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アゾット(C) 基本情報 名前 アゾット 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔械人 タイプ ホムンクルス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ディフェンダープロテス 自身がディフェンダーの敵ユニットから受けるダメージと、スロウアタックの速度低下効果を減らす。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 実体が無いので計測不能 体重 実体が無いので計測不能 出身 ガラスのフラスコ内 現在の生息地 謎の短剣と同化 名の意義 始まりと終わり 製作者であり主人 パラケルスス イラストレーター 出水ぽすか フレーバーテキスト 『それ』はガラスの檻の中で目覚めた。何の記憶も、感覚もなく、その存在は突然に始まった。檻の外には、一人の男がいた。男いわく、彼は『それ』を生み出した創造主であり、父であるという。男はいつも沢山の不思議な装置に囲まれて何かの作業をし、時折、檻の中の『それ』に話しかけた。ある朝、『それ』が目を覚ますと、男は不思議な板を持っていた。それは何かと聞くと、男は剣だと言い、どこで手に入れたのかと聞くと、外の世界だと言った。『それ』が自分もそこに行ってみたいと言うと、男は首を振ってこう言った。「お前のアルカナは不安定で、外に出したらどうなるかわからない。」『それ』がよくわからずにいると、男は、要するにお前はその中でしか生きることができないのだ、と続けた。『それ』は少しがっかりして、ならばその剣をよく見せてほしいと頼んだ。しかし男はふたたび首を振ると、いつものように作業を始めてしまった。次の朝、『それ』が目を覚ますと、男の姿がなくなっていた。次の朝も、その次の朝も男は帰ってこなかった。誰と話すこともなく、檻の中でぽつんと男を待っていた『それ』は、ふと、立てかけられた「あの剣」を見つけた。柄も刃も漆黒の、不思議な剣――よく見ると、柄頭のあたりに何か文字が刻まれているのが見えた。しかし、書いてある文字はよく読めない。もっと近くで見たいという一心で、『それ』は無意識のうちに透明な檻の内壁に体を押し付けた。すると、檻はぐらりと揺れ、そのまま落ち――バリンという音と衝撃と共に『それ』は無様に転がった。床の感触、熱いのか冷たいのかわからない空気、叩きつけられた痛み。初めての感覚が一気に襲ってきて、『それ』は混乱し、声にならない悲鳴を上げた。そうして、荒い呼吸を何度か繰り返し…『それ』はようやく、自分が檻の外に出たことに気づいた。 考察 "ディフェンダープロテス"によって苦手ジョブ耐性がある20荒らし。 軽減値は5、スロウの軽減コストはおそらく20コスト?だと思われる。 クリティカルダメージは5残るため神族のアフロディーテと比べるとスロウ耐性のみ実質勝っているような形。 追いかけてくる防衛アタッカーへの耐性が無い事もあり、やや安定しづらい。 キャラクター説明 本文 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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聖闘士星矢戦記 【せいんとせいやせんき】 ジャンル シネマティック乱戦アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプス 発売日 2011年11月23日 定価 通常版 6,981円(税別)豪華限定版 12,580円(税5%込) 廉価版 Playstation3 the Best 2013年2月21日/3,800円(税別) 判定 なし ポイント 更に高まったゲーム面操作面の不満も大きく解消無双ゲーの爽快感と圧倒的な黄金の強大さゲーム性をも砕く鳳凰の羽ばたき!!未だ消えぬ声優問題 聖闘士星矢シリーズ 概要 主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 聖闘士星矢25周年を記念して、前作『聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編』から4年9ヶ月の沈黙を破り作られた。 原作のエピソード・聖域十二宮編を舞台にしたストーリーが展開されるため、イメージ的には新キャストで送る前々作『聖闘士星矢 聖域十二宮編』のリメイクといったところである。 主な変更点 ジャンル名「シネマティック乱戦アクション」が示す通り、対戦がメインではなくなった。 代わりに過去作ではボーナスゲーム的な存在だった、各宮に向かう雑兵戦がメインに昇格。 聖闘士は雑兵達をなぎ倒しつつ各宮殿まで向かい、その後に強大な黄金聖闘士に立ち向かうことになる。ある意味黄金伝説完結編への回帰である。 バトル部分では、賛否が大きかった「ビッグバンカウンター」が廃止された他、連打要素が撤廃。 新要素として「セブンセンシズ」モードが追加。これはゲージを一定量消費することで、一時的に周囲がすべてスローになる強力なシステム。 また相手の攻撃をぎりぎりのタイミングで回避や防御を行う(*1)事で、ゲージを消費せずこのモードに移行できる(*2)「リアルセブンセンシズ」のほか、 過去作で強力すぎた切返し技「小宇宙バースト」は体力を大きく消費するようになりリスクが増大。コンボを受けるか、体力を減らしてでも切り返すかの判断が求められるように。 また、強力な必殺技「ビッグバンアタック」の発動条件が変更され、特定条件下(*3)で必殺技を当てると自動的に演出に入るようになった。 これにより前作までで問題視された「待ち有利」のプレイから「攻め重視」のプレイスタイルが求められるようになり、より爽快感が増している。 また、本作より無双シリーズでお馴染みのキャラクター育成要素も搭載されたが、こちらはやや賛否が分かれた(後述)。 評価点 より派手に、より精錬されたゲーム性と演出 詳しいことは上記に述べた通りだが、ゲームとしてのデキが前作までと比べ段違いに上がった。 スピード感あるモーションでキビキビ動き、攻撃範囲はかなり大きめに設定されているので戦いやすい。 必殺技も対多数を前提に調整されており、従来作と比べると雲泥の差。 例えばこれまでのペガサス流星拳は軸移動であっさりとかわせるほど範囲が狭かったが、今回は円錐形に大きく拡散するため容易に多数の敵を巻き込める。 黄金聖闘士の必殺技はさらに強大で大迫力。なんとボス性能と殆ど変わらないものを使用できる。 魔鈴や星矢、童虎や紫龍など師弟設定があるキャラ以外はほぼモーションも一新され、全キャラ固有の物になった。 中には守護星座を模したような動作や攻撃もあり、格好良いものもあれば後述のようにネタにされてしまった物もある。 キャラの特性を生かした設定も多く、例を挙げれば牡牛座のアルデバランなどは巨躯を反映してか、ジャンプの着地時に攻撃判定があり、飛び跳ねるだけでも雑兵などは吹き飛ぶ。 また原作では両腕を構えた状態と抜いた状態でグレートホーンを放っているためか、本作では飛び道具版と突進版の2つのグレートホーンが搭載された(*4)。 一方で縦に開脚し後頭部越しに蹴るという何とも不思議な技を繰り出す蠍座のミロや、放物線を描きながら回転しダイビングヘッドバッドをかます魚座のアフロディーテなどは散々ネタにされてしまった。 「獲物を一刺しする蠍」と「飛び跳ねる魚」のイメージなのだろうが、後者は特にキャライメージと合わないアグレッシブさが笑いを誘った。 本来なら批難対象だろうが、前者はアニメの再現(*5)、後者はアフロディーテだからという理由(*6)で容認されている。 戦闘中に会話が発生することがある 雑兵の愚痴、味方聖闘士の会話、ボスとの掛け合いなど多種多様。十二宮編以外のストーリーやDLCキャラでも発生するのでかなりの数がある。 それらの会話はポーズメニューのログから見返すことができる。ボイスの再生も可能。 会話中にビッグバンアタックなどの演出が入ると掛け合いの途中でも会話が終了してしまうが、その場合でもログには掛け合いの最後まで残る。 ストーリーは青銅主役の十二宮編の他に5つ収録 十三年前のアテナ暗殺未遂を描いたアイオロス編、本編開始前の教皇の間に乗り込むアイオリア編、スターヒルへ調査に向かう魔鈴編、星矢を追うシャイナ編、処女宮から教皇の間に向かう一輝編。 アイオロス編以外は話数が非常に少なくムービーも無いのが難点。 十三年前と言いつつ本編と変わらない体型なのはご愛嬌か。 充実したライブラリは健在 流石にカードダスなどは無くなっているが、聖闘士聖衣神話(同APPENDIX、EX含む)や聖闘士聖衣皇級といったフィギュアのデータが非常に豊富。 聖闘士はプレイキャラはもちろんの事、暗黒や青銅二軍、白銀に鋼鉄の他にも青銅の他5人の黄金カラー青銅や最終聖衣はもちろん神闘衣まで完備。 さらにイベント限定発売のOCEバージョンの他、抽選販売限定の冥衣シオンASIAEDITIONといったマニアックな物まで掲載しているスキのなさ。 他にも海闘士、冥闘士、神闘士やオーディンローブ星矢のフィギュアデータも完備。まさにデータバンク状態である。 またBGM再生のほか、ストーリームービーやビッグバンアタックの演出が視聴可。 ビッグバンアタック演出も細かく再現でき、聖衣の有無の他破損具合まで設定できる。 黄金サイドもクロス無しのデスマスクやサガの善悪Verといった設定もできるので、いつでもアツいシーンを好きな設定で見られるようになった。 コンティニュー時の演出でより多彩なキャラが出てくるようになった 今までは城戸沙織か教皇で固定だったが本作では2人以外の関連の深いキャラも出てくるようになった。 青銅5人なら他の4聖闘士の他、魔鈴(星矢)、老師や春麗(紫龍)、カミュやミロ(氷河)といった具合。 また関連の深いキャラが出るほど復帰時に攻撃力・防御力・コスモ力に大きな補正が付く。 一方でデスマスクとアフロディーテはお互いで罵り合うも最大補正で甦るなど、ニヤリとするケースも…。 賛否両論点 『聖域十二宮編』からの使いまわし ストーリーモードのムービーが前々作と同じ構成。 シーンの選択、カット割り、カメラアングルなどがかなりの部分で『聖域十二宮編』のそれと同一。既プレイ者には既視感が強い。 さすがに丸々同じではなく、改変はそれなりに見られる。 BGMは殆どが『聖域十二宮編』からの流用で、音声も使いまわしが散見される。いくらなんでも手を抜きすぎである。 もっとも、今作単体で見るなら大きな問題は無い。 ストーリモードの黄金聖闘士が強大すぎる 原作を意識してか、ストーリーモードの黄金聖闘士は非常に強大な強さなのだが、ゲームとしてはやりすぎと批難された。 まずストーリー用の黄金聖闘士は常時スーパーアーマー+ガード状態で、青銅の必殺技ぐらい食らっても構わず攻撃してくるうえステップ移動は動作中完全無敵でスキがない。攻撃に関しては一部例外を除けば弱攻撃は通常モーションの他専用攻撃としてこちらを高速で追尾するビームが5~6発飛んでくる物や、十数個の光弾を周囲に飛ばし、断続的にこちらを完全追尾してくる物があり、強攻撃は前方に地面から気の間欠泉(*7)を同時に9コ発生させる物、追尾は緩やかだが何かに当たるまで消えない光弾など強力なものばかり。そのうえステータスは超強化されており、必殺技などは一撃でも食らうと即死級の威力なのに必殺技は打ち放題と理不尽な域。 普通に戦っていたのでは余程強化しないとまともに戦えない強さであり、難易度が上がるとステータスカンスト状態でも数発で殺される程になる。 しかし、攻撃直後はスーパーアーマーがないことを始め、つけ入るスキは大いにある。セブンセンシズの存在もあり、どうしようもなく理不尽というほどではなく、強敵のスキを突き反撃に転じる面白さがある。だが慣れていない人や、作品が好きなだけで買ったユーザーは最初に闘うアルデバランにすら勝てないという事態になりやすく、早々に諦めた人もいたほど。 キャラクター育成要素 無双ゲーにはお決まりの要素だが本作はキャライメージを優先しすぎたせいか、成長が露骨な偏りを見せるキャラが何人かいる。 一輝はコスモゲージと攻撃力はLVをあげるだけでほぼカンスト状態になるが他がさっぱり上がらない、瞬は守備力はLVだけでカンストしてしまうが攻撃力が全く伸びないといった具合。 こういうキャラは必然的にLV上げ以外にもステータスのてこ入れ作業が求められる為、作業的に感じやすい。 スキルを手に入れるためのポイントが高すぎる。 一ステージごとにおよそ1000ポイントほど獲得でき、必殺技を一段階強化するのに200~1000、ステータスを一段階上げるのに30(*8)必要。 そしてスキルは安いもので数千、高い物は2万ほどが必要になる。意図的に稼がなければとても揃えられない。 一応効率のいい稼ぎがあるのが救い。 スキルが膨大になり各キャラの個性を出しやすくなったが一部バランスブレイカーがある。 特に言われるのが「捨て身の覚悟」・「破滅への道」・「スイカ」の組み合わせであり、これらを組み合わせるとHPが1固定になるが、攻撃力が大幅に上がり、コスモゲージが減らなくなるため必殺技が使いたい放題になるうえ、倒されても3回まで甦れるという状態になる。 この組み合わせのせいで下記の問題点に直結するハメになってしまった。 問題点 声優が違う 星矢という作品に限らずアニメ放映があった作品ではこの問題は必ずついて回るが、主要キャストが変わる前から亡くなっている方や引退した方もおり初代ドラゴン紫龍役の鈴置洋考氏も鬼籍に入り、過去のキャスティングが絶対に叶わない事もあってか比較的寛容に受け入れられた。 既に『ドラゴンボール改』や『北斗の拳』などの作品もキャストが変わっていた事も背景にあると思われる。 しかし「旧青銅のキャスト以外認めない」という人は除くとしても、新キャストに違和感を覚えるプレイヤーはやはり多かった。 特に星矢という作品は旧キャスト陣が叫ぶ熱い必殺技の声や劇画テイストな口上、震えるような叫び声に胸が熱くなった方が多いと思われるが、新キャスト陣の一部は叫び声が裏返ったり、イントネーションが変だったりするので肝心な所で萎えるとツッこまれた。 レビューサイトでも新キャストというだけで低評価、もしくは評価を落とすユーザーはやはりいる。 聞く方の感性にもよるので一概には言い切れないが、氷河と一輝は比較的高評価で他の三人に違和感を感じる方が多い。 先代紫龍の鈴置洋考氏は凛とした声なのに対し、次代紫龍の櫻井孝宏氏は鼻に掛かったような声質で喋るため違和感を感じやすい(*9)。 次代瞬の粕谷雄太氏は先代瞬の堀川りょう氏に近いイメージを感じるが、前述の「叫び」関連を指摘されることが多い。 特に双児宮イベントでの「サンダー↑ウェー↓ブッ!」は笑いすら誘う。 だがビッグバンアタックや通常時のサンダーウェーブはいたって普通であり、おかしいのはここのシーンだけである。 星矢に関してはあまりにも古谷徹氏のイメージが強すぎると言わざるをえない(*10)。 森田成一氏の声質が古谷氏と違いすぎるのもあるが、森田氏も叫び声が良く裏返るのでこの点も批難される。 ビッグバンアタック全般に始まり、よりにもよってアテナの盾に向かうシーンとサガとの決戦時という一番盛り上がるシーンの叫びが特にひどく裏返っている点は多くのプレイヤーを萎えさせた。 青銅5人以外では魔鈴役の井上富美子氏も叫び声の点で批難対象に上がっている。 ビッグバンアタックの「りゅう~↑せ↑ぇ~け↓ん!」は脱力すること必至である。叫び以外の演技は魔鈴さんらしくていいのだが…。 DLC 当時からお馴染みとなっていたバンナム商法は本作でも健在。 サジタリアス星矢・一角獣星座の邪武・天猛星ワイバーンのラダマンティス・海魔女のソレント・オーディンローブ星矢・海龍のカノンの6キャラがDLC。追加ミッションが楽しめるようになるとは言っても1キャラクター500円は高いと言わざるを得ないだろう。 しかも過去作ではクリア特典であった青銅5人の新生聖衣までDLCとなっているのも問題である。 こちらも500円で、追加モードもシナリオもなくただモデリングが増えるだけ。 なおベスト版の発売に合わせて値下げされたため、現在は全品半額の250円で購入できる。 無双ゲー部分の作りが甘い まずカメラワークが固定なので雑兵を把握しにくい。そんな状態なのに柱の上やら崖の下、草むらに潜むなど様々な所から雑兵が湧いてくる。 そしてミニマップがないため打ち漏らした雑兵などはイチイチダッシュやジャンプでカメラを動かして探さなければならない。 上記の条件で全ての雑兵を倒さないと先に進めないため、作業感の方が勝ってきてしまう。 鬱陶しい性能の雑兵が多く、ストレスが溜まることもしばしば。 画面外から攻撃してくる弓兵、長いリーチに加えてなぜかアーマーを持ち怯みにくい鞭兵、小柄なうえ回避行動を連発し攻撃を当てにくい小型雑兵などなど。 特に厄介なのが松明を持った小型雑兵。火を吹く、松明を投げて落下地点をしばらく火の海にするといった広範囲の技を使う。火炎はアーマー無視で怯み&燃焼状態(*11)にさせるので、放置すると非常に戦いにくくなる。 飛び道具が強い 仕方がないこととはいえ、原作が格闘主体で戦う作風のためか全体的に飛び道具が強い。 特に極太レーザーのような水瓶座のカミュの「オーロラエクスキューション」と一定時間周囲に滞在し緩やかに追尾しつつ断続的に弾を飛ばす魚座のアフロディーテの「ピラニアンローズ」が強力。しかしそれらが気にならないほどの問題児なのが鳳凰星座の一輝である(後述)。 鳳凰星座の一輝 全体的に飛び道具が強い作品だがその中でも抜きんでて強いのが鳳凰星座最大の拳・鳳翼天翔である。 火の鳥型のオーラを一直線に飛ばす技で、射程・判定ともに優れ、貫通&多段ヒットするので眼前の敵はほぼ一掃可能。さらにタメることでただでさえ高い威力をさらに高めることができる。おまけに燃焼状態にさせる追加効果まである。 しかし何より凄いのが発生の速さである。全員何かしらの予備動作があるため飛び道具の発生は比較的遅いのだが、鳳翼天翔は上記のような性能なのに弱攻撃並みに発生が速い。 このため、ただ連打しているだけでも凄い勢いで敵を倒していける。コスモゲージには限りがあるのでおいそれとは使えないが、賛否の点で触れたスキル「捨て身の覚悟」と「破滅への道」を使うことで超性能&超威力で打ち放題になってしまう。 コスモゲージの量と攻撃力が高くないと最大火力は望めないが、一輝はどちらもLV上昇だけで2つの能力がほぼカンストするため意図せずとも勝手に最大限生かせる状態になってしまうのも始末が悪い。 この2つのスキルを付けた鳳翼天翔は雑兵や中ボスは元より常時ガード状態扱いという超性能の黄金聖闘士すら一撃で葬る威力と化す。 このため、スコアアタックやサバイバルなどのモードはただひたすら鳳翼天翔でカタがついてしまう始末。 ひたすら弾を打つ事と一輝自身も1ミス=死という状態なのでシューティングゲームと揶揄された。 与えた総ダメージが取得ポイントに直結する計算になっているので、経験値・ポイント稼ぎには最適なキャラである。 『聖域十二宮編』の幻朧魔皇拳モードのようなものがなく、ストーリーの他は味気ないミッションモードのみ。折角黄金聖闘士を使えるようになったのにこれでは盛り上がらない。 プラクティスモード・VSモードがない 引き続き未導入。特に過去作以上にアクション要素が強いため要望は多かった…が、「そもそも何故無い?」というのが前々作からの意見である。 タッグモードは設定次第で味方に攻撃が当たるので、敵を無視して戦えばそれっぽいことはできなくもない。 総評 まだまだ粗は目立つが、着実に進化が見てとれるシリーズ。 過去作と比べると作業感が増えたことや、DLC問題などがあるがゲームとしては普通以上に遊べる内容である。 それ故に対戦モードがないことが惜しまれた。 ポセイドン編やハーデス編が収録されていないことから続編を望む声もあったが、 黄金聖闘士戦の高評価を受け、本作以降は雑兵戦を廃止し再び一対一の格闘ゲーム路線へと回帰。 残念ながら雑兵戦の進化は本作で止まってしまった。
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【HEAD】ウィッグ(アフロ) 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:5000赤系:10000 MEME EXPANSION 購入者限定 70年代を感じさせるファンキーなアフロヘア われわれは教祖様をイメージしますた -- KP (2009-12-29 08 40 19) 赤思ったよりやすかったな -- 名無しさん (2010-01-31 01 06 33) ↑つまり教祖様再現が早くなる、そういうことだな -- 名無しさん (2010-01-31 19 21 05) 安くなってほしい・・・ -- ORITA (2010-02-16 18 33 05) 名前 コメント
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パロディ 同人や二次創作は無限にあるので除く めちゃめちゃイケてる! 犬猿の仲だったナインティナイン岡村とキングコング西野が互いに入れ替わって生活をすることで理解を深める企画 タニタとシャープの公式Twitter 2017年4月1日のエイプリルフールネタで互いのアカウントで入れ替わりを披露
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2闘神の武神一覧 画像アップロード方法 上部メニューの「編集」→「このページにファイルをアップロード」で画像をアップロードする 表に入れるには一番左のセルに image(レッドウィルス.jpg,center,height=60)このように書く ノーマル 画像 名前 レアリティ コスト 最大Lv 初期能力 MAX能力 売却価格 スキル 説明 備考 攻 防 攻 防 レッドウィルス N 1 20 130 130 1300 1250 200 ― 吸い込むと戦いを面白く感じるようになるウィルス。細い声で語りだすこともある。 トロール N 2 20 350 310 1880 1480 400 ― 怪力を持ち合わせ、性格も凶暴である。知性が低く、暴れ回ると非常に危険な存在である。 グレムリン N 4 20 650 700 800 ― 悪戯が好きな妖精。新しい発想を他の物に分け与える能力がある。彼らの好意を無下にす ると酷い目にあう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カトプレパス.jpg) カトプレパス N 5 20 880 880 1000 ― 常にうつむいている大型の野獣。その瞳を見た者は「死」に至る呪いをかけられるという。 イベント「オリュンポスの神々」ドロップ 赤鬼 N 6 20 990 980 2810 2760 1200 ― 人相は悪いが、優しい心を持つ。最近、人間の友達が欲しいと思っているようだ。 コボルト N 6 20 950 950 ― 犬に似た頭部を持つ生き物。暗い穴ぐらを好む。しばしばゴブリンと間違えられて怒ることがある。 イベント「巨神大戦」ドロップ キマイラ N 7 20 1180 1200 1400 ― 合成獣の一種で、獅子の頭、山羊の胴体、竜の尾を持つ獣。 浦島太郎 N 7 20 1260 900 1400 ― 困っていた亀を助けたことで海の底にある幻の城へ案内されたという。何かを守ることに誇りを持っている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガルーダ.jpg) ガルーダ N 8 20 1340 1030 1600 ― 金色に輝く美しい翼をもつ神鳥。人々に恐れられるナーガ(蛇)を退治する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (義経.jpg) 義経 N 8 20 1540 1230 3410 3510 1600 ― 幼名「牛若丸」。優れた軍才を持ち、幾多の合戦を勝ち抜いた名将。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (阿修羅.jpg) 阿修羅 N 8 20 1510 1460 3500 3500 1600 ― 三つの顔(怒り、笑い、冷血)と六本の腕を持つ恐るべき鬼神。 闘神初期武神 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヨルムンガント.jpg) ヨルムンガンド N 9 20 1600 1460 3210 3910 1800 ― 巨大な蛇の怪物。その巨体は動くだけで大地を揺らし全てを破壊する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホブゴブリン.jpg) ホブゴブリン N 10 20 1460 1460 2000 ― ゴブリンの上位種に相当する存在。大柄で腕力も強く、とても好戦的である。 イベント「オリュンポスの神々」ドロップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (伏義.jpg) 伏羲 N 12 20 1820 1500 3800 4300 2400 ― 三皇五帝のうち、三皇の一人とされており、狩りや調理などを人々に教えたとされる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガネーシャ.jpg) ガネーシャ N 13 20 2000 1450 2600 ― 信仰する者に財をもたらす神。この印象に残る象の顔は、より多くの者を惹きつけた。 夜叉 N 15 20 2450 2300 4800 4800 3000 ― 毘沙門天の眷属と言われる鬼神。天龍八部衆のうちの1つとされている。 ヤマタノオロチ N 18 20 2800 2800 5200 5200 3600 ― 8つの頭と8つの尾をもつ大蛇。ヤマタノオロチの尻尾には天叢雲剣という剣があるとされる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラマンダー.jpg) サラマンダー N 150 1 100 100 100 100 1 闘神の言葉 炎を司る精霊。その炎の威力は全てを燃やし尽くすとされている。合成素材にすると効果が高い。 イベント「百花繚乱」報酬 ノーマルG 画像 名前 レアリティ コスト 最大Lv 初期能力 MAX能力 売却価格 スキル 説明 備考 攻 防 攻 防 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レッドウィルスG.jpg) レッドウィルスG NG 1 30 200 200 2800 2750 250 ― 吸い込むと戦いを面白く感じるようになるウィルス。細い声で語りだすこともある。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トロールG.jpg) トロールG NG 2 30 530 470 3380 2980 500 ― 怪力を持ち合わせ、性格も凶暴である。知性が低く、暴れ回ると非常に危険な存在である。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グレムリンG.jpg) グレムリンG NG 4 30 980 1050 3370 3910 1000 闘神の言葉 悪戯が好きな妖精。新しい発想を他の物に分け与える能力がある。彼らの好意を蔑ろにすると酷い目に遭う。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カトプレパスG.jpg) カトプレパスG NG 5 30 1320 1320 1250 闘神の盾 常にうつむいている大型の野獣。その瞳を見た者は「死」に至る呪いをかけられるという。能力が強化されている。 イベント「オリュンポスの神々」ドロップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤鬼G.jpg) 赤鬼G NG 6 30 1490 1470 4310 4260 1500 ― 人相は悪いが、優しい心を持つ。最近、人間の友達が欲しいと思っているようだ。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キマイラG.jpg) キマイラG NG 7 30 1770 1800 4680 4740 1750 闘神の忍耐 合成獣の一種で、獅子の頭、山羊の胴体、竜の尾を持つ獣。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (浦島太郎G.jpg) 浦島太郎G NG 7 30 1890 1350 5010 4300 1750 ― 困っていた亀を助けたことで海の底にある幻の城へ案内されたという。何かを守ることに誇りを持っている。能力が強化され ている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガルーダG.jpg) ガルーダG NG 8 30 2010 1550 5380 3810 2000 痛みの剣 金色に輝く美しい翼をもつ神鳥。人々に恐れられるナーガ(蛇)を退治する。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (義経G.jpg) 義経G NG 8 30 2310 1850 4910 5010 2000 ― 幼名「牛若丸」。優れた軍才を持ち、幾多の合戦を勝ち抜いた名将。能力が強化されている。 ヨルムンガンドG NG 9 30 2400 2190 4710 5410 2250 ― 巨大な蛇の怪物。その巨体は動くだけで大地を揺らし全てを破壊する。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホブゴブリンG.jpg) ホブゴブリンG NG 10 20 2190 2190 2500 闘神の意思 ゴブリンの上位種に相当する存在。大柄で腕力も強く、とても好戦的である。能力が強化されている。 イベント「オリュンポスの神々」ドロップ 伏羲G NG 12 30 2730 2250 5000 5800 3000 破壊の虚脱 三皇五帝のうち、三皇の一人とされており、狩りや調理などを人々に教えたとされる。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガネーシャG.jpg) ガネーシャG NG 13 30 3000 2180 5900 4830 3250 ― 信仰する者に財をもたらす神。この印象に残る象の顔は、より多くの者を惹きつけた。能力が強化されている。 夜叉G NG 15 30 3680 3450 6300 6300 3750 ― 毘沙門天の眷属と言われる鬼神。天龍八部衆のうちの1つとされている。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヤマタノオロチG.jpg) ヤマタノオロチG NG 18 30 4200 4200 6700 6700 4500 ― 8つの頭と8つの尾をもつ大蛇。ヤマタノオロチの尻尾には天叢雲剣という剣があるとされる。能力が強化されている。 レア 画像 名前 レアリティ コスト 最大Lv 初期能力 MAX能力 売却価格 スキル 説明 備考 攻 防 攻 防 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (毘沙門天.jpg) 毘沙門天 R 9 30 1450 1450 2700 ― 遠い異国の地で活躍した四天王と讃えられる武神の一人。 ジークフリート R 10 30 1700 1680 4200 4200 3000 闘神の言葉 愛剣バルムンクを携え、「ファフニール」を倒し、その血を浴びて不死身の体を手にしたとされている英雄。 5月24日~6月21日招待報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クーフーリン.jpg) クーフーリン R 11 30 1800 1880 3300 破壊の虚脱 神と人間の間に生まれた英雄。影の国の女王より授けられたゲイボルグという槍を持つ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リリス.jpg) リリス R 11 30 1870 1810 4120 4560 3300 破壊の虚脱 美しい容姿を持ち、夜な夜な幼子を襲うとされる。またの名を「夜の魔女」と語られる。 指輪シリーズコンプリート報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アーサー.jpg) アーサー R 12 30 2010 2100 4700 4600 3600 闘神の盾 聖剣エクスカリバーを手にした伝説的の王。忠誠を誓った12人の円卓の騎士がいたとされる。 書籍シリーズコンプリート報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アキレウス.jpg) アキレウス R 12 30 2110 2510 4400 4400 3600 闘神の意思 かかと以外が不死の体の英雄。賢者ケイロンに育てられたという。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラケシス.jpg) ラケシス R 12 30 2000 2000 4050 4760 3600 闘神の盾 運命の三女神の一柱。人の寿命を定める糸を割り当てる役割を持っている。人の 寿命を示す糸はあと二つの工程を経て完成する。 6月21日~7月21日招待報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風神.jpg) 風神 R 12 30 1900 1800 4860 3650 3650 痛みの剣 風を司り、災害や病気をもたらす神。雷神という対になる存在がいる。 イベント「ギルドの神様」報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (祝融.jpg) 祝融 R 13 30 2250 2250 3900 痛みの剣 火を司る神。最高神の命令を受け、都城に火を降らせたという。 水晶シリーズコンプリート報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャンヌダルク.jpg) ジャンヌダルク R 13 30 2110 2150 3900 ― 長い長い戦いで活躍した英雄。救世主、聖女などと称えられている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アレス.jpg) アレス R 13 30 2150 1200 3900 痛みの剣 オリュンポス十二神の一柱にして狂乱の神。「城壁の破壊者」の二つ名を持ち、自由奔放に戦場を駆け回る。 メダルシリーズコンプリート報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ペルセウス.jpg) ペルセウス R 14 30 2450 2000 4780 5320 4200 ― メデューサを討ち倒した半神の英雄。死後は星座の一つになったとされる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクルド.jpg) スクルド R 14 30 2500 2500 5500 5500 4200 闘神の誇り 運命の三女神のうちの一神。三女神では末の妹であり、未来を司るとされる。 炎シリーズコンプリート報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バステト.jpg) バステト R 14 30 2220 2220 4200 闘神の言葉 ラーの娘にして豊穣を司る女神。猫の容姿が愛らしく、気まぐれに街に現れるネズミなどを退治してまわるという。 イベント「女神の落とし物」イベントガチャ報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤ずきん.jpg) 赤ずきん R 14 30 2050 2210 4200 闘神の盾 祖母に化けた狼に食べられるも奇跡的?に助かった少女。 イベント「女神の落とし物」イベントガチャ報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラー.jpg) ラー R 15 30 2500 2500 4500 ― 輝ける太陽神。日が昇り、沈むまで姿形を変える能力がある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アフロディーテ.jpg) アフロディーテ R 15 30 2790 2790 4500 闘神の盾 愛と美を司る女神。戦の女神でもあり、戦場では勇敢に戦う。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハニエル.jpg) ハニエル R 15 30 2810 1200 4500 闘神の言葉 「神の栄光」の名を持つ大天使。愛情、平和、調和を司る魔法を使用すると言われる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パールヴァティーR.jpg) パールヴァティー R 15 30 2000 2000 4500 ― ある神様の生まれ変わりであり、美貌と愛を司る神。温厚な性格だが、怒らせると大変なことになる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (孫悟空.jpg) 孫悟空 R 16 30 2620 3110 5800 5550 4800 痛みの剣 武道に精通し、棒を使った攻撃が得意。悪戯が過ぎたため、高名な僧に罰を受ける。 ヘリオス R 16 30 2520 2520 4800 闘神の言葉 炎の戦車を操る太陽神。太陽の照らす場所に悪の逃げ場は無い。密かに妹のセレネを大切に思っている。 武器シリーズコンプリート報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘラクレス.jpg) ヘラクレス R 18 30 2450 2600 5400 ― 不死の力を持つ半神半人の英雄。12の大業を成し遂げた伝説を持つ。 スルト R 18 30 2720 2720 5400 痛恨の剣 「黒き者」の異名を持つ炎の巨人。ムスペルという軍勢を従え戦地に赴き、世界を焼き尽くす。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラマンダーR.jpg) サラマンダーR R 350 1 1000 1000 1000 1000 1 闘神の意思 炎を司る精霊。その炎の威力は全てを燃やし尽くすとされている。合成素材にすると効果がかなり高い。 イベント「百花繚乱」100勝報酬 レアG 画像 名前 レアリティ コスト 最大Lv 初期能力 MAX能力 売却価格 スキル 説明 備考 攻 防 攻 防 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (毘沙門天G.jpg) 毘沙門天G RG 9 45 2180 2180 3150 闘神の盾 遠い異国の地で活躍した四天王と讃えられる武神の一人。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クーフーリンG.jpg) クーフーリンG RG 11 45 2700 2820 6160 5400 3850 破壊の失意 神と人間の間に生まれた英雄。影の国の女王より授けられたゲイボルグという槍を持つ。能力が強化されている。 アキレウスG RG 12 45 3170 3770 5900 5900 4200 痛恨の剣 かかと以外が不死の体の英雄。賢者ケイロンに育てられたという。能力が強化されている。 ラケシスG RG 12 45 3000 3000 4200 ― 運命の三女神の一柱。人の寿命を定める糸を割り当てる役割を持っている。人の 寿命を示す糸はあと二つの工程を経て完成する。能力が強化されている。 6月21日~7月21日招待報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風神G.jpg) 風神G RG 12 45 2850 2700 4200 致命の剣 風を司り、災害や病気をもたらす神。雷神という対になる存在がいる。能力が強化されている。 イベント「ギルドの神様」50位以内報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャンヌダルクG.jpg) ジャンヌダルクG RG 13 45 3170 3230 5920 5850 4550 破壊の失意 長い長い戦いで活躍した英雄。救世主、聖女などと称えられている。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (狂戦アレス.jpg) 狂戦アレス RG 13 45 3225 1800 4550 致命の剣 アレスの真の力を引き出した姿。作戦など眼中になく、ただ純粋に闘いのみを求める。 神メダルシリーズコンプリート報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ペルセウスG.jpg) ペルセウスG RG 14 45 3600 3000 6280 6820 4900 闘神の鋼殻 メデューサを討ち倒した半神の英雄。死後は星座の一つになったとされる。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バステトG.jpg) バステトG RG 14 45 3330 3330 6290 5700 4900 闘神の意志 ラーの娘にして豊穣を 司る女神。猫の容姿が愛らしく、気まぐれに街に現れるネズミなどを退治してまわるという。能力が強化されている。 イベント「女神の落とし物」イベントガチャ報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤ずきんG.jpg) 赤ずきんG RG 14 45 3080 3320 5850 6300 4900 破壊の失意 祖母に化けた狼に食べ られるも奇跡的?に助かった少女。能力が強化されている。能力が強化されている。 イベント「女神の落とし物」イベントガチャ報酬 アリスG RG 14 45 3015 2970 6510 5450 4900 致命の剣 ウサギを追いかけていった結果、奇妙な世界に迷い込んでしまった少女。その世界で何があったかは彼女の身なりを見れば明らかである。能力が強化されている。 イベント「幻想のタマゴ」イベントガチャ報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラーG.jpg) ラーG RG 15 45 3750 3750 6800 6800 5250 痛恨の剣 輝ける太陽神。日が昇り、沈むまで姿形を変える能力がある。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アフロディーテG.jpg) アフロディーテG RG 15 45 4190 4190 6600 6980 5250 闘神の盾 愛と美を司る女神。戦の女神でもあり、戦場では勇敢に戦う。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハニエルG.jpg) ハニエルG RG 15 45 4215 1800 7410 5480 5250 闘神の意志 「神の栄光」の名を持つ大天使。愛情、平和、調和を司る魔法を使用すると言われる。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パールヴァティー.jpg) パールヴァティーG RG 15 45 3000 3000 7320 7320 5250 闘神の言葉 ある神様の生まれ変わりであり、美貌と愛を司る神。温厚な性格だが、怒らせると大変なことになる。能力が強化されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルテミス.jpg) アルテミス RG 15 45 3000 3000 5250 痛恨の剣 狩猟・純潔の女神。弓の名手で、狙った獲物を逃すことはない。生まれ持った美貌から後に月の女神と称されるようになる。 果実シリーズコンプリート報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (孫悟空G.jpg) 孫悟空G RG 16 45 3930 4670 7300 7050 5600 闘神の忍耐 武道に精通し、棒を使った攻撃が得意。悪戯が過ぎたため、高名な僧に罰を受ける。能力が強化されている。 セレネG RG 16 45 7200 7940 5600 破壊の悲劇 漆黒の夜空に輝く月の女神。夜の世界の監視者として人々を見守りつつも、悪行を見逃さない。能力が強化されている。 アナトG RG 17 45 7540 5480 5950 闘神の怒り 愛と戦いの女神。数々の戦争で多くの敵を殲滅したといわれる。非常に好戦的であるが、兄に対してはとても従順である。能力が強化されている。 友達招待第三弾報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘラクレスG.jpg) ヘラクレスG RG 18 45 3680 3900 8010 7530 6300 闘神の言葉 不死の力を持つ半神半人の英雄。12の大業を成し遂げた伝説を持つ。能力が強化されている。 SR 画像 名前 レアリティ コスト 最大Lv 初期能力 MAX能力 売却価格 スキル 説明 備考 攻 防 攻 防 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スサノオ.jpg) スサノオ SR 16 50 4170 4210 7600 7600 6400 致命の剣 ヤマタノオロチを退治し、その尾から出てきた天叢雲剣をアマテラスに献上したとされる神。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アテナ.jpg) アテナ SR 17 50 4000 4350 8250 7630 6800 ― 知恵と戦略を司る女神。平和のために戦う。彼女にとってそれが戦いに身を投じる唯一の理由。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミカエル.jpg) ミカエル SR 18 50 4500 4500 8500 8500 7200 闘神の意志 天使の最高位である「熾天使」の一人。その中でも戦闘能力に秀でているため、周りのリーダー的存在である。 紅撃のワルキューレ SR 18 50 8300 8300 7200 闘神の言葉 戦場の運命を握る戦女神。彼女がいれば絶望的な状況においても勝利への希望が見える。 ガチャコンプシート第一弾報酬 イザナミ SR 19 50 4150 4450 7960 8950 7600 闘神の鋼殻 とある国に纏わる神々を生み出したとされる女神。その国の国土、山、海などもすべて彼女の恩恵を受けているという。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メタトロン.jpg) メタトロン SR 20 50 4210 3800 9050 8000 8000 闘神の誇り 天使たちを統べる者。ミカエルよりも強大な力を有し、神の代理人とまで言われている。 シェミハザ SR 20 50 8000 闘神の盾 元は天界の天使だったが、人間に恋をし天界を捨てた堕天使。その後、人々に天界の知識を分け与え、戦争や化粧などが誕生したとされる。
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登録日:2018/11/08 Thu 23 52 56 更新日:2024/04/07 Sun 21 32 38NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 ○○天 アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ インド神話 ディーヴァ バラモン ヒンドゥー メソポタミア神 リグ・ヴェーダ 七福神 仏教 侵略者 古代インド 天竜八部衆 天部 始原神 自然神 護法善神 ディーヴァ(天) 『ディーヴァ(deva)』とは、インド神話で信仰されている神々のこと。 この為、ディーヴァ(デーヴァ)神属(神族)と紹介される場合もある。 元来は、紀元前15世紀頃より同地へ侵入した遊牧民族アーリヤ人が持ち込んだ外来の神々のことを指していたようだが、後にアーリヤ人が同地の支配者となっていったことから、土着のアスラ神属を抑えて信仰の中心となった。 この為、他地域のアーリヤ人の信仰している神と重なった神性が多いのも特徴。 ……尤も、ヒンドゥー時代以降の主神格であるシヴァとヴィシュヌは、元来は共にインダス文明以前の現地の土着信仰から生まれた黒い肌をした神=アスラであり、こうした根強い信仰や人気の高い土着の神性が都合よくディーヴァとして扱われるようになっている例も多い。 シヴァやヴィシュヌが青白い色をしているのは、本来の肌の色を灰で覆った姿であり、信仰から外れたアスラ達は悪魔として扱われるようになっていった。 同じくインドで誕生した仏教では天部(devatā)と訳され、仏法を守護する護法善神の一氏族として天竜八部衆に数えられている。 天部の梵語はデーヴァターの為、本来のデーヴァ(ディーヴァ)とは別の亜神的存在を指すとも説明されていたが、現在での説明は天部はそのままディーヴァの仏教化した存在としてヴェーダ~ヒンドゥーまでの神話毎に取り込まれて紹介されている。 仏尊の内の“◯◯天”と付いている尊格は、皆「天部」に属するインド出身のディーヴァ(及び、そこに組み込まれたアスラ、ヤクシャ)である。 これらには仏教の伝来と共に経由した土地の信仰や伝承と交ざり合い本来の姿や性格から変わった尊格も多く、日本でも仏教由来の神々ながら、単独で神社に祀られたりと、日本のカミと合体して、すっかりと土地に馴染んでしまったりもしている。 【語源】 ラテン語で神を意味するデウス(deus)と同一起源の語であり、日本語だと輝く者と訳されたりする。 ディーヴァは男性形であり、女性形はディーヴィ(女神)となる。 元来は天然自然の事象を神格化した原始的な自然神信仰群であったが、時代が下るにつれてバラモン→ヒンドゥーの教義に沿った、宇宙の創造主や信仰上の精神的な教義の人格化といった宗教的な概念に基づく神性が誕生していった。 ディーヴァが住む世界をデーヴァ・ローカと呼び、これはヒンドゥーに於ける天界の名前である。 尚、ディーヴァと表記されるのが一般的だったが、近年では同一起源のラテン語由来の語で神々しいものを意味し、プリマドンナや歌手、WWEの女性アスリートの名称として使われるディーヴァが日本でも一般的に用いられるようになったことからか、インド神話での神々はデーヴァとして表記を分けられたりもしている。 元々は古代インド地域でも信仰され、主神であった天空神ディヤウス(ギリシャ神話のゼウスと同起源の様々な地域にも伝播した多神教的信仰の最高位の神格)を指した語であったようだが、神々の役割が細分化し、別の神々(後にはディヤウスの属性をも吸収したインドラ等のこと)に信仰が移る中で、神々全般を指す語になっていったようである。 因みに、語源を等しくするラテン語のデウス(deus/Deus)は、神的な存在全般を指す言葉から唯一神のみを指す様になっていったと云う、反対の経緯を辿っている。 隣国ペルシャ地域で発生したゾロアスター教ではデーヴァ=ダエーワは悪魔(悪神)を指す語となっている。 これは、インド地域では土着信仰が外来の信仰に呑み込まれる形になったのに対し、ペルシャ地域では外来の信仰と対立する構図がそのまま信仰体系となって残されたからで、それを推し進めた宗教改革者ゾロアスターにより、アスラ(アフラ)神属が明確に信仰の主体とされたから(=ゾロアスター教の誕生)である。 このダエーワが、古代スラヴ語でも悪魔を示す名前(divu)として用いられたことから、ディーヴァを悪魔(devil)の語源として紹介している場合もある。 【主な神々】 以下に、主な神性を挙げる。 由来的に「ディーヴァじゃねーじゃねーか!」な神様も多いが気にしないように。 ●ヴェーダ時代の神々● ■ディヤウス 天空神 天空、或いは天空その物や天の光となる大神。 ディヤウシュ・ピトリで「父なる天空」の意味。 他地域のゼウスやテュールといった主神格と同じ神性だが、インド神話では現代までに名前が殆ど残っていない忘れられた神となっていた。 その属性の多くは、息子とされた雷神インドラに奪われたばかりか、彼に地に投げ落されたとする説話まである。 どうやら主神の癖に人気が出なかったらしい。 古代オリエントの他地域の主神と同じく牡牛としても顕される。 ■プリティヴィー 大地の女神 インドラやアグニも生んだディヤウスの妻で神々の母。 プリティヴィーマーターで「母なる大地」の意味。 『聖典(リグ・ヴェーダ)』ではディヤーヴァープリティヴィーとして、夫婦で1セットの天地両神として扱われている。 元々、単体での人気(信仰)が少なかったためか、ディヤウスの失墜と共に役目を失った。 仏教での地天とは彼女のことであり、取り込まれなかった夫に比べると恵まれているか……? 此方は牝牛として顕される。 ■インドラ 雷帝 『聖典』ではディヤウスの子で、天の相の内の古代では神そのものとも考えられていた雷の神。 自由に稲妻を放てるヴァジュラを手にした、古代アーリヤ人の英雄神であり、後にはディヤウスの役目をも吸収し、彼が神々の王として扱われる様になった。 中国でも天を司る天帝と同一視されて宇宙の王となり、日本でもその属性を持ったまま伝来したので帝釈天(雷帝)は天部諸尊の王である。 ヴェーダ時代には父母を含め、殆ど讃歌を捧げられない神も居る中で、一人で数百もの讃歌を獲得している。 アスラ王ヴィローシャナとの問答の他、無理矢理レイプして拐った嫁さん(シャチー)を巡る因縁からアスラ達と敵対したりと、ディーヴァとアスラの関係悪化を象徴する時期に多くの神話を残している。 ……一方、時代が仏教の誕生等を経てバラモンからヒンドゥーの時代へと移るとインドラも失墜し、思想信仰上の象徴としての役割を担った三大主神に地位を明け渡した。 また、神々の王とされつつも『聖典』の頃より傲慢な性格を諌められたり、自信が崩れ去って臆病を見せる神話もある等、人気があり過ぎて遂には人間臭くさせられ過ぎてしまったのは某雷神を思い起こさせる。 ■アグニ 火神 アーリヤ人が持っていた拜火信仰に象徴される火の神。 犠牲とした供物を火に焼べるのは、アグニを仲介して天に届けて貰う為であり、この行為が仏教にも取り入れられて護摩行(ホーマ)となった。 『聖典』ではインドラの兄弟とされているが、当然の様に発生はそれよりも遥かに古く、独自の信仰を持っていた神である。 生活を支える火の神として家庭にも近しい一方、火と熱の神であることから戦闘神としての信仰も見られる。 戦闘神としての性格がより強い、アジ・ダハーカと対立した隣国ペルシャの火神アータルとは同じ神性として見られる他、密教の明王が火焔を背負うのも邪悪を灼き浄めるアグニから来ていると考えられる。 仏教では、アグニ自身は火天として伝えられる。 火の熱は太陽の熱とも考えられたことから、スーリヤとも関係が深い他、様々に変化する火の神として『聖典』では他の神の御名に準えて真っ先に讃歌が捧げられている。 水神アパーム・ナパートと並び称され、アパーム・ナパート(アパム・ナパート)は隣国ペルシャでは単体の水神として名を挙げられているが、インドでは水中でのアグニの姿……といった程度の扱いである様だ。 ■スーリヤ 太陽神 ヴェーダ以前より同地で信仰されてきた太陽神であり、その威光は他地域にまで伝わる。 月神チャンドラ同様に、単に太陽を示す語としても使われる。 七頭立ての戦車を駈る、インドラにも並ぶ戦闘神である。 同地の自然神群のグループであるアーディティヤ神群(無限を意味する大女神アディティの子等)に数えられる程の有力な神格だったが、アーリヤ人が編んだ『聖典』では自分達の信仰に取り込む為かインドラとは兄弟で、共にディヤウスの子とされていた。 また、単にアーディティヤと云うと太陽の無限の光のことであり、スーリヤの異名となる。 ヴァーダ時代では他にもサヴィトリやプーシャンといった太陽の作用を示す神の名が挙げられているが、多くはヒンドゥーの時代までに失墜した。 太陽その物であるスーリヤ以外では、それらの太陽の一作用を司る神の中で信仰が残るばかりか、地位を上げられたのはヴィシュヌ位の物である。 後に『聖典』でも改めてアーディティヤ神群に加えられており、そこまでしても自分達の神話に取り込もうとした程の力のある神であった様だ。 ヒンドゥーに於いても単独での信仰が残る他、シヴァ派とヴィシュヌ派の双方から自分達の主神の化身であると主張されている程である。 また、インドの元祖世界創造神話では、原初の巨人プルシャの目から生まれたとする説話もあり、これは巨人や龍の瞳から日と月が埋まれたとする他地域の神話とも共通している。 元来はアスラ神属であり、ヴィローシャナ(遍照)とも呼ばれたと云う。 後にラーマ王子を生む、日王朝(スーリヤ・ヴァンシャ)のイクシュヴァークに繋がる系譜の祖ともされる。 仏教では日天と呼ばれ、観世音菩薩の化身としても扱われる。 勢至菩薩の化身ともされる月天(チャンドラ)とは対になっている。 ■ウシャス 暁の女神 夜明けの光の神格化で、御名はオーロラと語源を等しくする。 『聖典』ではスーリヤの姉だが、太陽神である彼とは以前より因縁のある関係らしく、恋人や母親であるとの記録も残る。 ウシャスの後をスーリヤが追いかけるのを“若い娘を男が追いかける”構図に例えられたりしていて姉弟設定でも意味深な感じである。 『聖典』ではスーリヤの妻はサンジュヤニーとされるが、本来はウシャスがスーリヤの妻であり、設定改変してまで取り入れたかった程に力のあった女神だったのかもしれない。 後のバラモン~ヒンドゥーでは、インドを含め砂漠地域に根付いた古代オリエントに共通する価値観から、生命の象徴たる河川の女神が重要視されたこともあってか、地位が失墜していった。 仏教では、日本でも楠木正成や毛利元就が信仰したことで戦神として名高い、陽炎の神格化である摩利支天(*1)の原型ではないか?と考えられており、摩利支天がスーリヤである日天に従うのも、その証明と言われている。 ■ラートリー 夜の女神 星々の光を眼としており、暗い夜道の守護者としての信仰を受けた。 太陽の母ともされる。 インド神話では姉妹で属性が分かれた場合、片方は負の面を背負うことになる例が多いが彼女は特に邪悪な女神では無い。 ■ヴァーユ 風神 原初の巨人プルシャの生気(プラーナ)から生まれた風の神。 駿馬と競争出来る程に足が速い。 インドラやスーリヤと並ぶ戦闘神としても知られており、インドラと共に空界を支配してマルト神群を率いる。 『聖典』にはヴァータという風神も登場しているが、ヴァーユの方が魅力的な性格付けをされており人気があり、現在ではヴァーユの異名として扱われる。 『ラーマーヤナ』で知られるハヌマーンの父神としても知られる。 隣国ペルシャでは風神ワユとして知られるが、ゾロアスター教が興って以降はダエーワともされた。 仏教に於いては風天である。 ■ヴァルナ 司法神、水神 天則を司る宇宙の主宰神にして天空神であり水神。 契約の神ミトラとは対になる存在であり、共にアーリヤ人が入り込むまでの古代インド地域に於ける最高神格であったようだが、アーリヤ人の流入後は他のディーヴァ神属に役割を奪われ、最高神のままではあったが影が薄くなり、ヒンドゥーまでには水神としての属性を残すのみになった。 隣国ペルシャに於ける最高神アフラ・マズダと同じ神であると見られており、ミトラと共に他地域にまで名を轟かせていた程の神であったが、インドではブラフマーの台頭に伴い目立つ神では無くなっていった。 尤も、ディーヴァとなってもアスラ神属の最高位の神としての威光は伝わり、アーディティヤ神群の首魁として長く名前を残している。 仏教でも水天としてのみ伝わったが、嘗ての最高神であることを反映してか天之御中主神と習合しており、水天宮に神道の最高神格である天之御中主が奉られる理由になっている。 アフラ・マズダは密教の大日如来の原型とも考えられる神性である。 また、水神であることからか水の流れの象徴たる蛇と関連付けられ、ヴァルナを龍王としても伝えている。 ■ソーマ 酒神 ソーマとは、雷帝インドラが好んだ神々の酒(酒ではなく興奮剤の類と考えられる)である。 ソーマ神とは、この神酒を人格化した神性のこと。 神々に不死やその他の祝福を得させた霊薬アムリタ(甘露)とも同一視され、蜜(マドゥ)とも呼ばれる。 何らかの植物より抽出した液とも、ある種の幻覚作用を持つキノコより取れたのでは?……とも研究されている。 隣国ペルシャの神酒ハオマとは同じもののようで、一種の麻薬であったのかもしれない。 元々は天界にあったが、霊鳥に奪われ地に運ばれた、との神話が伝わる。 ヒンドゥーでは月が神々の酒杯であると考えられた為、月神チャンドラと同一視される。 ■アシュヴィン双神 医療神 美しく瓜二つの容姿の双子の男神で、太陽神(*2)や河川の女神の中でも代表格のサラスヴァティーと関係が深い。 医術の神とされ、行く先々で蜜の滴る鞭を振るう優しいSMプレイで人々を癒しては奇跡を起こしていった。 名前は「馬を持つもの」という意味で、スーリヤの妻が変身した馬から生まれたとする神話が残る他、双神は優れた御者でもあると云う。 それぞれにナーサティヤとダスラという名前を持つとも云われるが、ナーサティヤは双神の異名としても使われるので詳細は不明。 人気のある神格ながら『聖典』が記された頃には既に正体不明だったらしく、現在では明星の神格化とも考えられたりしている。 また、兄弟は瓜二つだが異母兄弟……らしい。 ゾロアスター教ではダエーワのノーンハスヤにされていたが、癒しの神話から、後にはイスラムにも取り入れられたアムシャ・スプンタのアムルタートとハルワタート姉妹の原型になったとされる。 長らく地上に居たために他の神から軽んじられたとする神話も残る。 特に有名な、年老いた聖仙チャヴァナの妻スカニヤーに横恋慕して彼女を手に入れる為に、チャヴァナを若返らせて自分達と瓜二つにして三択クイズをさせるも失敗しチャヴァナを若返らせてイケメンにしただけとなってしまった神話では、感謝したチャヴァナに不死の源であるソーマを与えて神々の仲間に戻すように天に祈りを捧げるもインドラが強固に反対(*3)、遂には自らチャヴァナの元に出向き、チャヴァナの祈りを邪魔して危害まで加えた。 これに対して、チャヴァナは怒りのままに火中に供物を捧げてインドラの打倒を願うと、世界を呑み込める程に巨大な悪神(アスラ)マダが創造され、その姿を見たインドラは恐れを為して逃げ出し、無事に双神は不死を手に入れられたと云う。 ■パルジャニヤ 雨神 植物の保護者と語られている。 ■アーパス 水の女神 生命の本質たる水の象徴であり、滋養や医療のならず幸福や反映の源であると云う。 ソーマ(月)やアニラ(風)=ヴァーユと共にヴァス神群を構成しているとも云われる。 ■アラニヤーニー 森の女神 森の精との表記もされる。 ■ヤマ 冥府神 太陽神ヴィヴァスヴァット、またはスーリヤの子であり、世界で最初の死者。 妃は双子の妹のヤミーで、イメージは兄貴だがロマサガ3で世話になった人も居る筈。 故に死の国の王となり、後にはヴァルナに代わり死を盾に人々に規律を迫る司法神ともなった。 仏教では閻魔様。 ■トヴァシュトリ 鍛冶神 インドラにヴァジュラ(金剛杵)を創り与えた神として知られる。 神々の工匠としてヴァジュラを始めとした神々の武器を創造し、ソーマの守護者ともされていた。 また、人間や動植物の形を望むままに形成させる神ともされていた。 古くは原初の巨人プルシャと同一視されていた他、世界を創った神、転じて工匠神とされたヴィシュヴァカルマンから生まれた神とも呼ばれ、のちにはヴィシュヴァカルマンとも同一視された。 その属性の多くは後代には創造主プラジャーパティに吸収されたしまった。 また、ヴァジュラを創ったとされる一方でインドラがそれを以て打倒した悪龍ヴリトラを生み出したとも伝えられる等、非常に多くの属性を持っていた神だったようだ。 ■ルドラ 暴風神 モンスーンが神格化された神性で、息子達である暴風神マルト神群を率いる。 マルト神群はインドラやヴァーユに仕える、若く、美しくも勇猛な男子達からなる戦闘神群で、他の神格との併記もあるとはいえ『聖典』では40もの讃歌が捧げられる等、有力な神格であった。 ルドラは暴風雨が吹き荒れた時の泣き叫ぶような声から名付けられた勇猛な戦闘神である一方、安寧を保証する神性でもあった。 『聖典』の中でルドラは一度ずつだがアスラ(魔神)やシヴァ(吉祥)と呼び掛けられ、後にはシヴァの名前が添えられる様になった後に完全に同化。 ルドラはシヴァの前身であると考えられるようになり、ルドラの神話もシヴァの物とされるようになった。 ■アーディティヤ神群 アディティの子等 「無限」を意味する大女神アディティの子である自然神群。 元々、アーリヤ人の流入前より信仰を集めていた土着の重要な神々が多いが、インドラ等も含まれている。 また、後にメンバーが増やされておりスーリヤやヴィシュヌも加えられた。 ここでは、最初の八柱の御名を記す。 ヴァルナ 天の司法神 ミトラ 契約の神。 アリヤマン 歓待の神。 ミトラの従者。 御名の類似性から、隣国ペルシャの暗黒神アーリマンの原型と記述されていた時期もあったが、流石に現在では分けられるようになった。 ただし、従者ではあるが重要な立ち位置の神格である。 バガ 幸の分配の神。 ミトラの従者。 ローマ神話のテルミヌスと同一起源。 アンシャ 配当の神。 ダクシャ 意志の神。 シヴァの最初の妃のサティーの父であり、ヴィシュヌ信仰によりシヴァと対立したダクシャ仙とは別の神と思われるが同一の神(聖仙)として扱われる。 一方、このダクシャの娘がアディティであり、神仙カシュヤパの妻となり火神アグニとアーディティヤ神群を生んだとする混乱するような記述もある。 インドラ 雷神。 ヴァーユ 風神。 ※この時点でスーリヤとする記述もある。 ヴァルナとミトラは同格の天然宇宙の主宰神であり、寧ろこの二大神の為に親神をも含めて創設されたグループなのかもしれない。 母神のアディティへの讃歌も特に重要なミトラ、アリヤマン、ヴァルナへの助力を請う内容である。 ■プラジャーパティ 創造主群 元々は子孫や家畜の反映と保護を祈るための神であり、この御名も「子孫の主」といった意味合いであったが、ヴェーダ時代の終盤から万物の創造主と呼ばれるようになり讃歌を捧げられた。 ただし、インドラやソーマ、サヴィトリといった神に捧げられた名であるとされて単体の神の名では無いとも取れ、後のプラーナ文献以降は創造神ブラフマーにより世界を生み出す為に誕生させた10人の聖仙(神)とされるようになった。 数についても異説があり、ブラフマー自身のことであるとされる等、重要な神とされる一方で設定が安定していない。 ●ヒンドゥー時代の神々● ■ブラフマー 創造神 ヴェーダ後期に纏められた、個体真理アートマン(我)と対応する宇宙真理ブラフマン(梵)が人格化された神格。 それ以前にも存在していた世界創造譚を越えた宇宙の創造神として考え出された神性であり、それ以前の同地域の神格を越える設定で登場したが、アートマンをブラフマンにまで到達させるのは修行の果ての果ての悟りの段階なので、一般人には全く理解不能で人気が出なかった。 仏教では梵天。 宇宙の創造神なのは変わらないが、所詮は神も生まれては滅びるのを繰り返す宇宙を生み出す役割を持っただけの法則(輪廻)の内の一つなので、そこからの解脱(モークシャ)を成し遂げた釈迦の弟子となり天部の主の地位を得た。 インドラである帝釈天とは同格で、共に釈迦の脇持に付けられた。 ■ヴィシュヌ 維持神 『聖典』にも僅かに名前が見える、太陽光線の光が遠くまで届く作用を人格化した神性。 御名はヴィローシャナ等と同じく遍満といった意味合いとなる、太陽光線の作用の一つを顕す光明神=アスラである。 ヴェーダの頃には凡ての世界を三歩で渡ることが語られる位だったが、信徒が広めた自らを化身させるとの信仰から様々な神話を吸収していく中で、徐々に最高神格としての地位を獲得していった。 十、乃至はそれ以上の数(*4)のアヴァターラ(化身)を持ち、特に民衆でも一番人気のクリシュナやラーマ王子を取り込めたのはヴィシュヌ人気を決定付けることになった。 また、ガルーダやハヌマーンといった人気者をファミリーとする等、ゴージャス感漂う構成で富裕層からの支持を集める。 仏教では異名の那羅延天(ナーラーヤナ)やヴィシュヌの音写の毘紐天と呼ばれているが、東洋では余り有名にならなかった。 ■シヴァ 破壊神 強大な力により畏れと尊崇を集める破壊を司る最高神。 また、舞踏の神でもあり、躍りながら悪魔(アスラ)も滅ぼされれば、踊りから世界は滅び、また宇宙も生まれる。 『聖典』にも記された暴風神ルドラを前身とする最高神格で、三位一体(トリムールティ)では破壊を司る。 一方で、シヴァ単体としても破壊と創造を司る神性としての信仰を集めている。 ヒンドゥー時代ではインドラに代わり、最強の戦闘神として数々の神話を残す。 ヴィシュヌ同様に、最高神格に至るまでに多数の地方神の神話を吸収したらしいのだが、ヴィシュヌと違いマイナーな神様が多かったのか、シヴァの異名とされたりする代わりに単独でも信仰されるような化身としては扱われず、神話に登場しても余り有名にならなかった。 ただし、多数の地方の女神が妃とされており、別の神の子がシヴァの子とされるようになった例も多い。 光明神だったヴィシュヌに対し、元来は暗黒神として負の属性を持っていた神性だったと想像されている。 青白い身体は灰に覆われているからで、理想の苦行者として貧民層に支持を受けている。 象徴はリンガ(ち○こ)で、インドではそこら中に創られ、あらゆる場所にシヴァが居ることを信じている。 仏教では大自在天として仏法に従わないコマッタちゃんとして描かれる一方、インドやスリランカ、タイでは仏法の守護者として、東洋ではシヴァより生まれた大黒天や不動尊がシヴァの属性を吸収し、重要な尊格となった。(*5) 棲処はカイラース山(ヒマラヤ)で、これは不動尊の座す磐石としても顕される。 ■ガネーシャ 富の神 シヴァ神の子で妃のパールヴァティーが風呂に入ったときに自らの垢で作って門番とした息子で、帰って来たシヴァと押し問答になった末に首をはねられるが、妃が泣いたので遠くに投げ捨てた首を探すが見つからず、仕方なく最初に見つけた象の頭を付けて復活させて、ファミリーの長男とした神格。 富を呼ぶ神様として有名で商人に信仰され、民衆にも人気のある神格だが、元来は強烈な祟り神としての信仰も合わさった神格であり、東洋では歓喜天/聖天として、ヒンドゥー以前の祟り神としての属性も持った扱いの難しい尊格となっている。 ■カーマ 愛の神 心に愛欲を発心させる弓矢を持つことからギリシャ神話のエロース等と同一起源の神性と考えられる。 カーマ(愛)はそのまま、愛を意味する語として扱われる為、混乱を避ける為か神格としてのカーマはカーマ・ディーヴァと呼ばれて区別される。 様々な出自が語られてているが、最も有名なのは正義の神ダルマ(法)の息子としてのカーマで、苦行によりブラフマーから「シヴァの子以外に殺されない」という祝福を得たアスラのターラカに神々が苦しめられていた時の神話である。 当時のシヴァは最初の妻サティーを失った後に長い瞑想に入っていた時期で、サティーが転生したパールヴァティーが生まれてシヴァに懇想していたのに全く気付かない状態だった。(*6) そこで、神々はカーマを派遣してシヴァに愛欲を起こさせる矢を放つが、それにより気を乱されたシヴァはカーマを額の第三の眼からの炎(光線)により焼き尽くしてしまった。 こうして、大惨事にカーマの妻ラティが泣き叫ぶ影で生まれたのが軍神スカンダであり、他の神話とは食い違う出自ながらシヴァとパールヴァティーの子として誕生したスカンダは無事にターラカを倒したと云われる。 割を食う形となったカーマだが、後にクリシュナの子として転生し、同じく転生したラティと結ばれたとされる。 異名の内で最も知られているのはアナンガ(身体の無い者)で、これは上記の神話から。 また、異名の一つにマーラ(破壊者)がある。 仏教では直接の変身とはされておらず、梵名にも共通点は無いものの愛染明王が、同じく弓矢を持つことや共通した神性から、カーマが元となった神格である、と予想されている。 ■スカンダ 軍神 以前は火神アグニの子とされ、彼に恋慕する女神スヴァーハーが、彼が恋慕する聖仙の妻達に順に化けていって交わり、その時に六度に分けて集めた精液をアシュベータ山の黄金の穴に溜めて誕生させたとされていた。 しかし、誕生四日にして少年(童児)ながら雷帝インドラとその手下共を圧倒して新たな軍事指揮官となるとされる等、有力な神であったことから、シヴァ派にシヴァの息子として組み込まれてしまった。 先の神話の場合だとアグニにシヴァが宿っていた代理セクロスにより誕生したと解釈される他、カーマの神話の様に素直にシヴァとパールヴァティーの子とする神話も生まれた。 または、パールヴァティーではなく彼女の妹であるガンガー女神(シヴァが天界より降下を受け止めたガンジスの化身)との子とされる解釈もある。 何れにせよ、出自や時系列に食い違いがあるものの、現在はシヴァファミリーの次男として扱われ、これは仏教に取り込まれても同じである。 よく知られた異名をカルティッケーヤ(昴星団)、クマーラと云い、仏教では俗説から俊足の神として知られる様になった韋駄天となった。 異名とされる鳩摩羅天は、異名のクマーラを音写した尊名である。 ■サラスヴァティー 学芸の女神 元々は古代オリエントに於ける、生命の象徴たる河川の女神であり、隣国ペルシャのアナーヒター女神とは同じ神性と考えられている。 アナーヒター女神はギリシャのアフロディーテやバビロニアのイシュタル女神と習合し、或いはキュベレやアルテミスとも同一視された神性である。 流れるものの共通項から、言葉や音楽の女神としての信仰を集めるようになり、至上のマントラ(真言)の神格化であるガーヤトリー女神と同一視されるようになった。 ブラフマー神妃であり、彼の娘ともされる。 仏教では弁才(財)天となり、学芸に加えて河川や海の運航を司る女神、何よりも七福神の一つとして代表的な福の神となった。 ■パールヴァティー 山の娘 シヴァ神妃の中でも中心となる神格であり、他の神妃は凡てパールヴァティーの化身とも考えられる程の大女神(マハーディーヴィ)。 シヴァの棲むカイラースのあるヒマラヤの神格化であるヒマヴァットの娘で、前のシヴァの妻であるサティーの生まれ変わりとされる。 非常に慈愛に満ちた美しくナイスバディな娘とされる一方で、シヴァ同様に暗い面があり、それがカーリーやドゥルガーといった恐ろしい性を持つ黒い女神達だとされている。 仏教では単独の女神としては信仰されなかったが異名のウマーを音写した烏摩妃と呼ばれ、仏法に逆らって断罪された大自在天(シヴァ)と共に降三世明王に踏みつけられている。 ■ドゥルガー 近づき難い者 苦行の末にブラフマーより「男と神には負けない」という祝福を受けて無敵を誇った、強大なアスラ(魔王)のマヒシャースラに神々が苦戦を強いられていた時に、神々は力を合わせてパールヴァティーの内より、若く美しい女ながら神々に与えられた武器を使いこなすドゥルガーを生み出した。 男では無いドゥルガーは、マヒシャースラの軍勢を押し返し、十日目の半月の夜にシヴァより受け取った三叉戟で魔王を討ち取ったと云う。 ドゥルガーの異名はチャンディーといい、 ドゥルガーとは、同名のアスラを破った後で頂戴した御名だと云う。 ■カーリー 黒い女神 数ある美しいインド神話の女神、中には邪悪な一面や狂暴な一面を見せることもある女神達の中でも、最も恐ろしい姿をした女神。 現在の神話では恐るべきアスラ兄弟のシュンバ、ニシュンバがマヒシャースラの恨みを晴らすべくブラフマーの祝福というチートコードも無しに三界を征服した時に再びドゥルガーが向かうが、今度はドゥルガーの力すら通じず、神々が劣勢に追い込まれた時に、更なる怒りからドゥルガーの額から生まれ、アスラ兄弟を打倒したとされている。 よって、ドゥルガーやパールヴァティーとは同一の女神の別の相として扱われる。 余りにも血腥い神話と信仰を受けたことから、中世ヨーロッパでは悪魔とされ、カーリーへの供物の為に殺害を続けた暗殺集団タギーが尾ヒレも付いた部分があるとはいえ数々の伝説を生んだ。 ■ラクシュミー 美と豊穣と富の女神 現在はヴィシュヌの神妃とされる美しい女神で、ヒンドゥーの第二の創世神話である乳海攪拌の際に誕生したというアフロディーテの様な女神。 移り気な性格ともされ、その時々の有力な神の素を渡り歩くとされ、ヴィシュヌ以前にもアスラやインドラが彼女を手元に置きたがったが敵わなかったともされる。 仏教では鬼子母神(ハリティー)の娘で毘沙門天(クベーラ)の妻とされているのも同じ理由か。 双子の姉にアラクシュミーが居り、彼女はラクシュミーとは真逆で醜く、不幸や貧困を司ると云われる。 姉妹仲は悪くなく、ヴィシュヌに求婚された際にラクシュミーは姉にも連れ合いを見つけることを条件にしたと云う。 仏教では吉祥天の名で、同じく幸運の女神。 アラクシュミーは黒闇天の名で閻魔の妃、また逆輸入されてドゥルガーと同一視された他、ヤマ(閻魔)神の妹とされた。 追記修正や追加はソーマを飲んでハイになってからお願いしますアヒャヒャヒャヒャ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こうしてみるアバタールチューナーはほぼオールスターで登場しているな -- 名無しさん (2018-11-09 00 27 07) みんなで楽しくダエエヴァ♪みんなで楽しくダエエヴァ♪ -- 名無しさん (2018-11-09 11 12 22) ディーヴァって言うと歌姫と被るからデーヴァと呼びたい派 -- 名無しさん (2018-11-09 16 11 15) ↑3 そんな古き時代の化身たちがより後進であるはずのブラフマーに一言物申しに行くって考えるとなかなか凝ったテーマじゃんって感じるわ -- 名無しさん (2018-11-09 17 32 25) やっぱり幸平ソーマは神だったんだな。勝ち続けるわけだ -- 名無しさん (2018-11-10 02 19 59) 名前 コメント
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キューティーテクノポップ / CUTIE TECHNO POP 【キューティーテクノポップ】 キュートでクールな未来派テクノポップだよ!We Can Change The Future! キューティーテクノポップ / CUTIE TECHNO POP 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターは星野そら。 We Can Change / Sota Fujimori feat.Kemy BPM 138 5b-13 N-16 H-26 EX-32 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 22 32 38 ピコピコな音とダンサブルなリズムが印象的な、3作品連続となるSotaのボーカルナンバー。昨年ヒットしたテクノポップ系の音を主体とした曲が特徴的な3人組みのアーティスト・Perfumeを彷彿させるような、未来を感じさせるナンバーでもある(しかもPerfumeの曲がポップンに収録されたし)。また曲名はどう見ても某大統領のキャッチフレーズを意識しているようだが、ロケテストの時点で登場しておりこちらの方が先なので、まさに未来を先取りしたようにこれからのポップンシリーズの変化(の前触れ)を象徴するかのような。また8月に発売されるSYNTHESIZED -Re Edition-盤には、IIDX SIRIUSで初参戦するDirty AndoroidsによるREMIX版がDo It Rightの代替的位置付けで収録される。 リズムやメロディ的に、8分リズムを基本とした同時押しがハイパーの特徴。中盤に横に移動する16分小階段や軽い乱打が混じるくらいなので、フルコンボは容易でスコアも同アーティスト・同Lvである前作のニューレイブポップよりも取りやすいだろう。EXでもその傾向は変わっておらずフルコンボやスコアも比較的取りやすいが、中盤に左手のみで拾わせる1→3→5の横移動が頻発し、またサビ以降は左右振りもあるので意識していないと拾い損ねのミスが出やすい。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT【短縮有】 ジャケット 初代の隠し曲として登場。終盤でロング版同様に転調するという構成になっているが、実質的に一部短縮されている。ジャケットはこのロング版が収録されている「SYNTHESIZED2#?」より。 しかし、選曲率の低さゆえか、groovin !!で他の一部のコナミオリジナル曲と共に削除された。 その他関連 メダルゲーム「Infinity Rings」において、インフィニティーチャンスに入った際のBGMとして選択できる曲で収録。 にじっ娘最後の一人である星野そらの担当曲。ロケテでもなんちゃってPerfumeを意識していたことは明らかであったが、元ネタ?なポリリズムと同時収録(かつキャラも同じ)というサプライズがあった。また、タイトルの「We Can Change」はアメリカ新大統領のキャッチフレーズも意識されているだろう。 実はロケテ公開のタイミング的に大統領よりも先取りしていた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 17 THE MOVIE original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition SYNTHESIZED -Re Edition-#? Dirty Androidsによるリミックス版が収録。 SYNTHESIZED2#? ポップンとは異なるサイズのロングを収録。 関連リンク Sota Fujimori 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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【ベアフロントキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH LK 上 30 18 -10 D D 【ベアフロントキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 6LK 上 36 20 -10 D D 生LK。前入れで出すと発生が遅くなり、ダメージが上がる。 熊空斬脚の暴発以外では出さない技。
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中本博美簡易プロフィールパロディー10 小学生時代は近所の子供達のまとめ役として活躍、サッカー、野球、キックベース、ドロケイ、円状の道路での自転車レースなどで毎日暗くなるまで遊び、陸上部では人望が厚く、後輩からリレーが一緒の班で助かりました等の寄せ書きを多数貰い、中学生時代は河川敷で野球をしたり、南武線が近くを通っているために高すぎになった金網を越す打球を野球部で放ったり、近所の住宅街でかくれんぼをしたりして遊び、技術の授業では最後の仕上げ段階の文鎮を紙やすりで真っ二つに粉砕するなど、クラスでも一目置かれる存在、高校時代は学校が終わるとカラオケに行ったり友達の家に行ったりして遊び、大学時代は4年間、授業のソフトボールで存在感を見せつけ、1年次に教授の提案で始めた100打数25安打から始める打率アップ作戦では、.350まで上げるなど軟式野球部に次ぐ全体の2位、4年次は役職など存在しないのに、キャプテンと呼ばれるなど多数の後輩から慕われ、大学の硬式野球部8人が野手、女子ソフトボール部の1人がピッチャーのチームにがちんこで勝利するなど数々の名勝負を残し、1回目の勝利の時に俺は主力で8-7、2回目の勝利の時は俺のタイムリーヒットで1-1となり、じゃんけんで勝利、4年次の授業の最終日、後輩から新品のTシャツに多数の寄せ書きを貰うなど努力が報われ、社会に出てからは隣の同業者からうちに来ない?と言われるほど気が利く存在として大活躍、ここ数年親不幸者が多く、月1回ファミレスで5000円ほど使っておけば起こりようがない、数百万円単位の振り込め詐欺が横行する中、父親に8時から20時までの仕事で稼いだ5万円をぽんとあげるなど振り込め詐欺の解決策を披露、現在は市川寛子のニュースを観る事が日課になっている。