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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 70(80) 20 0 15 10 25 頭 100 首 30 15 0 0 5 10 首 0 背 25 15 0 0 5 10 背 0 腹 44 20 0 10 5 20 腹 0 前脚 40 20 0 10 5 20 前脚 0 後脚 30 15 0 0 5 20 後脚 0 尻尾 30 20 0 0 5 10 尻尾 0 ()内は体力60%以下の覚醒後 攻略 MHP3から5年振りの復活。 無論琵琶も復活している。 P3からの変更点としてはスタン時間が異様に短いこと。 何と8秒しか持続せず、さらに元々のスタン耐性も高いので、この点では相性は悪い。 体力もかなり増えており、装備を揃えていても20分以上かかる事があるので、ソロなら長期戦を覚悟しておこう。 体力が60%以下かつ、アマツが地上(ダイソンキャンセル時を除く)にいるときにダメージを与えると覚醒する。 攻撃が熾烈になる代わり、頭部肉質が軟化するのでどんどん攻めていきたい。 行動別攻略 頭が地上から高い位置にあり、ふらふらと掴み処無く動くが、 打点が高い笛には頭にほぼ全ての攻撃が当てる事が出来る。 また、静止する時はあるのでその時にしっかり叩きつけや後方攻撃を当てていく。 他の部位の肉質が悪いため、基本は頭を狙っていくのが良いだろう。 振り向きの隙が大きいので、振り向きに頭に叩き付けを入れてヒット アウェイの戦い方になる。 前述の通り、スタンは時間が短く頭の位置も安定しないのでラッシュはできないものと見てよい。 スタン中は四音の長い旋律を吹き直す時間に充てよう。 前脚薙ぎ払い 左前脚で頭付近を薙ぎ払う。 右前脚側の判定が弱いので、そこにいれば当たらない。 攻撃後は叩きつけや後方攻撃を入れられる。 尻尾薙ぎ払い 体を上げ、尻尾で前方を払う。 向かって右側の範囲が少々広い。攻撃後に後方攻撃を入れられる。 回転攻撃 体を引いて溜めた後、その場で回転して周囲のハンターを振り払う。 回避は容易で威力も低く、また攻撃後の頭の位置が予測しやすい為攻撃チャンス。 小竜巻よりアマツの左前脚側に頭が出てくる。 尻尾打ち その場で縦に一回転して尻尾で前方を打ちつける。 横の範囲が狭いのでちょっと横にずれれば当たらない。 攻撃後に叩きつけや後方攻撃を入れられる。 突進 鳴き声を上げて前方一直線に突進する。折り返して連続で行う事もある。風圧大を伴う。 前脚のヒレの先端まで判定があるので見た目以上に判定は広いが、 脇の部分の判定が少々甘いのですり抜ける事もある。 実はアマツから見て右側に逸れていくため、遠距離にいる場合は左前脚側に避けた方が安全。 錐揉み突進 下記の回り込み後から派生するパターンと、単発で使ってくるパターンがある。 回転しながら突っ込んでくるが、実はアマツ本体に判定は無く、 見えない攻撃判定がアマツに追従してくる特殊な攻撃となっている。 単発で使ってきた場合はモーションを見てからでも武器をしまって緊急回避が可能。 旋回回り込み 旋回しつつ、こちらから目線を離さずうねうねと横に移動する。 移動後に錐揉み突進に繋げる。繋げなかった場合はほぼ確実に水球ブレスをする。 上記の錐揉み突進に派生する可能性があるため納笛安定。 回転前脚攻撃 軽く鳴いたのち、回転しながらヒレを地面に叩きつける。 前脚付近に攻撃の最後まで判定が残っているので注意。 前方ステップ ヒレを使って前進する。 たいてい振り向きに派生する。 バックステップ ヒレを使って後退する。 ほとんどの場合突進か下記の水球ブレス、水流ブレスに派生する。こちらも納笛が安定する。 水球ブレス 頭を上げて溜めた後、単発で放つ。 軸合わせ精度がかなり高い上に弾速も速いので、撃った瞬間に横に回避しないと当たる。 攻撃後に右ぶん回しを入れられる。水球をフレーム回避すれば後方もギリギリ入る。 水流ブレス その場で少し浮き上がって頭を真下に向けるのが合図。 その場で水流ブレスを出した後、ハンターに向かってブレスの角度を変える。 二段構えの攻撃であり、一回目は精度が悪く、射程が短いが二回目はその逆。 だが、向かって右側はあまりホーミングしてこないのでそちらに歩けば避けられる。 攻撃後は叩きつけ等を入れられる。 大激流ブレス 突如上空に飛び上がり、定位置に付くのが合図。P3の仕様と同じなら、体力が30%以下で三回だけ使う。 アマツから見て縦、横、縦の順番であり、垂直に動けば簡単に避けられる。 本領を発揮するのがPTの時で、一発目で誰を狙ってるのかわからなければ壊滅の危険性もある。 攻撃後に定位置に戻るが隙は少ない。 小竜巻 体力が60%を切った後に使用。回転攻撃のようなモーションだが、直接攻撃がメインでは無い為かさらに威力は低い。 小さな竜巻を三つ作り出す。竜巻は少し曲がる軌道を描いた後、再び生成地点に戻って消滅する。 竜巻は三つそれぞれが独立した判定を持ち、当たるとかちあげられる。 行動後は攻撃チャンスだが、早めに包囲網から抜け出そう。 攻撃後、正面から出てくる竜巻の右側にアマツの頭が出てくる。叩きつけが入る。 大竜巻 鳴き声を発した後に構えを取り、ハンター達を吸引し始める。 一定時間が経った後、凄まじく高い威力を誇る大竜巻を作り出す。 アマツが動き出した瞬間から判定があり、さらにその部分の判定が一番痛い。 前脚を攻撃して怯ませれば大きな隙を晒す。もし怯ませられないと思ったら、吸引が終わった瞬間に外側に緊急回避をすれば良い。 攻略(簡略化) 頭を殴る。 振り向くときは前脚の前に頭が来るので右前脚前(ハンターから見て左側)で待機する。 怯みには後方+叩きつけを入れる。 アマツが距離を離したら納笛。 大竜巻は深追いしない。 推奨武器 エターナルオルゲール 担いでいく笛に迷ったらとりあえずこれを選ぶと良い。 風圧完全無効についてはアマツは風圧を出す頻度が低いので無理して維持しなくても問題無い。 憂悶ナル笛星ディエヴ 頻度が高めの咆哮や、ついでで風圧を無効化できる。 攻撃性能が低いので時間がかかりやすいのが難点か。
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01339_R.jpg) 頭 60 (70) 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 背体 30 15 0 0 5 10 腹体 44 20 0 10 5 20 翼 40 20 0 10 5 20 後足 25 15 0 0 5 20 尻尾 35 20 0 0 5 10 ()内は本気後(背景変化後)の肉質。 攻略 キャンプで鬼人薬G・強走薬Gを飲んでおくと楽になる 開幕ダッシュからは剣モードで△連打のラッシュをかける。咆哮ありなら最初の怒りまで一気にもっていけることも。 咆哮なしの場合は、5発斬るころに敵の行動がスタートなので要注意。 基本的には斧モードで立ち回り、振り向きに合わせて頭に縦切り、ひるんだら剣モードに変形⇒属性解放突き。 フィニッシュまでに敵が動けるようになるため、頭の動きに合わせてキャンセルフィニッシュ安定。 拘束弾はアマツの攻撃モーション中に当てる事で拘束する。突進をぎりぎりまで引き付けて発射。 (※ダイソン中は拘束不能) おすすめ剣斧 火と龍がとても効くのでフレテン、ブラハベがオススメ。 おすすめスキル スキルというより、シルバーソル一式が防御力・耐性・スキル・スロット数とも高水準なので推奨。 一式そろえるだけで業物、弱点特効、攻撃力UP【小】がつき、さらに空きスロット10を完備。 あとは各々、お守りと装飾品で耳栓なり砥石使用高速化なり攻撃力UP【大】なり好きなスキルをつけよう。 立ち回り 共通 斧・剣ともに弱点である頭が非常に狙いやすいため、ダイソン中でもなければ頭以外を攻撃する必要はない。 単発式拘束用バリスタ弾でアマツの拘束に成功したら斧モードのぶん回しを推奨。 水ブレスをくらった時の水やられ【大】が非常に厄介なので、強走薬を必ず携帯しよう。 正直言って振り向きに頭を殴る作業。正確に当てられないと時間がかかる。 大竜巻(ダイソン)は火力さえあれば翼を攻撃して安定してキャンセルさせられる。 剣なら3~4回斬って属性解放→フィニッシュ、斧なら切り上げ→ぶん回し。 属性解放突きの方が安定して中断させられるため、ゲージはこまめにリロードしておくといい。 斧モード 基本は斧で立ち回ろう。アマツの翼の先端付近にいると振り向いたときちょうど頭がくるので、そこに縦切りを入れる練習をしておこう ゲージが減っていれば、スキをみてこまめにリロードしておくと、いざというとき役立つ 突進縦を狙って、ちょっと行き過ぎたとしても、背負い気味に斬れる。怯んだら低く抑えた声で「一本…。」と言おう 剣モード ひるみ・ダイソンなど大きなチャンスがきたらすかさず剣にチェンジしてラッシュをかけていこう 状況に応じてキャンセルフィニッシュと普通のフィニッシュを使い分けられるように練習しておくといい 最大の敵は距離感。他武器経験者なら問題ないが、剣のリーチに不満がある者はロクに斬れない。 だが安定して頭を斬れるようになるとなんか嬉しい 特記事項 背負い投げww -- (名無しさん) 2011-11-26 21 32 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弱点 ()は本気後 戦法接近後の行動について 水ブレス2連に対して 回りこみ(大)→回転突進に対して 大竜巻の予備動作中 オススメガン しゃがみどころ その他 [部分編集] 弱点 ()は本気後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 65(75) 25(25) 0(0) 15(15) 10(10) 35(35) 17(20) 14(17) 13(15) 12(13) 5(6) 18(19) 7(8) 13(15) 11(12) 15(15) 首 15 15 0 0 5 10 4 3 3 3 1 8 2 2 4 4 背体 15 15 0 0 5 10 4 3 3 3 1 8 2 2 4 4 腹体 30 20 0 10 5 20 8 7 6 5 2 12 3 8 5 8 翼 35 20 0 10 5 20 9 8 7 6 3 13 4 8 6 9 後足 10 15 0 0 5 20 3 2 2 2 1 8 1 1 3 8 尻尾 15 20 0 0 5 10 4 3 3 3 1 11 2 2 4 4 頭 肉質65。水平撃ちは散弾以外届かないため、照準で上を狙う必要がある。角、たてがみも頭判定なので見た目より当てやすい。 頭部破壊は2段階あり、左の角が折れる→左眼に傷がつく、の順で確認できる。 翼 肉質35。翼というよりヒレ。なぎ払いで動く部分。 腹 肉質30。貫通弾は正面から頭→腹、あるいは横から翼→腹と通るように狙いたい。 散弾は頭に吸い込まれるので、ヒット数の稼げる適正距離を保てば照準を合わせることなく簡単にヒットさせられる。 威力的には通常弾を当てるのとそう大差ないので好きな方を選ぶといい 貫通弾を撃つ場合、正面の比較的近いところから顔→たてがみを通すように斜め上に撃つと大ダメージではあるが、正面は危険。 又、首の肉質が15なので、頭→腹の射線で狙う方が簡単であるし、より安全な斜め横の位置からなら翼→腹→翼を狙って撃つ方がよい。 属性肉質は頭に龍が35、火が25、腹に龍が20、火が20通る。 [部分編集] 戦法 カメラの視点をデフォルトより一つ上向きにすると全身が見えるので、まずアマツの挙動、特に移動動作と攻撃動作の違いを覚えよう。 距離詰め、その場で振り向き、標的を中心にした回りこみ(小)と回りこみ(大)を移動で使ってくる。鳴き声を上げない動作は移動動作だと覚えるといい。 距離詰めの後、プレイヤーの位置に応じて更に振り向きをしてくるが、距離詰めをされ位置から右後ろに前転回避を3,4回すれば、その後振り向きをして照準を合わせてられても 攻撃が当たらない位置に移動できる。その位置から通常弾なら頭、貫通弾なら翼→腹を通すようにして撃つと良い。 距離を詰める動作は距離によらずかかる時間は大体一緒。そのため彼我の距離によっては瞬間移動かと思うくらい凄まじい速度で接近してくる。 回避距離があると前転2回で狙撃ポジションに位置どれるのでオススメ。 散弾をメインに使うなら、頭に吸い込まれるため、弱点特効を付けてLv2,Lv3散弾を調合分まで持ち込んでいれば、適当に撃つだけで討伐可能。 接近後の行動について 急接近してきた後の行動はほぼ3つに限定される。 一つ目はヒレ打ち。これは開幕直後に多用してくる。凄く攻撃範囲が狭く予備動作も長く、そのうえ威力も低いやる気のないモーションである。 二つ目はムーンサルト。攻撃範囲は狭いが威力が高い。ロックオンしたあとに頭を下げるのでその際に正面から退避しよう。 三つ目は左右の尻尾振り。攻撃範囲が見た目以上に広く、威力も高い三つの中で最も危険な技。ただ予備動作で頭が上がるので回避する余裕は十分にある。 この攻撃のみ行動後に大きく体を後退させるので、振り終わりを見たらすぐさま前転で距離を詰めよう 条件は不明だがハンターが比較的近くにいるとそのばで回転することがある。この行動の後は逆に大きく前進するので、予備動作の溜める動きを見たら先回りしておこう。 水ブレス2連に対して 水ブレスは長めの鳴き声を上げながら体をひねり、その後ホーミング性能の高いビーム状のブレスを2回吐いてくる。 やたら予備動作が長いので普通に銃をしまって腹の下に向かって突っ走れば大体は当たらない。ブレスはハンターから見て左から右、右から左に向かって斜めに吐き出され、 しかも動作中は終始ハンターを狙い続けるので一発目を打ち終わった段階で腹の下に入ったからといって余裕こいてリロードすると二発目が直撃するので注意。 回避距離がついていればよっぽど極端に離れていない限り前転すれば腹下まで入れる。なくても立ち位置次第では可能。 回避性能が付いているのであれば銃をしまわずとも真正面から落ち着いて突っ込んでいけば避けられる。 地味にアマツの右ヒレの辺りに安全地帯がある。リロードをするならここで。 単発の水球ブレスは恐ろしく命中精度が高く、発射されたのを見てから避けないと当てられる可能性が高いので注意。 回りこみ(大)→回転突進に対して 回りこみ(大)→回転突進もホーミングが少々あり、さらに回避距離があってもどっかの判定に引っかかって被弾することもあるほど当たり判定が広い この突進はどうやら突進の際に発生する白い煙がほぼ当たり判定を示しているらしい。アマツのロックオンが済んだらのしのし歩いて軸をずらし、 白い煙が出たらころりんでそこそこ避けられる。ゆらゆら突進だとよくあるが、諦めて棒立ちしてても運がよければ当たり判定にひっかからないこともある。 どうしても避けられないようであれば回りこまれたら即納銃を心がければ被弾はぐんと減る 大竜巻の予備動作中 大竜巻(通称ダイソン)は当たると即死の大技だが予備動作が極めて長く、予備動作中に怯みが発生すれば地面に墜落して長時間のたうちまわるので最大の攻撃チャンスでもある バリスタで安全な位置から攻撃するのもいいが、チャンス派なガンナーであれば通常弾で頭を狙撃してたたき落とすのに挑戦してみよう。すでにリロードされているなら通常弾を7発打ち込む程度の余裕はある 限界までアマツに引き寄せられたら落ち着いて銃をしまい、緊急回避の準備をしよう。当たり判定は狭いので即死の心配はない 撃ち落としたら思う存分しゃがむべし ちなみに一回目のダイソンは使うタイミングが固定されている。 間断なく攻撃した場合二回目の怒りの後にかましてくる。攻撃小見切り2痛撃通常強化時雨の場合通常弾45発前後で毎回ぶっ放してくるのでどうも体力で決まるらしい。 また本気モード以降直後もやってくることが多い [部分編集] オススメガン 自分の嫁で行くべき。貫通も通常も散弾も使える。 参考 バズディアーカならLv2,3通常弾,Lv1,2,3貫通弾を持っていけば調合無しで討伐可能。最大数生産付きなら、調合含めたLv2,3貫通のみで討伐も不可能ではない。 強いておすすめするなら、崩砲バセカムルバスもおすすめ。 弱点の頭に散弾が面白い程ヒットする。 [部分編集] しゃがみどころ 拘束バリスタ弾を使えば、一度目の拘束で20発、二度目の拘束で12,3発のしゃがみ撃ちが可能。 攻撃モーションより少し前から拘束弾を弾く風が消えるので、落ち着いて当てるといい。 遠距離からの突進を引きつけて撃てば、長い体を通すように撃てる。 閃光玉は比較的長時間効果があるが、かなり暴れ、水ブレスも吐くため正面は危険。横に移動してしゃがむとよい。 他にもしゃがむチャンスは多い。装填数の少ない銃で行くなら積極的にしゃがみを狙おう。 竜巻(大)でバリスタを撃てなかった場合、吸い込み終了後 上空からの水ブレス3連終了後、降りてくるまで 回転3回で安全地帯に移動し、アマツが水ブレス二連以外のモーションをとった瞬間 [部分編集] その他 覇砲ユプカムトルムでの討伐動画(ニコニコ動画) とりあえず作ってみました。 克服すべきポイントは水ブレス2連と横回り→突進くらいだと思っていますが、 他にも記載すべきポイントはありますか? あと、自分はバズディアーカしか担がないのでオススメガンが適当です。 俺の嫁ならもっと違う立ち回りができる!というのがあればどんどん編集してください。 -- (名無しさん) 2011-02-03 12 40 12 気合い避け? -- (名無しさん) 2011-02-17 22 41 25 回避性能付いてれば2連水レーザーは真正面から突っ込んできゃ余裕で回避できる -- (名無しさん) 2011-03-01 18 58 26 近距離時計回りで十分安定するので通常火炎でいいと思う。 レイア砲とか。 ただ軸をずらした拍子にミニ竜巻の戻りに引っかかったりする。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 49 03 戦法の文章中「かれわれの距離によって〜」となっている箇所があります 恐らく「彼我(ひが)」の間違いでしょう 訂正お願いします -- (名無しさん) 2011-08-25 03 13 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/130.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?.png) 肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(本気前) 60 25 0 15 10 35 506 頭(本気後) 70 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 330 背体 30 15 0 0 5 10 腹体 44 20 0 10 5 20 330 翼 40 20 0 10 5 20 396 後足 25 15 0 0 5 20 440 尻尾 35 20 0 0 5 10 660 攻略 坊や、良い子だ寢んねしな。今も昔も変わり無く・・・ 吸引力の変わらない、ただひとつの嵐龍。 BGM「ON」推奨!! 名前がややこしく、めんどくさがられた場合アマツガチムチとか呼ばれちゃうけど、とっても礼儀正しいモンスター。 「ふおーん」と鳴いたら「俺のターン!今からたたくよ!」という合図。タックルにしても何にしても一言断りを入れてくる。 怒ると赤くなり、空も暗くなる。しかし変化するのは見た目くらいだ。攻撃パターンにほぼ変化はなく、物理攻撃はガードで安定する。 下手に避けるほうが事故の元。攻撃頻度は低く、スタミナに余裕が出来るのでじっくり攻めよう。 また、慣れないうちはモドリ玉を調合分持ち込み、危ないと思ったらすぐに使うといいだろう。 厄介な攻撃は3つ。 吸引攻撃(DYS◯Nサイクロン) 一定時間吸引した後、グルグルとフィールドを高速旋回して、範囲内のハンターをブッちぎる。根性スキル推奨。 瞬間的にめくられるのか、ガード強化があってもガード不能?未だに詳細は不明のままだ。 モーションがでかいので、納刀後ダッシュで攻撃範囲外へ離脱しよう。 ちなみに吸引中は、バリスタにしがみついてやり過ごす事も可能。バリスタの弾を1発以上は残しておきたい。 とは言え、近接武器の位置取りを考えると「しがみつけたらラッキー」という認識が無難か。危険ならモドリ玉を使おう。 竜撃砲(+モドリ玉)のチャンスでもあるのだが、ハイリスクなのでお勧めはしない。 だが浪漫を追い求める君達には、そんな忠告は無意味だよな! 自爆覚悟なら、大タル爆弾G設置+竜撃起爆を行えば、ほぼダウンするだろう。 また、即死級のダメージが発生する範囲は狭いので、吸引確認後すぐに納刀してその場に爆弾G2コ設置(罠師不要)し、 小タル爆弾で外に吹き飛ばされるorモドリ玉を使う(勝手に起爆)戦法もおすすめ。 水圧レーザー(T◯T◯ウォシュレット) ウォーターカッターを縦・横一文字に吐き出してくる。 2連放水とコの字放水があり、ガード強化があればガード可能となる。 2連放水は、1発目を食らうと、2発目はもらわない。 しかし1発食らっても、強化ガードでしのぎきっても、ダメージ総量はほぼ同じというガンサー泣かせな攻撃。 おまけにモーションは目立つようで、しかしよくわからない。気がついたらブシャーといったことが多い。 事前予知はできるがどうしてもステップ回避ができないという人は納刀をつけるといいかもしれない。 コの字放水は、上空に昇ってからしか撃ってこない。モーションが遅いため確実に判断できる。 →↑←の順に走って逃げよう。モドリ玉で退避してもいい。 3連竜巻(T◯SHIBAサーキュレータ) イメージとしては、R◯CKMAN2のエアーシューターが近いだろうか。 何が厄介かと言えば、ブーメランな軌道で元の位置まで戻っていく点だ。ガード方向をアマツに向けているとめくられる。 視点移動でこまめに確認するか、サイドガードで対処するしかない。 攻撃できるタイミングが少ないため、長期戦を強いられる。しかしお互いのターンがはっきりしているので、丁寧にやれば負ける要素は少ない相手だ。 モドリ玉を大量消費する可能性があるので、素材玉・ドキドキノコを調合分持ち込もう。 部位破壊 頭 2段階、怯み2回で1段階目、さらに怯み2回で2段階目。 報酬は2段階破壊して1個。1段階だけだと何も出ない。 頭の前に陣取ってアマツの攻撃をガードして反撃を繰り返しているだけで壊れる。 一番ダメージが通るのも頭だし、特に意識してなくても破壊可能。 翼 左右それぞれ1段階。怯み1回で壊れる。 報酬は片方破壊で1個、両方破壊すると2個もらえる。 顔の横辺りに陣取ってガ突きや斬り上げでダメージを与える。 これも特に苦労はしないはず。 背中 1段階、怯み1回。 ダメージを与えるのは首でも可。 ガンスの場合、砲術王がついてることが多いのでバリスタを使うと楽。 吸引中が狙い目。バリスタを構えている間は吸い込まれない上、しばらくアマツの動きが止まるので狙い放題になる。 尻尾切断 報酬はないが2回剥ぎ取れる。 尻尾系の攻撃の範囲も狭くなる。 切断属性のみ蓄積。専用の耐久値660与えれば切断される。 拘束バリスタで動きを止めて背後に回りこんで斬り上げ・ガ突き。4回目はほとんど時間ないけど。 回転しながらの突進をガードした直後も尻尾が目の前にあることが多いので狙い目。 他のタイミングの場合、納刀してアマツの周りを回りつつ様子を見ていれば、サマーソルトやなぎ払いの直後に抜刀から数回攻撃できる。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 小回り横移動(小)のあとは突進確定なので竜撃砲を頭にお見舞いしてやろう。決まれば可愛い声で喘ぐ姿を拝むことが出来る。 コメント 伏字になってねえwwww -- (名無しさん) 2011-05-20 12 55 00 伏せ字仕事しろww -- (名無しさん) 2017-10-24 16 23 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 70(80) 25 0 10 15 35 頭部 230 100 首 30 15 0 5 0 10 首・背中 150 0 背中 25 15 0 5 0 10 前翼 40 20 0 5 10 20 前翼 左180/右180 0 後翼 30 15 0 5 0 20 後翼 左200/右200 0 腹部 44 20 0 5 10 20 腹部 150 0 尻尾 30 20 0 5 0 10 尻尾 300 0 括弧内は本気モード時 攻略 今作のラスボス。 頭がとても柔らかいが、とても動き回るので狙うには少々慣れが必要。狙えないようなら腹下に潜り振り回すといい。 右ぶん回しを主に使い、チャンス時にスタンプ、後方攻撃を連打するとよい。 また、戦闘エリアに入りこちらを発見して咆哮した場合はしばらく動かないので、丸薬などを飲んでボコボコにするといい。 ダイソンと呼ばれるこちらを吸いよせ竜巻を直撃させる技は、納刀せずとも歩くだけで逃げれる。 竜巻を起こす前に怯ませると墜落し、とても大きな隙ができる。TAの場合は必須。もし怯ませる事ができなかった場合、 納刀しアマツの反対側に逃げ、吸い寄せが解除されたと同時にダイブすると小ダメージで済む。 HPが60%以下になると咆哮と共に本気状態へ移行。背景の嵐も強くなり、頭がさらに柔らかくなる。 本気前との違いは小竜巻くらいで、あまり違いは無い。 HPが30%以下になると上空から強力な水ブレスを三回噴射する攻撃をしてくるようになる。 水ブレス自体の判定と直後に爆発する地面、二つの判定があり、どちらも物凄いダメージが大きい。 また、後半になると連続で小竜巻を生み出すので注意しよう。 耳栓があると咆哮中にも攻撃ができるので非常に楽になる(本気前、本気後どちらも【小】)。 攻略(簡略化) 自己強化さえ吹いてれば何とかなる。 とにかく頭を重点的に殴り続ける。 推奨武器(上位) アヴニルオルゲール 攻撃力195 龍属性35の笛。 攻撃大を吹けばとても強力な笛に変貌する。 ゴルトリコーダー 攻撃力210 龍属性28の笛。 攻撃大を吹かなくともアヴニルと大体同じ火力を出せるのが強み。 マギアチャーム=ベル 攻撃力205 龍属性40の笛。 聴覚保護で攻撃チャンスが増える。また龍属性値が高いため、頭を狙い続ける事が難しい人にもオススメ。 当ステージのキャンプにはベットが無いが、回復旋律がある為モドリ玉で避難した時にも安全に回復可能。 フレイムエリオーネ 攻撃力195 火属性45の笛。 属性面で強力な上、水耐性&水属性やられを無効化する旋律が吹ける。 耳栓があれば攻撃チャンスが結構増えるからマギアもかなりオススメ。 -- 名無しさん (2011-12-03 21 17 30) ↑じゃあ追加しようず -- 名無しさん (2012-07-05 19 15 39) 名前 コメント 4
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [250→381]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【3】、短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3 耐性値:火[12] 水[-11] 氷[-1] 雷[-13] 龍[1] 計[-12] 攻撃力UP【中】 抜刀術【技】 集中 弱点特効 耳栓 煌黒大剣アルレボ用耳栓装備 振り向きに抜刀溜めを合わせ、ひるんだら強溜めで追撃し、弱点特効で会心を狙う ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [250→381]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】、斬鉄珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[-9] 氷[-1] 雷[-15] 龍[5] 計[-8] 攻撃力UP【小】 見切り+1 業物 集中 弱点特効 耳栓 暗夜剣【宵闇】や煌黒大剣アルレボで使用する耳栓装備 大剣の基本である抜刀術【技】を捨て、弱点特効と見切りで会心率を底上げ 振り向きに溜めを入れやすく、ひるみから強溜め3の追撃が可能なアマツならではのスキル構成 太刀 片手剣 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→415]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:ファルメルSペット [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【3】、防音珠【1】、達人珠【3】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[-4] 水[-6] 氷[3] 雷[-12] 龍[8] 計[-11] 攻撃力UP【大】 見切り+1 業物 弱点特効 耳栓 煌黒堅鎚アルメタ用耳栓装備 狩猟笛 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 笛吹き名人 耳栓 体力-10 アヴニルオルゲール用耳栓装備 ソロで移動強化以外維持しない場合は、フレイムエリオーネも良い ランス ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、研磨珠【1】×5、防音珠【3】、斬鉄珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[-7] 氷[1] 雷[-17] 龍[0] 計[-11] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 耳栓 武器スロット1で組める耳栓装備 剣メインはフレイムテンペスト、斧メインならブラックハーベストを担ぐ 斬れ味4攻撃8や、聴覚保護2攻撃9のお守りでも同様のスキル構成が可能 聴覚保護5達人10のお守りを用いれば砥石高速化を見切り+1に換装可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→242]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:アカムトイッケタリ [0] 足装備:ラングロSレギンス [胴系統複製] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:火炎珠【1】(胴)、重撃珠【1】、属攻珠【3】、属攻珠【1】 耐性値:火[19] 水[-7] 氷[15] 雷[-8] 龍[-3] 計[16] 破壊王 連発数+1 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 耳栓 凰仙火竜砲用W属性連発数装備 耳栓で咆哮を無効化し、火炎弾で頭を狙う ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、点射珠【1】×5、強弾珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 耳栓 覇砲ユプカムトルム用耳栓装備 閃光玉を当てても比較的暴れるため、ひるみを意識してしゃがむ 下位互換である聴覚保護2攻撃9のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [158→244]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:散弾珠【3】×2、達人珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[15] 水[0] 氷[3] 雷[-12] 龍[10] 計[16] 攻撃力UP【小】 見切り+2 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産 凶刻【時雨】用散弾装備 散弾が弱点である頭に収束するため、非常に高い火力を発揮する 様々なお守りで構成可能なため、作成の際はシミュレータを参考にされたい 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [138→223]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】×3、短縮珠【1】、体力珠【1】 耐性値:火[16] 水[-4] 氷[0] 雷[-12] 龍[16] 計[16] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 覇弓レラカムトルム用増弾連射装備 ひるみモーションが比較的長く、その間に頭にダメージを蓄積しておけば次のひるみを誘発しやすい 高い攻撃力、龍属性を持ち、相性は良い
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/30.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/68.html
部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 60 70 65 25 0 10 15 40 100 230 (本気) 70 80 75 25 0 10 15 45 100 首 50 45 40 20 0 10 10 25 0 180 背中 30 25 25 15 0 10 10 20 0 280 腹 45 60 45 20 0 10 15 35 0 翼? 35 30 25 20 0 10 10 20 0 160/160 足 30 30 25 15 0 10 10 15 0 150/150 尻尾 35 30 30 20 0 10 10 25 0 200 クシャルダオラ涙目。 せめて翼を使って飛んでくれよ。竜も龍も「飛行」は翼で行うってのは越えちゃいけない一線だっただろ -- 名無しさん (2011-01-11 21 55 18) どうもMHっぽさが見られない。こいつもアラガミに思えてくるわ、いやホントに -- 名無しさん (2011-01-19 07 31 13) アラガミよりひでえよ -- 名無しさん (2011-01-19 23 17 05) 翼なしで宙に浮いてる時点でもう意味不明…ヤマツみたいに体内でガス溜めてるわけでもないのに…あっちの世界でいうサリ〇ル的な浮力か? -- 名無しさん (2011-01-23 18 01 33) 翼っぽいのはあるけど全く羽ばたいてないからな -- 名無しさん (2011-01-24 23 37 28) こんな面白みのかけらもないウン古龍と比べるなんてサリエルに失礼だな -- 名無しさん (2011-01-25 00 38 36) 回り込み後の気流サイコクラッシャーの判定、地上の水圧ブレスの誘導性はもう少しどうにかならんのか -- 名無しさん (2011-02-23 08 57 59) 回り込み突進はちょっと内側に動くと判定の隙間に入るよ -- 名無しさん (2011-02-24 22 01 24) 東洋の龍がMHの世界観に全く合わない事の証明。存在自体削除で良いだろコイツ -- 名無しさん (2011-03-03 11 55 40) P2G版ヤマツカミ戦みたいに回廊っぽい崖から横っ面叩けりゃなぁ -- 名無しさん (2011-03-08 09 02 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhxtips/pages/39.html
あ
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/212.html
モンス情報更新してる人はいつも同じ人なんだろうけど読点が多すぎるのが気になる。 あと誤字脱字ね。誤字ってわけじゃないけど業は技でいい。わざわざ凝った事しなくておk -- (名無しさん) 2011-06-24 13 31 17 討伐クリアタイムの最強・最低と思った装備って…。 -- (名無しさん) 2011-06-24 18 35 33 まいたけはまだ辛うじて聞くけど空中水ブレスをグランドクロスとか聞いたことねーぞ -- (名無しさん) 2011-06-24 23 05 48 あれ?某友達が、 「まるでグランドクロスだ」って言ったのが始まりだけど・・・ 違ったのかな? -- (名無しさん) 2011-06-24 23 51 30 中二をこじらせた臭いがする グランドクロスなんて聞いたことねーよ -- (名無しさん) 2011-06-25 02 02 50 結構そこら中で見る気がするが まあそれでもやっぱり少数派だけどね -- (名無しさん) 2011-06-25 02 14 41 3発だからクロスじゃなくね 「サ」だと思う -- (名無しさん) 2011-06-25 11 22 52 グランドクロスっていうよりナウシカの巨神兵ビームっぽい。 エフェクト的に考えて。 まあ、ビームかレーザーっていうのがよくある表現だわな。 -- (名無しさん) 2011-06-26 02 32 03 じゃあ、滅びのバーストストリームなんてのは? -- (名無しさん) 2011-08-13 23 38 27 1ターンの間アマツは攻撃できない、しかし相手モンスター全破壊! ・・・なんて奴だ -- (名無しさん) 2011-08-14 19 29 55 確かに舞茸にも見えるが、自分は最初に見たときにリーフィーシードラゴンを連想させた。 ちなみにサイレンとは無関係だよ。 -- (名無しさん) 2011-09-06 10 12 46 ダイソンキャンセルの記述間違ってね?ということで修正するわ ちなみに開幕は咆哮のパターンがアタリなわけだが 開始ムービーがアマツの顔のアップ(3カット目)になるまで待てば咆哮になるという小ネタがある。 -- (名無しさん) 2011-12-01 01 24 05 ぬいた(人・ω・)☆ http //www.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-02-07 23 08 59 耳栓を試したが、鳴いてる時に攻撃しようにも 片手剣だと届かない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 35 53 なんてまぬけな名前だ -- (名無しさん) 2017-10-16 15 25 44