約 1,822,826 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5985.html
登録日:2011/12/17 Sat 08 41 25 更新日:2023/09/20 Wed 22 58 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 とくせい アナライズ ジバコイル スターミー ポケモン ポリゴン2 ポリゴンZ 特性 穴ライズ♂ カイリキー「穴がライズする夢と聞いt」 ジバコイル「カミナリ」 カイリキー「アッー!!」 ターンの最後に行動したら技の威力が上がる特性である。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ポリゴン2「最後マデ読マナイトアナライズハ発動シマセン。」 改めて説明しましょう。アナライズとは、まあ元はanalyze:分析する、解析する等といった意味の英単語が以下略。 当然ながらこの項ではポケモンの特性のアナライズについて説明します。 特性名:アナライズ 効果:最後に行動した際、技の威力が通常の1.3倍になる。相手が交換した場合も発動する。 所有ポケモン: ヒトデマン、スターミー ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZ コイル、レアコイル、ジバコイル ミネズミ、ミルホッグ リグレー、オーベム すべて隠れ特性であり、第8世代現在まで通常特性で所持しているポケモンはいない。 そのまま、最後に動きさえすれば技の威力が上がるという特性。有効活用するなら、 相手の攻撃を耐えて殴り返す(スタイルA) 何とかして相手を交換させて交換先を殴る(スタイルB) この二つのいずれか、もしくは両方を備えるのが望ましい。 とはいえ、後手で1回殴るより先手で2回殴る方がダメージが大きくなるため、スタイルAのために敢えて素早さを遅くする必要は無い。 ダブルバトル以上になると、「相手よりは遅いが味方はまだ行動してない」→「最後ではないので威力が上がらない」ということもあり、発動条件が絞られ使いにくくなる。 「みらいよち」による攻撃は必ずターンの最後に行われるが、アナライズの発動対象外となる。 では、アナライズを使えるポケモンを個々に考察してみよう。 スターミー 「ヘアッ!!」 有名な高速アタッカー。耐久はそれなり、そしてS115のために先手を取ることばかりでスタイルAはほぼ無理に等しい。 反面、岩、鋼、水、草、電気、氷、エスパー、めざパ と7タイプ+αの特殊技をやや控えめながらC100という良水準の特攻から乱れ撃ちが出来る。 特に全ての炎や竜より素早いため、彼らを流して戦えるので、スタイルBがアナライズを活かす基本になるだろう。 珠アナライズサイコショック+通常の珠サイコショックでB252ハピナスが中乱数である。 ポリゴンZ 「キャーハハハ!!イチゲキ!!イチゲキ!!」 ポケモン界のザ・ロマン砲。破壊光線だけでなく、虫、霊、鋼、草、電気、氷、エスパー、めざパ と7タイプ+αの技を放てる…のはいいが、 耐久が若干頼りない上に、一番際どいS90。 合わせ方がうまければCが上がるダウンロードやメインだけとはいえわずかに倍率が高い適応力を蹴ってまで持つべき特性かという問題が残る。第7世代の主流であるZテクスチャー型ならほぼすべて適応力だし。 ポリゴン2 「特性『アナライズ』発動。攻撃開始シマス。」 奇石によるマジキチな硬さでよく見かけるポケモン。 奇石のおかげで得られる耐久やS60はスタイルAも、スタイルBもこなせ、さらに技の範囲も広い。 汎用性が高いトレースや倍率がアナライズを超えるダウンロードと比べるとパンチが足りないが、この2特性は相手に強く依存しており無力化される場面もあるので、安定性を求めてのアナライズ採用もありえる。第8世代でアタッカー型が主流になって以降はほぼアナライズとダウンロードが半々になっている。 また、ダウンロードと異なり物理技と特殊技を同時に強化することができるため、からげんきなどを搭載した両刀型においてはこちらが優先される。 ジバコイル 「ジバコイルマジヤバコイルデスゾwww」 電気系最高のCを誇る浮いてるのに4倍弱点地面。 その耐性は半減12に無効1、耐久数値も割合優れているためスタイルB、スタイルAどちらもこなせる。 反面、ウェポンの幅が狭く、ノーマル、虫、鋼、電気、めざパ の4タイプ+αしかない…のだが、眼鏡を持つと話は変わる。 控え目アナライズ眼鏡雷の超火力は、臆病ラティオスの眼鏡龍星群の実に1.22倍に達し、半減なのに無振りオノノクスが中乱数1、 水ロトムがHD特化でも高乱数1、控え目アナライズ眼鏡雷+眼鏡雷で無振りハピナスが、H振りナットレイが中乱数で落ちてしまう。 進化前が奇石を持ってもいい働きが見込めるだろう。 ミルホッグ 元々怒りの前歯で削れるためさほど火力には困らず、アナライズ唯一の火炎放射使いだが、狙いたいハッサムやナットレイより速いためアナライズは見込めず…と、かなりボロボロ。 耐久も低いためスタイルAがこなせない…。 もっとも、通常特性が発光()と鋭い目()なため、それらよりは使う機会はあるだろうか…。 オーベム 並程度の耐久だが、必要最低限の技範囲にC125、S40とスタイルAをこなすにはうってつけの数値で搦め手も豊富。 現在はダブルでのサポートが主な使い方だが、唯一のアナライズスキルスワップが出来るポケモンである。 総括すると使い手によって強さがかなり変わってくる癖の強い特性である。 トレーナーがどれだけ『ポケモン』を、『対戦相手』を、『環境』をアナライズ(分析)し、把握しているかが最も重要なのかも。 しかし、最後に最大の難関を記そう。 スターミー、ポリゴンZ、ジバコイルは隠れ特性で無性別なため、廃リンク厳選になる。しかもポリゴンに至っては限定配布で現在では入手不可である。 なんてこったい。 と、非常に厳選が面倒だったのだが第6世代で無性別とメタモンでも隠れ特性が遺伝するようになったので厳選難度が大幅に低下。 その隠れ特性入手手段もXYではフレンドサファリ、ORASでは図鑑サーチ、SMなら乱入バトル、剣盾ならマックスライドバトルと、廃リンクや隠し穴でしか出てこなかった第5世代と比べると多様化。 ちなみに剣盾DLC『鎧の孤島』でハイドから貰えるポリゴンはアナライズ確定となる。 相変わらず無性別特有の厳選難度の高さはあるがそれでも大幅に厳選しやすくなったので一度は使ってみてもいいかもしれない。 第7世代ではスタイルBの時のみに発動が限定された代わりに倍率が2倍になった特性「はりこみ」が登場。 現状はデカグースとフォクスライが持つ特性。 追記・修正はここまで項目を読み切り、アナライズ出来たあなたにお願いしたいです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どっちかという特性名よりもカガリの台詞のほうが印象深い -- 名無しさん (2019-05-02 14 02 54) スタイルAを発動させるために無理矢理遅くするのは愚行。先手で2回殴った方が遥かに強い -- 名無しさん (2019-05-02 15 20 07) スターミーでスタイルAやったことあるけど一発ネタレベル -- 名無しさん (2019-12-05 13 30 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/234.html
クイック・アナライズ 水 呪文 コスト4 マナ1 S・トリガー 自分の山札の上から4枚を見る。その中からカードを2枚選び手札に加え、残りを墓地に置く。 自分のサイバーロードがあるなら、この呪文を唱えるのに必要なコストは-2される。
https://w.atwiki.jp/wixosscn/pages/81.html
窥视分析(ピーピング•アナライズ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 蓝色 技艺 皮璐璐可限定 - - 蓝3 - - - 能力: 使用时点【主要阶段】 宣言1个数字。之后,查看对战对手的手牌,将与宣言的数字相同等级的所有SIGNI舍弃。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Blue Appli WD03-006 ST bomi あなたの、願いは…… ~ピルルク~ 【THE一灭寂】预组第1期《White Hope》《Red Ambition》《Blue Appli》BD1特典 中文卡表 FAQ
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/352.html
《パワー・アナライズ》 通常罠 自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は 相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力と同じ数値になる。 使用キャラクター V タグ一覧 罠カード 通常罠
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3732.html
《パワー・アナライズ》 通常罠 ①:自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動できる。 ターン終了時まで、選択したモンスターの攻撃力は相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力と同じ数値になる。 原作・アニメにおいて 「V&カイトvs蚊忍者」戦においてVが使用。 《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》を対象として発動し、自身の効果により攻撃力が4000にアップしていた《銀河眼の光子竜》の攻撃力をコピーするとともに、直後の《矛盾の合成》による強化に繋いだ。
https://w.atwiki.jp/ifilterunlock/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1028.html
『アナライズ』 ポケモンのとくせいの一種。 特性効果 最後に技を出すとその技の威力が1.3倍になる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 以下は夢特性でもっている↓ コイル「じりょく、がんじょう」 レアコイル「じりょく、がんじょう」 ヒトデマン「はっこう、しぜんかいふく」 スターミー「はっこう、しぜんかいふく」 ポリゴン「トレース、ダウンロード」 ポリゴン2「トレース、ダウンロード」 ジバコイル「じりょく、がんじょう」 ポリゴンZ「てきおうりょく、ダウンロード」 ミネズミ「にげあし、するどいめ」 ミルホッグ「はっこう、するどいめ」 リグレー「テレパシー、シンクロ」 オーベム「テレパシー、シンクロ」 備考 バトルでの性能 前述のとおり、後攻で技の威力が上がり第5世代で仕様が変更されたしっぺがえしと違って、相手の交換によって後攻になった際にも有効。 素早さが低めのポリゴン2やジバコイル、オーベムならば、後攻をとりやすく採用すると火力がかなり高くなる。 ダブルバトル、トリプルバトルでは攻撃する相手より後に行動しただけでは効果が発動せず、この特性を持ったポケモンが最後に行動しないと効果が発揮されない。 スターミーは元々素早さ種族値がかなり高く、バトルでもそれを長所として戦う事が多いので、相手のでんじは等によってまひ状態にでもならない限り、能動的に後手を取る事が出来ない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17035.html
メモリー・アナライズ UC 水 3 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から5枚見る。その中から1枚選び手札に加える。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 記憶を現実に。記録を真実に。 収録 DMRA-01 「裏切りのギョギョパラス!!」 関連 《クリスタル・メモリー》 《サブマリン・プロジェクト》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/150.html
消費MP3 敵一人のHPや説明を見る事が出来る。いわゆるライブラ。 体験版2.1以降はアイテム「スペクタルズ」により誰でも使用可能に。 銀様は中の人つながりでカイエン編クリア時、自動的に習得する。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1393.html
アナライズ 一番最後に技を出すと強くなる 通常 なし 夢特性 +... 121,スターミー 233,ポリゴン2 462,ジバコイル 474,ポリゴンZ 505,ミルホッグ 606,オーベム