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CSS ドキュメント (XHTML) All Standards and Drafts (W3C) HTMLからXHTMLへ(基礎知識) (Web Frontier) ドキュメント (CSS) CSS とはなんだろうか - セレクタの説明など。 リファレンス XHTMLのタグ一覧 (HAC Design) スタイルシートリファレンス(目的別) プロパティ セレクタ (CSS) プロパティ一覧 スタイルシートリファレンス(目的別) +サイズの単位… サイズの単位 相対単位 em 現在のフォントサイズを1とした相対指定 ex 現在の英字の"x"のサイズを1とした相対指定 % 現在のフォントサイズや画面サイズを100%とした相対指定 絶対単位 px ピクセルで指定 pt ポイントで指定 pc パイカで指定 in インチで指定 cm センチメートルで指定 mm ミリメートルで指定 (1pt = 1/72in , 1pc = 1/6in , 1in = 2.54cm) インチやセンチメートルなどでの指定は画面上ではかなり不正確です。また、厳密には%は別物なのですが、説明上ここに入れておきます。ときどき%が使えない事があるのはそのためで、リファレンスではその都度「(%は無効)」と表記しています。 CSSリファレンス (実験室 P) +セレクタの種類… セレクタの種類 名前 セレクタの書式 スタイルを適用する対象 使用例 要素型セレクタ 要素名 指定した要素 p {color blue;} 全称セレクタ * すべての要素 * {color blue;} classセレクタ 要素名.クラス名 クラス名を付けた要素 p.sample {color blue;} idセレクタ 要素名#id名 id名を付けた要素 div#sample {color blue;} 擬似クラス 要素名 link 未訪問のリンク先 a link {color blue;} 要素名 visited 訪問済のリンク先 a visited {color blue;} 要素名 hover カーソルが乗っている要素 a hover {color blue;} 要素名 active クリック中の要素 a active {color blue;} 要素名 focus フォーカスされている要素 input focus {background blue;} 要素名 first-child 要素内の最初の子要素 p first-child {color blue;} 要素名 lang 特定言語の要素 p lang(en) {color blue;} 擬似要素 要素名 first-line 要素の最初の一行 p first-line {color blue;} 要素名 first-letter 要素の最初の一文字 p first-letter {color blue;} 要素名 before 要素の直前 blockquote before {content "『";} 要素名 after 要素の直後 blockquote after {content "』";} 属性セレクタ 要素名[属性名] 特定の属性を持つ指定要素 a[target] {color blue;} 要素名[属性名= "属性値"] 特定の属性値を持つ指定要素 a[target]="_blank" {color blue;} 要素名[属性名~= "属性値"] 属性値候補と一致した要素 p[class~="sample"] {color blue;} 複数のセレクタ セレクタ,セレクタ 複数のセレクタ h1, h2 {color blue;} 子孫セレクタ セレクタ セレクタ 下の階層の子孫要素 p strong {color blue;} 子供セレクタ セレクタ セレクタ 直下の階層の子供要素 p strong {color blue;} 隣接セレクタ セレクタ+セレクタ 直後に隣接している要素 h1 + p {color blue;} セレクタの種類 (HTMLクイックリファレンス) レイアウト (CSS) +margin、padding、borderの関係… margin、padding、borderの関係 マージン (Web Site 制作支援) パッディング (Web Site 制作支援) ボーダー (Web Site 制作支援) paddingとmargin相殺 (adiary official website) +divをfloatさせる… divをfloatさせる 上下に並んだ<div>..</div>を左右に配置させる Webページの横幅を指定する 「float」によるCSSレイアウトの崩れを防ぐ 「border」によるCSSレイアウトの崩れを防ぐ 「auto」でWebページを中央表示させる +画面の幅… 画面の幅 width, min-width, max-width border, padding, margin PC画面解像度 +どのくらいの幅がいいか? ウチでホームページを制作する場合は、固定幅の場合は大体横幅は700px(ピクセル)の後半から800pxの前半くらいでレイアウトします。 そして横幅だけで見ても、やはり1位は1024で、全体の約42%を占めています。2位は僅差で1280、これは約38%。この2サイズだけで、80%を占めていることになります。すべての画面に最適にすることは難しいので、やはり大は小を兼ね、「より狭くて数の多いものに合わせる」のがよいです。つまり、1024の横幅でおさまるように設計すれば、1280以上の解像度で見ても横スクロールは出ないので、1024以上の幅にならないようにすることが必要だということになります。 ブラウザには枠やスクロールが存在するのでSVGA(横幅800px×高さ600px)のユーザー用に800px限界に作ってしまうと、横スクロールが表示されてしまいます。実際の表示可能領域は760px×420程度ですので注意してください。 横幅は、自由に決めても良いですが、800pxを超えると、パソコンによっては横スクロールがでることがあり、とても見にくくなるので今回は750pxにしました。縦幅は、コンテンツの量によって自動で変化させるので、指定しません。 +CSSで画面の最小・最大幅を指定する min-width 800px; /* 800px以下にならない。800px以下の画面ではスクロールバーが出る */ max-width 1000px; /* 1000px以上にならない。 */ DIVを垂直方向に中央寄せするCSSサンプル - phpspot開発日誌 position 表示位置の調整(position) - WEB工房 きくちゃん position - World Wide Web Guide画像を自由に配置するサンプル positionプロパティによる段組の基本 - CSSデザインサンプル position absoluteについて - CSS Layout background (CSS) +背景画像の固定… 背景画像の固定 まとめ background-attachment scrollの場合、背景画像の基点は要素の左上端になる。 background-attachment fixed の場合、背景画像の基点は表示領域の左上端になる(背景画像は表示領域に対して固定される)。 background-attachment fixedの場合、背景画像は表示領域に対して固定される background-attachment fixed 指定(背景画像の固定) (もうパンツはかない) overflow 半角文字列は折り返さないが、全角文字列は折り返す。 XHTML1.1 +テーブル… テーブル XHTML1.1での表は、XHTMLではなく、CSSでborderなどを記述しなくてはいけない。 CSSを使った見栄えの良い表組み(table) - バシャログ 表タイトルの位置を指定する - TAG index CSSのテクニック スタイルシートの技 - Web Frontier + h1 に画像を使う… h1 に画像を使う 『display noneの利用 = 検索エンジンスパム』 ではない - Google Wysz 「display none」と「visibility hidden」と「text-indent」の違い display none; 要素を非表示にし、要素の描画領域は確保されません。 visibility hidden; 要素を不可視にし、要素の描画領域は確保されます 。内容を透明にして表示するという感じです。 text-indent -9999px; テキストを画面の外にすっ飛ばすということです。 「display none」や「visibility hidden」や「text-indent」はスパム? +画像の枠を消す… 画像の枠を消す +img要素で… a img { border-style none; } +クラスで… .no_border { border-style none; } img src="~" ait="banner" class="no_border" / +CSSで垂直中央に表示する… CSSで垂直中央に表示する CSSで垂直中央を実装する 背景画像を中央に固定 ソフトウェア +... ez-HTML (Web Frontier)
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分類 アフィリエイトイベント イベントレポート 第3回アフィリエイト・カンファレンスレポート
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REFERANCES(リファレンス) REFERANCES(リファレンス)キャラクター作成 アデプト能力 キャラクター作成 Master Character Creation Table(キャラクター作成表) 優先度 種族 魔力 能力値 技能 リソース A - フルマジシャン 30 50 1,000,000\ B - アデプト/アスペクテッドマジシャン 27 40 400,000\ C トロール/エルフ - 24 34 90,000\ D ドワーフ/オーク - 21 30 20,000\ E 人間 - 18 27 5,000\ Racial Modification Table(種族修正表) 種族 修正値など ドワーフ 強靭力+1、筋力+2、意思力+1熱映像視覚、病気や毒への耐性(強靭力+2) エルフ 敏捷力+1、魅力+2低光量視覚 オーク 強靭力+3、筋力+2、魅力-1、知力-1低光量視覚 トロール 強靭力+5、敏捷力-1、筋力+4、知力-2、魅力-2熱映像視覚、リーチ+1、皮膚装甲1LV Skill Cost Table(技能コスト表) 技能のレーティングが、 技能1点あたりのコスト リンクしている能力値のレーティング以下 1スキルポイント リンクしている能力値のレーティングを超えた分 2スキルポイント Dice Pool Table(ダイスプール表) ダイスプール 計算式(全て端数切捨て) アストラルコンバット (知力+魅力+意思力)/2 コンバット (敏捷力+知力+意思力)/2 コントロール 反応力(車両制御リグによる修正) ハッキング (知力+MPCP)/3 スペル (知力+意思力+魔力)/3 アデプト能力 Power Cost Astral Perception(アストラル知覚) 2 Attribute Boost(能力開放) .25 per LV Blind Fighting(暗闇戦闘) .5 Body Control(身体制御) .25 per LV Combat Sense(戦闘感覚) 1, 2 or 3 Counterstrike(反撃) .5 per LV Delay Damage(ダメージ遅延) 1 or 2 Distance Strike(遠当て) 2 Empathic Sense(共感) .5 Enhanced Perception(知覚力増強) .5 per LV Flexibility(柔軟) .5 or 1 Freefall(軟着陸) .25 per LV Great Leap(超跳躍) .25 per LV Improved Ability(技能強化) .25 or .5 per LV Improved Physical Attribute(能力強化) .5 per LV Improved Reflexes(反射強化) 2, 3 or 5 Improved Sense(感覚強化) .25 each Iron Will(強靭精神) .5 per LV Killing Hands(殺戮の手) .5, 1, 2 or 4 Magic Resistance(魔法抵抗) 1 per LV Magic Sense(魔力感知) .5 Missile Mastery(投器術) 1 Missile Parry(矢取り) 1 Mystic Armor(魔力装甲) .5 per LV Nerve Strike(経穴) 1 Pain Resistance(苦痛消去) .5 per LV Quick Draw(抜き撃ち) .5 Quick Strike(早撃ち) 3 Rapid Healing(高速治癒) .5 per LV Rooting(不動) .25 per LV Sixth Sense(第六感) .25 per LV Smashing Blow(砕打) 1 Spell Shroud(探知隠蔽) .25 per LV Suspended State(冬眠) 1 Temperature Tolerance(温度耐性) .25 per LV Traceless Walk(軽足) .5 True Sight(心眼) .25 per LV
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クロー系のレア武器 青いフォトンを持つクローであり、即死のエレメントを持つがダークなので当てにくい。地味ながら回避が上がる Ver.2ではUltの森にて容易に入手できるのでVHまでの冒険にてクロー使いを目指せるかもしれない。もっとも、これやこれのようにUltではまず使い物にならないのだが… GC以降では一見ゴブーマクローと同じ能力でEXや能力付加からこちらの方が強いように見える。しかし、振り幅が大きいためダメージが安定しづらい欠点がある EP3では強力な大キャラを即死させることが出来る しかし、基本能力が低い・大きすぎるデメリットのため使いこなすのは困難だろう DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 10 265~285 39 15 ダーク 攻撃力336、HU専用 回避+15 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 10 35~345 50 15 ダーク 攻撃力336、HU専用 回避+15 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R1 3 4 +1 +0 - 赤・紫 青・赤・紫・緑 アタック・単 剣系アイテム・ハンター専用 大キャラ即死・毎ダメージ・大振り
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らすとさいれんす【登録タグ ら メレル 初音ミク 曲】 作詞:メレル 作曲:メレル 編曲:メレル 唄:初音ミク 歌詞 (作者ブログより転載) 吐いた言葉に添えたあの意味と 今日も手を繋いで 帰りましょうか 病棟の奥から声が零れた 閉じた目のままで 目を合わそうか 散った花弁に憂を嵌めては 一層 薄っぺらな生命と知った 怠惰 いつまでも声は掠れた どうせ続きの言葉 知らないから ただ待っていた SOSひとつも鳴らさないで 凪いで はにかんでいた その表情 壊れないで欲しかっただけ ねえ 心臓を突いて嘘で伝えて 「叶うなら名前を呼んで」なんて 騒々しいや 感情の海に 飛び込んだまま もう出られないなあ 論争はいつしか天井で撥ねた 病室の隅では 酸素が減った 聡明な言葉をじっと探せば 残ったひとり 空っぽの花瓶だけ まだ待っていた 意思表明に泣くのだって 叶わないなんて 頷いていた その表層 そのままで受け取らないで もう 想像を超えて時間は経って 「伝うなら嘘でも」なんて啼いて 感情を塗った名前さえずっと 判らないまま 話せないよなあ 303号の部屋で響いた 「君は何処にもきっといないよ」 感情線 伝って何かが死んだ 嫌いをひとつ許したようだ 308号に影が揺らいだ 灯りはどれだけ残っているのか 鼓動と重なる歪な明滅 ねえ 心臓を突いて此処で光って 「呼吸の意味を見いだして」なんて 単純だった 感情の続き 判らないから あと少しだけ 病棟の奥に水がなくて 「伝うなら嘘になりませんように」 心臓を打った 鼓動の末に 正しい事はひとつもないなあ 声も出ないまま コメント 名前 コメント
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Tags Data Management Event Handling リファレンス 未完 Cocoa トップ リファレンス データ管理:イベント制御 NSLocking プロトコルリファレンス NSLocking プロトコルリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-10 ADCの最終更新:2007-01-22 準拠しているクラス NSConditionLock?NSLock?NSRecursiveLock? フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 宣言ファイル NSLock.h コンパニオンガイド Threading Programming Guide? 概観(Overview) NSLockingプロトコルはロックオブジェクトを定義するクラスが準拠する基本的なメソッドを宣言しています。ロックオブジェクトは一つのアプリケーションで実行されているマルチスレッド群の動作を調整するのに使われます。ロックオブジェクトを使うことで、分離したスレッドが一斉に実行していることから生じるコードの致命的な分断を防ぎ、共有データや共有リソースが破壊されてしまわないようにできます。 このクラスでできること(Tasks) ロックすること(Working with Locks) - lock required method - unlock required method インスタンスメソッド lock unlock
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大会結果 大会結果 ウマ娘育成一本勝負 優勝(第16回) + ステータス URAレジェンドウマ娘杯(ノーマル・芝・短距離) 準優勝 + ステータス
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm34730095 投稿者 メレル ボーカル 初音ミク 登場回 順位 マイリスト数 #15 9 633
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「へへへ…あの玉王とかいう奴中々面白い事考えやがるぜ」 月夜のホワイトハウス前に異様な風貌の男がいた。 顔の半分を機械化したその男の名はゴステロ。 異星人によって形成されるグラドス軍に所属する軍人である。 「エイジの野郎に死んだはずのゲイルがいるじゃねぇか。こりゃあ乗るしかねぇなぁ」 ゴステロは「いじめと人殺しが大好き」と豪語する極めて残忍残虐な男である。 そんな彼にとってこの殺し合いはもってこいの戦場となるのであった。 名簿を見れば恨み重なるアルバトロ・ナル・エイジ・アスカ、アーマス・ゲイルの両名の名が載っていた。 この事はゴステロを狂喜させた。自らの手で彼らを殺せるならこれ以上の事は無い。 だが、名簿には同時に彼の上官でもあるル・カインの名も確認できた。 「閣下か…まあ、戦場に不慮の事故は付き物だ。投獄された恨みもあるからなフハハハハ」 上官をもあっさり脳内で切り捨てたゴステロは優勝を目的とすることに決めた。 そして彼はその為の武器を求めて支給されたデイパックを開くことにした。 「さてさて、どんな人殺しの道具が出てくるかな」 開かれたデイパックからは明らかに体積容量を無視した大きさの奇妙な車が飛び出してきた。 ゴステロは驚きながらも、銃や剣のような得物で無かった事には少し落胆していた。 まあ轢き殺すというのも乙なものか、等と考えながらゴステロは次のデイパックを開いた。 中から出てきたのは小型の無線機のようなものであった。 「んん?なんだぁこりゃあ」 不審に思ったゴステロは付属の説明書へと目を通す。 すると彼の顔はみるみる狂気的な喜びに満ちた顔へと変わっていった。 「ハハハハ!こいつはすげぇ!大当たりだぜぇ!」 喜びのままゴステロは車内へと飛び乗り、小型の無線機を車のアクセスロックキャッチャーへと突き刺した。 「実装!」 そしてゴステロが車外へ降りた時、彼の姿はゴステロでは無かった。 真紅の装甲服を身にまとった戦士…シンクレッダーへと変わっていた。 ここで解説しよう。 ゴステロに支給された車の名はバリアス7。特捜エクシードラフトが使うスーパーパトカーだ。 様々な機能を兼ね備えた特殊車両であるが、最大の特徴はアクセスロックSを差し込むことにより捜査用強化スーツ「バトルジャケット」を装着―即ち「実装」―を行うことが出来る事である。 そう、ゴステロに支給された第二の支給品こそ、このアクセスロックSだったのだ。 エクシードラフトは人命救助と犯人逮捕を目的とした組織である。 だが、もしもその力が人を害する為に使われるとしたなら、それはとてつもない破壊力となり得るのだ。 「さて、サル共の狩りに出かけるとするか」 今、ここに、狂気を戦闘強化服で包んだ最悪のメタルヒーローが誕生した! 【一日目/深夜/E-4 ホワイトハウス】 【ゴステロ@蒼き流星SPTレイズナー】 【状態】健康 【装備】バトルジャケット@特捜エクシードラフト 【所持品】基本支給品一式、バリアス7@特捜エクシードラフト、アクセスロックS@特捜エクシードラフト、ランダム支給品 【思考】 0 優勝する。 1 エイジ、ゲイル両名は優先的に殺す。 【備考】 ※第2部からの参戦です。 遊戯開始 時系列順で読む Next 誇りのレイパー 遊戯開始 投下順で読む Next 誇りのレイパー GAME START ゴステロ Next [[]]