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memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 448 自分:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 01 54 36.38 ID ??? 大接近のコツは前スレにも書いたように、弱点を見つけて3コンボを繰り返すこと ○△□とスティック倒し、この4つそれぞれに弱点が1つあって、毎回変化します ○⇒ にっこり みつめる スティック △⇒ さわる 手をつなぐ スティック □⇒ イタズラ いじわる スティック 基本三択です まず○の行の3つのどれかを試します 必ずこの3つの中に弱点がある。、クリティカルがでたら次の△に進む ここも三択です3回だけ間違うことができるので、慌てず△の行の3つを試してください ここで弱点発見のクリティカルがでたら 最後の□の行の3つを試す これでコンボがつながったことになり、また○からになります これを素早く繰り返す 悩む前に触る、これで大接近クリアできるはず (2012-03-17 13 47 00) 最初→○短く押す、キラキラ3つでたら長押し、そうでなければスティック 次→○と△短く押す、キラキラ3つでた方を長押し、どっちもでなかったらスティック そのつぎ→○と△と□短く押す…あとは要領一緒 一周したらまたループ こんな感じに進めれば確実にクリアできる (2012-03-17 22 57 59) 全員に共通するかもしれないが、 序盤友好までは○+クリティカルを狙うしかない (2012-03-18 14 59 58) 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… 24 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 48 21.00 ID ??? 20 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… 距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒心解けるような接触を上手くやればいたずらできるよ (2012-03-18 15 12 11) 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… (2012-03-18 15 22 25) 三回目まで見れば出ると思う 24 24 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 48 21.00 ID ??? 20 距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒心解けるような接触を上手くやればいたずらできるよ (2012-03-18 15 22 43) 85 85 ├88 85もう何度も出てるけどアプローチ方法によっては紫orピンクの羽出る あと服装注意 └94 85キュートか白系の服だと上がりやすい気がする 普段着・デートの服装オンリーで天使小 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 29 59.40 ID ??? 天使or小悪魔になるのって 専用選択肢のあるデート場所を見つけて コツコツ稼ぐしかないの? (2012-03-18 15 25 12) 88 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 33 32.67 ID ??? 85 もう何度も出てるけどアプローチ方法によっては紫orピンクの羽出る あと服装注意 (2012-03-18 15 25 37) 90 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 35 03.80 ID ??? ひたすら手を繋ぎまくればデビるよ おさわりは天使 (2012-03-18 15 25 58) 94 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 36 20.22 ID ??? 85 キュートか白系の服だと上がりやすい気がする 普段着・デートの服装オンリーで天使小悪魔になることは出来るのかな (2012-03-18 15 26 18) 135 135 ├139 135キュートじゃないかな?ナチュラルはわからんが。 うちのバンビはキュートかウルト └141 135ガーリーもイケるかも? 小悪魔狙いでガーリー着てたらなんか上がりづらかったんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 10 59.86 ID ??? 天使レベル上がる普段からの服装ってナチュラルとかキュートとかその辺? (2012-03-18 15 27 12) 139 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 16 19.80 ID ??? 135 キュートじゃないかな?ナチュラルはわからんが。 うちのバンビはキュートかウルトラキュートしか来てない。 あと、天使レベルあげたいならナンパ出た時がチャンスだと思う。 今ルカやってるんだがナンパとの会話中に触りまくってたら白い羽出まくったwww二回のデートで二回ともナンパ来たからレベル二つ上がったよ! (2012-03-18 15 27 27) 141 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 19 04.54 ID ??? 135 ガーリーもイケるかも? 小悪魔狙いでガーリー着てたらなんか上がりづらかったんだ んで服属性変えたら小悪魔レベル上げやすくなったので (2012-03-18 15 27 42) 145 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 20 44.50 ID ??? セクシー・ビビッドは小悪魔だろうけど、スポーティーとシックはどっちか解からんな (2012-03-18 15 27 59) 163 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 39 45.11 ID ??? デートコミュって三択選択後に画面が真っ白になっていきなり始まるやつだよね? 何か選択後のテキストウィンドウの右上あたりに「見る」ってコマンドが出てて 押したらデートコミュみたいなの発生→ただし一回のアプローチで終わっちゃったんだけど これは一体…? 画面上下に黒い帯が出たけど「エピソード」アイコンじゃなくて普通の「アプローチ」 アイコンだった (2012-03-18 15 29 49) 166 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 41 05.38 ID ??? お花見でデートコミュきた 桜を□ボタンで見るにしたら発生かな? (2012-03-18 15 30 13) 169 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 42 36.93 ID ??? 家でも見るボタン出るね ベッドの下でも見てるのか (2012-03-18 15 30 29) 214 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 17 15 57.60 ID ??? 205 まだルカはやってないけど、どのキャラも最初に△押したらキラキラの輪が出てきて 上の☆が3つになるからアプローチしやすくなる気がする (2012-03-18 15 39 13) 265 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 02 38.05 ID ??? 小悪魔とか天使とかってパラも関係するんだな 運動あげてたら突然レベル上がってびっくりした (2012-03-18 15 45 25) 326 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 40 22.81 ID ??? 312 312 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 33 03.85 ID ??? 304 あ、兄弟で回ったのがまずかったのかな ちょっとリロってくる ですが、やっぱり修学旅行のお土産は 小悪魔オンリーまたは小悪魔か天使じゃないとダメみたい ノーマルバンビでキューティ3で回ったけど渡せませんでした ご参考までに~ (2012-03-18 15 52 48) メモ ▲▲ページ top
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地元議員に訴える。 外国人参政権法案を止めるにはどうしたらいいか。 思いつきやすい方法に、賛成派の大物議員をどうにかすると言うのがあります。 大物議員は目立ちますので思いつきやすいですが、力を持っているが故に小さな活動では揺るぎません。 しかし、大物議員も衆議院480名、参議院242名の一人でしかありません。722票の中の1票です。 単純な話、衆議院で言えば賛成派大物議員が239名居ても、反対が241名居れば止められるのです。 ここで重要なのは地元の議員になります。大物議員の1票も地元議員の1票も変わらないからです。 遠くの大物議員は知っていても、地元の議員は名前も知らない人が多いのではないでしょうか。 けして大物議員へのアプローチをするなと言う事ではありません。 地元議員へのアプローチという手段があり、それは効果があるという事を覚えておいて下さい。 党で括らない 外国人への参政権付与を党是として掲げている政党はありますが、その政党の全ての議員が賛成とは限りません。 その議員が所属している党が外国人参政権を推進しているからと言って、話もせずに否定をするのは止めましょう。 そういった判断で与党の議員を切り捨てていては外国人参政権反対運動は上手くいかない事でしょう。 なぜなら法案が成立するかどうか鍵を握るのは与党であり、野党が全員反対しても、与党が賛成すれば法案は成立するからです つまり、与党内の外国人参政権反対派を増やす事こそ重要だと言う事です。 勿論これは、野党へのアプローチをするなと言う事ではありません。 いきなり政党を丸ごと変えるのは難しい事です。政党といった括りではなく議員さん一人一人にスポットを当て どのような考えを持っているか、どうしたら反対してくれるか、反対派ならどう力を合わせるかを考えてください。 議員を応援する。 地方議員、議会にも訴える。 a
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儀式魔術/アプローの涙 儀式魔術/アプローの涙関連事項 にゃんにゃん共和国関係 わんわん帝國関係 経緯 ネクストステージ 正式タイトルは大儀式魔術アプローの涙の模様。儀式魔術/白いオーケストラはこの前哨戦にあたる。2006/12/3~17開催。3000人規模になることが予告されている。 関連事項 公式サイト大絢爛舞踏祭Blog CWTG総合質疑応答掲示板 上級者向け・世界間設定掲示板 プレイボード・最後の希望 アプローの涙・画廊;絵板です。 A-DICA-DIC ガンオーケストラ(β5)基本ルール A-DICガンオーケストラ(β5)戦闘ルール A-DICガンパレード(β5)成長ルール A-DICガンパレード(β5)・キャラクター作成ルール A-DICガンオーケストラ(β5) A-DICガンオーケストラ(β5)オンセ、掲示板用用書式 支援サイト儀式魔術支援サイトセントラルロビー 予備室 謎追いチャット 支援サイト画像掲示板 大儀式魔術「アプローの涙」出撃待機サイト用同盟 GNA 観戦・応援チャット さくらかふぇ課題まとめBBS 書記連盟事務所おしらせ掲示板 時系列表 無名騎士団駐屯所 滋賀小助復活祈願祭 海法さんのアプローの謎 Q&A部屋 捨て猫置き場 その他関連語句リスト ステーションの説明 by海法さん 戦闘機の書き方・チャットログ by芝村さん 頂天のレムーリア第二部簡易まとめ byみどさん 初心者でも今から参加できるアイドレスのための情報 byS43さん 儀式魔術/アプローの涙/国民になりたい人への簡単なガイド by 十五夜 参加者リスト にゃんにゃん共和国関係 資料等キノウツン藩国情報部 共和国同盟相関図 byみはえるさん 作戦資料 byS43さん 国別情勢リスト by鐘音さん 芥辺境藩国防衛戦使用可能アイドレス表 by鐘音さん 全アイドレスデータ by是空さん 全アイドレスデータ(エクセル) by鐘音さん わんわん帝國関係 資料等藩国建国補助スレ わんわん帝國所属藩国会議 わんわん帝國藩国一覧 by odさん わんわん帝國アイドレス/メカニック一覧 by odさん 経緯 儀式魔術/アプローの涙/当日まで 儀式魔術/アプローの涙/1日目 儀式魔術/アプローの涙/2日目 儀式魔術/アプローの涙/3日目 儀式魔術/アプローの涙/4日目 儀式魔術/アプローの涙/5日目 儀式魔術/アプローの涙/6日目 儀式魔術/アプローの涙/7日目 儀式魔術/アプローの涙/8日目 儀式魔術/アプローの涙/9日目 儀式魔術/アプローの涙/10日目 儀式魔術/アプローの涙/11日目 儀式魔術/アプローの涙/12日目 儀式魔術/アプローの涙/13日目 儀式魔術/アプローの涙/14日目 儀式魔術/アプローの涙/15日目 儀式魔術/アプローの涙/16日目以降 ネクストステージ 儀式魔術/アプローの涙/さいしょのステージ 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ1203(1) 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ1203(2) 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ3 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ4 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ5 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ6 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ7 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ8 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ9 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ10 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ11 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ12 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ13 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ13-2 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ13 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ14 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ15 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ16 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ17 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ18 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ19 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ20 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ21 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ22 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ23 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ24 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ26 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージED 戻る→儀式魔術
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第二章 第一節 アプローチについて アプローチは大別して3種類あります。 ①普通にショットをし転がしてアプローチ ②バックスピンをかけてアプローチ ③特殊ショットでアプローチ ①は通常のアプローチでリスクも少ない場合が多いです。 ②はバックスピンをかけるためバックスピンに失敗した場合 距離を残すことになるのでリスクは高くなります。 ③はパワーカーブやカーブマスタリーなどを用いてする場合です。 かなりの慣れが必要となります。 ここでは①と②を解説していきます。 第二章 第二節 アイアンアプローチ(転がし) ■追い風時 ・残り距離+高さ-風の縦成分×2+3 ■向かい風時 ・残り距離+高さ+風の縦成分×2+5 これでだいたい合うけど高低差が多いと変わるし、 80%打ちか100%打ちかでも変わるので注意。 第二章 第三節 ウッドアプローチ(転がし) ■追い風時 ・残り距離+高さ-風の縦成分×2 ■向かい風時 ・残り距離+高さ+風の縦成分×2 グリーン着の計算はだいたいこれで合うが、グリーンの傾斜に注意。 BWの奥ピンなどは転がりやすいので弱めで。 第二章 第四節 アイアンアプローチ(バックスピン) アイアン転がしアプの+8y~12yでok 2Iなら+12y程度、9Iなら8y。 第二章 第五節 ウッドアプローチ(バックスピン) 1W=17Y 、2W=14.5y 、3W=12y くらいのノリで打つ。高低差が+なら転がしより影響が大きいので大目に。 第二章 第六節 アプローチ初心者まとめ
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こっそり種牡馬:カブエボアプローチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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文脈を強調した心理的アプローチの1つ。 対人関係を重視し、障害を他者との関係の中で捉える。 障害の改善も、対人関係の改善を通して成り立つと考えられる。
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TL/W37-082 カード名:ドキドキアプローチ カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) うふふ♥じっとしててくださいな レアリティ:CR 15/09/11 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 モモ・ベリア・デビルーク 3/2 10000/2/1 赤
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アプロー・鍋山と夫の人 アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・アプロー・鍋山と夫の人(ACE) 要点:・そばかす・金髪・ポニーテール 周辺環境:・28歳の元光太郎 評価:全能力18 特殊: *アプロー・鍋山と夫の人のACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *アプロー・鍋山と夫の人はパイロット、猫妖精、名パイロット、整備士2として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:・ミサ(ACE)・妖精号(兵器)・シャム(I=D)・奥さん(職業) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 能力補足メモ:整備士→整備士2プロモ(無名騎士藩国) *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 *整備士2の位置づけ = ,,,整備系。 *整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。 *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) コメント アプローである。ちなみに派生のミサというのは鍋の国の藩王のミサさんのことであり、妖精号はヤガミが乗る兵器である。ちなみに鍋の国の性にはおもに「鍋」がつくのが主流であり、実際に鍋山の性を持つ国民もいる。 派生前 お祭り→観光地
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星吹彩翔をお気に入りに追加 星吹彩翔とは 星吹彩翔の56%は情報で出来ています。星吹彩翔の40%は汗と涙(化合物)で出来ています。星吹彩翔の4%はやましさで出来ています。 星吹彩翔の報道 彩凪翔主演『アプローズ』が古巣の宝塚へ、「さらにブラッシュアップ」を誓う(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【動画】彩凪翔、彩輝なおと舞う!タカラヅカ・ライブ・ネクスト第1弾『アプローズ』公開ゲネプロ (2021年9月10日) - エキサイトニュース 彩凪翔が新たなステージへ「アプローズ」上演決定、スペシャルゲストに彩輝なお・水夏希 - ナタリー 元宝塚歌劇団の星吹彩翔 退団後初の主演舞台!「いろんなことが新鮮で楽しい」 | ラジトピ ラジオ関西トピックス - ラジトピ ラジオ関西トピックス 中津留章仁が書き下ろす「通りすがりのYouTuber」で冨岡健翔が動画投稿者に - ナタリー 卒業公演を激走する宙組の星吹彩翔、「国王役」と黒燕尾で男役の集大成を見せる! | ラジトピ ラジオ関西トピックス - ラジオ関西 星吹彩翔のウィキペディア 星吹彩翔 星吹彩翔の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 星吹彩翔のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 星吹彩翔 宝塚歌劇団 このページについて このページは星吹彩翔のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される星吹彩翔に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アプローチ:攻撃的(Aggressive) 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッションサーマルチャージ(必須) 金庫室用爆弾(必須) 強化アーマー ボーリングマシン フィナーレ共通の注意事項 アーケード~カジノ入口 カジノ入口~金庫室前 金庫室前~金庫内 カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグ等)※必読! アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 概要 古典的にして単純明快、正面切っての武力制圧プラン。正面入り口や裏口、地下トンネルからカジノ内部に侵入、警備員を撃ち倒しながら金庫室を目指す。最低限撃ち合いさえできればいいので「隠密行動」や「大ペテン師」のような小細工が一切不要な分、メンバーの質に左右されにくいためフィナーレ攻略の敷居は最も低いが、下準備(特に「ダガンの貨物」)抜きで攻略しようとすればたちまち苦行と化す。 サポートクルーの人選 ガンマン 内容が内容だけに強力な武器を用意してくれるクルーを選びたくなるが、誰を選んだとしても事前に用意した武器に加えてSMGも装備に加わるのでダガンの貨物さえクリアしていればこれ一丁でも案外どうにかなってしまう。そのためソードオフショットガンとヘビーリボルバーしか用意できないカール・アボラジでも攻略は難しくない。逆にダガンの貨物に一切手を付けずにフィナーレに突入すると、強力な武器を用意するガスターヴォ・モタやパッキー・マクレリーを選んでも苦戦する羽目になる。どの武器を使っても完全防備の警備員を大勢相手にするのは難しいだろう。 戦闘慣れしたプレイヤーの参加が見込みづらい場合は強化アーマーを調達した上で少々高めのクルーを選んでおくと安全である。無難なのはカービンライフルが用意できるガスターヴォ・モタ。少なくとも武器の性能に悩むことはないはず。問題は彼の分け前が9%とかなり高額なこと。カールの二倍近く持って行かれるのは痛い。 パッキー・マクレリーを使用可能にしていれば彼を雇うのも悪くない。分前は8%と些か高めだが軍用マシンガンを調達可能になる為、フィナーレでは存分に撃ちまくる事が出来る。 多少質は落ちるがチャーリー・リードも手。分け前が7%とそこそこ高めだが、SMGより高性能なアサルトSMGを用意できるので攻略が楽になる。 チェスター・マッコイは唯一Mk2武器2種類を用意可能なクルーだが、どちらの武器も特殊弾が装填されている為所持弾数がかなり少なくなってしまう。武器の性質上、アサルトライフル Mk2よりポンプ式ショットガン Mk2の方が弾持ちが良い。 武器自体は強力だが結局は弾切れという事も大いにありうるのでエリートチャレンジ狙い等の場合は別のクルーを選んだ方が無難である。 ドライバー 車両の値引きを狙わないのであれば他のプランと同様カリム・デンツで十分。 ハッカー 「攻撃的」ではカジノ突入当初から発見された状態で金庫室を目指す事になる為、制限時間の減少を見越してアヴィ・シュワルツマンかペイジ・ハリスを選択しておく事。警報装置作動時のデメリットが存在しないとはいえガスの漂う中でのターゲット回収はリスクフルであり、金庫内で使える時間はなるべく多く取れた方が良い。 ただし発覚状態のアヴィで稼げる時間はペイジより3秒長いだけなので、分け前を少しでも削りたい場合はペイジも有効。 芸術作品の場合にはさらに安価なヨハン・ブレアも有効。時間はギリギリもしくは若干足りないものの、アヴィの半額にまで抑えられる。 一般調達ミッションに関して ダガンの貨物は必ずクリアする事。ターゲットを全滅させてしまえば警備員が強力な防護装備や強力な銃器を一切使用しなくなる為、攻略の難易度が劇的に低下する。具体的に言えば敵の装備はほぼピストルで若干マイクロSMGとポンプ式ショットガン、アーマー装備の敵も少ししか現れず防弾ヘルメット等は未装備という、そこらのギャングにも劣るような貧弱な装備で現れる。 逆に一切手をつけなかった場合はヘッドショット無効の防弾ヘルメットと耐久力強化・ハイパーアーマー付与の強化アーマーで完全防護した警備員達がカービンライフル、特殊カービン、アサルトショットガンといった非常に火力の高い武器を手に大勢でお出迎え という地獄絵図が現れる。あいつら固すぎんだよ!中途半端に貨物を残した状態で完了させてしまうと警備員も中途半端に強化された状態になる。ただし残り1~3個程度であれば武装がコンパクトライフルやコンバットPDW、アサルトSMG、スイーパーショットガン程度になるので十分クリアは狙える。 万が一ダガンの貨物の破壊が全然できなかった場合は、誰かのカジノ強盗に参加してすべてのアプローチを一通りクリアし、リセットできる状態にしたほうがいいだろう。いくらなんでも、HS無効かつ大量ライフで撃ってもラグドール状態にならない(=1発撃って同時に撃ってくる敵を減らす技が使えない)敵を大量にさばくのはあまりにもつらいものだ。 ステルス行動の機会は一切無いため巡回ルートやセキュリティ情報の調達は不要。ただし巡回ルートは敵の位置が分かるようになり奇襲を防げるようになるのでやっておくと攻略は楽になる。 セキュリティパス(レベル2)はあった方が良い。キーパッドで施錠された扉は、対応したセキュリティパスがあればそれで開錠できる。対応したセキュリティパスが無ければサーマルチャージを1つ消費し開錠する。サーマルチャージが無ければハッキングで開錠する…という優先順位となっている。サーマルチャージはできれば金庫室まで温存しておきたい上、道中でハッキングをするという展開になった際、開錠されるまでの最中どんどんと湧いて出てくる敵を相手にする必要が出てくる。 キーパッドで施錠されたエレベーターは、サーマルチャージでの開錠が出来ない。対応したセキュリティパスを使用するか、無ければハッキングで開錠する事になる。 回収時間が短くなるため電動ドリルの出番はほぼない。回収対象が芸術作品で頭数を揃えれば金庫破りの時間は1分ほど確保できるが、無理やりガスを浴びながら回収に勤しんだとしてもさほど儲からない。 アプローチ特定の調達ミッション サーマルチャージ(必須) セキュリサーブ倉庫に行き、サーマルチャージを盗み出す。倉庫に近づくと入り口付近にいるセキュリサーブのエージェントらを全滅させるよう指示される。乗り物のミサイル等で付近の乗り物(ランポ・カスタム)ごと吹き飛ばしてしまうのが手っ取り早い。ただしエージェントらの中にはヘビースナイパーで致命傷を与えてくる者もいるため油断は禁物。 倉庫の中に入ったらエージェント達と交戦しながらサーマルチャージを探し出してアーケードへ届ける。中に入った直後は完全に無防備な状態のため、素早く身を隠さなければSMGや50口径ピストルを装備した大勢のエージェント達に蜂の巣にされてしまう。 倉庫の内部は極秘貨物の大型倉庫と同じ構造。サーマルチャージの在り処はかなり接近しないと表示されないため、邪魔な敵を全滅させた上で倉庫内を探し回る事になる。 サーマルチャージを回収した後は追ってくるセキュリサーブのランポ・カスタムやバザードに対処しながらアーケードを目指す。 軍からサーマルチャージを奪ったチンピラ達から強奪する。サーマルチャージはチンピラ達の溜まり場のどこかに落ちているので、溜まり場にいるチンピラ達を殲滅してから探し出す。溜まり場は一見してパーティ中のように見えるが、金庫用キーカードの時と違って近づくと問答無用で撃ち殺されるので潜入等は考えず、銃を乱射しながら押し入ろう。 チンピラ達を攻撃すると周辺からバイクやボーティに乗ったチンピラも押し寄せて来るのでそちらにも対処すること。チンピラは二台ずつ6セット現れるので、面倒ならバザードなどで湧かなくなるまで始末するのも手。 サーマルチャージを全て回収した後は車に乗った追手に対処しつつアーケードへ届ければ完了。 金庫室用爆弾(必須) 海底に沈んだ飛行機や船の周辺にサルベージ業者が保管している、作業用のプラスチック爆弾を盗み出す。海没地点近くの海岸へ向かい、地上の歩兵や海上のディンギー、空中のバザードといったメリーウェザー兵達の警備を掻い潜ってスキューバギアを回収する。 場所は州全域の中から抽選されるが、一番の当たりはバニングのパターン。比較的浅い位置に飛行機が沈んでいるほか、埠頭にオプレッサーMk.2等を駐機しておけばバザードの迎撃も余裕を持ってできる。メリーウェザー兵に見つかってしまうと例えこちらが水中に潜っていようとも容赦なく攻撃してくる為、密かに回収できそうになければバザード等で素直に全滅させてしまおう。 既に自前のスキューバギアを入手している場合、あらかじめコスチュームに登録しておき準備開始前に予め着替えておくか、開始後にアベンジャーやテラーバイト、アミュネーションの洋服売り場で着替える事で盗み出す事なく使用が可能。更に言えばスキューバギアの回収や使用は必須ではないため、潜水車両のストロンバーグとトレアドールや潜水艇、クラーケンを用意できればメリーウェザーをほぼ無視してしまえる。 リブリーザーも使用可能だがこちらは潜水時間が短く単価も高めなのでオススメできない。 回収地点がバニングであれば水深が浅いので肺活量が高ければスキューバギアがなくてもどうにかなる。 海没地点に到着したら白い箱に入った爆薬を探し出して回収する。緑のマーカーがついてから白く光るピックアップとなって拾えるようになるまで約5秒かかるので注意。一帯には緑色の箱(極秘貨物や銃器売却等でおなじみのあの箱)も散乱しているがこれらは関係ない。 爆薬を回収後はメリーウェザーの追跡に対処しながらアーケードまで戻る。爆薬を一つでも回収した時点で強制的に発見状態になり、既存のメリーウェザーらとは別にバザードが2機飛来し始める。ガンナーは軍用マシンガン所持で火力が高い上に、ガンナーを倒すとパイロットがバザードの機銃を使ってくるという罠付き。すぐに逃げるか倒すかしないと蜂の巣にされてしまう。 水中・水面で死亡すると遠く離れた陸上の地点から爆薬を再回収しに行く羽目になる。尚、一度拾った爆薬はプレイヤーが水中・水面で死亡して落とすと水面へと浮き上がる性質を持つ。スキューバギア使用時は水中に深く潜って攻撃を受けないようにしながら陸地を目指そう。 或いは爆薬を回収した時点でさっさと水中で自滅し、陸上でヘリ等を呼び出して水面に浮かぶ爆薬を回収・離脱するという方法も良い。ただし後述のバグの項にあるように現場に用意されているスキューバギアを使用している場合は死亡した際に無限ロードに入る可能性があるので注意。 増援のバザードは無限沸きではなく、6セット(12機)倒せば出現しなくなる。より安全を確保したければミサイルで撃墜したり、回収地点付近の高台から操縦主やローターを狙撃してしまおう。 強化アーマー これを調達すると、フィナーレ時に旧強盗 で使用可能な重量ユーティリティベストのようにダメージを大幅に軽減する性能を持つ服装を選択可能になる。また、フィナーレの侵入経路に屋上を選択した際にエレベーターシャフトをラペリング降下する事が可能となる。 メリーウェザーの地下基地に行き、強化アーマーを盗み出すパターン。地下基地内のどこかにある強化アーマーを探し出してアーケードへ届ける。基地内には大量のメリーウェザー兵が待ち受けている。入った直後はステルス状態だが、視認されずに移動するのは不可能に等しいので諦めよう。視認されていなくとも入ってから数秒すると即発見される。アーマーはバッグではなく、地下基地などの売却で投下する赤いランプのついた緑色の箱に入っている。かなり接近…というか隣接するまでは強調表示されないため、根気強く基地内を探し回らなければならない。そのため敵は予め殲滅しておくのが賢明。無限湧きではないので全滅させれば安全に探索可能。 (2個目の)アーマーを基地から持ち出すと、地上か空中から追っ手が出現する。地下基地に入ってすぐ目の前に停めてあるインサージェントはそのまま外部に乗り出せるので、不安であれば活用しよう。 ヒューメイン研究所に侵入し盗み出すパターン。侵入にはオフラインのストーリーや旧強盗でも使った冷却トンネルを使って侵入する。研究所裏手の浜辺付近にガンマンがスキューバギアを用意してくれているため、それを装備して侵入する。研究所裏手の浜辺まで行くためにヘリが用意されているので、必要であればこれを使う。 なお、金庫室用爆弾とは異なり自前のスキューバスーツを用いて冷却トンネルを突破すると、その先のエレベーターがなぜか機能せず進行できない。すでにスキューバを所有していたとしても、ガンマンが用意したものを改めて使う必要がある。 研究所に侵入し、エレベーターで上の階に登ると警備を担当しているメリーウェザーとの戦闘になるので、蹴散らしつつ装備を探す。 装備を回収したらエレベーターに戻り地上に出る。地上にもメリーウェザーがいるため蹴散らして脱出し、アーケードに装備を指定数届ける。エレベーターから地上に出た際、目の前にバザードが停まっているため拝借してしまおう。 実は地上の敵とバザードは侵入前から配置されているので、先に始末・破壊しておけば地上に出た後に死ぬリスクがほぼ無くなる。 ボーリングマシン これを調達すると、下水トンネルからの侵入プラン(金庫室前フロアにほぼ直接乗り込む)が選択可能になる。 仕様か不具合かは不明だが、この調達ミッションは一度行うと以降の攻撃的アプローチの際にチェックが埋まっていなくても下水トンネルからの侵入プランが選択可能。 以降、無条件で金庫室前フロアまでのショートカットが出来る様になるので非常に便利。 ボーリングマシンを積んだ移動中の積載車を盗み、アーケードへ届ける。積載車はロスサントス港周辺やブレイン郡などに出現する。ドライブバイで運転手を射殺してしまうのが手っ取り早い。アトマイザーで吹き飛ばしていてもそのうち降りて逃げて行くが、乗り込んだ際の手配は相変わらず発生する。 乗車すると手配度2が発生するが、レスターの手配度消しが使える。 工事現場に停めてある移送待ちの積載車を回収する。積載車に近づくと現場作業員が敵対状態になり手配度2が付く。 どちらのパターンでも積載車を下水道のカジノ側入口に届けると完了。ランチョから進入して川を北上するようにマーカーが出ているが、従う必要は一切無い。特にブレイン郡から運ぶ場合は直接下水道に向かった方が圧倒的に早い。 フィナーレ ここでは侵入ルート別の攻略手順を記載する。 共通の注意事項 行きも帰りも銃撃戦になる為、被弾による総獲得額の目減りは我慢すること。それが嫌なら隠密や大ペテン師を推奨。 強化アーマーはフィナーレ開始前に該当する服装(「強化型 ○○」と名のついているコスチューム)を選択しないとダメージ軽減の効果がないので注意。選択したコスチュームだけ解除されるため、全コスチューム解除を狙う場合は強化アーマー抜きでの攻略も複数回必要になる。 強化アーマーを調達していれば「強化型:パッド付き戦闘服」が最初に選択された状態になるため、服装を変えなければ問題なく強化アーマーを使える。 尚、強化アーマーを調達している時点でラぺリング装置はコスチュームの種類に関係なく適用される為、「強化型 ○○」のみならず「○○アーマー」のコスチュームでも問題なくラぺリング降下が可能。 アーケード~カジノ入口 事前に指定した出入り口に到着次第そこから内部に侵入する。メインドアを選んだ場合、プレイヤー達が堂々とカジノに押し入る専用のムービーが流れる。 地下トンネルを選択した場合はトンネル内に仮設出入り口が設置されるのでそこから侵入、壁を爆破する。 屋上を選択した場合、カーゴボブに乗り込みカジノ屋上のヘリポートまで直接飛んでからいずれかの入口へ突入することになる。 カジノ入口~金庫室前 内部に侵入後は目の前に見える警備員を片っ端から撃ち殺しながら金庫室に向かう。物陰に隠れて出てこない敵がいる場合は火炎ビンや粘着爆弾といった爆発物も有効活用しよう。 地下トンネルから入った場合は金庫室手前からの開始になるので他の侵入ルートよりも手間と時間が省ける。 当然スタッフフロアの隠し金庫は開け放題である。持ってけ泥棒。ただし隠し金庫はアップデートで金額のバラつきが非常に激しくなったため、運が悪いと$25000程度しか稼げず、後の戦闘時の被弾による目減りで全損する可能性も。 ダガンの貨物を全滅させていない場合は前述の通り警備員が防護装備で身を固めている。この場合は頭を狙ってもヘッドショット無効のため無意味なので素直に胴撃ちで。しかし胴体狙いでもカービンや軍マシならまだしもSMGでは相当数撃ち込まないと死んでくれないので、可能な限り1人の警備員を複数人で攻撃するようにするとまだ楽になる。但し警備員の側も複数人いる事が多いので、攻撃が分散してしまうとこちらが綺麗に各個撃破される。 近づいて銃床で殴れば一撃で死んでくれるが、大抵はこちらが先に射殺されるか、同時行動している警備員に射殺されるのがオチ。階段等の狭い場所以外では狙わない方が無難。 金庫室前~金庫内 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン研究所襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 警備員も無限沸きなので、2人の場合は素早く終わらせないと危険。3人以上なら余ったメンバーが応戦すればいい。 金庫室の扉を開ける。準備ミッションで用意したプラスチック爆薬を2人がかりで設置し、その後オフラインの冒頭ミッションのように携帯を操作して爆破する。爆風に巻き込まれないよう起爆は扉から離れてから。レーダーに出る赤い丸から離れよう。 爆風が発生する際、モーションが発生し少しの間動けないのだが、この時、なんらかのアクション(エモート)をしていると、この硬直モーションをキャンセルし数秒早く金庫に突入できる。 ターゲットを回収する。キーパッドはパシフィック強盗の扉のようにサーマルチャージを取り付けて焼き切る事になる。ただし所持しているサーマルチャージを全て使いきっていた場合、通常通りハッキングで開けることになる。ハッキングが不要になるので楽で時短にもなる…と思いきや、これを設置したプレイヤーは燃焼が完了するまでの間別のサーマルチャージの設置やターゲットの回収を行えない(電動ドリルで貸金庫を開けるのは可能)。移動はできるため、扉が開くまでに別の扉かターゲットに向かっておくとよい。使用していないメンバーがターゲット回収もサーマルチャージ設置もできない手待ち時間が発生する事態だけは避けよう。 アプローチの性質上、今回は金庫内での制限時間を過ぎてもペナルティが発生しないため、制限時間いっぱいまで金庫内に居座りターゲットを回収するのが基本であり、制限時間が過ぎてガスが発生しても体力が続く限りはターゲットの回収を続けてもよい。ただし、ガスが発生して30秒が経過した時点で強制的に回収できなくなる。なお、ドゥームズ・デイと同じくハッキング中は体力が減少しない。セキュリサーブスタッフとしてフィナーレに参加していればボスもしくはCEOの回復効果で体力の減りがかなり抑えられる為、金庫に割と長く居座ることが可能。なお、ランク200以上のプレイヤー(ライフ、ライフ回復速度が最大)が、CEOの回復効果無しの場合、ガスが発生してそのままの状態でいると約30秒後に死に至る。CEOの回復効果有りの場合、ガスが発生してそのままの状態でいると約45秒後に死に至る。無論、武器ホイールを開いてスナックを食べれば生存時間はより増加する。 回収中止時の動作中も体力は減少する為、目一杯粘るとモーションが終わる前に死んでしまう。その為体力が半分以下になった時点で回収をやめておくと安全。また、死亡した場合は金庫の外に出るのでノーマルでエリートチャレンジを狙わないのであれば死ぬまで回収する事も可能。 当然だが他のアプローチの未発覚時における基本である制限時間内に金庫を出る(ために残り時間10~20秒あたりで回収作業を止める)という行動は極めて損な行動なのでこのアプローチではすべきではない。 金庫から脱出する。最後は警報機が鳴り響く中、入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た時同様銃撃戦と共に各出入り口から外への脱出を目指す。 ここでは警備員が無限湧きするが、一度に出てくる人数が少ないためエリートチャレンジの条件をこなすには不向き。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。特にメインフロアに出てしまうとそこで更に撃ち合う羽目になってしまい稼ぎの目減りも更に酷くなってしまう。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。今回は外に出た当初から撃たれる状態になっているので、積極的に応戦して逃走を図る。 エリートチャレンジ条件 クリア時間 15 00以内出費が増えてしまうが、買い手を初級にしておけばカジノから非常に近くなる。 WASTEDなし(クイック・リスタート不使用)強化アーマー入手、及びダガンの貨物を完全クリア済みならさして問題はない。 どちらか片方でも欠けてたなら、危ないと思ったらスナックや予備のアーマー、CEOの回復力上昇効果等、使える手段は遠慮なく使って死亡を避けるべし。 ヘッドショット80回ヘッドショットの対象はカジノ内の敵対NPCの他、侵入前のカジノ外の黒服兵や脱出後のN.O.O.E.S隊員も対象。 会敵する敵の数は侵入口・脱出口によって違うため、敵が少ないルートを選択している場合は、無限湧きする敵でヘッドショット数を稼ぐ必要がある。下水トンネルから侵入すると敵の数が不足しヘッドショット数を稼ぎづらい。 メインドアから侵入・脱出を行えばヘッドショット数には困らないが、クリア時間を気にする必要が出てくる。 注意点(バグ等)※必読! 金庫室用爆薬の調達にて、爆薬を回収し保持したまま死亡すると高確率で無限ロードに入る。現場に用意されているスキューバギアを装備してしまうと発生。まれに非常に長いロードを経てリスポーン出来る事もあるが、その場合は回収地点からかなり離れた場所になる事が多い。 服屋で購入した自前のスキューバギアなら問題ないが、スキューバギア自体の値段がやや高めなのであくまで用意出来ればの気持ちで良い。コサトカを持っているならコサトカ購入特典としてクローゼットに無料で贈られており、コスチューム保存できる。 アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 金庫用爆薬調達ミッションで死亡すると長いロードか無限ロードになるのを確認しました - 金庫用爆薬調達 (2020-02-25 01 04 32) 用意されたスキューバギアを着ている状態で、水中で殺されると発生するようです。服屋で買ったギアでどうなるかは未検証。 - 名無しさん (2020-03-09 15 17 35) 自前もNGだった。バニングなら肺活量鍛えてれば素潜りでも余裕だけど、それ以外だとやっぱりストロンバーグとかがあった方が良い。それも無いならリブリーザーで、リブリーザーすら無いなら・・・バニング引くまでリセマラか - 名無しさん (2020-03-18 18 49 23) 服屋で買ったスキューバをミッションを始める前にあらかじめ着てから始めれば死んでも無限ロードに入りませんでした!こっちの方がよさそうです - 金庫室爆薬調達 (2020-03-18 21 03 41) マジか。俺の場合は何が駄目だったのか・・・もっかいやってみよう。情報サンクス - 名無しさん (2020-03-20 11 10 06) 金庫爆弾めんどくさすぎて草 ストロンバーグ使っても神エイムのヘリにボコボコにされてリスキルされまくるわ。潜水艇があれば無視出来るとは一体 - 名無しさん (2020-03-21 17 17 51) ヘリ出現は12機までだから、キツいと思ったら回収後あらかじめヘリ落としきってから回収に戻ると確実 - 名無しさん (2020-03-21 18 13 17) 上の者だけど、その撃墜するまでに確実に仕留めて来るんだよな。今はわざと死んでこっちに来るまでの時間でオプ2乗って殲滅してる。ほんとはストロンバーグで回収→オプ2乗り換えで離脱ってやりたいけどその過程で殺されるからいちいち殲滅するのめんどくさいんだよな - 名無しさん (2020-03-21 18 50 19) となると、スキューバ着るの前提でAPCとか。回収と離脱がちょっと遅いが。 - 名無しさん (2020-03-21 19 38 51) ヘリの荷室?に乗ってるガンナーだけ殺すと、操縦士は何もしてこないから回収は楽になる - 名無しさん (2020-03-27 17 22 12) ヘリの後部にいるガンナーだけ射殺すると追加湧きせずに攻撃もしてこないから楽よ - 名無しさん (2020-04-06 09 39 01) 金庫用爆薬調達ミッションで、直接関係はないけど水没した飛行機のパイロットががっつりコクピットで生きてるの草でした - 名無しさん (2020-03-30 20 43 22) 自分もパイロット生きててナイフあたらないかなってぶんぶんしてたら命中して飛行機からスッ…て出てきて溺れ死んだわ - 名無しさん (2020-05-08 01 46 51) 攻撃的絵画(ハード)でハッカーはアヴィシュワルツマンだったら、チーム人数2人か3人のどっちで満額取れますか?オススメの方を教えてほしいです。ε-(´∀`*) - 梨は無しだろ (2020-05-19 19 45 07) 2人で満額取れます、絵画であればもっと安いハッカー雇っても2人で満額取れると思いますよ - 名無しさん (2020-05-19 21 28 09) 攻撃的ハードだと若干きついかもしれんが、人数が少ないほどやりやすい隠密ハードなら中級ハッカーでも可 - 名無しさん (2020-08-09 16 36 43) ありがとうございます😊。二人で満額狙ってみます。 - 梨は無しだろ (2020-05-19 22 40 04) 2人で満額取れました。教えてくれた方 ありがとうございます。 - 梨は無しだろ (2020-05-20 19 27 35) 最近ヘリのガンナーだけ殺して放置すると着陸して謎の超技術ガトリング(銃口から360度全方位に弾丸が飛ぶクソ仕様)を操縦席からぶっ放すようになって結局死ぬので全部撃墜しないとやってられない - 名無しさん (2020-06-01 21 08 18) 金庫用爆弾調達ミッションでの死亡時の無限ロード、タブを閉じるボタンを押して「終了しますか?」の画面でいいえを選択すると生き返りました。 - 名無しさん (2020-07-20 11 50 26) このアプローチで金塊だと何故かハードでも取れる金額がノーマルの時と同じ場合がある…もちろん途中放棄とかはしていないし全部きちんと取れてる事確認済み - 名無しさん (2020-09-03 17 35 44) どっかの動画で強化アーマーを調達していればダガンの貨物をやる必要性は薄いと言ってたがまるっきり大嘘ダメージ軽減なんかより敵の大多数がHS無効SA持ちになる方が断然辛い全破壊しなくてもいいから6個破壊はやっておいてほしい - 名無しさん (2020-09-05 18 54 21) 攻撃的金塊で出口暗転で無限ロード2回と、せっかく上手く行ったらチーターが最後ガチャガチャにしてきたので強制終了。まぁまぁめげています。 - 名無しさん (2020-11-20 18 17 45) 自己レスです。netを無線から有線に変えました。気持ち安定したかな? - 名無しさん (2020-11-25 15 24 48) すべてのコメントを見る 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験