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陸戦兵 アサルトライフル オススメ AS-99 インフェ攻略はこれがないとはじまらないと言っていいほど 重要な兵器。しかし今作では強力なアサルトライフルが 追加されたのでやや影が薄い。 AS-99RR 今作で追加されたAS-22RRの強化型。 弾数や連射速度をそのままに威力だけをあげたもの。 唯一の欠点といえばリロードが少し長いくらいで それ以外はRシリーズとしてはかなり優秀。 AS-DD 前作でいまいちだったDシリーズの新作。 99Dが一発650だったのに対し なんと一発920にまであがっている。 つまり約1000ダメージである。射程距離が100mに 伸びているため、ある程度の距離なら狙撃も可能 AS-100F AS-99の強化型。ダメージが1.5倍にまで跳ね上がっている。 その最大の特徴として弾速が速くなっている。入手がかなり困難だが 頑張って手に入れる価値がある。 スナイパーライフル ショットガン ロケットランチャー ミサイル グレネード 特殊兵器
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【作品名】Crysisシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】プレイヤー1 【次鋒】プレイヤー2 【中堅】プレイヤー3 【副将】プレイヤー4 【大将】プレイヤー5 【名前】プレイヤー1 【属性】兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】Grendel:一撃で60mmグレネードの直撃の1/3の威力のアサルトライフル 毎秒15発発射、装弾数120発、24発毎に2秒のリロードが必要 Majestic:一撃で60mmグレネードの直撃の1/2程の威力のヘビーリボルバー 毎秒2発発射、装弾数24発で6発毎に2秒のリロードが必要 【防御力】60mmグレネードの直撃の1/3のアサルトライフル弾の連射に2発耐えて戦闘続行可能、ヘッドショットならギリギリ1発程度耐える 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】クローク:任意発動、5秒程度透明化する、20秒程度のインターバルを置けば何回でも使える 【名前】プレイヤー2 【属性】兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】DSG-1:一撃で60mmグレネードの直撃の1/2の威力の狙撃銃 毎秒1.5発発射、装弾数32発、8発毎に2秒のリロードが必要 Majestic:一撃で60mmグレネードの直撃の1/2程の威力のヘビーリボルバー 毎秒2発発射、装弾数24発で6発毎に2秒のリロードが必要 【防御力】60mmグレネードの直撃の1/3のアサルトライフル弾の連射に2発耐えて戦闘続行可能、ヘッドショットならギリギリ1発程度耐える 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】クローク:任意発動、5秒程度透明化する、20秒程度のインターバルを置けば何回でも使える 【名前】プレイヤー3 【属性】兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】M2014 GAUSS:一撃で60mmグレネードの直撃と同等の威力の狙撃銃 毎秒1発発射、装弾数40発、10発毎に2秒のリロードが必要 Majestic:一撃で60mmグレネードの直撃の1/2程の威力のヘビーリボルバー 毎秒2発発射、装弾数24発で6発毎に2秒のリロードが必要 【防御力】60mmグレネードの直撃の1/3のアサルトライフル弾の連射に2発耐えて戦闘続行可能、ヘッドショットならギリギリ1発程度耐える 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】クローク:任意発動、5秒程度透明化する、20秒程度のインターバルを置けば何回でも使える 【名前】プレイヤー4 【属性】兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】HMG:一撃で60mmグレネードの直撃と同等の威力の重機関銃 毎秒7発発射、装弾数100発 Majestic:一撃で60mmグレネードの直撃の1/2程の威力のヘビーリボルバー 毎秒2発発射、装弾数24発で6発毎に2秒のリロードが必要 【防御力】60mmグレネードの直撃の1/3のアサルトライフル弾の連射に2発耐えて戦闘続行可能、ヘッドショットならギリギリ1発程度耐える 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】クローク:任意発動、5秒程度透明化する、20秒程度のインターバルを置けば何回でも使える 【名前】プレイヤー5 【属性】兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】Mk.60 Mod 0:一撃で60mmグレネードの直撃の1/3程の威力の中機関銃 毎秒8発発射、装弾数2百発で100発毎に2秒のリロードが必要 Majestic:一撃で60mmグレネードの直撃の1/2程の威力のヘビーリボルバー 毎秒2発発射、装弾数24発で6発毎に2秒のリロードが必要 【防御力】60mmグレネードの直撃の1/3のアサルトライフル弾の連射に2発耐えて戦闘続行可能、ヘッドショットならギリギリ1発程度耐える 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】クローク:任意発動、5秒程度透明化する、20秒程度のインターバルを置けば何回でも使える 参戦 vol.103 634-635 vol.111 442 :格無しさん:2013/07/19(金) 16 27 32.78 ID y8fqoUyW Crysisシリーズ考察 ○アフリカンゲームカートリッジズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】運転手を狙い撃ちして勝ち 5勝 ○○バレットモンク、Triple Triad 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 5勝 ○妖蛆の谷 【先鋒】【次鋒】【中堅】射殺勝ち 【副将】透明化が解除されたら毒くらって負け 【大将】大きさ負け 3勝2敗 ×スーパーマリオランド 【先鋒】【次鋒】射殺勝ち 【中堅】透明化が解除されるまで耐えられて鳥の攻撃で負け 【副将】【大将】射殺負け 2勝3敗 ×突然!マッチョマン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】弾を当てられず殴られ負け 5敗 ×エリア51 【先鋒】【次鋒】射殺勝ち 【中堅】手榴弾負け 【副将】轢き殺され負け 【大将】空爆負け 2勝3敗 スーパーマリオランド>Crysisシリーズ>妖蛆の谷
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SLEDGE/スレッジ ここに画像を挿入 所属 S.A.S. 本名 シェイマス・カウデン 国籍 イギリス 担当 近接/スタン/ブリーチング 初期アーマー ●●○○○ 初期スピード ●●○○○ 固有アビリティ タクティカルハンマー 敵をスタン状態にし、壁を破壊して新たなルートを開拓できるタクティカルハンマーを装備する PERK 健全なる手 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン M590A1 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット 48 - 50 7 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × アサルトライフル L85A2 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ 670 50 30 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 28 〇 × 〇 アサルトライフル AR33 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックススコープ2.5xホログラフィックレッドドットスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ 749 50 25 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 24 〇 〇 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 ブリーチングハンマー 破砕用の両手持ちハンマー敵にはダメージと与えると共に弱い敵にはスタン効果を与える破壊可能な壁に対して殴ると一撃で大きな穴を開けられる 2 チャージスイング ハンマーでチャージ攻撃が可能になるチャージするとダメージと破壊効果が増大する HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート マシンピストル【SMG-11】をアンロック 4 スピードⅢ 移動速度が25%上昇 5 健全なる手 ダウンした仲間を蘇生させると、助け起こした相手に体力ブーストを20追加する HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート アサルトライフル【L85A2】をアンロック 7 ハーダー&ファスター チャージ攻撃でソーワー・ルーター・ラーカーをスタンさせられるようになるダメージとスイング速度が上昇する ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅤ 受けるダメージを40%軽減 9 武装アップデート アサルトライフル【AR33】をアンロック 10 スマッシャースマックダウン チャージ攻撃でトーメンター・スマッシャーをスタンさせられるようになる ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 『タクティカルハンマー』はアーキエンに対してはスタンを伴う近接攻撃、破壊可能な壁を殴ると一瞬で大穴を開けることができる。 対アーキエンはスタンと同時にダメージもしっかり与え、グラントなら一撃。 初期状態ではスタンできる対象が限られるが、高レベルになるとスタンさせられる相手が増えていく。 ただし攻撃の出が遅いため、気持ち早めに振らないと先に攻撃を受けてしまうので注意。 破壊可能な壁や障害物に対して振ると、骨組みごと粉砕して大きな穴を開ける。チャージして使用すると穴の大きさは更に広がる。 ただし本作においては基本的に壁は敵からの視線を遮るため必要な存在。適当に壁を壊してしまっては、かえって発見されやすくなりダメージを受けるリスクも上がる。「壊せるから壊す」必要は全く無い。 現実的な用途としては、ブリーチャーやブローターがいるサブゾーンで防衛系のミッションになった際、遠くからでも容易に発見できるよう見通しを広げるために付近の壁を壊したり、机など一部の障害物も破壊が可能なので周囲の障害物を減らしての射線確保、などの用途が考えられる。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 武器名 説明 アサルトライフル 武器名 説明 サブマシンガン 武器名 説明 ショットガン Secondary Weapons/サブ武器 武器名 説明 ハンドガン 武器名 説明 マシンピストル コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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このページでは、EZDPAF(地球圏防衛条約連合軍)に所属するメンバーと兵科の紹介を行う。 本部要員 セーティス・"コマンダー"・フレーディック 解説 EZDPAFの総司令官。司令室より、実働部隊の指揮を行う。現状は彼が直接指揮を執っているが、今後想定される異星人の大規模攻勢やソレに呼応した異星人シンパテロリストの大規模テロには対処しづらくなるため、どうやら現場指揮官を置きたいようである。 一癖ふた癖ある協力組織や他のメンバーをまとめれるほどのカリスマと人のよさはあるようであるが、妙にゆるいようだ。 ウィリス・"セントラル"・アヴィンフォード 解説 EZDPAFのセントラルオフィサー。基本的には司令室で総司令官をサポートするが、緊急事態には現場に出て戦闘するという兵。 愛用のアサルトライフルは徹底的にチューンされたモデルらしく、レストマシンなら平均的なアサルトライフルの射程でワンホール可能とのこと。 正義感は強いし、行動力もある……が、総司令官のゆるキャラ感に毒されることがある。 現場要員 コザカ・ニカワ 解説 EZDPAF実働部隊の隊員。たたき上げの軍曹であり、現場指揮官教育を受けている。 ある事情で戦闘に巻き込まれたリーフィスら4人を救助した。遊撃兵・機動兵器搭乗資格者。 ジェバー・ヴェルフォーソ 解説 EZDPAF実働部隊の隊員で、コザカ軍曹の部下であり、彼が指揮する小隊の一員。 グレネードやロケットランチャーの扱いに長ける重装兵。 リーフィス・クライン 解説 EZDPAF実働部隊の隊員。元々はアイドルで、基地に慰問としてやって来たのだが、その基地が襲撃された際にコザカ軍曹率いる小隊に救助され、その後、なし崩し的にEZDPAF実働部隊の隊員となる。 その際に仕事上とらされた強化外骨格ユニットの免許が役立ち、強化外骨格装着型強襲兵となる。 ユキザキ・シシトウ ユウカ・ナカエラ エミーユース・キタガワ 兵科 遊撃兵 解説 XCOM2における同名の兵科をベースに、EDFシリーズの兵科「レンジャー」の要素をミックスした兵科。 装備はEDFのレンジャー用のアサルトライフルとショットガンとグレネード、XCOM2の遊撃兵用のブレード系武器を使用する。 バトロイクエストやなりきりバトラーでは生身戦闘ではスタンダードな性能と近接攻撃を可能とする。 重装兵 解説 XCOM2における「グレネード兵」、XCOMにおける「ヘビー」、EDFにおける「レンジャー」の三種合体兵科。 装備は装備はXCOMのヘビー用のライトマシンガン、XCOM2のグレネード兵のミニガン(キャノン)、EDFのレンジャー用のアサルトライフル、グレネード、グレネードランチャー、ミサイルランチャー、ロケットランチャー、インパルス系、エアレイダーからリムペットボム系が装備可能。 バトロイクエストやなりきりバトラーでは生身戦闘では重火器による高い火力を持つが、射撃武器以外は爆風に味方への巻き込み判定がある。 強化外骨格装着型強襲兵 解説 EDFにおける「フェンサー」にあたる兵科。 装備、兵科性能ともにフェンサーのソレであり、名前だけ変えたフェンサーとは言ってはいけない。 帰る!
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【名前】 アサルトウルフプログライズキー 【読み方】 あさるとうるふぷろぐらいずきー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第14話「オレたち宇宙飛行士ブラザーズ!」 【使用者】 不破諌亡/仮面ライダー亡 【詳細】 「オオカミ」のライダモデルが記録されたプログライズキー。 雷/仮面ライダー雷によって知能が復活したアークが一番最初に作り出したプログライズキーであり、アサルトグリップと呼ばれる武装強化用のグリップが装着されているのが特徴。 バルカンの強化形態である仮面ライダーバルカンアサルトウルフへの変身アイテムとなるが、本来は滅亡迅雷.netに属するものしか使えないキーのはず、だった。 しかし不破はいつものように力づくでロックを解除して変身に使ってしまった。 バルカンアサルトウルフは変身者にかかる負担が無視されるように設計されており、 それを使い続けた不破は命の危険があるまで負傷してしまう。 その後滅亡迅雷.netが壊滅した後は普通に変身できるようになり、ランペイジバルカンが登場すると不要となった、と思いきや第31話でバルキリーとの戦闘中密かに奪われ、亡のデータが埋め込まれたチップと連携して不破の肉体を操るための装置にされてしまった。
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M51:オペレーション・アイアンレイン ≪ 前 │ M52:燃える大地 ミッション概要 [error]応答なし ヴァーベナにアクセスできません 最終通信ログ // 総員撤退 // [EOF] 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL プロトタイプ:プロールライダー砲撃プラン1-主砲リブーター×2クイック・リブーター×2アント・ソルジャースパイダー・ウィッチスコーピオン・ウォーリアーレスラーマスク HARD 砲撃プラン2-艦対地ミサイルワイルドスタイル(上半身) HARDEST 砲撃プラン3-HQ拡散粒子砲ワイルドスタイル(下半身)隠密兵装「ジンチョウゲ」 DISASTER 砲撃プラン4-HQキャノンタイツスカートディザスタークリア(ステッカー) マップ 廃都 - 使用できない武器・アイテム ビークル 出現する物資 内容物 第四波 左側の黄色い箱 ダミー・エナジーコア 右側の黄色い箱 OW-セントリーガン×8OR-スーパーダミーバルーンα 出現する置物 出現数 備考 第三波 ナイトクローラーアドバンス 1 乗用車 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 T:アサルトライフル 7 T:スナイパーライフル 1 T:ロケットランチャー 1 T:ロケットランチャー(光学) 3 J:アサルトライフル 3 H:アサルトライフル 3 P:アサルトライフル 3 P:レーザーライフル 3 第四波 ナイトクローラー 3 ナイトクローラー・カスタム 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ハイヴクラフト 1 撃破不可能 ラズニード・ネフィリム 1 ラズニード・ラーヴァ 形態変化まで無限沸き 第二波 ハイヴクラフト 1 撃破不可能ラズニード・ネフィリムに一定ダメージで出現 第三波 ハイヴクラフト 2 撃破不可能ラズニード・ネフィリムに一定ダメージで出現 ラズニード・ネフィリム形態変化後 第四波 ゾンビアント 無限沸き ゾンビスコーピオン 無限沸き ミッション全体コメント 邪悪な見た目に変じた超巨大ラズニードと決戦するラストミッション。 ラズニード・ネフィリムのHPが異常に多い。リロード不可武器で対処しきれるレベルを超えている。 おまけにラズニード・ラーヴァやゾンビアント、ゾンビスコーピオンと厄介な相手が無限沸きする。 ハイブクラフトのコントロール装置を破壊するとネフェリムの防御力が下がり一時的に倒れこむため、積極的に壊そう。 中央の広場ではラズニード・ネフェリムの範囲攻撃を避けられないので、ヴァーベナの船体を盾にしつつ戦うと良い。特に艦橋の近くはゾンビスコーピオンがほとんど上がってこれず、多数の砲台と手すりでゾンビアントの行動も大きく制限されるのでオススメ。 雑魚が鬱陶しい場合は、艦橋へ上る階段の裏にダミーを設置すると、ほぼ破壊されずに敵を引き寄せてくれるので非常に楽になる。 ミッション開始 最初はあまり動きはなくNPCも動かない。 ハイヴクラフト しばらく攻撃しているとハイヴクラフトがコントロールビームを出し、ネフェリムを支援しだす。 放置するとネフェリムが広範囲攻撃を行ってくるため、可能な限り壊しておきたい。 ラーヴァ沸き さらにしばらく攻撃していると、地面からラーヴァが這い出してくる。 ハイヴクラフト追加 進行にともないハイヴクラフトが最大4隻まで増える。 広範囲攻撃の危険は増えるが同時にダウンを奪うチャンスも増える。 EMP、そして変形 ネフェリムが青白い光を放ち最終形態に移行する。 EDF隊員は全てダウンしてしまい、本体に近いとエネルギーを全て持っていかれる。 変形後 変形後はラーヴァの放出が止まり代わりにゾンビ2種が沸いてくる。以降は最後まで同じ。ゾンビ2種はラーヴァと違い回復アイテムを落とさないので注意。自前で持ち込むか、あらかじめラーヴァをある程度狩って回復アイテムを確保するのも手。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー
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ミッション概要 戦略情報部からの緊急連絡です。 太平洋上を浮遊していたマザーシッ プが進路を変え、日本近海に戻って きたとのことです。ストームチーム の精鋭を集め、マザーシップを迎え 撃ちます。またスカウト4も現地へ 向かっているはずです。 マップ 開始地点 山岳地帯 海岸 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 642/321 HARD 30 1803/915 HARDEST 55 3220/1610 INFERNO 96 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 初期配置/海岸沿い 合流不可、低体力 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 初期配置/海岸付近 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 隊員 アサルトライフル*2 初期配置/初期位置 最初から合流済み、体力標準 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 01 撃破不可、すぐに離脱する 四足要塞 01 撃破不可第四波投下後に離脱 ┣ガンシップ 20 四足要塞の移動開始と同時にハッチから投下 第二波 ┣レーザー砲台 05 ガンシップ投下後の通信の後に起動ヘクトル投下後に四足要塞が移動を開始すると機能停止 第三波 ┣ヘクトル 05 四足要塞が砂浜に到達後、ハッチから投下全て右手マシンガン、左手赤弾を装備 第四波 ┗ガンシップ 40 レーザー砲台機能停止後にハッチから出現 ミッション全体コメント 四足要塞のお披露目ミッション。四足要塞の移動経路は固定。 仲間が大量にいる為ガンシップは楽だが、普通のヘクトルが投下される。 また、最初のガンシップ投下の後の通信(何て大きさ~)の直後にレーザー砲台が起動し、仲間が次々と倒されてしまう。 幸い四足要塞はちょっと前進した後に向かって東に転身する為、四足要塞から離れればあまり被害は受けない。 ミッション開始地点から左後方にトンネルがある。 フローチャート ミッション開始、マザーシップ離脱 四足要塞が移動開始、ガンシップ投下(一回目) 通信(何て大きさ~)後、レーザー砲台起動 四足要塞が海岸に到達、ヘクトル五機投下 四足要塞が移動開始、レーザー砲台機能停止、ガンシップ投下(二回目) 四足要塞がプラズマ砲を発射(通信が入る)、そのまま悠々と離脱 陸戦兵 その1 仲間をある程度回収したらさっさと離れよう。 ガンシップを味方と共に捌く。ヘクトルが投下されたら味方を信じてヘクトルを狙撃する。 合流不可の味方部隊は体力が非常に低い(260以下)ので、過信はしないように。 ちなみに開始時から合流している隊員は通常の体力(840以下)である。 トンネル籠城 【武器】C70爆弾、長射程の武器 ヘクトル、ガンシップ共に量が多い為トンネルに篭るのも一つの手。 高難易度になるとレーザーだけでアーマーが溶けるので、仲間を連れてトンネルに閉じこもろう。 ちなみにこの仲間は自分が焼かれない為のデコイなので、途中で全滅しても泣かない。 トンネル貫通攻撃をするヘクトルがいるので、トンネルの浅い場所でうろついていると赤玉に飛ばされる。 トンネル周辺の民家辺りにC70を大量配置しておけば引っかかったヘクトルを一掃できる。そのまま狙撃に移行。 その3~トンネル籠城 【武器1】プロミネンスM2かチタニアブラスト誘導砲 チタニアブラストの方が殲滅自体は早い。トンネルへの籠城も十分間に合うし、自爆した時のリスクも小さいが、アイテム回収の手間は増える。 【武器2】お好みのもの 【武器1】だけで一応完結するため、武器2は本当に何でも良い。 ヘクトルを爆破するためのC70爆弾などの高火力武器でも良いし、トンネルに入り込んだガンシップを倒すアサルトライフルやショットガンでも良いし、被ダメージに備えてのリバーサー類でも良い。 進行手順 作戦が始まったら、仲間は無視して左後方のトンネルへ直行。 トンネルに入ったら、トンネルの外へ向けてミサイルを連打する。これだけで終わる。一応注意点をいくつか書くと、ヘクトルがある程度の距離まで迫ってくると攻撃が壁を貫通して飛んでくるようになる。これについては、よほどアーマー値が少なくない限りエリアルリバーサーあたりで問題なく耐えられるはず。 どちらかというと、トンネルに入り込んでくるガンシップの方が厄介。飛行戦力があの狭いトンネルに入るなど…と思うかもしれないが、意外なほど簡単に潜り込んでくる。爆発物を使っている関係上、狭いトンネル内に潜り込んだガンシップを駆除するのは至難の業。近接用の武器を携帯しておくと保険になる。 ペイルウイング トンネル籠城 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ 仲間を回収しつつ第一波のガンシップを狩り、ヘクトルが出てくるあたりでトンネルに移動。 MONSTER-Sでへクトルを狙撃。入り口がギリ見えるところまで下がり、足を狙うとヘクトルの攻撃が当たらない。 ヘクトルを倒し終えたら、トンネルの入り口付近で待機しつつ参謀でガンシップ狩って終わり。 その1 【武器】ミラージュ15WR、サンダーボウ30 ミラージュ15WRの射程距離を活用した戦法。 始まったら味方の背後に陣取ってミラージュ15WRを乱射、最初のガンシップを殲滅する。 すぐにトンネル上の崖まで移動、ヘクトルが投下されたらぎりぎりまでミラージュ15WRで攻撃する。 二回目のガンシップが投下されたらトンネルに退避。トンネル貫通攻撃に注意しつつヘクトルを迎撃。 ヘクトルを倒したら、トンネルから出てガンシップを殲滅してクリア。 マルチプレイ オフラインの攻略のように離れて攻撃するのがお勧め。 スナイパーライフルや誘導兵器を持っていき、トンネル付近から敵を攻撃しよう。
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M14アサルトライフルは、1957年5月に制定された戦後第1世代のアサルトライフル(バトルライフルと呼ばれることもある)である。 M14はWW2で活躍した傑作M1ガーラントにフルオート連射機構を組み込み、20発マガジンを装着して開発された。 使用する7.62mm×51は.30-06(7.52mm×62)をやや短くしたもので、弾道特性や威力に優れている。 銃口初活力はM16A2の1281フィート・ポンドに対し2594 フィート・ポンド、600ヤード地点での初活力はM16A2の323フィート・ポンドに対し855フィート・ポンドを誇る。 しかし反動が強く、フルオート射撃時のコントロールが難しい。 ボルトシステムは伝統的なガスシステムで、汚れ・異物に強く高い信頼性を誇る。しかし、ピストンとシリンダーを備えたこのシステムはバレルの交換時、交換用バレルに複雑な加工を必要とする。 また、狙撃用のM21など多数の発展・派生形モデルが存在する
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キムチ1 サブマシンガンで壁が抜けるのはK1ちゃんとMP7ちゃん(変形後)だけ! キムチ補正で中々使える銃だけどこれアサルトライフルだろ。 いろんな意味で強い。けど中途半端だから使う人少ない。 それにかっこわるい。 ↑で指摘されているように、ゲーム内ではサブマシンガンと分類されていているものの、実際はM4と同じくカービンに属する、そんな銃です。活躍できる場面は、カウンターテロリスト側のエコラウンド。UMPやMP5では、距離や防弾ベストの有無で不利になるシーンでも、持ち前の威力、貫通弾などで対応できる。 しかし、M4やAKなど、立派なアサルトライフルに比べては、命中率や連射速度で見劣りします。素直にM4を狩買ったり、FAMASを買ったほうがいいかもしれない…?
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このミッションを編集 M115:くだんの日†††††††† ≪ 前 | M116:本日の予定 | 次 ≫ M117:228基地の危機 ミッション概要 今日の現場はEDF第228駐屯基地です。 現地到着後、スタッフの指示に従い、段取りの確認をしてください。 本日午後から基地見学ツアーが予定されています。 ここ数年、EDFは近隣住民との交流に力を注いでおり、本日も大勢の来客が予想されています。 安全には十分な配慮をお願いします。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース228(内部) 不可 バルガ発見でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 68 99 アーマー限界 R/A:1266W:816F:1382 R/A:2532W:1607F:2728 R/A:5363W:3377F:5735 R/A:11143W:6989F:11877 出現する配置物 出現数 備考 第一波(3番目の隔壁を開いたとき) ニクス(黄) 1 搭乗可能搭乗するまでは無敵搭乗しないと先に進めない 第二波(敵第五波と同時に出現) 非武装ニクス(青) 2 イベント用即自壊する 第三波(最奥の部屋の隔壁を開いたとき) バルガ 1 無敵 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:警備員 1 先輩合流不可イベント後に軍曹チームに同行不死属性 第二波(最初の部屋から出たとき) R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 イベント用隊長とビークルは無敵合流不可目標地点到達で消滅 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 R:スナイパーライフル┗R:ショットガン 9 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 ブラッカー 4 ニクス(青) 2 第三波(敵第一波出現後に一定時間経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可全員不死属性補正2.0倍 第四波(敵第二波と同時に出現) R:火炎放射器┗R:ショットガン 2 隊長を峰撃ちしないと合流不可 R:アサルトライフル 1×2 合流不可 第五波(敵第六波と同時に出現) R:火炎放射器 1 R:アサルトライフル 1 出現する敵 出現数 備考 第一波(最初の隔壁を開いたとき) 黒アリ(噛み) 1 先輩に噛みつこうとする難易度を問わず耐久値60 4 少し遅れて出現 6 さらに少し遅れて地面から出現 第二波(2番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 18 第三波(3番目の隔壁を開いた後に通路中間付近のエリアに侵入) 黒アリ 91 通路横の3つの扉が開いて出現 第四波(4番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 59 待機モード 第五波(5番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 20 第六波(6番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 11 ミッション全体コメント 前作の同名ミッションと同じ場所・チュートリアルで始まるが、実質「闇からの脱出」のルートを逆走するミッション。 先輩が噛まれた場所から基地深部に向かっていくルートとなっており、登場する敵は黒アリのみ。 軍曹達を待ちながら順を追って黒アリを殲滅していく。 途中ニクス(黄)が一機置いてある。このニクスが装備しているコンバットバーナーは対集団性能が高いため、直後にいる黒アリの大群に利用しよう。 ニクスに搭乗しないと先に進むための隔壁が開かないので、使わないにしても必ず乗ること。 ニクスの部屋の先、通路に並んだ3つの扉から出てくる黒アリは非常に数が多いため、ニクスを使っている場合破壊される可能性を考慮しておこう。 最終的にバルガを見つけてミッションクリアとなる。 最初から最後まで随伴するNPCは軍曹チームと先輩のみだが、なんと先輩含め全員不死属性。 ここまで来た隊員なら大丈夫かと思われるが、彼らを利用することも考えよう。 第二波で出現するNPCは、右側の火炎放射器持ちを峰撃ちすると配下のショットガン持ちと合流できるようになる。反対側のアサルトライフル持ちとは合流出来ない。 再出撃を行うと先輩が噛まれる直前から始まるため、長めの会話及び移動パートをスキップできる。 前作と違いそのパートにも会話差分が多少あるため、先輩との会話を存分に楽しんだならスキップしよう。 なお、先輩を攻撃すると数種類のリアクションがある。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】TZストーク等のアサルトライフル 【武器2】リバースシューター 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマー、ハイブリッドプロテクター等 【AP】初期値でも可能だが1000あると安定 「隔壁を開ける。敵を倒す。簡単だ」 場所によって多少の差異はあるものの、隔壁が開く時にZEXR-GUNを置いて軍曹の後ろから援護する動きは同じ。 軍曹たちとは合流できないのでリバシュで回復してあげよう。 留意点として 低APならコンバットフレームは極力活用したい。ミサイルは自爆の恐れがあるので使うのはバーナーだけでいい。 コンバットフレームでZEXR-GUNの至近に立つと何もいいことがないので立ち位置には注意。 コンバットフレームに乗って隔壁を開ける時は、向きを予め隔壁の方に向けておく 軍曹のコンバットフレームを確保しようとする部屋は、隔壁が開くタイミングをコントロールしづらいので ZEXR-GUNの展開に留めて無理に自分のコンバットフレームで援護しようとしない。 最後の隔壁(「中で銃声が~」のセリフあり)では隔壁を少し超えたところの横道に敵が出現するため、 隔壁が開いた後少し前進してからZEXR-GUNを設置する。 その2 【武器1】MXRシリウスまたはスラッガーNN3SLSの星が高い方 【武器2】リバースシューターT1 【バックパック】FZ-GUN4(設置数、リロードの星が高いほどいい) 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2、探知機4型(3型でも大丈夫) 【AP】初期値でも可能だが1000あると安定 HARDクリア後に持っているであろう装備でのクリアを目的とした攻略。 と言ってもその1と回り方はあまり変わらない。 気を付ける点は、 隔壁を開ける前にFZ-GUN4を隔壁の前に設置させること。 コンバットフレームは必ずFZ-GUN4の後ろに陣取って、FZ-GUN4が届かない上の方を中心にバーナーを出すこと。 後はその1の留意点を守っていくだけ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン 【武器2】ファランクスM2 【独立作動装備】何でも可 【プラズマコア】V2プラズマコアB型 【AP】初期値でも可能 噛み付き蟻は軍曹チームに押し付けつつファランクスで倒す。殆どは軍曹チームが倒してくれる。 ヘビーキャノンをフルチャージし隔壁前へ移動し、枠内で軍曹チームが来るまで待機。 軍曹が隔壁前の坂を下りだした辺りでイベント台詞を言い始めるので坂の上まで後退、隔壁の向こうにいる蟻にヘビーキャノンを撃つ。 十分に距離が離れていれば味方に敵が寄っている間にヘビーキャノンで倒せる。 コンバットフレームに乗り込み前進、道中の敵はコンバットフレームで対処する。 途中の横道から敵が沸いてくるところでは閉まっている扉の前で一旦コンバットフレームを降り、ヘビーキャノンをチャージしておく。 前進して敵が出現したら一番手前の敵グループにヘビーキャノンを撃ち即座にコンバットフレームに搭乗して戦闘。 軍曹がコンバットフレームの格納庫を開ける所も同じようにヘビーキャノンを先にチャージして、開いてから軍曹チームに敵が寄ってきたところを纏めて爆破。 最後も同じように味方を囮にヘビーキャノンで爆破する。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】マルチコプター・リムペット・サプレスガン等の自衛武器 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【AP】エレクトロンの自爆に耐えられる程度 洞窟ミッションと同じ構成で問題なくクリアできる。 敵のいる扉の前で開く直前に警護カプセルを起動し、開いた後にエレクトロンコプターM4を展開するのが基本。M5だと自爆が怖いのでM4の方が無難。 長い通路の場合はM5を通路手前側に使用し、次第に奥に移動させる。 コンバットフレームの後の敵が横の通路から大量に発生する箇所では手前の部屋にM4、通路奥にM5を同時展開する。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO