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Hガントレット(はいぱーがんとれっと) 概要 ファンタジアから登場した籠手系の腕防具。 基本的に籠手扱いだが、防具に籠手カテゴリがないエターニアとデスティニー2のみ装飾品。 ギルガメスセットの一つでもある。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) シンフォニア TOPなりきりダンジョンX 関連リンクギルガメス装備 ネタ ファンタジア ハイパーガントレット。はめると剣の振りが速くなる気がする 篭手の一種。防御力+26に加え、防具だが、命中+20の効果がある。 ローンヴァレイの北西にあるアイフリードの隠れ家で拾える。 最強の籠手だが、クレス専用である。 分類 篭手 備考 一品物売却不可 防御力 26 回避 0 特殊効果 命中+20 耐性 - 買値 - 売値 - 装備者 クレス 入手方法 店 未来アイフリードの隠れ家 ▲ デスティニー(PS) ハイパーガントレット 籠手の一種。防御力+26。 あくまで防具のカテゴリになったためか命中補正が消滅した。 鍵入手後、30秒以内にドルイドと戦闘に突入した後に出現する宝箱から1度だけ入手できる。 最強の籠手だが、スタン専用である。 分類 籠手 備考 非売品売却不可 防御力 26 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 - 装備者 スタン 入手方法 拾 ドルアーガの塔26F ▲ デスティニー(PS2) スタン用の固有防具、篭手の一種。 今作では「ハイパーガントレット」表記。 物理防御力+40で閃光裂破中に獅子戦吼を発動すると獅吼爆炎陣が発動する。 闘技場のランク5をクリアすると入手できる。 分類 固有(篭手) 装備者 スタン 買値 - 売値 特殊効果 防御力+40獅吼爆炎陣:閃光裂破中に獅子戦吼 入手方法 イ 闘技場:ランク5クリア ▲ シンフォニア ハイパーガントレット装備者の剣の振りが速くなり、命中率上昇 篭手の一種。防御力+21、命中+10。 アビシオンが落とす。 ようやく主人公以外のキャラも装備できるようになった他、命中補正が復活した。 地味に入手方法が隠しダンジョン絡みではなくなったが、隠しボスの落とすアイテムになったため、入手難易度は変わっていないどころかむしろ上がっている。 分類 篭手 備考 一品物 防御力 21 属性 - 買値 - 売値 1 特殊効果 命中+10 装備者 ロイド・クラトス・ゼロス・プレセア 入手方法 落 アビシオン ▲ TOPなりきりダンジョンX 篭手の一種。物理防御力+72、物理攻撃力+10、敏捷+1。 AC.4,408 ユークリッドの都の店で30300ガルドで買える他、ダオス城で拾える。 ついに店売り装備品になってしまった・・・ No. 011 分類 腕防具(篭手) 物防 72 術防 0 敏捷 0 属性 - 買値 30300 売値 15150 追加効果 物理攻撃力+10・敏捷+1 装備者 ディオ・剣撃系・斬刀系・轟斧系・槍術系・オロチ・ショットランサーメル・妖剣系・獣斧系・旋槍系・騎士系・アマゾネス・チェインブレイダークレス 入手方法 店 AC.4,408 ユークリッドの都 拾 ダオス城 ▲ 関連リンク 同名の装飾品(リメD・E・D2) ▲ ギルガメス装備 エクスカリバー ゴールドアーマー ゴールデンヘルム Bラインシールド Rラインシールド ジェットブーツ ▲ ネタ 元ネタは「ドルアーガの塔」に出たアイテム。 剣の抜き差し速度が2倍になる効果がある。これが無いとドルアーガに瞬殺されてしまう。 ▲
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+武器一覧 旧武器を基本としてある ソード 大剣 騎士剣 暗黒剣 広刃剣 ナイフ 刀 ブレード 槍 ナックル レイピア サーベル ロッド 杖 メイス 弓 剛弓 銃 楽器 ソウル 基本概要 アビリティを覚えられる武器には名前の後ろに「+」が付いている。 アビリティを覚えられる該当ジョブに就き、★色のないマテリアをマテリア枠の一番上にセットする。 この状態で+武器にAPを溜める事でマテリアの名前が変わり、アビリティを覚えていく。 マテリアが変化した後は別のジョブにチェンジしても変化したマテリアのアビリティを覚えられる。 例: カラクリ士で「★ウォリアー」をつけた「ブロードソード+」を振る → APが溜まれば応急処置を習得可 ★のマテリアは一度変化すると大半がそれ以上は変化しない。 "暫定" 注意点 +武器でアビリティを覚える時は必ず「★色のないマテリア」、「★マテリア」をマテリア枠の一番上にセットすること。 +武器とアビリティを覚えられるジョブが一致すると☆が★にステータス表示が変わる。(★マテリア変化前) ★マテリア変化後は+武器と★マテリアが一致すると☆が★に変わる。 アビリティを1つマスターした時点で★マテリアが変化する? 武器1つにつき、覚えられるアビリティは1つ。(RU・派生を含めれば2つ以上も有り?) アビリティを多く覚えるためにはその分、該当武器を集めなければならない。 変化した★マテリアがジョブを肩代わりしてくれるものと思えばよい。他のジョブにチェンジしても★マテリアがジョブの代わりになってくれるので、新しい該当武器を振り続ければアビリティを覚えられる。 これによって、JCアイテムが必要になるジョブに就いても★マテリアが変化すれば武器を拾うだけで済むので他のジョブに就ける。 アビリティ武器では通常のマテリアのAPは溜められない。 ★マテリアと通常のマテリアは合成できない。★色のないマテリアにはLvが無いため、変化しても合成できないはず。 仮に合成できるとすると、通常マテリアLv5該当のアビリティはすべてAP99999貯めなくてはならなくなる。 感覚的には●と★で形が違うので、武器の穴に合わない・混ざらないとイメージすると把握しやすい。 ★マテリアの変化 ソルジャー(M)等の固有ジョブであっても作れるジョブマテリアは同じ ジョブ マテリア変化 売却値 種族共通 弓使い ★弓使い シーフ 白魔道士 黒魔道士 時魔道士 幻術士 人間族 ソルジャー 闘士 パラディン 暗黒騎士 ビスクマータ 狩人 忍者 青魔道士 バンガ族 ウォリアー ★ウォリアー 竜騎士 守護騎士 グラディエイター ホワイトモンク ビショップ 神殿騎士 ★神殿騎士 ン・モゥ族 セージ ルーンシーカー 錬金術士 精錬術士 魔獣使い めたもる士 ヴィエラ族 フェンサー ★フェンサー 赤魔道士 スナイパー アサシン ★アサシン 精霊使い 召喚士 モーグリ族 カラクリ士 曲芸士 動物使い 銃使い モーグリナイト
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新しいものが上になっています。古いものは下です。 印刷 ↓ http //www13.atwiki.jp/kidzaniadaisuki?cmd=upload act=open pageid=137 file=%E5%86%99%E7%9C%9F%E4%BB%98%E3%83%90%E3%83%8A%E3%83%BC.gif ↑ ★パビリオン写真、キッゾ、時間、内容が一目で分かる『写真付キッザニア一覧表』 写真付キッザニア一覧表【2007年11月09日(金)】 写真付キッザニア一覧表【2007年07月06日(金)】 写真付キッザニア一覧表【2007年05月09日(水)】 写真付キッザニア一覧表【2007年04月11日(水)】 写真付キッザニア一覧表【2007年03月16日(金)】 写真付キッザニア一覧表【2007年02月28日(水)】
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駐車場が無料になる裏技 ⇒ ららぽーと豊洲無料臨時駐車場 へ キッザニアどこに並べばいいの? ⇒ キッザニアの並び方 へ 2007年06月28日(木) の記事 車でキッザニアへ行く場合 品川方面からのアクセス 千葉(京葉)方面からのアクセス 首都高速/銀座出口からのアクセス 川崎 羽田方面/千葉(湾岸)方面からのアクセス キッザニアに便利な駐車場入口 ※豊洲付近は、まだ新しい道路が多いのでカーナビで行こうとすると海の上、川の上を通ったりしますので初めての方は、ららぽーと付近の地図を印刷して持っていくと安全ですヨ らいたんさん使わせて頂きました。ありがとうございます(^O^)/ 車でキッザニア らいたんさん掲示板投稿 カーナビをお持ちの方は、是非ららぽーとの住所を入力してみて下さい。 ほとんどの方はそこが更地と思われます。 さらに都内から行く場合、ららぽーとの地図でもそうですが、新豊洲駅前の晴海大橋を渡るように書かれていますが、渡るべき 晴海大橋が存在しますか? (新豊洲駅の開業が2006年3月27日、晴海大橋の完成が2006年3月25日) 私たち家族は昨年6月に車を買い替えたので、当然載っているものと高を括って出発... あれっ?ナビが勝ちどき駅を直進するように指示しないぞ...あっ画面上、橋がない! 当然、目の前に橋はあるのでそのまま直進し画面上の隅田川に突入。 橋を渡り終えると、ナビの指示は変更されるも、ららぽーと周辺は更地の表示なので、近くまできたらナビが指示をしなくなる... ★初めての方は,ららぽーと周辺の地図は必ず印刷して車に乗りましょう。 ■□■□■□■□■□■□■ ~駐車場情報~ ■□■□■□■□■□■□■ ・キッザニア入場時またはチケット発見時に駐車券を見せるとハンコが押され駐車割引券(4時間分無料)がもらえます ≪ららぽーとパーキングサービス≫ *2000円未満 1時間まで無料 *2000円以上3000円未満 2時間まで無料 *3000円以上 3時間まで無料 *30分毎に300円 ※ポイントカード会員は、さらに1時間無料となります★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★ 【ららぽーと豊洲ポイントカード】現金専用 ・パーキング1時間無料 ・即日無料発行 ・お買い物100円で1ポイント(ポイント対象にならないショップもあります・ キッザニアは、付きません)★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★ ※ららぽーとで1時間出ますと言うのは、【ららぽーと豊洲ポイントカード】現金専用 での1時間です ららぽーとで無料ですぐに発行してもらえてパーキングも1時間無料ですのでお勧めです(私も作りました) 駐車代精算機に4時間無料駐車券とポイントカード(1時間分)を挿入してから車に乗りますと精算所では、駐車券挿入・窓を開くことなくバーが開きますので早いですネ♪ ◎キッザニアを利用する事により 《計5時間》 出ます ◎キッザニアで4時間、さらにららぽーとでお買い物(最高3時間)+1時間で最高《計8時間》出ます ららぽーとお買い物金額によって 2000円未満 1時間+4時間(キッザニア)+さらに1時間=6時間無料 2000円以上3000円未満 2時間+4時間(キッザニア)+さらに1時間=7時間無料 3000円以上 3時間+4時間(キッザニア)+さらに1時間=8時間無料 ★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★ 駐車場 2,200台 (高さ制限 2.1m) ■ご利用時間 入庫 出庫 本館 8:00~ 24時間 ANNEX 24時間 24時間 ※本館(キッザニア側)駐車場の入庫時間がH19・6より8時前に入れるようになりました。 キッザニアのために入庫時間まで早くなるとは、すごいですね らいたんさん情報です。ありがとうございました。 <駐車サービス券> キッザニア東京 :4時間無料 ユナイテッド・シネマ豊洲:3時間 ドゥ・スポーツプラザ豊洲:3時間 ABCクッキングスタジオ :2時間 ※各ショップをご利用の際に駐車サービス券を受領してください。 ※お買上げサービスと併用できます。 住所:東京都江東区豊洲2-4-9 アーバンドック ららぽーと豊洲 車でのアクセス:首都高速枝川ランプより 約1km キッザニアへの地図はこちらをポチッとするとご覧になれます 地図を表示 2007年06月29日(金) の記事 車で駐車場に到着・・・でもどこに止めたらいいの この地図は、5Fのものになりますので4Fの駐車場とは、入口が異なります。 24時間利用可能のエレベーターの位置は、4Fもこの位置になります。 (その他のエレベーター、エスカレーターは、10時にならないと動きません) 1部の方は、このエレベーター近くに止めるといいですよ。センターコート/エレベーターに乗り1Fに行き並びます。または地下1Fの駐車場を利用。 10時前はセンターコートのエレベーターしか動いていません。 1部は1Fから並びますので1Fに行きましょう。8時30分になると3Fに並んだ列のまま 移動します。8時30分を過ぎても1Fから並びます。 2部の方は、4Fの事が多いので5Fに行きましょう。右のエスカレーター近くに止めるといいですよ。 下りると3Fキッザニア目の前にでます。キッザニア前に並びましょう。 駐車場に入り上の階に上っていると4F、5F、屋上の情報があります。 ららぽーと豊洲の駐車場は、4Fに入ってしまったら5Fに移動が出来ません。4Fでウロウロすることになってしまうので我が家では、2部の場合5Fのエスカレーター付近に止めます。 帰りもエスカレーターを上ればすぐに車に到着できるのでオススメです。 ↓ クリックで拡大されます ↓ 駐車場の位置関係は、こちらです 本館ののどちらから入ってもつながっていることが分かると思います。 出口では、精算機があるため4Fから5Fには、行けません ANNEX駐車場は、24H稼動しています。 本館は、8時からとなっていますがその前から入場できる場合もあるようです。 2008年02月21日(木)の記事 駐車場無料時間UP方法 さらに無料時間UP方法がありましたよ 映画館で観るとさらに3時間無料券がもらえるのです。 と言うことは最高無料時間は・・・ 3000円以上のお買い物 3時間+4時間(キッザニア)+3時間(映画館)+さらに1時間=最高《11時間無料》 そうなんです。11時間も無料となるのです。 しかし映画館の利用って1部の後は疲れていて2部の前は並ばないといけないので利用できない所ですが。。。子供達は、もう保護者がいなくても大丈夫というパパさん、ママさんなら出来るかな。 子供達はキッザニアでお仕事。4年生以上の子供達しかいない場合は保護者全員途中退場できるのです そして3年生以下のお子様がいる場合は保護者1人が残ればいいので1人だけ映画を観に途中退場も可能です。 途中退場の場合は、開始30分後から退場でき終了30分前までにキッザニアに戻れる映画の時間帯をチェックしておきましょう。 ユナイテッド・シネマ豊洲 キッザニア利用で4時間無料券をもらっても映画館でも3時間無料券はもらえたのです。 映画1本大人 ¥1,800 = Ⓟ30分300円 なので 3時間 ¥1,800 計算すると同料金になります さらにもう1本観ると3時間無料券がもう1枚もらえますよ~ となると11時間+3時間=14時間 となります。 ★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★ 駐車場が無料になる裏技 ⇒ ららぽーと豊洲無料臨時駐車場 へ キッザニアどこに並べばいいの? ⇒ キッザニアの並び方 へ
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ルーキーF ルーキーF ルーキーF ルーキーF ルーキーF ルーキーF ルーキーF ルーキーF ルーキーF シニアC シニアE ルーキーF シニアE ルーキーF ジュニアA ルーキーF ジュニアB ルーキーF ルーキーF ルーキーF ビギナーD ルーキーF ジュニアB ルーキーF
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《アンビション/ambition》 体の周囲に見えない武具のような力を作り出す世界共通の特殊能力。 より固い武具は攻守を強化する事ができ、実体の無い相手の体も実体として捕える事ができる為、能力を無効化して攻撃する事が出来る。 物理的な攻撃を無効化するような特殊能力者や幽霊などに対して、弱点をつく事を除いてはこのアンビションがこの世で唯一の対抗策となる。 武器に纏わせ、威力を上昇させることもできる。 また威圧感を全方位に発散させる事で、一定の実力者以下の生物を気絶させることもできる。 モララー曰く、活きる者全てには誰しも“眠れる力”が存在しているらしく、それこそがアンビションを指す。それをどう目覚めさせ己の物にするかは科学的に判明されておらず、非常に稀らしい。 混沌世界における使用者は少ないものの、新世界出身者のように一騎当千の強者たちの殆どはこれを使用する。 目には見えない力を作り出すと先述したが、アンビションを極めると肉眼でも確認できるほどに強固なものへと進化し、 その際は纏った個所が黒く変色し、硬質化する。 元ネタは某海賊漫画に登場する覇気である。 使用者一覧 モララー:恐らく混沌世界において初の使用者だと思われる。彼もまたアンビションを多用する。 トライデントキービィ:新世界で旅をしている間に自然に身に着いたことから、やはり向こうの世界ではアンビションがどれほど共通なものになっているのかが伺える。 サボ:本人はアンビションではなく「覇気」と呼んで使用している。 ツララ:自慢の刀に纏うことでより鋭さを増した斬撃を放つことができた。 エンペラー(JOK):アンビションを極限まで極めた達人。
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ビショップ 転職方法 クレリックが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のビショップマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ビショップ試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 シャイニングアロー ○ ○ ○ ○ - - - 聖なる光で辺りを包み、敵にダメージを与え、範囲内の仲間のHPを回復 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - ○ - - - - -- 最大MP+10 08 常時精神+2 - ○ - - - - -- 精神+2 18 常時最大MP+20 - ○ - - - - -- 最大MP+20 30 常時精神+4 - ○ - - - - -- 精神+4 攻撃系 03 ホーリーアローLv1 ○ - - ○ ~130 ○ 22 光の矢を敵に打ち込みダメージを与える 14 ホーリーアローLv2 ○ - - ○ ~250 ○ 48 多数の光の矢を敵に打ち込みダメージを与える 補助系 02 ヒーリング Lv.1 - ○ ○ - - × 12 聖なる光でHPを回復 使用者Lv×2+10 04 プロテクション - ○ ○ - - ○ 14 聖なる光で相手の防御力(+5%)を上げる 10min 06 キュアサイレンス - ○ ○ - - × 8 光の加護で相手の沈黙を回復する 07 セルフリジェネ - ○ - - - ○ 12 聖なる祈りで自分のHPを少しずつ回復 8×10回 10 ヒーリング Lv.2 - ○ ○ - - × 30 暖かい光で相手HPを大きく回復する 使用者Lv×4+10 15 バイタルガード - ○ ○ - - × 38 光の加護で範囲内の仲間の最大HP(+10%)と防御(+10%)を上げる 10min 17 蘇生 - ○ ○ - - × 120 冥界から魂を引き戻し、倒れた相手を蘇生する HP100% MP25%で復活 20 ワイドヒール Lv.1 - ○ ○ - - × 38 聖なる光で範囲内の仲間のHPをを回復する 使用者Lv×2+10 23 セルフリジェネ2 - ○ - - - ○ 27 聖なる祈りで自分のHPを少しずつ回復 40×3回 25 ワイドヒール Lv.2 - ○ ○ - - × 48 暖かい光で範囲内の仲間のHPを大きく回復する 使用者Lv×4+10 その他
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【検索用 ぺしにーでぃ 登録タグ ぺ イラストなし】 ペシニーディとは、フレンズのキャラクターである。 概要 年齢 14歳 一人称 私 二人称 あなた 好きなもの エッスラー プロボレヤス パル ラブ ピスティー 苦手なもの いじめ いじめっ子 立場など エッスラーの親友 誕生日 作成日 不明 登場作品 フレンズ 見た目 人物 技など 技など 内容
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西国人+猫妖精2+整備士2+同乗猫 1 同乗猫とは 2 同乗猫と新人と整備 3 同乗猫と新人と訓練 4 同乗猫と新人とコクピット 5 同乗猫とパイロットと死神 6 要点 7 STAFF 1 同乗猫とは 同乗猫。パイロット達にとっての、頼れる相棒である。 同乗猫と言うからには、その全ては同乗するもの(コパイ担当)であり、その磨きぬかれた技量と卓越した知識は、過酷な戦場において、メインパイロットの強い助けとなった。 機体の特徴だけでなく、個体差としての癖までも知り尽くし、パイロットと阿吽の呼吸を以って操縦をサポートする。 その実力から、エースパイロットの連携によって最大の結果を生み出したが、新米パイロットに対する下士官としての役割をになう事も多く、 不慣れなパイロットを一人前になるまで守り、育てぬく人材として、非常に重宝されている。 無名騎士藩国といえば、それはもう言うまでもない、歴史のあるI=D国家であり、 そしてその運用してきた兵器種別はといえば、陸戦I=Dから航空機、人型戦車、大型I=D、シールドシップにRBと、 ありとあらゆる機種と言って差し支えない程の幅広さを誇る。 これらの背景に、長く続いた戦乱があった事は悲しい事実ではあるが、その戦いの日々の中で、 無名騎士藩国の戦士達が着実に成長していった事もまた、ゆるぎない事実と言えるだろう。 積み重ねられた経験が、戦士を強くする。 鍛え抜かれたパイロット達が多大な戦果を挙げるのと同じように、 歴戦のコパイ達は、機体とパイロットの潜在能力を最大限に引き出すのだ。 それは、相棒の事を他の誰よりもよく知る存在であるからこそ、出来る芸当である。 経験とは、何も戦場に出た回数の事を指すのではない。 経験とは、戦場で得られたデータを持ち帰り、それをどれだけ以後に活かしたかを示す。 過去に成功した運用論をいつまでも繰り返すだけの行いをして、歴戦とは呼べないし、 そんな経験だけで、ずっと生きていけるほど、戦場は甘くあってくれない。 これまでの戦績から得られたデータは、より的確にコパイの仕事を果たすための指針になる。 指針があるから、目標を持って自らを高める事が出来る。 パイロットとの関係についても同じだ。 全てのパイロットには違いがある。訓練課程で身に着いた癖、反応速度、そして性格。 誰もが皆違う中で、コパイはその違いにアジャストしなければならない。 勿論、癖があるのはコパイの方も同じ事なので、同調のための歩み寄りは相互に行なうべきものではあるのだが、機体操縦における主役はパイロット側である。 コパイ側が合わせる役回りを担当する部分は、少なくない。 経験が長いという事は、それだけ多くのパイロットを見てきたという事でもある。 多くの人に触れ合ってきた経験は、同乗猫が、さらに多くの人と触れ合うための、助けとなってくれるのだ。 ところで、無名騎士藩国のコパイ職は、その大部分が猫であり、そしてそのほぼ全てが、整備士あがりである。 そして、その中でも特に優れた者の事を、近年はマシンマイスターと呼んでいる。 マイスターの名は伊達ではない。平時の機体管理は言わずもがな、作戦行動中の機体状況にだって当然詳しい。 中でも特筆するべきなのは、乗機の個体差、つまり機体ごとの微妙な癖に至るまでを把握する事ができる点である。 同機種同型機といえど、生産時期やパーツごとの精度違いは、マシンの性能を誤差レベルで歪ませる。 この”癖”は、(設計段階でも当然計算しているので)本来無視してもよい物ではあるのだが、 真に熟達した操縦者は、機体を限界まで酷使する。そしてこの時、普段は気にならなかったはずの、 ほんの誤差レベルの性能の違いが、結果を左右する事もあり、優れたパイロットほど、自機の癖を掴む事には気を使うのだ。 ここにマシンを知り尽くしたマイスターがサポートに入るという事は、 使用する言語がお互い異なるはずの、機械とパイロット間の対話の時、認識の齟齬を埋める通訳が入るという事に他ならない。 真なる人機一体の境地を助けるそれが、パイロットにとってどれほど心強いかは、言うまでもない。 同乗猫。パイロット達、そしてマシン達にとっての、最高の相棒である。 2 同乗猫と新人と整備 機械油の匂いが漂い、機材の動作音が響く。 幾つものI=Dが分解され、クレーンに吊るされ、整備を受けた後組み上げられていく。それが整備工場の日常風景である。 整備士たちに紛れて、一匹の猫が厳しい目付きで機体の整備を行っている。 「ここにいたんですか!探してたんですよー!」 パイロット服の女がツナギの上にエプロン、手袋を付け、わざわざ尻尾までしっかり仕舞っている整備士スタイルの猫を見つけ、声をかけた。 猫は睨みつける様な目で声のする方向を見ると、 「なんだ、お前か。何のようだ」 と、一瞬姿を見ただけで作業に戻った。 「お前か。じゃないですよー!シュミレーター演習が近いから相談しに来たのに、 なんでそんな格好までして、整備なんてしてるんですか!」 女は駆け寄りながら、上官に文句をいう。 上官である猫は、物言いに関してはあえてスルーすることに決め、 めんどくさそうに帽子を脱ぎ、 「整備くらいできないで、パイロットと言えるか。お前もパイロットの端くれなら、 機体の整備の一つくらいできるだろう。手伝え」 と言いながら、部下である新人パイロット、レティに整備道具を渡した。 「え、わかりましたけど、えー」 手渡された道具と猫の顔を交互に見つつ顔に困惑の色を浮かべるレティ。 「お前はパイロットだろう。戦闘中に不意の事態が起きて機体が故障したときの練習だ。 やるのか、やらないのか」 「はぁ……。やりますよー」 レティは猫のとなりでどこか納得の行かない表情で整備を始める。 しかし、それでも整備をはじめると先程までの態度が嘘のような集中力で作業に取り組む。 それを見て、一瞬だけ笑みを浮かべながら作業を再開する猫。 時折、レティのミスを注意するのもどこか優しげであった。 ある程度整備が一段落付いてきた頃、レティは尋ねた。 「というか上官。そもそも整備なんてなんでやってたんですか? わざわざ服を着がえてまで」 猫は作業の手を緩めることなく答えた。 「ん、ただ腕を錆びさせないようにと思ってな。 整備ができたからこそ生き残れた戦場は今まで幾つもあった。 今後もそんな戦場がないとは限らないからな」 「そんな戦場もあったんですか……」 レティはこの猫の経歴を思い出した。 この猫は歴戦の兵であった。 様々な戦場でパイロットのサポートをし、多くの命を救った。 それは同乗していたパイロットも例外ではない。 機体が行動不能になった時も、彼の整備能力により急場をしのぎ、 命を落とすことなく戦場から帰ってきたパイロットが何人いただろうか。 その腕を以て彼は同乗猫として多くの機体のコパイロットとして、 機体特性を理解した上での操縦を行ない、その技術を多くのパイロットに伝えてきた。 彼女もまたその一人である。 今は新人と言われる彼女であるが、後に藩国の、いやNWの防衛の大きな礎となるだろう。 猫とレティの腕時計がなる。 演習の時間が近い。 「そろそろ区切りもいい。演習に向かうぞ」 猫は整備道具を片し、演習に向かう準備を進めた。 「わかりました!とりあえず、片付けはやっておくので着替えてきてください!」 猫は自分の格好を見て、すこしだけ苦い顔をした。 「む、そうだな。演習についての相談は向かいながら行う。いいな?」 「はい!了解です!」 猫は残りのほんの少しの作業を任せ、着替えに向かった。 てくてくと歩いていく猫を見て、レティは思わず 「上官、やっぱりなんだかかわいいなぁ……。絶対、整備に夢中になって自分の格好のこと忘れてたよ……」 とつぶやいてしまった。 3 同乗猫と新人と訓練 「さて今日は…… シミュレータ訓練が3件か。全く、やれやれだ」 全く最近の人間は人使いが荒い。 ……いや、猫使いか。 悪態をつきながら、首から掛けたゴーグルに前足をやる。それはえらく年季の入ったもので、所々煤けていたりする。 あれは初陣の頃、地上戦にI=Dのコパイロットで出撃した頃だったか。記念にとメインに搭乗していた戦友から貰ったもので、 「えらく長い付き合いになったな」 と、感傷に浸ってしまう程度には懐かしい思い出でもある。しかしその感情も、 「あのお……」 緊張感のない声で台なしである。まったく、最近の若いのは情緒を大事にしない。 見上げると、まだ少し幼さの残る少女が不安そうに見下ろしている。 ……大きいな。 「遅い。訓練開始だ。ほれ、乗れ」 下肢のバネを使い、跳躍。猫専用のコパイシートに潜り込む。程無く、先程の少女が潜り込んでくる気配がする。 「状況を確認する。戦場は宇宙。サイベリアンタイプの哨戒機に搭乗。射出後、3つマーカーを周回し、帰還。 その間、トラブル等発生した場合には対処、以上。分かったら復唱」 おっかなびっくり復唱する少女を尻目に、慣れた前足つきでシミュレータの準備を始める。 訓練では成績上位だとのことだが、戦場慣れしていないのはまるわかりだ。 ……この歳でしていたら、それはそれで怖いものがあるが。 /*/ スクリーンに明かりが灯る。眼下には青い星、すぐ側にはゴール地点となる乗艦が映し出されている。 「細かい動作はこちらに任せておけ。コースは覚えているな? さあ出発だ」 「了解です、猫教官」 ……おい待て、誰が猫教官だ…… 等と考えているうちに加速が始まる。 重力を受けない分体を軋ませるあの感覚はないが、流れる星々がその速度を物語ってくれる。 「おお、これはすごいです、猫教官!」 「喋る前に前足を動かせ。レーダーは確認しているな? 空で位置をロストしたらその瞬間から迷子だぞ」 おっかなびっくりの声とは違い、操縦には迷いもムダも少ない。成程、成績上位も頷ける話である。 1つ、2つ目のマーカーを巡り、今や3つ目に差し掛かろうというところまで着ている。このあたりのはずだが…… 「ね、猫教官! レーダーに不審な影が3つ! ね、熱源!?」 「落ち着け。アステロイドを盾にして退避。行けるな?」 応答の声はないが動作が反応している。まだマシな方か。 「次、石を盾にして敵オブジェクトに反撃。止まるなよ、狙われるぞ」 戦場では足を止めてはいけない。俺も新人の頃にしこたま叩き込まれたものだ。 「左足に被弾。誤差修正はこっちでしてやる。まずは動け。動いて生き残れ!」 シミュレータを導入してから練度の向上は目覚しい。そしてそれはまあ、概ね喜ばしいことだ。 本物の戦場に出る前に生き残る術をしこたま叩き込んでやることができるからな。 /*/ 「被弾2、撃墜2。まあ、初めてにしては上出来な方か」 シミュレータを降りて一息。新人の方は…… バテバテか。眼鏡がズリ落ちかけている 「まあ、実戦からは程遠いがな」 「はひ…… ありがとうございます。と、ところで猫教官?」 まだ言うか。嘆息しつつ、顎で促す。 「教官は、まだ戦場にも出られるのですか?」 言うに事欠いてロートル扱いか。 ……少々腹に据えかねる。 「平時は仕事が無いからな、先任士官は感覚を失わんいい機会だ。 それに覚えておけ」 一息。 「俺は、まだ若い」 4 同乗猫と新人とコクピット 「無名騎士藩国の機体といえば何だ、答えて見ろ」 次のシミュレーションルームの道すがら問うてみる。 仮にもここまで来れているのだから、流石に意地悪が過ぎるだろうか…… 「えっと、アビシニアンとか、人形のヘリオドールとか……?」 自身がなさげに見える。 ……おい、それだけか、それだけなのか? 「それくらいー…… ですね。お父さんから聞いたんですけど、アビシニアンは凄かったって」 嗚呼嘆かわしい。思わず前足キックが出てしまう。 「きゅう……」 「かわいい声を上げても無駄だ。まったく、他にもあるだろう わざわざ挙げん。あとで自分で調べておけ」 嘆息ひとつ付いたところでどうやら着いたようだ。 「というわけで今回は人型戦車タイプのシミュだ。I=Dとは勝手が違うが驚くなよ?」 「了解しました猫教官!」 だから猫教官はやめいというに…… /*/ 「むぎゅ、狭いー!?」 複座型の戦車内を模したシミュレーターの内部。前方に座らせて動きを学ぶ段階なのだが…… 「うわあ揺れるー!?」 「はっはっは、実戦はこんなモノじゃない! ほうら前方に障害物、飛ばんとぶつかるぞ」 宇宙とは違い強烈なGが掛かる。狭いコクピット内であちこちぶつけている。舌は噛んでいないようだが、全く器用な…… 「頼むから此処で吐くなよ! さあ、あと3km、駆け抜けるぞ!」 ……テンションが上がりすぎているのか、まあやはり地に足をつけ、重力を感じているほうが落ち着くものだな、としみじみ思うところである。 /*/ 余談ではあるが、彼女はなんとか吐かずに住んでいる。初体験者の7割程が吐く事を考えれば、まだ適性がある方だろうか 5 同乗猫とパイロットと死神 昔、俺は自分がやっていることはただ若い命を散らすために、死神が待つ場所へ先導しているだけなのではないかと考えていた。 だから、もしも俺が死んだら、その時は必ず生かしてお前を戦場から帰してやる。 そんなことをかつて、部下に言ったことがある。 その時、普段笑ってばかりのあの娘が目を腫らしながら、真剣に俺に説教をしてきた。 曰く、私はそんな風にあなたのことを思ったことはない。 私はあなたに生きる術を教えてもらっている。 多くの人を守りながら、自分の命も守ることができるようになるために。 それに、私たちは上司と部下だけれど、それ以上にパートナー。死ぬ時も生きる時も一緒なんだから、だから、そんな淋しいことは二度と言わないで、と。 あの時、俺はあの娘に大事なことを気付かされた。 俺は同乗猫だ。死すべき時も生きる時もパイロットと同じだ。けれど、パイロットは俺と違って無限に広がる未来を持つだろう。だから、彼女は生き残らなければならない。 けれど、もし俺があの娘を生かすために死んだのならば彼女はきっと泣くだろう。 そして、俺はあの泣き顔を見ながら死んでいくことになる。そんなのは御免だ。部下の泣き顔を見たいやつがいるか。 だから、俺達は二人一緒に生き残っていく必要がある。戦場から二人一緒に帰ってこなければいけない。 そう、俺達は戦い抜いて、人々を守るとともに生き残らねばならない。二人一緒に。どちらも欠けることもなく。 そのために、俺は戦い方を教えているんだ。死神の向かう場所に先導しているんじゃない。死神を倒す術を教えているんだと。彼女にそう気付かされた。 同乗猫を呼ぶ女の声が聞こえる。 彼は声のする方に振り向き、女の笑顔を見て笑う。 「お前はいつも笑っているな」 そうですか?とやはり笑いながら聞き返してくる女。 「そうだよ。行くぞ。今日は指導演習か。こちらからの授業といえど、学ぶことはある。気を引き締めていけよ」 はい、と元気のいい声が返ってくる。 そうだ、猫だろうと人間だろうとどこで何に気づか、学ぶかなんてわからん。そう、お前が俺に大切な事を気づかせてくれたように。 6 要点 L:西国人+猫妖精2+整備士2+同乗猫={ t:名称 = 西国人+猫妖精2+整備士2+同乗猫 t:高位西国人 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品 ←高位西国人より継承 t:高位西国人の周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇 ←高位西国人より継承 t:猫妖精2の要点 = 猫耳,尻尾 t:猫妖精2の周辺環境 = なし t:整備士2の要点 = 整備道具,手袋,ツナギ t:整備士2の周辺環境 = 整備工場 t:同乗猫の要点 = ゴーグル,歴戦の,猫 t:同乗猫の周辺環境 = 戦車内 } 7 スタッフ 文 33-00166-01:利根坂 凪巳 33-00232-02:赤峯 33-00750-01:黒野無明 イラスト 33-00243-02:朝子 33-00652-01:冴月 設定協力 33-00647-01:GENZ ページ作成 33-00750-01:黒野無明
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アリアンロッドRPG エリンッディル漫遊記 PL:ごまみそ 【基本情報】 キャラクター名:ラミリ・ブラックホーク 種族 :ヒューリン/エルダナーン 性別/年齢:女性/13歳 メイン/サポート:スカウト/レンジャー キャラクターレベル:20 出自/特徴・効果 :特別な血統/不思議な技 サポートクラス以外のクラスのスキルを一つ取得。 あなたの家の秘密を人に教えてはならない。(コンシールアタックを取得) 境遇/運命 :探索の旅/窮極の選択 経験点:総取得4373点/消費:レベルアップ1900点/クラスチェンジ10点/フェイト322点/換金50点 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1.自PCの妊娠 ・5:細かいことは考えないで(ぽ 設問2.獣姦/モンスター姦 ・5: 設問3.自PCのモンスターのハーフ受胎 ・4:ちょっと細かいとこいくかも。 設問4.自PCの強制属性変更(性別/年齢、その他) ・1:とろいのでイメージの変化についていけないのです。 設問5.自PCの堕落/邪悪化 ・4:邪悪化はともかく、堕落させられるのは好きだったり。 設問6.禁止シチュ列挙 ・排泄系、アナルプレイとか 設問7.希望シチュ列挙 ・膣内射精とか屋外プレイとか、 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 18 6 ―/ 1 ――― 7 器用 27 9 2/ 1 ――― 12 敏捷 15 5 1/ ― ――― 6 知力 8 2 ―/ ― ――― 2 感知 21 7 1/ 1 ――― 11 アイテムで+2 精神 12 4 ―/ ― ――― 4 幸運 22 7 1/ ― ――― 8 HP/MP:113/130 フェイト :19 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 12 +1 +5 ――― 18(5D)対象指定前にフェイト3で射程150m、隠密時+2 攻撃力 ―― +24 +32 +1 57(7D)対病魔はさらに+20。命中時Cでダメージ+器用、隠密時+5と重圧。 回避判定 6 +0 ――― ――― 6(3D)判定直前に7HP消費で回避判定+1D。 物理防御力 ―― +17 ――― ――― 13 魔法防御力 4 +6 ――― ――― 10 行動値 19 +2 ――― ――― 21 移動力:26m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ・種族スキル 《ハーフブラッド》 ― メイキング ―― ―― ―― ― ヒューリン以外の種族スキルを一つ取得。 《フォティテュード》 ― メイキング ―― ―― ―― ― 最大MP+5 ・自動取得スキル 《ファインドトラップ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― トラップ探知可能。トラップ探知に+CL 《ブルズアイ》 ― DR直前 自動 自身 ―― ― 射撃攻撃のダメージを+(CL)D6する。一シナリオ一回。 ・クラススキル 《コンシールアタック》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 隠密状態の時に行う命中判定に+2、ダメージロールに+5。 《ボウマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 種別:弓の命中判定に+1D 《スペシャライズ》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 種別:弓の命中判定とダメージを+5 《ウェポンフォーカス》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 種別:弓の武器攻撃のダメージに+4 《トレーニング:幸運》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 幸運基本値+3 《リムーヴトラップ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― トラップ解除の器用判定にダイス一個追加。 《バタフライダンス》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 回避判定にダイス一個追加。 《シャドウストーク》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 隠密状態を維持したまま移動できる。 《スレイヤー:病魔》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 種別:病魔のエネミーに対する武器攻撃のダメージに+20。 《アキュレイト》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 器用判定にダイス一個追加。 《ストレイトショット》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 射撃攻撃の命中判定にダイス一個追加。 《マークスマン》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 射撃攻撃のダメージを+15 《デッドショット》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 射撃攻撃のダメージを+5D6 《フォーチュンヒット》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 武器攻撃のダメージに+幸運。 《アデプト》 1 セットアップ自動 自身 ―― ― スレイヤーの対象種別変更。シーン終了まで持続。シナリオ1回。 《エイミングショット》 ― セットアップ自動 自身 ―― 10 射撃攻撃の命中判定に+1D。ラウンド中持続。 《アデンダム》 ― イニシアチブ自動 自身 ―― 20 メインプロセスを行う。未行動でも行動済みにならず、行動済みでも使用可。1シナリオ一回。 《ハードラック》 1 判定直後 自動 自身 ―― 15 何らかの判定の直後、その判定のダイスの目をひとつ6にする。1シナリオSL回。 《インターフィアレンス》 ― 判定直後 命中 効果 効果 10 対象の命中判定を目標値に射撃武器の命中判定を行い。成功すれば失敗させる。ラウンド1回。 《インタラプト》 ― 効果参照 自動 単体 視界 ― パッシヴ、メイキング以外のスキルを打ち消す。一シナリオ一回。 《リサイクル》 ― 効果参照 ―― 自身 ―― 7 種別:矢弾のアイテムと同時に使用。消費せずに効果を得る。1ラウンド一回。 《ディスアピア》 ― マイナー 自動 自身 ―― 3 隠密状態になる。 《ホロウショット》 2 マイナー 自動 自身 ―― 8 自身の行う射撃攻撃のダメージロールで、対象の物理魔法防御を0扱い。シナリオ二回。 《ダブルショット》 ― メジャー 命中 単体 武器 9 対象に射撃攻撃を二回行う。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :アルテミスブルーム 12 -3 +19 -2 30m 盾 :バトルバックラー 6 +2 ――― ―― +4 ―― ―― 頭部 :オリハルコンの髪飾り 1 ―― ――― ―― +0 ―― ―― 魔防+6 胴部 :千眼の衣 6 +2 ――― +0 +9 +2 ―― 感知+2 射撃攻撃の命中+2 ダメージ+5。 補助 :時の砂時計 1 ―― ――― ―― ――― +2 ―― 回避判定直前に7HP消費で回避判定+1D。 装飾品:鷹の目 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 射撃攻撃のダメージ+1 合計 10/18 +1 +19 +0 +13 +2 ―― 【所持品】 重量 種別 解説 ミスリルの矢 1 矢弾 種別:弓の命中判定の直前に使用。ダメージ+7。使い捨て エレメンタルアロー 6 矢弾 種別:弓の命中判定の直前に使用。命中判定+1、取得の際に選択した属性の魔法ダメージを与える。 地水火風光闇の属性の物を一本づつ所持。使い捨て。 ハイMPポーション3 3 ポーション MPを4D6点回復。 万能薬1 1 ポーション バッドステータス解除 暗視ゴーグル 1 装身具 明度の影響を受けない。 異次元バッグ 0 収納 所持可能重量に+10 ベルトポーチ 0 収納 所持可能重量に+2 生命の呪符 1 呪符 戦闘不能時に自動的にHPを1D6点回復。行動済みになる。シナリオ終了まで呪符使用不可。 病魔の鮮血 1 特殊 下記参照 《葉隠》 1 宝玉 クイックケース 3 収納 武器をひとつだけ重量:0として所持できる。好きなタイミングで装備可能。 リストボウ 5 弓 重量0扱い。下記参照。 ディテクターゴーグル 6 頭部 防御力6、隠密状態のキャラクターを攻撃対象にできる。攻撃した場合隠密状態を解除する。 飛翔符 1 呪符 飛行状態になる。 幸運のお守り 1 道具 下記参照 温泉に行こうチケット 合計 26/28 所持金:263500G ・非携行 乾坤一擲 10 0 +15 ―― ――― -5 50m 両手 1シナリオ一回。命中判定のダイス+1、ダメージに+10。攻撃力+3。 霊弓ライジョウドウ 10 -3 +15 ―― ――― -4 100m 両手 詳細は下記参照。命中判定直前にブルズアイ強化宣言可。 マジカルクロスボウ 9 -2 +24 ―― ――― 40m 両手 無属性魔法ダメージ。 スナイピングハット、鷹の目 【特殊アイテム】 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 病魔の鮮血 /特殊/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/特殊/購入不可/ / 1シナリオに1度だけ、精神判定をCとすることが出来る。 ただし、その後、重圧、放心、麻痺のBSを受ける。このBSはスキルなどで無効化することは出来ない。 名称 /種別/LV/重量/命中/攻撃/射程/行動/部位/価格 リストボウ /弓 /14/ 5/+1/+7/10m/+0/片手// 解説: 手首に装備する仕込矢。相手の不意を突きやすいとかなんとか。 コンパクトさを追究した結果、火力は少し低い。 戦闘の最初に行った、この武器を用いた射撃攻撃に対して、リアクションを行うことが出来ない。 また、距離:至近の相手にも射撃攻撃を行うことが出来る。 「霊弓ライジョウドウ」 種別:弓 レベル :16 重量 :10 命中修正:-3 攻撃力:+15 行動修正:-4 射程 :100M 装備部位:両手 価格 :購入不可 鑑定値 :30 解説 : この武器には失われる事のない二本の矢が付属している 《水破》:この武器による攻撃は[隠密状態]の相手も対象とする事が出来る 《兵破》:この武器を使った射撃攻撃のDR時に《プルズアイ》を使用した場合ダメージダイスに+5個する のどちらかを命中判定直前に宣言する事が出来る。 この効果は一シナリオに一度ずつ使用できる 東方で鵺を倒す時に使用されたとされる武器。 幸運のお守り 道具 重量:1 《絶対幸運》の加護をこめたお守り。 1シナリオに1回、フェイトを1点支払うことで フェイトの解放上限を+1することが出来る(+1まで)。 未知のボルト 黒麒麟の部品の一つ、種別:矢弾のアイテム一つを獲得するときに使用する。 その矢で与えるダメージを+3する。 この特殊な矢弾は1シナリオに1個しか所持できない。 【設定】 >金色の髪、緑の瞳。身長150cm。 >白いミニスカートのワンピース。その下はいろいろと秘密。 >ゲリラ戦を得意とする家系の出身。 >まだ物心つく前に出稼ぎで傭兵をしていたヒューリンの父に戦場から連れて来られた。 >母親については種族以外の詳しいことは不明、美人で容赦ない性格だったらしい。 >受け継いだ才能で一族の秘伝を使いこなす。 > >十数年前に紛失した家の秘宝を探すために旅に出る。 【コネクション】 柳乃月奈 二回目 むーんらいと ルーミィ シュトラーゼ 踊り子ラディオ アイン=ラクティス ティサ=アドルシア アビシニアン ユーリス=ゼア=ゼーユングフラウ 魔器少女(フェレット) コネクション:ミヤビ(マサムネ) バリニーズ メノア・レセプト シフォン=フランベル かんな ダリオ&エゼリア パパとママ 因縁:トリアラク 《夢幻鈴蘭》ルシュ=イメア 黒麒麟 《氷幻夢葬》水剣 凍也&テレサ 《庭園の王》アルハ=ラズ=エリンディル 《死招人形》アリ エリア&アリス 微妙にライバル視。 マリア ゾーナ ゴロツキ アリャー=ヤッチャッター 成長履歴 レベル1 精神+5 初期HP27、初期MP39 リムーヴトラップ、ディスアピア、スレイヤー:病魔 レベル2 器用、敏捷、感知 HP+4 MP+4 ボウマスタリー、スレイヤー:病魔2 レベル3 器用、敏捷、感知 HP+4 MP+4 シャドウストーク、スレイヤー:病魔3 レベル4 器用、敏捷、感知 HP+4 MP+4 インタラプト、スレイヤー:病魔4 レベル5 器用、敏捷、感知 HP+4 MP+4 スペシャライズ弓、スレイヤー:病魔5 レベル6 器用、敏捷、感知 HP+4 MP+4 スペシャライズ2、アデプト レベル7 器用、敏捷、感知 HP+4 MP+4 スペシャライズ3、バタフライダンス レベル8 筋力、敏捷、感知 HP+4 MP+4 スペシャライズ4、リサイクル レベル9 筋力、器用、感知 HP+4 MP+4 スペシャライズ5、ダブルショット レベル10 筋力、器用、感知 HP+4 MP+4 ウェポンフォーカス、トレーニング:幸運 レベル11 幸運、器用、感知 HP+5 MP+5 マークスマン、ハードラック レベル12 幸運、器用、感知 HP+5 MP+5 マークスマン2、アキュレイト レベル13 幸運、器用、感知 HP+5 MP+5 マークスマン3、ストレイトショット レベル14 器用、幸運、感知 HP+5 MP+5 マークスマン4、アデンダム レベル15 器用、幸運、筋力 HP+5 MP+5 マークスマン5、フォーチュンヒット レベル16 器用、幸運、筋力 HP+5 MP+5 デッドショット1、ホロウショット1 レベル17 筋力、器用、幸運 HP+5 MP+5 デッドショット2、ホロウショット2 レベル18 筋力、器用、幸運 HP+5 MP+5 デッドショット3、インターフィアレンス レベル19 筋力、器用、幸運 HP+5 MP+5 デッドショット4、ハードラック2 レベル20 筋力、器用、幸運 HP+5 MP+5 デッドショット5、エイミングショット クラスチェンジ レベル10 シーフからスカウトにクラスチェンジ。 セッション記録 セッション記録(PL) 『霧の森の魔女 』:26点+500G 売却:なし 購入:なし MMP コネ:ルーミィ 『人形師の館』:35点+110G 売却:なし 購入:HPP+人形(60G)コネ:シュトラーゼ 『昔懐かしい、お楽しみ会』:55点+2800G 売却:ロングボウ(150G) 購入:ベンドクロスボウ(3100G)コネ:月奈 『聖杯の街』:82点+5000G 売却:レザーアーマー(50G) 購入:マジカルチェイン(8500G) コネ:踊り子ラディオ 『戦闘訓練:その1』:58点+3600G 売却:なし 購入:回復(20G) コネ:むーんらいと 『刻まれる運命』:86点+7300G 購入:ミスリルの矢(800G)バックパック(30G)ベルトポーチ(15G)MPポーション×5(250G)オリハルコンの髪飾り(5300G) 売却:なし コネ:エリア&アリス 『クリスタルバレー編』:133点+12500G 売却:なし 購入:なし コネ:エリーシア MMP:《病魔の鮮血》 『逃げ出したペットを連れ戻そう』: 96点+18500G 売却:ベンドクロスボウ(1550G) 購入:乾坤一擲(10000G)MMP:錬金手袋その1 『Dominate of NAightmare』:82点+11000G コネ:ゾーナ 売却購入:なし エレメンタルアロー地・水・火・風・光・闇、各一本(6000G)暗視ゴーグル(2000G)生命の呪符(5000G) 『BrokenChain』:87点+13000G 売却:なし 購入:なし コネ:ゴロツキ 『柳乃月奈の受難』:88点+12000G 購入:ハイMPポーション×5(1500G)売却:なし コネ:柳乃月奈、二回目 『狂気の斧』:108点+22000G 購入:なし売却:なし コネ:アビシニアン 『蒼い泉』:120点+14000G 購入:異次元バッグ(2000G) 売却:バックパック(5G) コネ:ティサ=アドルシア 『てのひらを太陽に』:100+15000G 購入:トリックマント(6500G)エレメンタルアロー水(1000G) 売却:なし 因縁:トリアラク 『蒼の泉から零れるもの』:146点+18000G 購入:エレメンタルアロー闇(1000G)売却:なし コネクション?:《夢幻鈴蘭》ルシュ=イメア 『元素の獣』:100点+12100G 購入:なし売却:なし MMP 道具:金晶の破片 『アルマーズの世界』:110点+22650G 購入:なし売却:なし MMP 道具:宝玉:葉隠 『~氷幻夢葬~』:126点+20400G 購入:エレメンタルアロー火(1000G) 売却:なし MMP:コネ:《氷幻夢葬》水剣 凍也&テレサ 『早すぎた、王の降臨』:156点+12000G 購入:ハイMPポーション5(1500G) 売却:なし MMP:コネクション?:《庭園の王》アルハ=ラズ=エリンディル 『命創りし鍛冶職人』:184点+22000G 購入:冒険者セット(10G) 売却:なし MMP:魔器の破片 『それは時代を超えて』:115点+20000G 購入:エレメンタルアロー闇(1000G)エレメンタルアロー地(1000G) 売却:なし 『アイン=ラクティスの世界』:131点+20000G 購入:なし売却:なし MMPコネクション(友好):アイン=ラクティス 劇場版より資金42000G移行。 購入:乾坤一擲にエンチャント:キーン3(20000G)千眼の衣(71000G) 売却:マジカルチェイン(4250G) MMP: 『ぱわーおぶですてにー』:108点+リストボウ購入 購入:リストボウ20000G 売却:なし MMP:コネクション:黒子 備考:ギルドからクイックケース借受。 『正義の在り処』:130点+22000G 購入:なし売却:なし MMP コネクション:ユーリス=ゼア=ゼーユングフラウ 『~因果策謀~』:107点+14875G 購入:なし 売却:なし MMP:コネクション:魔器少女(フェレット) 『継がれるもの』:159点+30000G 購入:エレメンタルアロー地(1000G) 売却:なし MMP:アイテム:温泉に行こうチケット 『七天玖凱』:135点+30000G 購入:なし 売却:なし MMP:霊弓ライジョウドウ 『因果律の抜け道』:153点+30000G 購入:万能薬(300G) 売却:なし MMP:コネ:マリア 『のこされたとき』:155点+15000G 購入:なし 売却:なし MMP:コネクション:ミヤビ(マサムネ) 『難攻不落』:62点+15000G 購入:なし 売却:なし MMP:コネクション:バリニーズ 『イツワリの終焉』:144点+40000G 購入:なし 売却:なし MMP:コネ:メノア・レセプト 『ミヤビさんの休日』:71点+31750G 購入:マジカルクロスボウ(102400G) 売却:なし 『イケニエ・または母なる海への鎮魂歌』:83点+12000G 購入:飛翔符(200G) 売却:なし アイテム:ガンゴーグル 購入:カムフラージュマント(10800G)、スナイピングハット(47430G) 売却:なし 『~ウィッチブルームその2~』:123点+25000G 購入:なし 売却:なし MMP:コネクション:シフォン=フランベル 『温泉漫遊記』:128点+24000G 購入:なし 売却:なし MMP:コネクション:アリャー=ヤッチャッター 『世界の裂け目より』:119点+25000G 購入:なし 売却:トリックマント(3250G) 『氷幻夢葬決着編』:163点+35000G 購入:なし 売却:なし MMP:報酬+5000G 『始まりの地で』:156点+40000G 購入:なし 売却:なし 取得:幸運のお守り MMP:コネクション:かんな 『人形輪舞―Dolls War―』:203点+20000G 購入:なし 売却:なし MMP:コネクション:《死招人形》アリア 『激突! 黒麒麟の戦い』 :129点+16000G 購入:なし 売却:なし MMP:未知のボルト 《終章開幕:つなげてきたもの》 :103点+30000G 購入(10%引き):時の砂時計(207900G) バトルバックラー(7870G) 売却:なし MMP:ダリオ&エゼリア