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好きなキャラクターは? 7日に一票まで 2010/08/29/18 00~ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オルフェ 118 (28%) 2 ベアトリーチェ 111 (26%) 3 マーヤ 53 (12%) 4 アニス 45 (11%) 5 フラン 28 (7%) 6 ジューゾー 15 (4%) 7 ミント 14 (3%) 8 ローラ 11 (3%) 9 アリューシャ 7 (2%) 10 テラ 5 (1%) 11 ガルヴァーニ 3 (1%) 12 ソシエ 3 (1%) 13 フェルシナ 3 (1%) 14 アベル 2 (0%) 15 シエラ 2 (0%) 16 ラウラ 2 (0%) 17 澄代 2 (0%) 18 バフィン 1 (0%) 19 レイフ 1 (0%) 20 陣馬 1 (0%) その他 投票総数 427 第一回投票結果(~2010/08/29/18 00) 選択肢 得票数 得票率 フラン 286 (25%) マーヤ 247 (21%) ベアトリーチェ 122 (10%) オルフェ 100 (9%) 重蔵 71 (6%) アニス 67 (6%) レイフ 66 (6%) アリューシャ 36 (3%) 応急薬 26 (2%) ローラ 23 (2%) フェルシナ 20 (2%) ラウラ 15 (1%) 澄代 12 (1%) ガルヴァーニ 10 (1%) ミント 10 (1%) アベル 9 (1%) ガーディ 8 (1%) バフィン 7 (1%) テラ 6 (1%) ソシエ 4 (0%) ファイアフェアリー 4 (0%) ゴットペニス 3 (0%) 鉄面皮 3 (0%) ジョズエ 2 (0%) 女子生徒 2 (0%) スペクター 1 (0%) ランキング委員 1 (0%) 町のおばあさん 1 (0%) 好きなキャラへのコメント 名前 コメント 改善して欲しい所は? ショップで各キャラの装備品のパラメーターが確認できないこと -- 名無しさん (2010-08-01 11 04 14) 装備しているアイテムを練成する為に、アイテムを外さなければならないこと -- 名無しさん (2010-08-01 11 05 25) 後半の敵AGI(回避率)高すぎて当たんねぇ -- 名無しさん (2010-08-02 16 37 34) イベント等の出撃準備画面にて倉庫からのアイテム出し入れ不可 -- 名無しさん (2010-08-02 17 27 02) アベルがうみねこの主人公に見える不具合を修正して欲しい -- 名無しさん (2010-08-02 19 41 04) 戦闘中もっとアイテムを使える様にしてほしい -- 名無しさん (2010-08-04 16 11 38) AGIが以上に高い敵は、補助でAGIを上げるか、必中 or 魔法 を使えば大丈V -- 名無しさん (2010-08-04 16 20 16) フランジェノサイドパッチが必要 -- 名無しさん (2010-08-04 22 02 29) フランちゃん・・・うふふ。エミリアも出てくるとか修正が必要 -- 名無しさん (2010-08-04 22 24 02) 他の√が欲しい、完全に各ヒロイン攻略してるのに√ないってどうよ -- 名無しさん (2010-08-07 04 02 43) トラップの音量さげてくれ。ヘッドホンでやってて音量デフォで踏んだとき耳痛かったわ -- 名無しさん (2010-08-12 00 10 53) システム面のことなんだけど、セーブデータの削除ができるといいな -- 名無しさん (2010-08-22 23 40 39) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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TOPに戻る 基本 低空キャノンストライク絡み SC絡み UC絡み キャラ限定春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 ブランカ限定 AE版新コンボ簡易解説コンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>中スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ167 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローめくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。 立ち強P>キャノンスパイクお手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。上記コンボの続きとして使うのもアリ。EXSC後にダッシュしないと2発目スパイクが当たらないので要注意。 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ267 低空キャノンストライク絡み EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中P>強キャノンスパイク画面端 ダメージ 332 AEだと低空ストライクの仕様変更で狙えなくなったが、EX版では可能。 EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中PorK>中スパイラルアローピヨリ重視コンボ兼グラ潰し連係 ダメージ286 スタン値485 EXキャノンストライク(低空)>EXキャノンストライク(低空)>立強P>キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク4ゲージ必要。セービングヒット後にダッシュから繋げるのもアリ。 SC絡み 立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャーノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440 アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャーアクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ弱か中なら2段目の後でもスピンドライブが当たる。 UC絡み キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャー アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー 結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー 画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー 足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認 UC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。 キャラ限定 春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>中スパイラルアローダメ290 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>遠立中P>中スパイラルアローダメ293 ブランカ限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>強スパイラルアローダメ302 AE版新コンボ 近中P→2中P→中足中アロー アベルに近大P→2大P→遠中P→中アローキャラ限定かは不明 屈弱P→立中P→中足家庭用は猶予0Fだったけど今回は多分1F猶予 コア→立コパ→屈大P→屈中足→中アローキャラ限(相手ルーファス)密着くらいから低スト無し、相手立ち状態 コア→コパ→遠大P→スパイク→セビ→UC1 コパ→屈大P→屈大K大足締め。これで転ばせての起き攻めや絡みついての攻めが重要。 簡易解説コンボ ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー(3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非CH)、ケン(屈・非CH)、本田(非立CH)、いぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 39 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田、元、ユン、ダルシム、サガット、DJ(画面端で入れ替わりなし)、コーディー ガイ、ハカン、ヤン、ガイル、ルーファス、フォルテ 【コアコパ 屈中P 中足 アロー】 リュウ(屈)、ケン(屈)、いぶき(屈)、本田、まこと、ダッドリー(屈)、剛拳、豪鬼(屈) ダン、さくら(屈)、オニ(屈)、ユン、ジュリ(屈)、春麗、ダルシム(屈)、アベル(屈) ヴァイパー、ベガ(屈)、サガット(屈)、キャミィ、DJ(屈)、コーディー、ヤン、殺意(屈) ガイル(スト始動)、ブランカ、ザンギエフ(屈)、ルーファス、フォルテ、バルログ(屈) バイソン(屈)、フェイロン(屈)、ホーク(屈)、アドン(屈)、ローズ(屈) 【コパ 屈大P 中足 大アロー(前J入れっぱでめくり小K)】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス(2回目の中足が届かない) 剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、オニ、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー ベガ、サガット、キャミィ、DJ(めくり小Kにならない)、コーディー、ガイ、ヤン 殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フォルテ、バルログ バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 【しゃがみにコパ 近小P 大P 大アロー】 まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、ベガ、DJ(不安定) ガイ(1hit)、ザンギエフ、フォルテ、フェイロン 【しゃがみにコパ 遠小P】 サガット、ルーファス、バイソン 【中P 屈大P 中足 アロー】 本田、豪鬼、さくら(屈)、オニ、ユン(立)、春麗、ヴァイパー(屈)、ベガ キャミィ(立)、ヤン(立)、ブランカ、フェイロン 【スト 中P 屈大P 中足 アロー】 リュウ(立)、ケン(立)、ダッドリー(屈)、剛拳(立)、さくら(屈)、ヴァイパー、コーディー(屈) 殺意(立)、ルーファス(立)、フォルテ(屈)、バルログ(屈) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 47 EXスト 屈大P 遠立大P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 420ダメージ EXスト 屈大P 遠立大P EXアロー 346ダメージ EXスト 屈大P 中足>EXアロー 334 EXスト 屈大P 中足>中アロー 292 EXスト 立大P 遠立大P>大アロー 313 EXスト 立大P EXアロー 293 EXスト 立大P 大アロー 261 EXスト 立中P 屈中P EXアロー 314 EXスト 立中P 屈中P 中アロー 272 EXスト ジャイロ 336~464 EXスト 立大P スパジャイロ 377~443 EXスト 立大P EXスパジャイロ 417~483 EXスト 近中P 屈大P 中足 中アロー 328 EXスト 屈大P 大足 246 EXスト 立大P 屈中P 中アロー 287 EXスト 立大P 屈中P EXアロー 329 EXスト 立大P 屈中P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 403 EXスト 立大P 遠大P 大アロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 EXアロー 391 ▼めくりJ小Kからのコンボ ■全キャラ立屈問わずHIT □一部キャラ、状態に入らない ■J小K>屈小P>屈大P>スピドラ:367 ■J小K>屈小P>近大P>屈中K>中~EXアロー:中224、大(1HIT)212、EX(2HIT)260 ■J小K>近大P>屈中K>中~EXアロー:中237、大(1HIT)223、EX(2HIT)279 ※J小K低めHITから □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>中~EXアロー:中231、大(1HIT)219、EX(2HIT)267 ※屈ブランカ以外 □J小K>屈小P>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:308(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>EXアロセビ>屈小P>屈大P>遠中P>中アロー:318(3ゲージ) ※全キャラ調べてないので要検証 □J小K>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:348(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 -- (管理人) 2011-08-23 21 39 56 こんにちは pp400代のキャミィ初心者です 質問なのですが 近立強P>強スピンドライブスマッシャーが しゃがみ状態のサガット、バルログ、コーディー、バイソン、ガイルに対して スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜けるのですが これは何かの仕様ですか?それともバグですか?もしくは自分のAEがおかしいのでしょうか? 場所違いかもしれないと思いましたが 自分にはあまりにも理解不能でしたので質問させていただきました ご迷惑でしたら申し訳ありません -- (場所違いでしたらすいません) 2011-10-24 03 19 49 スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜ける 早速確認してみましたけど、中と強でスピンドライブを出すと確かにすり抜けますね。 ちなみにオリジナル版だと弱中強どれで出してもヒットしました。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22 46 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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領主:アベル・アークトゥルス 資源 食料 技術 馬 鉱物 森林 資金 2 6 2 2 1 9 カウント:1160 地形:水辺:海洋に面している。 組織:異民族:人種、民族、種族の異なる者達が暮らしている 文化:拝金主義:異なる者達が共有の出来る価値観として、金銭と商業を掲げている 配備部隊 部隊名 食料 技術 馬 鉱物 森林 資金 LV1弓兵 - 2 - - 1 - LV1軍楽兵 - 1 - - - 1 LV1装甲兵 - 1 - 2 - - LV1騎馬兵 1 - 2 - - - LV1精鋭兵 - 2 - - - 2 LV1歩兵 1 - - - - 1 LV2傭兵 - - - - - 4 合計 2 6 2 2 1 8 残り - - - - - 1 概要 海洋に面した領土。元々古くから交易で栄えていた国が併合されてできた 元々大陸の海の玄関として様々な土地のものが集まっており、現在に至るまでも商業と造船技術は極めて高い だが造船に使うため林業はほぼ壊滅的。食料や鉱物資源も領外からの輸入で賄う部分が多い 元々海賊や遊牧民族の襲撃が多い土地であったが王都が機能不全を起こしている現在はリンデスファーン海賊船団に税を収め 代わりに彼らによって庇護を受けざるをえないのが現状である NPC 所属PC ロード アベル・アークトゥルス(ぱんだいえろー) 自由騎士ソニア(月島伊澄さん) メイジ シャリア・ピン・スティッキ(かぐらさん) オルド・ジェントリィ(闇月夜々さん) マゼンダ(海人さん) アーティスト エッカート・バウマン(夜来ねこさん) ゼノン・カスティクス(魅都さん) 投影体 ミストゥル(真白白雪さん) ミスティル(みら~さん) ヤマト(闇月夜々さん)
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エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y 木々を掻き分け、抉られた荒地を避け、また木々を分ける。 延々と続く道なき道を歩みながら、ジョウイ=ブライトは小さく嘆息をついた。 (本当に、どうしようか) 星明りしかない夜の下で、ジョウイは瞼を閉じることなく少し前のことを思い出す。 アキラが倒れ、しばらくしてから放送があった。 ブラッド=エヴァンスの死、魔王達の生存、禁止エリア予定地を筆頭に、驚くに足る情報を黙して受け止める。 どれだけ深い夢を見ているのか、あれだけの放送があってもアナスタシア、ユーリル、アキラは起きる気配がない。 故にどうするかも決めあぐねてイスラと紋切り型やり取りをしているうちに、 ヘクトルというイスラの知人が、マリアベルのメッセンジャとして彼らの元に来た。 マリアベル達が置かれた状況は把握できたが、いかんせん眠り続ける者たちが多すぎた。 3人が3人担いで移動をすれば、鴨がねぎを背負うのとさほど変わらない。 故に、必要以上に向こう側の様子を気にしたヘクトルがマリアベル達を呼びにいくのは至極当然だった。 (それにしても、ストレイボウさんが……オディオの怨敵だったなんて) マリアベル達と合流した彼らがまず立ち会った行ったことは、ストレイボウの深い謝罪だった。 何事かと最初は驚きもしたが、その下げられた口から出てきた事実はそれを納得させるに十二分過ぎた。 愚かな男と哀れな魔王の喜劇。この舞台の幕開けとなった撃鉄。 魔術師より綴られた悔恨を聞き終えたとき、ジョウイは不思議と必要以上の怒りを覚えなかった。 無論、必要な分――リオウとナナミがこの場所で殺されたことに対する怒りはあった。 だが、それと同時にジョウイにはストレイボウが待ってくれた時間を受け取っていた。 相殺とはいかないが、少なくともニノのように決闘までして清算するほどではない。 (それに、僕は……この舞台にいることを、そこまで嘆かない) 同じ条件で悔恨を聞いていたイスラもそこまで罵声を浴びせなかった。 その理由はきっと、ジョウイと同じものなのだろうと思っていた。 それはマリアベルがストレイボウに語ったものと同じ、ここでしか得られなかったものを得たからだろう。 マリアベルが惜別の友アナスタシアと再び出会えたように、イスラがヘクトルという未知の可能性を見たように、 オディオの憎しみによって生まれたものが、けっして憎しみだけではなかったことを知っていたからだ。 (始まりがなんであれ、もう一度、理想を掴む機を得たのだから) ただし、ジョウイが得た「失われた機会」は決して眩いものではなかったが。 (だからこそ……その機会が無くなるのは不味いんだ) 暗がりの中では明かりがあれど眼はほとんど使い物にならず、自然と耳と鼻に偏る。 僅かな足音も聞き逃すまいと済ませた耳に、マリアベルの言葉が再生された。 『互いの状況が把握できたところでこの後の動きじゃが……カエル達を追撃しようと思う』 それは、ジョウイがブラッド達から別れイスラ達の下に来てからのマリアベル達の情勢を聞いた後、 真っ先に思い浮かべたことであり、同時に「どうかそうではありませんように」と希った未来だった。 『無論、ユーリル達が起きて、その結果を占ってからの次第ではあるがな。3人担いで山越えはできん。 だがその結果がどうであれ、早期にカエル達と決着せねばなるまい』 当然ではあった。回復魔法を備えるカエルと魔王に時間を与えることは相手に利しか与えない。 ストレイボウもマリアベルの言葉に光明を拝むかのような顔付きを見せる。 戦闘はともかくとしてカエルとの対話は彼が望むべくものだった。 無論、相手が堂々と篭城かつ迎撃を予告している以上危険は百も承知だった。 遺跡が禁止エリアになるまで待つか、いっそ無視できればまた話は変わるが。 『拙速だと言いたいけど……キルスレスがあるとなると不味いね。 「遺跡」の下にある力ってのが何かによるけど……早々に手を打ったほうがいいのは確かだ』 そこで話に乗ってきたのは、恐らくこの場で一番冷静な判断力を持ったであろうイスラだった。 イスラはそれ以上は言わなかったが、イスラはカエルと魔王を警戒しているというより、 カエルの持つあの紅剣と遺跡そのものを危惧しているという風に感じられた。 ニノとヘクトルは殺し合いに乗るものと決着をつけることに意を挟むことはなく、 マリアベルの提示した案は畢竟、ある程度の先の着地点を見出した。 『それなら……ひとつ、その前に確認しておきたいことがあるんですが』 だからこそ、ジョウイはその言葉を漏らした。 マリアベルの案以上に拙速で、同時にある種のリスクを孕んでいることも承知で、そう言った。 鼻にひくついたものがある。それが塩の匂いであると分かったとき、木々の柵は終わりを迎えた。 ジョウイの耳を迎えたのは微かな潮騒であり、その眼を向かえたのは、微かな灯りを残した座礁船だった。 座礁船に、僕達の力になってくれる人がいるかもしれない。それを確認しておきたい。 ジョウイが申し出たことを要約すればその一言に収まる。 当然、その基点となるのはビクトールが別れ際に示した事実に他ならない。 同時に、その事実のさらに基点となるビクトールそして無法松が既に死んでいることも事実だった。 それでも、その情報を受けて誰かが集まっているかもしれない。 いるにしてもいないにしても、その確認は南下よりも先に済ませておくべきだとジョウイは提案した。 無論、本気で残存者がいるとは思っていない。そう思うには人が死にすぎた。 ジョウイが望んだのは、兎にも角にも一人になりたかったという所が一番大きい。 イスラあたりならば疑念をもってもおかしくはない。だからこそ、信頼という貯金が残っている内に動く必要があった。 『誰か、知っている人間でも死んだのかい?』 放送の後、イスラに問われたことを思い出す。 自分のポケットを確かめるような気軽さで、僅かとはいえイスラは自分の中の動揺を見抜いてしまった。 (本当に、よく似てるよ。まるで自分の抜け殻を見ているようだ) 見抜かれたのが喜悦の無さだけだったことは不幸中の幸いだったと今にして思う。 あの時、ジョウイはあの原初の邪悪が死んだことに喜びも安堵も感じなかった。 自分が願いを達するため打倒すべき相手が死んだことを安堵すらできなかったのは、その時は自分自身でも理由が分からなかった。 その理由が分かったのは、マリアベルが南征を提案したときだった。 (マリアベルさんは知恵者だ。甘い考えで拙速を選ぶ人じゃない。それは、やっぱり) 船への入り口を見つけながらジョウイは思う。 僅かながらにでも「その道」の才があるものならばリスクとリターンの天秤を見誤ることは無い。 マリアベルはあらゆる要素を鑑みたその果てに、それを最良とした。つまり今が賭け時と判断したのだ。 (ルカ=ブライトの死は、あまりに大きい。戦況は収束に向かっているということだ) ジョウイは脳裏に地図を広げ、評定会議に臨むが如く推移を見極める。 良くも悪くも、ルカ=ブライトは「混沌」そのものだ。その渇望が戦火を広げ、戦乱を招く。 このありとあらゆる力が交じり合う世界においても、序盤からその悪名が轟いたことはその最たる例だろう。 それが討たれた。それは1つの脅威の終焉であり、同時に「より強大な正義」が台頭したことを意味する。 (アシュレー=ウィンチェスター。あの暴君を討ち果たしたのが彼、あるいは彼を中心とした勢力である可能性は高い) それはマリアベルが至った結論でもあり、そこに異を挟むことは無い。 なぜなら彼らはあの雨の中おおよそルカ以外の脅威と争っていたのだから。 多く見積もっても、4,5人。都市同盟の精鋭30と弓矢の雨霰を もってやっと討ち果たせる怪物をそれだけの力で討ち果たしたのだ。 (英雄の台頭、か。ただの村人なら美談になるんだろうけど、それじゃ困る) 状況を整理すれば、今この舞台の上には二つの正義が存在している。 アシュレーが率いている(であろう)戦力、そしてマリアベルが中心となっているジョウイたちの戦力だ。 大して、マーダーと目されいる者たちはどうか。問うまでもない。誰が疲弊させ、分散させたかなど。 そう、マリアベルは「現時点で自分達の背後を突ける敵対勢力が無い」からこそ、攻勢を選べるのだ。 ピサロ、ジャファルの消耗は言うに及ばず、カエル達に至っては自分から休むことを宣言している。 そしてルカが敗れた今、確認される脅威はマリアベルの認識下に置かれた。つまり、主導権は彼らにあるのだ。 (後は各個撃破。どこかで出会えればアシュレーと合流。後は魔王を倒すだけだ) アシュレーとマリアベルならば無条件で結託するだろう。二虎競食は狙えない。 そうなったら後は本格的に虱潰しだ。いっそアナスタシアかユーリルが暴れてくれた方がよかったかもしれないが、 彼らもそれを一番警戒している。それになにより、ジョウイはそれを良しとは心の底からは思えなかった。 (まるで……ロックアックスだな。落ちたら後はルルノイエか) 都市同盟と王国軍の戦争を思い出す。最初は優勢かと思えば、いつの間にか玄関口まで攻められていたかのようだ。 その先に待つのは、今までと変わらない平和と、似通った秩序だけ。 もっとも、そのとき、ゴルドーを倒したのはリオウと。 (だけど今回は、いや、今回もそれは選べない。安穏と為すがままに与えられた平和なんて) 彼はその選択を選べない。彼の背中にある死体がそれを許さない。なにより、自分が許せない。 軋む木の床を進み、ジョウイは思う。 英雄が既に台頭し混沌が終わりを迎える中、自身が今一度王となるならば何が必要か。 ジョウイは明かりの漏れる部屋の前で、その手のひらを見た。 その手には黒き刃。だが、その刃だけではまだ足りない。 (まだ必要なんだ、僕が理想を掴むためには……僕だけの魔法が) 「こんな場所で思索とは関 心 せ n 」 その時だった。首筋に衝撃を与えられジョウイが気を失ったのは。 「ここに残る「目」に賭けたのは当たりだった、という話でな」 賽をコロコロと碗の中で転がしながら、セッツァー=ギャッビアーニは微笑んだ。 「無法松の話、そしてあの警戒の無さ。ここが参加者の待ち合わせ場所になっているのは間違いない。 とすれば、待っていれば誰かがノコノコ現れるかも……ってのはスリーペアくらいの確率だ」 四五六を出しながらセッツァーはおおっとおどけてもう一度振りなおす。 「ただなぁ、ここにくるためにはC6・C7を通らなきゃならん。 そこでヘクトルに出くわす……ってのは1枚コインを投げて裏が出る確率だ」 その視線は賽の目に注がれているが、その言葉は明らかに視線の外に投げかけられていた。 「でもって、ヘクトルが俺を黒か白、どっちに思ってるか……白だったら配当は1千倍だな。大穴だ」 ピンゾロが出たとき、セッツァーは初めて視線を賽から外し、言葉の向かい先へ向けた。 そこには、手足を縛られ、ジャファルにナイフを突きつけられたジョウイがいた。そしてそこから少し離れた処に回転のこぎりが突き刺さっている。 「となれば、巣にノコノコ入ってきた奴を問答無用で抑えてしまう……ってのが、一番ベターな張り所だと思わないか?」 「……僕の知っていることは、これで全部です。どうか、見逃しては貰えませんか……」 船の灯りは最初から誘蛾灯だった。既にジョウイが船に入った瞬間からジャファルは ジョウイを補足しており、その背後からいつでも襲える状態だったのだ。 互いに一人では絶対に為しえない、仲間がいるからこその選択肢だった。 そしてその賭けは見事的中し、配当として彼らはジョウイからマリアベルやヘクトル達の情報を得ることができた。 その取捨選択は当然しなければならないが、少なくともあからさまな矛盾は無い。 「両生類と魔王征伐ねえ……暇潰しの与太話なら最高なんだがな。ククク」 意図的な笑みに反し、その瞳は笑っていない。 放送と手持ちの情報、そして今しがたジョウイから得た情報、即ちヘクトル達の陣容と今後の方針は不快を抱かせるに十分だった。 (狩る側と狩られる側の逆転か。しかもこちらの3倍の種銭を持った奴らがいると来たもんだ。 しかも俺を黒で決め打ちしてやがると。笑い話にもなりゃしねえ) ジャファルを抱き込んだことに不足はない。だが、賭場がそれ以上の金を要求し始めた。 この先、レートは上がり安全な目はどんどん無くなっていくだろう。何処かで勝負を仕掛けないと場にすら立てなくなる。 「ギャンブルはこうでなくっちゃな…!!」 だからこそセッツァーは笑った。やせ我慢などではなく、純粋な気持ちから笑った。 安全な道を進んで得られるのはせいぜい小金だ。それで我慢ができないから、ギャンブラーなのではないか。 「どうする、セッツァー。ヘクトル達の背後を突くか」 ジャファルの提言にセッツァーとジョウイの眉根が動く。 魔王達がダンジョンの最下層で待つと言うならば、ヘクトル達が入った後に入り口を押さえれば容易に背後を突ける。 上手く仕掛けられれば、漁夫の利まで狙える至極全うな賭け所だった。 「悪くない目だ。4:6で配当大なら攻めるのもありだな。ただ……」 セッツァーはそういって立ち上がるなり、ジョウイの眉間に槍を構える。 あわやささるというところでとまった槍先をみながら、ジョウイは息を呑んだ。 「ただしこいつの誘った賭場じゃなければ、の話だ。 答えな、ルーキー。俺達がここにいると賭けてお前はここに来た。ここからお前はどう張るつもりだ」 セッツァーの言葉に、ジョウイはこの場で初めて冷や汗をたらした。 船にいるはずの無法松を殺したのは誰か。そこでジョウイはジャファルとセッツァーが居ると賭けたのだ。 「……そこに僕を、使ってもらえませんか。どうせ張るならば、3分の1の方がいい」 セッツァーたちの獅子身中の虫となり、マリアベル達を壊滅させる。 意を決しカードを切ったジョウイの瞳を見たとき、セッツァーは確信した。 こいつは無法松やあの女とは違う、ジャファルや自分と同じ、夢と明日に向けて自分の命をBETするギャンブラーなのだと。 若きギャンブラーの切ったカードに、偉大なるギャンブラーの出したカードは―――― ぼさ、と肉が砂浜に沈む音が聞こえた。 ジョウイという名の肉が船から落とされる。既にその体は、ちょうど肉を柔らかくするように叩きにされていた。 「う、う……」 ボロボロになりながらジョウイはジャファルに殴られながらセッツァーが言っていた事を思い出す。 『魚ならな、腹が減ってるところに餌をたらせば食いつくさ。 餌をたらせば食いついてくれると思ったんだろ? 俺達ががっつくと、そう思ったんだろ? お前の舞台でまんまと踊ると、そう思ったんだろ』 呼吸をしようとして喉に引っかかるものを感じ、べっと吐き出す。口の中が切れていた。 『賭けた以上は清算はしてやる。俺達の答えは―――――――――決めない、だ。 お前らのカマを掘るか、何処かへ逃げるか、はたまたここで休むか……それを“決めてやらない”。 残念だったな、お前はこれだけのリスクを積んで張ったが……もう一度ダイスを振らなきゃならない』 よろよろと立ち上がり、船の方を恨めしそうに見る。やはり、一筋縄でいく相手ではなかった。 『その傷は授業料代わりだ。ヘクトル共に俺達の場所を伝えるなりなんなり好きにしろ。 生き延びたお前は、さぞや疑われるだろうがな。帰って、自分の命を買い戻す算段をつけるがいいぜ』 伝えたところで、今度はその後セッツァーたちがいる保証もない。 何から何まで、一から賭け直しとなる。ジョウイにとってそれは悪夢以外の何物でもない。 『じゃあな、この世界に足を踏み入れた新入り<ルーキー>――――あんまり、ギャンブラーを舐めるな』 吐き捨てられた言葉が、何よりも傷に染みた。 そしてトボトボと南へ踵を向ける。一世一代の賭けは、見事破れ――――無一文となった。 なのに、彼の口元は……歪んでいた。 「……生かして帰して、良かったのか?」 静かになった船内でジャファルはセッツァーに問う。セッツァーは再びダイスを転がしながら肩肘を突いていた。 「殺せば仲間が北に探しに来る。今張って勝ち切れるとは、言い切れないぜ」 セッツァーは面白くなさげにそう答えた。 「本当に乗らなくて、良かったのか?」 「全額を積むのは、100%勝ち目があるときだけだ。財布の中身が心もとないからって一発逆転を狙うのは落ち目のやつだけだよ」 確かにな、とジャファルは納得したように言った。だが、セッツァーにはもう1つの理由があった。 (あの小僧、最後まで俺に読み切らせなかった。俺達を誘う罠なのか、仲間を貶める罠なのか、読み切れなかった) どちらかを見極められれば、それに応じた目に張ることができただろう。 それができなかったからこそ、セッツァーはカードを切れなかった。確信のない張りはただの浪費でしかない。 (さて、実際にどうするかな……) 乗るにしてもせめてもう少し金がほしいのだが。 そうセッツァーが張り所を考えようとしたときだった。ぎしり、と船に体重が乗る音が聞こえる。 「また誰かが来たようだな」 「またルーキーか? 未練がましいな。負けて破れかぶれに突っ込むのは破産の証だぜ」 そう言って再びダイスを皿へ手放したときだった。セッツァーに、そしてジャファルにえもいわれぬ悪寒が走る。 (ルーキーとはいえ、ギャンブラー。わざわざ戻ってくるはずがない――――――こいつは別口だ) だが、時は既に遅かった。3つのダイスは既にギャンブラーの手元を離れている。 「ずいぶんと楽しそうな話をしているな」 扉がゆっくりと開く中で、ダイスを外しテーブルに落ちる。 そして、パキリと3つの音が鳴った。 「なにやら北に灯りが見えると思って来てみれば……聞かせて見せろ人間」 2に、3に、4に、5に亀裂が走り、真っ二つに割れる。 セッツァーは見知った銀の髪に意識を向けながら、賽の目を見た。 (こいつは、参ったな……俺とあろうものが、降り時を損ねちまったか……?) 「どうせ死ぬのだ。面白ければ、それだけ生き延びるぞ?」 テーブルに残るは1・6、1・6、1・6。賽の目にはありえない777<ラッキーセブン>。 降りることのできないこのゲーム、はたして目の前の魔王は、ワイルドカード足りえるか。 【A-7 座礁船 二日目 黎明】 【ジャファル@ファイアーエムブレム 烈火の剣】 [状態] 健康 [装備] 影縫い@FFVI、アサシンダガー@FFVI、黒装束@アークザラッドⅡ、バイオレットレーサー@アーク・ザ・ラッドⅡ [道具]:聖なるナイフ@ドラゴンクエストIV、毒蛾のナイフ@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち、潜水ヘルメット@ファイナルファンタジー6 マーニ・カティ@ファイアーエムブレム 烈火の剣、基本支給品一式×1 [思考] 基本 殺し合いに乗り、ニノを優勝させる。 1:ニノを生かす。 2:眼の前の相手(ピサロ)に対処する。 3:セッツァーと仲間として組む。座礁船を拠点に作り替えるorジョウイの提案を吟味する? 4:参加者を見つけ次第殺す。深追いをするつもりはない。 5:知り合いに対して躊躇しない。 [備考] ※ニノ支援A時点から参戦 ※セッツァーと情報交換をしました ※ジョウイからマリアベル達の現在の状況を知りました。その他の情報については不明です。 【セッツァー=ギャッビアーニ@ファイナルファンタジー6】 [状態]:好調、魔力消費(小) [装備]:デスイリュージョン@アークザラッドⅡ、つらぬきのやり@FE 烈火の剣、シロウのチンチロリンセット(サイコロ破損)@幻想水滸伝2 [道具]:基本支給品一式×2、 シルバーカード@FE 烈火の剣、メンバーカード@FE 烈火の剣 、拡声器(現実) 回転のこぎり@FF6 フレイムトライデント@アーク・ザ・ラッドⅡ、天使ロティエル@サモンナイト3、壊れた蛮勇の武具@サモンナイト3 [思考] 基本:夢を取り戻す為にゲームに乗る 1:眼の前の相手(ピサロ)に対処する。 2:ジャファルと仲間として行動。座礁船を拠点に作り替えるorジョウイの提案を吟味する? 3:松から聞いた話を吟味する。特にブリキ大王や用意されているであろう対抗手段は気になる。 4:手段を問わず、参加者を減らしたい ※参戦時期は魔大陸崩壊後~セリス達と合流する前です ※ヘクトル、トッシュ、アシュレー、ジャファルと情報交換をしました。 ※ジョウイからマリアベル達の現在の状況を知りました。その他の情報については不明です。 【ピサロ@ドラゴンクエストIV】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(極大)、心を落ち着かせたため魔力微回復、 ロザリーへの愛(人間に対する憎悪、自身に対する激しい苛立ち、絶望感は消えたわけではありません) [装備]:ヨシユキ@LIVE A LIVE、ヴァイオレイター@WA2、クレストグラフ(ニノと合わせて5枚。おまかせ)@WA2 [道具]:基本支給品×2、データタブレット@WA2、双眼鏡@現実 [思考] 基本:ロザリーを想う。優勝し、魔王オディオと接触。世界樹の花、あるいはそれに準ずる力でロザリーを蘇らせる 1:眼の前の男達の話を聞く [参戦時期]:5章最終決戦直後 [備考]:確定しているクレストグラフの魔法は、下記の4種です。 ヴォルテック、クイック、ゼーバー(ニノ所持)、ハイ・ヴォルテック(同左)。 「はは、勝った……ギリギリだけど、何とか勝てた……」 岩陰に隠れピサロをやり過ごしながら、ジョウイは喉の中でほんの少しだけ笑った。 ジョウイが本当に賭けたのはセッツァー達の助力ではない。 自分がセッツァーの立場ならばこんな怪しい話に首を突っ込まないし、 また、わざわざジョウイを殺してせっかく南に向いている目を北に向けさせることはない。 セッツァーが乗らないことも、自分が生き延びることも、ジョウイは読みきっていたのだ。 「気づいてくれて、本当に助かった。気づいてくれる位置にいて、助かった」 ジョウイはそう言って、自分の手のひらに輝く緑の光を見た。 ジョウイは座礁船に直進することなく、まずB6に来ていた。そしてそこで何度か盾の輝く光を空に示していたのだ。 ジョウイが本当に賭けたのは――――西に逃げたピサロが北に興味を示してくれるか否かだった。 セッツァーたちは絶対に乗らない。こんな怪しい話には乗らない。 「だけど……乗らざるを得ないのは分かってる。後は、そこに一押しを加えることだ」 そこに乗らざるを得ない状況が起これば、話はガラリと変わってくる。 今頃船の中で何が起こっているのかを想像することはしない。 ピサロがどうするのか、セッツァー達がどう出るのか。自分よりも1枚も2枚も上手の相手を推し量ることはできない。 ましてや、ジョウイにとって有利になったともは決して考えない。 「まだ必要なんだ……僕に必要な魔法……唯の平民から僕を一国の王にした魔法が……」 ジョウイが作ったのは、計画でも作戦でも罠でもない。むしろその真逆にあるもの。 ルカ=ブライトならばただそこにいるだけで存在したものを、ジョウイは命懸けで作り上げたのだ。 「戦火が……大きな戦いが必要なんだ……平民も貴族もないその混沌の中でしか……僕が王になる道はない……」 それは火を投じること。一つ一つは小さな火を集め、炎にすること。巻き込んで渦にすること。 戦乱という名の“混沌”。安定を迎えつつある舞台の中でジョウイが欲した、最後の好機だった。 その中でこそ、ジョウイは本当のギャンブラーとなる。 此処こそがジョウイにとって、プロや魔王を相手取る、なによりかつて狂皇を相手取ってきた本当の賭場なのだ。 「その中で、僕は手に入れてみせる。“本当の魔法”を……たとえそれが、血に塗られた、暴君の途であろうともッ!!」 直に明けるであろう夜空に向けて傷だらけの右手を掲げる。闇の中見えぬ、しかし確かに存在する刃に誓った。 今更、恐れるものはない。既に彼は何万もの人間というチップを賭けて敗れる味を知っていたのだから。 【A-7 草原 二日目 黎明】 【ジョウイ・ブライト@幻想水滸伝Ⅱ】 [状態]:疲労(中) 全身に打撲 [装備]:キラーピアス@DQ4 [道具]:確認済み支給品×0~1、基本支給品 [思考] 基本:更なる力を得て理想の国を作るため、他者を利用し同士討ちをさせ優勝を狙う。(突出した強者の打倒優先) 1:生き残るために利用できそうな者を見定めつつ立ち回る。可能ならば今のうちにピサロ、魔王を潰しておきたい。 2:マリアベル達の所へ戻るorもう一度座礁船に入る? 3:利用できそうな者がいれば共に行動。どんな相手からでも情報は得たい。 [参戦時期]:獣の紋章戦後、始まりの場所で2主人公を待っているとき [備考]:ルッカ、リルカと参加している同作品メンバーの情報を得ました。WA2側のことは詳しく聞きました。 ※紋章無しの魔法等自分の常識外のことに警戒しています。 ※ピエロ(ケフカ)とピサロ、ルカ、魔王を特に警戒。 ※制限の為か、二人が直接戦わなかったからか、輝く盾の紋章と黒き刃の紋章は始まりの紋章に戻っていません。 それぞれの力としては使用可能。また、紋章に命を削られることはなくなりました。 紋章部位 頭:バランス 右:刃 左:盾 ※ストレイボウの罪を知りました。 【C-7橋の近く 二日目 黎明】 【イスラ・レヴィノス@サモンナイト3】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(中) [装備]:魔界の剣@DQ4、ミラクルシューズ@FF6 [道具]:確認済み支給品×0~1、基本支給品×2、ドーリーショット@アークザラッドⅡ、ビジュの首輪 [思考] 基本:感情が整理できない。自分と大きく異なる存在であるヘクトルと行動し、自分の感情の正体を探る。 1:目覚めたユーリル達に対処する。 2:カエル達を追い南下する。 3:次にセッツァーに出会ったときは警戒。 [参戦時期]:16話死亡直後(病魔の呪いから解かれている) [備考]:高原、クロノ、マッシュ、ユーリル、ヘクトル、ブラッドの仲間と要注意人物を把握済み。 ストレイボウの罪を知りました。 偵察に出たジョウイについてどう思っているかは不明です 【マリアベル・アーミティッジ@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:疲労(大)※ただし魔力はソウルセイバー分回復済み、ダメージ(中) [装備]:44マグナム&弾薬(残段数不明)@LIVE A LIVE、アリシアのナイフ@LIVE A LIVE、ソウルセイバー@FFIV [道具]:ゲートホルダー@クロノトリガー、いかりのリング@FFⅥ、 基本支給品一式 、にじ@クロノトリガー、昭和ヒヨコッコ砲@LIVE A LIVE、マタンゴ@LIVE A LIVE、アガートラーム@WA2 [思考] 基本:人間の可能性を信じ、魔王を倒す。 1:目覚めたユーリル達に対処する。 2:カエル達を追い南下する。 3:付近の探索を行い、情報を集めつつ、元ARMSメンバー、シュウ達の仲間達と合流。 4:首輪の解除、ゲートホルダーを調べたり、アカ&アオも探したい。 5:アガートラームが本物だった場合、然るべき人物に渡す。 アナスタシアに渡したいが……? [備考]: ※参戦時期はクリア後。 レッドパワーはすべて習得しています。 ※ゲートの行き先の法則は不明です。 完全ランダムか、ループ型なのかも不明。 原作の通り、四人以上の人間がゲートを通ろうとすると、歪みが発生します。 時の最果ての変わりに、ロザリーの感じた何処かへ飛ばされるかもしれません。 また、ゲートは何度か使いましたが、現状では問題はありません。 ※『何処か』は心のダンジョンを想定しています。 現在までの死者の思念がその場所の存在しています。 (ルクレチアの民がどうなっているかは後続の書き手氏にお任せします) ※偵察に出たジョウイについてどう思っているかは不明です 【ストレイボウ@LIVE A LIVE】 [状態]:疲労(大)、心労(大)、自己嫌悪、罪悪感 [装備]:ブライオン@ LIVE A LIVE [道具]:勇者バッジ@クロノトリガー、記憶石@アークザラッドⅡ、基本支給品一式×2、不明支給品0~1個(ブラッドのもの) [思考] 基本:魔王オディオを倒す 1:目覚めたユーリル達に対処する。 2:カエル達を追い南下する。 3:勇者バッジとブライオンが“重い”。 参戦時期:最終編 ※アキラの名前と顔を知っています。 アキラ以外の最終編参加キャラも顔は知っています(名前は知りません) ※記憶石にルッカの知識と技術が刻まれました。目を閉じて願えば願った人に知識と技術が転写されます ※記憶石の説明書の裏側にはまだ何か書かれているかもしれません ※偵察に出たジョウイについてどう思っているかは不明です 【ニノ@ファイアーエムブレム 烈火の剣】 [状態]:若干持ち直した [装備]:クレストグラフ(ロザリーと合わせて5枚)@WA2、導きの指輪@FE烈火の剣 [道具]:フォルブレイズ@FE烈火、基本支給品一式 [思考] 基本:全員で生き残る。 1:目覚めたユーリル達に対処する。 2:カエル達を追い南下する。 3:ジャファルと一緒にいたい。 4:サンダウン、ロザリー、シュウ、マリアベルの仲間を捜す。 5:フォルブレイズの理を読み進めたい。 [備考]: ※支援レベル フロリーナC、ジャファルA 、エルクC ※終章後より参戦 ※メラを習得しています。 ※クレストグラフの魔法はヴォルテック、クイック、ゼーバー、ハイヴォルテックは確定しています。他は不明ですが、ヒール、ハイヒールはありません。 現在所持しているのはゼーバーとハイヴォルテックが確定しています。 ※偵察に出たジョウイについてどう思っているかは不明です 【ユーリル(DQ4男勇者)@ドラゴンクエストIV】 [状態]:気絶、疲労(大)、ダメージ(中)、精神疲労(極大)、アナスタシアへの強い憎悪、押し寄せる深い悲しみ [装備]:最強バンテージ@LAL、天使の羽@FF6、天空の剣(開放)@DQ4、湿った鯛焼き@LAL [道具]:基本支給品×2(ランタンはひとつ) [思考] 基本:アナスタシアが憎い 0:気絶中 1:アナスタシアを殺す。邪魔する人(ピサロ、魔王は優先順位上)も殺す。 2:アキラが気に食わない。 3:クロノならどうする……? [参戦時期]:六章終了後、エンディングでマーニャと別れ一人村に帰ろうとしていたところ [備考]:自分とクロノの仲間、要注意人物、世界を把握。 ※オディオは何らかの時を超える力を持っている。 その力と世界樹の葉を組み合わせての死者蘇生が可能。 以上二つを考えました。 ※アナスタシアへの憎悪をきっかけにちょことの戦闘、会話で抑えていた感情や人間らしさが止めどなく溢れています。 制御する術を忘れて久しい感情に飲み込まれ引っ張りまわされています。 ※ルーラは一度行った施設へのみ跳ぶことができます。 ただし制限で瞬間移動というわけでなくいくらか到着までに時間がかかります。 【アナスタシア・ルン・ヴァレリア@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:気絶、疲労(大)、胸部に重度刺傷(傷口は塞がっている)、中度失血、自己嫌悪、キン肉マン [装備]:絶望の鎌@クロノ・トリガー [道具]:基本支給品、賢者の石@DQ4 [思考] 基本:生きたい。そのうち殺し合いに乗るつもり。ちょこを『力』として利用する。 0:気絶中 1:……生きるって、何? 2:あらゆる手段を使って今の状況から生き残る。 3:施設を見て回る。 4:ちょこにまた会って守ってもらいたい。 [参戦時期]:ED後 [備考]:名簿を未確認なまま解読不能までに燃やしました。 ※ちょこの支給品と自分の支給品から、『負けない、生き残るのに適したもの』を選別しました。 例えば、防具、回復アイテム、逃走手段などです。 尚、黄色いリボンについては水着セットが一緒に入っていたため、ただのリボンだと誤解していました。 ※アシュレーも参加してるのではないかと疑っています。 【アキラ@LIVE A LIVE】 [状態]:精神力消費(大)、疲労(大)、ダメージ(中) [装備]:パワーマフラー@クロノ・トリガー、激怒の腕輪@クロノ・トリガー、デーモンスピア@DQ4 [道具]:清酒・龍殺しの空き瓶@サモンナイト3、ドッペル君@クロノ・トリガー、基本支給品×3 [思考] 基本:オディオを倒して元の世界に帰る。 1:気絶中 2:無法松の英雄になる。 3:レイ・クウゴ、アイシャ・ベルナデット(カノン)、ミネアの仇を取る。 4:どうにかして首輪を解除する。 [参戦時期]:最終編(心のダンジョン攻略済み、ストレイボウの顔を知っている。魔王山に挑む前、オディオとの面識無し) [備考]:超能力の制限に気付きました。テレポートの使用も最後の手段として考えています。 ※カノンの名をアイシャ・ベルナデット、リンの名をリンディスだと思っています。 ※名簿の内容に疑問を持っています。 ※無法松死亡よりも前です。 よって松のメッセージが届くとすれば、この後になります。 時系列順で読む BACK△126 組曲の行方Next▼128 アシュレー、『名』を呼ぶ 投下順で読む BACK△126 組曲の行方Next▼128 アシュレー、『名』を呼ぶ 116 闇からの呼び声 セッツァー 128 アシュレー、『名』を呼ぶ ジャファル 118 ただ君だけを愛してる ピサロ 119 アキラ、『光』を睨む ジョウイ 131 救われぬ者 イスラ 122 第四回放送・裏 アキラ アナスタシア ユーリル 126 組曲の行方 マリアベル ニノ ヘクトル ストレイボウ ▲
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E本田_0009 遠 立ち - 強P -2 E本田_0012 遠 立ち - 強K -7 E本田_0015 - しゃがみ - 強P -2 E本田_0031 - - - 3強K -3 E本田_0032 - - - ターゲットコンボ1 -3 E本田_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 E本田_0043 - - 弱 スーパー頭突き -9 E本田_0044 - - 中 スーパー頭突き -13 E本田_0045 - - 強 スーパー頭突き -16 E本田_0046 - - EX スーパー頭突き -8 E本田_0047 - - 弱 スーパー百貫落とし -2 E本田_0048 - - 中 スーパー百貫落とし -2 E本田_0049 - - 強 スーパー百貫落とし -3 E本田_0050 - - EX スーパー百貫落とし -2 E本田_0055 - - 弱 スーパーコンボ -6 E本田_0056 - - 中 スーパーコンボ -6 E本田_0057 - - 強 スーパーコンボ -6 E本田_0058 - - - ウルトラコンボ1(スーパー鬼無双) -15 Tホーク_0004 近 立ち - 弱K -2 Tホーク_0009 遠 立ち - 強P -5 Tホーク_0010 遠 立ち - 弱K -2 Tホーク_0012 遠 立ち - 強K -9 Tホーク_0014 - しゃがみ - 中P -2 Tホーク_0015 - しゃがみ - 強P -5 Tホーク_0017 - しゃがみ - 中K -2 Tホーク_0018 - しゃがみ - 強K -7 Tホーク_0033 ジャンプ - J3弱P -8 Tホーク_0035 セービングアタック(LV2) -16 Tホーク_0043 - - 弱 トマホークバスター -18 Tホーク_0049 弱 コンドルスパイア -7 Tホーク_0050 中 コンドルスパイア -8 Tホーク_0051 強 コンドルスパイア -10 Tホーク_0052 - - EX コンドルスパイア -3 アドン_0002 近 立ち - 中P -6 アドン_0006 近 立ち - 強K -6 アドン_0008 遠 立ち - 中P -3 アドン_0011 遠 立ち - 中K -3 アドン_0012 遠 立ち - 強K -3 アドン_0017 - しゃがみ - 中K -2 アドン_0018 - しゃがみ - 強K -5 アドン_0031 - - - 6中P -2 アドン_0033 - - - セービングアタック(LV2) -19 アドン_0037 - - 弱 ジャガーキック -3 アドン_0040 - - EX ジャガーキック -2 アドン_0045 - - 弱 ライジングジャガー -13 アドン_0049 - - 弱 ジャガートゥース -4 アドン_0051 - - 強 ジャガートゥース -2 アドン_0052 - - EX ジャガートゥース -2 アドン_0054 - - - スーパーコンボ -12 アドン_0056 - - - ウルトラコンボ1 -17 アベル_0001 近 立ち - 弱P -3 アベル_0002 近 立ち - 中P -2 アベル_0003 近 立ち - 強P -4 アベル_0005 近 立ち - 中K -4 アベル_0006 近 立ち - 強K -4 アベル_0008 遠 立ち - 中P -3 アベル_0009 遠 立ち - 強P -2 アベル_0011 遠 立ち - 中K -4 アベル_0012 遠 立ち - 強K -3 アベル_0015 - しゃがみ - 強P -6 アベル_0017 - しゃがみ - 中K -4 アベル_0018 - しゃがみ - 強K -10 アベル_0033 - - - セービングアタック(LV2) -15 アベル_0037 - - 弱 チェンジオブディレクション -3 アベル_0038 - - 中 チェンジオブディレクション -3 アベル_0039 - - 強 チェンジオブディレクション -3 アベル_0040 - - EX チェンジオブディレクション -3 アベル_0041 - - - チェンジオブディレクション 2段目P派生 -9 アベル_0042 - - - チェンジオブディレクション 2段目K派生 -5 アベル_0045 弱 ホイールキック -10 アベル_0046 中 ホイールキック -11 アベル_0047 強 ホイールキック -12 アベル_0048 EX ホイールキック -6 いぶき_0003 近 立ち - 強P -6 いぶき_0004 近 立ち - 弱K -2 いぶき_0005 近 立ち - 中K -4 いぶき_0006 近 立ち - 強K -5 いぶき_0009 遠 立ち - 強P -2 いぶき_0010 遠 立ち - 弱K -2 いぶき_0011 遠 立ち - 中K -4 いぶき_0012 遠 立ち - 強K -2 いぶき_0015 - しゃがみ - 強P -3 いぶき_0018 - しゃがみ - 強K -9 いぶき_0032 遠 - - 強P→強P -4 いぶき_0036 - - - 3中K -10 いぶき_0037 - - - 6強K -5 いぶき_0045 - - - ターゲットコンボ6、しゃがみ強K止め -9 いぶき_0046 - - - ターゲットコンボ6 -7 いぶき_0048 (2) - Medium Kick (6) -4 いぶき_0049 - - - 6強K -3 いぶき_0051 - - - セービングアタック(LV2) -15 いぶき_0058 - - 弱 首折り -13 いぶき_0059 - - 中 首折り -13 いぶき_0060 - - 強 首折り -13 いぶき_0061 - - EX 首折り -13 いぶき_0062 - - 弱 雷打 -14 いぶき_0063 - - 中 雷打 -16 いぶき_0064 - - 強 雷打 -18 いぶき_0065 - - EX 雷打 -9 いぶき_0070 - - 弱 旋 -4 いぶき_0072 - - 中 旋派生(上段) -3 いぶき_0073 - - 中 旋派生(下段) -2 いぶき_0074 - - 強 旋 -4 いぶき_0075 - - 強 旋派生(上段) -5 いぶき_0076 - - 強 旋派生(下段) -9 いぶき_0077 - - EX 旋 -4 いぶき_0079 - - EX 旋派生(下段) -2 いぶき_0086 - - - ウルトラコンボ1 -5 ヴァイパー_0006 近 立ち - 強K -2 ヴァイパー_0009 遠 立ち - 強P -2 ヴァイパー_0015 - しゃがみ - 強P -2 ヴァイパー_0016 - しゃがみ - 弱K -3 ヴァイパー_0017 - しゃがみ - 中K -5 ヴァイパー_0018 - しゃがみ - 強K -3 ヴァイパー_0031 6中P -2 ヴァイパー_0032 6強K -2 ヴァイパー_0035 - - - セービングアタック(LV2) -20 ヴァイパー_0039 弱 サンダーナックル -2 ヴァイパー_0042 - - EX サンダーナックル -5 ヴァイパー_0043 地上 弱 バーニングキック -2 ヴァイパー_0046 地上 EX バーニングキック -12 ヴァイパー_0051 - - ? セイスモハンマー -18 ヴァイパー_0052 EX セイスモハンマー -2 エル・フォルテ_0011 遠 立ち - 中K -4 エル・フォルテ_0012 遠 立ち - 強K -5 エル・フォルテ_0032 - トスターダプレス -17 エル・フォルテ_0035 - - - ターゲットコンボ1 -3 エル・フォルテ_0037 セービングアタック(LV2) -15 エル・フォルテ_0047 トスターダプレス(前ダッシュ中) -16 エル・フォルテ_0048 トスターダプレス(後ダッシュ中) -12 エル・フォルテ_0052 強 アバネロダッシュ -9 エル・フォルテ_0055 - ケサディーヤボム Level 1 -17 エル・フォルテ_0056 - ケサディーヤボム Level 2 -17 エル・フォルテ_0057 - ケサディーヤボム Level 3 -17 エル・フォルテ_0058 EX ケサディーヤボム -17 エル・フォルテ_0063 弱 スーパーコンボ -15 エル・フォルテ_0064 中 スーパーコンボ -15 エル・フォルテ_0065 強 スーパーコンボ -15 ガイ_0003 近 立ち - 強P -3 ガイ_0004 近 立ち - 弱K -3 ガイ_0008 遠 立ち - 中P -4 ガイ_0011 遠 立ち - 中K -2 ガイ_0031 - - - 3強K -9 ガイ_0032 6中P -4 ガイ_0034 ??(2??) -8 ガイ_0035 ??(3??) -9 ガイ_0036 ??(4??) -11 ガイ_0038 - - - 中P→強P -5 ガイ_0041 セービングアタック(LV2) -15 ガイ_0045 弱 崩山斗 -2 ガイ_0046 中 崩山斗 -4 ガイ_0047 強 崩山斗 -6 ガイ_0048 EX 崩山斗 -6 ガイ_0049 - - 弱 武神旋風脚 -18 ガイ_0050 中 武神旋風脚 -16 ガイ_0059 疾駆け(影すくい) -10 ガイ_0060 疾駆け(首狩り) -6 ガイ_0063 ??tsukuri -9 ガイ_0064 ??? -6 ガイ_0067 ? スーパーコンボ? -15 ガイ_0068 - - - ウルトラコンボ1 -20 ガイル_0002 近 立ち - 中P -3 ガイル_0005 近 立ち - 中K -4 ガイル_0006 近 立ち - 強K -3 ガイル_0008 遠 立ち - 中P -4 ガイル_0011 遠 立ち - 中K -2 ガイル_0015 - しゃがみ - 強P -9 ガイル_0017 - しゃがみ - 中K -4 ガイル_0018 - しゃがみ - 強K -3 ガイル_0031 - - - 6中P -3 ガイル_0032 - - - ターゲットコンボ1 -3 ガイル_0034 - 4 or 6弱K -8 ガイル_0035 4 or 6中K -4 ガイル_0039 セービングアタック(LV2) -15 ガイル_0057 - - - ウルトラコンボ2 -5 キャミィ_0005 近 立ち - 中K -6 キャミィ_0006 近 立ち - 強K -11 キャミィ_0008 遠 立ち - 中P -4 キャミィ_0009 遠 立ち - 強P -3 キャミィ_0012 遠 立ち - 強K -6 キャミィ_0017 - しゃがみ - 中K -2 キャミィ_0018 - しゃがみ - 強K -8 キャミィ_0032 セービングアタック(LV2) -15 キャミィ_0041 弱 スパイラルアロー -17 キャミィ_0042 中 スパイラルアロー -17 キャミィ_0043 強 スパイラルアロー -10 キャミィ_0044 EX スパイラルアロー -10 元(crane)_0001 - 立ち - 弱P -4 元(crane)_0002 - 立ち - 中P -3 元(crane)_0003 - 立ち - 強P -5 元(crane)_0004 - 立ち - 弱K -3 元(crane)_0005 - 立ち - 中K -5 元(crane)_0006 - 立ち - 強K -6 元(crane)_0008 - しゃがみ - 中P -3 元(crane)_0009 - しゃがみ - 強P -3 元(crane)_0010 - しゃがみ - 弱K -8 元(crane)_0011 - しゃがみ - 中K -3 元(crane)_0012 - しゃがみ - 強K -16 元(crane)_0022 - - - セービングアタック(LV2) -15 元(crane)_0026 - - 弱 蛇穿 -3 元(crane)_0027 - - 中 蛇穿 -3 元(crane)_0028 - - 強 蛇穿 -3 元(crane)_0029 - - EX 蛇穿 -3 元(crane)_0033 - - - 徨牙・近距離蹴り -8 元(crane)_0034 - - - 徨牙・遠距離蹴り -13 元(mantis)_0003 - 立ち - 強P -3 元(mantis)_0004 - 立ち - 弱K -3 元(mantis)_0005 - 立ち - 中K -2 元(mantis)_0006 - 立ち - 強K -4 元(mantis)_0009 - しゃがみ - 強P -5 元(mantis)_0011 - しゃがみ - 中K -3 元(mantis)_0012 - しゃがみ - 強K -7 元(mantis)_0021 セービングアタック(LV2) -15 元(mantis)_0035 ウルトラコンボ2 -10 ケン_0002 近 立ち - 中P -7 ケン_0003 近 立ち - 強P -4 ケン_0006 近 立ち - 強K -6 ケン_0011 遠 立ち - 中K -2 ケン_0012 遠 立ち - 強K -6 ケン_0015 - しゃがみ - 強P -9 ケン_0017 - しゃがみ - 中K -4 ケン_0018 - しゃがみ - 強K -6 ケン_0031 - - - 4中K -5 ケン_0032 - - - 6中K -2 ケン_0033 - - - 6強K -4 ケン_0034 - ターゲットコンボ1 -9 ケン_0040 ? 波動拳 -7 ケン_0042 弱 昇龍拳 -14 ケン_0046 - - 弱 竜巻旋風脚 -6 ケン_0047 - - 中 竜巻旋風脚 -4 ケン_0048 - - 強 竜巻旋風脚 -5 ケン_0049 - - EX 竜巻旋風脚 -3 豪鬼_0003 近 立ち - 強P -10 豪鬼_0005 近 立ち - 中K -2 豪鬼_0006 近 立ち - 強K -3 豪鬼_0015 - しゃがみ - 強P -9 豪鬼_0017 - しゃがみ - 中K -2 豪鬼_0018 - しゃがみ - 強K -9 豪鬼_0031 - - - 6中P -5 豪鬼_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 豪鬼_0038 - - 弱中強 波動拳 -4 豪鬼_0040 - - 弱 灼熱波動拳 -4 豪鬼_0041 - - 中 灼熱波動拳 -3 豪鬼_0050 - - 弱 竜巻斬空脚 -9 豪鬼_0051 - - 中 竜巻斬空脚 -8 豪鬼_0060 - - - 百鬼襲 Slide -11 コーディー_0005 近 立ち - 中K -3 コーディー_0006 近 立ち - 強K -5 コーディー_0009 遠 立ち - 強P -3 コーディー_0012 遠 立ち - 強K -2 コーディー_0017 - しゃがみ - 中K -6 コーディー_0018 - しゃがみ - 強K -9 コーディー_0036 - 立ち 強 ナイフアタック -2 コーディー_0038 - しゃがみ 中 ナイフアタック -2 コーディー_0039 - しゃがみ 強 ナイフアタック -2 コーディー_0043 - - - バッドスプレー -20 コーディー_0057 - - 弱 クリミナルアッパー -5 コーディー_0058 - - 中 クリミナルアッパー -8 コーディー_0059 - - 強 クリミナルアッパー -10 コーディー_0060 - - EX クリミナルアッパー -11 コーディー_0061 - - 弱 ラフィアンキック -7 コーディー_0062 - - 中 ラフィアンキック -8 コーディー_0063 - - 強 ラフィアンキック -19 コーディー_0064 - - EX ラフィアンキック -10 コーディー_0065 - - 弱中強 ゾンクナックル Level 1 -8 コーディー_0066 - - 弱中強 ゾンクナックル Level 2 -8 コーディー_0067 - - 弱中強 ゾンクナックル Level 3 -8 コーディー_0068 - - EX ゾンクナックル -7 コーディー_0069 - - 弱 スーパーコンボ -16 コーディー_0070 - - 中 スーパーコンボ -16 コーディー_0071 - - 強 スーパーコンボ -16 サガット_0006 近 立ち - 強K -3 サガット_0012 遠 立ち - 強K -3 サガット_0017 - しゃがみ - 中K -4 サガット_0018 - しゃがみ - 強K -6 サガット_0031 - - - 6強P -3 サガット_0036 セービングアタック(LV2) -15 サガット_0040 - - ? タイガーショット -2 サガット_0042 ? グランドタイガーショット -7 サガット_0043 EX グランドタイガーショット -4 サガット_0048 - - 弱 タイガーニー -10 サガット_0049 - - 中 タイガーニー -13 サガット_0050 - - 強 タイガーニー -18 さくら_0003 近 立ち - 強P -6 さくら_0005 近 立ち - 中K -4 さくら_0006 近 立ち - 強K -6 さくら_0009 遠 立ち - 強P -2 さくら_0015 - しゃがみ - 強P -10 さくら_0017 - しゃがみ - 中K -3 さくら_0018 - しゃがみ - 強K -7 さくら_0031 - - - 6中K -3 さくら_0033 - - - セービングアタック(LV2) -15 さくら_0037 - - 弱中強 波動拳 (Level 1) -7 さくら_0038 - - 弱中強 波動拳 (Level 2) -7 さくら_0039 - - 弱中強 波動拳 (Level 3) -7 さくら_0040 - - EX 波動拳(溜め1) -4 さくら_0041 - - EX 波動拳(溜め2) -4 さくら_0042 - - EX 波動拳(溜め3) -4 さくら_0043 - - 弱 昇桜拳 -12 さくら_0044 - - 中 昇桜拳 -20 さくら_0045 - - 強 昇桜拳 -20 さくら_0046 - - EX 昇桜拳 -20 さくら_0048 - - 中 春風脚 -3 さくら_0049 - - 強 春風脚 -2 さくら_0056 スーパーコンボ -7 ザンギエフ_0001 近 立ち - 弱P -2 ザンギエフ_0002 近 立ち - 中P -2 ザンギエフ_0003 近 立ち - 強P -6 ザンギエフ_0005 近 立ち - 中K -3 ザンギエフ_0006 近 立ち - 強K -5 ザンギエフ_0009 遠 立ち - 強P -3 ザンギエフ_0011 遠 立ち - 中K -10 ザンギエフ_0012 遠 立ち - 強K -2 ザンギエフ_0014 - しゃがみ - 中P -3 ザンギエフ_0015 - しゃがみ - 強P -2 ザンギエフ_0017 - しゃがみ - 中K -5 ザンギエフ_0018 - しゃがみ - 強K -5 ザンギエフ_0035 3強K -11 ザンギエフ_0037 セービングアタック(LV2) -15 ザンギエフ_0045 弱 バニシングフラット -7 ザンギエフ_0046 中 バニシングフラット -8 ザンギエフ_0047 強 バニシングフラット -9 ザンギエフ_0048 EX バニシングフラット -9 ジュリ_0002 近 立ち - 中P -4 ジュリ_0003 近 立ち - 強P -12 ジュリ_0005 近 立ち - 中K -7 ジュリ_0006 近 立ち - 強K -4 ジュリ_0009 遠 立ち - 強P -5 ジュリ_0011 遠 立ち - 中K -4 ジュリ_0012 遠 立ち - 強K -5 ジュリ_0015 - しゃがみ - 強P -6 ジュリ_0017 - しゃがみ - 中K -5 ジュリ_0018 - しゃがみ - 強K -9 ジュリ_0031 - - - 6中K -2 ジュリ_0033 - - - セービングアタック(LV2) -15 ジュリ_0043 - - 弱 疾空閃 -2 ジュリ_0044 - - 中 疾空閃 -3 ジュリ_0045 - - 強 疾空閃 -4 ジュリ_0049 - - 弱 風破刃 -4 ジュリ_0050 中 風破刃 -8 ジュリ_0051 強 風破刃 -11 ジュリ_0052 EX 風破刃 -13 セス_0003 近 立ち - 強P -7 セス_0009 遠 立ち - 強P -15 セス_0012 遠 立ち - 強K -3 セス_0015 - しゃがみ - 強P -2 セス_0017 - しゃがみ - 中K -4 セス_0018 - しゃがみ - 強K -9 セス_0037 セービングアタック(LV2) -15 セス_0041 - - 弱中強 ソニックブーム -6 セス_0042 - - EX ソニックブーム -6 セス_0043 - - 弱 昇龍拳 -19 セス_0065 ウルトラコンボ1 -15 ダッドリー_0003 - 立ち - 強P -4 ダッドリー_0006 - 立ち - 強K -3 ダッドリー_0011 - 立ち - 中K -6 ダッドリー_0012 - 立ち - 強K -8 ダッドリー_0025 - - - 6弱P -2 ダッドリー_0028 - - - 6強P -2 ダッドリー_0030 - - - ターゲットコンボ1 -2 ダッドリー_0031 - - - ターゲットコンボ2 -2 ダッドリー_0032 - - - ターゲットコンボ3 -3 ダッドリー_0034 - - - ターゲットコンボ4 -2 ダッドリー_0035 - - - ターゲットコンボ5(2段目) -2 ダッドリー_0036 - - - ターゲットコンボ5(3段目) -2 ダッドリー_0037 - - - ターゲットコンボ6(2段目) -4 ダッドリー_0041 - - - ターゲットコンボ8(2段目) -2 ダッドリー_0046 セービングアタック(LV2) -15 ダッドリー_0050 弱 ジェットアッパー -16 ダッドリー_0054 - - 弱 マシンガンブロー -2 ダッドリー_0055 - - 中 マシンガンブロー -4 ダッドリー_0056 - - 強 マシンガンブロー -5 ダッドリー_0057 EX マシンガンブロー -8 ダッドリー_0060 - - 弱 ショートスイングブロー -2 ダッドリー_0061 - - 中 ショートスイングブロー -4 ダッドリー_0062 - - 強 ショートスイングブロー -4 ダッドリー_0063 - - EX ショートスイングブロー -5 ダッドリー_0067 - - - ダッキングストレート -5 ダッドリー_0068 - - - ダッキングアッパー -6 ダッドリー_0072 - - - ウルトラコンボ1 -17 ダルシム_0001 - 立ち - 弱P -2 ダルシム_0002 - 立ち - 中P -3 ダルシム_0003 - 立ち - 強P -4 ダルシム_0005 - 立ち - 中K -3 ダルシム_0006 - 立ち - 強K -2 ダルシム_0007 - - - 4弱P -2 ダルシム_0008 - - - 4中P -3 ダルシム_0009 - - - 4強P -2 ダルシム_0011 - - - 4中K -2 ダルシム_0012 - - - 4強K -2 ダルシム_0013 - - - 2 or 3弱P -4 ダルシム_0014 - - - 2 or 3中P -5 ダルシム_0015 - - - 2 or 3強P -6 ダルシム_0016 - - - 2 or 3弱K -9 ダルシム_0017 - - - 2 or 3中K -8 ダルシム_0018 - - - 2 or 3強K -18 ダルシム_0022 - - - 1弱K -2 ダルシム_0023 - - - 1中K -2 ダルシム_0024 - - - 1強K -5 ダルシム_0041 セービングアタック(LV2) -15 ダルシム_0045 弱 ヨガファイア -8 ダルシム_0046 中 ヨガファイア -8 ダルシム_0047 強 ヨガファイア -8 ダルシム_0049 - - 弱 ヨガフレイム -6 ダルシム_0059 - - 弱 スーパーコンボ -5 ダルシム_0060 中 スーパーコンボ -9 ダルシム_0061 強 スーパーコンボ -17 ダン_0003 近 立ち - 強P -3 ダン_0005 近 立ち - 中K -2 ダン_0006 近 立ち - 強K -2 ダン_0009 遠 立ち - 強P -2 ダン_0011 遠 立ち - 中K -2 ダン_0012 遠 立ち - 強K -2 ダン_0015 - しゃがみ - 強P -7 ダン_0018 - しゃがみ - 強K -6 ダン_0034 セービングアタック(LV2) -15 ダン_0040 - - 強 我道拳 -2 ダン_0042 弱 晃龍拳 -18 ダン_0047 - - 中 断空脚 -2 ダン_0048 - - 強 断空脚 -2 ダン_0049 - - EX 断空脚(1ヒット目) -3 ディージェイ_0003 近 立ち - 強P -8 ディージェイ_0006 近 立ち - 強K -9 ディージェイ_0008 遠 立ち - 中P -2 ディージェイ_0009 遠 立ち - 強P -9 ディージェイ_0011 遠 立ち - 中K -6 ディージェイ_0012 遠 立ち - 強K -8 ディージェイ_0015 - しゃがみ - 強P -7 ディージェイ_0016 - しゃがみ - 弱K -3 ディージェイ_0017 - しゃがみ - 中K -5 ディージェイ_0018 - しゃがみ - 強K -8 ディージェイ_0033 セービングアタック(LV2) -16 ディージェイ_0039 - - 弱 ダブルローリングソバット -6 ディージェイ_0040 - - 中 ダブルローリングソバット -7 ディージェイ_0041 - - 強 ダブルローリングソバット -9 ディージェイ_0042 - - EX ダブルローリングソバット -8 ディージェイ_0043 - - 弱 ジャックナイフマキシマム -10 ディージェイ_0047 マシンガンアッパー -11 ディージェイ_0048 - - ? マシンガンアッパー(??1) -11 ディージェイ_0049 - - 弱 マシンガンアッパー(??2) -11 ディージェイ_0050 - - 中 マシンガンアッパー(??2) -11 ディージェイ_0051 - - 強 マシンガンアッパー(??2) -11 ディージェイ_0052 - - EX マシンガンアッパー(??nashi) -5 ディージェイ_0053 - - EX マシンガンアッパー(??ari) -9 ディージェイ_0054 - - 弱 スーパーコンボ -12 ディージェイ_0055 - - 中 スーパーコンボ -12 ディージェイ_0056 - - 強 スーパーコンボ -12 バイソン_0002 近 立ち - 中P -2 バイソン_0003 近 立ち - 強P -3 バイソン_0005 近 立ち - 中K -3 バイソン_0008 遠 立ち - 中P -4 バイソン_0009 遠 立ち - 強P -7 バイソン_0012 遠 立ち - 強K -4 バイソン_0014 - しゃがみ - 中P -2 バイソン_0015 - しゃがみ - 強P -8 バイソン_0018 - しゃがみ - 強K -6 バイソン_0032 - - - セービングアタック(LV2) -15 バイソン_0036 - - 弱 ダッシュストレート -3 バイソン_0037 - - 中 ダッシュストレート -6 バイソン_0038 - - 強 ダッシュストレート -8 バイソン_0039 - - EX ダッシュストレート -2 バイソン_0040 - - 弱 ダッシュアッパー -3 バイソン_0041 - - 中 ダッシュアッパー -5 バイソン_0042 - - 強 ダッシュアッパー -7 バイソン_0044 - - 弱 ダッシュグランドストレート -8 バイソン_0045 - - 中 ダッシュグランドストレート -9 バイソン_0046 - - 強 ダッシュグランドストレート -11 バイソン_0047 - - EX ダッシュグランドストレート -3 バイソン_0048 - - 弱 ダッシュスウィングブロー -5 バイソン_0049 - - 中 ダッシュスウィングブロー -7 バイソン_0050 - - 強 ダッシュスウィングブロー -8 バイソン_0051 - - EX ダッシュスウィングブロー -5 バイソン_0052 - - 弱 ダッシュグランドスマッシュ -5 バイソン_0053 - - 中 ダッシュグランドスマッシュ -7 バイソン_0054 - - 強 ダッシュグランドスマッシュ -9 バイソン_0056 - - 弱 バッファローヘッド -13 バイソン_0057 - - 中 バッファローヘッド -13 バイソン_0058 - - 強 バッファローヘッド -12 バイソン_0059 - - EX バッファローヘッド -12 バイソン_0060 - - - ターンパンチ(Level 1) -2 バイソン_0061 - - - ターンパンチ(Level 2) -5 バイソン_0062 - - - ターンパンチ(Level 3) -8 バイソン_0063 - - - ターンパンチ(Level 4) -12 バイソン_0064 - - - ターンパンチ(Level 5) -14 バイソン_0065 - - - ターンパンチ(Level 6) -17 バイソン_0066 - - - ターンパンチ(Level 7) -20 バイソン_0070 - - ? スーパーコンボ? -14 ハカン_0006 - 立ち - 強K -3 ハカン_0009 - しゃがみ - 強P -5 ハカン_0011 - しゃがみ - 中K -6 ハカン_0012 - しゃがみ - 強K -11 ハカン_0026 - - - 6弱P -2 ハカン_0027 - - - 6中P -5 ハカン_0028 - - - 6強P -4 ハカン_0030 6中K -3 ハカン_0031 - - - 6強K -5 ハカン_0033 セービングアタック(LV2) -15 ハカン_0042 ? オイルスライド -17 ハカン_0043 EX オイルスライド -17 バルログ_0006 近 立ち - 強K -7 バルログ_0008 遠 立ち - 中P -2 バルログ_0009 遠 立ち - 強P -8 バルログ_0011 遠 立ち - 中K -3 バルログ_0012 遠 立ち - 強K -7 バルログ_0014 - しゃがみ - 中P -4 バルログ_0015 - しゃがみ - 強P -11 バルログ_0018 - しゃがみ - 強K -12 バルログ_0031 - - - 3中K -4 バルログ_0037 セービングアタック(LV2) -15 バルログ_0042 - - 弱 ローリングクリスタルフラッシュ -2 バルログ_0043 - - 中 ローリングクリスタルフラッシュ -2 バルログ_0044 - - 強 ローリングクリスタルフラッシュ -2 バルログ_0045 - - EX ローリングクリスタルフラッシュ -2 バルログ_0046 Scarlet Terror Light Kick -12 バルログ_0047 Scarlet Terror Medium Kick -12 バルログ_0048 強 スカーレットテラー -15 バルログ_0049 EX スカーレットテラー -15 バルログ_0050 弱中強 スカイハイクロー -20 バルログ_0051 EX スカイハイクロー -18 フェイロン_0003 近 立ち - 強P -12 フェイロン_0005 近 立ち - 中K -6 フェイロン_0006 近 立ち - 強K -9 フェイロン_0008 遠 立ち - 中P -4 フェイロン_0009 遠 立ち - 強P -3 フェイロン_0010 遠 立ち - 弱K -2 フェイロン_0011 遠 立ち - 中K -6 フェイロン_0012 遠 立ち - 強K -6 フェイロン_0015 - しゃがみ - 強P -5 フェイロン_0017 - しゃがみ - 中K -3 フェイロン_0018 - しゃがみ - 強K -9 フェイロン_0031 - - - 6中K -4 フェイロン_0034 セービングアタック(LV2) -15 フェイロン_0038 - - 弱 烈火拳(1段目) -4 フェイロン_0039 - - 中 烈火拳(1段目) -6 フェイロン_0040 強 烈火拳(1段目) -8 フェイロン_0041 - - 弱 烈火拳(2段目) -6 フェイロン_0042 中 烈火拳(2段目) -8 フェイロン_0043 強 烈火拳(2段目) -10 フェイロン_0044 - - 弱 烈火拳(3段目) -19 フェイロン_0045 - - 中 烈火拳(3段目) -19 フェイロン_0047 EX 烈火拳(1段目) -8 フェイロン_0048 EX 烈火拳(2段目) -10 フェイロン_0054 - - 弱 烈空脚 -4 フェイロン_0055 - - 中 烈空脚 -2 ブランカ_0003 近 立ち - 強P -7 ブランカ_0004 近 立ち - 弱K -2 ブランカ_0006 近 立ち - 強K -6 ブランカ_0009 遠 立ち - 強P -5 ブランカ_0010 遠 立ち - 弱K -3 ブランカ_0011 遠 立ち - 中K -7 ブランカ_0012 遠 立ち - 強K -8 ブランカ_0014 - しゃがみ - 中P -5 ブランカ_0015 - しゃがみ - 強P -10 ブランカ_0018 - しゃがみ - 強K -7 ブランカ_0031 近 - - 6中P(1ヒット目) -3 ブランカ_0032 近 - - 6中P(2ヒット目) -2 ブランカ_0033 - - - 3強P -14 ブランカ_0039 セービングアタック(LV2) -18 ベガ_0009 遠 立ち - 強P -3 ベガ_0011 遠 立ち - 中K -3 ベガ_0015 - しゃがみ - 強P -7 ベガ_0018 - しゃがみ - 強K -10 ベガ_0032 - - - セービングアタック(LV1) -20 ベガ_0033 セービングアタック(LV2) -14 ベガ_0037 弱 サイコクラッシャー -8 ベガ_0038 中 サイコクラッシャー -14 ベガ_0039 強 サイコクラッシャー -17 ベガ_0040 EX サイコクラッシャー -16 ベガ_0042 中 ダブルニープレス -5 ベガ_0043 強 ダブルニープレス -8 ベガ_0044 EX ダブルニープレス -8 ベガ_0058 - - - ウルトラコンボ2 -16 まこと_0003 近 立ち - 強P -9 まこと_0005 近 立ち - 中K -2 まこと_0006 近 立ち - 強K -2 まこと_0009 遠 立ち - 強P -8 まこと_0010 遠 立ち - 弱K -4 まこと_0012 遠 立ち - 強K -8 まこと_0015 - しゃがみ - 強P -9 まこと_0018 - しゃがみ - 強K -18 まこと_0031 - - - 6強P→強P -5 まこと_0032 - - - ターゲットコンボ1 -4 まこと_0033 - - - ターゲットコンボ2 -3 まこと_0035 - - - セービングアタック(LV2) -15 まこと_0043 - - 弱 疾風Level 1 -8 まこと_0044 - - 弱 疾風Level 2 -7 まこと_0045 - - 弱 疾風Level 3 -6 まこと_0046 - - 弱 疾風Level 4 -5 まこと_0047 - - 弱 疾風Level 5 -4 まこと_0048 - - 中 疾風Level 1 -7 まこと_0049 - - 中 疾風Level 2 -6 まこと_0050 - - 中 疾風Level 3 -5 まこと_0051 - - 中 疾風Level 4 -4 まこと_0052 - - 中 疾風Level 5 -3 まこと_0053 - - 強 疾風Level 1 -5 まこと_0054 - - 強 疾風Level 2 -5 まこと_0055 - - 強 疾風Level 3 -4 まこと_0056 - - 強 疾風Level 4 -3 まこと_0057 - - 強 疾風Level 5 -2 まこと_0058 - - EX 疾風 -4 まこと_0060 - - 弱 颪 -4 まこと_0061 - - 中 颪 -5 まこと_0062 - - 強 颪 -5 まこと_0063 - - EX 颪 -4 リュウ_0002 近 立ち - 中P -3 リュウ_0003 近 立ち - 強P -15 リュウ_0005 近 立ち - 中K -7 リュウ_0006 近 立ち - 強K -3 リュウ_0008 遠 立ち - 中P -4 リュウ_0011 遠 立ち - 中K -5 リュウ_0012 遠 立ち - 強K -6 リュウ_0015 - しゃがみ - 強P -18 リュウ_0017 - しゃがみ - 中K -3 リュウ_0018 - しゃがみ - 強K -14 リュウ_0031 - - - 6中P -2 リュウ_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 リュウ_0038 - - 弱中強 波動拳 -6 リュウ_0040 - - 弱 昇龍拳 -17 リュウ_0044 - - 弱 竜巻旋風脚 -6 リュウ_0045 - - 中強 竜巻旋風脚 -2 ルーファス_0003 近 立ち - 強P -7 ルーファス_0006 近 立ち - 強K -5 ルーファス_0011 遠 立ち - 中K -4 ルーファス_0015 - しゃがみ - 強P -14 ルーファス_0017 - しゃがみ - 中K -3 ルーファス_0018 - しゃがみ - 強K -6 ルーファス_0031 - - - 6中K -4 ルーファス_0033 - - - 6強P -5 ルーファス_0035 - - - ターゲットコンボ1 -5 ルーファス_0037 セービングアタック(LV2) -15 ルーファス_0041 - - 弱 救世主キック -9 ルーファス_0042 - - 中 救世主キック -12 ルーファス_0043 - - 強 救世主キック -6 ルーファス_0044 - - EX 救世主キック -14 ルーファス_0045 - - 弱 救世主キック(上段派生) -18 ルーファス_0051 - - EX 銀河トルネード -2 ルーファス_0056 弱 スーパーコンボ -9 ルーファス_0057 中 スーパーコンボ -9 ルーファス_0058 強 スーパーコンボ -9 ルーファス_0059 ウルトラコンボ1 -13 ローズ_0003 近 立ち - 強P -3 ローズ_0006 近 立ち - 強K -2 ローズ_0007 遠 立ち - 弱P -2 ローズ_0009 遠 立ち - 強P -5 ローズ_0012 遠 立ち - 強K -3 ローズ_0014 - しゃがみ - 中P -3 ローズ_0015 - しゃがみ - 強P -15 ローズ_0018 - しゃがみ - 強K -10 ローズ_0031 - - - 3中K -6 ローズ_0032 - - - 6強K -5 ローズ_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 ローズ_0038 - - 弱 ソウルスパーク -12 ローズ_0039 - - 中 ソウルスパーク -4 ローズ_0042 - - 弱 ソウルスパイラル -8 ローズ_0043 - - 中 ソウルスパイラル -6 ローズ_0044 - - 強 ソウルスパイラル -4 ローズ_0045 - - EX ソウルスパイラル -6 ローズ_0046 - - 弱 ソウルリフレクト -8 ローズ_0047 - - 中 ソウルリフレクト -7 ローズ_0048 - - 強 ソウルリフレクト -7 ローズ_0049 - - EX ソウルリフレクト -5 剛拳_0006 近 立ち - 強K -3 剛拳_0012 遠 立ち - 強K -3 剛拳_0014 - しゃがみ - 中P -2 剛拳_0015 - しゃがみ - 強P -8 剛拳_0016 - しゃがみ - 弱K -2 剛拳_0017 - しゃがみ - 中K -5 剛拳_0018 - しゃがみ - 強K -3 剛拳_0031 - - - 6中P -3 剛拳_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 剛拳_0046 - - 弱 閃空剛衝波 -6 剛拳_0047 - - 中 閃空剛衝波 -6 剛拳_0048 - - 強 閃空剛衝波 -6 剛拳_0049 - - EX 閃空剛衝波 -5 剛拳_0060 - - - 百鬼襲 Slide -13 剛拳_0069 ウルトラコンボ2 (Level 1) -9
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【元ネタ】嘘 【CLASS】ファースト・ライアー 【マスター】 【真名】かいん 【性別】女性(嘘) 【身長・体重】モデル並み(嘘)・理想体重(嘘) 【属性】秩序・善(嘘) 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 狂化(偽):C 聖杯を騙して狂化している事になっているが実際には狂化していない。 【固有スキル】 虚言:B 虚言を流布する技術。 Bであれば、虚言を信じ込んだ者の精神深くに作用し、 その通りに錯覚させることが可能である。 虚言(偽):B 虚言を流布する技術であり、同時にその虚言を信用できないものにしてしまう一種の呪い。 Bであれば、虚言を聞いた者の精神深くに作用し、 それが全て嘘であるように錯覚させることが可能である。 【宝具】 『罪過の鋼魔(グレンデル)』 ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉: 弟殺しによる罪の烙印。 通常、霊体となってカインの周囲を徘徊する怪物。 カインが死亡した際、カインの肉体を構成する魔力を使って実体化し、 カインを殺したものに襲い掛かる。 マスターが令呪を使用することにより、カインが死んでいない場合でも実体化させることが可能。 但し、この場合の実体化に必要な魔力はマスターが負担しなければならない。 なお、ここに記述されたこの宝具の効果は、実は全て嘘である。 『原初の罪人(ガリ)』 ランク:D 種別:対人?宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 私を殺すと7倍の報いがありますよ・・・ \ 、 m,ヾミ、、 / \、_,r Y Y 、 / ;, 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,, , \、\ /, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \| |/ ] " <ウソです。 >、. U ,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 .. "L \\.".//_ | ゙` ] 195 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/09/16(火) 14 18 45 カイン「私の対魔力はEXです。 対魔力:EX 超古代を生きた人間の対魔力。 魔法すらも全てキャンセル。 事実上、唯一絶対神以外は傷をつけられない。 」 199 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/09/16(火) 14 25 49 カイン「□□□□□□―――っ、あ、イリヤちゃん、お茶くれる?」 202 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/09/16(火) 14 28 07 カイン「嘘を嘘と見抜けないマスターに私を使うのは難しい」 206 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/09/16(火) 14 37 56 195 Q:アベルも同じくらいの加護が合った筈なのに どうしてSATUGAIできたの? 回答者:カイン 私の方が生まれが数年早かったのさ それゆえに生きた年数の分だけ、私の方に加護があった 僅かな差ではあったが、私たちの筋力と耐久はステータスで言うA+を遥かに突破している為 アベルをSATUGAIできたのさ 回答者:アベル スコップによる物理攻撃だったからだよ。
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破壊神デストール 破壊神デストール・スーパーレア版 夜叉王ハーディン 重剣のデスティア? 鮮血のナルキッソス? 業弓のカイン? 石火のアベル? 羅刹王ラズリード
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製作者:alw 尾形和泉(おがた・いずみ) 性別:女 年齢:18歳 身長:156cm 体重:45kg 一人称:私 二人称:あなた 学級:R女学園 高等部3年Ⅳ組 所属:姫士組ネオユニバース 2nd隊隊士 R女学園に通う女子高生。おっとりとした女性であるが、中等部から姫士組で戦い続けた隊士の一人でもある。姫士組以外にも喫茶店「日向」でバイトをしており、たまに自前でケーキを作っていることもある。 彼女の武器は射撃をメインとした戦いであるが、使用している武装がテーブルナイフとフォーク。その理由は初代2nd隊隊長だったマリアベル=フラットレイの武装をモチーフにしているからである。というのも、姫士組に入団当初はあまり個性のない姫士の一人であり、自分らしい攻撃方法を模索していた所、たまたま見つけた「ローズガーデン喫茶会」の記録を見つけて感銘を受けて真似るようになった。最終的にはマリアベルの当初の武装に自己流アレンジして今の戦い方になったという。 能力は身体強化であり、ナイフやフォークを投げる時も技術だけではなく腕力による投げ方もあるという。フェイティアはバッグであり、バッグの中に大量のナイフやフォークが入っている。 錦美恵や七外たつみとは戦友であり、特に七外たつみとは同期のためか仲が良い。たつみと同様面倒見がいいため後輩に慕われている一方で、後輩に自分の戦術の後継者になってくれる人を探しているようである。 尾形和泉 和泉, いずみ, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 48, Lv8, 55 146, 148, 150, 148, 172, 160, 強気 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 突撃, 8, 熱血, 17, 奇襲, 27, 覚醒, 38 OSC_0000_8372.bmp, -.mid 尾形和泉 尾形和泉, おがたいずみ, (人間(尾形和泉専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5800, 170 特殊能力 性別=女性 格闘武器=ナイフ 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4000, 200, 800, 95 AAAA, OSC_0000_1007U(2).bmp 食器投げ , 1000, 1, 4, +10, 99, -, -, AAAA, +0, 実共 格闘 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 コンビネーションアタック, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突 シルバーレイン , 1500, 1, 4, +20, 20, 10, 110, AAAA, +10, 実共連L5 シルバーストーム , 1900, 1, 3, +20, 10, 20, 120, AAAA, +10, 実共連L10 尾形和泉 回避, こちらです 回避, 甘いですよ 回避, 当たらなければ! 回避, よし、回避成功! 回避, これぐらいなら! ダメージ小, ちょっとかすっちゃったみたいね ダメージ小, これぐらいなら大丈夫よ ダメージ小, 避け損ねたわね ダメージ小, 油断はしてなかったんだけど…… ダメージ小, 平気です。これぐらいならね ダメージ中, 結構効きましたが、これくらいなら…… ダメージ中, なかなかやりますね ダメージ中, 相手の攻撃に注意しないと…… ダメージ中, まだ大丈夫だけど、気を付けないと…… ダメージ中, これぐらいじゃ、倒れないわ ダメージ大, まだ倒れてないわ! ダメージ大, 最後まで、諦めることは絶対にしない! ダメージ大, まだ、勝負はついていないわ! ダメージ大, ……私を舐めないでください! ダメージ大, ここから逆転する方法を考えないと…… 破壊, ごめんなさい、これ以上は…… 破壊, すいません、ここは引かせていただきます 射程外, ここからは届きませんね 射程外, ここは一旦落ち着きましょう 攻撃, 参ります! 攻撃, 姫士組隊士が一人、尾形和泉。勝負です! 攻撃, お相手願います 攻撃, いざ、勝負です 攻撃, 決めます! 攻撃, そこね。捉えたわ 攻撃(対三谷吾郎入道烈斎), お相手お願いしますね、三谷さん 攻撃(対三谷吾郎入道烈斎(暴機兵装)), 出された以上は仕方がりません。全力でお相手させていただきます 攻撃(対錦美恵), 勝負よ、美恵 攻撃(対錦美恵(戦闘)), 体が温まってきたし全力で戦おうか、美恵 攻撃(対葵坂龍華), 搦め手は使えないけど、真正面から相手になりますね、葵坂さん 攻撃(対風原百合華), ヒーローになれるように頑張ってね、風原さん 攻撃(対七外たつみ), それじゃ、勝負しようか、たつみ 攻撃(対七外たつみ), 手加減抜きで全力勝負よ、たつみ 攻撃(対琴星織絵), 病み上がりになるかもしれないから無茶はしないでくださいね、琴星さん 攻撃(対井上静奈), お覚悟……よろしいですね 攻撃(対井上静奈), もう一度あなたならやり直せる……そう言いたいところですが、仲間を裏切った以上覚悟してください 攻撃(対マリアベル=フラットレイ), マリアベルさんと戦える日を待っていました。全力でお相手願います! 攻撃(対マリアベル=フラットレイ), マリアベルさんからの資料から我流で学びましたが、見ていただきませんか 尾形和泉 食器投げ(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Fork01.bmp 32 発光 Reload(2).wav 食器投げ(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_TableKnife01.bmp 32 発光 Reload(2).wav 食器投げ(攻撃), 斬撃 食器投げ(命中), 刺突 格闘, サマーソルト コンビネーションアタック(準備), - コンビネーションアタック(攻撃), 連打; サマーソルト コンビネーションアタック(命中), 連打; 超アッパー シルバーレイン(準備), 左右別武器 DGoods\EFFECT_Fork01.bmp 32 発光 DGoods\EFFECT_TableKnife01.bmp 32 発光 Reload(2).wav シルバーレイン(攻撃), 連続なぎ払い シルバーレイン(命中), 大拡散ビーム 白 stab.wav シルバーストーム(準備), 左右別武器 DGoods\EFFECT_Fork01.bmp 32 発光 DGoods\EFFECT_TableKnife01.bmp 32 発光 Reload(2).wav シルバーストーム(攻撃), スピン拡散; 全拡散ビーム 白 シルバーストーム(命中), 8WAY射出 stab.wav; 大拡散ビーム 白 stab.wav 指定アイコン パイロットアイコンおよびユニットアイコンは、それも私だ様のOSC_0000_8372.bmpおよびOSC_0000_1007U(2).bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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