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概要 連続ログインボーナス ねっこNPCよりログインスタンプ受領にて貰える。 ※必ず毎日スタンプを押してアイテムを受け取る事! ※ログインだけしていてもスタンプを押さなかった場合、連続ログインカウントがリセットされるので注意。 1日目:呼符 5個 2日目:チャドの霊力5個 or 古い紫色の箱 5個 3日目:ポリンコイン 5個 4日目:ジークフリードの証 5個 5日目:魔力が込められた古いカード帖 3個 6日目:モンスターコイン1個、魔力が込められた古いカード帖 3個 7日目:モンスターコイン3個、ポリンコイン3個、魔力が込められた古いカード帖 3個 通算ログインボーナス 10日目、30日目、50日目、100日目にボーナス有り。 100日目以降は50日毎にボーナス有り。 10日目: 30日目: 50日目:モンスターコイン5個、魔力が込められたカード帖5個、オリハルコン1個、風雲!アマツ城参加チケット1個、ランダムジャンクション素材1個 100日目:モンスターコイン10個、魔力が込められたカード帖10個、オリハルコン1個、風雲!アマツ城参加チケット1個、ランダムジャンクション素材1個 備考 モンスターコインは入手手段が限られており、天界よりも現世での方が価値が高い。なので現世にログインボーナス受け取り用のキャラクターを用意し、6日目と7日目は現世で受け取った方が後々の事を考えると得である。 通算ログインボーナスで貰える風雲!アマツ城参加チケットは現世でしか利用できず、天界や遺跡で受け取ると現世へアイテム移動させる事が不可能なので注意。
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このページはこちらに移転しました 論理ボーイ 作詞/つまだ 作曲/57スレ281、つる 論理ロンリー 論理ロンリー ロンリーボーイ 論理ボーイ 論理ロンリー 論理ロンリー ロンリーボーイ ロンリーボーイ 感情論?(ハァ?)なんスかソレ? 食えるの?美味いの?意味あんの? イヤイヤそれない絶対ないし すこしは頭で喋らんかい 優先順位は常に一番 そんなに自分がLOVEですか (No!No!)そう それじゃあ追い詰めてるだけだ (oh!No!)そう 同情なんて 買いません(最低っ!) 論理ロンリー 論理ロンリー ロンリーボーイ 論理ボーイ 論理ロンリー 論理ロンリー 右頬赤いよ ロンリーボーイ 論理ボーイ 論理ボーイ 僕は 悪く ないのにな 音源 論理ボーイ(ラップ) 論理ボーイ(めがっさver (このページは旧wikiから転載されました)
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ミニ4ボーイ 【みによんぼーい】 ジャンル ミニ四駆レース 対応機種 ゲームボーイ 発売元 J・ウイング 開発元 不明(オカリナシステム?) 発売日 1996年12月27日 定価 5,229円 判定 クソゲー ポイント やく32ぶんの1スケールのマシンやく32ぶんの1スケールのストーリーやく32ぶんの1レベルのりんじょうかんやく32ぶんの1レベルのクオリティ ミニ4ボーイシリーズ - I / II 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 1980~90年代に何度もブームを巻き起こした、タミヤ(TAMIYA、当時 田宮模型)の「ミニ四駆」に便乗して制作・販売されたGBソフト。 それを意識してか、パッケージには発売当時にブームの牽引役だった漫画及びアニメ作品『爆走兄弟レッツ ゴー!!』に登場するミニ四駆マシンに酷似したイラストが使われている。 だが、このソフトはタミヤのミニ四駆とは一線を画す、いわば ノンライセンス商品 である。そのため、作中で「ミニ四駆」という言葉が使われることはない(「ミニ四駆」はタミヤの登録商標)。 代わりに、作中及び説明書ではミニ四駆にあたるマシンのことを「やく32ぶんの1スケールのマシン」と呼んでいる。タイトルの『ミニ4ボーイ』がアウトのように見えるが、こちらはJ・ウイング自身がちゃっかり登録商標にしている。 以上の点から、本作をミニ四駆関連のパチモノの一つと認識している人は多い。まさに、ソフトの色だけでなく、外箱も中身も完全に灰色なゲームである。 それだけでも充分問題なのだが、本作はゲームとしてのクオリティも低い。以下に問題点を上げていく。 問題点 本作の主人公が、ふとしたことから「やく32ぶんの1スケールのマシン(以下マシンと表記)」を手に入れたところから物語が始まるのだが、その後のストーリーが無い。 厳密に言えば、主人公に設定されているランキングをレースで勝って上げていくのが話の目的である。だが、主人公がレースを続ける理由や勝ち続ける意義が全く表現されないため、プレイヤーはレース、買い物、マシンのセッティングを淡々と繰り返すだけになってしまう。RPGに例えるなら、敵を倒すことと装備を調えることを繰り返すだけである。 主人公の初期ランキングは80位。つまり80人相手にレースで勝利しなければならない。やれることが前述の3つしかないので、賽の河原状態である。 その80人にしても、いわゆる「名前有りキャラ」はランキングを10上げる毎に出てくるのみなので、70人以上が名無しの雑魚状態という仕様である。当然、雑魚戦にイベントはない。 ライバルポジションに当たるキャラクターも登場するが、話にほとんど絡まないため空気。 マシンレースの肝であるはずのレース画面が、タミヤ公認のものに比べると32分の1程度のクオリティ。 レース画面に表示されるモノは大きく分けて3つある。 一つは走行タイムの表示。これは問題ない。 もう一つは、画面中央に表示される自分のマシンのドライバー視点(のようななにか)。実際のF1レースや『F-ZERO』や『マリオカート』、『リッジレーサー』などの誰かが乗るレースゲームならともかく、ミニ四駆は人が乗るものではない。斬新なゲーム性を追求したかったのかもしれないが、着眼点が根本的に間違っている。 そして一番下に、サーキットを上から見下ろしたミニマップが表示される。中央のマップではマシン同士の位置関係が把握できないので、これを主に見ることになるのだが、自機と相手機を示すアイコンが○と×。 さらに、どの画面も動きがカクカクしている。マシンのコーナリングなどは、中央画面も○×アイコンも完全に直角移動である。 何より問題なのは、この3つの画面のどこにも自分が作ったマシンの走る姿が映らないことである。マシンの外見をいくつかのパターンから組み合わせて作れるのだが、肝心のレースでそれがまったく使われない。 外見はマシンの各種パラメーターに影響するので全くの無駄ではなく、GBのゲームであることを踏まえるとモーショングラフィックが限られるのは仕方のないことである。 しかし、せめてマシン型のアイコンが表示されているならともかく、○と×がカクカク動いているだけのレースは最早マイコンゲームレベルである。1996年発売のGBゲーム水準の32分の1にすらも届いていない。 システム周りの作りこみが甘すぎる。他社の四駆ゲームと比べると、その出来栄えには雲泥の差がある。 四駆ゲームなのにマシンセッティングの幅が狭い。様々なパーツに組み替えてマシンを適宜カスタマイズする意義が薄い。 マシンの性能に関わるパラメーターがSP・CN・DF・PWの4つだけ。しかも、数値が高ければ高いだけマシンが早くなるというシンプル仕様。挙句の果てに、ショップに並ぶマシンの各種パーツはストーリー()の進行に合わせて性能の高いものが解禁されていくJRPGスタイル。これでは、セッティングもクソもない。 両者がゴールラインを通過するまでレースが終了しない為、大差を付けて勝利してしまうと相手のマシンが到着するまで長々と待たされることになる。 本家ではCPUに勝利して数秒経った場合は相手が走行中でも途中で切り上げている。 評価点 シンプルな作り故の分かりやすさ JRPG的かつ作り込みの甘いゲーム性だが、その分だけ比較的とっつきやすい点は最低限評価できる。 比較対象となる本家ミニ四駆シリーズのゲームは、その殆どが、やりごたえのある反面分かりにくい・難しいといった側面を持ち、どんな子供でも気軽に遊べるものではなかった。 とりあえず地道にマシンを強化すれば誰でも先に進めるため、クリアできない、ということはない。 クリアしたくない、となってしまう可能性は大いにありうるが。 マシンやキャラクターなどのグラフィックはそれなりに出来が良い。 総評 内容が薄く肝心のゲーム内容はクソ、そのくせ作業を強いられる、とクソゲーとしての要素を手堅く押さえた一品である。 余談 製作に関わった長谷見氏によると、タミヤ側から何らかの許可は取っていたらしい(参考 制作者のwebサイト)とのこと。しかし、販売経緯や著作権問題に関する詳細は不明である。 そんな色々と問題のあるソフトではあるが、当時はテレビCMまでやっていた(参考)。ミニ四駆らしき何かがコースを走っているCMで、「四駆レースのすべてを完璧にシミュレート!!」だそうな。 もっとも、当時はバンダイの『ハイパーレーサー4WD』や青島文化教材社の『テクニ四駆』等のいわゆる「パチ四駆」が多数の会社から発売されていた時代なので(*1)、現れるべくして現れた作品とも言える。 限りなくクロに近いグレー商品なので、訴訟か販売停止になってもおかしくないのだが、何と続編が出ている。 そちらは色々と改造され、見事なバカゲーとしてチューンナップされている。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 雀卓ボーイ タイトル 雀卓ボーイ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-GJJ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 ナムコ 発売日 1992-1-24 価格 3500円(税込) 雀卓ボーイ 関連 GB 雀卓ボーイ ナムコギャラリー VOL.3 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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雄介「変わった!?」 【ライダー名】 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 【読み方】 かめんらいだーくうが ぐろーいんぐふぉーむ 【変身者】 五代雄介(クウガ)小野寺ユウスケ(ディケイド) 【スペック】 マイティフォームの約半分 【フォームチェンジ】 仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダークウガ ペガサスフォーム仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【ライジングフォーム】 仮面ライダークウガ ライジングマイティ仮面ライダークウガ アメイジングマイティ仮面ライダークウガ ライジングドラゴン仮面ライダークウガ ライジングペガサス仮面ライダークウガ ライジングタイタン 【最強フォーム】 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ディケイド) 【登場作品】 仮面ライダークウガ(2000年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第1話「復活」第3話「超絶」(ディケイド) 【詳細】 アークルを使い変身した仮面ライダークウガの素体形態。 基本カラーは「白」。 他のフォームに比べて角が短く、 ボディの形状はマイティフォームの色違い。 物語最初は変身するとこの姿になり、その理由を五代雄介は「戦士としての心構えが不十分だったため」と推測した。 また、他フォームの変身限界時間を経過した場合や、多大なダメージを受けた場合もこのフォームになってしまう。 このフォームのままで変身が強制解除されると、アマダムが基質変化を起こし変身が不可能になり、回復するまでには2時間を要する。 必殺技はメ・ギノガ・デ戦において使用された跳び蹴り「グローイングキック」。 マイティフォームの約半分の戦闘力しかないグローイングフォームのキックは刻印が異なり(印を構成する線がいくつか欠けている)威力も低くなっているが、他の部分よりも回復が早かった足の装飾部分が赤くなったことで3度目のキックがマイティキックと同じ刻印を撃ち込み倒した。 本編では当初は「未確認生命体2号」と呼称され、 「4号」と同一人物と判明してからは「白い4号」と呼ばれた。 『ディケイド』に登場した際には一瞬だったためか、グローイングフォームのスーツが用いられず、マイティフォームからのCG合成で処理された。 そのため、角は長いままであった。 【活動履歴】 第1話にて登場。 実は不完全なクウガの姿である。 第2話では雄介の見ていたクウガのイメージをヒントに変身の構えを決めて基本形態の「赤の戦士」となった。 2話以後は力を最大限使った際のインターバルな形態として登場している。 第19話では戦闘で活躍している。 【余談】 古代のクウガは本フォームになったことはないらしく、ズ・グムン・バは角の短さ(特別編では色が白いこと)に違和感を覚えていた。 このフォームは番組開始まで存在自体が完全に伏せられていた。 玩具では「装着変身マイティフォーム」に同梱されていたが、やはり放送前は存在が隠され、玩具の紹介記事でも「秘密のおまけが付いている」とだけ語られていた。
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アマゾネスの聖戦士(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1700/守 300 自分のフィールド上の「アマゾネス」という名のついたモンスターカード1枚につき、 このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 アマゾネス アマゾネス補助 下級モンスター 地属性 戦士族 能力変動
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レインボー・リング ベリーレア 水 コスト5 呪文 ■自分の山札を上から5枚、もしくは7枚表向きにする。 表向きにしたカードのそれぞれが、違った名前のカードである場合 表向きにしたカードを全て手札に加え それ以外の場合、表向きにしたカードをすべて墓地に置く。 作者 mpedm 評価 ギャンブル性抜群ですねw 柳 天使と悪魔の墳墓辺りとかも使って強いハイランダーデッキとか組めるかも…? 紅鬼 アドバイス
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ログインボーナス 基本情報 更新時間:毎日0 00 ログインボーナス +... 1周目 6日目 ゴッドドリンク×10 7日目 ハイスターコイン×1 2周目 1日目 神さまエイド×2 2日目 シルバーキー×2(10日目) 3日目 そせいやく×2 4日目 経験値だま小×2 5日目 星くずストーン小×2 6日目 ゴールドキー×1 7日目 ライフジェム×40 3周目 1日目 ヘアリメイクチケット×2 2日目 リメイクチケット×1 3日目 経験値だま大×2 4日目 星くずストーン中×1 5日目 星の覚醒ストーン×1 6日目 星の覚醒オーブ×1(20日目) 7日目 ライフジェム×40 24周目 3日目 ライフジェム×10 4日目 経験値だま大×2 5日目 ライフジェム×10 6日目 スターコイン×1 7日目 ゴッドコイン×1 25周目 1日目 ライフジェム×5 2日目 ゴールドキー×1 3日目 ライフジェム×5 4日目 経験値だま大×2 5日目 ライフジェム×5 6日目 星くずストーン大×1 7日目 ライフジェム×10 通算ログインボーナス +... 7日目 ライフジェム×10 10日目 ライフジェム×20 20日目 ライフジェム×20 30日目 ライフジェム×20 期間限定ログインボーナス 迎春ログインボーナス
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ +関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ソードウィング / ソードウィング ? / ソードウィング★?ソードウィング改 / ソードウィング改 ?ソードウィング改・改 / ソードウィング改・改 ? パーツ HD / HD2 / HD3 / BD / BD2 / AM / AM2 / AM3 / BS / BS2 / LG / LG2 / LG3HD ? / HD2 ? / HD3 ? / BD ? / BD2 ? / AM ? / AM2 ? / AM3 ? / BS ? / BS2 ? / LG ? / LG2 ? / LG3 ?HD★? / BD★? / AM★? / BS★? / LG★? 関連リンク表の編集はこちらから おすすめ/BS/ソードウィングBS2 レビュー コメント おすすめ/BS/ソードウィングBS2 データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ソードウィングBS2 空戦 S ?(?,?) R-2 2.0% なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 8.0t 31 - 110 - - - -t 72.0t - 107 48 - - - - - -% -% 30 8.0t 319 - 180 - - - -t 81.0t - 187 89 - - - - - -% -% 50 8.0t 554 - 220 - - - -t 81.0t - 187 89 - - - - - -% -% 70 8.0t 868 - 280 - - - -t 81.0t - 187 89 - - - - - -% -% 90 8.0t 868 - 330 - - - -t 81.0t - 187 89 - - - - - -% -% 入手方法 ロボ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ(68Mt) プレミアムフィールド ボーナスチケットロボストア(ボーナスチケットx2) パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 期間限定イベント「アルバイターのお手伝い」報酬(不定期) レビュー ソードウィング改・改のBS。 ソードウィングBSとは形が大きく異なる。 長所 Lvが上がると飛行速度がとても高くなる。 短所 BSより増加しているとはいえ、飛行制限が少なめ。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 本命ボーイ タイトル 本命ボーイ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-IKJ ジャンル 競馬予想 発売元 日本物産 発売日 1994-10-7 価格 6700円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ