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ムサシ系のレア武器 グラスアサシンの両手を加工してできるエネミーウェポン ムサシ系で唯一フォースでも装備可能 EXはアレストであり、麻痺させることもできるので使いやすい EP3ではABキラーやマヒを持っている また、フォースも装備可能だからかテクニックも使える GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 350~360 35 25 アレスト 攻撃力390、HU及びFO専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 3 5 +1 +1 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 カオティックアタック・複 剣系アイテム・レンジャー装備不可・テクニック可 ABキラー・マヒ
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エンディング前の鷹の目で見えるメッセージについて ※完全にネタバレになるので気になる方は見ないでください ※以下はI発売後の時点で記載されたものです。IIおよびBrotherhoodの時点では、ここの解釈と多少違う方向に物語が進んでいます。特に中国やマヤ・アステカ文明関連についてはIIおよびBrotherhoodではほのめかしすらありません。IIIで回収される伏線なのか、このまま無かったことになるのかは不明です。 http //www.nuclear-dawn.net/forum/showthread.php?tr=zt5542 t=5542 http //www.computerandvideogames.com/article.php?id=175552 上記のページでエンディングの暗号について解読がされている。以下は上記から得られた情報に、誤植の修正や独自の調査などを加えたもの。 エンディングで現代の主人公が目にするものは、要するに、ゲーム上の重要なメッセージや日付などに混ざって、 「マヤ/アステカ文明」由来のシンボル 「中国/日本文明」由来のシンボル 「キリスト/イスラム/エジプト文明」由来のシンボル(インド・ヨーロッパ語族) が混入している、というもの。 このうちキリスト教については「エデンの果実」として今作で登場済みである。 キリスト教とイスラム教はいわゆるエルサレム中心の文化圏ということで今回はワンセットで扱われており、更にエデンの果実以外のキリスト教関係のアーティファクトは伝説であり追跡しない、ということが、ゲーム中の隠し部屋、プロジェクトリーダーのメール内で断言されている。 中国/日本関係のシンボル yonaguni(与那国)の文字と日本の城・富士山のイラスト、神社のマーク。与那国島は1500年代までは独自の文明を築いた独立国だったが海底に沈んでしまった、という伝説がある。 中国由来の諺の羅列。「不聞不若聞之、聞之不若見之、見之不若知之、知之不若行之」は「聞かざるはこれを聞くに如かず…」という荀子の言葉。 個人生死個人了,個人業報個人消 欲知未来果、今生作者是 「人無遠慮、必有近憂」遠き慮りなければ、必ず近き憂えあり。論語より。 「Within Emperor Jiajing s sin and」の文字。Jiajingは中国は明王朝の皇帝である嘉靖帝を指すと思われる。1507年-1566年に生きていた人なので、ちょうど日本では戦国時代。かなり引きこもりかつ独裁者だったらしく、この皇帝を暗殺する計画があったとか。シリーズの展開からすると、死去にアサシンが関わっていたともとれる。 マヤ/アステカ関係のシンボル 13.0.0.0はマヤ長期暦における13番目のバクトゥンの最初の日。1バクトゥンは約395年に相当し、この日に現在の世界が終わり、新世紀が始まるという信仰が存在する。13.0.0.0は、西暦で2012年12月21日に対応する。そしてこの2012年12月21日はゲーム中の重要な日付(アーティファクトを載せた衛星が打ち上がる予定日)である。 ナスカの地上絵由来の絵が3つある。 「Qutzalcoatl s hunger lies the Answers」という言葉。Qutzalcoatlとはアステカ文化の神様ケツァルコアトルを指す。あるいは、この神と混同されたというスペイン人の"飢えた"征服者である、コルテスのことを指している可能性がある。 キリスト教+イスラム文化関係のシンボル 22 13はヨハネの黙示録22-13「わたしはアルファであり、オメガである。最初の者にして、最後の者。初めであり、終わりである」という神の言葉を指すようだ。 プロビデンスの目マーク。 ペンタグラム。 ギリシャ語の最後のアルファベット「Ω」(オメガ)。すべての終わりを指す。 いくつかのヘブライ語の文字列。うちひとつは「オラム・ハバー」もしくは「オラム・ラバー」と読み、「来たるべき世界(world to come)」「新世界」を意味する。(こちらが出典) 汚い三角形3つの並びは、ギザのピラミッドの配置。 Horusの目 3つの重なった円はキリスト教のトリニティのシンボル。 その他のシンボル 「連続」とか「循環」とか「始まりと終わり」に関係しそうな、雑多なシンボルが多数確認できる。 マンデルブロ集合のフラクタル図形。:「すべては循環している」ことを示すのか? Zn+1= Zn2 + C という漸化式もマンデルブロ集合を表現する数列。 I ve entered the abyss and never returned (私は深淵へと入り、二度と戻ってこなかった) We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an IRREPARABLE truth (われわれは皆、何千ページもが綴られた本である。その本の1ページ1ページには、修正不能な真実が横たわっているのだ) :DNA内記憶のことを指しているのか? エンディング直前にアップになった蝶のような模様はローレンツ方程式のグラフ。:予測不可能性・カオスの象徴であり、「nothing is true, everything is permitted.」(あり得ないことはない)という、assassin s creed(アサシンの信条)を代弁するかのようなマークといえそうだ。 バーコードと「12212012」は、2012年12月21日を指している。 暗号 文字が正方形および三角形に並んでいるアルファベットは、単純に右下から始めて下から上、右から左へと「縦書き」で読むと英文になっている。 三角形のほうは 「They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.」 と書かれている。 これは「私の魂は引っ張りだされ、彼らのものになってしまった[=DNA記憶を回収された]。私は自分の体から引っ張り出して[=血液で?]、俺がどこでそれを見たのかを君[=デズモンド]に伝えよう」 という意味であり、以前のアニムスの実験体(16号?)が17号(デズモンド)に遺したメッセージと解釈可能である。ほかのアーティファクトがズバリ東アジアと南アメリカに存在するということを示す文章である。 四角形のほうは、 「Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them」 と書かれている。「アーティファクトは空中へと運ばれ、世界中をコントロールするために、そしてわれわれを隠された十字軍[=現代のテンプル騎士団]に従わせるために使われる。奴らの手助けをするな!」 まとめ 古代の超文明で作られたという「アーティファクト」は、すべての人類を力でコントロールすることができるほどの能力を持つ。たとえば「エデンの果実」は、人間を意思に関わらず従わせる能力を持つ。他のいくつかのアーティファクトは、時間をコントロールする能力すら持っているらしい。 そのアーティファクトを利用して世界中を「力で」統一することが、長年のテンプル騎士団の野望である。 一方、アサシン教団はテンプル騎士団からアーティファクトを奪い、彼らの世界征服の野望を阻止することを目的としている(平和を望む点では同じだが、「やり方が間違っている!」ということ)。 過去にはデズモンドの先祖「アルタイル」が、「エデンの果実」をテンプル騎士団の手から取り戻すことに成功した。また一部のアサシンは、アーティファクトの威力に対して、何らかの耐性を持ってもいるらしい。(アルタイルがエデンの果実の能力をはじき返したように) 過去の世界でアーティファクトをアサシン教団に奪われたテンプル騎士団は一旦は勢力をなくしていたようだ。しかしテンプル騎士団の2012年における末裔であるアブスターゴ社は、水面下で計画を進めていた。世界各地に散らばったアーティファクトを見つけ出し、2012年12月21日に人工衛星でアーティファクトを打ち上げて「新世界」を創造し、その支配者になろうと考えているのである。ちょうどエルサレムでテンプル騎士団が新世界を立ち上げようとしていたのと同じように。 アブスターゴ社は最近、DNAから記憶を引きずり出すことができる機械「アニムス」の開発に成功した。アサシンはテンプル騎士団を監視する役目を代々負っている一方で、アーティファクトのありかについての情報を「記憶」としてDNA内にとどめる存在でもある。21世紀になって最近は平和ボケしかけていたアサシン達は、逆にアブスターゴ社に拉致されてしまい、実験体と呼ばれ番号を付けられ、順番にアニムスに放り込まれ、アーティファクトの場所についての記憶を引きずりだす計画に加担させられているのである。 1つ目のアーティファクトは「エデンの果実」と呼ばれるキリスト教関連の重要アイテムであり、その居場所の解明には彼の子孫であるデズモンドが駆り出された。しかしキリスト教関連のその他のアーティファクト(聖杯など)は伝説の類であり実在しない、とアブスターゴ社は判断しており、目下、世界中のどこかに眠るその他のアーティファクト探しに懸命のようである。 ルーシーもアサシンの末裔であるが、その事実は今のところ会社側には知られていない。出来るだけ17号(デズモンド)の記憶が戻らないように実験を遅延させたり、デズモンドが殺されないように話を誘導したり、パスワードをそれとなくデズモンドに与えたりといった努力をしているようだが、実験体に協力していることを今知られるのはまずいため、やれることには限界があるようである。 アニムスには、あまり長時間いると先祖と自分自身との区別がつかなくなってしまうという副作用があった。その副作用により鷹の目の能力を身につけたデズモンドは、以前アニムスの餌食となったであろうアサシンからのメッセージが、研究室の壁じゅうに残されていることに気づくのだった。 「奴らはアーティファクトを空に運び、力によって彼らの望む新世界を創造する気でいる。そのXデーは2012年12月21日だ。奴らには協力するな。残りのアーティファクトは日本・中国とマヤ・アステカで見た。嘉靖帝の罪と、ケツァルコアトルの欲望の中に、答えは存在する。」と。 ~第1部・完~ ~物語は第2部へと続く~
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【元ネタ】空の境界 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】両儀式 【性別】女性 【身長・体重】160cm・47kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運A+ 宝具EX 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 もしかしたらマスターとかいなくても何とかなるのでは? と思わせるほどの単独行動っぷり。 しかし、魔力が足りていようとなかろうと、寂しくなったら消えるのでマスターは必要ですよ幹也くん! 【固有スキル】 直死の魔眼:A 魔眼と呼称される異能の中でも最上級のもの。 異能の中の異能、希少品の中の希少品。無機・有機問わず、"活きている"ものの死の要因を読み取り、干渉可能な現象として視認する。直死の魔眼から視た世界は"死の線"で満ちた終末の風景であり、まっとうな精神構造ではこれと向き合っての日常生活は難しい。 式は普段、焦点をズラして物事を俯瞰する事でこの異様な視界と折り合いをつけている。 心眼(偽):A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 陰陽魚:B 陰陽螺旋。 是を生かしたくば即ち是を殺し、是を叶えたくば即ち是を損なう。 恩恵と喪失は表裏一体。さながら男女の関係のように。 ・・・・・・痛覚残留。こちらの式はHPを失う事でNPを補う。 【宝具】 『唯識・直死の魔眼(ゆいしき・ちょくしのまがん)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 ゆいしき・ちょくしのまがん。 直死の魔眼を最大限に見開き、対象の"死の線"を切断する。 何億という寿命、停止状態から蘇生する回復力、何百という命のストックを持っていようが、"その個体における死の概念"を露わにする為、それらの不死身性を無視して致命傷を与える。 死に難い命はあれ、死から逃れられる命はなく。 ―――終わりは、万物に共通する。 【解説】
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manato manato紹介文 性別 雄 年齢 16歳 メイン職業 ナイト 紹介文 アサシンの変態児まなとんよろしく! メンバー一覧に戻る
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集められたオード回収 遂行地域 インギスオン - カスパール調査隊の野営地 適正レベル 取得 51 / 遂行 52 報酬 経験値 5,647,915+ 選択報酬天軍 エリート 二等兵 トップス天軍 エリート 二等兵 レザー アーマー天軍 エリート 二等兵 チェーンメイル天軍 エリート 二等兵 ブレストプレート -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCアディアスと会ってクエスト獲得2.オード収集器を取り外してアディアスに届けよ- 青い探査機の核(1)- 光る探査機の核(1)- 古い探査機の核(1)- 軽い探査機の核(1)3.NPCアディアスと会ってクエスト完了 戻る
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主人公のアサシン・零ことアサシン・ドラキュラ・ディフォルタは、ドラキュラ家の復活と再興を求め、内戦に身を投じる物語。ステルスアサシンウオーグシリーズで最初の物語。
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基本情報 コスト 4 優先ターゲット ユニット 攻撃範囲 近接単体 攻撃速度 1.20 移動速度 とてもはやい 射程 近距離 解放Lv 8 スキル 攻撃するまでターゲットにならない毒攻撃壁を登れる レベル別パラメータ Lv HP 攻撃力 DPS 致死までの秒数 ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 102 51 42 16.7 6000 2日 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① 攻撃力 +2.0% ② HP +10.0%移動速度 -20.0% 特徴 出した直後は透明なので、防衛設備やユニットから気付かれない。攻撃すると透明ではなくなり、ターゲットに取られるようになる。 毒状態は「一定時間経過後に死ぬように割合で継続ダメージを受ける」という状態異常で、どんなユニットでも一定時間を経過すると死ぬ。タイタン対策に最適といえる。 とりあえず一枠に二体入れておけば、やぐらのファイアアーチャーを始末できる。 盾持ちには毒が効かない。 対処法 見えない。キャッスルの周り四角や兵舎の周囲に空きがある場合は「いそうだな」と思った方が良いだろう。 最も近くのユニットをターゲットにするので、いそうな場合は盾持ちを先行させよう。 攻撃されてしまうとタイタンでも10秒前後で溶ける。タイタン部隊にはバックラーも入れておこう。 コスト6の範囲攻撃はバックラーでも巻き込み事故が発生するので早めにつぶそう 炎持ちはバックラーでも相打ちになりやすいので油断しないように -- 名無しさん (2019-07-08 13 52 28) 名前 コメント
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秘められた因子 ひまり おお、そこにおったか 源頼光 どうした?私に何か用でもあるのか ひまり おぬしの部下である坂田金時と話をしておったんじゃがな ひまり 何でも、おぬしにアレを見せろと頼めば面白い物が見えると聞いてのう 源頼光 アレ……ああ、もしかしてアレの事か?なぜ皆の者はあんな物を有難がるのか…… ひまり なんじゃ、おぬしのアレとはそんなに有難いのか?そもそも、アレって何なんじゃ 源頼光 それが私にも良く分からないのだが、皆の者は英雄が放つ輝きとからかわれているな ひまり 英雄が放つ輝きじゃと?具体的な説明のようでさっぱり実体が見えんのう 源頼光 私が物心付いたころよりこの身から発せられているらしいが、私にも正体は分からぬ ひまり とりあえず見せてもらっても構わんか?その輝きとやらを 源頼光 では行くぞ…… 輝く源頼光 どうだ?私自身には良くわからないのだが ひまり なんじゃこれは!?確かに、これは英雄が放つ輝きと聞けば頷くしかないのう 輝く源頼光 幸い、この輝きとやらは私の意思で抑える事が可能でな、普段は抑えているのだ ひまり 人間達の英雄であるおぬしじゃが、元からそんな星の下に生まれたとでも言うのか 輝く源頼光 英雄だなんて止めてくれ、私は私が望む事をただ行っているだけだ ひまり その言動が既に英雄っぽい空気を匂わせておるのう……どこぞの招き猫に見習わせたいわ 次へ 一覧に戻る