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ペンギン・ソルジャー 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 750/守 500 リバース:フィールド上のモンスターカードを2枚まで 持ち主の手札に戻す事ができる。 言わずと知れたペットにしたいモンスター四天王のリーダー(他は、デス・ラクーダ、逆切れパンダ、砂バク) ステータスは若干低いがフィールド上のモンスターカードを2枚まで持ち主の手札に戻す事ができるという破格のバウンス効果を持つ。 むしろ一部デッキでは攻撃力750もあれば十分アタッカーとして機能する。 このカードもやはりOCGにおける「テキストが短いカードは強い」という不文律の一例である。 効果では一般的にN・グラン・モールにごくわずかに劣るが、これは制限カード。 むしろ「圧倒的不利」な状況では1体しか戻せないくせに自分まで戻ってくるモグラよりも効果の面で勝る。 このため実質このモンスターは下級バウンスの頂点に君臨している。 またこの何ともいえない強さのバウンスとイラストの恐ろしいまでの可愛らしさより、モグラのように「ウザイ」だのなんだの言われることはない。 「フィールド上のモンスターカードを2枚まで」というのがミソで、最大で2枚まで戻せるためリバースすれば大抵相手フィールドはがら空きになる。 もちろん自分フィールド上のモンスターにも使え、戻す枚数も0枚から2枚まで自由に選択できるため非常に汎用性が高い。 最上級モンスター2体に対し反転召喚でリバースした時は0 4交換という破格のアドバンテージを稼げる上に、ボードアドバンテージの上でも0 2交換ができる。 まさにアドバンテージの塊である。 ネフティスの鳳凰神、ヴァンパイア・ロードの蘇生効果もこのカードの前では働かず、破壊耐性のあるモンスターにも刺さる。 おジャマトリオが無制限の時は、このカードとおジャマ2枚のみで「お前のフィールド全部おジャマざまあww」というとてつもないロックができた。 2枚まで戻せる任意効果のため、人食い虫などを使うのより比べ物にならないほど上記のロックが容易くできる。 魔道戦士ブレイカーと血の代償があれば毎ターン相手の魔法・罠カードを破壊でき、その効果はさながらあの【カオス】を髣髴させる。 このコンボは毎ターンたったの500ライフポイントと引き換えに、無限アドバンテージを稼げるコンボなのである。 もちろん帝に使ってもいい。 そして縮退回路と併用させた場合はモンスター2体まで除外できる、という恐るべき効果になる。 まちがいなく単体でこの効果を持っていたら禁止カードになっているだろう。 湿地草原を使用するデッキでは湿地草原の効果を適用できるモンスターはスターボーイ等攻撃バカばっかなため、 効果ではこのモンスターが一番優秀なため必須カードになる。 相手の場をがら空きしたあとでヂェミナイ以上の攻撃力で攻撃できるのだから厄介極まりない。 また追い剥ぎゴブリンと併用すると相手の場を空にし、戦闘ダメージを与えた後、その回数の枚数分だけハンデスという恐るべきコンボが完成する。 また、マインドクラッシュもやっかいな表側相手モンスターを戻した後に名前を宣言すればいとも簡単に発動できる。 今流行の裁きの龍やダムドでさえ特殊召喚にチェーンして砂漠の光を発動し、このカードをリバースさせ、その後マインドクラッシュで全て落とせばまず勝てる。 このコンボの前では一般的に壊れカードと呼ばれている上記のカードですら、「紙束」である。 相手の手札が2枚もあれば、このカードでバウンスした後にダスト・シュートを発動すれば良いため、発動条件はあってないようなものとなり さながら強引な番兵の罠カードバージョンのように使える。 また自分のカードに使うことによって万能再利用カードとして使用できる。上記の魔道戦士ブレイカー、帝を初め ニードルワームやデス・コアラを手軽に再利用できるため、ロックバーンやロックデッキデスにも十分採用できる デス・コワラは特にこのカードで相手モンスターを戻せば相手の場をがら空きにした上で、最大800ポイント火力を増し、その後で直接攻撃というおいしいコンボができる。 そのカード再利用能力の高さはあの禁止カード、月読命を思わせる。 このようにあまりの強さ、そしてかわいさから、このカードに制限がかかったことは今まで一度もないが、 このカードが出た当初、ペンギン・ソルジャーは準制限カードであるという噂まで流れたほどである。 また幼女、少女系モンスター以外で「嫁」といわれることが多い数少ないモンスターであり おそらくペンギン・ソルジャーのぬいぐるみが発売されれば、デュエリストが殺到することは間違いなく、 OCGカードより売れる可能性すらある。 2008年3月1日より相棒の月の書が準制限カードに緩和され、天敵の抹殺の使途が制限カードに規制強化されたため使いやすさが増したので たまには思い出してあげてください。
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《アドバンス・サイバードラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」が融合素材に使用され墓地に送られた時、 自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚された場合、このカードは攻撃できない。 このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。 part22-705 作者(2007/11/25 ID qgQgZhrf0)の他の投稿 part22-704 コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - スーパーブラックバスアドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - スーパーパズルボブルアドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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暗黒騎士ガイア 通常モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2300/守2100 風よりも速く走る馬に乗った騎士。突進攻撃に注意。 暗黒騎士ガイア(馬)←→竜騎士ガイア(竜) 聡明な諸兄ならお気付きであろうが、これは将棋の飛車(竜王)と角行(竜馬)をモチーフにしている 羽生名人曰く飛車を10点とすると角行は9点 つまり竜騎士ガイアは暗黒騎士ガイアの上位互換のように思われるだろう しかし将棋にはこんな格言がある 序盤は飛車より角 竜騎士ガイアの召喚には多少の制限がつき暗黒騎士ガイアよりも場に出しにくい 無理に竜騎士ガイアを狙わず、まずは通常モンスターである利点を活かして戦うべしとのこと 角筋受けにくし 通常モンスターである暗黒騎士ガイアは絶対魔法禁止区域など耐性付加が容易い 相手としては対応困難なモンスターに映るであろう 龍は敵陣に馬は自陣に 竜騎士ガイアを相手フィールド上に?驚かれる方も多いだろうが格言なので正しい 竜騎士ガイアの守備力は2100 暗黒騎士ガイアの攻撃力は2300 暗黒騎士ガイアで相手のフィールドの竜騎士ガイアを破壊すれば螺旋槍殺で1ドロー さらに竜騎士ガイアは墓地に これで墓地アドバンテージとハンドアドバンテージを稼ぐ長期的視野が求められるということだろうか 遠見の角に好手あり ついうっかり山札や墓地の暗黒騎士ガイアを忘れてはいないだろうか そのピンチを解決するのは暗黒騎士ガイアかもしれない 9スレ目 866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/01/20(火) 00 17 34.10 ID FbRMNXuk0 こりゃすごいラインモンスターも少しは見習って欲しいものだ 感想 名前 コメント
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ガス爆発 4.0~5.0環境にて頭角を現す。 エセルドレーダの盲愛や、エンネアの小悪魔を白柳弥沙子のアシストで打ち消しながら手札枚数を確保し 特攻からの連続攻撃、ガス爆発による土地の破棄などが強み。爆発力と逆転性の高いデッキ。 シンプル型 フィールド:16 4 洋館 4 深淵 4 悪の秘密研究所 4 正義の秘密基地 キャラクター:20 3 白柳弥沙子(v2) 2 緒方藍(v4) 3 フリッツ 4 エセルドレーダ(v4) 1 ギヨン 4 モーラ 3 エンネア イベント:24 4 トラブル 4 プレゼント 4 プロモーションカード 4 弁当 4 特攻 3 ガス爆発 1 ニトクリスの鏡 高コストキャラ投入型 フィールド:18 4 洋館 4 深淵 4 悪の秘密研究所 4 正義の秘密基地 1 終の館 1 アングルスハイム キャラクター:22 3 白柳弥沙子(v2) 2 緒方藍(v4) 2 フリッツ 1 朱笑嫣 1 マリス(P) 3 エセルドレーダ(v4) 1 ヴィム 1 サンダルフォン 1 ウルカ・ブラックスピリット 4 モーラ 3 エンネア イベント:20 3 トラブル 2 自己嫌悪 2 プレゼント 2 プロモーションカード 4 弁当 4 特攻 2 ガス爆発 1 ニトクリスの鏡 ep.Nitro1.0対応闇愛戒厳型 フィールド:20 4 洋館 4 深淵 4 悪の秘密研究所 4 地下祭具殿 2 終の館 1 アングルスハイム 1 死後の世界 キャラクター:23 3 アナザーブラッド(v7) 1 フリッツ 2 ジェイ 1 真島颱斗 3 武田赤音 1 アイン(v1) 4 モーラ 3 石馬戒厳 2 緒方藍(v4) 3 涼宮茜(v1) イベント:17 3 トラブル 1 自己嫌悪 4 プロモーションカード 4 弁当 2 特攻 3 ガス爆発 デッキ解説: 戒厳のイシマ主義、不死の大義でダメージアドバンテージを稼ぎ、 アナザーブラッドの血の怪異と武田赤音の妄執でハンドアドバンテージを稼ぐ。 エンネアが採用されていないため、妄執によるドローは必ず宣言するようにしたい。 名前 コメント
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コピーぺ力 青青青 インスタント 次のいずれかから1つを選ぶ。 「追加コストとして手札を1枚捨てる。インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」 「攻撃しているクリーチャー1体を対象する、このターン、それがダメージを与える場合、代わりにそれは自身にダメージを与える。」 「起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。」 この魔法は本来魔法効果を"削り取る"のが主な使用法だが 通常攻撃にも対応できる…少々タイミングがシビアだがな。 ──マルミミ老 32版の80を195で修正。3つのモードから1つを選んで使える便利な呪文。 1番目のモード 一見アドバンテージを失いやすいようにも見えるが、相手の呪文をこちらの呪文に変えてしまうため、アドバンテージを失ってはいない。 たった3マナで使えるので相手の脅威になりやすいだろう。 2番目のモード あまり青らしくない除去能力。ゆえに意表をつきやすい。青だからこそ強力。 3番目のモード 上2つに比べると見劣りがしてしまいそうだが、起動型能力が勝負を決めてしまうこともないとは言えない。 仮にそういう場合がなくてもこのカードは決して無駄にならないので、スロットを割かずに入れられる起動型能力打ち消しカードと考えてもよいのではないだろうか? コピーペはコピー&ペースト(貼りつけ)の略だと思われる。コピーペ力の割には“コピー”という単語がどこにも使われていない。
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アドバンスクエの日程希望の調査 NANAさんからいただいたチーム資金を使ってみんなでアドバンスクエに行こうと思います。 そのために、みんなの都合のいい日を投票によって決めたいと思います。 試作で投票機能を作っています。 いつも使っている投票所は連投が出来ないので、複数回答ができる方法を使ってみます。 これを直接の結果にはしないので試しに投票してみて感想ください。 ↓一応、カレンダー置いてみました(投票機能はありません。) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 曜日 選択肢 投票 月曜 (1) 火曜 (0) 水曜 (0) 木曜 (0) 金曜 (0) 土曜 (0) 日曜 (0) 時間帯 選択肢 投票 朝 (0) 昼 (0) 夕 (0) 夜 (0) 深夜 (1) 早朝 (0) 時間の長さ 選択肢 投票 1時間 (0) 2時間 (0) 3時間 (1) 4時間 (0) 5時間 (0) 選択肢 投票 1周 (1) 2周 (0) 3周 (0) 4周 (0) 5周 (0) 意見ください>< 名前 コメント
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登場デュエリスト:ワイト(DU) 解説:レート800 【ワイト】使い。 汎用性の高いアンデット族などを組み込んだデッキ。 攻略 罠が全く無いため1枚だけある収縮にさえ気をつければ確実にこちらの攻撃は通るが、 おろかな埋葬やライトロード・ハンター ライコウの墓地肥やしから突然蘇りし魔王 ハ・デスが出てくるため油断は禁物。 幸いにもCPUはゾンビキャリアが墓地にあるとすぐに効果を使ってくれるため、そう何体も並ぶ事はないが。 墓地アドバンテージだけでモンスターを展開する馬頭鬼にはやはり注意が必要で、 折角蘇りし魔王 ハ・デスを倒しても実質ノーコストで蘇生されうるため 確実に封じたいなら霊滅術師 カイクウあたりを置いておきたい。 ありがたいことに生還の宝札は入っておらず、大きくアドバンテージを取られる事は無い。 魔導雑貨商人は3枚入っているが、デッキの回りはかなり遅いため 高攻撃力のワイトキングやカオス・ネクロマンサーが出現するのはかなり稀である。 それよりもよっぽど馬頭鬼などに気をつけておいたほうが良いだろう。 デッキ名:愉快なワイト達 合計40枚+6枚 上級00枚 下級30枚 カオス・ネクロマンサー×1 クリッター×1 ゴブリンゾンビ×2 ゾンビキャリア×3 ゾンビ・マスター×3 魂を削る死霊×1 ピラミッド・タートル×2 魔導雑貨商人×3 馬頭鬼×3 ライトロード・ハンター ライコウ×2 ワイト×3 ワイトキング×3 ワイト夫人×3 魔法10枚 異次元からの埋葬×1 大嵐×1 おろかな埋葬×2 光学迷彩アーマー×1 サイクロン×1 収縮×1 生者の書-禁断の呪術-×2 大寒波×1 罠00枚 エクストラ06枚 デスカイザー・ドラゴン×3 蘇りし魔王 ハ・デス×3
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《スターレベル・シャッフル》 通常魔法 自分フィールドに存在するレベル5以上のモンスター1体をリリースする。 自分の墓地から、リリースしたモンスター以外のカード名を持つ、リリースしたモンスターと同じレベルのモンスター1体を特殊召喚する。 自分の場の上級モンスターをリリースして墓地の上級モンスターを特殊召喚する通常魔法。 リリースしたモンスターとは違うモンスターであること、リリースしたモンスターと同じレベルであることという制約があるため、 リリースしたモンスターをそのままもう一度特殊召喚することは出来ない。 単純にそのまま上級モンスターに使ってしまうと、1枚分のディスアドバンテージは否めない。 よってここは、妥協召喚した《光神機-桜花》や《神獣王バルバロス》などの上級モンスターや相手からコントロールを一時的に奪取したモンスターなど、 アドバンテージを失っていないモンスターをリリースすることを優先していきたい。 効果発動に成功すれば墓地の強力な上級モンスターを完全蘇生できるため、うまく使えれば強力な一手となるだろう。 近頃はシンクロ召喚を意識してか、《シンクロ・ヒーロー》《スター・ブラスト》などレベルの上下に係わるカードも多く登場してきているため、 それを利用して夜行ばりのレベル・トリック戦術を考えるのも面白いだろう。原作通りに《レベル・アワード》を装備したモンスターをリリースするのも効果的。 原作・アニメにおいて― 闇遊戯VS天馬夜行戦にて夜行が使用。 《レベル・アワード》を装備した《デビルズ・サンクチュアリ》のメタルデビルトークンを生贄に捧げ、 墓地から《神獣王バルバロス》を特殊召喚した。