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画像 動作 メインウェポン 背中の輪の発射口から右上→左上→左下→右下の順に1発ずつ発射される 挙動が特殊で、発射直後にPSYGUN系列のように鋭く誘導、時間と共にまた徐々に誘導し、何かに着弾もしくは一定距離で爆発する サブウェポン ロックオンして発射すると目標の場所にエフェクトが発生して追尾。 一定時間経過後、追尾を止め若干の間をおいてから大爆発する。 (この一定時間は相手の速度が速いほど短くなる) 爆発を受けた相手は高度が低下する状態異常に掛かる。 上方向への射程は無限大。 ダメージはほぼ全てが爆風属性となっている。 内蔵武器の強化 NOVA MISSILE 項目 初期値 強化一 強化二 威力 12 12 12 弾数 350 350 350 射程 280 290 300 速度 270 285 310 間隔 600 600 600 SOLAR BUSTER 項目 初期値 強化一 強化二 威力 20 23 25 弾数 40 45 50 射程 100 110 130 速度 10 10 10 間隔 5000 5000 5000 その他 サブは上空を旋回しているような相手にはそれなりに当たるが、 真っ直ぐ飛行しているだけで全く当たらない。 また、射程が短いので射程外へ離脱されて当たらなくなる事も多い。 そのため、牽制として使うか、他の攻撃との連携が不可欠となる。 レビュー・コメント もういっそ食らったらブーストゲージ0になるぐらいの勢いでも…いや、それだと空が死滅するか。 ブーストゲージ一定量消耗とかなら相手を追い返すことは可能かも知れない。たぶん。きっと。 -- (名無しさん) 2010-04-27 11 45 26 空視点から。 サブでロックされると攻撃を中断せざるを得なくなるため、なかなかに嫌らしく感じる。 当たらずともどんどんサブを使って空戦を牽制していけば、味方への貢献へはそれなりになっていると思う 機動力を上げて、前線で撒けるといいね。 -- (名無しさん) 2010-04-27 12 43 17 孤立したバルにサブをやるとおもしろい -- (名無しさん) 2010-04-27 15 36 00 空視点から サブに被弾するとエフェクト相まってヘイトが凄い そう言う意味ではUW内なら単に高度低下だけってわけでも無い 逆に考えると、被弾するとこちらは限定的な三次元飛行が出来る。 実用性はお察しだがw -- (名無しさん) 2010-05-08 06 21 46 メインの使用感を追記してみました 間違っていたら訂正お願いします -- (名無しさん) 2010-05-08 20 01 28 軽く検証してみたところ同じFLYでも全速力を出してる時と出してない時で爆発までの時間が違う模様。 つまり普通に飛んでる時とホバリングしてる時では普通に飛んでる時の方が圧倒的に時間が短くなる。 地上にいるときも同様。 ショトブ、フロートは未検証。 -- (名無しさん) 2010-05-09 01 56 40 上 その辺はサイガンと同じ仕様なんだろうね。 FlyやWlkではなく「速度」に比例して速くなるっていう。 -- (名無しさん) 2010-05-09 02 17 27 6/10のアップデートでサブウエポンの爆発速度がロックオンした機体の速度に関係なく ランダムで変化するようになったと告知されているが、実際のところはほぼ一定速度で爆発する仕様に改変されている。 (ランダム要素が前後0.5秒ぐらいではないかと) アップデート前ならシェイデンを捕らえれば凄まじい速さで爆発していたものが、 アップデート後は余裕で逃げられるため、事実上弱体化といっていいだろう。 -- (名無しさん) 2010-06-17 03 36 43 ランダムになったのは光が収束するまでの時間であって、収束後に爆破するまでに要する時間は速度依存のままだ アクセルやセラフループで抜けるタイミングを計りにくくするための処置だよ アプデの文字情報だけで判断するな、それを書き込むな -- (名無しさん) 2010-06-17 18 09 08 タイリングフロートでは鬼 -- (名無しさん) 2011-09-30 20 03 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開発の日記によれば、内蔵サブは上方射程無限 爆発までの時間はノヴァと同じで差はないらしい。 -- (名無しさん) 2010-04-23 14 17 58 検証報告 無印とノヴァの内臓サブはそれほど差がなし しかしメインの性能はノヴァが爆風2~3割にたいして 無印はほぼ爆風の模様 無印 普通の陸 初弾ダメ:13~18 ブラガ陸 : 8~7 ノヴァ 陸 : 43~45 ブラガ陸: 33~37 内臓サブに関しては、 デンBS、セラフには致命的。 TEC21で55ダメだが、効果の影響で高度が落ちるため 乱戦では脅威。 また、移動範囲を制限されるためサテライトが不可能になる。 空とのタイマンでは、サブが上空射程無限により頭(トップ)が取れないため ハイシュリミプラ・パワシュ等の超射程武器によるトップアタックが不可能に近い。 このことにより、ブリデンやセラフのアンチになれる可能性がある。 しかし、内臓強化に関してはチェーンに回した方がいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-04-23 22 27 15 上 ちなみにTEC21ほどです -- (名無しさん) 2010-04-23 22 29 11 サテライト不可能とまではいかないがそれでもやりずらくなる -- (名無しさん) 2010-04-23 23 04 28 サブの挙動はロック→発射→誘導→誘導終了→若干の間→爆発となる この若干の間の間に逃げるのは正直言って容易い。 高度低下の状態異常は空気。一応、バルバリアでは防げない。 でも通常の空戦やバル相手では、サブの有効射程内=相手の適正射程となりやすい。 発射間隔が長いので複数は相手出来ないし、威力は有るがスタン力は乏しいので落下させられず、決定力にも欠ける -- (名無しさん) 2010-04-23 23 26 59 つーかこの内蔵サブ ttp //www.youtube.com/watch?v=7oZNRa6Ez-E これとか見ると軽く絶望したくなるかもね -- (名無しさん) 2010-04-23 23 31 11 乱戦なら使えそうだな 数機同時に巻き込めそうだ -- (名無しさん) 2010-04-24 01 42 07 ▲2 この威力で撃ったらぽんぽん当たったら空が全滅する 誰かと連携とって、あるいは戦場の雰囲気を読みながら 当てる努力しろってことだろう -- (名無しさん) 2010-04-24 03 08 51 上記の動画では試してない様だが普通に飛んでいる空戦では無く 射撃をしながら飛んでいる空線には当りやすい -- (名無しさん) 2010-04-24 10 10 29 複数の空がいる場合、先頭の空をロックオンすれば後続の空に当たることがある。 乱戦時に驚異的な性能を発揮するのは確か。 -- (名無しさん) 2010-04-24 12 39 56 乱戦は言わずもがなだけど、こいつの内蔵もAMも基本置き撃ちトラップみたいな扱いで先を読まないと当て難い AMミサは直撃で儲け、爆発音とエフェクトで空を牽制するにはちょうどいいかな? カラス除けの爆竹みたいな感じで -- (名無しさん) 2010-04-24 13 33 36 ボコりメントにもあるようだが。 サブは敵単体にはあまり効果が無いかも。 自機にエフェクトが出るのでロックされてる人は スナ使われても狙われてることがわかる。 爆発する前に「間」があり、 全然関係ない機体を巻き込むこともできるので 30戦や乱戦では使えなくはない。 ただロックした敵を狙って落とす武器ではないし 狙ってダメを与えれる武器でもないので ただの妨害武器・・・?。 又特攻陸に突っ込まれたときに使うと 無視されるので意外と当たる。 射程が短く、打つ前にたたかれることも・・・。 ブーストダウン効果は薄いが意味が無いとまでは行かないと思う。 バルテ様にはな! 内臓メインは火力は無いが当たりやすいので・・・。 ただ強化2個とって 60コスト分とカートリッジ2個つぶす価値があるか考えた上で・・・。 逆に言えばこの内蔵武器のメインとサブを使わないで 強化もしないならこの機体を使う意味自体問われる気もするが・・・。 -- (・・・) 2010-04-24 21 09 31 個人的にはこれのサブは乱戦の他、空とのタイマンで非常に役に立っている サテライトしてくるだけの空線なら手持ちで 頭上を乗り越えたりして陽動する空戦はサブを使用しながら手持ちで これだけでも結構有利に戦えてる(気がする) -- (名無しさん) 2010-04-24 22 34 32 プレッシャーにならないとか言っても、 「そこに爆発が発生する」ってのを他の敵が気づいてそこを避けるのは当たり前。 狙った相手がよけた場所に空は来ないから、敵の進行を誘導できるから、 自分が使ってるアマテウス以外の砲が敵を狙いやすくなると思うけどどうだろう? まあ、真上とられたら結局こっちが死ぬんですけどね? orz -- (名無しさん) 2010-04-24 23 04 25 あと、空使っててこれのサブ撃たれたとき、 弾撃ちながら(前方を向いて)後退すると、 ようはバック飛行すると速度が下がって被弾しやすい気がする。 切り返しは被弾フラグ。 つまり、空は前進し続けるか、横に動き続けるしか、 サブを避ける術がない気がするので、 砲が撃つ偏差撃ちを避け難くなる。 高高度とは行かずとも、それなりの高度を飛んでて、 バズーカの射程ないだったらいい牽制になると思う。 -- (一個前の人) 2010-04-24 23 09 10 右クリック軽く連打しながら移動してれば自機が光って(サブ発動) いつの間にかHitがでる。周りに障害や敵がいなかったので あながち上空に距離制限無いとか嘘じゃないかも?。 上で書かれてるほどにあたらないのは 狙う相手が遅かったんじゃないのかな? 思いのほか悪くないかも?。 -- (名無しさん) 2010-04-26 02 17 17 何気にBDのFLYは10とリリに次ぐ2番目の高さ。 フロDはないもののウイングPAJが装備できるなどFLY型としてはかなり優秀 -- (名無しさん) 2010-04-29 01 23 29 BDはS陸並に小さい。 ショトブで突っ込んでソーラーバスター撃てる。 -- (名無しさん) 2010-05-10 22 03 15 何気にBSの性能がFLY砲にはかなり良いものとなっている -- (名無しさん) 2010-06-28 23 54 12 半額を機会に買ってみた …デンセラフやアクセルロール以前であったなら騒がれたであろう武装とステータス ムビバとクイランショトブかなあ -- (名無しさん) 2010-10-04 13 29 58 店売りロボの中ではだいぶ強い 実質SサイズなのにM扱いなので武装の幅が広いし FLY極にしてアクセルロールつけてデンセラフ追い回せば逃げ切られることも減るし -- (名無しさん) 2010-11-22 13 01 26 ノヴァより内蔵間隔が短いのでムビバ砲をするならこちらの方が良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-12-31 23 27 56 ノヴァと違ってブロレが取れないのが最大の欠点 だがステータスはノヴァよりもFLY砲向きで 内蔵メインの性能もよいので、劣化というわけでもない -- (名無しさん) 2011-01-01 01 16 59 こいつのBDサブ内蔵は、バル使っている人にとっては脅威。 アクセルロールとかエアルとかつけてない限り バルで避けることはかなり難しい -- (名無しさん) 2011-08-24 14 39 23 今更だけど内臓サブってセラフにも効くのね -- (名無しさん) 2011-09-27 02 16 27 BDのWLKは4で、FLY型にするのは困難では? -- (名無しさん) 2011-10-08 10 19 42 ▲ fly38にするともなると工夫が必要だけど、31〜34くらいなら元flyの高さもあるし普通にいける wlk flyが両方上がるパーツ等を使って頑張ってみるんだ -- (名無しさん) 2011-10-08 13 29 48 トレアリでつかってて内蔵サブが結構爆発するの遅いのはNPCが遅いから どっかに雷落としてくるニンバス居ないかなー -- (名無しさん) 2011-12-02 21 36 56 内蔵強化を取らなくても使いこなせる(アセンによっては1~2枚カトを潰す上、そのコストをチューンに回したほうが効率的)な珍しい内蔵の砲戦。 纏めると店売りや初期ロボとして選べるなど入手も簡単であり、リリに次ぐFLY砲のいい基盤になったり当てやすい(サブはコツがいるが)内蔵、極めつけにAM2を除いた全てのパーツが良品と ぜひ初心者に触ってもらいたい砲戦。 -- (名無しさん) 2013-03-23 22 22 26 比較的高いstrにクイショト持ちなどポンバズの基部としてかなり優秀な機体 機動力もあるので味方陸の対空護衛機として活躍が期待できる -- (名無しさん) 2014-04-03 10 23 44
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画像 動作 メインウェポン 背中の輪の5つの発射口から1発ずつ、合計5発がほぼ同時発射される 挙動が特殊で、発射直後にPSYGUN系列のように鋭く誘導、時間と共にまた徐々に誘導し、何かに着弾もしくは一定距離で爆発する サブウェポン ロックオンして発射すると目標の場所にエフェクトが発生して追尾。 一定時間経過後、追尾を止め若干の間をおいてから大爆発する。 (この一定時間は相手の速度が速いほど短くなる) 爆発を受けた相手は高度が低下する状態異常に掛かる。 上方向への射程は無限大。 ダメージはほぼ全てが爆風属性となっている。 内蔵武器の強化 NOVA MISSILE 項目 初期値 強化一 強化二 威力 7 7 7 弾数 500 500 500 射程 260 270 280 速度 270 285 300 間隔 1400 1400 1400 SOLAR BUSTER 項目 初期値 強化一 強化二 威力 20 23 25 弾数 40 45 50 射程 100 110 130 速度 10 10 10 間隔 5000 5000 5000 その他 サブは上空を旋回しているような相手にはそれなりに当たるが、 真っ直ぐ飛行しているだけで全く当たらない。 また、射程が短いので射程外へ離脱されて当たらなくなる事も多い。 そのため、牽制として使うか、他の攻撃との連携が不可欠となる。 レビュー・コメント とりあえず作成 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 58 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえず作成。カートリッジはRtアマと同一。 それは良いとして・・・「ムチ」ってなにさ? -- (名無しさん) 2011-04-06 08 20 57 アマテラスの別名であるオオヒルメノムチからだと思われる。 「ムチ」単体の意味は 祖 だったはず。 -- (名無しさん) 2011-04-06 11 20 34 しかし背面のアレが急に随分と西洋的なデザインになってるが・・・ ちなみに使用感覚としては普通のアマテの方が良く感じた。あくまで個人的な意見だけども。 -- (名無しさん) 2011-04-06 14 26 44 内蔵強化2枚取るとメイン射撃もそこそこ使い物になる アホみたいに弾数が多いので気軽にばら撒けるし自衛用のバーナーなども選択肢に -- (名無しさん) 2011-04-06 16 17 00 メインでなくサブも強化の恩恵がノーマルに比べ大きいので、取るのも悪くはないかも 射程140は想像以上に長く感じる -- (名無しさん) 2011-04-06 17 23 19 Mサイズだが、ビークルには乗れない模様 -- (名無しさん) 2013-06-09 19 41 31 ↑え?乗れたはずだよ? -- (名無しさん) 2013-06-09 21 34 19
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スマテウス ギリシャ神話の登場人物。 関連: リュカオン (父) 別名: スーマテウス
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マテウス マタイ(2)の別名。
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とりあえず作成 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 58 47
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メインは火力がやや乏しいが、速度と射程が高い為それなりの命中率がある。 サブは真上をとられた時の反撃や、拠点狙ってサテライトしてる空戦の叩き落としに使える。 サブに関しては上空への射程は無限と聞いたんだが・・・実の所どうなんだ。? -- (名無しさん) 2010-04-23 17 50 04 そう開発が明言してますね。 グリン高空の機影が霞んでる高さ(300以上?)もロックはしてた -- (名無しさん) 2010-04-26 13 21 33 実際に使ってみた。徒歩で走りながらサブ軽く連打してるだけで 画面に表示されない敵もロックして攻撃できる。Hitと出る。 障害物が近くになきゃ上空の敵をロックして牽制ぐらいにはなるのかな? 叩き落すことは無理ポ。そんな絶大な効果は無い。 空で逆に食らって見たが、少し高度下がるぐらいで落ちたりはしなかった。 まぁTGHにもよるんだろうが。少し動きづらい気がする程度の効果。 -- (名無しさん) 2010-04-26 13 42 14 サブは上空には無限みたいだが。いかんせん敵下に入らないことには・・・。 と言うぐらい射程が短い。 特攻格闘でも比較的良く当たる。(無視してガンガンオスオスだから) サブ発動後爆発までに格闘攻撃を食らうと爆発がキャンセルされる ここでも射程の悩ましさが・・・。 -- (名無しさん) 2010-04-26 19 57 26 もういっそ食らったらブーストゲージ0になるぐらいの勢いでも…いや、それだと空が死滅するか。 ブーストゲージ一定量消耗とかなら相手を追い返すことは可能かも知れない。たぶん。きっと。 -- (名無しさん) 2010-04-27 11 45 26 空視点から。 サブでロックされると攻撃を中断せざるを得なくなるため、なかなかに嫌らしく感じる。 当たらずともどんどんサブを使って空戦を牽制していけば、味方への貢献へはそれなりになっていると思う 機動力を上げて、前線で撒けるといいね。 -- (名無しさん) 2010-04-27 12 43 17 孤立したバルにサブをやるとおもしろい -- (名無しさん) 2010-04-27 15 36 00 空視点から サブに被弾するとエフェクト相まってヘイトが凄い そう言う意味ではUW内なら単に高度低下だけってわけでも無い 逆に考えると、被弾するとこちらは限定的な三次元飛行が出来る。 実用性はお察しだがw -- (名無しさん) 2010-05-08 06 21 46 メインの使用感を追記してみました 間違っていたら訂正お願いします -- (名無しさん) 2010-05-08 20 01 28 軽く検証してみたところ同じFLYでも全速力を出してる時と出してない時で爆発までの時間が違う模様。 つまり普通に飛んでる時とホバリングしてる時では普通に飛んでる時の方が圧倒的に時間が短くなる。 地上にいるときも同様。 ショトブ、フロートは未検証。 -- (名無しさん) 2010-05-09 01 56 40 上 その辺はサイガンと同じ仕様なんだろうね。 FlyやWlkではなく「速度」に比例して速くなるっていう。 -- (名無しさん) 2010-05-09 02 17 27 6/10のアップデートでサブウエポンの爆発速度がロックオンした機体の速度に関係なく ランダムで変化するようになったと告知されているが、実際のところはほぼ一定速度で爆発する仕様に改変されている。 (ランダム要素が前後0.5秒ぐらいではないかと) アップデート前ならシェイデンを捕らえれば凄まじい速さで爆発していたものが、 アップデート後は余裕で逃げられるため、事実上弱体化といっていいだろう。 -- (名無しさん) 2010-06-17 03 36 43 ランダムになったのは光が収束するまでの時間であって、収束後に爆破するまでに要する時間は速度依存のままだ アクセルやセラフループで抜けるタイミングを計りにくくするための処置だよ アプデの文字情報だけで判断するな、それを書き込むな -- (名無しさん) 2010-06-17 18 09 08 タイリングフロートでは鬼 -- (名無しさん) 2011-09-30 20 03 38
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スーマテウス スマテウスの別名。
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とりあえず作成 -- (名無しさん) 2010-04-24 01 33 40 実際対空するならノーマルでも問題はない。 -- (名無しさん) 2010-04-24 01 42 57 カートリッジにブロレがあるのがバリアント元に対する大きな優位点 反面BD内蔵メインは小粒の弾を5発斉射するためいささか扱いにくさを感じる -- (名無しさん) 2010-04-24 14 12 55 ノーマルで対空とかシュトル並に無理 ノヴァも相手がアクセル空だと回避余裕でした状態 そもそも一番重要なデンセラフにはまず届かないという -- (名無しさん) 2010-04-24 16 54 57 デンやアクセル空に余裕であたるんだったら、それ以外のロボは全て必中になるよな? -- (名無しさん) 2010-04-25 00 11 13 高速移動する敵に対して発動が早いって特性のサブなんだから、 デンセラフやうっかりアクセルした相手には必中くらいでもいいと思うけどな サブ1発で致命傷にならないまでも追い返せる程度の対高速機アンチ性能は欲しかった -- (名無しさん) 2010-04-25 00 21 39 シェイデン等の速度ドーピングをしつつ、しかもサテライト等の前進以外の移動をしている相手にはかなり当たる。ただ、エフェクトを見てアクセル等をされると当たらない。 そして元が遅いロボにはどうやっても当たらない。(まあそんなロボ、アリーナにはいないが) 同じ真上へ対策なら、エスエルの方が使いやすい。 -- (名無しさん) 2010-04-25 00 57 59 説明文でいくならアクセルで逃げれるのが そもそも仕様上おかしいし更にダメージ 入るべきだと思う何の為の射程100なのかと アクセルで逃げれるなら射程倍位だろ -- (名無しさん) 2010-04-27 22 50 05 射程倍にしても爆発半径が広がらないと結局逃げられる気がする。 …とはいえ、移動速度で爆発半径広がるとカオスなことになりそうだ。 -- (名無しさん) 2010-04-27 23 03 10 もう必中でいいよね? -- (名無しさん) 2010-04-28 00 23 12 良いと思う、空戦自体元々紙一重な部類だろ 高機動力高火力な現状で壊れ陸あり壊れ砲も 入れるべきだろ -- (名無しさん) 2010-04-28 00 52 38 射程倍にしても爆発半径が広がらないと結局逃げられる気がする 尼の内臓の説明の仕様なら当たらないと、おかしくないか? -- (名無しさん) 2010-04-28 00 56 08 サブの射程以上に離れられると、光球が置いてかれて当たらない そのため光ったら即アクセルロールで離脱するような空には無力 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 05 43 確かにサブの説明文とは利用方法は違うかもしれないが、 そんなに悪くは無いと思う。 上で描かれてるように もし「必中」だったら ブロレ取得後、空だけ狩り放題ななるぐらいの威力はあるので それこそ「ぶっとわれ」になっちゃうし・・・ セラフやデンでも射程内に入れば高度関係なく届くのは十分評価できる。 (移動力が無けりゃ下にはいっても無駄死にするので注意だが。) 当たる当たらないは別の話・・・。 現状だと、仕組みがわかればアクセル無くても簡単に避けれる。 そういった意味ではもうチョイ当てやすくてもとは思うが 状況によってはかなり当たると思う。 サブとメインを同時にうまく使いこなせなきゃただのカスに思えるが・・・。 十分なTECと移動力があれば内蔵だけでも空戦に対応できるぐらいの能力はある。 相手と平行移動できるぐらいの移動力が無きゃメインはあたらないし、逆に殺されかねない。 それぐらいの移動力が無きゃ攻撃も当たらないし逃げることもできないので ハイチューン前提なのは否めないが・・・ そもそもハイチューンするならどの機体でもつよくなれるか・・・。 -- (例外はあるキャノボとか) 2010-05-03 21 14 19 ノヴァも無印もあの派手な警告をなくしてみて欲しいなぁ。 狙われてるのがわからなけりゃ逃げることもできないし、 それでも避けられたなら相手が一枚上手だったと思える気がする。 -- (名無しさん) 2010-05-04 06 46 29 警告無くすとスナサイ取れる無印が全盛期サンダー並の壊れになります 本当にありがとう御座いました -- (名無しさん) 2010-05-04 07 57 13 そもそもサブロックだからアラートでなくね -- (名無しさん) 2010-05-04 12 43 57 箱だってミサイル飛来エフェクトつきだしそれほど不満はないと思うが・・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-04 12 49 28 警告ってポンデリングエフェクトのことか 飛んでれば攻撃やめて直線移動で避けれるしな とりあえず3秒ぐらいの表示を1秒まで縮めれば攻守ともに面白くなりそう -- (名無しさん) 2010-05-04 13 37 11 拠点の周りを何時までもグルグルしてると当たっちまうので そういう点ではデンセラフにとってはかなりウザいだろう、とは思う ただ結局は爆発するタイミングで直進に切り替えれば良いだけなので 他の味方に狙われて迂闊に直進出来ないような状況でもないと嫌がらせ程度にしか感じない 拠点狙いしかしないでいるとスコアはガタ減りするけど ブリブラが出る以前の撹乱、陽動役だった頃の感覚でやれば大して居ても居なくても変わらないな、というのが本音 いっそロックするだけで5秒くらい掛かる上にスタンで解除されるけど 発射出来れば「数秒後に」必中、くらいで良いと思う 必中であっても即座に攻撃される訳でなければ、撃たれたらすぐ逃げることで敵陣で墜落死するのは避けれるし -- (名無しさん) 2010-05-06 11 07 28 いくら時間差でも必中とか無いだろ かつてのサンダーロッドとか比にならないNSWP そもそも誘導兵器なんてのをPvP主体のゲームに作るのが間違ってんだよな 誘導兵器は当たりやす過ぎると誰でもスコア出るようなもんになって誰もがそれを使い始めるだろうし、かと言ってあまり当たらないと誘導修正汁!っつって誘導兵器使い()がうるさいしな 挙げ句に必中にしろだとよw ワガママにも程があるだろw -- (名無しさん) 2010-05-06 18 42 43 上 大丈夫だ。 いくら必中にしてもこいつは射程が致命的。 必然的に敵陣に前線に出ることになるから警戒してれば 大丈夫。 あと、早いほど当たるとゆう挙動なので、死ぬのは廃チェーン空と ブリデン、セラフだけ…プクク(´_ゝ`) -- (名無しさん) 2010-05-06 20 48 12 上 いま必中にしたらについてはなしてるのに 早いほど当たるという挙動~の部分があるのがわからん -- (名無しさん) 2010-05-06 21 12 54 上3 まぁ必中にするのは無いと思うけど、色々行き過ぎた意見としかいえんね。 かつてのサンダーロットと比べものにならないノースキルウエポン? 正直何言ってるんだとしか思えないな。 必中ってあり得ない前提条件を加味しても上4の提示する意見では少なくともサンダーロット以上にはならんぞ。 今必中にしたらについて話してる、とは言えまさか必中って言葉だけに反応してその他何も読まず脊髄反射した訳じゃないだろう? 上4の意見を肯定してるわけじゃないぞ。繰り返すが、流石に必中は無い。 誘導兵器をPvP主体のゲームに入れるなんて間違ってる、なんてのも不思議意見すぎるだろ。 サブタイプのミサイルは誘導性能を上げすぎるとNOOB御用達になるので難しい所だが、今の所そんなバカスカ当たるようなサブミサイルってのも無いだろ。 誘導兵器使い()がうるさいって言うのは今のエスカを見て尚も言えるのか?ならご立派だ。 -- (名無しさん) 2010-05-06 21 33 52 スタンする必中サブ兵器なんて考えは幼稚というか論外だけど、 警告を1〜1.5秒程度に短くするか、高度異常の落下スピードを空戦さんが「こいつはヤバイ」って思えるレベルに引き上げるかしてもいいとは感じる ただコイツは基本性能自体が優秀な砲戦だから、あまり無いものねだりしても贅沢だとも思う リリレインのカッターに上方修正望むようなもん -- (名無しさん) 2010-05-06 21 43 46 でも爆発までの時間を短くするか射程をどうにかしてくれても… -- (名無しさん) 2010-05-08 11 01 53 Mサイズで補助なら誰でも持てた上補助のクセに対空が完璧になるサンダーロットと、 砲戦のBD内蔵で上空はさておいても射程は短く、命中まで大きな予備モーションの入るコイツを同列に否定するのは無理ありすぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-08 18 43 04 実際に使っていないのに コメント内の所感を読んだだけで 仮定された内臓とサンダーロットを引き合いに出し 釣りのような書き込みがコメントにあったので削除させていただきました。 -- (名無しさん) 2010-05-08 20 03 20 こいつの内臓は空中使用で強制前進があるので たぶんラン型のほうが良いと思う。 ラン型にしてみて。歩34でブーラン無し 走りながらサブ連打で相手に見つかることも無く(相手にされすらしない・・・) 誰かと応戦してれば2.5回に1回は当たる・・・? 一瞬高度落るので、その瞬間に追撃入れられればそれなりのダメージソースになる。 空に対しては悪くないが。ブラガ陸とか10~20しか出ないので・・。 レーザー空の下にもぐりこむのはTGHとビムガで楽になるし。 プラズマからの脱出率も上がるので以外に効果あるチューンだと思います。 -- (名無しさん) 2010-05-08 20 14 31 今のCBでラン砲が前に出るのはちょっとキツくね? 犬やらJハンに追い回されるし・・・・・・。 空相手にはそれなりの牽制効果を持つが、陸相手だとほぼボーナスバルーンと化す。 デスなどのL砲が前線でも戦えるのはラジバズetcの恩恵があるわけで、それを持てないコイツは玄人向けの機体と言えるかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-08 21 07 53 まぁ今はミドルバズーカという優秀兵器があるけど、 ガラポンだから敷居が高いか? -- (名無しさん) 2010-05-12 06 55 38 犬はともかく(しつこいので)、ジェッハンとかランでも余裕で避けられると思うが。 基本横ダッシュで円書いてればおk。内臓>横ダッシュ>無限 TGHもあるのでミスっても…そこまでハメ殺されたりはしない 昔流行ったジー君が薄い今はランでもそれほど気にならない。 もともとFly高いほうだし。全部削らなきゃいいだけ。 ジェッハンは混戦や他の敵攻撃中に来るから怖いのであって 着てる相手が複数とかでもなきゃ余裕で避けれると思います。 ビビッて逃げないで「横ダッシュ」試してみると意外といけます。 前線向きの機体ではないきもするのでビーム系武器持たせとけば少しは対応できる。 フルシールドでも、ジェッハンくる>避ける←このとき敵は側面を向いてるのでコスト40スタンガンでも止めれます。 TECも低くは無いのでそれなりのダメは入るし。 PSしだいって言えばそれまでですが…。 -- (名無しさん) 2010-05-12 11 09 19 ショトブクイランに加えガード系とムビバを取る余裕があり横幅がデカくないという時点で 前線機としてのポテンシャルは高いと思うよ、チンバリも付けようと思えばいけるし ビーム持たせるくらいならハンバズかアクセルでいいです -- (名無しさん) 2010-05-12 14 41 21 今更だが、コイツの構成… 「鏡」に「剣」に「勾玉」って三種の神器やないですのん -- (名無しさん) 2010-06-21 20 51 07 あるぇ、HD2とBS追加忘れてたか…後で追加しとくよ。 -- (個人メモ乙) 2010-06-22 17 47 50 あう、HDとHD2追加したけどBS追加忘れてた…ちくしょう。後で追加する。 -- (個人メモ乙) 2010-06-23 10 05 37 しかしバーナーで炙ったら黒くなりそうな初期スキンである -- (名無しさん) 2010-12-31 22 51 42