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アストナージ・メドッソ 出典:機動戦士 Zガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 208 軍曹 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 1 5 5 6 4 C B 8 3 7 7 8 6 A S 10 5 9 9 10 8 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: ケーラ・スゥ 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 何で整備兵のくせに戦場に出るの?何で戦艦やMAにまで乗れちゃうの? 等々いくつかの疑問は生じるが、MA乗りの不足する連邦やエゥーゴでは役立つキャラ。 戦闘能力はあまり高くないが、いないよりはマシなので余った機体に乗せておこう。 現在富士急ハイランドの「ガンダム・クライシス」出演中。 まさかモスク・ハン博士と愉快な仲間達の中にいたとはねぇ。
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関連→ローランスでのアリーシャの格好、エドナの初神衣シーン、世界情勢 従士反動に伴うイベント案のシナリオチャート通り、アリーシャのローランス入りは事故であり公的なものでない とした時の ラストンベルの検問を突破・ローランスに入国する際のイベント案まとめ(要点のみ) 現在3ルートが考えられている +①セルゲイとの接触は検問後に行うルート ①セルゲイとの接触は検問後に行うルート 通行証を持ってラストンベルの検問に突入 ↓ 怪しまれるが、夫婦漫才で突破 ↓ 聖堂に向かう途中マーガレットをちょっとだけ見せる※3 ↓ 部下※からの報告でスレイが戦場の導師だと気付いたセルゲイから勝負を挑まれる( 701)※5 セルゲイの信頼を勝ち取る( 689 716) ↓ マーガレットイベント エドナ初神依イベント +②検問前にセルゲイと接触するルート ②検問前にセルゲイと接触するルート 部下※からの報告でスレイが戦場の導師だと知ったセルゲイが検問前に接触してくる ↓ 勝負してセルゲイの信頼を勝ち取る ↓ セルゲイの働きかけで検問を突破してラストンベルに突入 ↓ 聖堂に向かう途中マーガレットをちょっとだけ見せる※3 ↓ 聖堂でセルゲイと会話 ↓ マーガレットイベント エドナ初神依イベント +①と②の混合ルート ③検問前のセルゲイの接触と夫婦漫才を行う、①と②の混合ルート 部下※からの報告でスレイが戦場の導師だと知ったセルゲイが検問前に接触してくる ただしこの時接触したのはスレイのみ。アリーシャはたまたま席を外していた ↓ 勝負してスレイのみ信頼を勝ち取る ↓ アリーシャが戻ってきて一緒に検問に突入 アリーシャが見咎められるが、夫婦漫才で乗り切る ↓ 聖堂に向かう途中マーガレットをちょっとだけ見せる ↓ 聖堂でセルゲイと会話 ↓ マーガレットイベント エドナ初神依イベント +①案を採用する場合の対立点 ①案は世界情勢議論で「身元や発行元がはっきりしている通行証ならば、戦争中でも二国間の行き来は出来る」という設定になった時に採用することができる ①案を採用する場合の対立点 通行書の入手手段は現在3案 1.マルトランからローランス発行印がついた通行証を入手 2.マルトランから偽造通行証を入手 3.セキレイの羽に協力してもらう セルゲイは夫婦漫才をどのように思っていたのか 1.通行証が本物だったので信じ込んで怪しんではいなかった 2.怪しんでいたが通行証が本物だったので通した。しかし怪しい動きをしたら即捕まえるつもりで尾行していた セルゲイが検問突破後にスレイに接触した理由 ・スレイのローランス入りは知らなかったので検問前に接触することはできなかった ・検問時にはスレイの顔を知らなかった ・通行証は本物orローランス印のものだったのでスレイをハイランドの導師とは思わなかった ・スレイが検問を突破した後にスレイの顔を知る部下からの報告を受けて、スレイが戦場の導師だと知ったので接触した で決定で良いのか +全案共通の対立点 全案共通の対立点 アリーシャのマントを購入するイベントをどこかに入れる必要があり現在2案 1.検問突入前(セキレイの羽から購入) 2.検問突破後(ラストンベルの店で購入。検問はスレイの服を着て突破) 関連→ローランスでのアリーシャの格好 ※部下に霊応力はあったのか 1.ある 2.ないが、戦場で一時的に憑魔が見えていた 3.ない +↑に至るまでの議論 650 :真の名無し@転載は禁止:2015/07/05(日) 01 27 21 ID kdozE6RQ0 【検問】 セルゲイが見逃すって事自体には反対ではないんだけど、それに伴うセルゲイが負うリスクってみんな考えてる? 戦争で暴れた人間と敵国の姫って組み合わせを国内に独断で入れるって国家反逆罪で処刑されてもおかしくない行為だよ? 元々面識があって強い信頼関係があった上でならリスク覚悟でしても説得力はあるけど、初対面の人柄も分からない相手に対してそれをするのはちょっとセルゲイが楽観的過ぎるよ ただでさえセルゲイよりも権力持ってる教会の方と対立気味なんだしさ 一応、解決案は思いついてるからそれも書いておくね 戦争時にローランス兵の中にセルゲイが信頼している兵士(ちょっと霊応力持ち)がいて、その人自身が少し憑魔化しかけて憑魔が完全に見えるような状態になってた時に、憑魔化したハイランドの指揮官に殺されかけたのをスレイが助けて、導師が戦場で一体何をしていたのかっていうのを目撃していたという事にする その報告を受けていたセルゲイがスレイ達はハイランドの差し金ではなく、戦争を止めることを目的としていることを看破していた 検問の前に自らスレイの真意と目的を一騎打ちで確かめるイベントを入れ、信頼するに値すると判断し、現状を打破する為の己のリスクを覚悟して決意を持ってスレイ達を入国させる ラストンベル内では問題が起きないようにセルゲイが根回し済み 653 :真の名無し@転載は禁止:2015/07/05(日) 07 20 11 ID R85bRqUk0 →650 【検問】 なるほど、言われてみればそうですね ただ兵士に霊応力を持たせてしまうと憑魔が見えてしまいます そうなるとちょっと言いにくいですが「恐怖のあまり幻覚でも見たのだろう」と思われてしまいそうです セルゲイなら「今はゆっくり休め」とか言うかもしれません なのでアイデアを少しお借りしまして 戦場でランドンがローランス兵を襲っているのを発見 ローランス兵は明らかに戦意喪失している そこでスレイが助けに入る ここから ラ「邪魔をするな導師!」 ス「この人たちは戦う意思をなくしてる! それにもうこの戦いの決着はついたはずだ!」 ラ「貴様もハイランドに属するのならローランス兵を皆殺しにしろ」 ス「そんなことするもんか! 俺がここに来たのは戦争を終わらせるためだ!」 ス「もう決着はついたはずだ。戦う必要なんてない!」 ア「あなたたち、早く逃げるんだ!」 兵「お、お前達は……いったい?」 ス「早く逃げて!」 兵「くっ……退くぞ」 兵士が逃げる こんな感じのイベントを入れてはどうかと思います この兵士は霊能力をもたないので「ハイランドの将に襲われているところを導師に助けられた」と認識するはずです またスレイの言葉も聞いているので、それをセルゲイに伝えれば確実性も増すと思います 654 :真の名無し@転載は禁止:2015/07/05(日) 14 42 01 ID HzQL5X5E0 →653 【検問】 兵士の霊能力をなくしたがゆえに、今度は兵がスレイを導師だと判別するのが難しくなってないかな 兵士が天族を見れないから、彼or彼女からすればスレイは 剣を装備していてハイランドの指揮官に逆らった傭兵 という認識になりそう、「ハイランドに属する」とかも言ってるから余計に 導師だと認識させるために ①ランドンとの会話中に何度か「導師」という単語を使う ②兵士の霊能力をマーガレット母娘並にして、天族の存在についてある程度理解していることにする をすれば大丈夫だろうか、①は無難で②が徹底的な感じ あと650の解決案の肝、メインは 「セルゲイが自分の目で導師スレイについて確認してから、信頼できるか判断して入国させる」 だと自分は思っている(そうじゃなかったら650がいってくれると嬉しい) 643にあるリンク先の戦争の動画を見ると、スレイは徹底的にローランスを攻撃して撤退させることで 戦争を終わらせようとしていて、基本ハイランドには攻撃していない(アリーシャの前でそんなことするわけにはいけないんだけど) スレイに上空にぶっ飛ばされて大けがしたり、地面にたたきつけられた時に死んだ兵士もいるだろうし 結果的に戦争は侵攻側のローランスがスレイにやられて、ハイランドの大勝利だった 兵士からの報告だけだと、スレイに助けられた兵士の報告と、上のようにスレイのせいで被害を受けた報告で 良くて相殺、悪くてスレイを敵対視というところになるのが自然だと思う セルゲイ的には直接会わないと、スレイが信頼に値する人物か判断しかねるんじゃないだろうか 669 :真の名無し@転載は禁止:2015/07/06(月) 00 42 00 ID uJhSJbdA0 【検問】 650のやつで霊応力を入れた理由を補足しとく 俺の意図としては654で言われてるようにセルゲイ自身にスレイが信頼できる相手かどうか確認させるって点の他にもう一つあるんだ スレイを化け物じみた力を持つ導師として認識させる為ではなく、戦場という場で憑魔化という異常事態が発生していたという認識と、それを元に戻す為の手段を持ち、それを実行して助けようとするスレイの姿勢を認識させるって感じかな そして、よく分からない異常な力を持つ枢機卿に対抗できるかもしれないという希望をセルゲイに持たせる為って感じか まぁこの辺は好みもあるだろうし、表現次第ではあると思うけど マーガレットをどの程度見せるのか ・登場自体に反対意見はなし ・どの程度見せるのかはシナリオを書く人にまかせてみて判断してみる で決定で良いのか →エドナの初神衣シーン アリーシャの格好がハイランドのものであるのに、セルゲイがスレイやアリーシャを信じた理由 ・剣を交えて言葉を交わして謎な部分はあれどスレイは信用できる人物だ、と思ったから ・怪しいところはあるが、ローランスやボリス、枢機卿のことを考えてスレイに協力を仰ぐしかなかったから で決定で良いのか 現在は①案が大きく支持され修正案も多く出されているが②③案についてはほとんど未議論のため、 決定する際には②③について更なる議論が必要ではないかとの意見も
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M1アストレイ コスト:270 耐久力:430 盾:○ 変形:× 通称:M1、アストレイ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 平均的な性能 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2段目から前格に派生可 前格闘 ×の字斬り - よく伸びる移動型攻撃 横格闘 切り払い&盾突き - 回り込みが優秀 特殊格闘 昇龍拳 - 前格に派生可 【更新履歴】 09/02 誤字修正 08/29 「覚醒別戦術」追加 08/24 細部修正 全体的に 前作からコストが270に下がった。450とぴったり組める点は大きい。 前作では、速いBD・機体の軽さによる扱いやすさにより、高コストの相方として絶大な人気を誇った。 だが、今作ではコストの低下に伴い、耐久力が430に低下(前作530)。 コスト200並に低くなってしまったので、前作ほど頼れる機体ではなくなってしまった。 それでも曲者が多いコスト270では使いやすい部類に入るだろう。 ステップの弱体化はあるが、格闘の切れ味などはむしろアップしている。 クセの無いBRと、使い勝手の良い格闘は前作通り通用するはずだ。 基本的なことしかできないが、その基本性能はまだまだ高い。 初心者や初心に戻る時には超オススメ。 前作から比較するとその他 仕様変更のせいか、ステップが若干重くなった感じ。 BDは早くなったが、持続がかなり短くなったようだ。 射程が微妙に短くなってる模様。 戦術としては、やはり格闘が届く距離に張り付いてのタイマンが最良となるだろう。 機体が軽いので、乱戦でも空中戦でもオッケー。射撃戦も若干不得意気味だがこなせる。 しかし微妙なBD持続低下は大きく響き、どの敵機にもある程度付いていけるという訳にはいかなくなった。 耐久力は低下したが、元々から被弾しない覚悟で使うはず。 勿論その分が致命傷になること多々なのだが…… 「当たらなければ、どうということはない!」を実践するしかない。 低コスト機では頭一つ抜き出た性能なのだから、高コスト機の攻勢を避けて、 うまく低コスト機を狙う戦い方が出来ればかなりの戦果が上げられる。 武装解説 《射撃》ビームライフル 平均的なBR。長所がないので平均以下気味だが特に問題はない。 仕様で真下には撃てなくなっているが、これが微妙に追撃に支障が出る位。 前作よりリロードが早くなったような。 中距離以上で有効な攻撃はこれだけなので、支援等々に当然ながら重要。 M1は格闘を狙いたい機体ではあるが、無理に狙えば逆にチャンスを無くす。 しっかり射撃戦もやることが、逆に格闘のチャンスを作ると心がけよう。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 頭部バルカン。牽制、削り用に。 ローリスクローリターンな小技。 何気に使えるのも変わらず。これで相手を動かすのが常套手段。 もちろんイヤガラセや警戒心削り、トドメに優秀。 これを上手く使えば他の技が生きる。 ■格闘 格闘&ビームサーベル 《通常格闘》 出と振りが速いものの、踏み込み・リーチ・判定・動きの大きさに難のある最大ダメージ格闘。 仕様変更のせいで反撃などが通格に化けてしまいがちになるが、射角などが大幅パワーアップの様子。 出が更に早くなったような。なので出てもオーライなことになりやすい。 でもやっぱり間合い短いので、届かないことも多々。 3段目の前格派生は相変わらず出来るが、前入れっぱなしでは出なくなったため出にくい。 ちゃんと3段目に合わせて前入力しよう。 前格派生の場合、相手の吹き飛び方が大きくなったようなのでBRCがあまり安定しなくなった。 どちらかといえば普通3段出し切りの方が追撃BRは安定するが、 前派生ならダウン追い討ちにならずに当てられる。 N格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 (%) (%) 1 1 よろけ 2段目 よろけ └前格派生 () ダウン 3段目 ダウン 《前格闘》 M1の主力その1。強力な射角を持つ伸びて当てやすい移動型格闘。特に縦に強い。 相変わらず射程が長く当てやすい上に事後の硬直がない。 誘導や伸びは前作と変わっていないが、威力が100ぐらいに下がったようだ。 単発で使うには問題ないがN格、特格からの派生前格の吹っ飛び方が変更されて 追撃BRが安定しなくなっている。 BRの代わりにカット、回避後の反撃に使える他、 空中戦、対地・対空、強襲、被片追い時などにどうぞ。 唯一の欠点は攻撃判定の出現が遅いこと。後出し格闘で迎撃されることもあるので注意。 前格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 ダウン 《横格闘》 M1の主力その2。出が早く迂回も優秀な避け格闘。特に横に強い。 出が早く、近ければ真っ直ぐ、遠めならかなり迂回するので当てやすい。BRは特射撃ちで安定。 コンボスピード向上&2段目で相手が浮かなくなったので、特射しなくてもBRが結構安定するようになって、更に使いやすくなった。 相変わらず2段目がスカる場合や、自分より下の相手にはスカる場合がある。 仕様により射撃での迎撃はされにくくなっているので、速さもあり結構強気に出せる。 だが外せば少々減ったとはいえ大きな隙を晒す。相手攻撃などに合わせて出そう。 横格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 (%) (%) 1 よろけ 2段目 (%) (%) () 1 ダウン 《特殊格闘》 M1の主力その3。射程は短いが出が超早くて高誘導な刈り取り格闘。 見た目はデュエルASの横格。 相変わらず至近距離で強い。むしろ確実性が増したような。 しかし前格派生→BRのBR追撃が安定しなくなった。 前格派生も出にくいが、多少タイミングが遅れてもヒットするので安心。 もちろん上にいる相手にはとても当たりやすい。高飛びしようとした辛味にでもあててください。 射撃の射角仕様変更で潜り込みは結構狙える、かも。 ちなみに空中で自機半分以上の高度から出せば、特格がスカっても止まらないことが可。 勿論当てれば前格で終われるので、ほぼスキ無し。 技時間が短く、大きく動くのでカットされにくい上、大ダメージ確定。 通常格闘に比べ威力は若干劣るものの、出した後の隙の少なさから考慮するならば こちらを出来るだけメインに使っていく。 間合いを把握してチャンスを見逃さない目で確実に当てよう。 待ちすぎな相手にはBDやステップで踏み込んで狙うのも手。 倒される前に倒す! 特殊格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 (%) (%) ダウン └前格派生 () ダウン 非覚醒コンボ N→N→前→BR 特格→前→BR 覚醒 《スピード》 横≫横≫N→N→前 特→C→前→C→前→C→前→C→前 魅せコン・・・に見えるがそれなりにくらいます N→N≫N→N≫BR 特≫特≫特≫特→前 打ち上げコンボ 結構やりやすいし楽しい ダメージは300越え 特≫特≫特≫前≫前 打ち上げコンボ2弾 前格は2回までなら安定しやすい 《ラッシュ》 前→特→前→特→前 覚醒別戦術 SPEED 元々ステップが優良で格闘が強力。加えてスピードが入れば強くない訳が無い。 上記覚醒コンボの通りダメージはしっかり確保できるし、格闘の当て易さは言わずもがな。 特に至近距離へ踏み込みやすくなり特格が狙え、その特格からのコンボがあるのは嬉しいところ。 ネックであったBDゲージも問題なくなり、高速で迫るM1は相手からすれば恐怖だろう。 問題はゲージの溜まりにくさ……粘るしか。 RUSH 前作からスムーズに移行できる。 ……くらいしかメリットなし。 リロード強化もBR連発くらいしか意味ないが、だったらスピードで思いっきり接近したほうが。 POWER 耐久力ない上に機動性が命なのに、パワーを選んでも…… どうしてもなら確定状況からのダメージアップに。 僚機考察 450が最良、というかほぼ唯一。 M1が2落ち可なので耐久力の低さをある程度カバーできるのは大きい。 590機体も選択肢としては悪くないが、M1の耐久力の低さに不安が残るし、BD持続が違いすぎるのが難。 他コストもなくはないが、高コスト機には成すすべがない。 あとM1はタイマンが最良なので僚機にもタイマン性能があると良いし、 戦略的に相手から寄ってくるようにしておくとかなり楽。 という訳で、タイマンでも大丈夫なコスト450の射撃系機体との相性が良い。 僚機も格闘機などのタイマン向け機体というのも良いが、 その場合はM1が不得意な機体を背負ってもらう必要がある。 しかし敵機が両方ともそうだったら……安定性は低いか? ストライクノワール ばら蒔いて蒔いて~な機体。グリーンホーミングも強い。 相手としては放置すると削られっぱなしなので、寄って来ざるを得ないだろう。 そうなるとM1の出番だ。ねっちり行こう。 ノワールの射撃性質上、援護が誤爆しにくいのも長所。 (ただしこっちが撃たれて大惨事になることは多かったり・・・) タイマンは結構いけるが、対策研究が進み若干不得意になってきた模様。 フォビドゥン ノワールと比べると、手数より破壊力で押していく機体。 しかし当てやすさで劣ることはなく、むしろ全距離的。 フレスによる援護は相手に相当なプレッシャーを与えることができる。 また、ブーストの長さを活かしてメインでクロスも取ってくれるだろう。 ちなみに、フォビの格闘はかなり誘導強め。 タイマンでも片追いされても強く穴がない。頼れる。 フォビともねっちり行けばいくほど安定した結果が得られるだろう。 ランチャーストライク 前作での微妙さはどこへやら。 仕様変更の追い風だけでなく、対艦バルカン強化により近距離戦も大丈夫になった。 更には450射撃機体トップクラスのBDとなかなかのステップを持つ。 援護でも高誘導のガンランチャー蒔き、 当たりそうならアグニ確定コンボで強制ダウン等強力で、遠中近どれでもOK。 しかし動きの止まる射撃が多いので、片追いには逃げることしか出来ない。 M1は敵機がLストに付いたらもう片方の敵機へ個別タイマンで格闘狙い、 短時間でも2対1になったら敵機の注意を引きつけつつガンランチャーを待つ、 と適宜戦法を切り替えよう。誤被爆に注意。 Lストとの距離は、Lストの穴である近距離と中距離の境目が良いのかも。 バスター ノワール、フォビドゥンに比べると、タイマンが強い分援護は弱め。 しかし距離関係なく「気づいた時には遅い」グゥレイト!やミサイル蒔きの うざったさは相当のもので、プレッシャーはかなりある。 タイマン×2は相当強く、手が空いた隙でM1相手に待っている敵機をグゥレイト!なんてのも。 その分という訳でもないのだが、バスター対2機にするとかなり脆い。 ダウンは極力回避する必要あり。 VS.M1アストレイ対策 相変わらずコスト不相応な格闘能力を持っている。 たかが低コスト、などとなめてかかると返り討ちにされかねないので注意しよう。 基本的なBRやバルカンを持っているため、 射撃戦もそこそここなせるが一番恐ろしいのは殴り合いの距離になった場合。 大きく迂回する横格闘で安易なBRは回避され、密着すれば特格にやられる。 幸い、アストレイはコスト不相応なBD量ではないので、射撃戦に持ち込んでしまおう。 こちらが中コスト以上なら(一部を除き)BD量で勝っているため、安易に着地取りができる。 焦って近距離で仕留めようとすると手痛い反撃を食らうので、 相方と連携を取りつつ射撃で攻めれば恐ろしい相手ではない。 苦手機体 張り付くことさえできれば大抵の機体と戦うことはできるが、どうしてもそれができない相手だと厳しい。 主にドラグーンを持っているストフリやレジェンドにプロヴィデンスがそれに当たる。 さらに高機動なフリーダムにも接近しにくい。 270帯では優良なステップ性能を持つアッシュも厳しい。 こういった相手はもう相方に背負ってもらうしかない。 それか、相方のコストが450ならば覚醒を使って強引に沈めようとするのもいいかもしれない。 だが所詮は低コストというせいか、上記のような機体とまともに戦うのはかなり厳しくなるだろう。
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アストレーションをお気に入りに追加 アストレーションの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アストレーション <保存課> 使い方 サイト名 URL アストレーション <情報1課> #bf アストレーション <情報2課> #blogsearch2 アストレーション <情報3課> #technorati アストレーション <報道課> 「劇場版SAO」とマーベル新作「エターナルズ」コラボポスター公開(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プログラミングが学べるカードゲーム「アストロジカル」が8月10日に発売 - 4Gamer.net アストレーション <成分解析課> アストレーションの34%は純金で出来ています。アストレーションの30%はカルシウムで出来ています。アストレーションの13%は柳の樹皮で出来ています。アストレーションの12%は血で出来ています。アストレーションの5%は覚悟で出来ています。アストレーションの2%は不思議で出来ています。アストレーションの2%は毒物で出来ています。アストレーションの1%は花崗岩で出来ています。アストレーションの1%は言葉で出来ています。 ページ先頭へ
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エナ・アストー公主とは、伝説の勇者の伝説シリーズに登場する人物の1人。 声優 ドラマCD版 ゆかな アニメ版 伊藤静 概要 名前 エナ・アストー/ 年齢 詳細調査中 出身 ルーナ帝国 家族 ルーナ帝国王(父)ハミン・パティ(従姉妹) 詳細調査中 関連項目 ルーナ帝国 登場人物一覧
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登録日:2011/12/09 Fri 21 07 41 更新日:2024/05/02 Thu 02 15 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LR連打ゲー PS アストロノーカ エニックス ゲーム スクエニ バブー プレイステーション ポプテピピック ムームー 害獣育成ゲーム 農業 野菜 1998年、エニックス(当時)よりプレイステーション用に販売された宇宙作物育成・害獣退治シミュレーションゲーム。 主人公は宇宙一の農家になることを目指して宇宙の果てにあるニッカボッカ星系にやってくる。 全宇宙野菜コンクールに優勝することを目指して、宇宙野菜を害獣バブーから守りながら育成と交配を繰り返していく。 『スターオーシャン セカンドストーリー』に体験版が同梱されており、それで興味を持った人も少なくないのでは。 ◆システム ○畑 プレイヤーにはまず1つの畑が与えられており、1つにつき6つの種を植えることができる。 たったそれだけかと思うかもしれないが、何でも入植先の星は地盤が固く、限られた場所・限られた方法でしか畑が増やせないらしい。何でそんなとこに農業希望者を入植させたんだ。 牧場物語などとは違い、種を植えれば相棒のピートが世話をしてくれるため、それ以上は何かをする必要はない。 あとは、毎日畑をチェックし、完熟した野菜があれば収穫すればいい。完熟していると収穫時に種がもらえる。 無論それだけでは精々カブと芋とトマトを育てる赤貧農家にしかならないが、そこで輝くのが交配マシンとバブーである。 ○交配マシン 種2つを掛け合わせ、新しい種を創り出す。稀に失敗してしまったり強化種というものが入手できたりする。 野菜には8つの特性があり、交配すると野菜ごとに決まった特性がランダムで増減するようになっている。 増減の元となる特性値は8つそれぞれが元となった種のどちらかから選出されるため、異なる種を交配することで複数の特性を増減した状態にできる。 異なる種類だった場合、組み合わせによっては新しい野菜の種に変化する場合がある。 強化種は交配に使うことで任意の特性を決まった値だけ変化させられる。ほとんどデメリットはないが、最終コンクールで泣きを見たくなければ要所要所以外では使わない方がいい。 具体的なルールは以下の通り。 メンデル値という数値と科の組み合わせにより、別の種になるか否かを判定する。ならない場合は素材のどちらか。 各特性に対し、2つの種のどちらかの値を複製する 作成される野菜の変異対象となる特性の、8つのピース(*1)のいずれか1つが増加または減少する。 最終値を基に特性の呼称が設定され、そのいずれかがピートによって事前通告される LRで再抽選可能 確率でクズ野菜の種になってしまう ピートのAI性能が低いと予想と違う種になるケースがある 漫然とやっているとただの運ゲーであるが、頭を使うことで幾らか楽にできる。 まず特性の吟味はできるだけ近い特性、可能なら全く同じ種を使うこと。ただ、これは複数の特性を掛け合わせている場合に重要で、ただ1つの特性をひたすら先鋭化させる場合は市販のシマイモでもいい。 半分はシマイモになるので確率は半減してしまうが、育成に時間がかかったり季節が限られてしまうものなら特におすすめである。 また、注釈にあるように、特性値はそれぞれピースによって違っており、その振れ幅と呼び方が切り替わるボーダーラインを利用できる。 例えば残っているピースのうち、「望んだ変化をしたら呼び方が変わらない」状況であれば、変化してしまうケースならば即再抽選となる。もちろんその逆も可能。 結局はいい感じの引きが来ないといけないことには変わらないが、事前通告の段階で絶対にハズレのケースを除外できるのでロードの手間は減る。 〇特性 基本は大きさ・重さ・模様・栄養・糖度・食感の6種、上位野菜に発現する形状・風味・におい・音色の4種で計10種存在する。何か一個おかしいのがあるけど気にするな。 上位特性4種は一部の野菜にしかないが、交配マシンで掛け合わせればそれ以外の野菜にもつく。 シマイモなら重さ、星カブなら大きさ、と野菜にはそれぞれ変動対象となる野菜が決まっている。 特性値の変動幅も下位の野菜は-100~+200、上位種なら-200~+300と変動し、一定ラインごとに「大きい」「軽い」というように表現が変化していき、全体の合計値でも「名産」「悪質」といった称号が付く。 序盤はとにかく上げておけばコンクールに勝てるが、途中から一部だけマイナス方向に評価されたり、特定の特性名であることが要求されるようになる。 基本的には特性は高いほど高値が付くが、マイナス方向でも一定以上振り切るとプラス方向より高く売れるようになる。 プレイ上で一番注意すべきは大きさ。 この特性だけは、高くなると成長するのに必要な時間が少しだけ増加するようになるため、全ての特性を混ぜる時は最後にすべき。 大きくは変動しないが、出品スケジュールには注意が必要。 あくまで演出上ではあるが、形状は見た目が、音色はフォーカスした際に発生する効果音が変化する。 ○バブー 作物を食い散らかしにやってくる害獣。 一見すると愛らしい姿をしているのだが、こいつに丹精込めて作った野菜を食い荒らされて殺意を覚えたプレイヤーは多い。 主人公は愛する野菜を守るために、畑の前にトラップを設置して撃退することになる。 序盤は割と簡単に撃退できるのだが、バブーは頻繁に世代交代をおこなって凄まじい速度で進化をおこなう。 例えば、バネで飛ばすトラップを使っているとバブーが重くなって飛ばされにくくなるといった具合である。さらに重くなると乗って作動する罠が壊れてしまう。 逆に、軽量化が重なると羽が生えてトラップを飛び越すということも・・・。最悪の場合、羽が生えた上で重くなる。 また、扇風機を使っていると風に強くなったりと、罠次第ではその属性自体にも耐性を得る。 一部の罠で捕獲することができ、飼っておくことができる。 飼い続けることのメリットはあまりないが、序盤のバブーをキープしておき、終盤ステータスが高まった時に開放してやれば強制的に退化を促すことができる。 他データと交換することができるが、終盤のバブーを受け取って開放してしまうと逆に進化させてほぼ詰みとなる。 最終手段としては、バブーは番号が小さい畑から順番に食い荒らしていくため、どうしても食べられたくない野菜は後の畑に植え、1番には安価・不要な野菜を配置して囮にする、という手もある。 日曜日以外はほぼ毎日やって来る上に、一度に2〜3匹同時に出現することもある。 何故、人間の休日にバブーも休むのかは不明。 ちなみに猛毒の野菜や悲鳴を上げる野菜、火を噴くほど辛い野菜や完全剛体の野菜、恒星サイズの野菜でも全く問題無く喰い散らかす。 これらは比喩らしいが、栄養だけは誇大表現ではないらしい。 ほぼデメリットしかないが、稀にゴールデン種というレアな強化種を入手できる。入手方法はほぼこれだけ。 また、バブーに食われた傷物野菜しか出せないコンクールもある。 ○トラップバトル バブー撃退するイベント。 決まったフィールド内に罠を配置し、バブーを撃退する。設置には罠ごとに電力が必要で、決まった値以上の罠は配置できない。 多くの罠は効果範囲に立つことで起動するが、バブーが殴らないと起動しないものもある。 また、落とし穴など消耗品は一度起動すると翌日に消滅してしまう。 上記の通り、バブーは与えた負荷に応じて進化してしまうため、定期的に構成を変えていく必要がある。特に落とし穴は軽量化を促進させ、羽出現を促してしまうので注意。 長居させるとスタミナが増加し、その分進化する機会を与えてしまうため、できれば短時間で処理することが望ましい。 かといって、強い負荷を与えるとその分だけ進化も早まってしまうというジレンマ。 終了後は得点が表示されるが、これは畑の出来に影響する。何でも、ピートのAI製作を担当した人物はこのトラップバトルにかかわる組合にも身を置いており、いいトラップバトルが見れるとやる気が増すんだそう。 以下、おすすめトラップ例。 強力な扇風機で川の流れる外縁へと飛ばしていき、川から強制追放 堅固な壁で入り口付近を囲い、諦めさせる 大量の偽餌を食わせて満腹にさせる どれもそれなりに資金力とストーリー進行が必要となるが、配置できるようになれば短時間撃退も可能で非常に便利。 特に川流しは貴重品と交換できるバブーの羽が入手しやすい上、高得点が獲得できるといいことづくめ。また、怪光線マシンやおめでとう装置などスタミナが増える代わりに退化させる罠を使っておくとさらにグッド。 計画的に進めて勝利していれば、この3つをサイクルさせているだけでクリアできる。まあ、その計画的に進めて勝利というのが困難なわけだが。 ◆登場人物 主人公 全宇宙野菜コンクールに優勝して宇宙一の農家になることを目指してニッカボッカ星系にやって来た新米農夫。 誰が呼んだか、ミラクル農夫。 他のキャラクターにも言えることだがヘルメットで素顔を見ることはできない。 ピート 農業用ヘルパーロボット。 主人公は彼と共に農業に勤しんでいくこととなる。 ヤマダ 主人公と同時期に農業を始めたライバル。 性格はまさに爽やかな好青年であり、コンクールで自分を負かした主人公に「素晴らしいライバルに出会えて良かった」とメールを送ってくる。 他にも、わざわざ新年の挨拶を送ってきてくれたりする律儀な性格。 テンタクル ライバルの一人。 太陽系の火星出身であり、6本の伸び縮みする手足を駆使した農業を得意とする。 準備不足の相手に勝っても嬉しくないという理由で、主人公にコンクールのスケジュールを教えてくれることもある紳士的な触手。 アブドゥル・ドゥバ・ドバド ライバルの一人。 ゴボウ玉という野菜に命を賭ける男。通称ゴボウ玉ラブマシーン。 シマイモなどの他の野菜が対象であるコンクールにもゴボウ玉を出品して酷評を受けるが、ゴボウ玉コンクールでは強敵となる。 トゲガーリックを育てることもあるが、それは浮気らしい。実際はバグだが 本作の続編に当たる後述のコスモぐらしでは、とうとうゴボウ玉と結婚してしまったらしい。 ビッグマン・ジョニー ライバルの一人。 ビッグマンの異名は伊達でなく、大きな野菜を作らせたら右に出る者はいないと言われる。大きさを競うコンクールでは強敵。 …が、小ささを評価するコンクールで巨大野菜を出して酷評を受けたりもする。 シャルル・キノシタ ライバルの一人。 8歳の頃には交配マシンを自分の手足のように扱っていたという天才農夫。 ただのボンボンなどでは無く実力はかなりのものであり、生半可な野菜を出すと優勝を掻っ攫われてしまう。 出品する野菜は全てが黄金に輝くゴールデン野菜である。 ちなみに、ゴールデン野菜は通常の評価の2倍。つまり彼の野菜作りそのものの腕前は点数の半分程度である。 ポイズナー 殺人的な風味、絶叫を発する、失神するほどの悪臭など、ありとあらゆる負の要素を結集させた毒野菜を取り扱う闇の農夫。 宇宙最悪の野菜を決める最悪野菜コンクールで恐るべき強敵として主人公の前に立ち塞がる。 ドクター・サドンデスキラーヘルジュニアなる人物に仕えているらしいが詳細は不明。 ペドロ 宇宙を股に掛ける行商人。後述するトラップなどの販売を行っている。 パンタロン町に行けるようになったときには、自分の売り上げが下がるにも関わらず町のお店を勧めるなど、客のことを第一に考えている。 怪傑ナゾロ 後述するアストロネットを通して主人公にアドバイスしてくれる人物。 その正体は謎に包まれている。 名前の由来は「怪傑ゾロ」+「ペドロ」。 ご隠居 かつてはシマイモのヤマさんと呼ばれた農夫だったが、現在は隠居しているため自分が使っていた交配マシンを主人公に売ってくれる。 エミリー 主人公のファンである女の子。 初期の頃からファンメールを送ってきてくれる。 よしあき 主人公のファンである男の子。 でも一番好きなのはピートくん。 メールが全てひらがなで書かれていることを見ると、かなり幼いようである。 ともこ しゅじんこうの うんめいの ひと ◆用語 ニッカボッカ星系 本作の舞台。 季節は人工太陽ニッカボッカで調節されており、1年は6ヶ月。 1月が春、2月と3月が夏、4月が秋、5月と6月が冬となっている。 宇宙野菜 主人公が育てる作物。 現実にある野菜が元になっているものが多いが、外見や味が別物に変わっているものが殆ど。 交配させることによって風鈴のような音がしたり、身体が痺れたりするようになる。 以下一部抜粋。 シマイモ 地球のジャガイモを原種とする宇宙野菜の基本。宇宙では地下に何があるか分からないため地上で芋が育つよう改良されている。 コスモニンジン 地球産のニンジンを原種とする宇宙野菜。地球産ニンジンより甘いため、お菓子やジュースの材料に使われる事が多い。 タマネギボム 地球産のタマネギを原種とする宇宙野菜。凄まじく実が硬いため、剥くのではなナイフで削って調理に使う。 ゴボウ玉 元は地球産のゴボウだが、重力の影響で丸くなってしまった。昔にも増して土臭くなったが、上記のアブドゥルのような愛好家も多いそうな。 火星カボチャ 市場で目立たたせるため赤く品種改良されたカボチャ。地球産カボチャより煮崩れしにくいらしい。 トマトニアン 何故か目の付いている宇宙産トマト。地球産トマトより酸味が強く、そのまま食べるよりケチャップなどに加工される事が多い。 真空ワカメ ワカメと言いつつ原種は地球のヨモギ。元々は見た目重視の芸術品として作られた野菜で到底食べられるものではなかったが、品種改良によって今は味噌汁の具などに活躍。 冥王マツタケ アングラ教団が毒物として作り出したキノコ。品種改良で毒性が取り除かれた現在は、宇宙有数の高級食材として名を馳せている。 水晶ハーブ 宇宙一高級なハーブ。あまりにもデリケート過ぎる為、元々は無菌室でしか育たなかった代物。 アストロキング 宇宙で最もレアな最高級野菜。これを育てた農家には宇宙一の農家、すなわち「アストロノーカ」の称号が与えられる。 交配 野菜の種を交配させることによって、新しい野菜の種を手に入れたり、野菜に様々な特徴を加えることができる。 ゲーム後半は望み通りの野菜を作るために、まさに交配地獄といった状況になる。 コンクール 各々の農家が丹精込めて育てた宇宙野菜を出品して、どれが素晴らしい野菜であるかを競い合う晴れ舞台。 大半のコンクールには野菜の種類が指定されており、それ以外の野菜を出品すると酷評される。 評価基準は重さや模様など様々である。 アストロネット 宇宙農家のためのネットワークで、宇宙農業におけるヒントやメールが届く。 コンクール、トラップ、野菜、私書箱の4種類がある。 今の時代だったらggrksなどと言われそうな書き込みもチラホラとあるが、そんな書き込みにも丁寧に管理者さんは応対している。 終盤は過疎るのが寂しい。 ◆余談 後の2003年から2005年にかけて、本作と世界観を共有するオンラインゲーム「コスモぐらし」がスクウェア・エニックスよりリリース。 こちらは宇宙農家というより辺境星系での「自給自足」にスポットを当てており、宇宙野菜のほか家畜や魚、鉱物などを収集してそれを交配・合成することで様々な料理や家具を作って売るという内容となっていた。 少年ガンガンで連載されていた『ジャングルはいつもハレのちグゥ』には、極稀にバブーがモブキャラとして登場する事があった。 なんと2022年、『ポプテピピック』のアニメ第二シーズンでまさかのコラボを果たした。○周年とか新作登場とかじゃ無いのに! ちなみに映像作家の 山下諒氏のTwitter によると、作者の大川ぶくぶ先生チョイスで選ばれており、素材の大部分はイチから作って再現したとか。 日時:X月XX日 場所:アストロノーカ 対象野菜:追記・修正 評価基準:追記・修正を競います。追記・修正すればするほど、有利です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイナス評価の野菜はともかく、プラス評価の野菜につく恒星サイズとかは誇大広告って設定だよ -- 名無しさん (2014-06-01 20 11 04) というか評価は栄養以外はすべて誇張のはず。 地獄へ直行とか食べてなんで生きてるんだ。 -- 名無しさん (2014-12-28 09 07 51) オンライン版がサービス終了した以上、リメイクして欲しいけど無理かなあ -- 名無しさん (2015-07-25 21 56 51) ↑倉庫の容量無制限とかしてほしいね。もしくは新作とか…個人的にあの野菜で料理とか作ってみたいっす。 -- 名無しさん (2015-07-25 23 46 26) オンライン版は出るのが早すぎたんだと、箱庭農園系アプリの隆盛を見て思う。 -- 名無しさん (2018-06-26 21 16 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/36748.html
ピアストベスティア(ピアスト・ベスティア) ペシュタの別名。
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 2619 最大HP - レアリティ ★5 タイプ パラディン 初期攻撃力 1193 最大攻撃力 - 初期防御力 845 最大防御力 - 初期スピード 1463 最大スピード - +HP上限 3300 最大HP上限 - +攻撃力上限 1410 最大攻撃力上限 - +防御力上限 1500 最大防御力上限 - +スピード上限 780 最大スピード上限 - リーダースキル 騎士の範たる者 火属性ユニットのスキル攻撃力を45%アップ フォーススキル1 デケムエッジ 敵単体に火属性n%ダメージの防御無視10連撃。HP半分以上なら威力1.5倍。初期CT3。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 28 - - - - - - ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 精錬の篝火 HP15%消費し、火属性のn%全体攻撃。高確率で石化効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 128 - - - - - - 通常進化 [至煌の剣皇]アストリア ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 [日輪の剣帝]アストリア 特殊能力 ファランクス / 闘争本能[弱] / 追撃ウォーリアキラー / ナイトキラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・レアガチャ、他。 備考 CV 森山 侑・暁の継承者ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1445 k=3 ・4周年記念列伝『暁の守護者と炎のレガリア』第1部登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1448 k=2 ・2023/02/25アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3589 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/salice_hutter/pages/71.html
エルフ・イーストン(Elf Easton) 第16期下部組織SALから上がって来た奥井 まりあが育てたミレニアムズの1人。 アメリカ人と日本人のハーフで本名は東野 エルフ。 SALではSAL正規軍としてBlackShadowに敵対していた。 前方回転ミサイルキックを放つ身体能力とスープレックスを武器とする。 プロフィール ニックネーム:ミルキーウェイ 出身国:日本 身長:162cm 体重:62kg 生年月日:1998/02/19 必殺技:ハイブリッジドラゴンスープレックスホールド 初出場:"S"Alice124th ※所属選手としては"S"Alice126th(第16期) 経歴:D-X 主なタイトル: "S"Alice134th タッグリーグ優勝 第46代、第52代タッグ王座
https://w.atwiki.jp/million-t/pages/32.html
ストーリー20 アスリのおねがい!3 戦艦:マグネトロ トクベツニンム またまたアスリから!パーツを10コあつめて。(アスリばっかり・・・・・・)