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アヌビス パラメータ 初期コマンド 覚える技 アヌビス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【蘇生】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-】型・コマンド潜在) 台詞 アヌビス パラメータ 属性 土 HP 140-148 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 土族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) 罪の天秤→ラーの天秤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 神官イムー(Lv1~10)+獄卒ゴズ(Lv1~10) 神官イムー(Lv1~10)+獄卒メズ(Lv1~10) アヌー(Lv10)+冥界の天秤 アヌー(Lv10)+砂漠のお守り 魔人イフリート(Lv1~10)+竜灰(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 冥界の天秤 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 こうげき こうげき 敵EXゲージ-1 3 敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-2 4 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-2 蘇生 5 ★→★★ ★★→★★★ 蘇生 6 蘇生 蘇生 デス ※アヌーから進化させた場合、コマンドは継承。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 蘇生 強化 召喚 異常 デス EX増減 敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-3 敵EXゲージ-4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる アヌビス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 アヌビス(Lv10)+冥界神の石版→冥界神アヌビス 解説 高ランク帯で捕獲が可能な上、合体でも作成可能なモンスター。 【敵EXゲージ-】系統と【蘇生】によるサポート性能が中々に優秀で、ボス以外なら【デス】による即死も狙っていける。 攻撃面は【会心の一撃】を習得可能だが、攻撃力はLv10の最大でも47にしかならないため、高乱数で100ダメージ出るかと言う程度になる。 奇抜な育成を好む人はアタッカーにしても良いかもしれないが、普通に育てるならサポート重視にしておきたいところ。 【蘇生】は倒れた味方1体をHP1で復活させる無分類技。(アンデッドも蘇生可能) 性能は悪くはないものの、素早さの高さとこの技の性質が噛み合っていないのが若干の欠点。 【デス】は相手1体を対象にとして、中確率で即死させる魔法技。 EX技は自分以外のモンスター全員が対象で、HPが半分以上なら999回復(アンデッドでも回復)、HPが半分未満には即死と癖が強い。超EXだと、敵にだけ効果が及ぶが、味方の回復もしてくれないので、どちらを使うかは状況に合わせて選択しよう。 タイミングを誤ると味方が壊滅したり、敵に完全に体制を立て直されたりするため、使い時を慎重に選ぶ必要がある。相手側にHPが丁度半分近いモンスターがいる時など、微妙なタイミングでは踏み止まる判断も必要になるだろう。 即死は【デス】のような確率命中ではなく、発生条件下なら必ず当たってくれる。 ボスモンスターへの即死は当然のごとく不発となるが、HP半分以上の時は999回復させてしまう。バトル後半でなら味方を回復させる目的で使えるかもしれないが、使う場合は相手を回復させないよう一層注意を払いたい。 また、第6章からアヌーのアイテムでのクラスチェンジでも作成できるようになった。 こちらは、1リールを引き継ぎ、同時に潜在能力も引き継ぐ。 砂漠のお守り、冥界の天秤共にノーマルアイテムなので、作成は簡単だろう。 性別は元々は無性別だったが、現在は男性に変更されている。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【敵EXゲージ-1】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【敵EXゲージ-2】 2.0~2.3 【蘇生】 2.4 【★→★★】 3.0 【敵EXゲージ-3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】【敵EXゲージ-4】 6.0前後 【デス】 由来 「アヌビス」はエジプト神話の冥界の神の名前。 死者の魂の罪の重さをラーの天秤で量る、と言われている。 コマンドサンプル(【蘇生】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 蘇生 蘇生 蘇生 2 蘇生 蘇生 蘇生 3 蘇生 蘇生 蘇生 4 蘇生 蘇生 蘇生 5 蘇生 蘇生 蘇生 6 蘇生 蘇生 蘇生 この型を作るのであれば、アヌーを完成させたところから進化させよう。 アヌーならコマンドの種類もリールの数も少なく、【蘇生】埋めを容易に完成させられる。 進化前後で【蘇生】のコストは変わっていないようなので、アヌビスの1リールでの【蘇生】埋めは問題なく行える。 なお、【蘇生】型にしない場合、【蘇生】埋めアヌーからの進化は注意が必要。 後述のように【★→★★】を5つまで入れる事ができるのだが、残る枠はコスト1.0の技を入れる必要があり、劣化作業を必要としてしまう。 但し、進化時に【ためる】を入れるなら【蘇生】埋めアヌーからでも問題はない。 + 1リールを【蘇生】と【★→★★】で詰めた場合 # ★ ★★ ★★★ 1 蘇生 (省略) 2 蘇生 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or 敵EXゲージ-1 ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ★→★★ ためる or 敵EXゲージ-2 or 蘇生 敵EXゲージ-1 3 ★→★★ ★★→★★★ 敵EXゲージ-4 4 ★→★★ ★★→★★★ デス 5 ★→★★ ★★→★★★ デス 6 ★→★★ ★★→★★★ デス 2リールの選択枠は【ためる】の場合でも、【ほほえんでいる】を【こうげき】や【敵EXゲージ-1】に変える事はできない。 【デス】のコストを魔王ベルゼブブから8.0と仮定して考えると、キャパシティは29もの大容量となる。 しかし、実際はコスト違いで、キャパシティもそこまでは無いのが、以下の【敵EXゲージ-】型から読み取る事ができる。 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 敵EXゲージ-3 2 敵EXゲージ-4 3 敵EXゲージ-4 4 敵EXゲージ-4 5 敵EXゲージ-4 6 敵EXゲージ-4 この形になると【敵EXゲージ-4】が同コストの【会心の一撃】と入れ替わろうとするばかりとなる。 【デス】型の仮定からすれば余裕で埋める事ができ、【デス】が入る事もあると考えられるが、そのような技変化は発生しない。 台詞 CV.新井 良平 登場 「余は冥界の神アヌビス、覚悟せよ」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「」 会心の一撃 「冥界を彷徨うがいい!」 敵EXゲージ- 「その罪は、重いぞ」 蘇生 「蘇れ!」 デス 「死を与えよう」 ステータス↑ 「うおぉー!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 ほほえんでいる 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「さて、準備は整った」 EX技 「己の罪の重さを知るのだ!」 超EX技 「太陽神よ、罪の重さを量りたまえ!」 勝利 「他に冥界へと導かれたい者はいるか?」 撃破 「一度冥界に戻るとしよう…」 排出 「御主の罪の重さ、量ってやろう」
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ダークプリースト|チュン・イー|創造主|天上の主のペット|聖騎士|魂亡き者|深淵の反逆者|アヌビス|マスターエンジェリング|ヴァーストポリン|I am PORING|胸キュン?|古の武人|彷徨える者|彷徨い終えた者|武神|本当に輝く草|俺に触ると痺れるぜ|サッカーボールポリン アヌビス 経験値 -- レベル 105 種族 天使 属性 聖 サイズ 中 HP 1000000Int 160 Vit160 Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- ノーグロード最深部 (1H) Drop(VP無) でっかいポリンもどき ゾンビドラゴンとフェイクエンジェルを連れている フェイクエンジェルの幻覚が非情に厄介なので万能薬を持っていると吉 本体を複数で叩くとLovやGXが飛んでくる
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アヌビス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アヌビス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【蘇生】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-4】型・コマンド潜在) 台詞 アヌビス パラメータ 出現章 新2章 性別 男 属性 土 HP 140-148 クラス ★★★ 攻撃 38-40 種族 土族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) 罪の天秤→ラーの天秤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 神官イムー+獄卒ゴズ 神官イムー+獄卒メズ アヌー(Lv10)+冥界の天秤 アヌー(Lv10)+砂漠のお守り 魔人イフリート+竜灰 CPU対戦時アイテム 冥界の天秤 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 140 142 145 148 151 153 156 159 162 165 E 141 144 147 150 152 155 158 161 163 166 D 143 146 149 151 154 157 160 162 165 168 C 145 147 150 153 156 158 161 164 167 169 B 146 149 152 155 157 160 163 166 168 171 A 148 151 153 156 159 162 164 167 170 173 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 こうげき こうげき 敵EXゲージ-1 3 敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-2 4 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-2 蘇生 5 ★→★★ ★★→★★★ 蘇生 6 蘇生 蘇生 デス ※アヌーから進化させた場合、コマンドは継承。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 蘇生 強化 召喚 異常 デス EX増減 敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-3 敵EXゲージ-4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる アヌビス 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 アヌビス(Lv10)+冥界神の石版→冥界神アヌビス アヌビス+スライム・アース→ゴーレム アヌビス+暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)→ピラミッドヘッド 解説 高ランク帯で捕獲が可能な上、合体でも作成可能なモンスター。 【敵EXゲージ-】系統と【蘇生】によるサポート性能が中々に優秀で、ボス以外なら【デス】による即死も狙っていける。 攻撃面は【会心の一撃】を習得可能だが、攻撃力はLv10の最大でも47にしかならないため、高乱数で100ダメージ出るかと言う程度になる。 奇抜な育成を好む人はアタッカーにしても良いかもしれないが、普通に育てるならサポート重視にしておきたいところ。 【蘇生】は倒れた味方1体をHP1で復活させる無分類技。(アンデッドも蘇生可能) 性能は悪くはないものの、素早さの高さとこの技の性質が噛み合っていないのが若干の欠点。 【デス】は相手1体を対象にとして、中確率で即死させる魔法技。 EX技は自分以外のモンスター全員が対象で、HPが半分以上なら999回復(アンデッドでも回復)、HPが半分未満には即死と癖が強い。超EXだと、敵にだけ効果が及ぶが、味方の回復もしてくれないので、どちらを使うかは状況に合わせて選択しよう。 タイミングを誤ると味方が壊滅したり、敵に完全に体制を立て直されたりするため、使い時を慎重に選ぶ必要がある。相手側にHPが丁度半分近いモンスターがいる時など、微妙なタイミングでは踏み止まる判断も必要になるだろう。 即死は【デス】のような確率命中ではなく、発生条件下なら必ず当たってくれる。 ボスモンスターへの即死は当然のごとく不発となるが、HP半分以上の時は999回復させてしまう。バトル後半でなら味方を回復させる目的で使えるかもしれないが、使う場合は相手を回復させないよう一層注意を払いたい。 また、第6章からアヌーのアイテムでのクラスチェンジでも作成できるようになった。 こちらは、1リールを引き継ぎ、同時に潜在能力も引き継ぐ。 砂漠のお守り、冥界の天秤共にノーマルアイテムなので、作成は簡単だろう。 性別は元々は無性別だったが、現在は男性に変更されている。 由来 「アヌビス」はエジプト神話の冥界の神の名前。 死者の魂の罪の重さをラーの天秤で量る、と言われている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】【敵EXゲージ-1】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【敵EXゲージ-2】【蘇生】 2.4 【★→★★】 3.0 【敵EXゲージ-3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】【敵EXゲージ-4】 6.0前後 【デス】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 13.6~13.7 2リール 16.6~16.7 3リール 23.0~23.9 コマンドサンプル(【蘇生】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 蘇生 蘇生 蘇生 2 蘇生 蘇生 蘇生 3 蘇生 蘇生 蘇生 4 蘇生 蘇生 蘇生 5 蘇生 蘇生 蘇生 6 蘇生 蘇生 蘇生 この型を作るのであれば、【蘇生】埋めアヌーから進化させよう。 アヌーならコマンドの種類もリールの数も少なく、【蘇生】埋めを容易に完成させられる。 進化前後で【蘇生】のコストは変わっていないようなので、アヌビスの1リールでの【蘇生】埋めは問題なく行える。 なお、【蘇生】型にしない場合、【蘇生】埋めアヌーからの進化は注意が必要。 後述のように【★→★★】を5つまで入れる事ができるのだが、残る枠はコスト1.0の技を入れる必要があり、劣化作業を必要としてしまう。 但し、進化時に【ためる】を入れるなら【蘇生】埋めアヌーからでも問題はない。 + 1リールを【蘇生】と【★→★★】で詰めた場合 # ★ ★★ ★★★ 1 蘇生 (省略) 2 蘇生 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき or 敵EXゲージ-1 ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ★→★★ ためる or こうげき! or 敵EXゲージ-2 or 蘇生 敵EXゲージ-1 3 ★→★★ ★★→★★★ 敵EXゲージ-4 4 ★→★★ ★★→★★★ デス 5 ★→★★ ★★→★★★ デス 6 ★→★★ ★★→★★★ デス 2リールの選択枠は【ためる】の場合でも、【ほほえんでいる】を【こうげき】や【敵EXゲージ-1】に変える事はできない。 【デス】のコストを魔王ベルゼブブから8.0と仮定して考えると、キャパシティは29もの大容量となる。 しかし、実際はコスト違いで、キャパシティもそこまでは無いことが以下の【敵EXゲージ-4】型から読み取る事ができる。 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 敵EXゲージ-3 2 敵EXゲージ-4 3 敵EXゲージ-4 4 敵EXゲージ-4 5 敵EXゲージ-4 6 敵EXゲージ-4 この形になると【敵EXゲージ-4】が同コストの【会心の一撃】と入れ替わりが頻発する。 【デス】型の仮定からすれば余裕で埋める事ができ、【デス】が入る事もあると考えられるが、そのような技変化は発生しなかった。 台詞 CV.新井 良平 登場 「余は冥界の神アヌビス、覚悟せよ」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「」 会心の一撃 「冥界を彷徨うがいい!」 敵EXゲージ- 「その罪は、重いぞ」 蘇生 「蘇れ!」 デス 「死を与えよう」 ステータス↑ 「うおぉー!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 ほほえんでいる 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「さて、準備は整った」 EX技 「己の罪の重さを知るのだ!」 超EX技 「太陽神よ、罪の重さを量りたまえ!」 勝利 「他に冥界へと導かれたい者はいるか?」 撃破 「一度冥界に戻るとしよう…」 排出 「御主の罪の重さ、量ってやろう」
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アヌビス SR/神/無/西方神話 お前の運命は生前の行いによって決まっている、お前の心臓を出せ!(アヌビス) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 0 1 0 戦力+5% +5 0 3 1 2 戦力+25% +7 2 5 1 3 戦力+40%連撃が可能になり、連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:死神の鎌) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 0 2 2 1 +4 2 2 3 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 王者+1 +7 +48% スキル「死の契約」発動後、敵の先攻を3下げる。 所持スキル 死の契約(個人技) 効果 発動条件 9%の確率で97%の純粋ダメージ。防御回避不可
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/107.html
アヌビス(Anubis) イラスト:g + Common ++ Uncommon +++ Rare 「マートが羽を持ってきたのか?今日は何人がアミットの餌になるんだろう」 ストーリー 神話では[冥府の神]である。冥界に堕ちる人間の魂を裁く。 自分が持っている真実の羽根と死者の心臓の重さを比べ、羽根より重い心臓は怪獣のエサになるという。 悪魔との戦いにはあまり興味がないため、モチベーションをしっかり与えよう。 ステータス 進化段階 コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) + 30 2950 0 4060 7045 0 ++ 35 3615 0 4830 8685 0 13800 +++ 40 4140 0 5880 11160 0 16020 パーティーボーナス 砂漠の番人 対象悪魔カードのDPを 700 増加させる マアト ウプウアウト アヌビス ヘケット セルケト 取得方法 進化、召喚 等
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/201.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ・派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【蘇生】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第2章 クラス ☆☆☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 神官イムー+獄卒ゴズor獄卒メズ アヌー(Lv10)+冥界の天秤or砂漠のお守り 魔人イフリート+竜灰 下位EX 罪の天秤 上位EX ラーの天秤 消費EXゲージ 8 形式 目押し ドロップアイテム 冥界の天秤 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 140 142 145 148 151 153 156 159 162 165 1 141 144 147 150 152 155 158 161 163 166 2 143 146 149 151 154 157 160 162 165 168 3 145 147 150 153 156 158 161 164 167 169 4 146 149 152 155 157 160 163 166 168 171 5 148 151 153 156 159 162 164 167 170 173 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき 敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-2 蘇生 ★→★★ ★★→★★★ 蘇生 蘇生 蘇生 デス ※アヌーから進化させた場合、コマンドは継承。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 蘇生 強化 召喚 異常 デス EX増減 敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-3 敵EXゲージ-4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 出現条件 ☆クラス合計7~ クラスチェンジ・派生 アヌビス(Lv10)+冥界神の石版→冥界神アヌビス アヌビス+スライム・アース→ゴーレム アヌビス+暗黒騎士エッジ(大鉈) →ピラミッドヘッド 解説 冥界の神だけあって、【蘇生】や【デス】はお手のもの。 【蘇生】味方1体をHP1で復活させる無分類技。(アンデッドも蘇生可能) 微妙に素早く不発しそうなのが若干の欠点。 【デス】は相手1体を中確率で即死させる魔法技。 EX技は自分以外のモンスター全員が対象で、HPが半分より上なら999回復(アンデッドでも回復)、HP半分以下には即死。超EXだと、敵にだけ効果が及ぶが、味方の回復もしてくれないので、どちらを使うかは状況に合わせよう。 即死は【デス】のような確率命中ではなく、発生条件下なら必ず当たってくれる。 由来 「アヌビス」はエジプト神話の冥界の神の名前。 死者の魂の罪の重さをラーの天秤で量る、と言われている。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【敵EXゲージ-1】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】【敵EXゲージ-2】【蘇生】 2.4 【★→★★】 3.0 【敵EXゲージ-3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】【敵EXゲージ-4】 6.0 【デス】 【デス】はイムホテプ(8.0)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 13.6? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? 23.0 コマンドサンプル(【蘇生】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 アヌーで完成させてから進化させよう。 コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためるor敵EXゲージ-1 ほほえんでいる ほほえんでいる ★→★★ ためるor敵EXゲージ-2or蘇生 敵EXゲージ-1 ★→★★ ★★→★★★ 敵EXゲージ-4 ★→★★ ★★→★★★ デス ★→★★ ★★→★★★ デス ★→★★ ★★→★★★ デス 2リールの選択枠は【ためる】でも、【ほほえんでいる】は変えられない。 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) 敵EXゲージ-3 敵EXゲージ-4 敵EXゲージ-4 敵EXゲージ-4 敵EXゲージ-4 敵EXゲージ-4
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《アヌビス神/The Anubis》 《アヌビス神/The Anubis》 RR エンチャント・クリーチャー エンチャントされたクリーチャーは+4/-1の修正を受ける。 エンチャントされたクリーチャーは、可能な限り攻撃に参加する。 エンチャントされたクリーチャーは幽波紋をもつ。 アヌビス神が墓地にあるときあなたは自分のアップキープの間にRRRRを支払ってもよい もしそうしたならアヌビス神を手札にもどす。
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【名前】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】アヌビス神 【大きさ】人並み(ポルナレフ)+シルバーチャリオッツ(甲冑を着た人並み)+折れた刀(アヌビス神) 【攻撃力】シルバーチャリオッツの攻撃力: 空気と空気の間に溝を作り炎を自在に切り裂き、さらにはじき返す(VSアヴドゥル14巻) 鉄製のバンパーを豆腐のように切る(VSハングドマン16巻) 剣針を飛ばすことにより中距離(十数m前後)攻撃が可能。(vsアヌビス神21巻) アヌビス神の攻撃力(21巻) : 直径1m程度の石柱をなんなく切り裂く。 ダイヤモンドすら破壊可能なスタープラチナの攻撃を受け「覚えている」ので 恐らくそれ以上の破壊力はあると思われる。 物体透過能力があり、自身の切りたいものだけ切ることができる。 【防御力】 本体のポルナレフ自身は鍛えた人間程度。 刀(アヌビス神)は鉄製のバンパーを豆腐のように切れるチャリオッツでも切れない硬さ。 一撃で校舎の壁に屋上まで亀裂を入れたり、ダイヤモンド並の硬度の 巨大な歯をいくつも粉砕できるパンチを受けて折れた。(しかし戦闘は普通に可能) 【素早さ】 シルバーチャリオッツ :剣速は亜光速。移動速度は承太郎達の眼に7体に分身してるように見える程の速さ。 アヌビス神を持ったシルバーチャリオッツの素早さ:上記のシルバーチャリオッツの素早さに加え、 スタープラチナのカウンターパンチを圧倒的に上回る剣速の二刀流。(vsスタプラ21巻) スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったものと言っていることから 最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの二刀流ラッシュを数秒防いだ ラッシュより速いと思われる。 更にその後、そのスタプラよりスピードもパワーも精密動作性も上回るスタンド『世界』が 現れるが、最終的にはそのスタンドに血の目つぶし攻撃を受け、全力のキックが 放たれてからその脚にパンチをぶち込み、全身をほぼ真っ二つにできるほどの素早さと パワーを誇る。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) スタンドは20~30mジャンプ力を持ち、DIOの移動と同程度の速度で本体も一緒に飛ぶ。 (ただ空中での方向転換は建物を蹴ったりしなければならない) 【特殊能力】シルバーチャリオッツ:射程距離:2m 能力射程:10数m(剣針) アヌビス神:刀に触れた者を操る。 操る相手を元々の性格や身体能力に関係なく剣の達人に変え、自分(刀)を使って闘わせる。 攻撃の瞬間、実体である刀を透過可能にして「斬りたいものだけを斬る」事ができる。 刀の切れ味を高める。(硬度も?) 敵の攻撃パターンを学習し、どんどん強くなる。(操る相手が替わってもデータは消えない) スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】スタンドはスタンド使いにしか見えない。戦いが長引けば長引く程強くなり、必ず相手を上回る 【短所】強くなる時間が無い程に一瞬で消し飛ぶような攻撃を受けると瞬殺される 【参考】 スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったもの と言っていることから最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの 二刀流ラッシュを数秒防いだラッシュより速いと思われる。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) 490 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 17 12 55 アヌビス神 攻撃力、石柱を破壊できる程度 ただし鎧などは物質透過で無視 精神体攻撃可 防御力、本体は鍛えた人間 刀はは鉄より硬い程度 チャリオッツは物質系は無視 素早さ、亜光速 戦法がないため、最速できり殺す、で考察 ○刃蓮火までは反応前に斬り殺して終り ○ネロカオス、圧倒的な反応の差で再生の前に切り刻めそうかな ×豪鬼、殺せなくて殺される ×ドロス、たどり着く前にソーラレイされる・・と思う。移動速度が分かりにくい ×セレネ、バリアをすり抜けられる保障がない、瞬間移動負け これ以上はバカみたいな攻防で無理 豪鬼 >アヌビス神>ネロカオス 突っ込みよろしく
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【名前】 アヌビス神withジャン=ピエール=ポルナレフ 【大きさ】人並み(ポルナレフ)+シルバーチャリオッツ(甲冑を着た人並み)+折れた刀(アヌビス神) 【攻撃力】シルバーチャリオッツの攻撃力: 空気と空気の間に溝を作り炎を自在に切り裂き、さらにはじき返す(VSアヴドゥル14巻) 鉄製のバンパーを豆腐のように切る(VSハングドマン16巻) 剣針を飛ばすことにより中距離(十数m前後)攻撃が可能。(vsアヌビス神21巻) アヌビス神の攻撃力(21巻) : 直径1m程度の石柱をなんなく切り裂く。 ダイヤモンドすら破壊可能なスタープラチナの攻撃を受け「覚えている」ので 恐らくそれ以上の破壊力はあると思われる。 物体透過能力があり、自身の切りたいものだけ切ることができる。 【防御力】 本体のポルナレフ自身は鍛えた人間程度。 刀(アヌビス神)は鉄製のバンパーを豆腐のように切れるチャリオッツでも切れない硬さ。 一撃で校舎の壁に屋上まで亀裂を入れたり、ダイヤモンド並の硬度の 巨大な歯をいくつも粉砕できるパンチを受けて折れた。(しかし戦闘は普通に可能) 【素早さ】 シルバーチャリオッツ :剣速は亜光速。移動速度は承太郎達の眼に7体に分身してるように見える程の速さ。 アヌビス神を持ったシルバーチャリオッツの素早さ:上記のシルバーチャリオッツの素早さに加え、 スタープラチナのカウンターパンチを圧倒的に上回る剣速の二刀流。(vsスタプラ21巻) スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったものと言っていることから 最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの二刀流ラッシュを数秒防いだ ラッシュより速いと思われる。 更にその後、そのスタプラよりスピードもパワーも精密動作性も上回るスタンド『世界』が 現れるが、最終的にはそのスタンドに血の目つぶし攻撃を受け、全力のキックが 放たれてからその脚にパンチをぶち込み、全身をほぼ真っ二つにできるほどの素早さと パワーを誇る。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) スタンドは20~30mジャンプ力を持ち、DIOの移動と同程度の速度で本体も一緒に飛ぶ。 (ただ空中での方向転換は建物を蹴ったりしなければならない) 【特殊能力】シルバーチャリオッツ:射程距離:2m 能力射程:10数m(剣針) アヌビス神:刀に触れた者を操る。 操る相手を元々の性格や身体能力に関係なく剣の達人に変え、自分(刀)を使って闘わせる。 攻撃の瞬間、実体である刀を透過可能にして「斬りたいものだけを斬る」事ができる。 刀の切れ味を高める。(硬度も?) 敵の攻撃パターンを学習し、どんどん強くなる。(操る相手が替わってもデータは消えない) スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】スタンドはスタンド使いにしか見えない。戦いが長引けば長引く程強くなり、必ず相手を上回る 【短所】強くなる時間が無い程に一瞬で消し飛ぶような攻撃を受けると瞬殺される 【参考】 スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったもの と言っていることから最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの 二刀流ラッシュを数秒防いだラッシュより速いと思われる。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) 1スレ目 56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 00 35 41 アヌビス神 アヌビスと戦った当時は時止めを使えてないので光速を超えてないレベル よって任意で無動作で時止め発動のが速い。 ×ノトーリ:切り裂くことが不可能。大きさ的にも無理 ×>DIO>空条承太郎 ○>プッチ神父>ヴァニラ・アイス:瞬殺勝ち 空条承太郎>アヌビス神(チャチオッツ)>プッチ神父 303 :格無しさん:2008/08/26(火) 12 05 20 かなり今更で申し訳ないんだが、キンクリがアヌビス神に負けるのはおかしくないか? 時飛ばして目潰しして背後から頭殴れば覚えられる間もなく勝てると思う 304 :格無しさん:2008/08/28(木) 00 36 28 303 確かにそうだな。 再考で ディアボロ>アヌビス に直しておいてくれ>ウィキ .
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アヌビス / ANUBIS 【アヌビス】 あの”ANUBIS”テーマ曲のアレンジ版がポップンに登場! ヴォーカルはなんとSanaさんだよ! アヌビス / ANUBIS 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはディンゴ&ケン。 同名ゲームのオープニングテーマ曲(欧州版)となっている、コナミゲーム曲。 Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) / (Scott Dolph Sana) BPM 130 5b-9 N-19 H-28 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (14) (25) (34) (43) PS2版ロボットアクションゲーム「ZONE OF ENDERS」の続編として2003年3月に登場した「ANUBIS」の主題歌曲。ポップンとのコラボレーションで実現したこの曲は、欧州版「ANUBIS」のOPとして使われているリミックスバージョンである。英語歌詞と民族歌詞が混じっている原曲は木村真紀が歌っており、“タタミカケル呪文”のようなボーカルが印象的で民族色のある音やボーカルパート、エジプト神話をモチーフということもあり禍々しさを感じさせ、名曲としても名高いと言われている。 そんなこともあって、このREMIX版は鈴木光人の手によるもので、欧州的テクノサウンドの雰囲気を意識した、跳ねるような電子音やリズムの打ち込みなど、無機質でありながら躍動感のある感じを意識している。元々のサイズが5分半もあるので、ゲームサイズにするのも結構苦労したとのこと。ポップンシリーズでおなじみのSanaがボーカルを務めており、機械のようなボイスは民族歌詞と同じであったりする。そういったこともあって原曲版とREMIX版で好みも分かれそう。よりによってキャラクターもゲームからのゲスト出演ということで、ジェフティに乗り込む主役、ディンゴ・イーグリットとヒロインのケン・マリネリスの2人が登場している。 ノーマルの時点で掴みにくいリズムの譜面が降ってくるので辛い。ハイパーは道中まではLv相当だが、ラストがN同様の右刻みのため、崩してしまうとBADハマリで落ちることも。EXはCS初出曲では最初の1000ノーツ突破譜面。細かいリズムが加わり、2小節で1セットの変則バスドラ刻みに慣れないと苦戦する。全体的に広がった配置で、赤を左手で刻まなければならないパートもあり左右に振られやすく、Lvの割にはかなり厄介な構成。ボーカルがSanaだからLvが37になっているようだが、ラストは右黄を8分連打しつつ他を拾わなければならないなど、実質どの譜面も詐称難度と言わざるをえない。 CS8に収録された曲で、同名のゲームの主題歌をアレンジした曲。曲が長く、難易度も高い。 Sanaがカバー。速度が遅く、4までではスピード慣れにはつらい。まぁお邪魔ハイスピつかうのをおすすめ。 曲名:Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) アーティスト名:Sana担当キャラクター:ディンゴ&ケンアクションゲーム「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS」(欧州版)の主題歌で、ジャンル名「アヌビス」もここから、担当キャラクターの2人も同ゲームの主要キャラクターである。 pop n music SUPER BEST BOXでは、アーティスト名表記が「Scott Dolph&Sana」と記載された。ULTIMATE MOBILEのポップンで配信された同曲は、アーティスト名表記が「Sana」となっている。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック8 ロング版収録 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ORIGINAL SOUNDTRACK 元バージョンおよび、Sanaボーカルバージョンの両方を収録。 Beyond the Bounds~Theme from”ANUBIS” 上記CDからのシングルカット版(元バージョンを収録)。 Sana-molle Collection#? / Sana Sana Coffret / Sana Sanaボーカルバージョンを収録。 関連リンク コナミゲーム曲 Sana 楽曲一覧/ポップンミュージック8