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LINE上に存在する国家なりきりの一つ。現実世界の国家を元に作られており、チャット名も現実世界と同じだが、独自の会社や島、国家なども存在するので注意が必要。 (現在工事中) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アメリカの移民政策の歴史移民政策の年表 1986年:「移民改革統制法」 1994年:カリフォルニア州での「提案一八七」 1996年:非合法移民改革および移民責任法 2001年:9.11同時多発テロ事件 報道記事 アメリカの移民政策の歴史 移民政策の年表 1965年 メキシコとの間の合法的な農業労働者の輸入協定(ブラセロ計画)の廃止 1970年代末 国境などでの不法入国による逮捕者が100万人を突破する 1986年 「移民改革統制法」の可決 1987-88年 「移民改革統制法」に含まれる非合法移民へのアムネスティによって270万人が合法化 1990年代 草の根的な反移民運動が盛り上がりを始める 1994年 カリフォルニア州で非合法移民への社会的サービスを打ち切る「提案一八七」が可決(賛成59%) 1996年 「非合法移民改革および移民責任法」可決 1998年 移民帰化局が非合法移民が580万人にのぼるとの推計を発表 2000年 国勢調査により非合法移民が830万人を超えることが明らかになる 2001年9月 9.11の同時多発テロ事件が勃発 2005年 非合法移民の数が1200万人以上という推計が有力になる 2006年3月 ロサンゼルスで100万人規模の大規模移民デモ 関連項目 資料:諸外国での一般アムネスティ 1986年:「移民改革統制法」 1986年の「移民改革統制法」の大まかな内容は、以下の4点になります。 (1)国境警備などの移民の取締りの強化(新規移民の抑制) (2)「非合法」であると知った上での移民労働者を雇用した者に罰金を科す「雇用者処罰」の導入 (3)5年以上に渡って継続的にアメリカに滞在していると証明できる非合法移民の合法化(アムネスティ) (4)農業団体の利害に考慮して、(3)とは別のカテゴリーとして1985-1986の間に90日以上農業に就労した者を合法化するという特別農業労働者プログラム(SAW) それぞれの規定は、以下のような成果をあげたようです。 (2)の雇用者への懲罰に関しては「故意に不法就労者を雇用」という規定にしたので、実際には偽の証明書を使用する事が広範に行われ、監督官庁と雇用者の間での癒着もあって、この規制は空文化したようです。 (3)の規定には、87年5月~88年5月にかけての1年間で176万人が出頭して、数年のうちに158万人が合法化。 (4)のプログラムには、130万人が応募して110万人が合法化。 1994年:カリフォルニア州での「提案一八七」 「反移民」感情の盛り上がりによって、カリフォルニア州では、不法滞在者向けの社会的サービスの打ち切りを目的とした「提案一八七」という法案が1994年に可決されました(賛成59%、反対41%で可決)。 内容は、公的な医療サービスを受ける事、州立の小中高校及び大学に入学させる際に「合法」「非合法」のチェックを必要とするなどのものですが、連邦裁判所によって「違憲」の疑いがかけられて執行は停止されました。 1996年:非合法移民改革および移民責任法 共和党が提出した法案。 ①取締りの強化 ②公的サービスへのアクセスの制限 ③就労のための証明の電子化の試み ④「7年アムネスティ」と呼ばれる7年間継続して滞在した者への合法化の条件を、「10年以上滞在し、送還されれば、米国市民あるいは合法的な居住者 である配偶者、両親、子供に例外で極端な苦痛を与える場合のみ」に変更。その上限も、年間4000人に定める。 2001年:9.11同時多発テロ事件 「愛国者法」の成立によって、予防的な検挙が可能になり、ムスリム系移民が主な対象になる。 2002年に「移民・関税管理局」が非合法移民を5年間で半減させる計画を発表 報道記事 特集:米移民問題 http //www.worldtimes.co.jp/special2/imin/main.html
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エプコット 名前:EPCOT オープン:1982年10月1日 概要 ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートの第2のテーマパーク。 ウォルト・ディズニーが生前計画していた実験的未来都市(Experimental Prototype Community of Tomorrow)のコンセプトをテーマパークに落とし込んだものであり、その頭文字を取ってEPCOTと呼ばれている。1982年から1994年までは「エプコット・センター」、1994年には「Epcot 94」、1995年には「EPCOT 95」と呼ばれており、その後は「エプコット」に改称している。 大きく分けて二つのエリアに分かれている。一つ目は未来やテクノロジーの進化に焦点を当てた「フューチャー・ワールド」で、さらにイーストとウエストに分かれている。もう一つは世界各国のパビリオンを有する「ワールド・ショーケース」だった。2020年にフューチャー・ワールドと入口のゲートウェイの区分けが一新され、ワールド・セレブレーション、ワールド・ディスカバリー、ワールド・ネイチャー、ワールド・ショーケースの4エリア体制となった。 歴史 1960年代初頭、エンターテイメント業界で大成功を収めたウォルト・ディズニーは孫が生まれ、次の世代の住む世界を心配するようになった。そこでディズニーランド建設の際にイマジニア*とともに建物や空間と人間の関連性に関する知識が実際のまちづくりに活かせるのではないかと考え、都市計画の勉強に夢中になった。1964年にニューヨーク万国博覧会*に参加し、「イッツ・ア・スモールワールド」などのパビリオンが好評を博したことからも、東海岸への進出を視野に入れ始めた。 ウォルトはディズニーランドをそのまま東海岸に作ることはしたくなかったことから、住むことのできるコミュニティを作ろうと考えた。ウォルトは計画が露呈しないようにダミー会社を用いながらフロリダ州*のオーランド*に土地を購入し27,800エーカーもの広大な土地を購入した。また、ディズニーは政府の介入を受けないように、土地の自治体管轄権を主張することも忘れなかった。 前述の通り、ウォルトはディズニーランドをもう一つ作ることには反対していたが、西海岸のディズニーランドが東海岸にもあれば確実のヒットするという周囲の声に譲歩し、ディズニーランドのスタイルを踏襲したパーク「マジック・キングダム」を製作することにした。 1966年10月、ウォルトはフロリダ・プロジェクトがどのように進んでいくのかを簡潔に説明した30分の映像を制作し、アメリカ合衆国*の各産業会社に協力を依頼する際の資料として利用しようとした。様々な業界の先進企業と手を組むことで、最先端の技術を集めたまちづくりを実現しようとしていた。ウォルトはテーマパークと同じように入口を一つにしたいと考えており、ディズニー・ワールド空港を出発点とし、そこからモノレールに乗ってエプコットへ向かうという導線を想定していた。 各施設はモノレールとピープルムーバーで繋がれており、自動車をほとんど使わずに移動することができるため、交通事故の減少を図ることができる。商業エリアは住宅街から離れており、中心地には30階建てのコスモポリタンホテル&コンベンションセンターが建てられ、屋上にはプール、テニスコート、バスケットコート、シャッフルボードなどのレクリエーション施設を立てようと計画していた。ホテルの周囲には各国の文化を反映したショップやレストランが建ち並び、万博のようなエリア(後の「ワールド・ショーケース」)を実現しようと考えていた。 エプコットの街の中には、商業施設で働く人たちの住居も備えられており、推定2万人が住むことのできるキャパシティを想定していたとされている。ウォルトは「誰も土地を所有しない」という概念を持っており、住居についても柔軟に引っ越しやアップデートできるように、住民が借りて住んでいる状態にしようと考えていた。住宅地は緑豊かで清潔に整備されており、子供のための安全な遊び場も準備される計画だった。また、治安の維持のため、住民はエプコット内における雇用の保障がされていた。 ウォルトは肺がんで病床にいる間も、天井に地図を貼りワクワクしながら計画していたという。1966年12月15日、ウォルトはエプコットの完成を見ることなくこの世を去った。ウォルト亡き後、このエプコットの壮大な計画はトーンダウンした。ロイは理事会を説得しようとはしたが、リスクの大きさから街の建設は中止となり、マジック・キングダムの完成に注力することとなった。1971年10月、マジック・キングダムがオープンしたことでウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートがオープンした。ロイは最後までこのリゾート名に「ウォルト」を付けることにこだわった。1971年12月21日、ロイはマジック・キングダムの完成を見届けるかのようにこの世を去った。 1970年代後半、ウォルト・ディズニー・カンパニーのCEOカード・ウォーカー*はエプコットのアイデアを再検討しようとしていた。取締役会はやはりリスクが大きいと判断したが、結果としてエプコット・センターというテーマパークに昇華させることとなった。エプコット・センターは都市ではなく万博のようなテーマパークとして作られたが、ウォルトのアイデアが一部反映されている その他 『ミッキーマウスのワンダフル・スプリング』第3話には、ミッキーマウスの思い出の品としてエプコットの旧コスチュームが登場する。 テーマランド ワールド・セレブレーション ワールド・ディスカバリー ワールド・ネイチャー ワールド・ショーケース 1982年~2019年 フューチャー・ワールド・ウエスト* フューチャー・ワールド・イースト* ワールド・ショーケース
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【スレ33】アメリカの食生活に度肝を抜かれた人 このページのタグ:インターナショナル 709 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/15(火) 18 22 33 ID bGcwfBIq 671 昔の担任のアメリカに新婚旅行したときのお土産話によると、 とにかくピザもコーラもあっちはやたらとサイズがでかいとか。 そんなのを毎日食ってるから文字どおりのピザが大量発生する。 弟が最近アメリカに出張した時に街角でかなりのピザ少年が これまたロングサイズのジュースを飲みながら歩いていたらしい。 アメリカの食生活は根本的におかしいw 710 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/15(火) 18 29 21 ID tn/owDhv 709 去年アメリカに行ってきたが、今でもでかいよ。 ドリンクの紙コップのサイズが、日本→M、アメリカ→LかライトLだもの。 一回朝マックしたら、バーガーと揚げ物と飲み物、そして何故かパイナップル のシロップ漬けがついてきたw 711 :710:2008/04/15(火) 18 30 51 ID tn/owDhv × ライトL ○ ライトLL 713 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/15(火) 20 36 31 ID 7x1fV84r 710 それってハワイのマックじゃなかった? ワイキキのマックだけパイナップルが付くらしいよ 714 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/15(火) 21 06 45 ID r3Q6ctwr 709 >とにかくピザもコーラもあっちはやたらとサイズがでかいとか。 >そんなのを毎日食ってるから文字どおりのピザが大量発生する。 それは皆知ってる情報だと思う 715 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/15(火) 22 22 12 ID wveK2GEO アメリカ本社から要人が来日することになった。どこそこに観光に行きたいだの 誰それとアポを取れだのいろいろリクエストがあったが、極め付けが 「自分は健康を意識しているから、ホテルとオフィスにはにはダイエットコーラ を毎日必ず3リットル用意しろ」 それまではメールのやり取りだけだったので、どんな奴が来るのかと 思ったら案の定特大のピザだった… 716 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/15(火) 22 42 42 ID CMwBFgIV ダイエットコーラはカロリ−0って書いてあるから 食べたカロリーを帳消しにできる夢のようなお飲み物☆ ・・・って本気で思ってる人がいるんだってね。 ほんとにそんな効果あったら劇薬というか毒だろうに コーラ飲まない人から見ると 糖分・カロリーすらもなくなった味付き炭酸水を飲みたがるのが不思議 ほんとあれだけの肉・油・砂糖・酒を分解出来る胃袋パワーを分けてほしいもんだ 718 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/15(火) 23 29 54 ID S4mug7EE 709 アメリカの食生活は根本的におかしい だいたい晩御飯がピザだったりするから仕方ない。 手抜きしたくても日本ほど冷凍食品の種類が無いから出来ないし。 コーラとかは普通にデカイサイズをダース買いだしね。 716 今はコーラプラスつってビタミンが入ってるのもあるよ。 味はケミカルっぽい、かなぁ。 早く日本に帰りたいよ・・・ 722 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/16(水) 01 28 29 ID k5c66oAB 710 マックでバイトしてた人がいうには、 ハワイ(つうかアメリカね)のセットで出てくるポテトは 日本のMサイズ→あちらのキッズミールのポテトの量、だそうだ。 (「それぐらいあるよ」とのこと) ジュースも大きいよね。 いま忙しいに違いないお茶農家さんはいますか。 今年の新茶はどうですか?忙しいのかな?
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2008年のアメリカでのネット広告売上が発表されました。 米ネット広告団体「Interactive Advertising Bureau(IAB)」が 発表したものです。 インターネット広告の売上は2008年に230億ドルを超えた。 インターネット広告の売上高が、前年212億ドルに対し 2008年は234億ドルで、10.6%の成長となった。 特に第4四半期のネット広告売上高は、61億ドルで 前年同期比2.6%増。 初めて四半期売上高が60億ドルを超えています。 ネット広告に対して、アメリカの広告全体の売上は 2.6%減少となっており、TVメディアや紙媒体から インターネットメディアへの移行が起きていると 考えられます。 分野別では、検索広告が45%のシェアを占めており、 今後もそのシェアは伸びると予想されます。
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本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... アメリカン・FRチャレンジ 550(ウィロースプリングス・レースウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 アメリカン・FRチャレンジ 550(ウェザーテック・レースウェイ・ラグナ・セカ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 アメリカン・FRチャレンジ 550(ブルームーン・ベイ・スピードウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 アメリカン・FRチャレンジ 550(ウィロースプリングス・レースウェイ) アメリカン・FRチャレンジ 550(ウィロースプリングス・レースウェイ) 最大出力制限 あり/なし 最小重量制限 あり/なし PP制限 XXX 推奨PP なし タイヤ制限 タイヤの種類 車種制限 車種 燃料消費 X倍 タイヤ消費 X倍 スターティンググリッド X / X 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 アメ車でFR車のみ…という事は大抵はマッスルカー系の車が多く出る事実上の「アメリカン・マッスルカー選手権」。やはりPP制限いっぱいのアメ車を選びたい。おすすめはゲームを進めると入手できるシボレー カマロ ZL1 1LE Package 18。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 レイアウト X周 Cr.X,XXX,XXX Cr.X,XXX,XXX Cr.X,XXX,XXX アメリカン・FRチャレンジ 550(ウェザーテック・レースウェイ・ラグナ・セカ) アメリカン・FRチャレンジ 550(ウェザーテック・レースウェイ・ラグナ・セカ) 最大出力制限 あり/なし 最小重量制限 あり/なし PP制限 XXX 推奨PP なし タイヤ制限 タイヤの種類 車種制限 車種 燃料消費 X倍 タイヤ消費 X倍 スターティンググリッド X / X 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 ラグナ・セカが舞台とするマッスルカーレース。やはりコークスクリューに入るまでの勾配のある坂では図太いトルクのエンジンの力を見せたい。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 レイアウト X周 Cr.X,XXX,XXX Cr.X,XXX,XXX Cr.X,XXX,XXX アメリカン・FRチャレンジ 550(ブルームーン・ベイ・スピードウェイ) アメリカン・FRチャレンジ 550(ブルームーン・ベイ・スピードウェイ) 最大出力制限 あり/なし 最小重量制限 あり/なし PP制限 XXX 推奨PP なし タイヤ制限 タイヤの種類 車種制限 車種 燃料消費 X倍 タイヤ消費 X倍 スターティンググリッド X / X 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 オーバルに近いブルームーンでのアメリカンなレース。やはりパワーの高いマシンが有利。スリップも有効に使って、ガンガン前に出ると良い。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 レイアウト X周 Cr.X,XXX,XXX Cr.X,XXX,XXX Cr.X,XXX,XXX
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流れの傭兵 アメリア傭兵(女) スキル剣 突剣 大剣 斧 槌 槍 弓 魔具 流れの傭兵 アメリア 傭兵(女) 初期ステータス HP AP WT STR MIN AGL 剣 突剣 大剣 斧 槌 槍 弓 魔法 熱 冷 電 80 10 159 4 2 4 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 武器固定枠 槌 スキル 剣 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 エクスキューター カトラス カラベラ サーベル シミター ショートソード スマートナイフ ハンディナイフ フォールション マチェット 袈裟斬り レザーソー ロングソード 朽ちた武器 斬りつける 袈裟斬り 木刀 殴打 シェイバー 霊木刀 突剣 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 エペ カルド スティレット ディレンの懐剣 デュアリンの火掻き棒 テレク パーブ フルーレ ボーンスパイク ライトニングガイド レイピア 硬い枝 タウンソード 大剣 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 エストック グレートソード ストライクボード トゥハンドソード バスタードソード フォークブレード ヘビーボード レギンの剛剣 レギンの大剃刀 スライスループ シザーホーン 斧 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 アッズ ヴィーキングアクス エイトリの斧 シックル バトルアクス ブージ レギンの鉈 解体包丁 手斧 肉切包丁 槌 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 シンプルクラブ スパイクロッド スパイラルロッド ハンマー プレーテドシャフト ブロックの槌 ブロックバスター ヘッドバッツァー メイス 殴打 モルゲソステルソ ロングスティック 朽ちた武器 朽ちた武器 破魔の玄翁 六角杖 槍 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 ウイングスピア カーウェの槍 グレイプ グレイプ シャーププロウ スピア 打突 スラッシュプロウ パルチザン パルテザン ハルバード フォーク ランス 弓 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 コンパクトボウ コンポジットボウ サイレントボウ ショートボウ 放つ ハンティングボウ マヌターボウ ロングボウ 工芸弓 剛弓 狩猟強化弓 戦闘強化弓 魔具 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 炎の魔書 パイロキネシス 治癒の魔書 リカバリー 針葉樹のワンド 石の小刀 氷の魔書 病毒の魔書 魔法の巻き紙 無地のコイン 紋様剃刀 雷の魔書
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「ヘイ、どうしたよ! 口の周りにいちごジャムがついてるぜ!」 名前:オルコット・ボルノ 武器:厳島 年齢:28歳 身長:194cm 体重:99kg 誕生日:4月1日 血液型:B型 出身:福岡県八女市 好き:イチゴ 嫌い:ジョークの通じない奴 CV:岡松丈 + カットイン 威勢がよく、ユーモアがあり、ちょっとだけ優柔不断なタフガイ。 悪ふざけが過ぎて周囲に迷惑を掛けることがあるが、その分だけ他人への寛容さも持っている。 過去に「伝説の勇者」「魔法使いの美少女」とともに「世界征服を目論む魔王」を倒したなどと、何とも胡散臭い冒険譚を語る。 NICE☆GUY氏の制作したRPGツクール製フリーゲーム『伝説の勇者を怒らせる48の方法』(以下『でんぱち』)のキャラクター。 『でんぱち』とは、魔王バラノフ退治に立ち上がった伝説の勇者「遠藤豆三郎」が道中の敵・味方・一般人・赤ん坊から、 名前いじりをはじめとする、ありとあらゆる理不尽な嫌がらせを受けるという短編コメディRPGである。 武者修行をしながら家族を捨てて行方不明となった父親を探す旅の剣士。 義理堅い性格で、滞在していた村のトラブル解決に名乗りを上げ、村が管理する聖剣を求めて訪れた勇者一行と共に旅をすることになる。 旅慣れているだけあって、度々戦闘のアドバイスをくれる。 厳つい外見に似合わずお喋りかつジョークと悪ノリが大好きで、例に漏れず豆三郎のことを「ピヨ三郎」と呼んでおちょくりまくる。 実家はいちご農家で、あまおうが大好き。だがオルコットの家で採れるあまおうは不味いらしい。「あまい・まるい・おおきい・うまい」のがあまおうです。 こう見えて、広島県民の父親と福岡県民の母を持つ、純日本人である。 しかしキャラクターモチーフは洋画に出てくる陽気なアメリカンとのこと。 見た目通りのタフガイで、キャラ専用装備以外は何でも装備でき、他の2人が使えない「斧」「砲」「冑」といった専用の重武具を装備できる。 斧と砲は敵の物理・魔法防御力を0にする「ブレイク」の発生率が高いが、ブレイク効果はそのターンのみなので、他の2人より先に動けなければ意味がない。 素のSPD(行動速度)は低めだが、SPDが大きく増加する冑「フットボール・スクラム」があるため、防御を捨てれば先制攻撃を取るのは容易。 + 本編ネタバレ 短編RPGであるため父親との再会は割とすぐに叶う。 しかし、父ガレアッツォはあろうことか魔王軍の四天王の1人として魔物を率いて聖剣を奪いに来ていたのだった。 自由人である父の奔放さには昔から母共々散々泣かされてきたが、 母のもとに戻って欲しいと言う息子の懇願にも聴く耳を持たない父親に失望し、手に掛ける決心が付いたと言うオルコット。 ……と、ここだけ見ればシリアスな話なのだが、あくまでギャグ作品であるのでその後の展開はお察し。 形見の斧「厳島」は後述の『E's Laf』での武器として使われることとなった。 E's Lafでのオルコット 色んなフリーゲームの主人公やヒロインが集う本作に『でんぱち』代表として参戦。 主人公である勇者が代表でない所が『でんぱち』らしい。CVは岡松丈氏でレヴィエルとの二役。 遠藤豆三郎(ピヨ三郎)とヒロインのナージェジダ(デコ娘)はカリギュラ戦のイントロで彼の幻術として登場する。 騙されるのはオルコットだけである。 ストーリーは非公開なので不明だが、プロフィールからしてゲームのエンディング後らしい。 キャラクターセレクトのポートレイトは未完成で表示されない。 原作のイメージ通り、巨大な斧槍による長いリーチと強い判定、高い火力が持ち味のパワーキャラ。大砲は使用しない。 アーマー付きの技を多く持ち、相手に意識させることで大胆に立ち回れる。 ダッシュは加速するまでに時間がかかり、空中ダッシュは移動距離がごく短距離と機動力は低く、距離を取られるとこちらから接近するのは厳しい。 全体的に技の発生が遅いため、密着されるのもきつい。適切な間合いの維持が重要。 一度カウンターをとれば気絶を介したループコンボで一気に体力を奪っていける。 ダイヤグラムでは 最下位クラスのキャラで使用人口は少なめ。 機動力に優れ手数が多く火力も高い赤峰 妙が最上位クラスなので鈍重パワーキャラのオルコットの立場はない。 テーマ曲は『でんぱち』のギャグシーンBGM「明日から本気出す」をアレンジした「Pick the Strawberry - 明日から本気出す」。 コンボムービー テーマ曲 現在開発中の『E's laf2』のトライアル版では一応プレイアブル化されてはいるものの、まだ必須スプライトが埋まっていない未完成状態。 グラフィックとデザインが一新されており、イメージがかなり変わっている。 MUGENにおけるオルコット kamekaze氏が製作した『E's Laf』のオルコットが存在する。新MUGEN専用。 原作のアクションは大体再現されているが、アレンジ仕様でオリジナル超必殺技が追加され、エフェクトやSEは『戦国BASARA X』のものが使われている。 A連コンボが搭載されておらず、必殺技を必殺技でキャンセルするSキャンセルは削除され、カットインアニメや一部ボイスが無い。 無言でガムを膨らませるだけだった汎用イントロにカリギュラ用のイントロのボイスが入っているため、誰に対してもフレンドリーに「ピヨ三郎」と話しかける。 また、斧を投げ捨て肩をすくめる勝ちポーズは一撃必殺KO時だけになり、通常勝ちポーズ・セリフは「本気、また出なかったな…」の1種類固定になっている。 AIはデフォルトで搭載済み。 ループコンボをしっかり決めてくるものの、原作上級者がするようなレベルではなく基本コンボ程度で、防御は甘い。 また、イントロでカラーパレットが選択できるが、決定時に「シット!」とボイスが入るため、 AI操作だとイントロのボイスを途中でカットして「ヘイ!ピヨ三郎!調子シット!」となる。 プレイヤー操作 + 技表 ()内は原作日本語版の技名。 何故か「そいつは勘弁だぜ!」と「こりゃクールだぜ!」の技名が原作とは逆になっている。 必殺技 That was cool!(そいつは勘弁だぜ!) 短距離を素早くステップ移動。 ボタン押しっぱなしで連続移動することはできなくなったが、Sキャンセルの代用となる効果があるので技ヒット後の追撃に必須となっている。 Light(Heavy) Kiss the ground!(地面にキスしな!) 地面を踏み付けて勢いよくレンガを跳ね上げる。 Lightでは足元に1枚、Heavyでは3枚。 ヒット時相手を浮かせるので「That was cool!」でキャンセルして追撃できる。 Give the ground a hot kiss!(地面にアツーいキスしな!) 身長よりも高い大きな壁を目の前に出現させる。発生が早く、対空、コンボの繋ぎにと万能。1/4ゲージ消費。 You can even talk to the wall!(壁にでも話してろよ!) 上の追加派生技で、出現した壁ごと相手を蹴り飛ばす。 That's some chunky-looking milk!(泥水みたいなミルクだぜ!) 牛乳を口に含んで噴き出す。発生が非常に遅い中段技。 You thought you could stop my high!(ハエが止まってんのかと思ったぜ!) 当身技。上中段をアーマーで耐えて殴り飛ばす。アーマーなのでダメージは受ける。 That's forgiveness!(こりゃクールだぜ!) 気合で相手を吹き飛ばす。1/4ゲージ消費。 I learned an important thing from Piyo Saburo!(ピヨ三郎から教わった大切なこと) 発生はとても遅いがヒット時相手の気絶値を大きく上げるパンチ。 超必殺技 The most important thing I learned from Piyo Saburo!(ピヨ三郎から教わった最も大切なこと) ヒット時相手をピヨらせるパンチ。 ダメージは低いが「ピヨ三郎から教わった大切なこと」より発生は早い。1/2ゲージ消費。 A happy surprise for Deko's daughter!(デコ娘へのハッピーサプライズ) 斧で思いっきり相手をホームラン。 発生が早い単発大ダメージ技。1/2ゲージ消費。 I'm gonna count to three! オリジナル技。 最終ラウンドで体力25%以下、全ゲージ消費で出せる一撃必殺技。 「なぜ敵の動きが活発なんだ? それは部活動に顧問の先生が来てるからさ。 先生がいなくなれば、生徒達は普段のダラダラ具合に戻るだろう。 ちなみに俺は野球部だった。 自分で言うのも何だが、優秀なポジションキーパーだったんだぞ。 どこのポジションかって? ベンチさ。」 出場大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 スカートで戦う(part8) ダンテェで適当に3戦(Part5) 一京。(part73)
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Washington ワシントンD.C. New York ニューヨーク Boston ボストン Philadelphia フィラデルフィア Atlanta アトランタ Chicago シカゴ Seattle シアトル San Francisco サンフランシスコ Los Angeles ロサンジェルス Houston ヒューストン Portland ポートランド St. Louis セントルイス Miami マイアミ Buffalo バッファロー Detroit デトロイト New Orleans ニューオリンズ Baltimore バルチモア Denver デンヴァー Cincinnati シンシナティ Dallas ダラス Memphis メンフィス Cleveland クリーヴランド Kansas City カンザスシティー San Diego サンディエゴ Richmond リッチモンド Las Vegas ラスヴェガス Phoenix フェニックス Albuquerque アルバカーキ Minneapolis ミネアポリス Pittsburgh ピッツバーグ Oakland オークランド Tampa Bay タンパ湾 Orlando オーランド Tacoma タコマ Santa Fe サンタフェ Olympia オリンピア Hunt Valley ハント・ヴァレー Springfield スプリングフィールド Palo Alto パロアルト Centralia(in Illinois / in Washington) セントラリア Spokane スポーカン Jacksonville ジャクソンビル Savannah サヴァナ Charleston チャールストン San Antonio サンアントニオ Omaha オマハ Birmingham バーミンガム Honolulu ホノルル Anchorage アンカレッジ Sacramento サクラメント Salt Lake City ソルトレイクシティ Reno リノ Boise ボイシー Milwaukee ミルウォーキー Santa Cruz サンタクルス Monterey モンテレー Santa Monica サンタモニカ Little Rock リトルロック Columbus コロンブス Lebam ルバム