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全員BOSS 仲間の欠片と橙装破片の収集にメインで挑戦する事になる。金貨・経験値・宝珠なども入手可。 挑戦回数は1時間に1回復。日付が変わってもリセットされない。 最大10回ストックできる。この回数はVIPランクに応じて増加。 途中で普通に退出すると回数が減るので、確実に帰属を取りたい時などは事前にボスHPで侵攻状況を確認した方が良い。 ゲームにリログする事で回数を減らさずに抜けられるが、最強プレイヤーが多用すると都度告知がはいるのでカッコ悪い。 強さは並、同レベルの敵が一人で倒せる程度。 ボス一覧 [部分編集] 神Lv 名前 リポップ HP 破片宝箱 Lv40 リーパー 30秒 400,000 緑色 Lv50 キラー 1分 1,200,000 青色 Lv60 バルハロ 2分 3,200,000 青色 Lv70 アビスガード 3分 6,500,000 紫色 Lv80 スカラベ 4分 12,500,000 紫色 神1 ボアキング 6分 20,000,000 紫色 神2 アイスロード 8分 32,000,000 紫色 神3 アラクネ 10分 48,000,000 紫色 神4 ハデス 12分 70,000,000 紫色 神5 ツァーリ 14分 100,000,000 紫色 神6 終焉の使者 16分 140,000,000 紫色 神7 囚魔 18分 185,000,000 橙色 神8 バルログ 20分 240,000,000 橙色 神9 ヘルライダー 22分 300,000,000 橙色 神10 ヘルナイト 24分 400,000,000 橙色 神11 ヘルタイガー 26分 500,000,000 橙色 神12 氷の守護者 28分 650,000,000 橙赤色 神13 ケルベロス 35分 2,000,000,000 橙赤色 神14 タイラント 40分 3,000,000,000 橙赤色 神15 デビルキッス 45分 5,000,000,000 橙赤色 神12 エレキリア 35分 1,800,000,000 橙赤色 神13 ラヴァリア 40分 2,800,000,000 橙赤色 神14 ライノー 45分 4,800,000,000 橙赤色
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BOSSの巣 VIP専用BOSS。全員BOSSに近い種類のアイテムが入手できるが額や質はかなり渋め。 毎日00 00から2時間毎にリポップし回数制限無し。3層に分かれており、VIPランクに応じて入れる層が増える。時間に余裕があれば利用したい所だが、独占は顰蹙を買うので程ほどに。 強さは全BOSS相当。 ボス一覧 [部分編集] 層 神Lv 名前 HP 破片宝箱 1 40 暴虐・リーパー 400,000 緑色 1 50 暴虐・キラー 1,200,000 緑色 1 60 憤怒・バルハロ 3,200,000 青色 1 70 アビスガード 6,500,000 青色 1 80 スカラベ 12,500,000 青色 2 神1 ボアキング 20,000,000 紫色 2 神2 アイスロード 32,000,000 紫色 2 神3 アラクネ 48,000,000 紫色 2 神4 ハデス 70,000,000 紫色 2 神5 ツァーリ 100,000,000 紫色 2 神6 終焉の使者 140,000,000 紫色 3 神7 囚魔 185,000,000 橙色 3 神8 バルログ 240,000,000 橙色 3 神9 ヘルライダー 300,000,000 橙色 3 神10 ヘルナイト 400,000,000 橙色 3 神11 ヘルタイガー 500,000,000 橙色 3 神12 氷の守護者 650,000,000 橙色
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検索 クロスアクセント海水パンツ 表示色[黒] 2010/06/15~06/29「池でるんるん♪梅雨のセルフィッシング」 期間中のみニシキゴイ(赤無地)10+タウナギ10でギルド交換 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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アビス(英語:abyss)は、「深淵、混沌」という意味。 参考Webリンク abyss - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ 海王神・アビスネプチューン アビスダークリング アビスストローク シャイニングアビスゲート アビスシータイド アビスヴィジョン アビスダークスフィア タグ 英語
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デスアクト 他のプレイヤーに気づかれずに指令(デスアクト)をこなし、他のプレイヤーの指令(デスアクト)を見抜く。 あらゆる手段を駆使して指令を実行し、他人を蹴落とすサバイバル。 それが「DEATH ACT(デスアクト)」 デスアクトのゲーム概要 デスアクトは指令実行サバイバルゲーム。 プレイヤーそれぞれに指令(デスアクト)が配られます。 例)「デスアクトと言う」「アントニオ猪木の顔マネをする」など プレイヤーが自分のデスアクトを確認後、トークテーマが発表されフリートークが開始されます。 プレイヤーはトーク中、他のプレイヤーに気づかれないようデスアクトを実行し、 また、他のプレイヤーのデスアクトが何かをつきとめます。 勝ち抜けの方法は二つ。 1.他のプレイヤーに気づかれずにデスアクトをノルマ回数 (5回) 実行する。 2.他のプレイヤーのデスアクトを暴く。 いかに自分のデスアクトの不自然さを隠し、他人の不自然さを見抜くか。 プレイヤー間の駆け引きをお楽しみください。 デスアクトの進行 視聴者に今回のゲームで使われるデスアクトが公開されます。(プレイヤーには内緒です) プレイヤーは指令の番号を選びます。 各プレイヤーに選んだ番号に応じたデスアクトが配られます。(プレイヤーはこの時点で自分の指令内容を知ります) トークテーマが発表されフリートーク開始となります。 プレイヤーは他のプレイヤーに気づかれないよう、フリートークに紛れて自分のデスアクトを実行します。 指令の実行ノルマは 5回 です。気づかれずに5回デスアクトを実行することがゲームの目的です。 他プレイヤーのデスアクトが何かわかった場合 「デスアクト」 を宣言し、「誰の指令が何か」を指摘することができます。デスアクトを 正しく指摘できた場合、デスアクト宣言したプレイヤーは勝ち抜け となります。デスアクトを当てられたプレイヤーには新しい指令が配られます。 デスアクトを 間違えて指摘した場合、デスアクト宣言したプレイヤーはノルマが+5回 されます。外れた場合、指摘された側のプレイヤーはそのままの状態となります。 ノルマクリアまで後1回のプレイヤーが出たら、サイレンが鳴り全プレイヤーに通知されます。 誰がリーチなのかはわかりません。リーチがかかっていることだけがわかります。 ノルマクリアしたプレイヤーが出たら、カウントダウンがはじまり全プレイヤーに通知されます。 誰がノルマクリアしたかはわかりません。カウントダウン終了で誰かがクリアすることだけがわかります。 カウントダウン終了でノルマ達成となり勝ち抜けとなります。 カウントダウン中も「デスアクト」の宣言はできます。 最後の1人が勝ち抜け、ラスト1人になるまでが1ゲームとなります。 デスアクトのカウント判定について ジャッジの判定は絶対! ジャッジにわからなかったものは無効 連続でデスアクトを実行した場合は1回とカウントする。「デスアクトと言う」という指令で「デスアクト!デスアクト!デスアクト!」と発言した場合は3回ではなく1回とカウントする。 「○○と言う」という指令の場合、その文字列を言えばカウントされる。意味は問わない。「デスアクトと言う」という指令で「~~です。悪といえば~~」と続けて発言した場合は1回とカウントする。(「ですあくと」言えば)なお、この項目は ジャッジが気づかなかった場合はカウントされない が泣かない。 デスアクト宣言の儀(他プレイヤーのデスアクトを指摘) プレイヤーA 「デスアクト!!」 司会 「それではAさん、どなたのデスアクトがわかりましたか?」 プレイヤーA 「Bさんです」 司会 「それではAさん、Bさんのデスアクトは何でしょう」 プレイヤーA 「Bさんのデスアクトは××××です!」 司会 「正解 / 不正解 です!」 配信用特別ルール プレイヤーは配信を見てはいけない。
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-03-21 深淵(アビス)公式 非公式 メモ 深淵(アビス) 公式 初出:2話前編4章 無限の底なし蟻地獄(アビス)。魔法学の深みを、キヅク・ナナハラが表現した言葉。 突き詰めようとすればするほど深みに嵌る危険性を表している。 出:3話後編7章 XXX ルース・オルセンが、3年前の魔術暴走に居合わせた時、 アビスにたゆたう暗闇を見た、との証言もある。比喩的なものか、実在するものかは不明。 出:3話後編8章 別の場所でも、クトウ・キリュウが、ヒカルたちがダアトに落ちた衝撃を感知して、 深淵(アビス)が口を開く瞬間の世界の震え、と表している。 「あの時みたいに、"アレ"が影響を受けなければいいけど」 非公式 アビス(abyss)は英語で、意味は「深淵、地獄」。 神秘主義思想のカバラにおいて、ダアトは、生命の樹の深淵の上に存在する。 メモ Wikipedia 「生命の樹」 ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:カバラ 用語集
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概要 配置 敵データヴィクセン:300000 ヴィクセン:300000 遠隔 ヴィクセン:300000 ???:10 ファンタズマ:300000 超遠隔 概要 アビスへようこそ これがファンタ(ry え、そこで切るな? 配置 A B C D E F G 0 B 1 2 3 4 5 ADE 6 7 8 C 9 10 1 3 主 4 2 A/ヴィクセン(1) B/ヴィクセン(2) C/ヴィクセン(3) D/??? E/ファンタズマ 敵データ ヴィクセン:300000 最初から居る。 あんまり強くない。前哨戦。 ヴィクセン:300000 遠隔 最初のヴィクセンを撃破するとやってくる。わかりづらい。 防御が高く、遠隔も強い。 ヴィクセン:300000 二機目を撃破すると出現。 攻撃力が高く、侮れない相手。 回避も高い。 ???:10 ヴィクセン三機目撃破で出現。おぶじぇ。 ファンタズマ:300000 超遠隔 笑うしかねえ。 とりあえず射程に入ると酷い事にされます。 基本性能は劣悪。
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アビス 発動コスト N3T3L2 維持コスト L3 破壊時 LPに3ダメージを受ける ワールドカード このカードをフィールド上に出す時、手札か自分フィールド上の精神界を破壊する事が出来る。 手札から破壊した場合このカードの発動コストはN1T1L2になり維持コストはL2になる。 フィールド上から破壊した場合、発動コストと維持コストはL1になる。 種族、魔神、邪神、悪魔の召喚コストと維持コストのLPとノードを-1にする。 このカードを出した時に互いのプレイヤーは通常のノードとは別にアビスノードを1つ置く。 互いのプレイヤーは自分のメンテナンスフェイズにアビスノードを2つ置く事が出来る。 アビスノードは最大10まで置く事が出来る。 アビスノードは種族、魔神、邪神、悪魔の召喚コストや維持コストや効果発動やスペルカード使用に 通常ノードの代わりに使うことが出来る。
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アビスガンダム 正式名称:ZGMF-X31S ABYSS 通称 アビス、アビー コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 ?? ??? 四本ヒットしないとダメージが低い サブ射撃 一斉射撃 2 ??? 虹色ビーム。アビスの生命線 変形サブ射撃 バラエーナ改 (2) ??? 特殊射撃 高速誘導魚雷 ?? ??? 魚雷 通常格闘 ビームランス - xxx 斬り→蹴り2段→突き(前派生)の4段 前格闘 突き - xxx 突き。アビスの生命線2 横格闘 回転斬り - ??? 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - ??? 斬り上げ。BRCで離脱 特殊格闘 超電磁スピン - ??? ドリル。サブで派生 原作解説 アーモリーワンにて強奪された三機の一つ。アウル・ニーダが搭乗。 宇宙ではランスを真っ二つにされたりなどイマイチ目立たなかったが、 水中での戦闘を前提に造られたので水中戦は滅法強く、 エースパイロットの駆るザク二体を相手に終始優勢を保った。 そのせいか、ビーム兵器よりも実弾兵器のほうが多い。 だが通常戦闘も他の二機にも劣らず十分できる、正に水陸両用のMSである。 クレタ沖での戦闘でブラストインパルスに敗れる。 機体は名の通り深淵に沈む事になった。 真偽は分からないがアビスが最初の犠牲者となったのはプラモが売れなかったことが原因らしい。 カオスは1/100で発売。ガイアは虎専用機になって復活をしている。 それと扱いを比べると、なんとも不幸な機体である。 一斉発射、連装砲、変形と、ある意味無印の3馬鹿の集大成機といえなくもない。 と 思いきやこっちはZAFT製、あっちは連合製なので関係無いようだ むしろフリーダム+リジェネレイト/2みたいな感じ? 武装解説 連装砲 両肩のシールドに装備されている武装で、計4門ある。実弾兵器だが、炸裂式の砲弾を装填しているため威力は高い。水中でも使用できる。 カリドゥス複相ビーム砲 アビス最大のビーム兵器で胸部に装備されている。対ビームコーティングされたシールドを一撃で破り、尚且つシールドの後ろの敵機をも破壊する程の威力を有する。MA-X233E 3連装ビーム砲などの他のビーム砲と併用することが多い。 なお、後に開発されたストライクフリーダムの腹部にも同じ物が装備されている。 3連装ビーム砲 両肩シールドの内側に内蔵されているビーム砲。左右計6門のビーム砲を一斉に発射する事で、広い面に対して攻撃を仕掛ける事ができる。アビスの高い火力を支えている武装である。 バラエーナ改 フリーダムのウイング内に搭載されていたものの改良型。モビルアーマー形態時には水面から上空の敵を狙い撃ち、再び潜行していくという一撃離脱戦法にも使える。 高速誘導魚雷 MA時の主兵装で両肩のシールドに内蔵されている。発射口は左右合わせて4門ある。 ビームランス 先端部にビーム刃と金属製とみられる実体剣を持つ槍。アビスの全長にも匹敵する長さをもち、とても取り回しがよいとは言えないが、これは敵と接近戦になった際、相手と広い間合いを取ることによって、火力で勝り機動力で劣るアビスの攻撃を有利に進めるための工夫である(同様の発想がZGMF-X56S/γブラストインパルスのデファイアントビームジャベリンにも見られる)。又、柄部分は対ビームコーティングがなされており、ビームサーベルを受け止める事も可能。 実体刃が付属しているのは水中でも格闘兵装として運用するためで、MA形態時は実体剣部分が機体最前部に来る形で機体下部にマウントされる。