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アサシン/バーサーカー パンデミック装備 パンデミックリング:装飾品:AT;148396 パンデミック装備:装飾品:DF;83483 セット効果 ②フルスロットル 攻撃時に10%の確率で攻撃速度が15%アップする。効果は5秒持続する。 ブレイブ装備 ブレイブレザーメイル:防具:DF ;83483 ブレイブグローブ:パーツ:HP;2339804 ブレイブハート:聖物 セット効果 ②+10%回避 ③リベンジ 回避時に50%の確率で多数の暗器を射出する。命中すると敵に攻撃力の280%のダメージを与える。 パイオニア装備 パイオニアベスト:防具:DF;83483 パイオニアグローブ:パーツ:HP;2339804 パイオニアリング:装飾品:AT;148396 パイオニアリング:装飾品:HP;2339804 セット効果 ②+30%クリティカルダメージ ③+10%クリティカル率 ④ショックウェーブ 被攻撃時に10%の確率で衝撃波を放つ範囲内の敵に攻撃力の280%のダメージを与える。 ドリフター装備 ドリフターの腕輪:装飾品:AT;148396 ドリフターの指輪:装飾品:DF;83483 セット効果 ②ドリフターソング 攻撃時に10%の確率で敵のクリティカルダメージが10%ダウンする。効果は3秒間持続する。最大3d段階まで重ねがけ可能。3段目に達すると、対象にドリフターソングを発動する。範囲内にいる敵のクリティカル率が100%ダウンする。効果は3秒間持続する。ドリフターソングは10秒ごとに1回のみ発動する。 ブラッド装備 ブラッドキュイラス:防具:HP;2339804 ブラッドグローブ:パーツ:DF;83483 ブラッドマスク:聖物:AT;148396 bold(){セット効果} ②+-10%ダメージ減少 ③リベンジブラッド1秒に1回チェックし、味方全体の流血、燃焼、爆裂燃焼、中毒の効果を解除できる。1つの効果を解除するたびに、ランダムで3体の敵に流血効果を付与する。効果は5秒間持続する。最大20段階まで重ねがけ可能。このセットスキルは15秒に1回のみ発動する。 シャドウ装備 シャドウコート:防具:HP;2339804 シャドウベルト:パーツ:DF;83483 シャドウバッジ:装飾品:AT;148396 シャドウリング:装飾品:HP;2339804 セット効果 ②+10移動速度 ③+15%回避 ④ソウルクライ 回避時に30%の確率でソウルクライを発動する。ランダムに敵3体の敵に攻撃力の450%のダメージを与えると供に、命中率50%ダウンの効果を付与する。効果は3秒間持続する。この効果は10秒に1回のみ発動する。
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シロウ・コトミネ アサシン◆z9JH9su20Q 「――違う」 少年の予選は、余りに呆気なく終了した。 全てを忘却させられ、新たに与えられた日常を、半日と要さず偽りと見定めた。 多くの参加者を著しく突き放した、異常とすら評せる早期突破だ。 しかし、ある意味では参加者の中でも一際不正な存在である彼ならば、それも当然の帰結なのかもしれない。 十七年と、六十年。 二度に渡る生涯の全てを、ただ己が願いの実現だけに殉じて来た魂が、その目標を見失ったというのなら。 その時、自らの在り方に覚える齟齬は――どれだけ惚けていたとしても、無視することができないほど大きなものに決まっているのだから。 「予想外、でしたね」 自らの置かれた状況を振り返り、少年はこの事態を招いた聖遺物――養父の形見である、『ゴフェルの木片』へと意識を向ける。 聖書のノアが如く、神に選ばれる人間となるように、と――あの熱心な神父が、教義に存在しない験担ぎなどという概念を持ち出して譲渡してくれたものだ。受け取った時は心遣いをありがたく思うと同時に、意外に俗な国民性が残っているのかと少年も大層不思議に感じたものだったが。 死の間際だった養父の真意は、この『方舟』への切符を少年に手渡しておくことだったのだろうと、ようやく理解できた。 何年と遅れた真意の解読も、ここに来るまでは木片が『方舟』へ到達する手段だなどということを知らなかったのだから、ある意味仕方のないことだったのかもしれない。地上の聖杯ばかりを追っていた少年は、月の聖杯についての知識は養父にずっと劣っていたのだろう。 加えて少年の秘めたる願望も、彼には薄々看破されていたらしい、となれば……どうやら今は亡き養父への認識を、改める必要があるようだ。 ――とはいえ、少年が既に大聖杯そのものを手中に収め、後は残る条件が揃うのを待つばかりという段になって、横から『方舟』へと攫われてしまうという展開は、かの神父をしても誤算であったことだろうが。 「だが――まだ俺の夢は、終わっちゃいない」 例え手中に収めた大聖杯から切り離され、入念な準備の末に勝利した大戦よりも、遥かに厳しい条件での生存戦(バトルロワイアル)を要求されようと。 そんなことで、奇跡とまで呼ばれた少年は、挫けない。挫けていられるわけがない。 何故なら月の聖杯(ムーンセル)は、冬木の大聖杯を超える願望機だ。 あるいは六十年費やして来ても、まだあの奇跡を前にすれば誤算はありえたかもしれない。しかし、ムーンセルは常に使用者のための最適解を導き出すという、そんな不安すら無用と化す万能の力。 ならば、この手に収めることができたなら。より少年の大願成就を確実とするのは、この月の聖杯だ。あるいはそのための、神の導きなのかもしれないとすら思えて来る。 であれば、問題となるのは。そこまで少年が勝ち抜けるか――月より宛てがわれる自身の『つがい』となるサーヴァントが、この戦いで勝利を掴める存在であるか否か、だ。 少年の期待を一身に浴びながら――月よりの使者は、既に目の前で現界していた。 「問おう――貴様が俺の召喚者か?」 「ええ。シロウ・コトミネと申します」 赤と黒の僧服に身を包んだ、褐色の肌をした少年――シロウ・コトミネは、眼前に出現した男に頷き、名乗る。 腕組みしながらシロウと相対し、平坦な声で問答を交わしたのは、戦国武将のような物々しい出で立ちをした“いかにも”な風体の男だった。 『特権』で読み取れる情報と照らし合わせれば、間違いない。この長髪の男はシロウのサーヴァント――アサシンだ。 「――そうか」 返答を聞き届けたアサシンが、無感動に呟きを漏らした瞬間――シロウは不穏な気配を感じ取る。 アサシンとの間に結ばれた因果線(ライン)を通じて、シロウから彼へと流れ出す魔力の量がほんの少しだけ、増加していたのだ。 即ち、サーヴァントとして活動するのに必要な魔力を要求されているということ。アサシンが魔力の行使を迫られる状況にあるということ。徒事ではない。 何事かと推察しようとするシロウに対し、正面から睨めつけられている男の『目』に、変化が起きる。 眼球の全体が薄い紫へと色付き、瞳を中心とした波紋模様が多重に走る異形へと、アサシンの双眸が変貌する。 余りに特異なその目は、ただの奇形などという言葉では片付けられない『何か』であると、見る者に何の予備知識も必要とせずに理解させていた。 「運がなかったな」 アサシンの発した言葉を訝しんだ、その一瞬の隙に。 いつの間にか彼の掌が、シロウの頭上に置かれていた。 次の刹那――まるで肉体と魂魄との接続を乱されたかのような違和感に心身を支配され、シロウは身動き一つ、取ることができなくなった。 己の身に感じる異物感に、脳裏をまさぐられるような不快感が塗布される。相変わらず心身の自由のならないまま、取り戻したばかりの自分を観察されている――そんな奇妙な直感を覚えながらも、その相手を見返そうとする両目の焦点が合わない。最早五感すら安定せず、この状況を脱するための『宝具』の発動も叶わない事実だけを、辛うじて理解した。 ただ、彼の頭を鷲掴みにしている人物の腹次第で、次の瞬間の運命が決まる――そんな状況に、最速で予選を勝ち抜いたはずの少年は陥っていた。 果たして、いつまでこの状況が続くのか――それを推測するための時間感覚すら、抜け落ちていた、そんな中。 「――前言撤回、だな」 その一声を合図に。万力のように頭蓋を締め上げていた圧力が消失したのを、少年は確かに認識した。 認識できた、ということは――正常な感覚を取り戻せたのだと理解する間に、シロウの逆立てた白髪の間を、手袋に包まれた男の五指が抜けて、元の位置へと戻って行く。 「気が変わった」 そうして開けた視界に映ったアサシンは、先程までに比べて幾分、感情を取り戻した表情でシロウを見つめていた。 「俺を利用しようという輩など、この場で殺してさっさと座へ帰るつもりだったが……貴様は特別だ。考えを改めることとしよう」 「……それは僥倖」 眼前の男――自らのサーヴァントに危うく殺されかけたシロウは、復活した平衡感覚を総動員して何とか踏みとどまった後。憔悴の中、それでも穏やかに返していた。 アサシンもまた、そんなシロウが愉快で堪らないと言った様子で破顔する。 「ああ、おまえは実に運が良い。後から俺の腹がどう変わろうが、貴様がただの人間であったなら……本来人間道に触れられた時点で、死という結果は因果として成立していたからな」 何の遠慮もなく、出会い頭から取り返しのつかない行為に及ぼうとしていたのだというサーヴァント――運命共同者からの告白には、さすがのシロウも苦笑を漏らした。 「これはこれは。確かに使い魔として扱われるなど屈辱ではありましょうが……それでもあなたがこうして召喚されている以上、仮令聖杯の獲得とは別だとしても、何か。その二度目の生を使って、成し遂げたいことがあったのでは?」 「三度目だ」 その兇行が理解できないと尋ねる少年に対し、男はまず短い訂正を口にする。 「願いがない、わけではないが……端的に言えば、既に諦めていた」 告白される思考が、過去の視点に基づいたものであることを強調する語り口が意図的なものであると、少年も理解できていた。 「……俺が二度の生涯を使い、やっと叶えたと思った願いは偽りだった。俺は奴らの勝手のために踊らされ、世界に混乱と破滅を齎しただけだった」 触媒こそない召喚であったが、シロウの有する『特権』により、既にこのサーヴァントの真名は把握できている。 だが、見るからに同郷の出身と思しき姿形をしているこのアサシンの名に、シロウは覚えがなかった。おそらくはシロウと同じく、『方舟』が直接姿を見せたのとは別の時空から馳せ参じた異邦の英霊なのだろう。故に、どんな生前を送って来たのかはわからないが……口ぶりからは随分と凄惨な裏切り、それに対する絶望を経験して来たことが伺えた。 そんな空虚に満ちた独白を、何故か――他人事だとは思えずに、シロウは痛切な心地で静聴する。 「挙句、死んでも今度はこの『方舟』に囚われ、浅ましい争いで踊らされるというのなら……俺の眠りを妨げた者を殺す方が、よほど有意義に思えたのだ……もう、疲れていたからな」 「……しかし、それを改めたと?」 シロウの問いかけに、アサシンは頷いた。 「何ということはない。元々は殺すつもりで使った能力が、サーヴァント相手では記憶の読み取りしかできなかったというだけのことだが……」 ――サーヴァント相手では。 その一言だけで、記憶を読み取ったというアサシンの説明が、シロウに与える説得力を著しく増大させる。 「その貴様の記憶に、あの悲劇を経てなお夢を諦めない様にあてられたのだろう。もう一度だけ……俺も願いを、諦めたくないと思えた。貴様を主君と仰ぎ、共に聖杯を――真なる月の目を勝ち取りたい、とな」 「……光栄です、アサシン」 おそらくアサシンの言葉は、本心からのものだと感じられた。だからシロウもまた、彼の主として認められたことに本心からの感謝を述べていた。 同時に確信する。やはり神は、シロウを赦されるのだと。 もしも、シロウが神の意に沿わない存在であったために、この手から大聖杯を取り上げられたというのなら。そも、最初のアサシンの兇行で、命を落とすはずだった。それが神に叛きし者に相応しい末路だからだ。 しかし、結果はただ召喚した場合よりも、よほど強い信頼をこの強力なサーヴァントとの間に築くことができた。 全ての人間を慈しみ、癒すために月へ至れと後押しするために……この『方舟』に少年を導いたのだと、理解できた。 アサシンとの出会いは、改めて己の正しさを確信できるものだった。それなら後はただ、迷わず月まで駆け上がるのみ。 「では、マスターとして尋ねたい。私を見て取り戻したという、あなたが聖杯を求める理由。それを教えて戴きたい」 そして、争奪戦へと真に参加するために。契約のために、シロウは相手をより知ろうと望む。 「聞いてどうする?」 「もちろん、契約のためですよ。振る舞いを見る限りありえないでしょうが、私の願いと真っ向から衝突しない限りは、あなたの願いにも極力沿わねばと思いまして」 「無駄な気遣いだな」 シロウの返答を一笑に付した後、しかし真剣な目つきとなったアサシンは、自らの主君に胸の内を明かした。 「俺が月の目に託すのも、貴様と同じ夢さ。天草四郎時貞」 「――あなたが願うのも、全人類の救済か。うちはマダラ」 対峙する相手の真の名を、既に知悉していた二人の英霊は――願いを共有したその瞬間、初めて同志の名を呼んだ。 この先彼ら『つがい』で繰り広げる殺戮を、人類最後の悲劇にする決意と共に。 ◆ 巡り会ったのは、余りに似通った二人の男。 世の残酷さを知りながらも、まるであどけない少年のように全ての人々の救済を願い、人生を二度までも悲願の成就に捧げた、愚直なまでの理想主義者達。 出会うはずのなかった彼らの出会いは、しかし紛れもなく――運命と呼ぶべき、必然だった。 【マスター】シロウ・コトミネ@Fate/Apocrypha 【参加方法】『ゴフェルの木片』による召喚(言峰璃正からの譲渡品) 【マスターとしての願い】人類全ての救済 【weapon】『黒鍵』×不明、とある剣豪の刀(“赤”のキャスターのエンチャントによりCランク宝具相当に強化済み) 【能力・技能】 本人曰く普通の人間程度の力しかない、が、対戦した“黒”のバーサーカーの評では、聖堂協会の代行者と比較しても図抜けた戦闘力を有している。 戦闘時に武器とする黒鍵は一度標的に弾かれても、再度標的に襲い掛かるよう術式が組み込まれており、刀身を伸ばし即席の壁を作り出すことも可能と応用性に富む。 それ以上に特筆すべきは謀略家としての手腕。表では大戦の監督官として、暴走する“赤”のバーサーカーの通過する進路上で起こりうる問題の対処に奔走し、その裏ではアサシンが使役する鳩を通じてルーマニア全域の動向を把握しつつ、戦況に応じて的確にサーヴァントを使いこなし、さらに次の段階へ進むための準備も怠らない。 自ら前線に立ちながらも空中庭園を操るアサシンへの魔力供給を問題なく行えたことから、魔術師としても高い適性を持つことが伺える。 【ステータス】不明(第三次聖杯戦争のマスターでなければ認識不可能な模様) 【属性】不明 【クラススキル】 真名看破:? 目視したサーヴァントのクラスと真明を看破できる。例え対象が受肉していようとも有効に機能する。ただし、素性を秘匿するスキルや宝具には妨害を受けてしまう。 【保有スキル】不明 【宝具】 『右腕・悪逆捕食(ライトハンド・イヴィルイーター)』 ランク:??? 種別:対人 レンジ:??? 本来、シロウが持っていなかった力だが、宝具が持つ「奇跡の再現」という形で彼の肉体に顕れている。 戦闘において自身の補助を行う対人宝具であり、シロウが保有する「未来視」などの特殊能力を強化・支援する。 『左腕・天恵基盤(レフトハンド・キサナドゥマトリクス)』 ランク:??? 種別:対人 レンジ:??? 右腕同様、自身を対象とした対人宝具で、シロウの肉体に対する補強・強化を行う。 この宝具には対象者を「不老」にする効果があり、この効果によって彼は受肉しながらでも半世紀以上の時を耐えることが出来た。 【人物背景】 本名、天草四郎時貞。『Fate/Apocrypha』における第三次聖杯戦争で、アインツベルン陣営のサーヴァント・ルーラーとして召喚された英霊である。 本来中立の審判であるべきクラスを参加者として不正に召喚したサーヴァントであるため、ルーラーとしての機能は十分ではなく、また彼はルーラーが本来持っていてはならないはずの『聖杯への願い』を持っていた。 第三次聖杯戦争終盤、大聖杯に触れたことで受肉。マスターを失ったことでスキルと宝具を除くと並の人間程度の能力しか残らなかったものの生存し、己の願いのためユグドミレニアに奪われた大聖杯を取り戻し、その奇跡を手にすると決意する。 その後は、第三次聖杯戦争の監督役であった言峰璃正を利用し、偽の身分と大聖杯の行方を探るために聖堂教会での役職を入手、半世紀以上も行動を起こす機会を伺っていた。 そして大聖杯を秘匿していたユグドミレニアが、魔術協会から離反したのに合わせ、シロウも勃発する聖杯大戦に聖堂教会から派遣された監督役として介入。同時に“赤”のアサシンのマスターとして聖杯を求め参戦する。 正規のルーラーであり、自身の計画の障害となるジャンヌ・ダルクを警戒しつつも順調に事を進め、両陣営の総力戦の中、アサシンの宝具の力で大聖杯の奪還に成功する。 さらにセイバー以外の残る五騎の“赤”のサーヴァント達の令呪までも手中に収め、最終的には彼らの協力を取り付けることに成功。後は大聖杯の使用条件を整え、悲願を成就させるのみ、という段階で(ここ独自の設定として)璃正から形見として授かっていた木片の作用で『方舟』に召喚された。 【方針】聖杯戦争を勝ち抜き全人類を救済する。基本的には堅実に進めて行く。ルーラー(ジャンヌ・ダルク)とは今回対立する理由はないはずだが、警戒する。 【クラス】 アサシン 【真名】 うちはマダラ@NARUTO 【人物背景】 世界の在り様に絶望し、全ての救済を願うもその独善性から数多くの犠牲と混乱を世に齎した伝説の忍。 まだ忍の隠れ里という概念すらなかった戦乱の時代に、最強と恐れられた忍一族の一つ“うちは一族”でも特別に強いチャクラ(魔力)を持つ者として生まれる。 一度忍として生まれ落ちれば、幼子も例外なく戦場で命を落としてしまう世の変革を望むが、うちは一族の指導者としての重圧と、弟を失った悲しみにより歪みを抱えるようになる。やがては一族全員が敵対していた千手一族に投降した中でも一人だけで戦いを続け敗れるが、幼少期に友情を育んだ千手の長柱間の説得を経て休戦を受け入れた。 その後は柱間らと共に木ノ葉隠れの里を創設、しかし里でのうちは一族の扱いに不満を持ち、九尾の妖狐を操って再び柱間と対立するも敗北、死亡したと伝えられていた。 だが、柱間との戦いで死亡したのは偽装であり、マダラが夢とする『月の目計画』実行のための下準備であった。その戦いで仙人の肉体を持つ柱間の細胞を入手し、歴史の表舞台から姿を消し、さらに計画を進めた後、一度本当に死亡する。 本来の計画では、マダラの両目を移植した人物の力で自らを蘇生させる手筈だったが、その計画に狂いが生じ、第四次忍界大戦の最中、『穢土転生』の術で現世に復活する。 この穢土転生の体には術者によって特別なチューニングが施されており、全盛期の肉体でありながら、本来は死の直前に開眼し、実戦に用いたことのなかった輪廻眼を発動できるようになっており、無尽蔵のチャクラに不死身の肉体という穢土転生の特性も併せて、忍連合軍を相手に縦横無尽に暴れまわった。 計画代行者がその名を騙るだけで世界を巻き込む大戦争を引き起こせるなど、マダラが持つ影響力はその世界において絶大であったと言える。 平和を渇望するも、世界の仕組みは最早変えようがないと結論し、全ての人間を同じ幻の中に閉じ込めることで、誰もが幸せになれる夢の世界を作り出す“月の目計画”の成就を悲願とする。その実現のためなら、かつて忌避した悲劇をどれほど生み出し、その結果本物の世界がどうなろうとも一切気に留めることのない、ある意味では究極の理想主義者。 しかしその“月の目計画”が記されていた石碑自体、神話の時代より暗躍し続けた真の黒幕である大筒木カグヤの意志・黒ゼツによって改竄されたものであり、無限月読を成功させた次の瞬間に予想外の裏切りにあって黒ゼツに侵食され、輪廻眼を媒介にカグヤ復活の依代とされてしまい、二度目の生を非業の死という形で終えることとなった。 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷A+ 魔力A+ 幸運D 宝具A++ 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 気配遮断:A+ 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 忍術:A+ 宝具の域にまでは昇華され得なかったが、歴史に名を刻んだ偉大な忍として研鑽し続けてきた類希なる武芸。気配遮断にも派生する。 火遁に代表される東洋魔術的な狭義の忍術発動には、詠唱ではなく一定の印を結ぶ必要がある。 魔眼(写輪眼):B+ 写輪眼と言われるうちは一族の特異体質。マダラはその中でも最高位である永遠の万華鏡写輪眼を開眼している。同ランクの幻術、千里眼のスキルにも派生する。 このスキルによる幻術は精神干渉への耐性を持つスキルの働きを貫通して対象に作用し、一旦術中に掛かってしまった場合は他者に解除されるか、魔眼もしくは対魔力のランク分この幻術による干渉を削減することでのみ抵抗できる。逆に、写輪眼自体が他の魔眼、及び幻惑効果からのマダラへの干渉をランク分阻害・看破する働きも併せ持つ。 また写輪眼にはチャクラ(魔力)を色で見分ける洞察眼としての役割があり、魔術的な隠蔽・透過を事実上無効化する。 加えてこのスキルの分析能力により、マダラに再現可能な技術であれば一度見るだけで体術・魔術問わず模倣することが可能となる。 このスキルとして再現されるのは写輪眼共通の能力に限定されるが、本来は万華鏡写輪眼開眼者はさらなる固有瞳術を持つ。 柱間細胞:B 忍の祖、あるいは神とも称される六道仙人の肉体を再現するに至った子孫・千手柱間の特殊な細胞。 霊核以外へのあらゆる傷を自動的に再生する能力を持ち、体力と魔力の回復量まで増大させる。移植しただけのマダラでも切断された部位を押し付けるだけで繋げられるほどの再生力を誇るが、特殊な呪いなどで受けた傷を癒す効果はない。また、自然と一体化することで周囲の状況を感知することができる。 加えて木遁と呼ばれる特別な忍術の使用を可能としている。木遁は実体を有する特殊な植物を呼び出し操作する術のため、攻撃対象の対魔力スキルに影響を受けない。召喚された植物は接触した対象から強制的に魔力を吸い出して成長する性質を持ち、さらに幻想種やその属性を有する相手には追加で強制的な鎮静の効果も発揮する。 中でも特記すべきは、本体と相互にリアルタイムで知覚を共有できる分身を生み出す木遁分身の術であり、分身は本体から分割された魔力量に応じて一部の宝具やスキルの使用も可能とする。特に純粋な身体能力に関しては本体も分身も劣化しないため、直接戦闘・諜報戦の双方において非常に有用な性能を発揮する。分身がマダラの意図以外の要因で解除された場合は供給した魔力が消費される以外に本体への影響はないが、逆に分身を本体が死亡した場合の代替えとすることは不可能である。 カリスマ:D 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。一族の長であり、子孫がその名を騙るだけで第四次忍界大戦を余儀なくさせたほどの存在ではあるが、生前には率いていた一族全員に見捨てられたことから指導者の求心力としては十分とは言えないランクとなっている。 戦闘続行:A 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、致命的な傷を受けない限り生き延びる。 不死身を誇った穢土転生時代や十尾の人柱力時代に限らず、柱間細胞の影響や性格もあって常から往生際が悪い。 【宝具】 『輪廻眼(りんねがん)』 ランク:A++ 種別:対人(自身) レンジ:- スキル魔眼(写輪眼)封印時にのみ発動可能。死の直前にうちはマダラが開眼した、忍界中最も崇高にして最強の瞳術。 あらゆる結界を看破し、チャクラ(魔力)の五大属性全ての性質変化を操ることが可能で、さらに輪廻眼共通の七つの異能と各開眼者専用の瞳術を操れる。 但し今回はアサシンとしての現界であるため、第四次忍界大戦において最も多用した餓鬼道と、アサシンに適した能力である人間道、マダラ固有の瞳術である輪墓の三種類のみが宝具として再現可能となっている。 各能力の詳細は以下のようになっており、これらは魔力量次第では複数を同時に発動することも可能である。 『輪墓』:別次元にマダラの影(分身体)を出現させる能力。この影は輪廻眼以外では視認できず、宝具もしくは陰と陽の力を操れる者以外からの攻撃を無効化する。影は輪墓時空からこちら側へ自由に物理干渉することができるが、本体と同じ身体能力での徒手空拳以外の能力は持たない。 また攻撃を受ける側の防御スキル・宝具は有効であり、高ランクの直感や心眼等のスキルでもある程度の感知が可能となっているため、影単独ではサーヴァント相手には補助的な使い方しかできないものの、マスター狙いの攻撃としてはマダラの豊富な能力の中でも最高の暗殺性能を誇っている。 但し影の行動には制限時間が存在し、限界を迎えると本体に戻り、再発動までのインターバルを必要とする。 輪廻眼の能力中、唯一魔力量に関わらず木遁分身のマダラには使用不可能な術であり、同時に作り出せる影の数も一体のみとなっている。 『餓鬼道』:封術吸印という術により、強固な物質性を持たないあらゆる魔力(チャクラ)を、無効化・吸収する。魔術に限らず、宝具の解放によって放たれた攻性魔力をも、輪廻眼と同じA++ランクまでは完全に無効化・吸収する。さらに直接接触さえすれば、その時対象が体内に収めている魔力をも強制的に吸い出すことも可能である。 令呪を含む契約や呪い、及び既に完了した魔力の効果を無効化することはできず、また無効化できるのはあくまで封術吸印が発動している間のみである。 『人間道』:対象の頭部を掴むことで、体の動きを封じた上で瞬時に記憶や情報を読み取ることができ、最終的に相手の魂を引き抜き即死させる能力。この霊魂と肉体の分離は強制効果のため、情報取得のみが目的で殺害を望まない場合でも、使用した以上は相手を死に追いやってしまう。また頭部以外に触れた場合は相手の魔力量によって抵抗されてしまう上、相手から記憶を読み取ることはできない。 ただしサーヴァント相手に使用した場合、魂を引き剥がす効果は例え対象が受肉していようと完全に無効化されるため、これ単独での殺傷力は発揮し得ない。 『須佐能乎(スサノオ)』 ランク:B~A+ 種別:対軍 レンジ:1~50 最大補足:500人 万華鏡写輪眼開眼者の中でも、限られた者だけが発現する能力。 術者を中心に展開される、チャクラ(魔力)で作られた半透明な異形の巨人。骸骨状の骨組みから、山より巨大な烏天狗を模した姿(完成体)にまで強靭さを増しつつ変化する。魔力の消費を抑え、解放までの時間を大幅に短縮した一部分のみ、及びマスター等の他者を巻き込んでの展開も可能。 形態によってランクが変化し、部分展開から骨格までの形態ではBランク、多頭多腕の巨人形態でAランク、完成体でA+ランクに相当する。それぞれの形態は太刀や投擲武器となる勾玉等でランク相応の物理的攻撃力を発揮するだけでなく、宝具換算で一ランク下の数値分、敵からの魔術及び物理攻撃の威力を減殺する鎧として機能する。 この宝具はあくまでも物質性を得た魔力の衣であるため、例え破壊されたとしても必要量の魔力さえあれば即座に再展開を可能とするが、逆を言えば宝具の魔術的性質を打ち払う類の能力には無力であり、封印術以外の呪いに対しても耐性を持たない。ただし、物質性を持つために攻撃を受ける側の対魔力でダメージを軽減することはできない。 また、ランクを上げるごとに魔力消費の量は幾何級数的に増大し、特に完成体の展開は外部から新たに魔力を補充しない限り、精々一度が限度である。 起源は写輪眼にありながら、仮に両目を喪失した状態でも問題なく発動可能。ただし、展開中は輪廻眼の瞳術は解放はできない(目が輪廻眼の状態であることは問題ない)。 『現歪曲す夢幻の瞳(イザナギ)』 ランク:B 種別:対人(自身) レンジ:- 『写輪眼』の固有瞳術の中でも、禁術とされる究極の幻術。 他者ではなく自身に作用させ、不利な事象を“夢”、有利な事象を“現実”に変える力を持つ。通常の幻術とは異なり現実の事象にも効果を及ぼすため、自身を対象とした因果操作と呼ぶのがより正確。マダラは時間差で発動させることもでき、死後暫くしてから致命傷を負ったという事実を改竄し蘇生したこともある。 六道仙人が十尾から尾獣を作る際に使用した『陰陽遁』、即ち精神エネルギーによって無から有を生む『陰遁』と身体エネルギーによって形に命を与える『陽遁』による『万物創造』の原理を応用した術で、神霊の揮う『権能』一歩手前の領域にある宝具。 その強大な力の代償として術を放った写輪眼は光を失い、二度と開かず失明する。当然、同じ目に宿る輪廻眼の力も失われてしまう。 【サーヴァントの願い】 この世の因果を断ち切り、全ての人々を憎しみの連鎖、苦しみ、空しさから切り離し、地獄のような世界から救済すること。そのために世界を観測し、改変し得る究極の魔眼として、“真なる月の目(ムーンセル)”を手に入れる。 【基本戦術、方針、運用法】 憎しみの連鎖を断ちたいという願いに反して、マダラ自身は戦闘を好む性質が強く、後押しするかのように『須佐能乎』の性能は三騎士に比肩する白兵能力を彼に付与している。 そのため、マダラ自身はアサシンのクラスでありながら正面から己の力を誇示する戦いを好むが、加減せず暴れ回るには召喚直後の状態では魔力が足りないため、序盤はNPCやマスター狙いの『人間道』で情報収集及び魂食い、『餓鬼道』で他のサーヴァントを弱体化させる、もしくは撃破しつつ魔力を蓄えることを目的として行動するのが基本方針となる。 同時に、木遁による分身に斥候させての諜報戦も展開できる。無論、これら分身も気配遮断を持つため、場合によっては分身の奇襲だけで敵を仕留めてしまえることも考えられ、逆に分身が返り討ちにあっても既に脱落したと見せかけることで油断を誘うということもできる。 またマダラの眼鏡に適う敵サーヴァントとの直接対決にもつれ込んだとしても、さすがに本来の目的を忘れてしまうことはないため、マスターの指示さえあれば敵マスターを直接狙うことに頓着はない。むしろ本体が陽動となる分、気配遮断以上に感知され難い『輪墓』による暗殺成功率が増すため、最初の奇襲に失敗してもよほど危険な相手でもない限りは望み通り正面から戦わせてあげるのが好ましいだろう。 特筆すべきは写輪眼、及び柱間細胞による仙人感知で、敵の持つ気配遮断やそれに類似するスキルの効果を大幅に軽減することができる点である。そのためクラスに似つかわしくない直接戦闘力の高さと合わせて、他のアサシンに対して基本的には有利に立ち回ることができる。 また、何らかの有力な武器を入手できた際には、その系統の武器を扱うサーヴァントの戦闘を目撃することさえできれば写輪眼で技術を盗んでおくことができるため、魔力の貯蓄とは別の方向でマダラを強化することも可能となる。 ここまで強みばかりを書いてきたが、事実上対魔力の互換となる能力はあれど呪いの類への耐性は皆無で、また何らかの手段で須佐能乎を無効化できる相手には一気に主戦力を欠いてしまうなど(本来有利なはずのアサシンのサーヴァントも含む)天敵が存在しないわけではない。いざと言う時には『現歪曲す夢幻の瞳(イザナギ)』による、事実上の蘇生ストックが存在するものの、引き換えにスキルである魔眼(写輪眼)と宝具である『輪廻眼』を同時に一つずつ失ってしまうという大きなデメリットを背負っている。 必勝を期するのであればやはりアサシンとしての諜報能力を十全に活用し、決戦前に敵対者を見極める運用が必要不可欠となる。
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/172.html
教えて!ギンタ先生ー! 教えて!ギンタ先生ー!第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 第五話「帰ってきたギンタ先生」 第六話「女神シリーズの使い方」 第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 始まりました! 始まっちゃいました! 教えて!ギンタ先生ー!のコーナー!! えー、このページでは他のページではご紹介出来ないログレス上の細かな質問に答えていきます。司会こと先生役のギンタでーす。 補助司会こと教え子役のチョコボでーす。ところでギンタ先生、最初の質問です。 ほぉほぉ、何かね? どうして私が教え子役なのでしょうか... 説明しよう!それはチョコボんが一番アサシンギルドの中で初心者っぽいからです! つまり私が一番バカっぽかったんですね! そうとも言う il||liorzil||li さて、気を取り直していきましょう。先程も言ったとおりこのページでは攻略情報にも載らないような小さな情報を教えていく所謂Q Aのページです。 私がギンタ先生の教え子として質問をしていくんですね!バカな私が!"o(▼皿▼メ;)o"プルプル そーそーそういう事。 ブチッ ちょっと。チョコボさん?今ブチッって・・・ (*`ェ(*`ェ(*`ェ(*`ェ´*)ェ´*)ェ´*)ェ´*)フンガァァァァー!!!!!!!!! ぎゃああああああああああああ!! レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=Зニゲロ!! ゴルァァァ待て>レ(゚Д゚#)ヘ=З=З=З それでは皆さん!次回をお楽しみに!!ぎゃあああああああああああああああああ!!注 このお話はフィクションであり、実在の人物の偏差値とは関係ありません。 つづく...のか? 一覧に戻る 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 た、大変ですよー!ギンタ先生ー! おおう、どうしたチョコボん。 このページのコメント欄に早速ギンタ先生への質問が!! ほほう、何々? 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす んー、成程。せっかくだから「バラ持ち、スキル、進化」について説明しよう。 スキルや進化は分りますけどバラ持ちってなんですか? バラ持ちとはバラバラに持つの略称だな。所謂進化も強化もせずに2本以上持つことだ。 成程!食べ物ではないんですね!! それは徳島で言うかしわ餅のばらもちでしょ・・・何でそんなん知ってるの・・・。 テヘッ(//∇//) 可愛いから許す!! それでは本題に戻りましょう!! 基本的に武器はバラ持ちが一番賢い選択だ。特に今回の場合だと龍戦陣。ナイトにとっては物攻・物防が上昇する極めて優秀な装備だし、場合によっては3本装備枠に入ることもある。 とりあえず沢山持っておけば要らなくなった時に合成しちゃえばいいですしねー その通りだ。新しい装備でも複数本手に入った時にはとりあえずバラ持ちを選択することをオススメするよ。ちなみにスキル、進化はどういう意味か分かるかな? スキルは同じスキルの武器同士を強化合成して武器スキルのレベルを上げることで、進化合成は同じ武器、同じ属性の武器同士を進化合成することで武器レベルの上限を上げることですよね? そう、大正解だ。よく勉強してるな。 ヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ だがこれらがどういったメリットがあるかは知ってるかい? Σ(・ω・ノ)ノ! そう言われるとうまく説明できないかも・・・ それじゃ、まずはバラ持ちから説明しよう。まぁ、これは大体メリットが想像つくかな?簡単に言えば、同じ武器を複数持つことで同じスキルをクールタイムなしで瞬時にかけれるていうことなんだ。龍戦陣やゲイボなんかのバフスキルでは重ね掛けは特に重要なので覚えておいてほしい。 そういえばイベント攻略でも龍2とかおすすめ装備に記載があったりしますね。 そういう事。クエストにおいては2本ないと辛いこともあるからバラ持ちは最重要だ。 はい!先生! うむ。次はスキルについてだ。先程チョコボんから説明があったとおり同じスキルを持つ武器同士ならスキルレベルを上げることができる。だがこれはバラ持ちの重ね掛けに比べればその効果は微々たるものだ。 スキルの中には600~1000なんて記述もあったりしますよねー その通り、スキルの説明の中にそういった記述があるものは最大値から最低値を引いて÷4をするとスキルLv1辺りの上昇量が分るぞ。 なるほど。龍戦陣の場合600~1000物防上昇なのでスキルLv1につき物防が100ずつ上昇するんですね! その通りだ。もちろん重ね掛けすればLv1でも600上昇が2回だから1200上昇するのに対してスキルLvを上げても100しか上昇しないってことだな。 バラ持ちの方が圧倒的にいいですね! だけどバラ持ち最大のデメリットは武器枠が5個しかない分持っていける武器に限界があるってことだな。 ぬふふー、私分っちゃいましたよー!武器は戦闘に持っていく数の最大までバラ持ちしておいて、それ以上はスキルLvを上げた方が1個の効果が高まるんですね! さすが我が教え子、飲み込みが早い! (〃▽〃)テレテレ じゃあ次は進化合成についてだ、先程チョコボんが説明した通りこれは同じ武器、同じ属性じゃないと実行できないんだ。 条件厳しいですよね! そうだな。しかも実はこれ効果がほとんどないんだ。 えー? 進化合成をしてLv上限を伸ばしても上がるステータスって極々微量なんだ。 じゃあ、進化はしなくてもいいってことですか? そうではないんだ。これは、スキルLv上げの難しさに起因することで、スキルLvはLv1→Lv2は100%成功。Lv2→Lv3は50%。Lv3→Lv4は10%未満って言われるぐらいどんどん難しくなっていくんだ。 あ、成程!スキルLv上げは結局上がらなければ全く意味ないですもんね! そういう事。Lv3までは意外と簡単だけど、Lv4ともなるとほとんど上がらないから微量ながら確実に上がる進化合成がいいんだ。 成程、成程!ギンタ先生ありがとうございました!! 最終的にまとめると、バラ持ち(必要本数)>スキルLv3まで>進化合成の優先順位で武器は育てていくといいぞ。後バラ持ちに関しては武器によって必要な本数が変わるから新しいのが当たったら先輩たちに聞くといいぞ。 それでは皆さん!また次回でお会いしましょー! つづく 一覧に戻る 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 ギンタ先生!今日は大晦日ですよ!もうすぐ年明けですよー! せやな。 何だか、テンション低いですね。普段は無駄に高いのに。 あー、リア充爆発しねーかなぁ... 年末年始と言えば初詣とか初日の出とかカップル達にとっては大きなイベントですもんね。 誰か俺に嫁をくれ!! 心せまーい。そういえば年末年始は天気大荒れらしいですよ? ギンちゃん大勝利ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!! まぁ、皆さんも運転等には十分注意してくださいね! 俺も仕事で沿岸沿い走ってたら風にハンドル持っていかれて死にかけたしな。 恐ろしい体験をまぁさらりと... 年始からケガなんて縁起悪いし安全運転するんだぞー。 ではではー、本題に入りましょう! 今日の質問はなんだね。チョコボ君。 はい!今回のご質問はーーーーーありませんでしたー。 何そのゴチに○りますのピタリ賞みたいな流れは。ていうか何も無いなら俺は寝るぞー。 はいはい、待った待った。今日は大晦日ですよ?みなさんにご挨拶しなければ!ってことで本日はゲストを御呼びしましたー。 はろー♪ 我らがアサシンギルドのギルドマスターことたーさんです!パチパチパチパチ やんややんや まさか私がこのコーナーに出ようとは(笑) まだ3話なのに出番早すぎね? まぁ、年末ですしねー。 アサシンギルドは最強を目指しているグループです。総合18万以上で月5万以上課金するあなた、DM待ってます! 番宣!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 冗談はさておいてぎんたん、チョコボん来年もよろしくねー(笑) (さすが、我らがギルマス...抜け目ないぜ...) 今年も色々あったねー グループ入ったのは10月ぐらいだったっけ?色々やりましたなぁ。 私はギンタ先生に誘われたの11月頃でしたっけ?24時間耐久レベリングとかやってたらしいですね。 あれは遅刻する人とかリタイアする人続出だったね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesカードのコード当てもやったけど凄い勢いで取られたね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesコードいいなー。チョコボ無課金だから欲しかったなー。 Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… さすが、軍師ぎんたん。汚い。 俺が、俺が悪かったんや...許してくんろぉ...(´A`。)グスン (笑) まぁ、何はともあれ楽しかった! だねー。 来年も楽しい年になるといいですね!o( ω )o それでは最後の締めはたーさんにお願いしましょう! アサシンギルドでは正月イベントに24時間耐久レベリングとコード当てやるよー参加よろー。後来年もよろしくね(笑) 最後まで番宣!?そしてメインはついでなの!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 来年もよろしく!(笑) 一覧に戻る 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 年末と言えばもう一つイベントがあったな。 アサシンギルド!第一回総選挙ですね! そうそう、企画者兼出資者は俺だから皆参加しろよ! 明日は中間発表なんですよねー? 1/1 13 00からホームページ及びログレスグループ内チャットで公開予定だぞ! はいはい!ギンタ先生ー!しつもーん!! ふむ?なんだね? ズバリ!私に頂いた投票数っていくつですかー? 教える訳ないじゃん。一応集計者だし。 ... ... ∑( ̄д ̄(〃∇〃ダキッ しょ、しょうがないなぁ!チョコボんは!!! (このおっさんチョロ甘だぜ♪) えーと、チョコボんの投票数は...ガサゴソ ゥキ。(≧v≦●)。。(●≧v≦)。ゥキ。・・゜ヮク。(≧0≦●)。。(●≧0≦)。ヮク 0だね。 はい? 0だね。 0? うん。1件も投票ない。 (。□。;)逆さガビーン!! まぁ、今回のお題じゃ仕方ないんじゃない? でも、こう...ほら!可愛さ最強!とかあるじゃないですか!? うーん、嫌、ないね...。 ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! 泣くなよ。たかだかイベントだろうが... そういう...エグッ!ギンタ先生はグスン何位なんですかぁ!?o(TヘTo) いやまぁ、0ではない...かな? ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! ぎゃーっす!鼻水!鼻水!! 私、修行しでぐるぅうううううううう!!ダダダッε=ε=εε=ε=ε=( ┯_┯) ちょ、おーい!チョコボーん!?修行って...どこにー!? もういねーし...まぁいっか。腹減ったら帰ってくるでしょ。それより皆!投票待ってるぞ!じゃ、まったねー 次回、修行から帰ってきたチョコボんが!!...おっ楽しみにーー! 一覧に戻る 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 皆さん明けましておめでとうございまーす!! ギンタ先生ー!ただいま戻りましたー!! おろ?お帰りんさい。どこ行ってたの? ちょっと雪山に修行に!見てください私の修行の成果を!! んー? ほあたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!! ギンタ先生ー!? パタリ 返事がないどうやらただの屍のようだ。うーん、困りましたね。ちょっと驚かすつもりだったのに、何て肝の小さい人でしょう。質問も来てますし!ここはゲストをお呼びしましょう!! ガタガタブルブル ... ガタガタブルブル はよ出てごいやゴラァ!! ひぃ!すいませんでした!! ということで!アサシンギルドの中でも知識人のお二人に来ていただきましたーヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ タイキでーす。 ななすけでーす。 さてさて、本日もコメントよりご質問が届いたわけなのですがー、残念ながらギンタ先生はおねむの為、お二人に回答をお願いしたいと思いまーす!! ピクピク (あ...ピクピクしてる...) ではではー本日のご質問はー? リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 リミブレとかかーログレス一番の壁だよなぁ。 お金じゃどうしようもないとこだしね。 チョコボも一撃必殺欲しいのでぜひとも知りたいです! リミブレもリミプラも一撃も落ちるとこは沢山あるから掻い摘んで。かな? ぶっちゃけ言えば舞姫や天女落ちるとこは全部だしね。 リミブレから言えば最も落ちやすいのは各神獣のクエストだね。属性リミプラもここになる。 一撃なら拡張職(ロードとか)の外伝とロードの転職クエストだね。 普通のリミプラならストレイフ何かの強者の試練だね。まぁつまりは。 期間限定クエストが一番落ちやすいってことだね。 後は普段からあるものだと天女の秘宝クエスト何かも一撃が出やすいね。 分りにくいから表にまとめてみるとこうなる。 ドロップする物 ドロップする場所 部位 オススメ度 一撃必殺 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 属性リミットプラス 各神獣の試練 頭のみ ★★★★★ 各属性の試練 頭のみ ★★☆☆☆ 開祖獅子舞 頭のみ ★★★★☆ リミットプラス 各強者の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 各強者の試練(本体) 頭、腕、足 ★★★☆☆ 期間限定ガチャシリーズ 防具のみ上下 ★★★★☆ リミットブレイク メタルハンター 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 開祖獅子舞 頭、腕、足? ★★★★☆ 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 雪山探索なんかでも稀に出るけどほぼ出ないから記載はしないぞ?まぁ、基本的に限定クエストが強い。後は一撃欲しいならロード転職クエストって覚えておけばいいぞ。 おー!おー?一撃必殺の足や頭って属性の試練と神獣だけなんですね?しかも神獣の方はオススメ度低いです。 属性の試練を行きつづける理由がそれだね。他にも限定クエストによっては出るかも知れないけど、基本的に周回数からして一番いいのは属性の試練だね。 試練は覇王級でも周回早いですしね! まぁ、神獣や強者は15分間だけだけどとりあえず回っておくのが吉だね。特にリベリアなんかは簡単に倒せる上に復活もあるからただのリミプラ狙うならオススメだ。秘技やノーザンも出るしな。 神獣とか勝てるようにチョコボももっと修行しなくては!! (いや・・・あんたはもう修行しなくていいわ・・・) それではお二人ともありがとうございました!!今年もよろしくお願いします! よろしくねー。 .......行ったか......ギンタ先生ー!起きてくださいー! ハッ!俺は一体!? 寝てたみたいですねー。 そうなの?嫌な初夢だったぜ・・・。 で!ギンタ先生が寝てらしたんで私がご質問に回答しておきましたよー? おおぅすまんな。お年玉あげようじゃないか。 ワーイ♪\(^ω^\)( /^ω^)/ワーイ♪ それじゃあ、皆さん! 2015年度も! よろしくね!! ハッ!今何か居たような!? 2015年度もよろしくお願いします!つづく! 第五話「帰ってきたギンタ先生」 ということで、ただいまー ほあたあああああ!oh!((゚o゚#(C=(--;)バキッ! 何するんですかね、チョコボん・・・ ほあたあああああ!!!oh!((゚o゚#(C=(-o-;)バキッ! ちょ、止めて! ほぉおおお!あたあああああ!!!オラァ(p゚ロ゚)==p)`д)グハッ あんた四か月も何しとったんじゃごらぁあああああああああああああ! これには深い事情がです・・・ね・・・ガクッ ほぉ深い事情とな・・・? うむ、聞いてくれ。実は仕事で色々とあってだな。 リアルの話かね。 うむ、滅茶苦茶忙しくてだな。 そいで? まぁ要するにだ。 要するに? まぁ、それは置いといて。四か月の間にログレスも随分変わったね。 女神シリーズの影響で構成様変わりっていうか風マセ一択になっちゃいましたね。 だな。風マセつよす。闇ばっかりのおじちゃんは泣きそうだよ。 他にも新武器登場で神器系が微妙になってますね。 ゲイボより断然軍撃だしな。 私たちはこうやって運営に搾取される側なのです。 (なんか悟ってる・・・) ともあれ、楽しいのは楽しいですねー。 プレイヤーが強くなった分敵も強いしねー 強すぎて攻略できないのも増えてますね。 まぁもうちょっと風マセ以外も強くしていい気がするけど悪くないと思う。 ところで今日は雑談枠なんですかね?質問一個もないんですけど。 まぁ今日はギンタ先生カムバックキャンペーンで回答おやすみということで。(働きたくないでござる) これがニート予備軍・・・ んまぁ、グループも少し過疎ってるみたいだし、ちょっとは盛り上げていこうと思うのでよろしくぅ! ですね。頑張りましょう! ということで、ギンタ先生及び弟子のチョコボんへの質問募集中だぞ。 ギンタ先生用の質問掲示板も立てたのでそちらへの書き込みよろしくでーす! 最初はきっとチョコボんのスリーサイズだな。 FBIの社員名簿より機密情報ですよ? 知った瞬間消されるんですね。経験済みです。 一生消えないキズ・・・残したるけぇのぉ!! まぁ、何はともあれ、 これからもギンタ先生をよろしくね!! 復活!改めてよろしくねー!つづく 第六話「女神シリーズの使い方」 2日続けてのー! 教えてー! ギンタ先生━━━ヾ(*≧∀≦*)ノ━━━!!! ギンタ先生!昨日の今日で早速質問掲示板に書き込みが! 来たな!俺の時代! それでは質問を! 女神武器の有用な使い方教えてください! -- (マスコットさん) (マスコットさんって・・・・・・誰?) …........ 匿名希望ってことで!とりあえずすすめましょ! お、おう・・・。 若干今更感はあるのですが女神シリーズについての質問ですねぇ。 説明文も結構難しいしな。まずは、女神シリーズの概要だが、基本的に女神シリーズは属性によって効果がマチマチで専用スキルもこっそり強いんだが今回は必殺スキルを重点的に説明するぞ。 女神シリーズは私もそよ風ネクロで愛用してますよー! 今の時代は女神がほとんど一本は装備に入ってくるからなぁ。それじゃあまずは各属性の特色についてまとめてみよう。 属性 スキル効果 光 物防、魔防が上昇最大HPが上昇HP全回復光属性武器の必殺スキル使用時EP+4光属性の必殺スキル使用時EP+4 闇 物攻、魔攻が上昇闇属性の必殺スキルで与えるダメージ上昇闇属性武器の必殺スキルで与えるダメージ上昇EP全回復 火 クリティカル、物攻が上昇火属性武器の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇火属性の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇クリティカル解放マジッククリティカル解放オーバークリティカル解放 水 魔防、魔攻が上昇一定以下の魔法ダメージ無効水属性武器の味方全体必殺スキル+1水属性の味方全体必殺スキル+1 土 物防、物攻が上昇一定以下の物理ダメージ無効土属性武器の補助必殺スキル+1土属性の補助必殺スキル+1 風 命中、回避が上昇風属性武器の攻撃必殺スキル+1風属性の攻撃必殺スキル+1 他にも共通でEP最大値が-2とか消費EP1、各属性値上昇、各属性毎に20秒バリアもありますね。 そそ。んでもって女神は攻撃型の属性と防御型の属性に分かれるわけだ。 この表から見るに攻撃型が闇、火、風。防御型が光、水、土ですね! まぁ属性値が上昇するから攻撃力自体は上がるけどダメージを大きく上げてくれるのは攻撃型の3つだな。 今は風マセ最強って言われるぐらい風が人気ですよねー そうだな。ぶっちゃけ風についてはもう説明の必要はないかなと思ってる。 チョコボも使ってますしね。 じゃあ、闇、火について説明していくぞ。 まずは攻撃型からですね!ギンタ先生といえば闇!って感じなんですがどうなんでしょ? うむ。闇は上にも書いた通りEP全回復と物魔攻上昇が肝な装備だ。しかも闇属性武器の闇属性必殺スキルなら更にダメージ上昇が見込める。 ほほぉ。ちなみにどれぐらい上がるもんなんですか? 聞いた話ではあるが龍撃のダメが1.5~2倍ぐらいになったらしい。専用スキルは属性上昇分しか上がらないから、必殺スキルなら約3倍って考えていい。 さ、3倍・・・。 まぁスキルやステータスによって上がり幅はマチマチだから参考程度に覚えておくといい。 滅茶苦茶強いですね・・・。 実はそうでもない。 へ? 闇属性は特性上バフが豊富だから闇女神に頼らなくてもPTでイビルや軍撃、自己バフでも煌めきなんかがあるからだ。 あー。確かに他バフが多いなら別にそっちでもいいですね。EP最大値減少してしまいますし。 その通り。EP回復やガードなんかもあるから一概には言えないがPT戦では闇女神単体運用より攻撃武器多く持ってバフもらった方がいい場合も多い。 では闇女神ってハズレなんですか? いんや?女神の中では当たりの方だぞ? さっきとゆってること違いません!? まてまて。さっき俺は闇女神単体運用よりって言ったんだぞ? ふむ。 バフが期待できる状態で闇女神の価値が下がってしまうのはダメージ上限のせいなんだ。 リミブレのあれですねー。確かに昔からイビル重ね掛けでカドゥとか上限でしたね。 そういうこと。つまり闇女神は他バフでダメージが上限に達してしまうことが分っているとこでは闇ガードしたいとかを除けばほぼ不要ってことだな。 んー。成程。でもやっぱりハズレですよね?これ。 そこで火女神や水、土女神の出番だ。 火女神・・・?ああ!オバクリですね! そういうこと。上限に到達してしまうなら上限を引き延ばしてしまえ!って考えだな。水や土女神では新武器の轟器を使う事でも上限を上げることができるぞ。 成程。闇女神は基本的に他の装備でダメージ上限が引き上げれる環境で使うことで真価を発揮する装備なんですね! うむ。だから他の装備が無くても単体で高い上限を持つ覇軍なんかとは非常に相性がいいわけだ。マセであればジョブアビリティにオバクリもあるしな。ただどうやっても闇では風の次ぐらいにしか最終的なダメージが出ないのは理解しておいてほしい。 1スキルの攻撃回数や消費EPリロード的に今いい装備ないですもんね。 そういうこと。まぁ、火属性の敵には風が通用しないこともあるからそういった場合は闇の出番かもね。 まとめると闇女神でダメージ出すならまずは上限突破を考えろ!ですね。 正解。じゃあ次は火女神についてだな。火女神の特色はなんといっても膨大な量のクリティカル上昇とオバクリ解放。ぶっちゃけて言えば確定でオバクリになる。つまり・・・ 他属性の攻撃スキルと組み合わせてオバクリを確定させることでダメージを上昇させるんですね! イエス。先程闇で説明したように風や闇と一緒に使ってオバクリ狙いが基本だ。ちなみに火武器の上限突破もあるんだがこれは現状産廃状態だな。 火属性の強いスキルって見事に壊滅的ですもんね・・・。 全くだな。ほぼ意味がない。ちなみに言えば最初からオバクリが確定してるなら火女神自体要らないんだな。 あー。確かに強い風マセさんは火女神使わずにクリティカル1400↑とかにしてますもんねー。 まぁこれ一本でオバクリが使えるって点ではマセ以外にはうれしいスキルだがな。 んー。成程。火女神は他女神との併用やオバクリ解放したい場合に使うってことですねー。 そういうことになる。じゃあ次は防御系だな。 光、水、土ですね! じゃあまずは光から。こいつの一番の特徴は最大HPの増加と瞬間全回復だな。ちなみにHP増加は1.5倍だ。 物防と魔防も上がってカッチカチですね! そう。HP回復が出来るからルークなんかでは結構重宝するな。 ヘイトが集まるとさすがのルークも沈んじゃいますけど光女神を使えばへっちゃらなことも多いですね! まぁ、最近のルークはヘイト取らずにバフだけしてればいいだろ。っていう雰囲気あるんだがな。ルークにとって非常に有効なスキルだ。 ふむふむ。では次は水ですかね? 水の最大の特徴は水属性武器の味方全体必殺スキル+1っていうところだな。言ってしまえばヒールや奇跡を2回かけれるわけだ。 ほほぉ。でもヒールは今は軍撃もらえば3万超えの回復ですし、奇跡より生の方がいいですよね? そう。水女神は最大の特徴が現状死んでるんだ。 Oh・・・ まぁ味方全体補助必殺でなく味方全体必殺ってなってるとこがもしかしたら今後何かあるかもしれないけど基本は一番ハズレの属性だな。 つまりは使えない。と? ぶっちゃけそうだな。ただ、強いて使うとすれば魔攻上昇と水属性上昇の部分だな。 属性上昇と魔攻って・・・闇の劣化版じゃないですか・・・? まぁ、敵の属性が火なら闇より効果はある。って程度だ。 それじゃあ、火属性を相手にするときって大変ですよね。風マセ使えないし水女神これだし・・・。 火属性の敵は基本持久戦になるだろうな。 周回難しそうですね・・・。 だな。現状水で火力出そうと思ったらサムライの水白夜が一番いいぐらいかな? サムライならジョブスキルでオバクリ解放だし、攻撃も魔攻なので相性いいですね! 今後の妖刀次第では水女神火力もあり得るかも知れないな。 要チェックやでぇ・・・! さて、最後は土だ。こいつはとにかく補助強化が最高だ。 水と違って単体補助でも発動するのですね! そう、ルークの軍撃は勿論、斧のベルセルクなんかの単体補助も強化できるからバフしたいなら現状土が最高だ。 EP稼ぐ手段さえあれば敵の属性関係ないですしね! ぶっちゃけて言えば土女神も対象になるからな。 ハッ!つまり土女神1個使った後にもう1個使えば2回分増加!合計3回分増加で1個のスキル毎に4回も発動することに!? そう。補助スキル使うなら土女神。って言われる所以だな。 おほー!土女神見直した!ぶっちゃけ水女神と大差ないと思ってた! ひでぇ話だな・・・。と、まぁ女神シリーズの説明はこんなところかな。 つまりまとめると・・・。 属性 まとめ 光 防御型。ヘイトを取ってしまう職やルークなどにオススメ! 闇 攻撃型。風についでのダメージを叩き出せるがダメージ上限に注意! 火 攻撃型。オバクリ解放で他属性と併用すれば有用! 水 防御型。現状最弱?スキルの説明文からして今後何かあるかも・・・?攻撃として使うなら水白夜サムライ! 土 防御型。バフ最高装備!2本重ねれば1本のスキルが4回に!スキル自体の属性が土なら更にUP! 風 攻撃型。言わずと知れた攻撃最高装備!ただし火属性の敵には弱い! っていう感じですね! おー。合ってる合ってる。 久々の真面目回でしたね。第6回。 全くだな。まぁ今回の解説は結構な人が分ってる内容だとは思うけどな。 まぁ参考までに。ということで! だなー。あぁ・・・真面目キャラ疲れた・・・。 ボケる気力もないようで何よりです(にこぉ) 笑顔が・・・笑顔が眩しい・・・。 また今回のような真面目な質問沢山お待ちしてますね!(にこぉ) アホみたいな質問の方が気楽でいいんだがなぁ・・・。 (にこぉ) 無言の笑顔が怖い・・・。この子どうしてこうなったんだろ・・・。 ダメな師匠を持つと弟子はしっかりしてくるのです。( ̄‥ ̄)=3 フン はい、それジャー皆さん。 また来週~! 定期的な更新じゃないよ!? ええからもっと働け。 い~や~~~~~~~!!!! 長文お読みいただきありがとうございましたー!質問どしどし応募中です!つづく 一覧に戻る 続き楽しみにしていますね♪ -- 紫蘭 (2014-12-29 15 40 32) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 29 37) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 30 04) 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす (2014-12-30 00 33 05) 龍戦陣の場合は2本使うことも多い、最低でも2本持っておいて属性の合うものからスキルLvを上げるのがいいぞ -- ギンタ先生 (2014-12-30 00 44 30) 非常に面白いww -- スティング (2014-12-30 02 36 42) 非常にわかりやすい(≧∇≦)b -- るい (2014-12-30 09 39 43) ぎんたん面白いねこれ(^ω^)細かいところまで勉強になるよさすが軍師ぎんたん先生 -- たー (2014-12-30 10 26 19) とってもわかりやすい回答ありがとうございました -- えーす (2014-12-30 11 11 58) ぎんたん先生♪ -- やまちゃん (2014-12-30 13 38 13) ぎたん先生ー面白い♪ -- ALIBABA (2014-12-31 08 38 56) リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 (2014-12-31 22 24 48) 続きが楽しみ(*^◯^*) -- こころ (2014-12-31 23 47 06) にゃー -- まなとん (2015-01-05 23 55 43) 久しぶりの更新w 今後も楽しみにしてまーす٩(ˊᗜˋ*)و -- えーす (2015-05-05 21 48 06) アサシン加入前からたまーに見に来てましたヾ(*・ω・*)ノ次回も楽しみにしてます~ -- ミラ (2015-05-06 16 20 24) おぉー!解答ありがとうございますー。 水女神は一応バリアだとかの味方全体対象のバフも増加するので多分きっと使えます! -- マスコットさん (2015-05-07 00 28 43) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 29 35) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 30 10) スマホ表示コメントテスト -- ギンタ (2015-05-22 18 54 38) 名前 コメント
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ニンジャ・アサシンとは・・・ 韓国の俳優Rain(ピ)[通称:ピ(1円)]が主役を演じる映画の事です。 監督はマトリクスでお馴染みのウォシャウスキー兄弟です。 なぜこれをピックアップしたかというと、 チョ忍のお気に入り動画に度々Rainの動画を設定し、 忍者が韓国のモノのようにチラつかせてました。 チョ忍がこれからこの映画を利用する可能性があるからです。 (※思ったとおり2009年11月からニンジャアサシンの動画を使いまくってます。) ところでRain(ピ)とはどんな人物か、wikipediaにも書いてない事を書いておきます。 簡単に言うと彼は反日です。 Rain(ピ)の反日的な行動を記述しておきます。 その1 Rain(ピ)の愛読本は「ムクゲの花が咲きました」という反日の本。 どんな内容かと言うと・・・ 本は読んだことないのでわからないですが、映画化されており、 そのクライマックスシーンがyoutubeにUPされてますので確認して下さい。 http //www.youtube.com/watch?v=4YjyIgSky_Y 韓国と北朝鮮が協力して日本に核爆弾を撃って終わるという衝撃的な内容です。 wikipediaにも「韓国の反日映画」という項目の中に書いてあります。 Rain(ピ)がこの反日本が好きだと言ったインタビュー記事はコスモポリタン韓国版の2007年12月号だそうです。 ※韓国語です。 http //cosmopolitan.joins.com/lovesex/200711/29/200711291711205475180000180100180101.html?aid=2263 その2 Rain(ピ)のI m Comingという曲のプロモーションビデオ。 外国の方が見ればとてもクールなビデオに見えますが、 日本人からしてみればとても腹立たしいビデオです。 http //www.youtube.com/watch?v=O5B0XItDpSM 見てのとおり原爆ドームがあり、核爆弾投下直後の広島を舞台にしてる内容です。 被爆者らしき人も映ってます。 この映像を見てもピは反日じゃないと言い張る韓流おばさんはもう帰って結構です。 その3 Rain(ピ)の建言により映画『スピード・レーサー』にて役の国籍を日本から韓国に変更。 Rain(ピ)のファンは「彼が決めたのではなく、監督が韓国人役に設定した」 という幻想を抱いてるようですが、題材が「マッハゴーゴー」という日本のアニメであり 韓国人が出る話は一切ありません。 Rain(ピ)が「俺は韓国人だし、韓国人が日本人を演じるのはおかしい。 つまり、俺の役の国籍を日本から韓国に変更してほしい」と、ウォシャウスキー兄弟に直談したのは事実と考えられます。 ちなみに日本でこのニュースはamebaニュースぐらいでしか報じなかったので嘘くさいゴシップだと思われガチですが、 韓国のニュースではRain(ピ)が直訴して韓国人役にした事を報じてました。 Rain(ピ)は、この役が韓国人という事を強調するために衣装にハングルを入れるなど工夫しました。必死です。 そのせいかはわからないですが映画『スピード・レーサー』は大コケしました。 その4 Rain(ピ)の建言により映画『ニンジャ・アサシン』にて役の国籍を日本から韓国に変更。 日本の忍者を題材にした『ニンジャ・アサシン』ですが、やっぱりRain(ピ)は本物の反日なので 「西洋で ニンジャ は日本ではなく、東洋武技の一つだと考えられている。私が引き受けた配役は、 やはり日本人ではない東洋人に設定されている」 と滅茶苦茶な発言をしてます。 しかしながら主役の名前は「ライゾウ」という日本人名。 その発言は以下の魚拓にて保存されてます。(英語です) http //s01.megalodon.jp/2009-0601-0705-43/www.craveonline.com/entertainment/film/article/rain-stars-in-ninja-assassin-70897 その5 日本のファンにはボッタクリ価格。 韓国では無料でファンイベントを行うRain(ピ)さん、日本では9000円というボッタクリ価格でイベントを提供しております。 (日本での売り上げを韓国で返金!ある意味太っ腹!) また、コンサートのお値段もアリーナ席 12000円 スタンドA 11000円 スタンドB 10000円 という価格で取り揃えてます。 (※LEGEND OF RAINISM 2009 8/29, 8/30 のお値段です。) http //rain2009.jp/ しかしながら過去にコンサートチケットが即完売されたと思ったら、 ヤフオクで1円売りされた経験があるので同じように1円売りがされると予想されます。 (ある意味太っ腹!) http //www14.atwiki.jp/choson666?cmd=upload act=open pageid=29 file=1yen.jpg その6 Rain(ピ)は自分で似ている有名人は「李舜臣」と応える。 (その1と同じでコスモポリタン韓国版の2007年12月号で応えたようです。) 以下はある人の意見 『李舜臣は大きな問題ではないけど、参考まで。彼は、16世紀末のの偉大な海軍の将軍で、日本の水軍を打ち破った。 彼は韓国で最も有名で人気のある英雄の一人で、彼の戦いの物語と戦功は、実際の歴史書に書かれていること以上に誇張されている。 ともあれ彼は日本との戦闘に勝った。 これは韓国人にとって最も重要なことだ。それでレインは自分が李舜臣に似ていると考える。』 と、某スレより。 李舜臣の詳しいことはwikipediaを参考にして下さい。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%8E%E8%88%9C%E8%87%A3 と、いうことで 朝鮮忍者はRain(ピ)を利用しないわけがないです。 今後も朝鮮忍者とRain(ピ)を見守っていきましょう。 さらにニンジャアサシンについての詳しい話は Ninja Assassinまとめwiki http //www12.atwiki.jp/ninjaassassinimdb/ などを見たほうがいいかもしれないです。 ピ主演「ニンジャアサシン」米選定期待作1位に 2009/10/30 歌手ピ(Rain)の初ハリウッド主演作品「ニンジャアサシン」(ジェイムズ・マクティーグ監督)が米国ネチズンが選定した「11月公開作の中で最も見たい映画」に選ばれた。 ワーナーブラザーズ・コリアは29日、報道資料を通じて米国の映画専門サイト、カミングスーンドットネット(www.comingsoon.net)で 「ニンジャアサシン」が16競争作を抑えて、最も見たい映画1位に選ばれたと明らかにした。 9745人の投票者のうち28.4%の支持率を得た。2位はジョン・キューザック主演「2012」(27%)、 3位はダコタ・ファニングが出演したファンタジー映画「ニュームーン」(14.7%)だった。 映画「マトリックス」の監督ウォシャウスキー兄弟と制作者ジョエル・シルバーが1999年から制作を準備してきた「ニンジャアサシン」は、 イギリスのザ・タイムズオンライン選定2009年期待作50、サンフランシスコ・イグザミナ新聞選定期待作トップ10にも ランクインしている。 「ニンジャアサシン」は組職によって秘密兵器として育てられた男が友達を殺す組職を相手に繰り広げる復讐劇だ。 来月26日、韓国と米国で同時公開される。 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=122182 servcode=700 実にわかりやすい在米コリアンの組織票ww って笑ってはいられないかもしれない・・・。 1円歌手もニンジャの起源は韓国人と言い出すだすだろうから。 自称ワールドスターRain(ピ)は世界中から訴えられてます。 Rain(ピ)とJYPエンターテイメントを相手取り、告訴状提出 2007/07/06 歌手Rain(ピ)のワールドツアーハワイ公演を進行したクリックエンターテイメントイ・スンス代表(左側)が、6日午前、歌手Rain(チョン・ジェフン)とJYPエンターテイメントなどを相手取った告訴状を提出するため、ソウル中央裁判所に入ろうとしている。 http //contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=8 ai_id=74139 歌手Rain(ピ)、トロント公演払い戻し小切手“不渡り” 2007/06/21 歌手Rain(25)のカナダトロント公演の中止に伴い、チケット払い戻しがスムーズに行われていない状況である。コリア・タイムズ・カナダ新聞は「20 日公演主管社であるレボルルーション・エンターテイメント・カナダが、公演中止発表後、先月22日からチケット購入費を6月9日付け小切手で払い戻してくれたが、決済日に合わせて銀行に振り込まれた小切手の大部分は、“支給拒否”で処理された」と報道した。 http //contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=7 ai_id=73658 歌手ピ(Rain)を米国裁判所に提訴…チケットが売れずに公演キャンセル? 2007/06/23 歌手ピ(Rain)(25)のハワイ公演プロモーターのクリックエンターテイメントが、21日(現地時間)にピ(Rain)と公演主催者側のスターエム、レボリューション・エンターテイメント、JYPエンターテイメントを控訴した。 http //contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=4 ai_id=73699 Rain(ピ)の相次ぐ米国公演中止、国際的イメージダウン 2007/07/05 米国最高の芸能専門サイトTMZ.comが、最近米国公演を相次いで取り消した歌手Rain(ピ)に対する、米国内の法的紛争を大きく取り上げて注目されている。 TMZは、4日(現地時間)「韓国のジャスティン・ティンバーレイクと呼ばれるアジア最高のポップスターRain(ピ)が、米国で法的問題に巻き込まれ、困難な状況に直面している」と伝えた。 http //contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=7 ai_id=74108 Rain「ワールドツアー取消」、米国で訴えられる危機へ 2007/07/12 歌手Rainが韓国で訴えられたことに続き、米国でも起訴される危機に置かれた。Rainのハワイ公演を進めていた現地の企画会社・クリックエンターテイメント(以下・クリックエンター)のイ・スンス代表は11日「米検察に、RainとスターM、JYPエンターテイメントを相手取り、公演の取り消しに対する法的責任を問う訴訟を起こす計画だ。明日(11日、米現地時間)中に米連邦ハワイ地方検察に訴状を提出する方針だ」と語った。 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=89250 訴訟はワールド級、さすがワールドスター! 番外: “アジアのマイケル”ピ、2年ぶり来日公演 アジアのマイケル・ジャクソンと称される韓国のR&B歌手、ピ(RAIN=27)が、約2年ぶりの来日公演を行うことが14日、分かった。 昨秋発売したアルバム「RAINISM」を引っさげ、韓国、中国などを回るアジアツアーの初日を飾る公演で、8月29、30日にさいたまスーパーアリーナで開催。07年に東京ドームで行ったワールドツアーの日本公演では、総制作費380億ウォン(約26億6800万円)をかけた豪華ステージを披露したが、今公演も破格のステージになることは必至だ。「(マイケルさんは)私の師匠であり、ダンスの道へと進ませてくれた人。亡くなっても永遠のパフォーマー。私のあこがれの人として永遠にこの胸の中にいる」とピ。マイケルさんを意識したダンスや、おなじみとなった雨を降らす演出が披露されるとみられる。 http //www.sanspo.com/geino/news/090715/gnj0907150504011-n1.htm 誰もアジアのマイケルだなんて呼んでませんから! 日本の報道も何か裏がありそうですね。 さらに番外、イ・ビョンホン! イ・ビョンホンが出演する映画G.I.ジョーの記事から http //devnewsimg.mydaily.co.kr/2009/07/24/200907241627311126_1.jpg [マイデイリー]初のハリウッド進出作「G.I.ジョー:戦争の序幕」で日本人忍者の役割を受けたことが分 かって「倭色非難」が起きた映画俳優イ・ビョンホンが韓国人を演じたことが確認された。 24日午後ソウル、龍山(ヨンサン)CGVで開かれたマスコミ試写会を通じて、国内で初公開されたステ ィーヴン・ソマーズ監督のブロックバスター「G.I.ジョー」でイ・ビョンホンは悪役のテロリスト軍団コブラ の「ストームシャドー」の役を受け持った。当初キャスティングが知らされた後、インターネット映画掲示 板などでは倭色議論がふくらんだことがあった。イ・ビョンホンが引き受けた役がG.I.ジョーで日本人忍 者としてよく知らされた「ストームシャドー」であったため。 だがこの日公開された映画でイ・ビョンホンは日本の東京で育ち、日本で武術を習ったが韓国語を話 す韓国人と設定された。イ・ビョンホンの子役は「何かを盗もうと思いました」と韓国語のセリフを言う。 また背景は日本だが、イ・ビョンホンに武術を教えた師匠などのすべてのセリフも英語でなされた。 イ・ビョンホンはこれに対してあるインタビューで「ストームシャドー」を韓国人に設定することは製作陣 と合意している。それはキャスティングされる時から私が出した条件でもある。西欧人らはアジア人を 見る時、国籍の区別はあまりできないじゃないですか。その上、日本市場が大きいから日本人のキャ ラクターがたくさん出たり。とにかく私の立場では当然、韓国人に設定してほしいと要求しなければな らなかったし、製作陣も快く受け入れてくれた」と明らかにして、倭色非難を払拭させた。 「G.I.ジョー:戦争の序幕」は韓国で来る8月6日、世界で最初に封切られる。 カン・ジフン記者 ソース:(韓国語) イ・ビョンホン、 倭色論議なかった … ジーアイ・ジョー 韓国人の役割 http //www.mydaily.co.kr/news/read.html?newsid=200907241627311126 【韓国ブログ】韓流スターのハリウッド進出、役柄は韓国人忍者? 近年、韓流スターのハリウッド進出が急増した。特に2009年は、5月に公開されたチョン・ジヒョンの『ラスト・ブラッド』を始め、チャン・ドンゴン主演の『ランドリウォリオ』、それにRain主演の『忍者暗殺者』など作品も公開を控えている。 イ・ビョンホンのハリウッドデビュー作であるスティーブン・ソマーズ監督の『G.I.Joe:戦争の序幕』も公開間近となり、関心が集まっている。07 年に出演が決まった際、忍者という役柄に「倭色」論争もあったが、原作アニメの「日本忍者」から「日本生まれの韓国人忍者」へと、制作者側の配慮で役柄が変更された。迫真の演技に期待がかかる一方、日本生まれの韓国人忍者というすっきりとしない配役が話題を倍加させている。 http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009 d=0801 f=national_0801_011.shtml ここまで頑なに韓国人の設定する韓国俳優たちっていったい・・・・ イ・ビョンホンの『G.I.ジョー』日本で不振 米国で好調にデビューしたブロックバスター『G.I.ジョー:戦争の序幕』が日本では期待以下の出発 を見せた。 先週末の日本ボックスオフィス順位集計によれば『G.I.ジョー』は封切り最初の週末、5位でスタート を切った。韓流スター、イ・ビョンホンが出演し、日本でも大きな関心を集めた映画だったが、「韓国語 を話す忍者」に反感を持った若い層はともかく、イ・ビョンホンに熱狂する中年以上の女性層を劇場に 引き寄せることにも失敗したと見られる。 代りに日本で興行1位を占めた映画は日本固有の「特撮物」新作『劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』+『侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦』。児童向けテレビ アクション物の劇場版だが、封切り二日間で40万に近い老若男女の観客を集めた。特に封切り後、 ずっと1位を占めてきた『ハリー・ポッターと謎のプリンス』の牙城を崩した点でも話題になっている。 『劇場版 仮面ライダーディケイド』は1971年に放映された「仮面ライダー」から現在放映中の「ディケ イド」まで活躍した26人の歴代ライダーキャラクターが総出動して、悪の組織「ショッカー」と対決する という話。『侍戦隊シンケンジャー』は侍をイメージ化した「シンケンジャー」戦隊キャラクターが悪の集 団「クサレ外道衆」と戦闘を広げるという内容だ。 2位は前週まで3週連続1位を占めて日本で興行旋風を起こした『ハリー・ポッターと謎のプリンス』。 3位は前週2位であった『ポケットモンスター』シリーズ最新劇場版で封切り4週目に日本観客300万 以上、興行収入30億円(約384億ウォン)以上を記録した。 4位は1987年度日本映画『ハチ公物語』をハリウッドでリメークした映画『HACHI:約束の犬』だった。 ラッセ・ハルストレム監督が演出しリチャード・ギアが出演したが、封切り初めの週で17万以上の観客 を動員し『G.I.ジョー』より良い成績をおさめた。 ソース:extmovie.(韓国語) イ・ビョンホンの「G.I.ジョー」日本で不振 http //extmovie.com/zbxe/1820476#2 結局イ・ビョンホンさんの映画はコケました。 ニンジャアサシンもコケました。 グロすぎて評価が低かったようです。 ピ(1円)哀れ
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ボクシングリング ボクシングリングとは ボクシングリングは、お互いが同意のうえで行うため 警察に通報が行くこともなく、雌雄を決する事が可能です。 お互いの賞金を懸けて、総取りするルールも面白いかも知れません 観客はどちらが勝つか賭けるのもいいかも知れません 場所 場所は、☆マークの所 開始方法 開始方法は、お互いがリングに立った状態でどちらかが /fightclub を入力し実行する。 (負けた方は、近くの控室で無償で復活します。) 勝者は、/fightclubを実行し、一度試合を閉じる必要があります (そのまま次ラウンドを開始すると、本当の死亡扱いになります) 再び始める時は、再度 /fightclub を実行します。
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登録タグ:NNC-01 殺し屋 筋肉 闇 アサシン・トム C 闇 (3) 生物 《殺し屋》《筋肉》 2000 【起】相手は自分の【守護者】を1体選び、破壊する 【起】除外ゾーンから生物を1体選び、手札に戻してもよい この生物が攻撃された時、この生物を破壊する(バトルは行われない) 収録パック NNC-01 ニムゾーン基本パック
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ストーム・イーグリード ■姿 その名の通りイーグル(ワシ)がモチーフになっている。ワシ人間型ロボット。 人間の身体に鳥の頭をつけたような姿。脚部も鳥の足。後背部に翼もある。しかし手は人間の手。 片腕がロックバスターみたいになってる(普通の手に変身不可らしい)。名前はストームトルネード。 ■元イレギュラーハンター 天空の貴公子と呼ばれ、イレギュラーハンター第7部隊(通称、空挺部隊)の元隊長を務めていた。 ちなみにエックスとシグマは第17部隊、ゼロは第0隠密部隊と第17部隊の掛け持ち。 理性的な性格ゆえに、シグマのテロ行為にも一度は異を唱え真っ向から衝突した。 シグマに敗北した後、彼の軍門に下っている。ロックマンX1のボスの1人。 洗脳されたのか正気なのかは不明。シグマウイルスに感染しているかも不明。 第7部隊旗艦・空中要塞デスログマー(マグロ型巨大飛行船)で空路を制圧する作戦を実行していた。 ■スペック 羽を激しく動かすことで生じる突風は強力で、いかなるものも近寄らせない。 上空からのダイビングアタック、口から卵(割れると小型の鳥ロボットが襲ってくる)を吐いて攻撃する。 特殊武器のストームトルネードは強力な竜巻をバスターから発射する。 ロックマンのエアーマンとは違い、バスターから竜巻が、横に倒れた状態でチューブの歯磨き粉みたいに出てくる。 ガードしてもダメージをガリガリ削る……だったが、なぜかゲームではダメージ0。 ■漫画版の半オリジナル設定(カプコンからはOKが出ている。ボンボン版は常時チェックを受けていた)。 ■エックスとイーグリード イーグリードはエックスに希望を託して死ぬ覚悟だった。 エックスの良心の呵責を取るために、彼はイレギュラーに成りきり、本気でエックスと戦い死亡した。 全てを知ったエックスの謝罪に対しゼロは「奴が望んだことだ」と一蹴した。 ※「エックス、お前がうらやましいよ。涙を流せるお前がさ……」と独白するシーンがある。 ■ゼロとイーグリード ゼロとは元々同じ17部隊でライバル関係。ケンカして仲直りをする日々を送っていた。 そこには2人の仲を取り持つ女性型ロボット、「ティル」がいた。 イーグリードとティルは将来を誓い合うほどの仲だったが、ティルはとあるハイジャックテロ事件で死亡。 イーグリードはその日から第17部隊を辞めて、第7部隊に移籍。ゼロは彼を止められなかった。 エックスとイーグリードが直接対決するまで、彼らは縁を断ち切っていた。 イーグリードに対しゼロは「エックスは俺の……いや、俺たちの希望だ」と答えている。 ※ティル死亡の真実 ハイジャックテロ事件には、ゼロとイーグリードも居合わせていた。 事前に情報を掴んでいた彼らは、空からイーグリード&飛行船内部でティルとゼロが監視していた。 しかし悪天候のためイーグリードが飛行不可能となり離脱。犯人確保の際にゼロも重傷を負ってしまう。 テロリストが飛行船に仕掛けた時限爆弾を回収し空へ捨てる任務を、ティルが請け負うこととなった。 彼女は謝って飛行船から転落。空中へ廃棄された爆弾と共に空に散った。
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エレン・イェーガー&アサシン ◆wd6lXpjSKY 『この世界は残酷なんだから』 コンビニから出て来た少年の右手には買い物袋が握られている。 その中身は主にパンと飲料水、年頃な少年らしく量も多目であった。 少年はそのまま近場のベンチに腰を降ろすとまずは喉を潤すべく水分を体内へ。 周りに音が聞こえるように吸い込む光景は他者に水分補給を勧めるが如くの勢いだった。 喉を潤すと少年はパンの包装を荒く破り口に放り込む。 中から溢れるカレー、それを荒くも大切に体内へ取り込むともう一度水分を。 それらを何度も繰り返し、繰り返し……少年は生命の意義を感じ取っていた。 少年の説明をしよう、名をエレン・イェーガー。 巨人を駆逐する野心を抱えた一人の少年――その運命はやがて世界の鍵を握る事になる。 「美味ぇ……美味ぇ……」 彼の住んでいた世界は巨人に怯えていた、この空間の時代の人間ではない。 人々は巨人に恐怖を抱きながら生活しておりその圏内は壁の中にしか存在しない。 調査兵団と呼ばれる巨人討伐組織も存在はするが毎回目立った戦果を挙げられず帰還。 むしろ遠征の度に人数が減っておりその打撃は組織において大きな損傷となっていた。 「こんな美味いパン……固くない、よく分かんねぇけど美味ぇ味だ」 エレンは幼い頃から調査兵団に憧れていた。 当時見た調査兵団出陣の光景は彼の脳裏に焼きつきその少年心を虜にされていたのだ。 時が流れたある日、エレンは幼馴染であるミカサと言う少女とアルミンと呼ばれる少年と遊んでいた。 何も変わらない日常、打開されること無い現状、それでも笑顔な表情――その時までは。 「こんな……こんな事があっていいのかよッ」 震撼する大地、覆う影、見上げる視線。 聖域を守る壁には巨人の顔、規格外な大きさを誇る超大型巨人。 硬い壁をその身で突き破る鎧の巨人、そして穴から群がる無数の巨人たち。 たった一瞬の出来事で偽りの平穏は破られた。 彼らの移住区に押し寄せる巨人、逃げる人々、喰われる餌。 駐屯兵団と呼ばれる在駐兵士はいるもののその戦力は調査兵団に大きく劣る。 対巨人駆逐組織である調査兵団が満足に巨人を狩れていないならば、劣る駐屯兵団が叶うはずもない。 一般市民が喰われる中で兵士も喰われて行き人口の現象など止める術も無かった。 「俺達が巨人に怯えている中、あの天戯弥勒とか言う男や他の人間はこんな生活をしている……クソッ」 エレンも例外ではなく、巨人から逃げようと必死だった。 その中で彼は自分の家が崩れていることを知る、そして母が埋もれている事実も見てしまった。 何とか救おうと頑張るが人間、それも子供の力では無理があったのだ、助からない。 駐屯兵団の兵士も巨人に立ち向かおうとするが戦意喪失、そのままエレン達を連れて逃走。 抱えられた少年が最後に見た母の光景は巨人に喰われる哀れな姿だった。 「……してやる、ああしてやるよ。 願いが叶う何て馬鹿げている、でも俺が此処に居ることの説明になっちまってる……クソッ! 俺が手を汚せば! あいつらが! 人類が! 助かるってんならやってやる……もう綺麗事は言わねぇ」 そして少年エレンは困難を乗り越え念願の調査兵団に入団する。 しかしそれは終わりでもなければ着地地点でもないのだ、既に巨人に仲間の多くは喰われている。 選んだ運命の途中にも満たない、分岐点はおろか出発にも居ないかもしれない。 調査兵団に入団した後でも仲間は死んだ、先輩も死んだ。 仲間それも同期が裏切り者なのも知ってしまった、この世は残酷だ。 それでも何処かに美しさを、愛着を得ている、簡単に諦められるほど彼は大人じゃない。 「俺のために何人死んだんだ……ジャンも言っていた『俺にどれだけの価値が在るか』。 今更甘いこと何て言えねぇよ、俺がこうしている間にもミカサは、アルミンは、あいつらは! ――巨人と戦っている、なら俺は帰る……それも『聖杯』って奴を引っさげて」 エレンに聖杯のビジョンなど存在しない、分かるのは天戯弥勒が言った『願いが叶う』一点のみ。 それでも彼は求める、例え願いが叶わなくても彼は帰る、そのためには天戯弥勒に会う必要がある。 ならば勝ち残り生き残れ、お前は此処で死ぬ存在か――残された者を考えた時、彼の命は彼だけの物では無い。 食事を終えたエレンは袋を持ち立ち上がる、此処に用がないならば今の居住居に帰る。 少年に与えられたのは普通のマンション一室、所持金は調査兵団時代のモノ――この世界用に換算されている。 幾ら程の額かは不明だがこの世界で一年、その期間は生活出来るだけの資金を持っていた。 「――泣き止んだか?」 突然聞こえる声、そのとおりに少年は涙を無意識で流していた。 辛かったのだろう。今までの生活が、残された仲間を考えると自分だけ悠々と過ごしている時間に押し潰される。 罪悪感と幸福感、二つの感情に挟まれた少年は無意識に涙を流していた。 「……済まないアサシン」 霊体となっていた彼のサーヴァントが形をもって現界する。 その姿は黒い、一言で言うならば『死神』が当て嵌るだろう。 年齢は外見からすれば若い、最も英霊に関係はないのだが。 アサシンはエレンに背を向けたまま言葉を紡ぐ。 英霊――そのクラスがアサシンならば彼も日の当たる人生では無かったのかもしれない。 「足を止めるな――お守りは好きではない」 例えマスターであろうと彼は言葉を丁寧に選ぶつもりは無いようだ。 冷たく、それも強気な言葉でエレンに発破を……掛けているのかもしれない。 対するエレンはアサシンの言動には馴れてしまい特に返す言葉も無いようだ。 「俺は聖杯が欲しい――力を貸せ、アサシン」 その言葉を背中越しでアサシンに伝えると彼は歩き出す。 アサシンの言う通り足を止める訳にはいかない、せめて心だけでも前を向かなくては。 袋を握る力が自然と強まる、彼はやる、殺らなければならないのならば。 「……勝手にしろ」 一言呟くとアサシンは姿を消す、まるで最初から存在しなかったように。 その姿、振る舞いは死神そのもの、されど力は英霊に恥じぬ物を持っている。 少年は夢に憧れ現実を知り、運命を告げられ、闇の中を駆け抜けていた。 英霊は現実を知らなければ夢も持たず、指令通りに動く機械だった。 けれど彼らは人々の出会い、触れ合いにより少しずつ変化を伴った。 彼らにはまだ――待ってくれている人が存在しているのだ。 【マスター】 エレン・イェーガー@進撃の巨人 【参加時期】 不明(ライナー達の正体が巨人だとは知っています) 【マスターとしての願い】 聖杯を手に入れ帰還する。その願いは巨人の完全なる駆逐。 【weapon】 立体機動装置。 【能力・技能】 訓練兵時代、調査兵団時代に叩きこまれた技術が彼の武器となり活路となる。 対人訓練を彼は怠っていないため武術に心得のない者に遅れを取ることはない。 また、彼の真の覚醒は巨人になること。己の理性を吹き飛ばし感情に身を任せることによって多大な力を得る。(理性が失われる訳ではない) 【人物背景】 調査兵団に憧れる少年だった彼は超大型巨人の襲来により運命を大きく動かされた。 最初から決まっていたかもしれない、調査兵団入団前に巨人に襲われた訓練兵である彼らは立ち向かう。 その中で死んでいく仲間、エレンも例外ではなく巨人に喰われた――そこで彼は覚醒する。 巨人に変身する力に気付いた彼はその力を世界のために使う――否、世界のために使われていた。 彼の意思も所詮は野論だ。裏に巣食う悪意とも戦いながら彼は巨人に立ち向かう、それが例え叶わない夢であっても。 【方針】 他人を殺すことに容赦はしない。だが彼は甘く、脆い。 実際に人を殺す状況になった時、彼は手を止めてしまうだろう。 だが殺せないわけではなく、殺る時は殺る。 【クラス】 アサシン 【真名】 ジャファル@ファイアーエムブレム烈火の剣 【パラメータ】 筋力C 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運E 宝具C 【属性】 秩序・中庸 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる 【保有スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 死神:A 彼の代名詞。 その力は闇の中ならば相手に気配を更に気付かれにくくなり、背後を取るのが容易になる。 【宝具】 『死神』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1~50人 この宝具は彼が戦闘態勢に入った時に常時発動する言わば『現象』の一種。 その力はある一定の確率、それも極稀に起こる現象であり効果は『必殺』。 発動された時には彼の剣に斬り裂かれた相手は絶命す唯一無二の技である。 その確率は彼と相手の幸運に大きく左右される。 【weapon】 彼の武器は剣。 【人物背景】 ネルガルと呼ばれる悪に拾われた彼は殺人兵器として育てられた。 その性質は冷徹、機械のように感情を消し暗殺こなす黒い牙のアサシンとして活動を行う。 在る時彼は任務において致命傷を負うがニノと呼ばれる少女に助けられた。 彼は後にニノと共にとある国の王子を暗殺する任務に取り掛かる、此処が運命分岐点。 彼女は暗殺を拒むが彼をそれを拒否、しかし声を聞かれており、彼らは裏切り者として見なされ包囲。 彼は少女を逃すべく今までの組織に敵対し孤軍奮闘――其処に加勢に入ったのは皮肉も敵対していたエリウッド達だった。 ここまでが彼の伝記に共通している部分であり、この先は伝記によって大きく異なっている。 彼がどの文献の彼かは不明だがその心は冷徹な殺人機械――変化が訪れているようだ。 【サーヴァントとしての願い】 不明。 【基本戦術、方針、運用法】 伝記でもアサシンと呼ばれている彼の生業は暗殺、故に獲物の命を気付かれるまでもなく狩る。 闇に行動を主に置き、日が明るい内は行動を控える。 なお、正面からでも戦える力は持っている。 BACK NEXT 011 暁美ほむら&キャスター 投下順 013 人吉善吉&アサシン 011 暁美ほむら&キャスター 時系列順 013 人吉善吉&アサシン BACK 登場キャラ NEXT 参戦 エレン・イェーガー&アサシン(ジャファル) 027 MY TIME TO SHINE
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【元ネタ】- 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】エミヤ 【性別】男性 【身長・体重】175cm・63kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運E(EX) 宝具B++ 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ 自身の気配を消すスキル。 発動すれば、サーヴァントであっても感知はほぼ不可能となる。ただし、攻撃時には効果が大幅に薄れてしまう。 単独行動:A 本来であればアーチャーのクラス別スキルとなる。単身での行動に生前から慣れていた彼に与えられたスキル。 マスターからの魔力供給がなくとも、最大で一週間程度の現界が可能となる。 【固有スキル】 魔術:B 魔術を修得している。 翻って、魔術を知るが故に魔術師を殺す術に長けている。 本スキルのランクは、本来であればキャスターとの戦闘時には各種判定のボーナスとして働く。 聖杯の寵愛:A+ 何処かの時代の大聖杯そのものに、彼は深く愛されている。 その愛は世界最高の呪いにも等しい。 本スキルの存在によって、彼の幸運ランクは規格外なまでに跳ね上げられている。特定の条件なくしては突破できない敵サーヴァントの能力さえ突破可能。 ただしこの幸運は、他者の幸福を無慈悲に奪うものでもある。 彼自身は本スキルの存在に気付いていないし、時折聖杯から囁きかけられる「声」も耳にしてはいない。 スケープゴート:C 戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合。 【宝具】 『時のある間に薔薇を摘め(クロノス・ローズ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 クロノス・ローズ。 時は流れ、今日には微笑む花も明日には枯れ果てる。 自身の時間流を操作する能力。 生前の彼が有していた能力にして技術であり、家系に伝わる魔術研究であった「時間操作」を戦闘用に改良した「固有時制御(タイムアルター)」を基礎としている。 時間流の加速によって高速攻撃や移動を行い、減速によってバイオリズムを停滞させて隠形を行うのが通常の使用方法。 宝具として昇華されたこの力により、彼は対人戦において無敵とも呼べる超連続攻撃を可能とする。 『神秘轢断(ファンタズム・パニッシュメント)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:1人 ファンタズム・パニッシュメント。 自らの起源である「切断」「結合」の二重属性の力が込められたナイフ。 魔術回路ないし魔術刻印、或いはそれに似たモノを体内に有する相手に対して致命的なダメージを与える。 通常時攻撃に使われているナイフと同一。 真名解放によって真の能力が発動するが『FateGO』では基本的に使用されない。 【解説】
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アサシン もう一度スキル確認します プログレス(20) クリティカル(30) サバイバル(20) ブースター(20) ヘイスト(20) ライフドレイン(20) 計全6スキル(138ポイント)詳しいスキルはこちら この108ポイントから61ポイントまで減らすには1つ1つのスキルの役割を考えなくては!考えてみたのが↓ プログレス … ○ なるべくMAX付近 クリティカル … ◎ 必須! サバイバル … △ 3あると凍死しない ブースター … ○ MAX付近 ヘイスト … ○ PTには欠かせない! ライフドレイン … ○ 流れ狩り、黒字には有効 プログレスは19と20で熟練一緒だから19でいいやぁ派と ブースター18と3次のシャドパMAXが同じ時間だから18でいいやぁ派 (将来苦労しますがドレインを15でとめる派もあります) などで微調整します すると 狩り重視 経済重視 にわかれます 振り方は↓ また狩り重視と最終的におなじでもパーティ重視も有り