約 176,855 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/10685.html
アズライル アズラエルの別名。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29195.html
■<バズレンダ>[文明(N)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[文明(N)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーが出た時、その[BR]能力を1回と、追加で[文明(N)]支払った回数、使う) 備考 チームウェイブの固有能力。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/10687.html
アズリエル アズラエルの別名。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/627.html
アズベス (反逆の騎士) (勇者の再臨) CHARACTER CH-020 青 2-2-0 U (自動B) このカードは、手札からユニットにセットできない。 (自動A) このカードは場に配備されている場合、本来の戦闘修正の値と同じ戦闘力を持つユニットとしても扱われる。 ガリアン系 男性 大人 [2][0][2] 出典 「機甲界ガリアン」 1984
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12572.html
コレトーン コレトンの別名。
https://w.atwiki.jp/orirowavrc/pages/100.html
(こいつに与えられたのは、創造武具ではなくスキルの方か) 武器がないということは、即ち創造武具を持っていないということだ。 T.A.Sはショウの能力をスキルだと判断した。 スキルは創造武具と違い、形状を持たないゆえにどんなものか予想するのが難しい。 (格好を見る限り、勇者に関係するスキルの可能性が高いか……?) ズダ袋を被った大男が脳裏に過ぎる。 彼はその巨躯に相応しい創造武具を備えていた。ゆえにアバターは創造武具やスキルを知るヒントになるかもしれない、と考える。 ショウのアバターはどう見ても勇者を意識していた。わざわざこんな格好をするのだから、何か特別な理由や想いがあるのだろう。 (こいつは武器を持たない。勇者だとしても、剣は使わないのだろう。……ならば、スキルは魔法か?) 魔法を得意とするのは主に賢者だが、魔法が得意な勇者が居てもおかしくない。 魔法を使えるなんて現実では馬鹿げた話だがここはVRC。なんでもありだ。 そして勇者という単語から考えられるのは、やはりファンタジー系のスキルである。 (だが魔法を使えるならば、オレが主導権を握る際に抵抗も出来たはずだ。何故、使わなかった……?) もしもスキルが魔法だとして、それはそれで新たな疑問が思い浮かぶ。 そもそも何故、ショウは痛覚を刺激されただけで震えた? 勇者らしい戦闘に役立つスキルならば、何も怯える必要ないはずだ。 「ところでアンタのことはなんて呼べばいいんだ?ネームプレートにはT.A.S.って表示されてるけど……タス?」 「適当に付けた名前だ。拘りはない。好きに呼ぶといい」 ニックネームなど、所詮はニックネームだ。T.A.S.からしたら、なんと呼ばれても気になるものじゃない。 それに最終的に死ぬ相手からどんな呼ばれ方をしようがどうでもいい。 「そうか。アンタの創造武具やスキルってどんなやつなんだ?」 「……」 ここでT.A.Sは考える。 創造武具を教えるということは、手の内を明かすということだ。それは普通の参加者にとって痛手となる。 しかしT.A.Sの本当の強みは創造武具の性能自体よりも、技術にある。 副次機能はなるべく隠しておきたいが、そうするとバレた時に厄介だ。なぜ教えなかったという話になり、不和を生む。 ゆえに創造武具を教えるなら、正直に教えた方が良いだろう。創造武具の機能がショウに露呈しようとも、圧倒的な技術を駆使して何ら問題なく殺せるはずだ。 それにこれは良い機会。 創造武具やスキルを聞くということは、相手も自分に教える気があるのかもしれない。 もしそうならば、無駄に考察せず相手の能力が把握出来るのでT.A.Sとしても助かる。 「情報交換だ。貴様が教えるなら、俺も教えよう。互いに能力を理解していた方が、連携もしやすい」 もっともらしい理由を並べて、ショウからスキルを聞き出そうとする。 ショートソードを渡した件で信用は得ている。タイミング的にもスキルを聞き出す好機と踏んだ。 「俺のスキルはレグルス。出したい時に勇気を出せるスキルだ」 (勇気――) 一般的に勇気とは、感情の部分に関する単語だ。 しかしそんなものが出るだけのスキルなど有り得るだろうか?そんな露骨なハズレスキルを与える意味がわからない。 「勇気。勇者の気弾、ということか」 ゆえにT.A.Sは勝手な解釈を始める。 創造武具やスキルはこの殺し合いの重要な要素である。勇気を出す、なんて言われても信じられない。 勇者の気で、勇気。そういう攻撃系のスキルならばまだ納得出来る。 「違う。本当に勇気を出すだけのスキルだ」 「そのような無能極まりないスキルを与えるはずがない。それが本当ならば、貴様は能力を持たない一般人と何ら変わらないことになる」 「そんなこと言われても、本当なんだから仕方ないだろ。そういうアンタの能力はなんだよ」 「コレだ」 T.A.Sは無銘刀フィンを見せ、その能力を説明した。 ショウのスキルが本当かどうかはともかく、嘘をついたり隠して面倒事になるのは御免だ。それに能力が露呈しようが、殺せる自信がT.A.Sにはある。 「強過ぎるだろ、アンタの創造武具……」 T.A.Sの話を聞いたショウは、自分のスキルが如何にハズレであるかを思い知った。 勇気を出しただけで、こんな刀の持ち主に勝てるわけがない。他の参加者もこのレベルの能力持ちだと思うとゾッとする 絶望感を滲ませるショウの表情を見て、T.A.Sは納得するしかなかった。 「どうやら貴様のスキルは、本当にハズレだったようだな」 ハズレスキル。 そんなド直球の侮辱をぶつけられるが、何も言い返せない。 何故ならショウ本人も、自分のスキルがハズレだと思ってしまったから。 「まあ良い。戦闘はオレがなんとかする」 「勇者なのに、守ってもらうのか……」 「そうだ。貴様のハズレスキルではそれが精一杯だろう。勇者らしくそのショートソードで立ち向かってもいいが、命の保証はしない」 今はショウが必要だ。 主催者に対抗する集団を作る上で、こういう弱者は居た方がいい。弱者を守ることで、周囲からの信用を勝ち取る算段だ。 ショートソードは自衛のために渡したが、無謀な行動に出ないことを願う。 もっともショウが死んでも殺し合いに乗らない者など、他にいくらでも代わりはいるだろう。彼が死んだら、その時はその時だ。 「畜生……!」 一歩だけ進んだ勇者は、周りとの強さの差を知り悔しそうに唇を噛み締めた。 (しかし不可解だ。何故、こんなハズレスキルを与え一般人と同等のプレイヤーを生み出した……?) 運営に何か企みでもあるのか、と。 真面目なT.A.Sは、このハズレスキルの存在に何か意味があるんじゃないかと考えていた。 【H-4/一日目/早朝】 【ショウ】 [状態]:健康、精神的疲労(小)、悔しさ [装備]:レグルス@スキル、ショートソード [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~3(確認済み) [思考・状況]基本方針:殺し合いに反抗する 1:T.A.Sと協力して、対主催者の集団を作る。 2:誰か(レオンハート)は知らないけど、一歩を踏み出す機会をくれてありがとう。 3:ハズレスキルか…… [備考] T.A.Sからマキシムとエクスキューショナーの情報を得ました。 ※T.A.Sの創造武具を知りました 【T.A.S】 [状態]:健康 [装備]:無銘剣フィン@創造武具 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2 [思考・状況]基本方針:主催者込みで皆殺し 1:出来得る限り効率よく殺していく 2:まずは殺し合いに乗っていない者達を集めて、乗った者達を始末していく。 3:当分は殺し合いに乗った者は出来るだけ殺さない(第一回放送まで、以降は状況次第) [備考] マキシム及びエクスキューショナーと交戦しました エクスキューショナーの創造武具だかスキルだかの能力を、『処刑刀の重量を増す』ものだとしました ※ショウのスキルを知りました
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/624.html
フォレトス 基本情報 名前 フォレトス 進化 前進化クヌギダマlv31で進化|次進化なし タイプ むし・はがね とくせい がんじょう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 フォレトス 75 90 140 60 60 40 118 技 Lv 技 1 どくびし,たいあたり,まもる,じばく,とっしん 6 じばく 9 とっしん 12 こうそくスピン 17 がまん 20 しぜんのめぐみ 23 まきびし 28 しっぺがえし 31 ミラーショット 33 だいばくはつ 38 てっぺき 45 ジャイロボール 50 すてみタックル 57 でんじふゆう 62 でんじほう
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/387.html
フォレトス 205.gif No.205 タイプ:虫/鋼 特性:がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 体重:125.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フォレトス 75 90 140 60 60 40 465 ばつぐん(4倍) 炎 ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) 水/電/闘/地/飛/岩 いまひとつ(1/2) 無/虫/霊/鋼/超/氷/龍/悪 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 毒 育成論一覧 フォレトス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/954.html
レトロゲーセン 超ザリガニ 住所 大阪府大阪市浪速区恵美須東2丁目4−10 最寄り駅 恵美須町駅,動物園前駅から徒歩5分程度 営業時間 10 00~22 00 最終確認日 2024/4/27 設置機種 ゴルゴ13 スペースガン エイリアン・エクスターミネーション(撤去) ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌(撤去) ゴルゴ13 奇跡の弾道(2台)(撤去) ルパン三世 THE SHOOTING(撤去) ロスト・ワールド ジュラシック・パーク(撤去) その他(メンテ等) レトロゲーセンザリガニの別店舗。ガンシューは2階で稼働している。 ゴルゴ13(初代)照準は少し上ズレも通常プレイ可能な範囲内。 スペースガン2Pのみ確認。照準、ポンプ、ペダル共に問題なし。 画面がやや暗く店内が明るいため反射して見え辛い場面もある。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/33.html
アズール 覚醒 覚醒の登場人物。 子世代キャラの1人で、未来から来たオリヴィエの息子。 初登場は外伝6 「花の似合う男」 村の女の子にかっこいいとこをみせるために賊を倒しに行くところでクロム達に出会う。 ダンサーを目指してはいるものの、遺伝なのか彼もまた極度の恥ずかしがり屋。 それの克服のために母親から異性に声をかけること……つまりナンパをすることを勧められ、現在ではもはや癖になっている。 曰く「女の子に可愛いっていうのは、挨拶みたいなもんでしょ?」 しかしその成果はからっきしで、つきあわせた他の男性陣のほうがモテる始末。外伝6のOPが彼のナンパ人生の絶頂期だったのかもしれない。 また女性陣との支援では シンシア「どこかいいところあったっけ?」 ノワール「女の子の気持ちが天才的に理解できない」 などとなかなかにひどい扱いを受けている。ウードほどではないがなかなかネタ満載のキャラである。 一方ユニットとしてはかなり優秀。 初期クラスが傭兵のため、武器節約太陽といった優良スキルを自力で会得できるほか、母親からの遺伝で滅殺流星 引き継ぎ次第では疾風迅雷も覚えられる。 またかなり大変だがクロムが父親の場合は 「錬成勇者の剣を武器節約で減らすことなく、王の器で発動率の上がった滅殺をうつ」 という凶悪なコンボが使用可能。 余談だが、父親との支援Bでは普段は軽薄な彼の違う一面をみることができるので必見である。 if ifのDLC「見えざる史実・前編」(現在購入不可)に登場。 覚醒のアズールその人。 ハイドラの片割れによってウード、セレナと共にミラの大樹に呼び出された。 覚醒の時の兵種、傭兵で登場。 「見えざる史実・後編」で新たな力と名前を授かり、暗夜王国に転移させられる。