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目的 アタッシュケースを1度も開かずに、商人禁止で一度も死なずにクリアすること ルール いかなる理由でもアタッシュケース内(ステータス画面の「武器・回復」)を表示させる事は禁止です。ケース内が一杯になった、アシュリーが拾ったアイテムを受け取った等の不可抗力でもルール違反です。 必然的に商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です(強制を除く)。 ※五十音順 計49人 名前 ハード Take数 日付 備考 アイスー Wii版 Take13 (12/12/08) あきちャん Wii版 Take165 (13/05/24) 特殊ロケラン持ち帰り あっつん Wii版 Take24 (12/11/20) ALOE PS3版 Take29 (12/04/06) いろ PS3版 Take26 (13/03/07) えぐむら PS3版 Take67 (13/03/25) えだ. Wii版 Take104 (13/09/22) オコメ PS3版 Take96 (12/07/29) オタさく Wii版 Take169 (12/03/16) おにゅ Wii版 Take222 (13/02/01) こげた PS3版 Take131 (14/02/03) ごましお PS3版 Take5 (13/01/19) コロン PS3版 Take75 (14/03/17) ゴン PS3版 Take7 (12/06/22) ささささ Wii版 Take60 (12/11/15) さんたに Wii版 Take190 (13/03/27) しのりん PS3版 Take3 (14/06/08) しゃけ PS3版 Take55 (13/02/23) シャツ Wii版 Take91 (12/08/25) じゃむPAN Wii版 Take24 (12/10/12) ジョーダン PS3版 Take10 (12/10/17) 相馬圭一郎 PS3版 Take14 (14/07/27) たかはし PS3版 Take15 (14/08/25) 豆腐 Wii版 Take14 (14/03/14) トラ PS3版 Take90 (13/07/08) どら Wii版 Take45 (12/10/04) 煮たまご PS3版 - (13/11/06) ねぎ Wii版 Take79 (12/03/06) No Name PS3版 Take7 (14/05/05) はっきんくん Wii版 Take33 (13/10/06) ハルス PS3版 Take28 (13/09/25) ふぃる Wii版 Take96 (13/08/11) ノーセーブ べーこん Xbox360版 Take22 (12/10/19) ボム Wii版 Take41 (11/10/16) ポロマ Wii版 Take53 (12/08/04) まいける PS3版 Take24 (12/07/25) まりる Wii版 Take5 (13/04/23) みなと PS3版 Take180 (13/01/06) みやま Wii版 Take37 (14/08/30) メメンマ Wii版 Take1 (12/04/15) モーグ Wii版 take16 (12/05/22) ヤフミ Wii版 take280 (11/09/24) ヤマト Wii版 take89 (14/07/02) 吉田馬場夢人 Wii版 take72 (13/02/10) らも Wii版 take50 (13/02/11) リズム PS3版 take50 (12/09/23) りりしぃ Wii版 take37 (12/05/25) ろぃ PS3版 take111 (13/08/31) ロリ Wii版 take39 (13/01/20) 最終更新日(14/08/30) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 確認・対応コメント整理しました。 -- 名無しさん (2013-11-07 03 39 46) コミュ名:ヤマトちゃんねるco1854795、名前:ヤマト、放送番号:lv184878576、アタッシュ開くの禁止商人禁止ノーコン、Take89クリアー、WiiBP版 -- 名無しさん (2014-07-02 23 14 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bio2525/pages/75.html
目的 アタッシュケースを1度も開かずに、商人禁止で、回復使用禁止で、一度も死なずにクリアすること ルール アタッシュケースを開くことは禁止です。開いてしまったら最初からやり直しです。 武器は必然的に無改造の初期ハンドガンしか使用できません。 必然的に商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です(強制を除く)。 回復行為は禁止です(4-1開始時は強制回復の為除く)。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 基本的にはスペコス2は禁止です。 ※五十音順 計6人 名前 ハード Take数 日付 オタさく Wii版 Take129 12/08/31 おにゅ Wii版 Take22 14/06/05 シャツ Wii版 Take1 13/04/21 セリス PS3版 Take30 14/02/11 ふぃる Wii版 Take3 14/04/07 れいでる Wii版 Take3 14/10/31 最終更新日(14/10/31) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5983.html
【名前】 アタッシュアロー 【読み方】 あたっしゅあろー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第8話「ココからが滅びの始まり」 【分類】 共通武器 【使用者】 仮面ライダー滅 など 【詳細】 アタッシュケース型の可変型武器。 防御としても利用できる携行目的のアタッシュモードから、遠近両用攻撃目的のアローモードに変形が可能。 変形の起点はトランスロックシリンダーで管理され、使用者権限が認証されることでロックが解除され変形が可能になる。 一旦、アタッシュモードに変形させることで、「フルチャージ!」の音声と共にエネルギーがチャージされ、チャージ攻撃が発動可能。 また、アタッシュモード時はアタッシュカリバーなどに使われているのと同じ超圧縮複合装甲で作られたAAシールドによって小型の盾として使用者を守る。 アローモード時ではAAハンドルリンカーを握り、アタックトリガーを引くことでドローエクステンダーへとエネルギーが注入され、引き絞った後、開放することで、 送管内部のエネルギーが押し出される形にてスティルラッパーへと高速充填され、CEA(チャージングエネルギーアロー)と呼ばれる矢が形成し発射される。 CEAは貫通力が高く、エネルギー消費量に対しての破壊効率が非情に優秀とされ、射出の際に発生する音も小さいため隠密性が高いという利点がある。 射撃攻撃以外にもキルアッパー、キルボトムと呼ばれる刃による近接戦闘も可能。 キルアッパーは電車を一撃で両断する切れ味を有し、キルボトムは小型で回転半径が小さく、取り回しに優れるため、カウンターやキルアッパーとの連携攻撃用として使われる。 ライズスロットへとスターターを押し起動したプログライズキーをセットすることで、サーフィスライザーによる非接触ラーニングが開始。 ライダモデルの能力の一部を加えた必殺技の発動が可能になる。 劇中では弓状態で発動する技「カバンシュート」のみが使われている。 未使用だが、他にも「カバンスラッシュ」、「カバンストライク」、「カバンフィニッシュ」の必殺技が使える仕様。 この武器は元々アタッシュショットガンと共にA.I.M.S.が出資者の「ZAIAエンタープライズ」の提供した技術を元に開発、管理していたが実戦に投入される前に滅亡迅雷.netの手で製造工場から強奪され、滅たちの手に渡ってしまった。 ゼロワンも第10話にて仮面ライダー迅が戦闘中、取り落したものを拾い使用している。 【余談】 キーアイテムをセットすることで必殺技が発動し、近接戦闘も可能な弓矢型武器として『仮面ライダー鎧武』のソニックアローとの共通点が多い。
https://w.atwiki.jp/bio2525/pages/124.html
目的 アタッシュケースを1度も開かず、商人と取引せず、ダメージを一切受けず一度も死なずにクリアすること ルール いかなる理由でもアタッシュケース内を表示させる事は禁止です。ケース内が一杯になった、アシュリーが拾ったアイテムを受け取った等、強制的に表示されてもルール違反です。 商人と取引するとケース内が表示されるので「購入」「売却」「改造」の項目を選択してはいけません。 どんなダメージでも食らったら最初からやり直しです。ノーダメージ証明の為にチャプター3-3の食堂とラスボス撃破後に回復アイテムを使える状態か確認する事。ダメージ確認は落ちている回復アイテムを調べたときに「使う」が表示されているかどうかでする事。檻ガラ後のエリアにあるランプを撃ち落とした場合は食堂まで戻って回復確認しなければいけません。確認を怠ったら最初からやり直しです。 ゲームオーバーになったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計2人 名前 ハード Take数 日付 備考 シャツ Wii版 Take68 12/12/02 ふぃる Wii版 Take121 14/05/13 最終更新日(14/05/13) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bio2525/pages/136.html
目的 アタッシュケースを1度も開かずに、商人禁止で出入りも禁止で一度も死なずにクリアすること ルール いかなる理由でもアタッシュケース内(ステータス画面の「武器・回復」)を表示させる事は禁止です。ケース内が一杯になった、アシュリーが拾ったアイテムを受け取った等の不可抗力でもルール違反です。 必然的に商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です(強制を除く)。 進行上必要な箇所以外でのエリアチェンジ禁止です。 ※五十音順 計2人 名前 ハード Take数 日付 備考 シャツ Wii版 Take2 (13/01/03) ふぃる Wii版 Take4 (13/09/28) 最終更新日(13/09/28) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5950.html
「ショットガンライズ!」 【名前】 アタッシュショットガン 【読み方】 あたっしゅしょっとがん 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第5話「カレの情熱まんが道」 【分類】 共通武器 【使用者】 仮面ライダーバルカン 他 【詳細】 アタッシュケース型の可変型武器。 防御としても利用できる携行目的のアタッシュモードから銃撃目的のショットガンモードに変形できる。 バルカンが劇中では主に使用している アタックトリガーは武器の引き金。 引き金を引くことで、弾丸を発射する。 ライズスロットはプログライズキーが装填されることで、内蔵の読み取り装置「サーフィスライザー」による非接触ラーニングが開始され、生物種のデータイメージ「ライダモデル」の能力の一部を射撃に加えた必殺技が発動可能となる。 ただし、この動作はプログライズキー側に制限がかけられている場合は行うことはできない。 ASハンドルリンカーは武器のハンドル。 握り手であると同時、稼働状況を視覚化したパラメーターや操作マニュアルなどの情報を使用者に伝達する役割を持つ。 弾丸生成機構プレスリローダー。ハンドルを手前に引くことで、エネルギーを超圧縮した弾丸「PEB(プレスドエネルギーバレット)」が生成、装填される。 弾丸は2通りの運用を可能とし、ショットモードでは、射出直後にエネルギーが分散し、約700発の弾丸となって前方に放射される散弾となる。 一方、スラッグモードでは、大口径を活かした大型弾丸がそのまま射出され、貫通力が非常に高い。どちらの場合でも破壊力は、使用エネルギー量に比例して増大する。 銃口グランマズル。重火器クラスの大口径により凄まじい初速と破壊力を弾丸に与える。 その大きな威力に比例して凄まじい反動が伴う。 トランスロックシリンダーは武器の変形ロック機構。 使用者権限が認証されるとロックが解除され、アタッシュケース状態から銃への展開が可能となる。 反対に防御やエネルギーチャージのためのアタッシュケース状態への戻し変形の起点ともなり、エネルギーチャージ攻撃を発動することができる。 ASシールドは武器事態の外装。 超圧縮複合装甲はチタン合金製の装甲板に物性が異なる6種の物質を板状にはさみ込み、更に鍛造にて超圧縮することで完成する。 そのため厚さ1センチ程度でありながら、あらゆる攻撃に対し、効率よく防ぐことができ、アタッシュケース状態では使用者を守る盾として機能する。
https://w.atwiki.jp/bio4nico/pages/87.html
アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・回復禁止・ノーコン ルール いかなる理由でもアタッシュケースを開くことは禁止です。開いてしまったら最初からやり直しです。 必然的に商人との取引([購入・改造・売却]項目の選択)は禁止です(強制を除く)。 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計8人 名前 ハード Take数 日付 備考 オタさく Wii版 Take129 (12/08/31) おにゅ Wii版 Take22 (14/06/05) ZAC(ヘーデル) PS3版 (20/10/03) シャツ Wii版 Take1 (13/04/21) セリス PS3版 Take30 (14/02/11) ひぃ Steam版 Take18 (17/06/04) ふぃる Wii版 Take3 (14/04/06) れいでる Wii版 Take3 (14/10/31) 弾稼ぎ無し 最終更新日/2020年12月19日 (土) 05時14分14秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bio4nico/pages/88.html
アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・出入り禁止・ノーコン ルール いかなる理由でもアタッシュケースを開くことは禁止です。開いてしまったら最初からやり直しです。 必然的に商人との取引([購入・改造・売却]項目の選択)は禁止です(強制を除く)。 進行上必要な箇所以外でのエリアチェンジは禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計2人 名前 ハード Take数 日付 備考 シャツ Wii版 Take2 (13/01/03) ふぃる Wii版 Take4 (13/09/28) 最終更新日(14/04/10) 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/124.html
-ルール- いかなる理由でもアタッシュケースを開くことは禁止です。開いてしまったら最初からやり直しです。 必然的に商人との取引([購入・改造・売却]項目の選択)は禁止です。話しかけるだけならOKですが項目の選択をした時点でアウトです。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2017 名前 ハード Take数 日付 備考 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
https://w.atwiki.jp/bio4nico/pages/86.html
アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ノーダメ・ノーコン ルール いかなる理由でもアタッシュケースを開くことは禁止です。開いてしまったら最初からやり直しです。 必然的に商人との取引([購入・改造・売却]項目の選択)は禁止です(強制を除く)。 レオン、アシュリー共にダメージを受けたら最初からやり直しです。(ノーダメージ証明のため定期的に被ダメ確認をしましょう) ※Chapter3-3の食堂もしくは西側城壁の部屋とラスボス撃破後に回復アイテムを使える状態か確認する事。 ダメージ確認は落ちている回復アイテムを調べたときに「使う」が表示されているかどうかでする事。 Chapter3-3の大絵画の間の天井ランプを使用した場合、回復アイテムがある上記の場所まで戻りダメージ確認する事。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※達成順 計4人 名前 ハード Take数 日付 備考 シャツ Wii版 Take68 (12/12/02) ふぃる Wii版 Take121 (14/05/13) ひぃ Steam版 Take1 (18/02/28) 弾稼ぎ無し ZAC(ヘーデル) PS3版 (21/03/06) 最終更新日/2021年03月12日 (金) 12時09分00秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント