長く弾速が遅い。S版は、発生が遅く硬直は短く、弾速は速い。 硬直が長いとは言っても、Lで十分すぎる程の有利を得られるため、Sアクセルを使う機会はあまりない。 出せればアラン側にターンを持ってこれる事はほぼ間違い無く、隙あらば狙っていきたい技。 他にも起き攻め時に重ねることが可能で、そこからの確定ジョルトなども、アランの強さの一つ。 適当に投げていてはリスクも高いが、安全に投げられる場所や状況を逃さず拾っていこう。 ヴァーチカルストライク 623+K 1ヒット目のみI-blow,CC対応/GD潰し 1ヒット目のみ有り/上段/ガード 大幅不利 蹴りで空中に上がっていく昇竜。 L版は1ヒットで、S版は2ヒット+追加SK(画面端へ蹴り飛ばす派生)を出すと計3ヒット。 L版は無敵が攻撃判定発生後すぐ切れてしまうため、主にS版(攻撃判定発生後まで無敵)を使用する事になる。 地上部分の1ヒット目のみCC可能。 ブロウをかけなかった場合はL、S共にQRから反確なので、アラン側Oゲージ無し・相手Dゲージ有りの時は使えない。 ヒットすればブロウコンボにも発展するためリターンも大きく、ゲージがある時は守りの要として重要な技。 ヴァンガードストライク 214+P(1) CC対応/GD潰し 無/上段/ガード -4F 前進するフック。ヴァンガード セカンド サードという三連撃の起点となる技。 L版は前進距離が短いが発生に優れ、地上L攻撃から連続技に出来るほど早い。 S版は連続技に組み込めない代わりに突進距離が非常に長く、モーション途中に若干の上半身無敵を持っている。 L版は遠SK先端からキャンセルした場合空振りしてフルコンボをもらうため、 そういった距離ではAAに繋いだり素直に2SKで締めてしまおう。(大半は届くのであまり神経質になる必要はない) セカンドストライク (1)ヒット後 214+P(2)/41236+P/6+K (1)からの派生技。 214+P CC対応/GD潰し 無/上段/ガード -3F 前進しつつ繰り出すショートアッパー。 ヒットorガードさせた時はサードストライクに繋ぐことが可能で、 ガードされても投げ(通常投げは投げ間合い外になる)と3F技による反撃しか受けないと、優秀。 ここからOAに繋ぐことが出来るため、ヒットしている場合はゲージ次第でしっかり繋いでいきたい。 また、この技は、ディレイタイミング次第で、連続ガードかつ、 一段目をIBされた場合に投げと無敵技以外で割り込めないというタイミングで出せる。 出来れば毎回このタイミングで出すように意識した方がいい。 41236+P CC対応/GD潰し 無/上段/ガード -2F サードストレートと同じモーション。ただし、ヒットしても吹き飛ばさずその場でのけぞらせる。 ガードされた後は214+P派生より状況が良く、ヒットで五分と、投げが確定しないのがポイント。 214+Pより全て優れて居る様にも思うがこちらには三段目が無い。 214+Pよりも若干では有るがダメージが高いため、OAに繋ぐ場合はこちらを使う方がダメージアップが図れる。 6+K 攻撃判定無し いわゆるフェイント技。 最速で派生しても6F程度の技まで確定で反撃を喰らう。 セカンドIB読みや相手が固まっている時の固め継続のアクセントとして。 サードストライク (2)ヒット後 4+P/2+P/6+P/2+LK/6+SK (2)からの派生技。 4+P I-blow,CC対応/GD潰し 無/中段/ガード -2F程度 エフェクト付きのブローランサーで、中段。 セカンドから連続ヒットはしないものの、小技で割り込めるほど間が空くわけではなく、 投げ、無敵技、GD以外では止められない。 ヒット後は相手がバウンドしてダウン。最速でキャンセルしていればOAが繋がるが、ヒット確認は厳しい。 (画面端は例外で、バウンドを見てからキャンセルしても間に合うため、十分狙える) ガードされた場合も、2+P、6+Pと違って大きな不利フレームがつかず、投げ以外での反撃を受けることは無い。 2+P I-blow,CC対応/GD潰し 有/下段/ガード -9F 下段技。セカンドから連続ヒット、連続ガードになる上、ヒット後は確定ダウン。 この下段サードが3ヒット目以内であれば、ヒット確認は厳しいものの、OAに繋いで全段ヒットさせられる。 ガードされると反撃必至だが、ディレイOA絡みの読み合いを拒否してバクステを入れる相手も多く、 そういう場面では下段がヒットするのでたまに出す分には面白い。 ただ、万が一ガードされた場合はディレイOAでのみフォロー可能で、いい状況とは言い難い。 6+P I-blow,CC対応/GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 上段攻撃のストレート。ヒット後は相手が画面端まで吹っ飛び、壁に当たってダウン。 I-blow対応技だが、I-blowが必要な場面はほぼない。ダメージ、Oゲージ回収ともにサード派生中もっとも高い。 画面端で、この上段サードが4ヒット目以内であれば、OAに繋いで全段ヒットさせられる。 セカンドから繋ぐよりかなりダメージが伸びるため、覚えておきたい。 ガードされた場合は大幅不利。 一応OAでのフォローは出来るがかなり状況が悪いので、サードストレートをガードされるような状況は極力避けたい。 2+LK、6+SK 攻撃判定無し フェイント技。2+LKは下段サード、6+SKは上段サードのモーションでフェイント。 最速で出しても6F程度の技での反撃が確定する。 どちらかというと2+LKの方が全体モーションが小さく、見切られにくい印象を受ける。 (おそらくフレーム的にはほぼ差は無いと思われる) ファントムフェイズ 214+K 特殊当て身 特殊避け動作。 コマンド入力から数F後(5~6F?)に弱は上半身、強は下半身に避け判定が発生する。 (上段・下段ではなく、攻撃判定の出る位置で判定) 避けが成立するとヴァンガードストライク、ヴァーチカルストライク、 それと後述の2種類のOA(ストライクバック)でキャンセル可能。 ただ、避け開始までの間に潰される事が多いため、あまり使いどころはない。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】ストライクバースト 236236+P GD潰し 最後のビームのみGD潰し性能有り/上段/ガード 大幅不利 Oゲージ1本使用。非常に発生が早く無敵付き。しかも暗転後0F発生のため、暗転確認で潰される事もない。 GD潰し性能は最後のアッパービームのみで、ガードされた場合はADからの攻撃が確定するほどの不利だが、 ガードされてもガードゲージの4割ほどを奪うことが可能で、 連続技、IB返し、暴れにガークラ狙いと、色々な局面で力を発揮する。 OAの性質上ヒット後はGRが出来ず安全に起き攻めにいけるため、 アクセルがらみの起き攻めが強力なアランにとってはダメージ以上に価値が有る技。 ただし、アランのOゲージは溜まりが非常に悪いため、ゲージの管理が重要になる。 【OA】ストライク バック -クロス- ファントムフェイズ成功時に 41236+LP GD潰し 無/上段/ガード 有利 Oゲージ1本使用。全身無敵で一定距離前進した後ショートアッパーを放ち、その後多段ヒット飛び道具を投げる。 発生は遅いが非常に長い無敵を持ち、後半の飛び道具はヒット・ガードを問わずその後アラン有利となかなか高性能。 しかし前提となるファントムフェイズの性能が悪いため、飛び道具に合わせるぐらいしか使いどころが無く、 おまけにアランには余分なOゲージが無いので、あまり出番は無い。 対アラン戦でアクセルを処理したり、グリードのLタスラムを返すぐらいか。 グリードのラッシュコンボからのタスラムは、L、S問わずファントムフェイズ ストライクバックで返す事が出来る。 【OA】ストライク バック -ダブル- ファントムフェイズ成功時に 41236+SP GD潰し 無/上段/ガード 不利 Oゲージ1本使用。全身無敵で一定距離前進した後、2回アッパーを決める技。 発生はクロスと変わらないが、ヒット後相手がわずかに浮き、多少の追撃が可能。 しかしガードされると不利でコンボをもらってしまうため、リスクがあまりに大きすぎる。 上記のグリード戦を除き、基本的に出番は無いと思われる。 【DA】ストライクエッジ ガード中に 41236+P GD潰し 無/上段/ガード ? Dゲージ2本使用。いわゆるガードキャンセル技で、高速突進ストレートを放つ。 しかし発生はさほど早くない上、暗転後昇竜やGDで回避されてしまうため、 Dゲージ2本分の価値が有るかと言われれば微妙。 Dゲージ2本使うならダブルIBすればフルコンボ確定なので、あまり必要のない技。 【CA】インフィニティストライク 2363214+P(ホールド可) GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 OゲージDゲージともに3本使用。画面端まで届く気合いストレート。ガードされると大幅不利だが貫通する。 ホールドする事で3ヒット、6ヒット、9ヒットとヒット数が増加し、それに伴いダメージも増える。 1段階目で相手ライフのおよそ1本、最大である3段階目まで溜めると1本と4割ほどのダメージを奪える。 CAの根性値・ヒット数補正無視という性質の恩恵で、ヴァンガードなどから繋いでも高いダメージが期待できる。 それでも基底ダメージ補正だけは受けてしまうので、2LKや2LP始動のコンボから繋ぐときは注意が必要。 相手がガークラした直後にキャンセルで出せば、MAX溜めCAを確定で決める事が出来るが、 ガークラ確認してRC ヴァンガード セカンド CA(1段階目)の方がダメージは出る。 実戦ではそちらのほうが確実。 ▲ BD ファントム シフト OゲージDゲージともに1本ずつ使用。分身効果が付き、ヒット数が倍になる。 ただし、分身は飛び道具などの弾を発射する事はできない。 実戦向きではないが、コンボページに記載のBDコンボで99Hit超えが可能。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲