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燃えろアタック 毎週金曜19 30~20 00(ANB) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:テレビ視聴率季報・関東版ほか 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 1 翔べ!明日に向かって 1979/01/05 16.3% 2 母と同じコートに立つ 1979/01/12 15.3% 3 狙え!エースアタッカー 1979/01/19 14.3% 4 UFOサーブと対決 1979/01/26 15.1% 5 北へ、そしてふる里へ 1979/02/09 14.9% 6 初めて知った母の秘密 1979/02/16 13.4% 7 オリンピックへの道 1979/02/23 13.7% 8 秘密兵器をあみだせ 1979/03/02 12.8% 9 コートに散るライバルの火花 1979/03/09 14.9% 10 ライバルの挑戦状 1979/03/16 12.6% 11 白富士の新エース 1979/03/23 14.7% 12 めぐり逢った幻の母 1979/03/30 14.4% 13 母がくれた必殺のスパイク 1979/04/06 14.1% 14 新しい敵!新しい挑戦 1979/04/20 13.2% 15 トスは誰のために 1979/04/27 13.4% 16 恐るべき魔女姉妹!! 1979/05/04 12.5% 17 羆おとしと鬼コーチ 1979/05/18 12.3% 18 母にとどけ十八丈太鼓 1979/05/25 15.7% 19 波と石とバレーボール 1979/06/01 13.3% 20 涙のブロッカー魂 1969/06/08 10.9% 21 跳べる青春、跳べない青春 1979/06/15 12.9% 22 栄光へのバックトス 1979/06/22 12.2% 23 涙のファーストラブ 1979/06/29 13.7% 24 父と母の再会 1979/07/06 17.1% 25 ジュン、母さんを忘れろ! 1979/07/13 12.4% 26 対決した幼なじみ 1979/07/20 14.9% 27 え?!リカがお見合い!? 1979/08/03 10.3% 28 太地シスターズの秘密 1979/08/10 12.8% 29 決戦!インターハイ 1979/08/17 12.1% 30 戦った・そして日本一は!? 1979/08/24 11.4% 31 転較してきた天才少女 1979/09/07 12.8% 32 ジュンとゆか・二人のエース 1979/09/14 15.2% 33 くだかれたエースの誇り 1979/09/21 15.1% 34 さよなら!わが青春コート 1979/09/28 15.3% 35 プクちゃんの挑戦 1979/10/05 14.9% 36 コーチに捧げる逆転クロス 1979/10/12 12.8% 37 優勝!三年生パワー 1979/10/19 11.1% 38 三年生を追い出せ 1979/10/26 15.2% 39 友情のヒグマおとし 1979/11/02 15.1% 40 白富士、北海道へ行く 1979/11/09 14.4% 41 北国に燃える闘魂 1979/11/16 14.2% 42 母さんの特訓日記 1979/11/23 12.4% 43 オリンピックの新星たち 1979/11/30 13.4% 44 これが全日本チームだ!! 1979/12/07 13.3% 45 新白富士のデビュー戦!! 1979/12/14 14.5% 46 Wヒグマおとしと虹 1979/12/28 15.7% 47 振袖に誓うジュンの涙 1980/01/04 10.1% 48 エースを狙う不敵な新入部員 1980/01/11 13.8% 49 ヒグマおとしは通用しない!? 1980/01/18 15.2% 50 ゆか、なぜ私を裏切るの 1980/01/25 15.8% 51 日本一コンビの秘密 1980/02/01 14.9% 52 白富士に吹くつむじ風 1980/02/08 14.7% 53 エースの座を追われたジュン 1980/02/15 15.2% 54 幻のスパイクを求めて 1980/02/22 15.1% 55 オリンピックの重さ 1980/02/29 16.0% 56 炎のフライングレシーブ 1980/03/07 14.0% 57 ふたりで作った愛のスパイク 1980/03/14 14.1% 58 べールをぬいだ必殺技 1980/03/21 14.2% 59 さようなら三年生 1980/03/28 14.0% 60 青春コートの十字路 1980/04/04 14.4% 61 幻のスパイクに賭ける! 1980/04/11 19.5% 62 異国にとどけ小さな願い 1980/04/18 16.6% 63 失われたチームワーク 1980/05/02 14.8% 64 一番星は母さん星 1980/05/16 14.2% 65 完成!幻のスパイク 1980/05/23 13.1% 66 オリンピックに行けるのは 1980/05/30 16.7% 67 ゆかに何がおこったか 1980/06/06 14.1% 68 選考会・ジュンが危ない?! 1980/06/13 11.6% 69 死なないで!ゆか!! 1980/06/27 13.6% 70 ジュン、母さんと呼んで 1980/07/04 14.2% 71 明日への旅立ち 1980/07/11 15.6% 平均視聴率 14.06% 最高視聴率 19.5% #61…1980/04/11放送 最低視聴率 10.1% #47…1980/01/04放送
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試作段階です ボーナスドロップ品一覧 選択肢 投票 パワーエリクサ (4) 小豆かき氷 (10) 暁の露 (6) 黄昏の露 (3) チューチューアイス (7) グレープジュース (5) オレンジジュース (5) 冒険家のマント(赤) (2) 冒険家のマント(青) (2) 冒険家のマント(白) (1) 冒険家のマント(黒) (1) 冒険家のマント緑 (2) ブルームーン (1) ハートイヤリング (4) ドクロイヤリング (3) コメント欄 一覧以外にドロップしたものがあったらコメントへ 露が二種類でましたが・・・緑色と紫色のが! -- tockn (2007-10-16 22 15 04) ドクロイヤリ二回でました +33と+27でした -- 暇人 (2008-07-23 20 30 35) 名前 コメント
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《FINAL COOLボーナス》 ポップン19熱帯で新登場のボーナス点の要素。 FIRST COOLボーナスと共に登場しており、最後のオブジェをCOOL判定で拾えた場合、結果で300点のボーナスが加算される。成立時にCOOL(ゲージがフル状態の文字色)の文字が拡大するエフェクトが発生する。 最後のオブジェが同時押しになっている場合、いずれかのオブジェが遅GREAT~遅BADを出した場合は取れない。 この要素が影響することで、万が一同点でもこのボーナスの有無が勝敗を分けるという場合も・・・!? ラストのオブジェがタイミングを合わせにくい楽曲は多く、忍者ヒーローやヒロイン、スペシャルクッキングなどではこのボーナスが大いに影響する。 またメサリミ、フォークソングといった最後でBPMがだんだん遅くなる譜面でも、このボーナスの影響が大きく出る。 また、アイテムでは「局地兵装:COOLボーナス」を装備したプレイヤーの選曲では、ボーナス点が1000に跳ね上がるので、特に簡易譜面になるほど侮れなくなる(ただしガチバトルが発生した場合はアイテムの効果が無効になる)。 【FINAL COOL難度が高めの譜面】 暴れん坊将軍 忍者ヒーロー(H,EX) 忍者ヒロイン(H,EX) キュアー フォークソング エンカ 忍者メタル(特にEX) etc
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材質:シルバー、ミスリル、オリハルコンのいずれかで攻撃した場合 アンデッドに対して1~20の追加ダメージを与える効果。 祝福された武器にも弱アンデッドボーナスと言えるモノがあり。 アンデッドに対して1~6の追加ダメージを与える。 重複可能で、たとえば祝福された銀武器の場合 アンデッドに対して2~26の追加ダメージを与える。 TOIのアンデットBossには祝福効果だけ有効 ラスタバドのアンデットBossにはどちらも無効 関連項目:-祝福効果
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敵情報/2023/07/ユニゾン・アタック~テイルズ オブ アーカイブス編~ 2023/07/14~2023/07/16開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 211 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード 211 火 - プチプリ*2 250 水 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ 281 風 - プチプリ*2 250 水 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ*3 281 風 - ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 メイジ*3 308 地 - ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 メイジ 308 地 - ブラックウルフ 513 光 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 513 光 物理に弱い ティランピオン 5404 闇 - ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 705 風 術に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ*3 1398 地 物理に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ*2 1190 光 - ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ 1398 地 物理に弱い ポイズンプチプリ*2 1190 光 - ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 1477 闇 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 1440 闇 - ウィンドスピリッツ*2 2933 水 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウィンドスピリッツ*2 2933 水 - ヴォルト 6675 風 - ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント*3 1961 火 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 2097 地 術に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ*3 2271 光 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*3 2262 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ 2271 光 物理に弱い ブルークラブマン 2262 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 3395 火 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*2 3395 火 術に弱い セルシウス 11420 水 術に弱い ボス。
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サドンアタック 相手を(性的な意味で)貫いて性的快感を得るゲーム SA上達白書 SA基礎 デスマ 爆破 占領 クラン戦 各武器の特徴や使い方 AR/SMG/LMG/HG SRとSR基礎 便利ツール 便利ツール クラン戦Zoome オススメローカル部屋 HS部屋(ヘッドショットゥ部屋) 別名修羅の国 文字通り頭のみを狙うお部屋 HS以外で倒したら自爆せないかんので慎重になる またジャンプ禁止、ボムは自殺用、ダクト禁止である 初心者鯖じゃ滅多に立たないが、一般鯖なら結構良く見る AKやM4、AKsやK1などでここに篭れば頭狙うクセが付くかも。ソースは俺 Aimで頭を狙うのでかなりお勧めです 修羅の国という名前の由来は住人レベルの異常さ 敵がいる!よーし狙[HEAD SHOT] が日常茶飯事 黄金の鉄の塊の心を持とう BorAロンスナのみ部屋 Bや、A地点でスナパチュンパチュン練習しましょうよ、というお部屋 AR居ないから楽だと思うなかれ。頭出すと死ぬ でもスナの練習にもなるし、ジャンプ着地撃ちも練習できるのでオススメです 基本TRGが基本 総評 頭クリックゲー
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敵情報/2022/11/ユニゾン・アタック~TOX TOX2編~ 2022/11/11~2022/11/13開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~29体目 ~32体目 ~35体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~55体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 282 地 物理に弱い ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 プチプリ*3 228 光 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ*3 327 闇 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ 327 闇 - メイジ*2 253 火 術に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ 438 水 物理に弱い メイジ*2 253 火 術に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 438 水 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 438 水 物理に弱い テナガザル 5411 風 - ボス。中央に出現。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 741 地 物理に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト*3 957 光 術に弱い ~29体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ*3 1008 闇 - ~32体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ 1008 闇 - ヘリクスウルフ 1502 火 - シャドウガイスト 957 光 術に弱い ~35体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 1502 火 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 1502 火 - ウィンドスピリッツ 2357 水 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウィンドスピリッツ*2 2357 水 - プルート 8233 風 - ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント*3 2015 光 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント 2015 光 術に弱い トレント*2 2574 水 - ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ベリーボア 2286 風 - トレント*2 2574 水 - ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ベリーボア*3 2286 風 - ~55体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*3 3013 地 物理に弱い ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン 3013 地 物理に弱い フィアブロンク 2655 火 - ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 フィアブロンク*2 2655 火 - ビズリー 9211 闇 - ボス。
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チュートリアル完了報酬 什 器 ●ボックス棚2段B2SS-001 ●ガラスケースG1SS-001 ●スリム棚2段S2SS-001 ●雛台H2SS-001 ●ブックスタンドM2SS-001 ●服飾スタンドF1SS-001 ●冷凍ワゴンC1SS-001 商 品 ●梅おにぎり30個 ●うす塩チップス30個 ●バニラアイス30個 ●カップ麺しょうゆ味30個 ●国産鶏肉30個 ●レシピ本和食版30個 ●UネックTシャツ30個 ●綿ハンカチ30個 ●ノートセット30個 ●ゴールドチケット1個 初心者ログイン 1日目 ●自転車スタンドJ1WS-001 ●メダル 2000 ●トラック高速チケット 303個 2日目 ●ロードバイク1個 ●ゴールドチケット1個 ●ねこの鈴 1000 3日目 ●シルバーチケット1個 ●ストアP 30000 4日目 ●ゴールドチケット2個 5日目 ●商品チケット3個 ●トラック高速チケット303個 6日目 ●ゲーム機1個 ●ストアP 50000 7日目 ●ゴールドチケット1個 ●シルバーチケット1個 8日目 ●ゴールドチケット1個 ●シルバーチケット3個 ●トラック高速チケット602個 ◆初心者ボーナスは以上 デイリーログイン報酬 ※2016年12月17日に登録 1日目 ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●メダル 100 2日目 ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●ストアP 2000 3日目 ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●床FANV-001 ←1周年記念 ●たま店長の被り物(男性)←1周年記念 4日目 ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●ねこの鈴 100 ●玄関EANV-001←1周年記念 ●レジカウンターCRANV-001←1周年記念 5日目 ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●ボックス棚2段B2SS-027 ●たま店長の被り物(女性)←1周年記念 ●レジカウンターCRANV-001←1周年記念 6日目 ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●自転車スタンドJ1WCAT-001 ●壁WANV-001←1周年記念 ●たま店長の着ぐるみ(男性)←1周年記念 7日目12/23(FRI)→2/21まで ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●トラック高速チケット301個 ●シャンパンタワー←1周年記念 8日目12/24(SAT)→2/22まで ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●ストアP 3000 ●屋根RANV-001←1周年記念 ●照明LANV-001←1周年記念 9日目12/25(SUN)→2/23まで ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●メダル 200 ●たま店長の着ぐるみ(女性)←1周年記念 10日目12/26(MON)→2/24まで ●金のクリスマス商品福引券1個 ●銀のクリスマス商品福引券2個 ●ストアP 3000 ●ゴールドチケット3個 11日目12/27(TUE)→2/25まで ●ねこの鈴 200 12日目12/28(WED)→2/26まで ●ボックス棚2段B2SS-027←素材用什器(S)ショート 2017年01月
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メニュー>メインクラス>シーフ>ワイドアタック [MA,Ht,Ec,Wp,4,5,dR/WpAk;HtR+SL] ☆☆☆☆ メインがシーフなら《バッシュ》を切ってでも必修。ウォーリアでも武器攻撃を行なうなら1レベルは持っておきたい。一応、《ブランディッシュ》《アローシャワー》を伸ばす何らかの理由がある場合や、ショットガンで戦う場合にはその限りではないが。 最初の冒険がゴブリン退治だったりするとギルドで50~200くらいのゴブリンを倒すことになる。連中は数で攻めてくるし、逃がしてしまうと後が辛くなるので皆殺しにするしかないのだ。白兵主体の彼らは同エンゲージに集まるからこのスキルがあれば大活躍できるぞ! うかつに見逃がすこともできず、躊躇せずに素早く倒さなければこちらが危うくなる敵というのは、駆け出しを血と暴力に慣れさせるには理想的だ。神官長を目指すなら覚えておいて損はないだろう。 -- 灯 (2011-10-28 20 32 32) SKG:[MA,Ht,Ec,Wp,4,5,-/WpAk;Tg2~ Dm+SLx2□dR] ☆☆☆☆ 一般にエネミーがエンゲージを組むのはカバー役または《援護》《妨害》取得エネミーがいる場合だ。もちろん範囲支援待ちとか至近に仲間が必要なオリジナルスキルがあるとかの可能性もあるが、むしろ例外状況だろう。いずれにせよ要求されるのは素早くカバー役なり《援護》《妨害》役なりを倒すことだから範囲攻撃の重要性はそれほどでもないが、1枠割く程度の価値はある。《援護》持ちは相互支援のためにメイン・《援護》A・《援護》Bの3体エンゲージを組むこともあるし。 それとは別に、味方が密集していれば当然ながら白兵エネミーも集まってくる。また強制移動があるなら対象数に制限のないこれに真価を発揮させられるだろう。 -- 灯 (2014-04-15 20 42 08) シーフだったらあって当然スキル。ただし例外としてファニングという最大のライバルが存在する。 グレネード使いなら巻き込み防止という効果もあるが、至近に対する投射ができない。また、2体以上いなきゃ火力が増えない。 単独ボス相手はウォーリアとかメイジに任せればいいだろ、とは言えどもボス戦で何もできないなんて悲しい事態は出来る限り避けたい。 開幕エンゲージに固まっている敵を一掃するには充分なものの、SL1あれば充分、というレベル。 シーフはウォーリアには無い搦め手ができてこそシーフなのだから、他にも色々覚えた方がいい気もする。 散開戦術をされてぼこぼこにされる悲しい事態にならないことを祈りたいばかりだ。 -- 名無しさん (2019-03-15 14 15 42) ☆☆☆☆☆ エクスプローラーならまず必修。 それ以外でも、シーフに寄ったならとりあえず保険に取っておきたいスキルだ。 SL2以降は「《ワイドアタック》を使用し、かつその対象が複数だった場合のみダメージが2上昇するパッシブ」と解釈すれば発展スキルに用がない限りほぼ伸ばす意味はない。 -- 名無しさん (2023-06-07 05 11 07) このスキルはSL5前提の発展スキルがありますが、オンラインセッションが当然になった今日、 死亡と戦闘不能を区別せずすべて取り除くことが半ば常識化した状況でSL5まで取るPLっているんでしょうか…。 そもそもオンオフ関係なく、戦闘不能のエネミーを巻き込んでまでこのスキルを使うことを想定しているのかどうか…。 (バディデータだと記載のない行為は行えないので、これを取得しているエネミーは意味がなくても宣言せざるを得ない) -- 名無しさん (2023-06-08 14 43 39) 名前 コメント