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サッカーのワールドカップがそろそろですね。たのしみです!!! なでしこも優勝したので男子の励みになればいいなと思います。
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Soccer club サッカー部【さっかーぶ】 『1』・『3』・『4』に登場するクラブの1つ。 概要 クラブコマンドを実行することにより、 『1』では、運動と根性が上がりやすく雑学とストレスも少し上がるが、体調が下がりやすく文系・理系・芸術・容姿も少し下がる。 『3』では、運動が上がりやすく根性とストレスも少し上がるが、文系・理系・芸術・体力は少し下がる。 『4』では、運動と根性が上がりやすく容姿も少し上がるが、体調が下がりやすく文系・理系も少し下がる。なお、モラルは若干上がる。 所属する可能性があるキャラ 『1』では、藤崎詩織・虹野沙希、 『3』では、牧原優紀子・白鳥正輝、 『4』では、前田一稀・大倉都子。 前田以外は他の部に所属する事もあり、前田以外の女性キャラが所属する場合はマネージャーとしてである。 なお、『4』で1年目7月18日までに主人公が入部した場合は都子がマネージャーとして必ず所属する事になるが、その日までに主人公が入部しなかった場合は、ランダムでいずれかの運動部に入部することになる。 また、インターハイでの男女ダブル優勝イベントが発生することもある。 その他 『1』の『オフィシャルイラストレーション』の「きらめき高校の設定」によれば、サッカー部(及び野球部)は専用グラウンドと雨天練習場を持っており、『1』の屋外グラウンドは土だったが、『4』では芝生グラウンドへと進化している。 クラブマスターになることにより、3作共にプロサッカー選手への道が開ける。ドラマシリーズ『虹色の青春』の主人公はプロチームの入団テストに合格したとはいえ、最終的にプロサッカー選手になっている。 野球もサッカーも人気のあるスポーツだが、野球部と異なり、GSシリーズには一度も登場していないのは意外である。 女子の場合だと、マネージャーとして男子サッカー部を支えるか、女子サッカー部で自ら選手として活躍するかのどちらかになると思われるが、マネージャーだと役割りが野球部と被ってしまうため、登場しないのだと思われる。 『GS4』では、陸上部がマネージャーになったのだから、野球部の代わりに登場して欲しかったところである。 男性向けでは、唯一『2』に登場していないが、過去に実在した『2』のサイトである「ひびきのネット」によると、サッカー部自体は存在している。『1』とは異なる運動部が多数登場したので、間引かれてしまったのだろう。 あるいは、主人公に始めから入部意思が無かったのかもしれない。 ちなみに、『4』でインターハイに出場すると、決勝戦の対戦相手はひびきの高校である(サッカー部以外の運動部も)。 女子サッカー部 『4』では女子サッカー部が登場。 前田一稀が所属している。背番号は10番。高い身体能力に違わず中心選手として活躍している模様。 男子部と練習試合をしたりと、お互いに切磋琢磨する間柄のようである。 こうした部活が登場するのもサッカー女子日本代表「なでしこジャパン」の活躍のおかげであろうか。 現実に2011年7月にサッカー女子W杯で「なでしこジャパン」が優勝し世界一になった事により、女子サッカーの注目度が飛躍的に向上した事を考えると、時代を先取りしていた部活といえる。(ゲームでサッカー少女が出てきても、女子サッカー部があるゲームは稀で、男子サッカー部に混じって練習するキャラも多いため) なお、前田はインターハイで優勝した場合でもプロへは行かず、家業を手伝う事になる。家庭事情なのだろうが、やはり惜しい気もする。 関連項目 部活・趣味・バトル
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アップデート 『07月27日のアップデート』(2011.07.27 公式より) 『07月13日のサーバーメンテナンス内容』(2011.07.13 公式より) 『06月30日のメンテナンス内容』(2011.06.30 公式より) 『06月29日のアップデート』(2011.06.29 公式より) 『06月15日のメンテナンス内容』(2011.06.15 公式より) 『06月03日の臨時メンテナンス内容』(2011.06.03 公式より) 『06月01日のアップデート』(2011.06.01 公式より) 『04月27日のメンテナンス内容』(2011.04.27 公式より) 『04月20日のアップデート』(2011.04.20 公式より) 『03月30日のアップデート』(2011.03.30 公式より) 『02月23日のメンテナンス内容』(2011.02.23 公式より) 『01月25日のメンテナンス内容』(2011.01.25 公式より) 『01月20日のメンテナンス内容』(2011.01.20 公式より) 『01月19日のアップデート』(2011.01.19 公式より) 過去のアップデート 「2011年12月7日のアップデート」(公式より) ■ペット装備機能追加 育成したペットを装備できるようになりました。 搭乗機体のペットインベントリにペットを装備すると、 ペットがNPC・PCへの攻撃に参加します。 また、装備したペットに応じたバフが発動します。 ※第一段階(一度も進化をしていない状態)のペットは 装備することができません。 ■ハイテク・SSTカプセル更新 ○ハイテクカプセル ミスリル勲章出現時の出現個数をアップしました また、各アイテムの出現率を変更しました ○SSTカプセル ミスリル勲章追加 ■不具合修正・変更 第一段階のペットをフリーマーケットに登録可能に変更 ネプチューンRの格納庫画像がネプチューンBになっていた問題修正 S1に装備した武器のグラフィックが反映されなかった問題修正 『07月27日のアップデート』(2011.07.27 公式より) Dr.トロイの野望関連コンテンツ追加 ・マップ「隠された峡谷」 ・パーティーダンジョン「真Dr.トロイ秘密工場」 ・クエスト「別のコア」「クイーントロイ復元」追加 ・NPC4種追加 ※マップ「隠された峡谷」は毎時0分~30分の間のみ入場可能です。 31分~59分の間は入場することができません。 反撃システム追加 2階級より下のプレイヤーからコロニー攻撃を受けた場合、 24時間以内であればペナルティを受けずに攻撃できるシステムです。 ※攻撃部隊編成画面の反撃ボタンから反撃可能な相手を確認できます。 ※コロニー攻撃を受けた回数分、反撃を行うことが可能です。 ※コロニー攻撃を受けてから24時間経過すると反撃は行えなくなります。 レベルキャップ解放 レベル上限を70に変更しました。 タイトル13種追加 新しいタイトルネックレス13種を追加します。 ・撃墜王 ・恵みの雨 ・トロイ研究員 ・猛将 ・鉄壁 ・最終兵器 ・限界突破 ・創世者 ・追っかけデスメタラー ・英雄 ・仕方ないあなた ・佐官 ・カーニバル 新規機体・武器追加 ・機体1種追加 ・武器6種追加 ユニット復旧機能追加 戦闘報告書にユニット復旧機能を追加しました。 ムロ消費またはViP購入により、 その戦闘で消失したユニットの一部を復旧することができます。 指揮能力調整 オメガガーディアン、オメガガーディアンT2、 アヴァロンフォースラウ機の指揮能力を上方修正しました。 マップ推奨レベル表示機能追加 ViP機能追加 ・機体安心保険 3日100P/7日150P 機体修理費を90%割引します。 ユニット復旧(ViP) 1回100P コロニー戦で消失したユニットの70%を復旧します。 一部ユニットは復旧することができません。 ハイテクカプセル・ローテクカプセル更新 ・ハイテクカプセル追加アイテム クイーントロイ用武器4種 資源当選時の資源量を増量 ・ローテクカプセル追加アイテム 資源当選時の資源量を増量 不具合修正・変更 ・サルノン訓練所入場ウィンドウの全体が表示されない不具合修正 ・資源庫に空きがない状態で資源移動しようとすると 該当資源が赤く表示されるように変更 《コメント》 とりあえず滞っていたアプデ関係を記載してみた。ごめん、正直やっつけ。後は誰か清書頼む。 -- 名無しさん (2011-08-03 12 25 33) 2011.12.21(?)のアプデの情報載せました。ごめん、HTMLが書けないのでリンクを載せられない・・・ -- shizurut (2012-01-10 17 21 07) ↑7日ですwww -- shizurut (2012-01-10 17 22 31) 名前 コメント 『07月13日のサーバーメンテナンス内容』(2011.07.13 公式より) 6/29メンテナンス以前に指揮力上限を超えた兵力を 配置している防御部隊の解除処理を実施しました。 6/29メンテナンス以前に占領していたNPCコロニーの 解除処理を実施しました。 機体製作開始時に「博士」「フェロー」を装備していても 製作時間短縮効果を得ることができない不具合を修正しました。 積載量増加効果のあるタイトルを装備し、上限まで資源を搭載した状態でも タイトルネックレスの付け替えができるようにしました。 『06月30日のメンテナンス内容』(2011.06.30 公式より) 一般ダンジョンを探検できなかった問題修正 『06月29日のアップデート』(2011.06.29 公式より) 宇宙の騎士テッカマン×CoWタイアップ タツノコプロの名作ロボットアニメ「宇宙の騎士テッカマン」と タイアップイベントを実施いたします。 テッカマンをモデルにした機体や、 悪の組織「ワルダスター」と戦えるダンジョンなどを追加します。 イベント特設ページ http //cow.nexon.co.jp/campaign/tekkaman_tieup.asp タイアップダンジョン追加 異系の空間 タイアップ機体3種追加 テッカマン ペガス テッカマン+ペガス タイアップ武器12種追加 テックランサー(LV35/LV50) テックウィン(LV35/LV50) テックスパイク(LV35/LV50) ボルテッカ(LV35/LV50) 体当たり(LV30/LV50) フィンガージェット(LV30/LV50) タイアップクエスト追加 異世界からの訪問者 タイアップNPC追加 ワルダスター宇宙船 ワルダスター戦闘機 宇宙帝王ドブライ ※テッカマンタイアップ機体には キラキラブースターの効果が適用されません。 ※タイアップイベント終了後、ダンジョン・クエスト・NPCは撤去されます。 入手済みの機体・武器はイベント終了後も引き続き所持できます。 タイトル9種追加 新しいタイトルネックレス9種を追加します。 ・省エネ ・アンデッド ・忍者 ・破壊王 ・免許皆伝 ・百戦錬磨 ・艦長 ・進化 ・超科学 NPCからの経験値獲得・集中力システム追加 NPC討伐時にも経験値を獲得できるようになります。 これに伴い、集中力システムを追加します。 NPCを1体討伐する毎に集中力が減り、0になると経験値を獲得できなくなります。 ※集中力は毎日0時に100%の状態に戻ります。 ※キャラクターレベルより4~7レベル差のあるNPCからは 獲得できる経験値が減少します。 ※キャラクターレベルより8以上レベル差のあるNPCからは 経験値を獲得することができません。 ※パーティプレイ時、同一MAP内のパーティメンバー全員(レベル差8以上をのぞく)が、 経験値を獲得することができます。その際、メンバー数に応じたボーナスが追加されます。 ダンジョン・パーティダンジョンクリア時の経験値調整 タイトル「Drトロイにやられた」ステータス調整 指揮力調整 各機体に設定されている指揮力を調整しました。 戦闘管制所の指揮能力を調整しました。※詳細はFAQを参照【7/5追加】 ※メンテナンス以前に調整後の指揮力上限を超えた兵力を 配置している防御部隊の解除処理は7/13に実施します。 また6/29のアップデート前に占領していたNPCコロニーについて一斉解除を実施します。 各階級に必要なRポイント調整 各階級に必要なRポイントを調整しました。 これに伴い、階級が変動する場合があります。 ViP機能追加 ・パイロットの星 3日100P/7日200P 期間中、機体運用時間が通常の3倍の速度で増加します。 ・集中力回復 100P 集中力を全快します。 集中力が20%以下の状態でのみ使用可能です。 20%以下になるとMy情報画面に購入ボタンが表示されます。 ハイテクカプセル・ローテクカプセル更新 ・ハイテクカプセル追加アイテム SP-4C STAR EYE/MA-815K/C-1 テッカマン/ペガス/テッカマンタイアップ武器 功勲証明書 ・ローテクカプセル追加アイテム テッカマンタイアップ武器 高級パック各種/特級シールドパック 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・宇宙空間にてエンターキーを押してもカーソルがチャット欄に移動しない問題 ・ベイグラント改(飛行形態)の特定方向のグラフィックが正常でない問題 ・機体の燃料消耗量より、エンジンの燃料消耗削減効果が高い場合に 燃料消耗量が正常でない値を表示する問題 ・特定条件下でシールドHPが回復してしまう問題 ・ギルドマスターを強制脱退させることができた問題 ・タイムリミットダンジョンで時間切れになった以降もNPCの攻撃を受けていた問題 『06月15日のメンテナンス内容』(2011.06.15 公式より) 偵察時に成功/失敗判定を導入しました。 偵察したコロニーに空中攻撃力を持ったユニットが配置されている場合、 一定の確率で偵察に失敗、ユニットの消失が発生します。 ※偵察の成功/失敗およびユニット消失は偵察ユニット数と空中攻撃力によって判定されます。 偵察成功後の情報獲得率は、これまで通り 偵察ユニット数と「情報学」レベルによって判定されます。 功勲証明書獲得条件を追加しました。 功勲証明書の獲得条件として、一定以上の戦力でコロニー戦争を行うことを追加しました。 少ない戦力同士でのコロニー戦争では功勲証明書を獲得することはできません。 6月1日メンテナンス時の指揮能力システム追加に伴い、 6月1日以前に指揮能力を超えて配置されていた防御部隊を解除しました。 ベイグラントカスタムの一部グラフィックが間違っていた不具合を修正 S3搭乗時にHPバーが表示されないことがある不具合を修正 フリーマーケットにてレベル55以上を条件に検索した時の 挙動が正常でない不具合を修正 『06月03日の臨時メンテナンス内容』(2011.06.03 公式より) 1日クエスト6種追加 「中型メタル補給船取引(Lv25)」 「中型ガス補給船取引(Lv25)」 「中型エーテル補給船取引(Lv25)」 「大型メタル補給船取引(Lv50)」 「大型ガス補給船取引(Lv50)」 「大型エーテル補給船取引(Lv50)」 ※上記追加にともない、補給船取引1日クエスト(Lv1)が発生しない不具合を修正 偵察時にエーテルを消費しない不具合を修正 レベル0NPCコロニーを占領できた不具合を修正 功勲証明書の入手回数上限(同一プレイヤーからは1日1枚まで)に達した時の エラーメッセージが「格納庫の空きが不足しているため入手できません」 となっていた不具合を修正 サブコロニー専用ユニット作成後、サブコロニーを初期化した場合に 該当のユニットが部隊に配置できなくなる不具合を修正 『06月01日のアップデート』(2011.06.01 公式より) タイムリミットダンジョン追加 サルノン訓練所 破壊されたステーション ※一定間隔でNPCを討伐するダンジョンとなります。 クリア報酬は、経験値、アイテム、名声値等となります。 パーティーダンジョン追加 トロイの秘密工場 マップ追加 mars0 火星(特定のタイトルを装備しているプレイヤーのみ入場可) タイトルシステム追加 タイトルはキャラクターに装備すると、各種ステータスが上昇します。 また宇宙空間では装備したタイトルが確認可能となります。 48種のタイトルが獲得可能となります。 階級システム追加 コロニー戦争におけるランクとして「階級システム」が導入されます。 戦争の勝敗で増減するRポイントによって階級が変動します。 階級が2つ以上低いコロニーを攻撃した場合、ペナルティが発生します。 ※初期のRポイントは6/1メンテナンス以前のコロニー育成状況によって決定されます。 コロニー戦争出撃ユニット上限設定追加 1度の戦闘に出撃可能なユニットの上限が設定されます。 指揮官に設定した機体の指揮官能力の合計と戦闘管制所のレベルによって決定されます。 ※6/1のメンテナンスまでに上限を超えた防御部隊を編成している場合、 6/15のメンテナンスで一斉解除を行う予定となっています。 6/15までにコロニー防御の再編成をを行ったてください。 ユニット仕様変更 攻撃力が地上攻撃力と空中攻撃力の2つに分割されます。 また各ユニットに、空中型と地上型のタイプが付与されます。 相手のタイプと一致する攻撃力が0の場合、攻撃は行われません。 なお機体はどちらのタイプのユニットに対しても戦闘を行います。 防御ユニット仕様変更 攻撃ユニット同様に防御ユニットについても、配備の有無が選択可能となります。 上記仕様変更に伴い、兵舎画面に表示される防御ユニットの数は 防御部隊に配置されていないユニットのみの数となります。 防御部隊に配置されているユニット数は除いた数ですのでご注意ください。 機体追加 ベイグラント[C] ネオトロイ AC TR-04 (UDAエリート二等兵専用機) TRX [改] G-rex試作型 アリサ機 ベイグラント2 シオラ機 トロイA ブルーローズ アヴァロンフォースデルタ ラウ機 ディ・ジェックス・ティオレ [改] 封印されたゴッドトロイ 獲得経験値・獲得資源量のシステム変更 採掘地の存在するMAPのNPCのレベルによって、獲得できる経験値や資源量が変動します。 NPCのレベルが高くなるほど、多くの経験値や資源が獲得できます。 新ステータス追加 各機体に指揮能力が追加されます。 指揮能力は、コロニー戦争時に機体を派遣した場合、 1度のコロニー戦争に出撃可能なユニット数を増加させます。 軍需司令部機能追加 軍需司令部で功勲証明書と機体やアイテムが交換可能となります。 功勲証明書は一定条件を満たしたコロニー戦争で勝利した場合入手可能です。 NPCコロニー仕様変更 一部コロニーを占領することができるようになります。 占領したコロニーは解除するまで、再度攻撃ができなくなります。 また一定確率でプレイヤーキャラクターのコロニーを攻撃します。 NPC追加 サルノン訓練兵 訓練助手 訓練副官 訓練教官紅いクーニン ネオトロイ ブラックトロイ2 ブラックトロイ2量産型 強化ブラックトロイ2DX ボンバートロイ キャノン トロイ ドラゴントロイ量産型 ドラゴン トロイレッド ドラゴン トロイブルー トロイエース ドラゴン トロイカスタム 強化ブラックトロイ 2 ディ・ジェックス・ティオレ [改] 未完成のビッグトロイ ブラックトロイ量産型 アイテム追加 武器 15種 CPU 6種 ブースター 6種 エンジン 6種 装甲 6種 シールド 6種 コンテナ 5種 勲章交換所のアイテム追加 機体 2種、アイテム 12種追加 行政資源地仕様変更 占領可能な時間が12時間に変更となります。 ハイテクカプセル追加アイテム 防御ユニット(MK-4、LM-1、86B、V-0、EMP) G-rex試作型 アリサ機 ベイグラント2 シオラ機 ストライカビームバズーカ TYPE. T Dr.トロイの Tコア ローテクカプセル追加アイテム 防御ユニット(MK-4、LM-1、86B) ViP機能セール開始 低価格機能、ハイテクカプセルを除く全アイテムのセールを実施します。 ※セール終了時期は未定となります。 陣形復旧システム追加 コロニー戦争で敗北・引き分けによりユニットを消失した場合であっても、 選択した陣形によってユニットの一部が復旧されるシステムです。 コロニー戦争敗北/選択した陣形が有利な場合 消失したユニットの15~20%復旧 コロニー戦争敗北/選択した陣形が引き分けな場合 消失したユニットの8~10%復旧 コロニー戦争敗北/選択した陣形が不利な場合 復旧なし コロニー戦争引き分け/選択した陣形が有利な場合 消失したユニットの8~10%復旧 コロニー戦争引き分け/選択した陣形が引き分けな場合 消失したユニット3~5%復旧 コロニー戦争引き分け/選択した陣形が不利な場合 復旧なし ※コロニー戦争に勝利した側の消失ユニットは復旧しません。 『04月27日のメンテナンス内容』(2011.04.27 公式より) 1度のステーション争奪戦で獲得できる名声値とムロの上限設定 名声値 10000、 ムロ 7000 ステーション争奪戦の勲章獲得条件変更 勝利側の攻撃ダメージ量、修理HP量の上位8位までに順位に応じた勲章を支給 条件を満たしている機体製作ができない不具合修正 ハイテクカプセル出現アイテム追加、出現率変更 銀星武功勳章 5個セット 金星武功勲章 3、5個セット 『04月20日のアップデート』(2011.04.20 公式より) 勲章交換所 ユピテルマップに勲章交換所を追加しました。 各種勲章・名声値と専用機体・武器を交換することができます。 レベル上限解放 これまでのレベル55からレベル60に変更しました。 機体追加 ・C6[A] ・TR-04(勲章交換所専用機体) ・CZ-X(勲章交換所専用機体) ・S3(勲章交換所専用機体・三段階変形) 装備追加 ・001-バルカン ・S3専用ストライカーツインブラックホールライフル ・S3専用PGSバズーカ ・S3専用パワードランチャー ・S3専用メガブラックホールランチャー ・S3専用デストロイガトリング ・S3専用イクシードセイバー チュートリアル追加 キャラクター新規作成時の観艦式チュートリアルを追加しました。 クエスト追加 ・新たなる伝説の始まり ※観艦式チュートリアルを進行した 新規キャラクターのみ進行可能なクエストです。 アイテム追加 ・司令部の破れた感謝状 入手名声値:5000 ・司令部の古い感謝状 入手名声値:10000 ・司令部の感謝状 入手名声値:30000 ・司令部の輝く感謝状 入手名声値:50000 ※名声値を得ることができるアイテムです。 カプセルより入手可能で、アイテム保管庫から移動する際に 自動的に名声値に変換されます。 ローテクカプセル・ハイテクカプセル更新 ・ハイテクカプセル追加アイテム 司令部の古い感謝状、司令部の感謝状、司令部の輝く感謝状 ・ローテクカプセル追加アイテム 司令部の破れた感謝状 【変更・修正】 メール機能改善 メール保存数上限を500通に変更しました。 同時プレイ機能の削除 アイシア・イリスサーバーでの同時プレイ機能を削除しました。 不具合修正 ・機体再配置後の配置が再ログインするとリセットされる問題修正 ・パーティ招待設定が再ログインするとリセットされる問題修正 機体製作インターフェイス変更 ロボット製造工場の機体製作画面のインターフェイスを変更しました。 変更に伴い、製造条件を満たしていない機体の情報が 閲覧できない場合があります。 『03月30日のアップデート』(2011.03.30 公式より) ステーション争奪戦 UOM、DMS、ADFのステーション支配権の争奪戦となります。 毎週 火曜日 20時、 土曜日 22時実施 初回のみ 3/31 12時から実施予定 マップ追加 Mars - 4 機体追加 GE-01 (COW) 装備追加 BG-小型コンテナ BG10-小型コンテナ AS-01自動小銃(COW) NPC追加 ジャッカル訓練兵(小銃) ジャッカル訓練兵(ソード) ミラントロ訓練兵(小銃) ミラントロ訓練兵(ソード) 海賊連合訓練兵(小銃) 海賊連合訓練兵(ソード) 海賊連合訓練教官ラーク COW ※イベント用モンスター 突然変異テルモキュン クエスト追加 本格的な始まり - 資源収集 上層部からの探検要請 テルモキュンの変異 乳牛だ。乳牛が現れた。 -1- ※1 乳牛だ。乳牛が現れた。 -2- ※1 乳牛だ。乳牛が現れた。 -3- ※1 ※1 3月30日(水)~4月10日(日)の期間進行可能 エンジン性能追加 一部エンジンにEN 回復、シールドHP回復機能追加 2011春の出席イベント賞品追加 アイシア・イリス共通 スタンプ45個 反物質 10000 スタンプ60個 太陽石 10000 スタンプ75個 名声 3000 ムロ 30000 パーティ招待拒否設定機能追加 画面上部の設定→パーティで選択可能となります。 パーティーアイコンシステム追加。 パーティーマスターがアイコンでメンバーに指示が出させるようになります。 VIP機能追加 移住許可書(ステーション移動を一瞬で実施可能) 【修正要素】 クエスト報酬変更 宇宙生命体との遭遇 進化テルモキュン退治 ネペンテス掃討 シールド性能修正 一部シールドのシールドHP、シールド防御力を変更 フリーマーケット仕様変更 撃墜数、シンクロ率、運用時間等のステータスは マーケット登録時にリセットされます。 『02月23日のメンテナンス内容』(2011.02.23 公式より) 【チューニングシステム追加】 2つの機体(チューニング機体、部品機体)を合成し、新たな機体を1体作成するシステム。 引き継がれる機体は下記の特徴を持つ。 1回の利用につき100ポイントが必要 完成した機体が引き継ぐデータ データ項目 チューニング機体 部品機体 グラフィック 〇 × 機体レベル × 〇 機体種類 〇 × 識別タイプ 汎用 HP × 〇 EN × 〇 攻撃タイプ 〇 × 攻撃力 × 〇 防御力 × 〇 武器スロット × 〇 最高速度 × 〇 最大燃料 × 〇 燃料消費量 × 〇 探知範囲 × 〇 積載量 〇 × シンクロ率 〇 × 撃墜数 〇 × 機体運用時間 〇 × アイテム個数 × 〇 バフ効果 〇 × 《チューニング条件》 ・汎用機体のみチューニング可能 ・1度チューニングした機体は、降部品機体として利用不可 ・1度チューニングした機体は、チューニング機体としては使用可能 ・プレイヤーのレベルを超える機体のチューニングは不可 ・アイテム、資源を所持した機体のチューニングは不可 ・変形中の機体はチューニング不可 ※特殊なチューニング1 チューニング機体:変形機体 部品機体 :ノーマル機体 通常状態:部品機体のステータスが反映されます変形状態:通常状態の数値から一定の割合で変化します ※特殊なチューニング2 チューニング機体:ノーマル機体 部品機体 :変形機体 部品機体のステータスは、変形機体の通常時のものが反映される。※変形中のステータスは影響しません 【2011春の出席イベント実施】 イベント期間 2/24(木)~3/22(火) イベント概要 イベント期間中にログインし、一定回数以上スタンプを押すとアイテムや機体が獲得できる。スタンプは1日1回のみ押下できる。 イベント賞品(アイシア・イリス共通) スタンプ6個 TRケミカルビームナイフ スタンプ12個 SSA ニューマシンガン スタンプ18個 EBION ライトセイバー スタンプ21個 機体『GOLD KNIGHT R』 スタンプ24個 EST グランドランス イベント賞品(イリスのみ) スタンプ3個 クリムソンビームボウ スタンプ6個 ナパームビート スタンプ9個 グレートビームブーメラン スタンプ10個 機体『ケルベロス』 スタンプ12個 GTT-M60 【ハイテクカプセル参加者再抽選イベント】 イベント期間 2/23~3/13 イベント概要 イベント期間中、ハイテクカプセルを利用する毎に自動的に応募。抽選で機体が獲得できます。 イベント賞品 ベイグラントアタッカー 3名 黒竜王 10名 ティジェレックスティオレ 10名 CZ-02T 10名 G-03H 10名 備考 賞品受け渡しは3/23以降となります。機体が異なる場合、重複当選します。 【機体追加】 TR-5[改] GOLD KNIGHT R 【装備追加】 旋回式補助バルカン BL-01 TRケミカルビームナイフ SSAニューマシンガン EBIONライトセイバー ESTグランドランス 【ハイテクカプセル出現アイテム追加、出現率変更】 TR-5[改]追加 【NPC追加】 暴悪な戦闘艦アグナル 出現場所:木星(ガニメデ?) 地球に出現 出現時間:12-14、16-18, 20-22 時に出現 ※スノーマンMXの代わり? 【変更事項】 スノーマンMXを削除しました。 編隊長ネペンテスの出現間隔を30分間に変更しました。 クエストアイテムを全てLv1に変更しました。 モンスターのMAP配置を変更しました。⇒UGA-10 ユピテル-2 名声値の獲得条件を最後にNPCにダメージを与えたキャラクターに変更しました。} 【不具合修正】 反物質Lv6研究のクリア条件が異なる不具合修正 フリーマーケットの検索条件のレベル上限を55になっていない不具合修正 燃料が0の機体で出撃時にエラーメッセージが表示されない不具合修正 ヒーラー機体のHP回復量にシンクロ率が影響しない不具合修正 NPCダメージ量に、シンクロ率が反映されない不具合修正 『01月25日のメンテナンス内容』(2011.01.25 公式より) パーティーダンジョンで推奨レベルよりも低いレベルのキャラクターに経験値が分配されない不具合修正。 ※推奨レベルから5以上低いレベルのキャラクターでクリアした場合、 取得経験値が30%低下します。 それ以降5レベル低下ごとに30%低下します。 推奨レベルより20以上低いキャラクターの場合取得経験値は0となります。 例) 推奨Lv キャラクターLv 経験値低下率(取得経験値) Lv38 Lv 5~18 取得経験値:0 Lv19~23 -90% (取得経験値:10%) Lv24~28 -60% (取得経験値:40%) Lv29~33 -30% (取得経験値:70%) Lv34~38 -0% (取得経験値:100%) 《コメント》 パーティの機能について、公式で初心者ガイドに追記されました。http //cow.nexon.co.jp/introduction/introduction06.asp -- L (2011-02-03 01 57 47) 『01月20日のメンテナンス内容』(2011.01.20 公式より) 【不具合修正】 カプセルから出現する一部アイテムの画像・アイテム名がおかしい不具合修正1/19のメンテナンス以降で問題があったアイテムを取得したキャラクターには、本来入手するはずであったアイテムを配布いたしました。 修正前 入手したアイテム 修正後 配布アイテム 存在しないブースター ⇒ ハイパーS-W7モジュール装甲ハイパーBS-9合成装甲※どちらか1つの装甲を配布しています 存在しないシールド ⇒ SS-2強化超電子シールド 発電所L10クエストが出現すると、クエストの確認、画像が表示されなくなる不具合修正 シールドHP/エネルギーの自動回復が行われない不具合修正 パーティダンジョンの報酬カード・ムロカードが選択できない不具合修正 新薬開発支援金、福祉支援金を寄付してもゲージが回復しない不具合修正 【1月19日アップデート情報追記】 満足度、清潔度システムの値増減条件を修正いたしました。 条件 満足度(増減) 清潔度(増減) 備考 アパートの収容可能人数が居住民を上回っている場合 1日 1増加 - アパートの収容可能人数が居住民を下回っている場合 1日 2減少 - アパートで福祉支援金寄付を行う 1増加 - 病院の収容人数の値が患者数を上回っている場合 - 1日 1増加 病院の収容人数の値が患者数を下回っている場合 - 1日 1減少 病院で新薬開発基金の寄付を行う - 2増加 シティーホールで税金を徴収する 2減少 1増加 3日間連続で税金徴収を行わない 1増加 twitterより コンサートホールで公演を行う 1回 1増加 1回 1減少 お祭りイベント発生 1増加 1減少 新しいアニメーションの誕生イベント発生 2増加 - 伝染病イベント発生 - 4減少 『01月19日のアップデート』(2011.01.19 公式より) 【追加要素】 低レベルクエスト隠しボタン機能追加 【18 55更新】現在のレベルよりも推奨レベルが著しく低いクエストは初期状態で表示されなくなりました。低レベルのクエストは、ALLボタンを押すことで確認が可能となります。 パーティーシステム追加経験値、名声値、アイテムを分割して受け取ることが可能となります。 ヒールシステム追加特定の機体で、自分以外のプレイヤーキャラクターのHPを回復させることが可能となります。 格納庫での機体格納順入れ替えシステム格納庫内の機体位置を変更させることが可能となります。 パーティーダンジョン追加(※2人以上のパーティーを組んだ場合のみ、利用可能) Lv38 海賊の秘密武器製造工場 UGA6 ナルシス4 Lv50 ルー星人の祭壇 ユピテル1 マップ追加ユピテル1 機体追加 CZ-12H ヒールが可能な機体 CZ-02T G-03H ヒールが可能な機体 ベイグラント2 ※ヒールを使用するには、専用武器を装備する必要があります 装備追加 ナノロボット噴射機 ヒール専用武器 SUBナノロボット噴射機 ヒール専用武器 キューレビームランチャー キューレバルカン キューレランチャー アイテム追加 ビームランチャー弾 Lv25 SZビームランチャー弾 Lv45 NPC追加 海賊同盟エリートOT戦闘機 海賊同盟F-Aガーディアン 海賊同盟LDタレット ルーフェリウム ルーキュービング 祭司長プルート 洗脳されたテルモキュンイヴ 洗脳されたコクーン追跡者 クエスト追加 NPC討伐、アイテム収集クエスト 17 建設、研究クエスト 34 ハイテクカプセル出現アイテム追加、出現率変更 CZ-02T、G-03H追加 【変更事項】 サブコロニーで作成可能な機体、ユニットの維持費低減※機体の維持費は0になりました インスタンスダンジョンの報酬カード、ムロカードの選択肢増加 武器ダイナスティーサンダーの攻撃力修正 1200 ⇒ 2800 12月24日に追加したシールドの等級修正(※能力に変更はありません) モーターワーゲンスーパーカスタムのフリーマーケット登録許可 満足度、清潔度システムの値増減条件変更 ※詳細はFAQをご確認ください。 清潔度について詳しく知りたい【2011/1/20更新】 満足度について詳しく知りたい【2011/1/20更新】 過去のアップデート アップデート2010年09月~12月
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4051.html
モイッカイ・モイッカイ 水 スーパーレア 1 500 マーフォーク ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の《マッコウ・クラスター》を1体、バトルゾーンから手札に戻し、もう1度召喚する。 んじゃもう1回 ―モイッカイモイッカイ 作者:影虎 あれほどやってまたやる!
https://w.atwiki.jp/monque/pages/81.html
ノッカー レア度 ★1 属性 火 種族 妖精 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 ? ? ? ? ? Lv.MAX(20) 144 33 34 4 4
https://w.atwiki.jp/umamusumeninaritai/pages/44.html
最終更新:23/10/10 ボイス・架空サポカ・戦績等を追加。 23/08/14 トレーナーノート:所属寮の項目を変更。 23/05/20 進化スキルの追加やキャラ概要の修正など。 「『最強』じゃない。『最速』を作る。」 ─スイセイレッカ─ CV: 勝負服(シニア以降(仮) 公式風コラージュ 勝負服(原案) 制服 メーカーのやつ + 目次 プロフィール トレーナーノート 身体能力 ☆3[Divided meteor]スイセイレッカ基本情報 所持スキル 育成キャラ概要 根性タイプ・SSR[(名称未決定)]スイセイレッカ性能 性能解説 ボイス集(工事中) 戦績(最初の3年間) SS本編・サイドストーリー 一発ネタ 書いてもらったSS コメント プロフィール 少し引っ込み思案でかなりの飽き性、けど「やる」と強く決めた事はとことん突き詰める気分屋。 走りではなく速さを追い求め、『3ハロン史上最速』を自分の目標として掲げる。 時折夢に現れる、一瞬で自分を抜き去り空に消えていく「銀色の流星」に夢と憧れを抱く。 誕生日:1月12日 身 長:151.7cm 体 重:[エラー:データが破損しています] B 80 W 55 H 76 毛 色:青毛 由 来:彗星(スイセイ)+裂罅(レッカ、裂け目・割れ目の意) トレーナーノート 自己紹介 「名前、スイセイレッカ。勝星より、銀の流れ星。 …こっちから話すの飽きた。聞きたい事はそっちから聞いて。」 学年 中等部 所属寮 なし(居候) + 親愛度ランク1で解放 身長 151cm 体重 [エラー:データが破損しています] 誕生日 1月12日 + 親愛度ランク2で解放 得意なこと 長物の取り回し、夜更かし 苦手なこと 長い時間の作業、早起き + 親愛度ランク3で解放 耳のこと 保冷剤で冷やしてる時は顔が緩みやすい 尻尾のこと かなり長く、意識して振ると重い風切り音が鳴る + 親愛度ランク4で解放 靴のサイズ 左右ともに23.0cm + 親愛度ランク5で解放 家族のこと 月1での帰省は最優先事項。 + スイセイレッカのヒミツ ①炭酸飲料が好きで、自室の冷蔵庫には炭酸水が常備してある。 ②時折、ゲームに出てきた武器を段ボールや木材で作っている。頑丈。 + その他 集中している状態が長く続いたり、感情が強く高ぶると言動が少し荒くなり、一人称も「私」から「アタシ」に変わる。 レース中は常に冷静で無言。マイルまでのレースで掛かる事は滅多になく、妨害されても即座に別の走行ルートを導いて切り替えられる。 ダンスが極度に苦手で、ライブは「苦痛」。教わった動きをなぞる事に意識を割くので表情はカッチカチ。 勉強はあまり出来ない。大体は平均程度だが、文系科目はギリギリ。情報科目だけはほぼ満点。 「オーナー(リンク先登場人物参照)」と非常に仲が良く、オーナーに頼まれると少し断りづらい。 色々と多芸。何処からともなく自作の長物など(大体は強化段ボール製、軽く頑丈)を取り出したり、尻尾を鞭のように自在に扱えたりする。 身体能力 素質は窮めて高いが、本人曰く「飽きっぽいから中距離は肌に合わない」らしく、出走するレースはマイル以下に絞られる。 持ち前のトップスピードは並のG1スプリンター以上で、世代の短距離・マイルの最強角として名高いが、何故か少し無理をしているような雰囲気を感じる観客もいるとか。 しかし、これまでの話は一般レースでの話。 実際にはあり得ない程のタフさ・スタミナをも併せ持ち、適正距離は3000m以降の超ステイヤー型。 しかし、その適正距離のせいで一般的なレースとは相性が悪い。 だが前述の通りトップスピードも非常に高い為、少し特殊な走り方をする事で短距離~マイルは走れるようになった。 「少し無理をしている」ように感じるのは間違いではなく、本来の距離適正を力業で無理矢理克服している為。 天皇賞(春)やステイヤーズステークスといった公式の超長距離レースや、タイトなコーナーが多くスタミナを消費しやすいサーキットや峠といった非公式なレース場にてその真価を発揮出来る。 ☆3[Divided meteor]スイセイレッカ 基本情報 バ場適性 芝:A ダート:F 距離適性 短距離:A マイル:A 中距離:F 長距離:C 脚質適性 逃げ:A 先行:E 差し:A 追込:E 成長補正 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ 15% 5% 10% -10% 10% 固有二つ名 『富士の蒼い彗星』 条件 無敗で作戦「逃げ」「差し」それぞれでGⅠを3勝し、基礎能力[スピード] [パワー]が1200以上になる。 固有スキル 『宙断つ彗星は流星を逐いて』 効果 レース後半までの間、常に体力に余裕があったなら終盤に入った時、受けたデバフに応じてギアを引き上げ軌道を切り開く。距離が長い程性能を引き出しやすい。 + 効果詳細 走行距離50%までの間、体力が常に50%以上なら、レース終盤に突入時 加速力と横移動速度アップ、超長時間速度アップ(小) 固有発動までの被デバフ1回ごとに効果量アップ(小) レース距離が3000m以上で、200m伸びる毎に効果量アップ(小) (例:3200mのレースだと効果量アップ(小)が2回分重複。) 所持スキル 初期 尻尾上がり 初期 キレる脚 初期 しゃかりき 覚醒Lv2 遊びはおしまいっ! 覚醒Lv3 出力1000%! 進化1 ハイスピードクルージング レース中盤始めの方に持久力をわずかに使って速度を上げ続ける<逃げ/差し> 条件1 パワーが1200以上になる or ステイヤーズS(シニア)で勝利 条件2 加速力が上がるスキルを2つ以上取得 覚醒Lv4 コーナー回復 覚醒Lv5 トップギア 進化2 『アタシ』に敵うとでも? 最終直線で先頭もしくは先頭から4バ身以内にいると視野を少し狭めすごく前に出る<逃げ/差し> 条件1 スピードが1400以上になる or 自身の理に挑戦する 条件2 《逃げ》スキルを3つ以上取得 or 《差し》スキルを3つ以上取得 育成キャラ概要 2✕✕✕年✕✕月✕✕日に実装されたウマ娘。 余りにもピーキーすぎる育成シナリオが大きな特徴。 適正・成長率・イベント等々、他の育成ウマ娘と比べて尖りに尖っている。 適正は芝のスプリンターからマイラーだが、長距離もCある。 因子次第では長距離型にする事も容易だが、育成シナリオは短距離レースが多いためそこを気を付けないといけない。 脚質は逃げと差しの両方が高いので、状況に応じて切り替えよう。 成長率はほぼ全てに振られているためバランスの良い育成がしやすいが、根性のみマイナスに振られている。 長距離育成では根性が低くなりやすい点に注意。 育成イベントはステータスの上がり下がりが激しく、全体を通してみると他の育成ウマ娘とステータス上昇値は大きく変わらないが、短期的に見るとステータスが安定しない。 シニア期12月前半に発生する専用レース「天理への挑戦」の存在も、スイセイレッカのシナリオがピーキーと云われる所以の1つ。 このレースは「芝のナイター」「2人立て」「シナリオ専用の相手」と特異性を極めた東京・芝1600mのオープンレースとなっている。 相手は、「流星」と呼ばれ、レッカの更なる躍進の為に顕現したレッカ自身のウマソウルの化身『コトワリ』ただ1人。 余りにも無慈悲なステータスを抱えて立ちはだかるので勝ち目はほぼ無い。 余談だが、外部の評価点計算ツールによると育成ランクはUF7相当。育成中の相手でこれとか加減しろ莫迦! 目標レースではあるが、勝敗に関わらず1着相当のステータスとスキルptが獲得出来るので、腕試し感覚で挑戦してみよう。 『天理への挑戦』について G1レース『天理への挑戦』 開催時期: シニア 12月前半 開催場所: 東京 コース条件: 芝・ナイター 1600m 左回り 冬 出走人数: 2人 獲得ファン数: 1着:1人 2着:1人 出走条件: なし 出走ウマ娘『コトワリ』 作戦 逃げ スピード スタミナ パワー 根性 賢さ 1638 1024 1638 256 1024 スキル 雲蒸竜変 大逃げ コンセントレーション 大海の叡智 磐石の構え 好転一息 神速 固有スキル 脈動するクォークピリオド 「理」は脈動する。己身の砕片たる「彗星」に共鳴して。ラストスパートが発動しなくなるが、終盤手前で速度が永遠に上がり続ける。 ロングコートを着た、末端の赤い銀髪ロング。 顔に霧の様なものがかかっており、直接覗く事は叶わない。 装飾によって耳や尻尾が隠されており、ウマ娘かどうかも怪しい。 専用のパドックモーションや、演出こそ無いものの固有スキルも持っており、事情を知らなければ謎とも言える好待遇となっている。 同日開催のステイヤーズステークスも特異なものになっている。 このレースにはスイセイレッカのライバルであるアンレシプロロードが出走するのだが、スイセイレッカとアンレシプロロードのみGⅡにも関わらず勝負服で出走する仕様になっている。 特別な処理が施されているようで、プレイヤー側でGⅡ以下を体操服に設定しても勝負服で出走する事になる、こちらも一風変わったレースだ。 このレースに限り、特殊なスキルを2つ習得するので短距離育成でも大きな心配は不要。 ステイヤーズステークス中の特殊スキル 緑スキル「歴戦のオーラ」 スタミナがものすごく上がる 青スキル「サーキットステイヤーの意地」 レース後半始めに持久力をものすごく回復する 覚醒スキル(金)は脚質別に機能するスキルばかりで全てを同時には生かせない。 しかし初期スキルや覚醒スキル(白)は脚質を問わず使いやすいものが揃っており、評価は分かれるところであった。 …しかし、進化スキルの実装により豹変。逃げ・差しそれぞれの金スキルをもう一方の脚質でも使えるようになり、更に恐ろしい程の強化を貰っている。 これにより一時期は再評価されたが、進化スキルの条件も相変わらずの癖の強さは健在で、現在は『玄人向け』という評価に収まっている。 スイセイレッカの進化スキルはどちらも自身にデバフ効果を付与する効果が付いている。理由は固有スキルの欄にて。 「出力1000%!」の進化スキルは「ハイスピードクルージング」。 スタミナ消費が大きく軽減され、すごく族ではなくなったものの上げ続ける効果に変化。 問題であった大きなデメリットが殆ど解消され、逃げ・差し問わず強力な中盤速度として使えるスキルとなった。 「トップギア」の進化スキルは「『アタシ』に敵うとでも?」。 先頭も発動条件に含まれるようになっただけでなく、視野が狭まる効果と引換えにすごく前に出る効果となった。 逃げでも発動する条件になり、更には意味ないデバフと引き換えに変化した前に出る効果が非常に強力。 固有スキルは『宙断つ彗星は流星を逐いて』。終盤に発動する加速固有。条件も緩く、これだけでも非常に強力。 しかしこれだけでなく、副効果として速度が上昇する。しかも効果は弱小ながらも実質永久的に効果が持続する。 また、受けたデバフ回数に応じて効果量が強化される性質も持っており、前述した進化スキルに付随するデバフ効果もカウント対象となっている。 継承すると速度上昇と効果量強化は消失してしまい、ただの終盤加速になるので注意。 また、3000m以上のレースでも前述の効果量アップが発動。3200mであれば2回、3600mであれば4回といった風に効果量が上がる。 この効果は本来の距離適正を意識したものと考えられる。 根性タイプ・SSR[(名称未決定)]スイセイレッカ (イラストまだないよ) 性能 得意率 45 やる気効果 60 トレーニング効果 5 スキルptボーナス 1 ヒントLvアップ 3 友情ボーナス 20 レースボーナス 5 パワーボーナス 1 スタミナボーナス 1 スピードボーナス 1 固有ボーナス 得意トレーニングでない時、参加する練習のレベルに応じてトレーニング効果アップ(最大35%) 所持スキル 垂れウマ回避 遊びはおしまいっ! 押し切り準備 差し切り体勢 先駆け 外差し準備 イベント獲得スキル 先手必勝 Lv3(連続イベント3・50%固定) 昇り龍 Lv3(連続イベント3・50%固定) 性能解説 育成キャラがピーキーならサポートはもっとピーキー。 トレ効果5、友情20に対してやる気効果60と、練習性能の多くをやる気に依存するタイプ。 1段階やる気が下がっただけでも上昇値が大きく下がるので注意が必要。 また、金スキルには先手必勝や昇り龍が高いヒントレベルで貰えるが、どちらを受けとるか選択出来ないデメリットを持つ。 確率は等しく五分五分なので、取れたらラッキー程度に考えよう。 このサポートの一番の強みは固有ボーナス。 根性トレ以外の場合、その練習レベルに応じてトレ効果が上がるというもの。 根性バクシンオーとスピマルゼンの固有を併せ持った性能であり、最大値は破格の35%。根性トレ以外であれば、各練習属性の一線級サポカに引けを取らない性能をしている。 …しかし、このサポートには初期段階で得意率が解放されており、45と低くはない数字。他のトレーニングに現れにくく、得意率がデメリットと化しているのも特徴。 とはいえ、根性トレーニング自体も決して弱い訳ではない。根性ステはSRよりも伸びないが、それ以外は他のSSR程には伸びる。 様々なランダム性を抱えているので、非常に使い勝手が悪い。しかし、上振れた場合の爆発力は他の追随を許さない。スイセイレッカの特徴を強く押し出したサポートカードと言えるだろう(多分)。 ボイス集(工事中) + スイセイレッカ(共通) + ホーム 親愛度が一定値以上でウマ娘と会話 …こう見えて、私だってカンシャしてる。夜に明かりが無くても、私は走れる。けど、トレスがいたから道以外もよく見えた。 親愛度が一定値以上でウマ娘と会話 私はこれからも速さを追い求める。『流星』を抜いても、それは終わらない。…トレス(三人目)、がんばってついてきてよ。 親愛度が一定値以上でウマ娘と会話 『肉体に対し、レッカの魂は脆く不安定。其を承知し、尚も寄り添うアナタ故に、ワタシはアナタを由とする。』…コトワリからの伝言。 正月にログイン あけおめからのことよろ。年賀状、部屋の机に置いたから。シタシキナカニモ…?ってオーナーも言ってた。 バレンタインにログイン 甘いの、甘いのはいいよ。なんかモヤモヤしてる時、イイ感じに心の潤滑剤になってくれるから。 バレンタインにログイン 私のチョコが欲しいの?へぇ…いいよ、私とサーキットでレースしてアナタの車が勝ったらね。…ジョーダンよ。 七夕にログイン 宙を照らす星にネガイを、ね…。その『星』を追い抜いて、より高く上がる事が今の私の夢なのにね。 ハロウィンにログイン …良いコも悪いコも沢山ね、今日は。けど、悪いコだけ食べる何かが、私の近くにはいる。大丈夫、良いコだから。 クリスマスにログイン どこかしこもクリスマス気分。夜でも町中明るいのなんのって。…少し、クラクラしそう。 クリスマスにログイン(親愛度が一定以上) サンタのそりと私、どっちが速いか。オフィシャルは任せる、勝つトコ見せたいし。 年末にログイン オーナーの家、大みそかはすごいよ。オーナーの友達がご飯持っておしかけて、電話でさらに沢山よんで。楽しいよ。 誕生日にログイン トレスはマジメね。こんな日でも浮ついてないなんて。…仕事が終わったら少しは浮ついたのが見れるかな。 誕生日にログイン ウマ娘の誕生日にログイン ウマ娘の誕生日にログイン(親愛度が一定以上) 未読のお知らせがある時にウマ娘と会話 メッセージあり、だって。プラン修正がいるなら早めにね。 未受け取りのプレゼントがある際にウマ娘と会話 達成済みのミッションがある際にウマ娘と会話 クリアしたミッションあるって。アチーブメント回収、忘れないで。 イベント予告がある際にウマ娘と会話 イベントの開催予告だって。セッティングの細かい微調整がスタートダッシュの差に繋がるなんてザラ。 イベント開催中にウマ娘と会話 イベントやってるって。リワードいいならやっといたら? 朝にログイン ……………すぅ……。……んぁっ、寝てないっての、起きてるから。………。……すぅ……。 朝にログイン …きのうはねぇ、工作よぉ。自作トンファーを回転させるために持ち手のグリップを……ふぁ、あ…。 昼にログイン 昼にログイン 夜にログイン 夜にログイン 春にログイン 夏にログイン 秋にログイン 冬にログイン そろそろ雪がつもるシーズンね。…地元で伝説って言われてる、雪道でのドリフト走法…マスターしたいなぁ… ウマ娘と会話 父さんはサーキットのプロレーサーで、母さんは峠の元走り屋。で、私が今はトレセンのアスリートと。レースジャンキーね、私の家。 ウマ娘と会話 私の部屋には、ゲームに出てくる武器のレプリカがいっぱい飾ってあるの。ぜんぶ私が作ったんだよ、えへへ。 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 カフェセンパイのカフェオレ、好きなの。「コーヒーの良さが活きる限界の甘さ、です」って言ってた。カンシャしないとね。 ウマ娘と会話 特定の衣装(スターティングフューチャー)でウマ娘と会話 ライブ…というよりダンスは苦手。ギャラリーには、ダンスより走りそのもので返したいタイプなの。…ちゃんとはやるよ? 特定の衣装(スターティングフューチャー)でウマ娘と会話 いつもみたいに落ち着いたのもいいけど、こういう、かわいい系も…いい、よね?おへそ周りが出てるのは気になるけど。 朝にウマ娘と会話 昼にウマ娘と会話 夜にウマ娘と会話 春にウマ娘と会話 夏にウマ娘と会話 秋にウマ娘と会話 冬にウマ娘と会話 ログインボーナス ログインボーナス、フォーユー。 ログインボーナス で、こっちは明日の。まだ『オアズケ』ね。 強化編成に移動 機器のチューニングはしっかりとね。 ストーリーに移動 アカシックレコードも『エツラン』する?ふふ、ジョーダンだって。 レースに移動 『リロン』の次は『ジッセン』、でしょ? 名鑑Lvが上がる状態でウマ娘と会話 名鑑レベル、上がったって。ぼちぼちチェックしよう。 バレンタインプレゼントをウマ娘から受け取る + 育成 体力が一定値以下でウマ娘と会話 体力が一定値以下でウマ娘と会話 やる気が絶好調の際にウマ娘と会話 やる気が絶好調の際にウマ娘と会話 やる気が好調の際にウマ娘と会話 やる気が好調の際にウマ娘と会話 やる気が普通の際にウマ娘と会話 やる気が普通の際にウマ娘と会話 やる気が不調の際にウマ娘と会話 やる気が不調の際にウマ娘と会話 やる気が絶不調の際にウマ娘と会話 やる気が絶不調の際にウマ娘と会話 レース選択画面で3ターン連続で出走時にウマ娘と会話 レース選択画面で4ターン連続で出走時にウマ娘と会話 トレーニング成功(勉強以外) プラクティス… トレーニング成功(勉強以外) ゴー。 トレーニング成功(勉強以外) クラッチ。 トレーニング成功(勉強のみ) 工作したい… トレーニング失敗(勉強以外) アクシデント… トレーニング失敗(勉強のみ) あ、ムリ… お出かけ 夏合宿中のお出かけ 育成ランクがC~B 育成ランクがG~D 夏合宿中にウマ娘と会話 友情トレーニング発生 継承イベント + レース レースで2着 レースで3着 レースで4~5着 レースで6着以下 レース出走 + その他 ゲーム起動時 Cygames タイトル画面 ウマ娘 プリティダービー ライブシアターでライブ視聴 ライブシアターでライブ視聴 ウマ娘ストーリー ウマ娘選択 チーム競技場で出走 チーム競技場 チーム競技場で「WIN」 チーム競技場で「DRAW」 チーム競技場で「LOSE」 チーム競技場の最終結果が「WIN」 名鑑でキャラを表示 サポートカードのLv強化 サポートカードの上限解放 クレーンゲーム開始時 クレーンゲームでぬいぐるみ獲得 クレーンゲームでぬいぐるみを獲得できなかった クレーンゲームで大成功 クレーンゲームで成功 クレーンゲームで失敗 クレーンゲームで巨大ぬいぐるみを獲得して大成功 クレーンゲームで巨大ぬいぐるみを獲得して成功 クレーンゲームでウマ娘と会話 クレーンゲームでウマ娘と会話 クレーンゲームでウマ娘と会話 クレーンゲームでぬいぐるみを複数掴んだ クレーンゲームで途中でぬいぐるみを落とした クレーンゲームでアームを動かした クレーンゲームで一定時間操作を行わない クレーンゲームでぬいぐるみを複数掴んだ クレーンゲームでぬいぐるみを複数掴んだ クレーンゲームで途中でぬいぐるみを落とした クレーンゲームで途中でぬいぐるみを落とした トレーナーノートでウマ娘を着せ替える トレーナーノートでウマ娘を着せ替えて会話 トレーナーノートでウマ娘を着せ替える トレーナーノートでウマ娘を着せ替えて会話 トレーナーノートでウマ娘を着せ替える トレーナーノートでウマ娘を着せ替えて会話 チャンピオンズミーティング予選第1~第4レース出走前 チャンピオンズミーティング予選第5レース出走前 チャンピオンズミーティング各ラウンド出走後 チャンピオンズミーティング決勝ラウンド開催前 チャンピオンズミーティング決勝ラウンド出走前 トレーナーノートでウマ娘を着せ替える トレーナーノートでウマ娘を着せ替えて会話 + [Divided Meteor]スイセイレッカ + ホーム ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 + 育成 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 才能開花で星5にしたウマ娘と会話 育成ランクがS以上で育成を終了 育成ランクがAで育成を終了 + レース 固有(短縮版)を見る 固有を見る G1レースで1着 G2以下のレースで1着 + その他 覚醒レベルを上げる 才能開花する ガチャから排出される 戦績(最初の3年間) 架空馬を考えていない為、スイセイレッカのSS内での戦績(予定)。 12戦9勝、連体率は100%。 デビュー戦(芝1600) 1 朝日杯FS 2 スプリングS 1 NHKマイルC 1 アイビスSD 1 スプリンターズS 2 ステイヤーズS 2 高松宮記念 1 安田記念 1 スプリンターズS 1 マイルCS 1 ステイヤーズS 1 SS 本編・サイドストーリー Crack my Clock 一発ネタ まだない 書いてもらったSS Part81:res34 血統 父ホウオウドリーム×母カズノヘイローという、両親共に産駒が存在しない、完全な If 血統。 父母メジロドーベル、父父母エアグルーヴ、母父キングヘイロー、母母父マンハッタンカフェと、中の人の推しウマ(娘)を詰め込んだ超ロマン血統。一部、推しでないウマ娘も偶然的に内蔵された + 5代血統表 画像作成元(netkeiba) タグ一覧: スイセイレッカ コメント 全体的に尖った性能だがそれが逆にチームカオスっぽいと言えるかもしれない -- ケミ (2022-06-26 14 47 40) 尖りに尖ってるし、レッカのトレーナーになる人はかなり苦労しそうだなぁ(こなみ) -- スイセイ中身 (2022-06-26 16 47 26) SS面白いのに供養しちゃうのー? -- アルケミー (2022-07-05 01 12 01) 書きたかったから勢いに任せて書いたけど、アプリキャラが学園在籍してるトコから始まってるし、これじゃあかんやろなぁ…って気がするんよね… どの程度まで許容してくれるか未知数な以上は表には出しづらいって考えちゃってる -- レッカさん (2022-07-05 01 49 30) スッピーみたいにリアル志向じゃないなら自由に書いて良いんじゃないかな?最初はミーも公式に寄せてキャラスト作ろうとしてたけど気持ちが乗って来なくて諦めた…。そもそもかなり尖った設定のSS書いてるエスキー先輩が副部長やってるしね、なりたい部って。 -- ケミ子 (2022-07-05 03 35 46) エスキーセンパイ経緯が特殊だったねそういえば… んじゃまぁ…大丈夫かな?大丈夫か! -- レッカさん (2022-07-05 10 37 14) 名前 コメント
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BRトラッカー 2017/09/07にエックスゼロプラス稼働開始直後の新武器支給キャンペーンで登場した支援の新武器。 設置するとレーダーユニット同様に索敵する…のだが、「使用中に動けないレーダーユニットと違い使用者は自由行動可能」 「展開開始して最大展開から一定時間で展開をリセット→再び最少範囲から最大範囲に展開開始」という特徴を持っている。 わかりにくいかもしれないが図解 [トラッカー](展開開始) ↓ 最大展開 [トラッカー]))))))))[最大範囲] ↓ 3秒後 [トラッカー](一休み) ↓ 3秒後 [トラッカー](再度展開開始) ↓ 以下消滅するまで永久ループ という流れとなっている。 そのため複数所持していることを利用して展開されない(索敵できない時間帯の)隙を突かれないように時間差で設置するなどの工夫が必要。 その他の特徴として ○設置するとミニマップにトラッカー用のマークが出る(Tのマーク) ○設置時に索敵センサー設置時と同じセリフを使う⇒セリフが聞こえたらミニマップを確認 ○レーダーユニット同様索敵範囲に入っていれば高低差に関係なく敵にコンテナが付く ○索敵継続時間は7秒⇒敵が索敵範囲内に留まっていれば再度展開時に索敵される? ○吸着性は無いため地面置きしかできない ○補助武器なので「補助武器自動補給」チップ、設置武器なので「設置物回収」「設置物探知」「設置物解除」チップの対象となる といったところである。 索敵効果が発生する時間は5秒。うち3秒は最大径での状態である 5秒経過で索敵範囲が消滅。3秒間のクールダウン時間らしきものを経てまた索敵を開始する。 初期のレーダーユニットを積んだことのある諸兄なら分かりやすいだろうが、 設置物にして索敵範囲を半分近くまで落とし、なおかつ無索敵時間が設定されたモノとなる。 また、設置されたトラッカーは「チッチッ」と独特の音が鳴る 前方のみの照射のため、当然ながら抜けられる前に撃退、もしくは索敵時間内に撃破することが望まれる。 設置時の向きを考える必要があるのはND索敵センサーと同様で、角度を間違えると誰も通らない場所を延々照射する事になる。 また、照射する直線距離が130mと中途半端で、マップによってはプラントにおいて次に攻めるプラントの監視、という使い方も出来ない 初期レーダーユニットの項で『幾つかの索敵装置のいいとこを拾ったもの』とあるが、これに関してはNDセンサーの面を強めにブレンドしたものかもしれない 滞空索敵弾といいトラッカーといい、なぜ遊撃に持ってかれた装置の代替が時代的に逆行していくのか… と、結構ぼろくそ言われているのだが、広域索敵センサーよりも(前方については)広い範囲ということを忘れてはならない。たとえばキニシュ砂岸のように、索敵範囲がかなり広いマップでセンサー支援をしていこうと思った場合、広域センサー1つでは焼け石に水の場合が多い。こういったケースでは複数個所持でき、センサー正面方向に広い範囲を照らせるトラッカーが役に立つケースもあるだろう。 また索敵面積でいえば、上述のようにレーダーユニットと比較すれば半分程度であるが、最大径時の索敵面積においては初期索敵センサーと実は同値であり、横に広いだけでなく索敵範囲そのものも決して狭いわけではないことも記しておく。 (索敵センサー)65m×65m×π=(BRトラッカー)130m×130m×π×90°/360° 体積で計算した場合は不明なので、誰か援護を頼む。 こいつは、個人演習で最適な場所を把握してから、マップを選んで、かつバックアップのセンサー支援がいるような状況で運用していくことが求められる。 BRトラッカー系統 広域Vセンサー投射器← BRトラッカー → 集中型BRトラッカー
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二つ名 銃殺し パラメータ上昇値 メインスキル CT先制昇華後:CT先制専1 名前 アッシュ HP 5 サブスキル1 先制 レアリティ ★5 SP 4 サブスキル2 単体5連撃 属性 緑 AT 9 継承エフェクト つむじ風 (演出) 世界相 DF 5 集中線(モノクロ) (演出) IN 4 砂嵐 (演出) 旋風 (バトル) 斬撃 (バトル) 乱切 (バトル) スカウト以外の入手法 - 詳細 ひとこと説明 弾丸飛び交う銃世界で只一人剣を振るう男。背中の二刀で銃も弾丸もすべてぶった斬る。 キャラシート 弾丸飛び交う銃世界ハイヌーンの中で、父を殺した銃を嫌い、只一人、剣を振るって戦う男。 超光速の剣『ガン・バスター』は飛んでくる弾丸をもぶった斬る。世界からすべての銃を 消滅させる野望を胸に、自傷相棒のシルヴィとともに今日も旅を続ける"銃殺し"。 特徴 ロール:アタッカー “西部荒野開拓世界”ハイヌーン出身。フルネームはアッシュ・スターウォーカー。 先制攻撃に特化したアタッカー。 先制は効果の似た反撃に比べ発動率が低いのがネックだが、発動時に先に相手を倒してしまえば攻撃を 受けずに済むメリットがある。その為、耐久力の低い雑魚相手なら無双することも可能。 ただ、その為には対象誘導(味)等を使って攻撃を集中させる必要があるため、使いこなすのにはコツが必要。 育成 エンハンサー 攻撃は最大の防御と言うのがコンセプトのキャラクターの為、ATを伸ばす方向でいいだろう。 サブスキル あえて入れ替えるなら単体5連撃が入れ替え候補になる。 その場合は対象誘導系スキルを持たせれば攻撃を誘導しやすくなる。 先制系のスキルに特化させる方法もあるが、その場合は高INが条件のIN先制よりCT超先制の方が合っているだろう。 EX 入手は大変だがヒーローの心得は攻撃と防御の両面をケアしつつCTを溜め易くなるため、是非持たせたい。 自身で対象誘導スキルをケアするなら、恒常ガチャから出る楽しく演ろう!が持たせやすい。 それ以外であればカタナソードが入手もし易くATを上げられるのでお手軽。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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サッカー部部員一覧 名前 性別 年齢 学年 身長 学科 恋愛 R18 補足 黛 蘭汰 男 18 3年 185 ○(同性×) × 部長 一 舜 男 18 3年 180 特進科 ○ × 副部長 平出水 兵治郎 男 18 3年 180 普通科 ○ ○ 苑黒 まくら 男 18 2年 175 普通科 ○ ○ 紬 さくや 男 17 2年 166 普通科 ○ × 空永 うみね 男 17 2年 164 普通科 ○ × 紬 いろは 女 17 2年 156 普通科 ○(同性×) ○ 十宮 改 男 17 2年 170 × × 撤退 紬 みつば 男 16 1年 150 普通科 ○ × 古賀 夕貴 男 16 1年 165 ○(同性×) ○ 涼宮 冷雨 女 18 3年 170 福祉科 ○(同性×) × マネージャー
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和名 モンナシコモリクモ 7/14 誕8 4ポコ コモリクモ科 見た目はソルクモに似ているが、別種。体の色がソルクモより濃く、縞模様がない。 ソルクモと違い武器は持たず、その代わりに体に強い毒をもつ毒牙がある。 こいつはピクミンを相手にしようとせず、キャプテンのみを狙ってくる。 キャプテンがこいつに刺されるとダメージを受け、さらに少しの時間行動が遅くなり、ピクミンを投げる飛距離が短くなる。 こいつとピクミンがぶつかると、ピクミンが弾き飛ばされるだけ。花は散らない。 ソルクモとまったく別の種類だが共通点が多く、特に、背中にピクミンをぶつけると一発で倒せるというところは同じ。 ちなみに、タッカクモのタッカはアタッカー(攻撃手)のタッカ。