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未だに夢に見る。 卑小で薄汚い欲望に満ちた大人たちによって蹂躙された陽だまりを。 血塗れになって倒れる彼女。いくら泣き叫んでも知らぬふりをする周囲。 その時になってようやく悟った。間違っていたのは世界ではなく自分たちなのだと。 弱肉強食、強きが全てを奪い尽くす。世界の真理はそんな単純でありふれたもので、「格好良い大人」なんてものは何処にも存在しないかった。 そうして視界に色が戻った時、自分は全てを失っていた。 憤りさえ覚えなかった。こんなことになるくらいなら、感情など無くなってしまえばいいとさえ思った。 だから自分は道徳も倫理も捨て去って殺し続けた。今までもこれからも、それだけでいいと思っていた。 けれど。 その果てに、あたしは――― ▼ ▼ ▼ 未だに夢に見る。 夢の中の自分は、大きなガラス筒の中で生暖かい透明な液体に浸かって眠っていた。 次々とやってくる人たち。彼らの心は鮮明に頭の中に流れ込んできて、彼らは皆お金か戦争か、そればかりを考えていた。 怖くなった。だから静かになってと、それだけを願って力を込めたら、それだけで彼らは皆動かなくなった。 彼らは何度もやってきた。誰も彼も自分を殺したいか利用したいと考えていた。彼らは次々動かなくなった。 あるとき、優しそうなお婆さんがやってきた。頭の中にはお金でも殺人でもなく、帰りを待っている家族の姿が映っていた。 そのことに、自分は安堵した。けれどお婆さんは自分に銃を向ける。 お婆さんの息が絶える時、頭の中に見えたのは病気で寝ている孫の顔だった。お婆さんは心の中で孫に詫びながら死んでいった。 もう、誰も殺したくなかった。 だから自分はもう終わってよかった。次にやってくるのが誰であろうとも、その人の自由にさせようと考えた。 けれど。 その果てに、僕は――― ▼ ▼ ▼ 「失敗しちゃったのね、あたし」 ベッドスタンドの灯りだけが薄ぼんやりと光る部屋の中、簡素な造りのベッドの縁に腰かけた彼は、振り絞るような声音で呟いた。 中性的な外見の男だった。スラリと細く長い手足は男とは思えないほどで、しかし痩身の不健康さとは無縁な均整の取れた体は正しく美麗と呼称できるだろう。顔を彩る耽美さといい、彼が普段から美容に気を使っているのだということは容易に察することができた。 そんな、情をこめて微笑めば大抵の女子は振り返るのではないかと思える相貌は、しかし今は憂鬱の翳りに晒されていた。強い悲しみや喪失感に苛まれているというわけではないようだが、それでも表層に浮かんだ負の情念は隠しようがない。 有栖院凪という名の男は、己の無力を嘆くように、ただ項垂れていた。 「あたしの裏切りも、それで何をするのかも完全に筒抜けだった……尻尾掴ませるようなヘマをしたつもりはなかったけど、"そういうこと"ができる伐刀者がいたってことかしら。 やっぱりメンバーの詳細を掴みきれなかったのが痛かったわね」 「まあ、そっちの事情は大体分かったけどさ」 答える声は高く、それが未だ変声期を迎えていない少年のものであることは一声で分かった。 視線を向ければ、そこにいたのは印象を裏切ることのない小柄な少年だった。黒目に黒髪、特にこれといった特徴のない、普通の東洋人にも見える少年だ。 けれど伐刀者としての眼識を持つ凪には、その小柄な体躯に秘められた規格外の魔力の多寡がはっきりと感じ取れた。単純な総魔力量だけを見ても、自分の知る如何なる伐刀者をも超えて余りある。それはサーヴァントと呼ばれる、凪に与えられた"力"の具現であった。 明らかな超常の力を漂わせて、しかしそんな気配など微塵も感じさせない少年は、凪に問いかけた。 「結局マスターはどうするつもりなの。その暁学園とかいうのを止めたいっていうなら、こんなところで油売ってる暇なんてないでしょ。そいつら止めるためだけに聖杯が欲しいって言うんなら、流石に仰々しいとは思うけどさ」 若干呆れたような口ぶりの少年に、凪は同意を示す苦笑だけを返した。 既に少年には、凪が直前まで何をしていて、そして何を目的に動いていたのかを伝えてある。無論、この状況そのものに疑念を抱いている凪は馬鹿正直に自分の身の上を話すつもりなどなく、当然少年にも虚実入り混ぜた話をでっち上げて話したのだが、不思議なことに少年は凪の話に含まれた虚実の部分のみを正確に看破してのけた。聞けば「そういう機能」があるとかで、流石の凪もこれには観念して改めてこうなった経緯を話した、という一幕があった。 凪の身の上を一言で言えば、とある学園に任務で潜入している暗殺者だ。暁学園という架空の学園組織に協力する形でその行動を補佐するために破軍学園へと入学し、そこの有力者たちと親交を深めた。そして来る前日、ついにその任務を結実させる決行日が到来したのだが…… 「そうね……あたしとしても、こんなところに招かれるなんて予定外だったの。正直言えば早く帰りたいっていうのが本音ね」 言って凪はこの昭和の街へと連れられる前、すなわち元の時代で意識を失う直前のことを思い返した。 凪の任務とは破軍学園を裏切り、その構成員へと奇襲を仕掛けることだった。凪はそれを迷いなく遂行した。ただし、裏切る対象は破軍学園ではなく暁学園の側であった。 それは疑う余地もなく、自らの所属する組織への反逆だった。今まで忠実に任務をこなし、勘定さえも捨て去ったはずの凪が何故そのような暴挙に出たかと問われれば、それは情に絆されたとしか言いようがなかった。 任務遂行のために近づいた少女が抱く願いと心が、あまりにも綺麗だったから。理由なんて、結局はそんなものだ。けれど、そんなつまらない理由であっても、自分はこうしてかつての光を取り戻すことができた。 だから後悔などしていないし、今もその少女や周りの人たちを救いたいと思っている。自分の無力は百も承知だが、それでも通したい意地はあるのだ。だからこそ早急な脱出を凪は望んだ。聖杯など知ったことではないし、帰れるならさっさと帰還したい。 ……奇襲に失敗して敵に捕まり気絶したところを連れてこられたから、そういう意味では僥倖だったのかもしれないが。 「とはいえ現状分かってる中で一番確実な帰還方法が聖杯の獲得なのよね。はぁ、もういっそ優勝目指しちゃおうかしら」 「マスターがそれを望むなら僕も吝かじゃないけどね。けど、それは難しいんじゃないかな。だってほら、僕アサシンだし」 「あら、あなた言うほど弱いわけじゃないでしょ」 「そりゃ僕だって負けるつもりはないけどね。それでも現実問題として真っ向から華々しく、なんてことはできそうにないからそこは分かってほしいかな」 語るアサシンの少年は、しかし弱気な様子など微塵も感じられない。その口調はあくまで性能的な特徴を語るのみで、本人の言う通り負ける気などさらさらないようだった。 「……実を言うとね、あたしにも叶えたい願いの一つや二つはあるの。それも聖杯なんて埒外の奇跡、そんなものが本当にあるなら、変えたい過去はいくらでもある」 それは例えば、生涯忘れることはないだろう親友の死であったりとか。 あるいは、汚いものを見せてしまった子供たちのことであるとか。 他にも他にも、後悔はすぐ思いつく範囲でさえも数え切れず、自分の半生は間違いと無力と無念で満ち溢れたものだけど。 「けどね、あたしはそれよりも珠雫たちのことのほうが大事。過去を忘れるつもりも蔑ろにするつもりもないけど、でも守れなかった過去よりもまだ守れる今のほうがあたしは大事なの」 凪は俯けていた顔を上げて、言った。 「だからアサシン、あたしは元の世界に戻るわ。そのために力を貸してちょうだい」 「うん、分かった」 その言葉にアサシンは当然だと言わんばかりの態度で向き直る。 「僕にも叶えたい願いはいくらでもある。けど、それは過ぎ去った昨日のことでしかない。そこはマスターと同じ意見だよ。だから」 何か眩しいものでも見るような目で、アサシンは凪を見つめた。 「いいよ、僕がきみに力を貸そう。悔やむのも苦しむのも、まずは諦めず頑張ってからだ」 差し出された右手を取って、凪は己の侍従たるアサシンに軽く笑みを返した。 共に描くはまだ見ぬ未来。忘れ得ぬ過去を胸に抱いて、それでも彼らは明日を往く。 心より助けたいと願った、一人の少女のために。凪はこの身を修羅に堕とそうともその一念を貫くのだと決めたのだった。 【クラス】 アサシン 【真名】 天樹錬@ウィザーズ・ブレイン 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷B+++ 魔力A 幸運B 宝具B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 I-ブレイン:A 大脳に先天的に保有する生体量子コンピュータ。演算により物理法則をも捻じ曲げる力を持つ。 また、I-ブレイン自体が100万ピット量子CPUの数千倍~数万倍近い演算速度を持ちナノ単位での思考が可能。極めて高ランクの高速思考・分割思考に相当する。 工作技術:B 敵地に侵入・掌握するための諸般の技術。生前のアサシンは依頼達成率100%の便利屋として数多のプラント等に潜入し、軍の戦艦の中枢すら掌握したことさえある。 ランクはダウンするも陣地破壊・破壊工作・情報抹消の他、電子戦のスキルを取得可能。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 【宝具】 『元型なる悪魔使い(ウィザーズブレイン・アーキタイプ)』 ランク:B 種別:対人~対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:300 全ての魔法士の雛形にして完成型。世界でただ二人の対存在であることに加え、原初の魔法士の能力を再現したものであるため、神秘の伴わない未来科学の産物としては破格の神秘を内包するに至った。 魔法士としての固有能力は「無限成長」であり、本来書き換え不可能な基礎領域を書き換えることによりあらゆる能力を使用可能とする。 アサシンは自身が長時間に渡り目撃・確認したあらゆるスキルと技能系宝具を、種別や分類・原理にもよるが習得可能である。ただし悪魔使いのコピー能力は仮想的な能力の再現であるため、習得したスキル等はオリジナルと比べてランクが1段階低下する。 また、以下の魔法士能力を使用可能。基本的には2つまで同時使用が可能だがアインシュタインとサイバーグのみ単独でしか発動できない(アインシュタインは機能を制限することにより同時使用が可能)。 「短期未来予測デーモン・ラプラス」 ニュートン力学に基づき、3秒先までに起こり得る未来を可能性の高い順に表示する短期未来予測。極めて高ランクの直感及び心眼(真)に相当する。 「運動係数制御デーモン・ラグランジュ」 騎士の身体能力制御のデッドコピー。 運動速度を5倍、知覚速度を20倍にまで加速する。ただし不自然な動きから発生する反作用を全て打ち消す関係上、加速による運動エネルギーを得ることはできず結果として倍加されるのは単純な速度のみとなる。 「仮想精神体制御デーモン・チューリング」 人形使いのゴーストハックのデッドコピー。 接触した無機物に仮想的な精神体を送り込み、無理やり生物化させて支配下に置く。生み出されるのは大抵は数mの巨大な腕であり、それ単体では10秒程度しか形を維持できず、物理的な強度も元となった素材に左右される。 アサシン単体では同時に生み出せるのは一体のみだが、高度な演算能力を持つ外部デバイスと合わせればそれ以上の数を生み出すことも可能となる。 「分子運動制御デーモン・マクスウェル」 炎使いの分子運動制御のデッドコピー。 基本的には大気中から熱量を奪うことで窒素結晶の弾丸や槍、盾を作り出し攻撃・防御に転用する他、一点に熱量を集中させることによる熱量攻撃を可能とする。最大射程は視認できる範囲まで。 二重常駐させることにより、氷の弾丸を制御しつつ同時に熱量を操作して弾丸を水蒸気爆発させるという使い方もできる。 「論理回路生成デーモン・ファインマン」 空賊の破砕の領域のデッドコピー。分類的には情報解体に相当する。 直径20センチほどの限定空間に論理回路を生成し、接触した対象を情報解体し物理的には分子・原子単位まで解体する。ただし事前に空間内の空気分子の数を制限する必要があるため、マクスウェルとの併用が前提となる能力である。 「空間曲率制御デーモン・アインシュタイン」 光使いの時空制御のデッドコピー。 重力方向の改変による飛行、空間を捻じ曲げることによる超重力場の生成、空間跳躍、重力レンズによる防御、対象を無限の深さを持つ空間の穴に30分だけ閉じ込める次元回廊を使用可能。 機能を制限した場合、重力の軽減による落下速度の抑制のみ使用可能となる。 「世界面変換デーモン・サイバーグ」 騎士の自己領域のデッドコピー。 自身の周囲1mに通常とは異なる法則の支配する空間を作り出し、その空間と共に移動することにより亜光速での移動が可能となる。自身のみならず領域内に侵入した他の者も同一の条件下で行動可能。 ただし発動可能時間は主観で3分のみ。それを過ぎればweaponのナイフに埋め込まれた結晶体が崩壊し使用不可能となる。 【weapon】 サバイバルナイフ: 銀の不安定同素体であるミスリルで構成されており、物理・情報の両面において非常に頑強。 柄にはサイバーグ発動に必要な結晶体が埋め込まれている。これが破損した場合は魔力を用いて修復することが可能であるが、相応に時間がかかる。 【人物背景】 依頼達成率100%を誇る便利屋の少年。世界に二人しか存在しない「悪魔使い」の片割れであり、世界最強格の魔法士の一人。 シティ神戸の崩壊、シティロンドンにおける世界樹の種にまつわる騒動に関与し、その身は否応なく世界規模の戦いへと投じられることになる。 【サーヴァントとしての願い】 願う事柄は無数に存在する。 しかしそれらに無理に固執するつもりはなく、マスターの好きにやらせようと考えている。 【マスター】 有栖院凪@落第騎士の英雄譚 【マスターとしての願い】 珠雫の願いを、珠雫の大切な人達の夢を壊させない。 【weapon】 黒き隠者(ダークネス・ハーミット) 【能力・技能】 伐刀絶技:日陰道(シャドウウォーク) 影を対象とした概念操作系の伐刀絶技。影への潜航や影縫いによる行動阻害などが可能。 また、暗殺者としての諸般の技術にも優れる。 【人物背景】 破軍学園の一年四組所属。主人公である黒鉄一輝やその妹である黒鉄珠雫といった面々の友人。体は男で心は乙女、実際女子力はかなり高い。 元々は国外において親に捨てられスラムで生活するストリートチルドレンだった。しかし無法者の手で無二の仲間が殺されたことをきっかけに「解放軍」と呼ばれる犯罪組織に身を投じ、黒の凶手と呼称されるほどの暗殺者に育つ。 破軍学園に入学したのも本来は解放軍の任務の一貫であり、明るく優しい態度も見せかけのものでしかなかったが…… 4巻、暁学園に奇襲仕掛けて返り討ちに遭い気絶した辺りから参戦。 【方針】 早急な帰還、及び暁学園の返り討ち。 聖杯の入手は基本度外視だが必要になったら入手を目指すし、仮に入手して危険性がないことを確認できたら迷いなく使用する。 なお道中での殺人には躊躇なし。 【把握媒体】 有栖院凪:アニメだと参戦時期までやらないので原作読んでください。4巻まで読めばいいです 天樹錬:ラノベです。1巻と4巻読めば大丈夫です。2巻と3巻には登場しないのでこっちは読む必要はないです
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/17.html
ナルティメットストーム2オンライン対戦攻略にようこそ ここではナルティメットストーム2のオンライン対戦で使えるコンボ、チーム、立ち回りを載せています。 しかし「このチームなら負けない」、「このコンボが決まれば勝てる」などの必ず勝てるという技は無い と思います最後を決めるのは自分の実力です。 そのためにどうすればいいのかわからない人のために このサイトが役にたてばうれしいです。
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/133.html
アサシン@指示 1 基本は気配遮断状態でうろついて、適当に武装乞食できそうな男性が居たら魅了を用いて武装類を乞食 サーヴァントがいた場合は様子を見て逃走 指示可能なら、気配遮断状態で様子見できるだけ様子見して逃走。できるだけマスターの顔は覚える! 追加 やられそうになった場合は令呪で逃走で 2 気配遮断を用いてアーチャーのマスターを捜索 アーチャーの動きからマスターの位置を推測し、アーチャーである以上単独行動も持っていないと踏んで近辺を重点的に 遭遇できれば、とりあえず見えているバーサーカーを撃破するために同盟を組めないか話を持ちかける もちろん、危険が及ぶとおぼしければチキンチキン、及び令呪での離脱を優先 女性なら口説く(重要 1 気配遮断を常時展開、それでもサーヴァントに気付かれる恐れはあるので上を含めた周囲を警戒 基本的には デート気分だ、とアサシンとは会話しつつ色んな場所を物色 工事現場でダイナマイト 射撃場でショットガン 釣り堀等で水中銃 その他路地裏で気を失っている男性の所持品を物色する等で装備を充実させる 店売りの物には手を出さない方針で、ただし喧嘩中の一般人など見かけたら両成敗して頂いておく 運の悪さには警戒して、暴発などの危険があるような物は可能な限り避ける サーヴァントと遭遇した場合、極力こちらに相手を害するつもりはないことを宣言した上で同盟交渉を それでもなお殺意を向けられるならば逃走、攻撃を受けそうな場合は令呪を用いて撤退する 2 同盟を組む 「分かった、同盟を組もう 少なくともこの人数に襲われたら、殺されなかったとしても正直まともに助かる気がしないね 例えこの場を切り抜けるのに令呪で転移したって、すぐに見つけられるんだろ? この場に統率してるサーヴァントも居ないんだ、全部がここにいるはずがない…むしろごく一部じゃないかと考える だったらわざわざ危険を冒してまで逃げる意味はないし、(ルーシーを見て)彼女を無為に傷付けるのは取れる選択じゃない それに何やら良い女性と巡り会えるような予感がするんだ、断る理由なんて無いよ けど…そうだな。もしできるなら、直接的、間接的問わずこちらを害するような行為は避けて貰えると嬉しいかな 令呪で誓って貰おうとまでは思わないけど、お互い変に被害を出したくはないし、みんなが傷つかないのが一番だろう? そういうわけだみんな! 僕らは争うために出会ったんじゃない、そう…愛し合うために出会ったんだ!(以下熱弁)」 「ところで同盟を組んだからにはお互いの能力を把握するなり連絡を取れるようにしておくなりした方が良いと思うんだけど その辺りについてはどうなのかな? 良ければ会えると嬉しいな。ランサーと、そのマスターさん」 もちろん周囲は警戒。攻撃などあれば即令呪を以て離脱、ただしそれがランサーによる物かどうかは見極めて そうでなければそこら中に居るであろうランサーの軍勢に再度接触して同盟を試みる ランサーであった場合、転送先をバーサーカーの元へ。バーサーカーに同盟を持ちかけに行く 1 ランサーと協調で移動の間に 『マスターが死んでもアサシンの道連れは発動する』 『人を操ったり使い魔による間接的な殺害でもそれを操る本人が道連れの対象となる』 『この中に一人アサシンがいる!』 ことを軍勢達に喧伝(メタには情報公開的な意味で)しつつ、すぐ側でアサシンを気配遮断させて杉崎本人は目立ちまくって移動 移動中に攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない 1か2かはランサーに合わせる ランサーと協調で集合するまでの間に 『マスターが死んでもアサシンの道連れは発動する』 『人を操ったり使い魔による間接的な殺害でもそれを操る本人が道連れの対象となる』 『この中に一人アサシンがいる!』 ことを軍勢達に喧伝(メタには情報公開的な意味で)しつつ、すぐ側でアサシンを気配遮断させて杉崎本人は目立ちまくって移動 ランサーのマスターに会えたら口説く 移動中に攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない なお、動物に狙われたら即逃亡群鶏と令呪で撤退する ルーシーには『戦争が終わったら旅行に行こう』的なことを囁いておく 追記 ランサーのマスターを口説く際にはアサシンは一時的に気配遮断を解除して離れていて貰う。 これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 繰り返す、これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 1 「不安になるな! 君たちは何のために戦ってきた? 巨悪をのさばらせぬため、強大な敵を打ち倒すためだ! 違うか!? 今その力を遺憾なく発揮せずしてどうする! 今この時に、あの巨人を止めねば! 愛しい者をその手でかき抱くこともできぬ!」 とランサーの軍勢を鼓舞 軍勢の先頭に立ち、軍勢全体を統率しながら自らが爆弾代わりとしてライフルを撃ちつつ相手の攻撃を牽制する ただし攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない なお、動物等別陣営に狙われたら即逃亡群鶏と令呪で撤退する 1 ランサーの軍勢達には謝罪ついでにボコされておく。その際の怪我は救急セットで治療 今度も先陣切ってバーサーカー戦に向かい、ランサーの軍勢の回避指示などの統率をしつつ火器でヒットアンドアウェイ いざとなれば逃亡群鶏+令呪でバーサーカーのマスターの元に移動を試み、暗殺 1 今度も先陣切ってバーサーカー戦に向かい、逃走経路を指示する約束で軍勢を鼓舞 可能なら軍勢の一人に装備を借りておき、暗殺の際にアサシンに武器として手渡す 基本はランサーの軍勢の回避指示などの統率をしつつ火器と逃亡軍鶏でヒットアンドアウェイ 超広範囲攻撃などによる周囲一体を巻き込む攻撃を受ける際、逃亡群鶏+令呪でバーサーカーのマスターの元が『安全である』場合、その地点への逃亡を試み、手持ちの火器ありったけで暗殺 暗殺の正否に関わらず、相手からの反撃がある前に逃亡群鶏+令呪でアサシンともに撤退する 1 「いいかお前ら! どんなに強靱な肉体であっても一点に集中してダメージを受け続ければそれは蓄積されていく! そして守りようのない臓器もある…それは目だ! 奴の100ある目は狙い放題だ、盛大に打ち抜け! そして奴は手は幾らでもあるが、足は2つしかねぇ! 足場を徹底的に狙え! 爆薬、炸薬、ある物はありったけだ! ここが正念場だ、怯んでんじゃねぇぞ! 攻撃から逃げる方向は指示する! 絶対に生きて明日を迎えるんだ!!」 陣営を鼓舞し続け、ヒットアンドアウェイ戦法を続ける ただし相手の攻撃はもはや止められないものと判断し、自身は攻撃を避けることに専念 バーサーカーのマスターを単独で攻撃することのできる瞬間があれば、令呪も乗せて躊躇わずに狙う 令呪をランサー陣営に渡せるなら1画譲渡する バーサーカーに勝利できた場合、ランサー陣営の裏切りに警戒 「令呪を以って命ずる、決してランサーのマスターの正面に立つことなく、その攻撃に捕えれるな」 「さらに令呪を以って命ずる、ランサーを殺せ」 3画まで使えるなら 「重ねて令呪を以って命ずる、たとえ俺が人質となろうとも、決して敵の脅迫に屈するな」 00 16 *TD join #あさしん (~) 00 18 *QuickIR[\ join #あさしん (~) 00 18 (TD) ノ 00 18 *nick QuickIR[\ → bloome 00 18 (bloome) よし、早速始めますか 00 19 (TD) ますか。 00 21 (bloome) 質問どっちが送ります? 00 21 (TD) お願いします(むしけらさんに指示中 00 22 (bloome) むしけらさん? 00 22 (TD) 耐久雑談の方でランサーの部屋に入れない、と 00 22 (bloome) なる 00 23 (bloome) あ、私の耐久用メアド つ 00 24 (TD) 耐久用、毎回作り捨ててアドレスが分からないのがある…w 初回のケイネス先生のは何だったか 00 25 (bloome) そうそう、私が質問するから作戦文面はそちらで分業しません? てか私ら第一回で相討ちになったコンビなのね・・・・ 00 26 (TD) アサシンは…まず逃げられると信じてたからなぁ…w じゃあそれで。案としてはどちらも出す方向で 00 28 (bloome) とりあえずメアド適当に下さいな 00 28 (bloome) 【真名】マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン 00 28 (TD) っ 00 29 (bloome) よし送った 00 30 (TD) 幸運と敏捷A+…すごいなこりゃ 00 31 (bloome) この敏捷がヘイヘにも欲しかった・・・・! 00 31 (TD) ん、幸運Ex…+? -?w 00 31 (TD) って精神汚染ーー!?ww 00 32 (bloome) とりあえず気配遮断状態でという一文が必須ですな 00 33 (TD) 適当にそこら辺の道行く男性から魅了を用いて武装類を乞食できないかな 00 34 (bloome) おk 00 34 (TD) 基本は気配遮断状態でうろついて、適当に武装乞食できそうな男性が居たらそれ。 00 35 (TD) 戦闘は相手の情報を見るの優先で逃げる一手かな… 00 35 (bloome) 送りました? 00 37 (bloome) 気配遮断全力展開で情報取りながら逃げる。 逃げられそうになければ交渉ですかね。 00 39 (TD) 送信準備してなくて焦りに焦って送りそびれるところだった…ペナルティ覚悟だなぁorz 00 39 (bloome) しょうがないっす 00 43 (TD) ああそうだ、アサシンの願いや信条聞いておこう 00 43 (bloome) 今作成中っす。もうすぐ纏めて送ります 00 44 (TD) 幸運Exが良い意味なら良いんだけど……w 00 45 (bloome) よし送った 00 46 (bloome) そして今気付いた。weaponなしでどう戦うのこの子? 00 46 (TD) ………こ、今回の行動で手に入れば!w 00 49 (TD) ういw >雑談 00 50 (bloome) あぶねー。データ誤爆したら死ねるは 00 51 (TD) 気配遮断なら一般人…警察相手までなら隠れ身可能か。んー…他のマスターに指名手配でも出すか 00 51 (bloome) おお、いいね>指名手配 00 53 (TD) 警察署の支配は二番煎じだからやめとくとして…どっか男手一人でやってるような店とか入り込めるかな 00 53 (TD) カリスマも何もないから群衆は手札に使えないが 00 53 (bloome) ゲイバー、大工、男性向けのエロい店とか > 男 00 54 (TD) 大工良いな、建築物の破壊にはもってこいだ 00 55 (TD) 女性はマスターがたらし込もう、うん。 00 55 (bloome) そしてダイナマイトでBAKUHA! 00 55 (bloome) あとは・・・・男性用刑務所? 00 56 (bloome) 逃げましょう 00 57 (TD) 様子見できるだけ様子見して逃げる、マスターの顔は覚えるとは書いて追加で送ったが、さて 00 58 (bloome) やられそうになったら令呪逃走で一応。 00 59 (bloome) 気配遮断展開と追撃されたら令呪転移はもはやテンプレですな 00 59 (TD) 追加で送っておきますた。 01 00 (bloome) そして攻撃手段をどうするか・・・・・・ 01 01 (bloome) あと、俺の思考は脳筋orチキンなんで(第一回?情報量の優位だけだ!!) 01 02 (TD) 第二回? 宝具が使い勝手良すぎて面白い使い方が浮かんだからだよ! 01 04 (bloome) 第二回なにでしたっけ? 01 04 (TD) アッサシーン 01 05 (bloome) なんだ、どっちもアサシン経験者か 01 06 (bloome) 敗者と勝者の違いがあるが 01 08 (TD) とりあえず口説けそうな女性は…セイバーとアーチャーか 01 09 (TD) あとランサーもだ 01 09 (bloome) むしろその人らが潰し合うの期待して逃げ続けて最後に男性陣だけ生き残ったとこで漁夫るか 01 10 (TD) 漁夫れるような性能がないのがなぁ… 01 11 (bloome) 返事こねぇ・・・・・>質問 01 11 (bloome) 漁夫る=気配遮断で近づいてマスター殺し 01 11 (TD) とぐろおとうと 01 13 (bloome) 最終局面なら、鯖と離れたマスターの至近に令呪でアサシン転移させてぶっ殺して、令呪二個目で離脱もありかなー 01 13 (TD) 鯖を物扱いだけはしたくないが、最悪アサシンを盾にすれば一陣営だけは殺せはするんだよな…確かに 01 14 (bloome) 一回しか使えないけどな! おまけに杉崎的にそれ厳しいけどな! 01 16 (TD) 精神汚染がすっごい恐い。どう汚染されてるのか的な意味で 01 18 (TD) やっぱバーサーカーのマスターおかしいよ!(演出的にアレで多分生きてる的な意味で 01 23 (TD) とりあえずは美貌をうまいこと利用できるような方向性で…うーむ、過激な行動はアサシンの逆鱗に触れかねんな(革命を過激に推進するジャコバン派を嫌悪 01 25 (bloome) その辺の男性にちょっとお願いして何か持ってきてもらうだけだよー 01 26 (bloome) ねーねー ルーシーって何か思いつく? 01 26 (TD) ルーシー? アサシンのAAの? 01 27 (bloome) そうなん? 01 28 (TD) ? 01 28 (bloome) なんか質問の最後にひっついとった 01 29 (TD) ルーシーがそう発言して返した、って意味合いじゃないかな 01 30 (bloome) ああ、なるほど 01 30 (TD) とはいえ真名シャルロットなんだよな…微妙w 01 30 (bloome) 短縮系ならロッテだと思う 01 31 (bloome) あ、思い出した、アサシンに何で呼ばれたいか聞いたんだ。 01 31 (TD) おお、そういうことか 01 31 (TD) 呼び名は盲点だった 01 31 (bloome) 質問の照合で見落としとった 01 32 (bloome) てなわけで、アサシンにお願いするような文章はルーシーで 01 32 (TD) 了解、そうしないとまずそうだ 01 34 (TD) そうだ、気配遮断はマスターだけだったりルーシーだけだったりはできるかどうか 01 35 (bloome) きいてくる 01 37 (bloome) なに上手いこと言っとるんwwww>調子に 01 38 (TD) むしろウェイバー君がライダーだね! 01 39 (bloome) あの子の宝具怪鳥ですって 01 40 (TD) 超高速の鳥なー…何だ? 01 41 (bloome) ヤタガラスか、ロック鳥か、はたまたフェニックスか鵬か 01 42 (TD) ロックで千夜一夜系の…ってウェイバーの能力、だと? 01 42 (TD) 装甲見抜いたのウェイバーの方か? 01 43 (bloome) 質問の回答転送 01 44 (TD) 死にスキル…だと 01 45 (bloome) 選択肢が一個減ったねー 01 45 (TD) 重いのが減ったネー 01 46 (bloome) とにかく、チキンチキンと気配遮断逃げまくって、隙があればマスター攻撃だ!! 01 46 (bloome) あ、どんな隙ができた時かを詳細に限定しておこうか。(第一回の時のうちみたく) 01 47 (TD) ふむ。。どっかと同盟組んだ方が良さそうな気がしてならんが…善良そうな鯖を見繕ってステータス見たいなぁ。アーチャー辺りかな 01 48 (bloome) マスターと鯖が離れていて、かつ、どちらにも気取られていないってのがデフォかな。 同盟は・・・・必要だねー 01 48 (TD) 多分ランサーがアーチャーの天敵になりそうではあるけど 01 48 (TD) (英雄殺しVS大英雄的に 01 49 (TD) ………………6000万? 01 49 (bloome) ソビエトとかナチとかのスパイですかねー? 01 50 (TD) 洗脳系じゃないかなぁ…何かをシンボルとして、それを見た相手を云々的な >バーサーカーを媒介 01 51 (bloome) だとすると・・・・・バベルの塔とかピラミッドとか自由の女神とかの絡み? 01 51 (TD) 巨大である必要は無いと思う。それこそナチの鉤十字でも良いだろうし 01 51 (TD) 憶測に過ぎないけど 01 52 (TD) ………あー。煽動系か? 01 52 (bloome) 回答転送したよー 01 53 (TD) とりあえず魅了使うよう従わせるのは無しだな。ぴったりくっつく必要がある、か…扱い難しいのう 01 54 (bloome) 密着状態でのみの両方がけかー 01 55 (TD) てことはセイバーVSアーチャーを見学してるあの二人はそうか杉崎爆発しろ( 01 55 (TD) ランサーは国家転覆を煽動した英雄、かなー。宝具は旗とかそんなんかも 01 55 (bloome) まて、杉崎の中身は俺たちだろう!!(涙 01 56 (TD) 外面爆発しろー!( 01 56 (bloome) 中国共産党とソビエトとラクシュミーとガンジーと・・・・・あとなんがいるかなー 01 57 (TD) とりあえず基本は話合いを主体に考えるで良いか。直接戦闘は向かんし 01 57 (bloome) とりあえず逃げよう。 それか遠巻きにして割り込む? 武器なしだと厳しい。 01 57 (bloome) 戦闘中の化物に話し合いはどうかと・・・・・ 01 58 (TD) え、戦闘終了まで潜めてアーチャーのマスター探りますよやだなぁ 01 58 (bloome) 了解。密着状態気配遮断で隠れてアーチャーマスター探しにトンズラと 02 00 (TD) 単独行動はないだろうから多分近場、そこからマスターを説得しに行きたい。多分バーサーカーも見えるし 02 00 (bloome) 相手はこっちがヤバイことは分ってるから、その辺どうしよ? 02 02 (TD) とりあえず文面 02 02 (TD) 2 02 02 (TD) 気配遮断を用いてアーチャーのマスターを捜索 02 02 (TD) アーチャーの動きからマスターの位置を推測し、アーチャーである以上単独行動も持っていないと踏んで近辺を重点的に 02 02 (TD) 遭遇できれば、とりあえず見えているバーサーカーを撃破するために同盟を組めないか話を持ちかける 02 02 (TD) もちろん、危険が及ぶとおぼしければチキンチキン、及び令呪での離脱を優先 02 03 (TD) 女性なら口説く(重要 02 03 (TD) これで送っておいた 02 04 (bloome) おk 02 05 (TD) 口説き文句を考えてくれと言われるとどうしよう…( 02 07 (bloome) ・・・・・・・・・・・こひすてふ わかなはまたき たちにけり ひとしれすこそ おもひそめしか 02 07 (TD) イツノジダイダ 02 07 (bloome) 回答をさらに転送 02 08 (TD) おお、見えるかどうかの裏付けは嬉しい。サンクス 02 09 (bloome) やばい、シャルロットの心の声 02 09 (TD) うわーいやっべぇー 02 10 (TD) せ、誠実に…誠実に行動を…gkbr 02 11 (bloome) 本スレに台詞放り込んだけど、果たして拾われるか・・・・ 02 15 (TD) と、とりあえずハーレム建設の方向で同盟設営に動こう…!( 02 15 (bloome) そーいやバーサーカーのAAてなんだろ? ちょっと識別できん 02 16 (TD) アーマードコアのホワイトグリント…だったはず 02 16 (bloome) ありがと。 ハーレムは・・・・・・任せた・・・・ 02 25 (TD) 今のうちにバーサーカーのステータス透視とかできないかな…戦闘中は厳しいか 02 25 (bloome) タイミングを見て本スレでやってみよか? 02 27 (TD) 試してみようかー、やってみる意味はある(これまで透視とかしたマスターが居ないって意味でw 02 28 (bloome) もうあの子達いやん 超大物ばっか デュラハンとかヘイヘとか最低スペックばっか当たる身にもなれよww 02 28 (bloome) (ガウェイン? ロキ相手に力負けしましたが?) 02 28 (TD) あのWeaponは…… 02 29 (TD) というかどんだけアサシンと縁がw(デュラハン、アサシンとちゃう 02 30 (bloome) どうせなら自作のバ火力潜水艦乗り使いたかったぜ>第三回 02 43 (TD) さて、どうなるかなぁ… 02 44 (bloome) 空戦・・・・(俺が送りつけた鯖に一人いるんだこれが・・・・・採用されてないけど) 02 51 (bloome) 逃げに掛ったか、アーチャー 02 52 (TD) やっべーマスターのとこに確実に来るぞあのアーチャー 02 52 (bloome) まあ、短絡的にぬっ殺しにはこんだろう 02 53 (TD) そこそこ早めに送っておいたのは功を奏しただろうか… 02 57 (bloome) どう交渉しようか? アサシンにどうやって納得してもらうかも考えんといかんけど 03 02 (TD) とりあえずはうちの陣営殺してもメリットのないことと気配遮断での偵察目的…かなぁ。使い魔無いし… あ、忘れてた! マスターの魔術どのくらい使えるか! 03 03 (bloome) 杉崎はチキン以外は今んとこ何も無いよー 03 04 (TD) うっわぁ一点特化ー 03 05 (TD) まぁ何だ、逃げるのは得意だからある種使い潰されるのを承知で………3km? 03 06 (bloome) 3000mをとぶセイバーの宝具・・・ 03 07 (TD) 飛ぶ斬撃じゃない、空間跳躍しとるw 03 07 (TD) …バーサーカーには持ってこいだなぁ 03 07 (bloome) もういやこんな怪物ども 03 08 (TD) 本当にヘラクレスな気がしてきたぞw 03 09 (bloome) ヘラクレスをアーチャーで呼んだらとかよくいうねー(棒 03 09 (TD) アーチャーが勝ったとか言ってるこわい 03 10 (bloome) 命を複数とか姓名に対する冒涜だ! そんなのゾフィーでも2個しか持って無いんだぞ!! 03 11 (TD) ……まさかひな死んだ? 03 11 (bloome) まさかこっちに飛ばされて俺ら脱落? 03 12 (TD) 一緒に被害受けた可能性は考えたけど!w 03 12 (bloome) そして本スレのやりとりが仲間割れと化している件www 03 13 (TD) www あ、お前“も”がブラフになったw 03 15 (bloome) これはいい・・・・が、アーチャーについての可能性も高い 03 17 (TD) …とりあえず、同盟結べるかどうかはさておき連絡取るための携帯電話の番号交換はしておかないとな!(口説き 03 18 (bloome) アーチャーに命のストックあと9個ある場合・・・・・・・うちの子の宝具で全部削れない可能性も・・・ 03 19 (TD) ………あー、その懸念は考えてなかった… 03 19 (TD) …逆に言えば、うちらを敵視する必要がないって意味にも? 03 19 (bloome) 最後に安心してぶっ殺せるという意味にも・・・ 03 20 (TD) 何、向こうからしたら良い手駒が増えるくらいにしか。命のストックがある分には 03 21 (bloome) 訊いてて良かった質問転送・・・・・・もう泣きたい 03 21 (TD) 最後に2陣営残るだけなら…………運、やっぱりかぁぁぁ!!!!! 03 22 (bloome) まあ、ブラフに使っちゃおうか 03 23 (TD) んー、まぁ…向こうが透視する分にはステータスは隠さないでおこう 03 23 (TD) 下手に運が悪いとこ見せると手札としては逆効果やもしれぬ 03 25 (bloome) 「ゲームをしよう、一番低いステータス一つと、一番高いステータス一つ、どっちが知りたい?」 03 26 (TD) 宝具だけは極力隠そう…って透視したらバレバレじゃないですかーやだー!ww 03 26 (bloome) 俺、ヘイヘもデュラハンも宝具Dだったんだ・・・・・ 03 28 (TD) ……うん、しってる 03 28 (bloome) そしてガウェインは・・・・・・・・あれ?涙が・・・・ 03 29 (bloome) あ、やべーわ、あのランサー、こっちの天敵かも 03 30 (TD) まぁ各サーヴァントの質はそうでもないだろうけど…どこの陣営でも割と天敵だと思うw 03 31 (TD) むしろキャスターが相性勝ちできる類だな、粛正には民衆は弱すぎる 03 36 (TD) とりあえずグラトニーを仕留めた方が安心できる…が令呪が邪魔だなぁ 03 42 (TD) やべぇ。街がやべぇ 03 44 (bloome) もうリアルに潰し合ってもらおうか 03 48 (TD) いっぺんに使うから…… 03 49 (bloome) 暴走族って怖いねー(違 03 56 (TD) あれーランサーさん変なフラグを…? 03 58 (TD) チートくれよ 03 59 (bloome) チートに最弱(真)で立ち向かってきましたがなにか? 04 02 (TD) せめて生き残りたいなぁ… さーて、グラトニーは令呪使って束縛するとかそういうのはないのか…w 04 04 (TD) あれ? アーチャーのマスターは…あれ? 04 04 (bloome) まあ、逃げられたってこtって 04 04 (TD) ダイスめ!www 04 04 (bloome) 次こそは武器を拾いに行こうぜ 04 04 (TD) そうしよう…どこがいいだろうか 04 05 (bloome) 工事現場でダイナマイト 射撃クラブでショットガン 04 05 (bloome) 釣り具店で水中銃 04 07 (bloome) さらに回答を転送 04 08 (TD) 全て適応……ひでぇww 04 09 (bloome) つまり何されても殺されたら宝具発動ズドンと 04 10 (bloome) アーチャー・・・・・・・ 多分マスターも何か発現したんだろうなー 04 10 (TD) 現状こんな 04 11 (TD) 1 04 11 (TD) 気配遮断を常時展開、それでもサーヴァントに気付かれる恐れはあるので上を含めた周囲を警戒 04 11 (TD) 基本的には デート気分だ、とアサシンとは会話しつつ色んな場所を物色 04 11 (TD) 工事現場でダイナマイト 射撃場でショットガン 釣り堀等で水中銃 その他路地裏で気を失っている男性の所持品を物色する等で装備を充実させる 04 11 (TD) 店売りの物には手を出さない方針で、ただし喧嘩中の一般人など見かけたら両成敗して頂いておく 04 11 (TD) 以上 04 11 (bloome) おk 04 12 (bloome) 緊急時の令呪逃走はもちろん付加? 04 14 (TD) 追記 04 14 (TD) 運の悪さには警戒して、暴発などの危険があるような物は可能な限り避ける 04 14 (TD) サーヴァントと遭遇した場合、極力こちらに相手を害するつもりはないことを宣言した上で同盟交渉を 04 14 (TD) それでもなお殺意を向けられるならば逃走、攻撃を受けそうな場合は令呪を用いて撤退する 04 14 (TD) 以上 04 15 (bloome) 了解 04 15 (TD) とりあえずは今ので送っておいた。 04 17 (bloome) 今更な質問の回答転送 04 17 (TD) 有りなのかww >マスター殺しの消滅で発動 04 18 (bloome) 取りあえず交渉材料に・・・・なるか? 04 18 (TD) 同盟組めれば…うーん 04 19 (TD) とりあえず、まぁ、うーん 04 19 (TD) いっそ愛情の重さでヘラだと勘違いしろ!( 04 25 (bloome) うちの宝具が通用しないパターンを妄想してみた 04 26 (TD) 宝具無効化、あるいは複数生命、もしくは殺さず封印ないし吸収、とか。 04 26 (bloome) 1、セイバーが因果を断ち斬る 2、キャスターが因果を終焉させる 3、いあいあの時空に呑み込まれてしまう 04 27 (TD) ああ、大嘘憑きは有効だなぁ… 04 40 (TD) バーサーカー…融合強化、じゃないよなぁ…?w 04 47 (bloome) よし、全力撤退だ!! 相手が交渉してくりゃ別だが 04 48 (TD) やー、それも無理げな雰囲気な… 04 49 (bloome) 魅了でどうにか・・・・・・ 04 49 (TD) 女性「ニコォ」 04 50 (TD) ………魅了と女性に対して口説き落としで切り抜けるしかないじゃない! 04 50 (TD) 「僕らは争うために出会ったんじゃない!」 04 52 (bloome) あなたがくるのが、遅すぎたのよ!! 04 52 (TD) ……どうなるんだこれは…w 04 55 (TD) うーむ。マスターの方がカリスマを発動する可能性があるのをすっかり忘れてたぜー 04 56 (bloome) 初めて隠しスキル発動した・・・・ 04 56 (TD) まぁカリスマかどうか知らんがw 05 06 (TD) ……………どうめい? 05 06 (bloome) まあ、受諾の方向で 05 07 (TD) ですなー 05 08 (TD) …組まなくても向こうが積極的に害するとは思えないが、まぁ半死半生のまま転がされるのも何だしよし 05 10 (bloome) あ、メール一応確認した? 王様からなにかきそうだけど 05 10 (TD) いや、特に今のところは 05 12 (bloome) アサシンに、優しい慰めの言葉でもかけてあげようず 05 16 (TD) うーん、王様からの誘導メールはないなぁ 05 20 (bloome) 本スレで返事しちゃおうか? 05 21 (TD) 一応王様の誘導を待ちたい… 05 22 (bloome) 俺、ナポレオンに脅された時かなり早く決断迫られたから、この時間までないってこた誘導ないと思うが・・・・ 05 22 (TD) 確認取れたので良し、と 05 29 (TD) セイバー……!? 05 30 (TD) とりあえず同盟の返事案 05 30 (TD) 同盟を組む 05 30 (TD) 「少なくとも、この人数に襲われたら殺されなかったとしても正直まともに助かる気がしないね 05 30 (TD) 例えこの場を切り抜けるのに令呪で転移したって、すぐに見つけられるだろう? 05 30 (TD) この場に統率してるサーヴァントも居ないんだ、全部がここにいるはずがない…むしろごく一部じゃないか? 05 30 (TD) だったらわざわざ危険を冒してまで逃げる意味はないし、(ルーシーを見て)彼女を無為に傷付けるのは取れる選択じゃない 05 31 (TD) それに何やら良い女性と巡り会えるような予感がするんだ、断る理由なんて無いよ」 05 32 (bloome) まあ、断るメリットも今んとこないし・・・・・あちらさんがセイバー見てどうするかにもよりますがね 05 33 (bloome) 一番嫌なのは ・アサシン潜入 ・どっちかが全力ぶっぱ ・タイミング騙されて巻き込まれ 05 35 (bloome) ランサーに主導権があるわけか・・・・・相手の騙しを読み切らんといかんな 05 36 (bloome) アーチャー潰すの条件にバーサーカーに同盟を申し込むと言う奇策 05 37 (TD) バーサーカーどっちも男じゃないですかやd(ry 05 37 (TD) というか、狙われるのは間違いないしなぁ… 05 38 (bloome) 俺内での危険度は弓>魔>剣>槍>狂だと思ってるが 05 38 (TD) 弓については確かにそうか…うむ。 05 39 (bloome) だってあと9回死ねる可能性高いし 05 41 (TD) 剣は…マスターの大嘘憑きだなぁ。。一応軍勢で殺したとしても間接的に殺したとしてアサシンの宝具発動だってことは伝えねば 05 43 (TD) あ、アーチャーが何かフラグっぽい物を 05 44 (bloome) よし、天井崩しを条件に同盟を・・・・ 05 44 (TD) 場所が分からんww 05 50 (TD) ランサーのマスターと話をするのについてはどうなんだろう…? 神秘の否定だと宝具ごと否定されかねなさそうな 05 52 (bloome) あー、正面にいるとまずいなー 05 56 (bloome) 令呪でランサーマスターの背後に転移して・・・・・殺せねェ・・・ 06 02 (bloome) 仮眠とる 06 03 (TD) うーい 06 05 *bloome quit (Ping timeout) 08 11 *QuickIR{s join #あさしん (~) 08 23 (QuickIR{s) 書けるか? 08 23 (TD) ノ 08 24 (TD) 帰ってきてたとは知らなんだ…誰かログインしてきたのでも音鳴るようにしとこ 08 24 (TD) ……このクライアントにそんな設定がなかったorz 08 26 (TD) 送った内容転送しといた 08 28 (QuickIR{s) おk 08 32 (QuickIR{s) 奴らの真名に見当つかねぇ・・・ 08 34 (TD) ええい、一の太刀で疑いはしたが塚原卜伝か…! 08 35 (QuickIR{s) なんで一介の剣術家が対城宝具wwww 08 35 (TD) 異界|ω・)「まかいぞうって ほんとすごい」 08 38 切断されました 08 41 チャンネルに入りました 08 41 *chat-log join #あさしん (~) 08 41 *names chat-log QuickIR{s 08 41 *mode +sn 08 42 メンバ情報を取得しました 08 43 *TD join #あさしん (~) 08 43 (TD) 復旧ー 08 45 (QuickIR{s) おかえりんこ 08 45 *nick QuickIR{s → bloome 08 45 (TD) ただいまー 08 46 (bloome) そしてまだ本スレでも雑談でも隠れているアサシンであった 08 46 (TD) w 08 50 (bloome) ほら、マスターにも気配遮断付与だしw 08 51 (TD) 自分…はぶられてる…!?( 08 51 (bloome) ほら・・・いざとればバサカ戦やアーチャー戦に・・ 08 51 (TD) w 08 52 (bloome) あるいは返す刀で裏切り合う二組を漁夫る 08 56 (bloome) しっかしマスター殺しできる相手がバサカしかいない件 08 56 (TD) 出てきおったなw バサカマスターも本人の能力の中身が分からんからなぁ… 08 57 (bloome) 時止めとかそんなの使えても驚かねえ 08 58 (TD) 『/join #槍暗同盟』で 09 00 (bloome) ほい 09 05 (bloome) 来た、ステ公開 09 05 (TD) 隠す必要はそれほど無い、かな? 09 05 (bloome) ステータスならね 09 06 (TD) って全部貼られた…だと…!? 09 07 (bloome) さーて、どうすっかねー。 どれか隠す? 09 07 (TD) 余剰魔力の全てを使って、を隠そうか 09 08 (TD) 魔力切れなら問題無い、と判断されてしまう 09 09 (bloome) だね。あとは・・・・・・幸運どうする? 09 09 (bloome) EXをEに改ざんするとか 09 09 (TD) の方が良いかな >改竄 09 09 (bloome) 過剰な期待を抑止できる 09 10 (TD) 改竄完了っと 09 21 (TD) そういえば、逃亡群鶏(チキン・チキン)の『逃げる』と判断する対象はどこまでの範囲までOKなのか、またその最適な答えは某妖怪靴囓りのアレとは違って周囲の対象を含めての答えを得ることができるか 09 21 (TD) 銃弾や斬撃から『逃げる』ってのは可能かどうか的な 09 24 (bloome) よし質問だ 09 41 (bloome) 転送したよ 09 44 (TD) そういえば霊体化なんてものがあった。忘れてた。 09 45 (bloome) ガトリングとライフルの活用について相談しときましょうかね 09 47 (TD) 不運っぷりの問題がなぁ…w; 09 48 (bloome) ガトリングは、使う時は固定砲台にしてヒャッハー として、弾薬とかちょっと聞いてきます。回答は夜でしょうが 09 49 (TD) 昼間の間は多分普通に回答貰えると思うよ 09 50 (bloome) そうかね・・・・・・取りあえず今のうちに質問纏めて送っとこう 09 51 (TD) 神秘の都合があるからマスターが使用してサーヴァントにダメージが与えられるように礼装化なりできるかどうか…多分できないだろうなぁ 09 55 (bloome) 切嗣のときはちょっと怯むくらいがせいぜいだったよ>強化 09 55 (TD) おうふ 09 56 (bloome) ミサカの対戦車礼装ライフルは、ケイネス水銀を数発連打でぶち抜けるって話だったが 10 00 (TD) あれは対戦車ライフルだしなぁ…w あ、某所のAA出典、横から置いときますた 10 01 (bloome) おう、見ていてくれたのね 10 02 (TD) 出典はAA録2の階層構造に準じる。我がポリシー 10 02 (bloome) 大変わかりやすくありがたいですぞー 10 03 (bloome) そうそう、ガトリングの種類、弾薬量、礼装強化と質問纏めてるけど、他になんか気になることとかあったらおせーて 10 04 (TD) 射程と威力、あとサーヴァントが使用した場合とマスターが使用した場合で効果等に違いがあるかどうか? 10 04 (TD) ライフルこそ種類が気になるところ 10 05 (bloome) ほい。できれば銘柄で応えて欲しいとこやねー 10 06 (TD) ガンマニア以外無理じゃw 10 08 (bloome) 異界|ω・)←ミリオタの端くれ 10 09 (TD) 相手に合わせれw 10 10 (bloome) ちなみに対戦車ライフルの時は、相手の知識欠損を利用して口径とかを大きめに誘導しておいたwww 10 10 (TD) ひどいwwww 10 11 (TD) (まぁそれでデータが変わるとは限らんが 10 11 (bloome) 王:対物ライフルあげる ブル:どんなの?20mm対戦車ライフルだと嬉しいなー 王:じゃあ20mmで 10 12 (bloome) さりげなく格上げされていることに気づいていなかったぜ 10 12 (bloome) まあ、ある程度の余興兼おまけ程度だねww 10 12 (TD) 格上げというか、用意されてる範囲の中から問答無用で上から選んでるというか 10 13 (bloome) 今回のも、どさくさまぎれに対空用のデカブツにしようかと悪だくみ中 10 15 (TD) しかしステータスと言って全部貼り付けられるとは思わなんだ…いや参考になったけど。アレで弱鯖かーってw 10 16 (bloome) 宝具特化だよねー まあ、俺が送ったのも似たようなステと宝具の奴ばっかだけどw 10 17 (TD) ロマン偏重め…ww 10 19 (bloome) 送った鯖:ライダーA/軍勢+軍勢+逸話 ライダーB/東郷提督の部下 アサシンA/ギュンターさん アサシンB/バ火力その2 などなど 10 20 (TD) 近代大好きめw 10 20 (bloome) YES近現代!! NO神話!! これが俺の譲れぬ一線 10 21 (TD) っ安全神話 っ再生神話 っソニータイマー 10 21 (bloome) 信用できねーのばっかwwwww 10 22 (bloome) ちなみに送った10体のうち一個だけ中世なんだけどね 10 22 (TD) それ以外全部近現代ってことかいw 10 23 (bloome) テヘペロ☆ 10 23 (bloome) あ、もう一個だけ近現代じゃないのがあったわ、同盟相手の農民に近い奴 10 24 (TD) ああ、近現代じゃない(概念的な意味で)、と?w 10 24 (bloome) うん、NOUMINNとかRIKISHIとかYAMA育ち的な 10 27 (TD) あーそうだ。紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)に対する抵抗は何かで可能なのか念のために確認しておきたいな。元データだと対魔力になってるから気になる 10 28 (bloome) よし、入れておく 10 29 (TD) 呪い程度で云々でキャスターや対魔力でセイバーに効かない程度はあってもおかしくはない。。 10 33 (bloome) よーし、合わせて7つほど送っておいた。ほんじゃ朝飯食ってもう一回寝てくるー 10 33 (TD) 異界|ω・)ノ おやすみー 10 41 *bloome quit (Ping timeout) 11 34 *QuickIR\j join #あさしん (~) 11 35 (TD) おはやう? 11 47 (QuickIR\j) めし食ってきて寝る前のチェックにきたのよーん 11 48 (TD) 寝てなかったか…! 12 01 *QuickIR\j quit (Ping timeout) 14 26 *QuickIR]w join #あさしん (~) 14 46 *nick QuickIR]w → bloome 16 46 *bloome quit (Ping timeout) 17 16 *QuickIR|n join #あさしん (~) 18 22 *nick QuickIR|n → bloome 18 45 (TD) とりあえず…次の行動は1確定として、移動の間に『マスターが死んでもアサシンの道連れは発動する』『人を操ったり使い魔による間接的な殺害でもそれを操る本人が道連れの対象となる』『この中に一人アサシンがいる!』ことを軍勢達に喧伝(メタには情報公開的な意味で)しつつアサシンを気配遮断させて杉崎本人は目立ちまくって移動、かな。 18 48 (TD) 使い魔による、をサーヴァントを含むと捉えてくれれば非常においしいが 18 54 (TD) 追記 18 54 (TD) 移動中に攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 18 54 (TD) 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 18 54 (TD) 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない 18 59 (TD) アサシンへの指示案としてまとめた分、転送しておきました。用事で離れることになることが考えられるので、その際にはそちらからお願いします。適宜修正・加筆等はご自由にされて下さい 19 02 (bloome) 了解 19 03 (TD) 質問の返答はありました? 19 10 (TD) …! そうだ、ルーシーには『戦争が終わったら旅行に行こう』的なことを囁いておこう、うん! 19 15 (bloome) 転送 19 21 (TD) 道連れだけ超強化されとるー!ww 19 21 (TD) そして神秘付加は無理かー 19 24 (bloome) 俺としちゃアーチャーはとっとと死んでほしいのだが、なんか妨害しにくい空気だ。 19 48 (TD) とりあえずは同盟の提案で良いかな…セイバーとも同盟結べるのは嬉しい。 19 49 (bloome) だがそれ以前にDOUBUTSUども次第でどうなるか・・・ 19 57 (bloome) 行動案はそちらでよろしい? 19 57 (TD) 今ちょっと修正して2のひきこもりに 19 59 (bloome) 集合した後にランサーに獣送られたら、令呪切って転移して即離脱とか 19 59 (TD) ランサーに獣? 20 00 (bloome) ランサーがあれ失敗したからもしかしたらと 20 03 (bloome) 引き籠って情報収集でいいのかね? でも探り当てられた時の対応がそれはそれで必要になるかね? 20 07 (TD) とりあえずこれで送っておいた(転送 20 08 (bloome) 了解。ランサーマスターへの即興口説き文句でも用意して、いざとなったら本スレに投下しよう。「」つきの顔文字なしで 20 09 (bloome) ミサカの時の即興台詞はその形式だったので 20 10 (TD) 杉崎の口説き文句が正直分からん…w 生徒会の一存は全く触れなかったからなぁ 20 10 (bloome) 俺も知らんー 20 11 (bloome) あ、なるべくランサーマスターの正面に入らないようにってのを付けときません? 20 12 (TD) 追記 20 12 (TD) ランサーのマスターを口説く際にはアサシンは一時的に気配遮断を解除して離れていて貰う。 20 12 (TD) これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 20 12 (TD) 繰り返す、これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 20 12 (TD) これでw 20 13 (bloome) 失礼めし食ってくるのでしばらく頼みます 20 13 (TD) ノシ 20 33 (bloome) ここでギリギリのタイミングで令呪転移かましてセイバーだけ死んでもらえれば助かるのだが・・・・・そう都合よくはいかんか 20 44 (bloome) 令呪仕様台詞案「令呪を以って命ずる。アサシンよ、我と共に速やかにこの場からバーサーカーの○○まで転移せよ」 20 46 (bloome) 「令呪を以って命ずる。アサシンよ、バーサーカーのマスターの背後○○mの地点まで転移せよ」 20 48 (TD) …ん、ほぼ文面まま入れて貰えた。嬉しい。これで軍勢強化できれば勝率も少しは上がる、はず…! 20 48 (TD) バーサーカーのマスター背後○○mってバーサーカー本体の中になるんじゃないかなぁ……w 20 50 (bloome) 隙あらば本スレにでも投下して打開を図る準備さね。至近とか表現はいくらでも 20 51 (TD) バーサーカーのマスターの真上1mに転移、ガトリングとAK47を撃ち尽くし再転移で離脱、とかかな? 20 52 (bloome) ガトリングと言うか、軽機関銃になっちゃったぽいけどねー 20 52 (TD) マシンガンじゃないでーすーかーww 20 53 (bloome) まあ、ガトリングてクソ重たいしww(100kg+反動数t ) 20 55 (TD) こんなとこかな? 20 55 (TD) 追記 20 55 (TD) チキン・チキンで逃亡の際、バーサーカーのマスター周辺が安全であると判断した場合 20 55 (TD) 必要なら令呪も併用にてバーサーカーのマスター周辺に転移し、アサシンと共同で手持ちの火器をありったけぶっ放す 20 55 (TD) その後、アサシンを霊体化させ再度チキン・チキン(やはり必要なら令呪付加)にて逃走する 20 56 (TD) とりあえずこれで送っておいた 20 56 (bloome) おk 21 15 (bloome) ねえ、バサカのすぐ近くに俺らが行ってて巻き添えに焼かれてキャスターも道連れっていうセイバーランサー得だったりしねえよな?))) 21 15 (TD) ……キャスター潰れろー、その後でバーサーカーつぶーす。 どう考えても今の状況は安全じゃねぇ!w 21 18 (bloome) でもそうすっと的に女マスターしか残らんよ? 21 19 (TD) そこは…ほら、3陣営勝利で… 21 25 (bloome) 提案、隙があったら本スレ投下で令呪転移によりグラトニーを火器で射殺 21 28 (TD) 問題は封印指定クラスのマスターであることだが…狙うべきはそこか 21 48 (bloome) で、首尾よくバサカ潰せそうになったら即刻退避ですな。背中的に考えて。 21 50 (TD) …うーん。同盟組んだまま調停に入れるならその方が良いんだけども。どっちが残っても勝ちようがない 21 52 (bloome) だが負けもない。ランサーマスターに捕まらない限り。 21 54 (TD) っ大嘘憑き 21 54 (bloome) あ・・・・・・ 21 55 (bloome) よし、途中で裏切って潰し合わせよう 21 59 (TD) おっと、時間ギリギリ…危ない 22 00 (TD) 三陣営までは願い叶えられたはずだし。。。確か 22 00 (bloome) 作戦案任せっきりですいませんww 22 01 (TD) いえいえー。とはいえ1の行動方針で書けることが少なくなってきたなぁ… 22 04 (TD) そういえば、動物の出動について気付いてるかどうかは質問してもらっていいかな? 22 06 (bloome) 位置情報質問したらバサカと(そん時の)キャスターしか分んないって言われた 22 06 (bloome) 支配者幻獣含めての質問で 22 07 (TD) …ふむ。なら今回の戦争に参加して死亡した女性の蘇生とアサシンの精神汚染除去での受肉辺りとして考えておくか… >願い 22 08 (bloome) だねー あるいはアサシンの願いだけにしとくか 22 08 (TD) アサシンの願いを優先しすぎると精神汚染が消えん、ハーレムに支障がでかすぎる…w 22 13 (bloome) 転送 22 13 (TD) 把握。 22 14 (bloome) てかさ、俺ら殆ど何もして無くね? 22 14 (TD) シー 22 15 (bloome) ランサーの軍勢煽ったくらいだし 22 17 (TD) まぁ、何だ。むしろ、できることが何かあっただろうかと(ry 一応バーサーカー体内のマスターへの暗殺は行動指示の中に『可能なら』で放り込んであるから…どうなるか 22 39 (TD) こんな感じで送っておいた 22 39 (TD) (転送 22 41 (bloome) はあく 00 30 (TD) ……精神汚染を除去するべきなのか悩ましくなってきた( 00 35 (bloome) もう必要ないと思うなー 00 35 (TD) だのう…w 02 12 (TD) 裏切り対策は、最後の瞬間に油断しないようにだけはしておこう… 02 14 (bloome) 今だにランサーマスターの所在がつかめないんだよなー 02 14 *Moppy join #あさしん (~) 02 15 (Moppy) よろしゅー、まあ状況把握だけで精いっぱいでしょうけど 02 19 (TD) どもー 02 19 (Moppy) なんか切り札とかあります? 02 20 (bloome) 令呪が全部ある。 マシンガン持ってる。 ライフル持ってる。 どっちも普通。 以上。 02 20 (TD) 貼るのでゆっくりお待ち下さい 02 20 (TD) 【CLASS】アサシン 02 20 (TD) 【真名】マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン 02 20 (TD) 【性別】女性 02 20 (TD) 【属性】中立・善 02 20 (TD) 【ステータス】 02 20 (TD) 筋力E 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運Ex 宝具D 02 20 (TD) 【クラス別スキル】 02 20 (TD) 気配遮断:A 02 20 (TD) サーヴァントとしての気配を絶つ。 02 20 (TD) 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 02 20 (TD) ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 02 20 (TD) マスターを巻き込んで発動する事が出来る。 02 20 (TD) 【固有スキル】 02 20 (TD) 単独行動:D 02 20 (TD) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 02 20 (TD) ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 02 21 (TD) 魅了:B 02 21 (TD) 異性を惹きつける見目の美しさ。 02 21 (TD) 対峙した男性は、彼女に対して強烈な恋愛感情を懐く。 02 21 (TD) 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 02 21 (TD) 精神汚染:A 02 21 (TD) 【宝具】 02 21 (TD) 『紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)』 02 21 (TD) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:1人 02 21 (TD) ギロチンによる処刑後に首に侮蔑を加られた際、生き返ったかのように頬を紅潮させ、怒りの眼差しを投げたという逸話の具現。 02 21 (TD) シャルロット・コルデーの核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動する。 02 21 (TD) 彼女の核を破壊したものに対し、その時点での余剰魔力のすべてを使って呪いをかける。 02 21 (TD) この呪いにかかった者は、あらゆる判定に対して不利な補正が与えられて死亡する 02 21 (Moppy) これで全部ですかー……うん、巨人には厳しすぎる 02 22 (bloome) おまけに今のパス切れたバサカだと、宝具がマスターにいかないんだなーこれが 02 23 (Moppy) トグロさんとこに突っ込ませても死にそうなのが…… 02 24 (TD) うん、そうなんだ。そしてExは-Exなんだ 02 25 (bloome) あ、時間きた 02 25 (Moppy) 幸運そっちですか…… 02 25 (TD) ちょっと待って鯖ページ更新中、後でどんな内容送ったか貼るー 02 29 (TD) 1 02 29 (TD) 「いいかお前ら! どんなに強靱な肉体であっても一点に集中してダメージを受け続ければそれは蓄積されていく! 02 29 (TD) そして守りようのない臓器もある…それは目だ! 奴の100ある目は狙い放題だ、盛大に打ち抜け! 02 29 (TD) そして奴は手は幾らでもあるが、足は2つしかねぇ! 足場を徹底的に狙え! 爆薬、炸薬、ある物はありったけだ! 02 29 (TD) ここが正念場だ、怯んでんじゃねぇぞ! 攻撃から逃げる方向は指示する! 絶対に生きて明日を迎えるんだ!!」 02 29 (TD) 陣営を鼓舞し続け、ヒットアンドアウェイ戦法を続ける 02 29 (TD) ただし相手の攻撃はもはや止められないものと判断し、自身は攻撃を避けることに専念 02 29 (TD) バーサーカーのマスターを単独で攻撃することのできる瞬間があれば、令呪も乗せて躊躇わずに狙う 02 29 (TD) 令呪をランサー陣営に渡せるなら1画譲渡する 02 29 (TD) バーサーカーに勝利できた場合、ランサー陣営の裏切りに警戒 02 29 (TD) 「令呪を以って命ずる、決してランサーのマスターの正面に立つことなく、その攻撃に捕えれるな」 02 29 (TD) 「さらに令呪を以って命ずる、ランサーを殺せ」 02 29 (TD) 3画まで使えるなら 02 29 (TD) 「重ねて令呪を以って命ずる、たとえ俺が人質となろうとも、決して敵の脅迫に屈するな」 02 29 (TD) 以上送信内容 02 30 (Moppy) 基本ランサー頼みですね 02 31 (TD) 戦闘能力ほぼ皆無だもの。。 02 31 (TD) 下手に攻撃に手を出すと幸運-EXが恐い 02 32 (Moppy) うん、できることが非常に少ない…… 02 36 (TD) ロールプレイ分でカリスマ、鼓舞、破壊工作辺りに覚醒してくれれば良いんだが… 02 38 (bloome) 安価戦だーーー!! 02 38 (Moppy) アサシンとマスターが無事なら、逃げ切れれば魔力切れor魂食いへの監督役罰則あたりでなんとかなりそうだが 02 39 (TD) >魂食いへの監督役罰則 異界|ω?) 02 39 (Moppy) 令呪なくなったからパスも怪しいかもって話です 02 39 (TD) まぁ、パスは切られるわなー 02 39 (Moppy) あの巨体維持する魔力喰いしたら間違いなく罰則来るレベルでしょうし 03 31 (Moppy) ついに我々のみか…… 03 31 (TD) ……………どーしよこれー。 03 32 (Moppy) 魅了が効くかどうかで全てが決まるな、令呪全載せでいこう 03 32 (TD) あー、魅了があったか。…うーむ。 03 35 (bloome) 魅了は相手の感情次第ってこったからなー 03 36 (Moppy) 令呪ブーストすればなんとか…… 03 38 (bloome) あと、アサシンは魅了使いたがらないから、その分効果減るかも・・・・・ 03 38 (TD) 単騎で躍り出る覚悟と、更に自身でアサシンを始末に掛かる自信があるから、正直どうとも言えんなぁ… 03 38 (Moppy) ぐぬぬぬ…… 03 40 (bloome) 交渉に賭けても・・・・・・・うーん 03 41 (TD) 戸愚呂陣営がこの戦いに参加してる理由が強者と戦いたいだけではない場合なら効くか…? 03 42 (Moppy) 向こうの参戦理由人間を虐殺できるからだ…… 03 43 (bloome) 死んでもらうしかなかっちゃんそれー 03 44 (Moppy) バサカから離れてる今しかチャンスはないなー 03 45 (bloome) さっきの勝手に放り込んだ令呪レスがもし拾われたら・・・・・・ 03 45 (TD) 単独でバーサーカーのマスターが狙えるなら令呪使って躊躇わずにマスターを攻撃しろ、と行動指示には入れてあるのよね 03 47 (bloome) 杉崎の銃撃は・・・・軍勢と一緒に入ってんだっけ? 03 51 (TD) その中にいるから、逃げ切るならチキン・チキン&令呪逃走くらいだな… 03 53 (bloome) 逃げて逃げて魔力切れ狙うか・・・・ 03 54 (Moppy) バサカが残るか次第……あと魔力も減ってる筈 03 55 (Moppy) 前回同様ここで監督役ストップの可能性もあるけど 03 56 (bloome) 監督役が魂喰らいお目こぼしってのが最悪のルートやねー 04 00 (Moppy) アレ、ライフルで死ぬかなぁ…… 04 01 (Moppy) 奇策だ、敵の策を読み切ってなんとかするのだ 04 02 (bloome) パス繋がってないからバサカでぶっ殺せー 以外無いと思う 04 02 (Moppy) まず、バサカが弱った様子がないか目視で確認しよう、質問よろしく 04 04 (bloome) 別件を先に 04 04 (Moppy) 捨て身の交渉をするという手……間違いなく襲われた場合の難易度があがるからなぁ 04 04 (bloome) 魂喰らいどうする?:それはその時々です。監督役=自分にとって重要な事以外はきまぐれ。 04 05 (Moppy) 向こうがバサカ死ぬの嫌がってるなら交渉の可能性はあるが…… 04 06 (Moppy) 良く考えたらバサカは監督役に受肉禁止だったな、つまり殴ってくる 04 06 (TD) 交渉で行きたい自分 04 07 (TD) うーむ 04 07 (Moppy) 向こう襲ってきそう……1で逃げて向こうが交渉を呼びかけてきたら応じるぐらいで 04 07 (bloome) さっきの回答:既に回復しつつあります。全開時の75%程度に見えます。 04 08 (Moppy) 逃げてもあかん予感…… 04 08 (Moppy) やるなら仕留めるしかないか 04 08 (bloome) むしろ端っからお話してー どうせ無茶は変わんないから 04 08 (TD) 回復てw 04 08 (Moppy) あの魔力はどっから出てくるんだー! 04 09 (bloome) 魔法じゃない? 04 09 (Moppy) 向こうが交渉する未来が見えない…… 04 09 (bloome) でも戦うのは無茶やん 04 09 (Moppy) それも確か……ぐぬぬぬぬ 04 09 (TD) スレに交渉で書き込むぞー 04 10 (bloome) 賛成 04 10 (Moppy) お願いしますーここまできたら任せます 04 10 (Moppy) さあ殴られる準備を 04 13 (Moppy) 交渉……できたのか……? 04 13 (TD) 命…繋いだよ……! 04 20 (bloome) 俺は・・・・生きる!! 04 20 (Moppy) うちの願いって受肉してハーレム入りか 04 21 (bloome) だね、もう精神汚染はそんままでいいってことだし 04 22 (bloome) でもって、バサカの願いとかのぶんが余れば、この戦いで死んだ女性を救いあげるって感じだった 04 23 (Moppy) なるほどー 04 24 (bloome) 「アサシン個人の願い:幸せに、裏切られずに生きること 04 26 (Moppy) スレで話し合いだってさー 04 28 (bloome) 率直に願いを伝えてええんかのう 04 28 (Moppy) まあ基本無害だし……大丈夫じゃない? 04 35 (Moppy) ここでかかりーが令呪使ってなんかしてくる可能性は……されたらどうしようもないか 04 36 (TD) 本気のバーサーカーと殴り合いたい、のような気がする。戸愚呂さんの願いw 04 36 (bloome) そんなバトルジャンキーはもう知らん!! 04 38 (bloome) よかった、最後の最後で俺役に立てたー。 作戦とかほぼお任せ状態だったから。 04 39 (TD) 質問役に立ったよー! 分担で有り難かった 04 41 (bloome) 今迄のノウハウを活用したわけですわ 04 41 (Moppy) ここで令呪使用してバサカとのパス切り殴りつけとかしませんよね……? 04 41 (TD) ………倍率500倍を勝ち抜いたんだなぁ(しみじみ >【悲劇役である3人目!!途中で脱落するのに倍率500倍!遠回りの自殺!!アサシンです!!】 04 42 (Moppy) 事実、どないせぇっちゅうねんて感じな弱さ 04 42 (TD) え、戸愚呂の願いが強者と戦いたい 必要なのが令呪 それさえあれば聖杯が必要無い →バーサーカーとガチバトルしたい、しか 04 43 (bloome) なんかしんみりしてるぞ・・・? 04 44 (Moppy) なん……だと……? 04 51 (TD) …令呪を自身の強化に使うんじゃないだろうな、このマスターw 04 56 (bloome) うちらの願い二つ、一つは受肉、もういっこはこの戦いで死んだ女性たちのことでええんかね? 04 57 (Moppy) 願えるならそうしようか 05 34 (bloome) 長い闘いであった・・・・・・・ 05 34 (TD) ああ… 05 35 (Moppy) まさか、このアサシンが勝てるとは…… 05 36 (bloome) バ火力も無く、軍勢も持たない、狙撃もできないアサシンで・・・・ 05 36 (Moppy) 暗殺もできるかどうかなレベルなのに……よくまあ 05 38 (bloome) 封印指定さんや怪力A+++相手にただの鉄砲と筋力Eの素手で暗殺? むりむり 05 39 (TD) その銃も神秘纏えないしね…… 05 41 (Moppy) 包丁一本で立ち向かえとか…… 05 41 (TD) 包丁、あったのかなぁ…… 05 42 (Moppy) 真名確認の時に僕鯖見たけど、そっちにはあったねー 05 43 (TD) うん、そっちにはあった。そしてそっちから宝具が魔改造されて狂化されてたw 05 43 (Moppy) まさか……素手で暗殺しろとか…… 05 45 (bloome) 鉄砲拾ってマスター殺せ? 06 06 (bloome) お疲れさまでしたー 06 06 *bloome quit (Applet終了) 06 09 (Moppy) お疲れさまでしたー 06 10 (TD) ……女性を生き返らせたら、あのAAアザトースな幻獣生き返ったかなーとか思ってたなんて言えない 06 11 *Moppy part (Leaving...) アサシン@質問(編集済み)Q1鯖のデータ(上参照) Q2マスターの能力(上参照) Q3マスターの所持品 A3特になし Q4鯖の聖杯への願い A4ハーレム(杉崎の願いと混同したと思われ) Q5刑務所離脱した状態での周囲の状況 A5大通り Q6周囲に支配者がいるかどうか A6いない Q7魅了は杉崎に発動している? A7してない。 Q8精神汚染だけどコミュどの程度とれる? A8普通にできる。愛って素晴らしい! Q9先の質問の意味は↑な感じ? A9回答なし Q10さっきの回答のとこにひっついてたルーシーって何?(鯖AAの名前を消し忘れていたようだ) A10回答なし Q11令呪を賭けて宝具の適用範囲を広げることはできますか?出来るとしたらどの程度まで広がりますか? A11無理 Q12その辺の男性に魅了をかけた場合、どの程度まで言うこと聞いてくれますか? 例:手に入る限り欲しい物持ってきてくれる。 口止めしたら魔術使われない限り口割らない。など A12サーヴァントが魅了を使う気が無いので死にスキル Q13最初の質問の解釈は↑でいいの? A13解釈はあってます Q14アサシンはその辺の男性にスキル魅了でお願い聞いてもらうことについてどう思う? 不愉快?気にしない? A14……不愉快だけど従う Q15アサシンはなにか魔術使える? 暗示とか占いとか。 A15回答なし(無理だったようだ) Q16気配遮断って杉崎だけにかけることできる? またルーシーだけにすることできる? A16両方にかけれる。ただしぴったりくっつく必要がある。(質問の解釈を間違えたようだ) Q17現在地はバーサーカーが見える位置でしょうか? A17見えます Q18見えているとしたら、見た目の色、形、大きさを教えて下さい A18見上げるほどの大きさ。他はAAからお願いします Q19使い魔使用は可能ですか? A19無理 Q20アサシンはハーレム化についてどのように思っていますか? A20「仕様がないな?でも私が一番じゃないなら全員殺すよ?」 Q21改めて、アサシンは杉崎に対してどのような印象・感情を持っていますか? A21好印象 Q22今のところ浮気するつもりないですが、信じてくれますか? A22………さあ? Q23ステータスの幸運EXってどういう意味の規格外ですか? 運がすごくいいのか、凄く悪いのか、凄く流動的なのか、限定的にいいのか悪いのか、教えて下さい。 A23ものすごぉぉぉぉーーーーーーーーーく悪いです(実質敏捷と道連れ以外最弱なのが発覚) Q24アサシンの宝具って、”使い魔に殺されたら使い魔の使役主を殺す”仕様ですが 操られた一般人、召喚された魔物、飼われている怪物 の場合はどうなりますか? A24勿論。全て適応です。 Q25精神汚染Aで意思疎通出来てるりゆうを教えて下さい。 A25恋です。素晴らしい。 Q26杉崎が殺されたら宝具は発動しますか A26するする。杉崎に。(杉崎”が”殺したらと誤解したようだ) Q27杉崎が殺されたら、下手人には発動しないということですか? A27発動します。 杉崎がアサシンを殺す→杉崎死亡。 杉崎が誰かに殺される→間接的にアサシン消滅→下手人死亡 Q28アサシンはさりげなく愛をささやくのと直球で愛を伝えるのとどっちが好みですか? A28それサーヴァントに直接聞くんですか? Q29(上への補足)直接は訊きません。雰囲気や画面の外でのやりとりで受け取れるであろう印象です A29間接的な方が効果あり―――――だと杉崎は感じる Q30今のところ、物品収集の結果入手したモノを教えて下さい A30ガトリング砲と酸素ボンベ。ライフルと弾丸です。救急一セット これ以上は重くて不可&見つからない Q31杉崎のチキン・チキンの、”逃げる”対象は、人物鯖限定でしょうか? それとも弾丸など無生物まで含まれますか A31回答なし Q32同様に、”逃げる”主体は、杉崎だけに限られてしまいますか? それともアサシンなど周囲を含めた上でのモノになりますか A32霊体化させれば逃げられる Q33ガトリングやライフルの弾丸は普通の弾丸だけですか? A33普通の弾丸です Q34礼装強化は可能ですか?(火器を強化できるかどうか) A34無理です。アサシンです Qガトリングの弾薬は何発ありますか?ガトリングなら数万発は必要だと思いますが。 またガトリングは対人用のミニミですか?対物用のバルカンですか? それ以上の大型ですか? またその有効射程と最大射程、威力(人間、コンクリート壁、ケイネス水銀、原作4次セイバーのそれぞれに直撃した場合) を教えて下さい。 Aミニミ軽機関銃(以下ウィキペディアコピペ。ガトリングが軽機関銃になってしまった。ミニミではなくミニガンとするべきだった……) Q35同様に、ライフルについても弾薬量、射程、威力と種類を教えて下さい。種類はアサルトライフルでしょうか?その他でしょうか? A35Ak-47。鉄板程度ならぶち抜きます。最大殺傷距離は500m Q36アサシン火器を使わせた場合、神秘は付加されますか? またアサシンに刃物を使わせた場合、神秘は付加されますか? A36両方無理です Q37紅顔怒視には、対魔力でレジストできますか? また、魔力切れの場合、宝具・紅顔怒視は発動できませんか A37レジストできますが、1%で到達したら即死なので実質的にレジスト不可 魔力切れなら現界で来ません。その前に消える。 Q38紅顔怒視はAランク以上の魔術でレジスト出来ますか?できるのなら完全無効化されてしまいますか A38無理です。(呪いに穴は無かった(フラグ)) Q39現在アサシン組が把握している参加者、支配者、幻獣の位置情報を教えて下さい(バサカ転移直後) A39キャスターバーサーカーの位置 Q40あらためて、現在のシャルロットコルデーの聖杯に賭ける願いを教えて下さい。 A40幸せに……裏切られずに生きる事です Q41では、シャルロット・コルデーは、杉崎のハーレムの野望を許容してくれますか? もちろん一番大事にするのはシャルロットです。 A41許容してくれます Q42現在、ランサーのマスターの位置はつかめますか?(対バサカ戦) A42いいえ Q43敵マスターとサーヴァントのパスが、令呪切れにより繋がっていなかった場合、宝具紅顔怒視は敵マスターに発動しますか A43しません(これが0.0以下略%の正体だったようだ) Q44令呪の数の確認をお願いします。 A44 3つ Q45今回、監督役は魂喰らいを許容しますか? あるいは無差別に許容しませんか? A45それはその時々です。監督役=自分にとって重要な事以外はきまぐれ Q46確認できる限り、バーサーカーの状態はどうでしょうか? 明らかに弱ってますか? 弱ったそぶりも見せませんか?(ランサー消滅後) A46既に回復しつつあります。 弱っていますが全快時の75%程度に見えます。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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小ネタ ネタプレイ 裏技 イタリア観光用の豆知識カタコンベ(墓所) ヴァチカン国家 石畳の道路 ヴェネツィア ミラノ ネタプレイ 裏技 ボスなどが剣で倒すのが大変なときは、ステップで避けながら投げナイフを当て続ければ簡単に倒せる。 スリやボルジアの使者なども屋根の上にいる限り警備兵の排除の対象らしく、一旦彼らを攻撃対象に決定すると、アサシンそっちのけで捕り者劇を展開します。また、スリに関してはスリの瞬間を警備兵が目撃した場合も同様です。 どうしてもスリやボルジアの使者を捕まえられない場合は投げナイフを当てても捕まえた事になるのでお試しあれ(但し悪い噂が上昇します)アサシンブレードなどで倒してしまった場合もさぐることで所持金を回収できる。 投げナイフを装備中に、走りながら攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで空中を走ることができる。詳しい動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm9031676 (パッチがきて修正されています。修正パッチを当てていない状態なら使用可) 兵士(重装兵おすすめ)に毒を刺す→そこに金をしこたま撒く→ oh! money! money!→大惨事 走りながら掴むコマンドで相手に飛び掛ることができますが、自分より低い位置にいる相手に向かって掴む動作をすることで更に誘導性の高いモーションになります。 街を清掃している市民のホウキを奪って武器として使用できる。鍬・釣竿も同様。(モーションはハンマー) ヴェネツィアのパーティー会場で演奏をしている人物の楽器も武器として使える。(モーションはハンマー、効果音は剣) 敵を屋根の上から落としても、落下点にわら山があると、敵もイーグルダイブ判定になって死なない。 イーグルダイブができる場所などでわら山がさほど離れていない場合、ぶら下がった状態から手を離すと、わら山がとんでもない吸引力を発揮することがある。また、塔などの壁の出っ張りにつかまった状態からわら山に飛び込むことで、少し変わった飛び込み方になる。 歩行のほうがスプリント時より高く跳ぶことができる場所がある。(修正された模様) カウンターなどで槍や斧が敵に刺さって抜けなくなっても、死体を担げば外れて回収できる。 人を掴んで一人称視点にすれば、相手の顔をじっくり観賞できる。(そのまま攻撃も可能) 制裁ミッションを遂行し報酬が表示された後ならば、ターゲットを殺しても問題ない。 最新のチェックポイントに戻りたい場合、一般市民を3人連続で殺せばよい。秘密の場所など市民がいないような場所ならインベントリから服装を変えればいい。 傭兵を雇って敵にけしかけ、交戦中に新たな味方を雇ってけしかける、と繰り返す事で一時的に大部隊ができあがる。 ヴェネツィアで市民が漕いでいるゴンドラの上に降りると、通常は乗っ取るという形になりますが、うまくゴンドラの先端部分に乗ることで市民に操船を任せて観光もどきができます。 ゲーム開始直後のデズモンドが走り回っているロード画面で、画面手前に向かってタックルの姿勢で走ると、首がヤバい事になる。 アルタイルの姿をしているときは切除されていた薬指まで再現されている。(前作モデルの使いまわしか) 武器を持ったまま敵の背後で攻撃ボタンを押すことで暗殺とは異なる一撃死攻撃が出せるが、戦闘中でも敵の攻撃をステップで回避しつつ敵の背後を取ることで、一撃死攻撃を繰り出せる。(敵を投げ飛ばしてから背後をとっても可) 素手で非殺を貫きたい場合、カウンターで敵の武器を奪った際に、十字キーによるショートカットで素手を先行入力しておけば、奪った武器を即座に手放し攻撃に移ることができる。 ダッシュ中に一瞬だけスプリントボタンを押すことでマニュアルジャンプができるが、スティックを倒さなかった場合は垂直ジャンプになる、この垂直ジャンプを使えば、通常のスプリント(セミオートによるジャンプ)では掴まりづらい場所などに楽に掴まる事ができる場合がある。 フリーランボタン入力中にスティックを倒さないとかがんだ姿勢になり、低めの遮蔽物に隠れて敵の視界を避けることができる。 先触れに賄賂を渡し、評判を戻した後にスリをすると、渡した賄賂+αを取り返せる。評判も全く変わらないので、タダで張り紙二枚分の評判を回復することが可能。先触れは点在地点こそ多くないが、壁などに上る必要もないので見かけたら積極的にタダで評判回復しよう。 敵のHPが残りわずかになった際、タイミング良く連続攻撃をせず、一拍(実際は二拍くらい?)置いて攻撃するとコンボの終わり際でなくてもコンボキルが発動する。普通にやってもただ斬るだけでつまらないという人は試してみると良い。 ヴェネツィアなどで見かける水場。一般市民を掴んで水中に投げるとシンクロ解除のペナルティが蓄積するが、タックルで落としたり殴って突き落とすのはお咎めなし。(もちろん殴って悪い噂が高まることもある)ストレス発散にどうぞ。 イタリア観光用の豆知識 現在にも残るルネサンスの名残を紹介 カタコンベ(墓所) イタリアには各所にゲーム中にある髑髏だらけの墓所がいくつも点在している。 キリスト教の殉教者たちが眠る墓で、中には骨を使ってアートを描いたものまである。 ヴァチカン国家 意外に知られていないが、ヴァチカンは独立国家である。イタリアの市街ではない。 だがヴァチカンだけでは国家を運営できるはずもなく、イタリア政府と持ちつ持たれつの関係にある。 余談だが ヴァチカン周辺のレストランは全て観光者向けのボッタクリである。 地元の人すら利用しないので、飲食は避けよう。 石畳の道路 現在ももちろん見ることが出来るが、自動車に耐え切れず、ボロボロである。 どんどんアスファルトに塗り替えられており、 いずれはなくなるだろうと言われているが、保存運動がないわけではない。 ヴェネツィア 今もなお、水の都として栄えている。 もちろんゴンドラで観光も出来るが、冬は流石に寒い。イタリアの冬は非常に厳しい。 水上パトカー船があるのも、水の都ならでは。 「水の都」ヴェネツィアに限らず、イタリア現地の生水は絶対に口にしない事。塩素消毒された水道水や軟水に慣れた日本人が口にした場合、待っているのは一日3食正露丸と肛門での体温測定です(フランスとイタリアでは老若男女問わず、医療機関での検温は肛門で行います)。外食の際はミネラルウォーターをオーダーしましょう。 ミラノ ブランドの街として有名だが、ダヴィンチ作「最後の晩餐」を鑑賞できるのは この街だけである。 他の絵画はヴァチカンで楽しむ事が可能。 ゲーム中の作品は全て実在するので、一度本物の迫力を味わってみるのもいいかも。
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ヒダン対策 ヒダン ヒダンのサポート攻撃は一度当ててあれば相手が変わり身を使わないかぎり脱出不能 そこからの超奥義などすべてのリーダーキャラで重宝する。 「ガードすればいいじゃん」と思っている方が多いと思うけどそのガードの最中にチャ クラダッシュを使って確実に当てにいったり近づいて投げ技を決めたりほぼ確実に攻 撃を当てられるチャンスを作ることができる以外に役に立つキャラ 対策 トップページ
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/<_// | //ノ /. ∠三/. ∠ニ/ |/ __ |〈⌒ヽ ̄´ / 〈 く__/. ′ /. __ / /`ヽ |∧_,ノア ̄ `7∧ | 8=亜=8 /. //⌒ト、 / /. |\__/ | ̄´ | | \ | /─-ミ、 / /. 乂二二ヲ. ∧ / ゞ二二>──‐リ <二二二ニ≧=</. \_ \二二二ノ ̄´ /. 8=亜=8 _ -─  ̄ ̄ ∨ /. / ノ /. / . - ─‐ァ─────────< +王様の評価 【ステータスはEだろうがAだろうが変わりありません。】 【ステータス詐欺ですね、はい。】 【敏捷もスキルで実質的にEX。筋力も必要ありません。】 【耐久も時間停滞でA+++クラス。】 【本当にステータスは無関係ですね。】 【小規模ながら破壊力なら随一ではないでしょうか。】 【なお時空間追放は令呪3画使用時のみの例外です。】 【時空移動に耐えきれずライダーは消滅しました。】 【マスター共々、時間の支配者になる性質上……】 【戦闘能力や続行能力が凄まじいです。】 【宝具も対人に絞っている分、目立たずに立ち回りました。】 【お見事です。】 【CLASS】アサシン 【真名】クァチル・ウタウス 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具EX 【クラス別スキル】 【気配遮断:A+】 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 【時間操作:EX】 時間を操れる能力を持つ。 特に時間を加速させる事を得意とする。 【精神感応:A】 非常に強力なテレパス能力を備えている。   【死の知覚:EX】 死や消滅に関する感性を持つものがどこにいるのかを 知ることができるスキル。 【神性:EX】 神霊適性の高さ。 敵が持つ【◯◯の加護】等の効果を無力化する。 【宝具】 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 触れた物の時間を急速に加速させることにより風化させ灰に変えるという宝具 クァチル・ウタウスに触れられると、人間なら一瞬に老化と死が起こり 物体の場合は数百年も過ぎた様に崩壊する 敵の宝具等の攻撃も例外ではなくどのような場合であっても 触れられたものは一瞬にして塵の山になってしまう。 この能力を逆に使って、契約者に永遠の命を授ける事も可能である。 なお、この宝具の効果はクァチル・ウタウスの全身に及んでいるため 背後からの攻撃等にも対応可能である。 / /⌒7. .. ..ノ. .. .. .,ハ ' ハ .. ..ノ′. .,ハ''⌒ヽ 乂_,ノ { ..〃. .. ./. .. .. .. ー=ニ=‐ . __.. ..У. .. .. 乂 .. .} _,ノ 乂廴 .〈─-ミ/¨ `ト . イ 斗-─ァ‐-ミ ソ /. `ヽ ≧=-=≦ /. .\ /. .∨. 〃 . . \ /. /⌒ヽ /⌒ヽ三{ミ}三三》 .\ , ァ‐升──ヘ ,/ ∨ マム | , , . //. イ | マム ア⌒ヽ . , , . . /⌒ヽ //. / . . . j! |=亜= マム / /´ ̄`\  ̄ア/⌒ト、 く ̄ ̄. //´ ̄`ヾア⌒ヽ′. . j! l! //. /^ヽ \_/⌒ヽ /〈 ヽ\ |\ // . | \ / . . . / 〈 く / ∨⌒´ ̄ア ̄`i / /. 〉 〉 乂_>-=壬_,ノ. ∧ `< . / 8=亜=8 \ニア | . . 〈 乂_壬ノ. 〃´ `ヽ\ \ . . . . 〃ト、 人 ト、. .‘, /イ | 〈___ ,ァ───≧=- . .`ー──=ニ壬 ̄`i . . |、 ‘,___/⌒ヽ / / 乂__,>'" . . /. \ ア^ヽ \_ノ´ ̄`ー一''" 八___,,.ィ. /. ___,,../ . / ∨ \ / . 彡-─一'" ̄ ̄ \ | 丶 / ,. -─ '''¨ ̄ ` ̄ ̄ ̄´ ̄`¨¨¨ ''ヾ\ . . ` ̄`゙''< く__,,. イ \`¨¨´. ヽ 〉 `ミx、 `ー─一′  ̄`\ .`\ ヽ . \ `ー一’ 『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 クァチル・ウタウスについて触れた書物で、クァチル・ウタウスと契約(サーヴァント契約とは別)をするためには これを使用するしかない。これを一回読み切ると自分を含めた周辺(大体一部屋分)のみが10年分時間が経過する。 なお、読み切るとクァチル・ウタウスの加護を得られることができ。不老不死等を含め クァチル・ウタウスが持つ力を得ることができる。 この書物はクァチル・ウタウスの加護を受けており 周辺の時間が加速され全ての品物が老朽化・塵化する事があっても、宝具自体は何の損傷も受けない。 なお、クァチル・ウタウスについて書かれたものであるが、 ほんのわずかしか書かれていないため参考にはならない。 _______ ,. ´.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.∧;.;`\ /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;< >.;.;.\ /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;レ^ヽ|;.;.;.;.;.;.;.〉 /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.>──-ミ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.; ̄ ̄`ヽ 〈.;.;.;.;.;.;.;.;/ .. .. .. .. .. .. .. .. `ー┬────<’ \;.;.;/ /.. .. .. .. .. .. .. ./. .. .. | /| ̄¨| .. ハ .. ..\ Χ. ./. .. .. .. .. .. .. .. ../| .. /Ⅵ |///| / Ⅵ .. ..〉 /.. .. /. .. .. ./. .. .. .. ./Ⅵム=ミ |///|,x=ミ | ..八 〃. .. .ノ. .. .. ./. .. .. .. .イ〃7'笊㍉ ∨//Ⅵ_)}Ⅳ. .. .ヽ 从 .. 〈 .. .. , -{ .. .. .. .. .. {{ 欣__,)ミ} ∨//`冬〈 .. .ト乂 八 .. .ヽ八 ∨.. .. .. .八 乂壬ソ ∨///, Ⅵ \ ノ ヽ .. .. .. `ー1 .. .. ./. .. .〉 \/ 从 .. ..〉 、__,ノ. .. .. .. .. ∧ .. /. .. .人 `´ . イ. .. .∨ `ー─ヘ .. /. ..У. く´ ̄ ̄ ̄\= -ァ=≦7Y⌒ソ У⌒ヽ(`ト>. ヽ /. く /. 《三ロ三》. ヽ /. .`ヽ ミハミ ∨ ∧ /. ハ .∨ ∧ / . | 8亜8 } ト、 / . | ム .〉 〈〈\______,| 8亜8 |─ァ≦ `ァ≠/| |__//| |__〉〉 |_//ヽ}〉 / /¨| ̄  ̄ 8亜8 | | / / リ . | _|_,ノ`ト、 ___ / /┬/ . 8亜8 |´.;.;.;.;.;\/ /.;.;.;.;.;.;.;≧x . 【Weapon】 なし 【解説】 人間の小さな子供くらいの、干乾びたミイラのような外見をしており、 両手は手探りするような形で前に突き出されたまま硬直している。 現れる時には上空から灰色光の柱から姿を現わし、身体を動かさずにその光に乗って移動する。 時間を操るようで、この神格の影響下では時間が加速する。 直接触れられようものなら、瞬時に朽ち果てて塵の山へと変えられてしまう。 クァチル・ウタウスと共に、エクスクロピオス・クァチル・ウタウスという言葉を唱えることで、協定を結ぶことが出来るという。 極稀に崇拝者に永遠の命を授ける事もあるらしいが、代償として背骨が捻じ曲がるとされる。 【行動履歴】 +行動ログ 行動一回目 02月09日 06 15 09 監視と警戒を続けつつ、役所の手すきの人手とかを動員して さきほどの破壊(ライダーやバサカのやつ)にかんして隕石とか不発弾とか適当にこじつけて避難命令出す。 気配遮断と精神感応を全力展開。 もし他の組が接近したら動かず周囲に気を配りながら気付かれないように様子をうかがい、 精神感応で相手の思考を受信。相手がそれに勘づきそうならそれはすぐ止める。 相手がいかれてそうな槍持ったサーヴァントだった場合、宝具で加速して一目散に逃げる。 相手がその他だったら、情報収集と索敵に努め、勘づかれたり見つかったり攻撃されそうになったら一目散に逃げる。 この時、可能な限り気配遮断を展開し、『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』を即応態勢にする。 マスターの 自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。 能力も即応態勢にしておく。 【死の知覚:EX】も展開して、索敵の足しにする。 あと暇があったらその辺の紙片で折り紙してちょっとした腕飾りみたいの作って ちーちゃんにつけてあげる。 「今はこれくらいしかしてあげられないけど、本当にありがとう、助かってる。」という感謝の言葉と共に。 もし仮にバーサーカーのマスターが令呪による転移範囲に入ったのを感知したら、 慌てず騒がずスキル全部使って様子を見て戦闘が終わるのを待ち、 油断したすきを突いて令呪でちーちゃんに転移してもらってバーサーカーかそのマスターどちらか 手近でより効果のありそうな方に 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』使って攻撃して風化してもらう。 その攻撃が成功しようがしまいが一撃した後は即離脱。結果を見届ける暇など無く離脱。 もしバサカ組や他の組から逃げられそうになかったら2つめの令呪で離脱。その後気配遮断その他で隠れる。 行動二回目 02月09日 09 25 01 外出する。 外出の前にまず『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』でマスターを切嗣化する。 水道局に連絡して可能な限り断水工事してもらい、ダムも閉鎖してもらい、 可能なら軍隊に連絡してヨウ化銀ロケット弾で町の上空に来る雲を消滅させてもらう。 事情は、「水道の大規模な破断と水質汚染が発見されたから」 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、 一旦アーチャーのいるとこから離れた上で遠回りしてアーチャーのいるビルに接近。 この際マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 アーチャー以外の陣営と出くわしたら見つからないようにやり過ごす。 アーチャー単体と出くわしたら、見つからないように遠巻きにする。 アーチャーと他の陣営が戦ってるとこに出くわしたら、 隙ができるのを待って、もし隙ができたら 気配遮断したまま令呪で【時間操作:EX】を強化してちーちゃんに高速で 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の一撃離脱かけてもらい、 その後速やかに離脱する。 マスターは自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。 を即応にして置き、殺意向けられたら逸らしてその間に逃げる。 もしそれが使えなかったら、切嗣化した時間操作で加速して回避・逃走する。 逃走やちーちゃんの召喚に令呪が必要不可欠になったら、さらに使う。 もし他陣営同士の戦闘によりアーチャーが脱落し、バーサーカーが隙だらけ という状況に出くわしたら、やはり 気配遮断したまま令呪で【時間操作:EX】を強化してちーちゃんに高速で 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』と【時間操作:EX】の合わせ技で 時間経過と風化崩壊さらに加速した攻撃を一撃離脱かけてもらい、 その後速やかに離脱する。 マスターは自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。 を即応にして置き、殺意向けられたら逸らしてその間に逃げる。 もしそれが使えなかったら、切嗣化した時間操作で加速して回避・逃走する。 逃走やちーちゃんの召喚に令呪が必要不可欠になったら、さらに使う。 情報網の人達とは携帯電話で以降連絡取る。 行動二回目 戦闘 02月09日 18 03 16 戦闘 常時、【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開し警戒する。 この際マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 敵からの攻撃はちーちゃんが上手く防ぐ。 意図して時空乱流を作り、アーチャーの空間認識を防ぐ。 基本的にマスターを狙う。 必要に応じて時間操作を使い、加速する。 もし隙ができたら 令呪で【時間操作:EX】を強化してちーちゃんに高速で 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の一撃離脱かけてもらい、 その後速やかに離脱する。 マスターは自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。 を即応にして置き、殺意向けられたら逸らしてその間に退避する。 もしそれが使えなかったら、切嗣化した時間操作で加速して全力で回避・退避する。 逃走やちーちゃんの召喚に令呪が必要不可欠になったら、さらに使う。 出来れば、アサシンやマスターが死にそうなった場合、時間操作を全力で行使し、 アサシンまたはマスターの状態を逆行させる。 出来るなら雨を時間操作によって雨にならないようにする。 行動三回目 追加行動 02月09日 23 05 50 権力とか足とか組織力とか使って拳銃を調達。 対マスターの切り札にする。 行動三回目 02月09日 23 25 39 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、 マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 権力や足やらあらゆる手段を使って拳銃を入手する。(さっきいた建物なら簡単に手に入りそう) 外出し アーチャーがまだ場所を動いていなかったらその辺には近づかない。 アーチャー陣営単体と遭遇したら、見つかる前に逃げる。もし見つかったらスキル宝具全開で逃げる。 他の陣営が戦闘してない所に遭遇したら、精神感応で敵意があるか読みとって、 敵意が無ければ交渉する。敵意があったらスキル宝具全開で逃げる。 アーチャーと他の陣営が戦ってる所に遭遇したら、全力で隠れて機をうかがい、 互いが宝具を撃ちあって、さらにアーチャーが切り札を使うまさにその時に 令呪で時間操作を強化して超加速したちーちゃんにアーチャーに 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で頭を狙って一撃離脱攻撃を掛けてもらい、 同時にマスターは時間操作で目一杯自分を加速して、上嬢さんに触られないように高速で接近して拳銃で頭狙って撃ち殺す。 隙が見いだせないなら無理せず見守りつつ逃げるようい。 行動四回目 02月10日 00 05 35 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、 マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 あと、抱っこして移動する合間に、 「毎度毎度ありがとう。本当に助かってる。」とお礼を耳元で囁く。 ライダー陣営を探して交渉しにいく。 精神感応で敵意があるか読みとって、 敵意が無ければ交渉する。敵意があったらスキル宝具全開で逃げる。 もし仮に途中でアーチャーとセイバーが戦ってたら、全力で隠れつつ隙を探し、 互いが宝具を撃ちあって、さらにアーチャーが切り札を使うまさにその時に 戦法1 令呪で時間操作を強化して超加速したちーちゃんにアーチャーに 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で頭を狙って一撃離脱攻撃を掛けてもらい、 同時にマスターは時間操作で目一杯自分を加速して、上嬢さんに触られないように高速で接近して拳銃で頭狙って撃ち殺す。 戦法2 令呪を必要なだけ(最大2つ)使ってアーチャーを、可能ならその場にいる敵全員を 時空の彼方に吹っ飛ばす。 どちらも攻撃が終わったら即座に退散する。全力で退散する。 隙が見いだせないなら無理せず見守りつつ逃げる用意。 もしランサーに追いつかれたらスキル宝具全開で逃げる。 行動四回目 修正 00 23 10 行動修正。 アーチャー・セイバー陣営と他の陣営が戦ってる所に遭遇したら、全力で隠れて機をうかがい、 互いが宝具を撃ちあって、さらにアーチャーが切り札を使うまさにその時に 戦法1 令呪で時間操作を強化して超加速したちーちゃんにアーチャーに 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で頭を狙って一撃離脱攻撃を掛けてもらい、 同時にマスターは時間操作で目一杯自分を加速して、上嬢さんに触られないように高速で接近して拳銃で頭狙って撃ち殺す。 戦法2 令呪を必要なだけ(最大2つ。敵が剣・弓・騎・槍と全員そろってたら最大3つ。)使ってアーチャーを、可能ならその場にいる敵全員を 時空の彼方に吹っ飛ばす。 のどちらか、より確実そうだとちーちゃんが判断できるほうを選択する。 どちらも攻撃が終わったら即座に退散する。全力で退散する。 隙が見いだせないなら無理せず見守りつつ逃げる用意。 に微修正。 行動四回目 戦闘 2013年02月10日 00 50 15 交渉する ただし精神感応でその気が無く殺す気であると察知したらスキル宝具全開で逃げる。 周囲からの横やりに備えてスキル全開で警戒する。 行動五回目 2013年02月10日 02 25 14 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、 マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 スキル宝具全開で行動し、さっきライダーが蹂躙していった轍跡(?)を辿って行動し、 なるべくライダーの”散歩”に巻き込まれないようにする。 アーチャーと出くわしそうになったらスキル宝具全開で隠れつつ逃げる。 ライダーに蹂躙されそうになったら気配遮断したまま時間操作で自分たちを加速して、 相手の進路に対し直角に飛びすさって回避する。 ひたすらアーチャーとライダーが戦うまで待ち続けて、 (←ここ重要) 双方の戦闘が始まって決着がつくその瞬間に、 あるいはアーチャー側が令呪を残り一つまで使ったら、 まず 加速状態で負けそうな方に肉薄して『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で殺す。 負けそうな方がアーチャーだったら、マスターが加速状態で上嬢さんを射殺する。 負けそうな方を首尾よく葬ったらその次の瞬間令呪全部使って 残った奴を時空の彼方に葬り去る。 もし負けそうな方を初撃で倒せなかったら、 令呪を時間操作(加速)と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の強化に1つづつつぎ込んで まずライダーから倒し、 マスターが上嬢さんの相手してる間に 令呪でちーちゃんをアーチャーの背後に転移させて頭だけ狙って時間操作と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 で殺す。 かわされたら相手に減速を掛けてもう一撃。 あと、先にちーちゃんに「ありがとう、最後までよろしく」という。 行動五回目 戦闘 2013年02月10日 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、 マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 スキル宝具全開で行動し、さっきライダーが蹂躙していった轍跡(?)を辿って行動し、 なるべくライダーの”散歩”に巻き込まれないようにする。 アーチャーとタイマンで出くわしそうになったらスキル宝具全開で隠れつつ逃げる。 もし見つかって追いかけられてどうしても捲けなかったら、ライダーのいそうなとこに誘導する。 ライダーに蹂躙されそうになったら気配遮断したまま時間操作で自分たちを加速して、 相手の進路に対し直角に飛びすさって回避する。 ひたすらアーチャーとライダーが戦うまで待ち続けて、 (←ここ重要) 双方の戦闘が始まったらそっちに近づき、 攻撃のチャンスを待ちつつ隠れる。 そして決着がつくその瞬間に、 あるいはアーチャー側が令呪を残り一つまで使ったら、 まず 加速状態でアーチャーに肉薄して『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で殺す。 マスターは加速状態で上嬢さんを拳銃で射殺するか、あるいは足止めする。 アーチャーを首尾よく葬ったらその次の瞬間令呪全部使って 残ったライダーを時空の彼方に葬り去る。 もしアーチャーを初撃で倒せなかったら、 令呪を時間操作(加速)と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の強化に1つづつつぎ込んで まずライダーから倒し、 マスターが上嬢さんの相手してる間に 令呪でちーちゃんをアーチャーの背後に転移させて頭だけ狙って時間操作と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 で殺す。 かわされたら相手に減速を掛けてもう一撃。 もし片方とだけ遭遇し、そいつからどうしても逃げられない場合は、 そいつに令呪3つ使って時空の彼方に葬る。無為に死ぬことはよしとしない。 もしそこへ漁夫られて殺されても、ちーちゃんと一緒なら悪くない。 行動五回目 戦闘 追加 2013年02月10日 行動追加 もしライダーがアーチャーを倒してしまったら その瞬間に令呪3つ使って時空の彼方に葬り去る。 行動五回目 戦闘 さらに追加 2013年02月10日 もしアーチャーがライダーを倒してしまったら、 間髪いれず令呪3つ使って時空の彼方へアーチャーを葬り去る。 行動六回目 戦闘 2013年02月10日 06 27 36 スキルと宝具は全力展開して、 二人とも加速状態で、かつマスターはちーちゃんに抱えてもらって 加速状態のまま付かず離れずあたかも宝具による攻撃の隙を窺ってるように 見せながら逃げ回って、アーチャーとライダーどちらかの全力の一撃がヒットする瞬間に 撃った方(できればアーチャー)を令呪3つ攻撃で時空の彼方に吹っ飛ばす。 間髪いれずマスターはちーちゃんの加護が切れる前に、爆風とか余波とかで 身動きできないもう一方の陣営(できればライダー)のマスターに、手の届かない程度の距離まで加速状態で肉薄して 射殺する。 あと可能ならマスターの魔術で殺気を逸らす先は敵陣営の誰かになるようにする。 もし万が一にもライダーの宝具に手を掛けられるようなことがあれば、こっちの宝具で灰にする。 行動七回目 戦闘 2013年02月10日 09 21 45 スキル宝具全開状態にして ついでにちーちゃんの回復の足しになる可能性があるならキスでもなんでもして一縷の望みにすがる。 パターン1 攻撃開始タイミングは アーチャーが攻撃に移って水が上空に満々とたたえられた時。 それまでは逃げて粘る。 その瞬間ちーちゃんはアーチャーを令呪3つ使って時空の彼方に葬る。 そしてコントロールを失った水の奔流でライダー組の船が動きを止めたところに、 マスターは最後の力振りしぼって100倍速で赤犬めがけて肉薄して射殺する。 この時赤犬の殺意をライダーに流せるよう、可能な限り位置関係を移動する。 つまりマスターにとって、距離的にちーちゃんよりライダーの方が近くなるようにする。 条件的にこうすればライダーに殺意が流れるはず。 また距離的にライダーの殺意は赤犬に流れるはず。 こうしてライダー側の攻撃を掻い潜る。 パターン2 もし今現在ちーちゃんが令呪による時空送りもできないほど消耗していた場合は 令呪1つを回復に使い、 令呪二つ目・三つ目で時間操作の加速を強化し まずライダーのマスターの載る船に強行突入して赤犬を殺す。 壊れた幻想する可能性もあるのでその時は離脱して標的をアーチャーに変更。 アーチャーの頭を狙って宝具で殺す。 攻撃開始タイミングはアーチャーとライダー組のどっちかの船が激突した時。 それまではもう一隻の船からは逃げつづける。 アーチャーか赤犬どちらかを殺せたら、 令呪による強化が切れないうちにもう片方に肉薄して上記の手段で殺す。 【質問ログ】 +質問ログ 質問一回目 02月09日 03 19 22 1.サーヴァントのデータとマスターの能力と持ちモノを教えて下さい 上記参照。 2.委譲された全権限とは、警察権・軍事権・非常事態宣言・戒厳令などに及びますか?それぞれお答えください。 警察権と軍事権は独立しています。後者2つはおk 3.今マスターが持ってる情報や手段で、他のマスターやサーヴァントの居場所はわかりますか? 判定していないです。 4.アサシンは聖杯戦争中何がしたいとかしたくないとか希望ある? ご主人様の命令に従う事。 5.アサシンはなんて呼ばれたい? …………ご主人様の望むままに。ポッ 質問二回目 02月09日 03 44 49 6.『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』これ俺(マスター)が読むと10年年とるの? それとも10年分干からびちゃうの? 寿命が10年減るのみ。 7.『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』これの一回当たりの魔力消費って 魔力満タンに対して何%くらい? あと連続使用ってできる? 自動発動か任意発動か教えて。 自動防御&任意発動。 対象によるが2% 8.『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』を常時展開できる? できるなら、魔力消費ってどれくらい? 常時発動している。 9.気配遮断に俺(マスター)も入れてもらえる?一応訊いとく。 「………………だっこすればなんとか……多分」もじもじ 10.お前のことは”ちーちゃん”と呼ぶことにした。嫌なら変えるから言ってくれ。 ………………了解です、ご主人様。 11.【精神感応:A】って効果範囲どれくらい? あと、精神耐性持ってる相手にはどのくらいきく? 精神感応で送信して、相手尹催眠術とかみたいなこうかつけられたりする? あくまでも探知手段。サーヴァントには厳しい。マスターならそれなりに聞く。 12.気配遮断を全力展開し続ける限界時間とかある? またその時の1日の消費魔力は満タンのなん%くらい? なし。 13.俺(マスター)の魔力供給は、1日あたり満タン時の何%くらい? また ちーちゃん の通常の魔力消費は1日あたりなん%くらい? 80 10 質問三回目 02月09日 03 58 01 14.【死の知覚:EX】の”死や消滅に関する感性を持つもの”って 具体的にどういうもの? 生命体全般とか知的生命体全般とか? それとも死生観に鋭いとか? はたまた何か特殊能力持ち? 死が近づくと反応、本編のキャスターに近い力。 質問四回目 02月09日 05 34 06 15.暇を見てその辺の紙片で折り紙して腕飾りみたいなのつくってあげて、ちーちゃんの腕につけてあげるとかできる? できるなら、してあげたらちーちゃん喜ぶ? 悦びますね。 質問五回目 02月09日 05 34 17 16.町中の観測員とか軍とかに協力求めて上空の怪しげな物体を捜索して報告させるとかできる? できるのならすぐやってもらうよう通達。 ついでに軍に要請できるなら 上空に不審な飛行物体を見つけたら ”ジェット戦闘機に燃料気化爆弾載せて巨大飛行物体を爆撃する”ように要請する。ってできる? それは無理/ 質問六回目 02月09日 05 57 51 17.時空乱流とかおこして魔力の消費はどうなってる? 満タンのなん%くらい? 過剰魔力で負担がないように実行してます。良妻アサシン。 質問七回目 02月09日 06 01 14 18.うちも戦闘か話し合いか選ぶんですか? 自由行動★ 19.『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』使うと、不老不死になって寿命が縮んで、 その他にどんなことがおこるか、あったら教えて。 表記通りです。 20.『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』って、相手のステータスやスキルで効果減らしたりできる? 「それは相手の宝具によってなのでわからないです……」 質問八回目 02月09日 08 39 21 21.役所のひととかの情報は入って来た? 役所の人は死んでるよ。白目 22.アーチャーの居場所とかまだ分らない? とあるビルの屋上 23.精神感応って相手の思考を深く読めたりする? 表層意識のみ 質問九回目 02月09日 08 39 33 24.『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』使ったら マスターはちーちゃんの加護で、どの能力が使えるようになる? きりつぐ化する。 質問十回目 02月09日 08 58 34 25.役所の人らの死因とか特定できます? 魂喰いとか刺殺とか 溺死 質問十一回目 02月09日 19 12 27 26.外に出ている間意図して時空乱流を作った場合、どれくらいの消費になる?(パーセンテージで) 5% 27.ちーちゃんが死ぬと加護は消えてしまう? 消えます。 28.時間操作でちーちゃん自身を対象にした逆行は可能かな? 無理。 29.マスターは何か殺気をそらす以外だと能力、魔術は所有してる?(切嗣化以外で) ない。 30.サーヴァントに令呪は渡せる? おk。 31.『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』を壊れた幻想した場合、どれくらいの規模、威力があるのか。 あとこれについてちーちゃんはどう思う? 泣きながら嫌がる。令呪以外では不可能。威力はへぼ。 32.ちーちゃんが今最も有効だと思う策は何かな? 「頃合い計って暗殺です。されど、気をつけなければ一瞬で引っくり返されるでしょう」 質問十二回目+ちょっとした行動 02月09日 21 35 54 33.令呪による空間転移に関して A,アーチャーの背後20cmという距離の指定は可能かどうか 無理。 B,時間操作による加速状態での転移は可能かどうか 可能。 C.令呪によって時間操作を強化した場合、速度は何倍くらいになるか 測定不明。 D.それをして攻撃した場合、相手のマスターは対応する時間があると思われるかどうか 相手による E.またアーチャーはそれに対応できると思われるかどうか。 「んー、アーチャーは反応すると思います。」 行動:「ちーちゃんありがとう、おかげで死なずに済んだ。」とねぎらいの言葉を掛ける。 質問十三回目 02月09日 23 03 09 時間制御で、敵への減速と自分への加速を同時に行った場合、加速だけの場合よりも効果は上がりますか? その辺はどっちも変わりません。アサシンが両方ともするので。 対魔力によって変わりますね。ちなみに上嬢さんは対魔力EXです。 質問十四回目 02月09日 23 55 23 拳銃手に入りました? あと、職員は死んじゃったけど、 携帯とかで連絡取れる情報屋のメンバーは他に残ってますか? 手に入りました、情報屋はほぼ脂肪。だいたいアーチャーのあめのせい。連絡は取れ内。 質問十五回目 2月10日 1 21 敵を時空の彼方に葬るのって、令呪幾つ必要? 3画全部。1騎のみ また、令呪2つ3つ使った場合、 何人のサーヴァントを一度に時空の彼方に葬れる? 2つの場合と3つの場合りょうほう教えて。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 02 42 *Broome join #あさしん (~) 02 45 *Daigosan join #あさしん (~) 02 45 (Daigosan) よろしく御願いします。 02 45 (Broome) さて、これからSAN値直葬なアサシンで戦うわけですね 02 46 (Daigosan) 5人目 02 46 (Daigosan) 聖杯!?あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああ 02 46 (Daigosan) 聖杯を分解してぇ!聖杯を分解してかなみをじっくりとっくりゆっくり見てみてぇ!!! 02 46 (Daigosan) 町長室 02 46 (Daigosan) この街の権力全てを握った瞬間 02 46 (Daigosan) 自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。 02 46 (Daigosan) 信者(情報提供者的な意味で)に囲まれて育った。対等な人間は居ない 02 46 (Broome) さっき送った質問 02 46 (Broome) 1.サーヴァントのデータとマスターの能力と持ちモノを教えて下さい 02 46 (Broome) 2.委譲された全権限とは、警察権・軍事権・非常事態宣言・戒厳令などに及びますか?それぞれお答えください。 02 46 (Broome) 3.今マスターが持ってる情報や手段で、他のマスターやサーヴァントの居場所はわかりますか? 02 46 (Broome) 4.アサシンは聖杯戦争中何がしたいとかしたくないとか希望ある? 02 46 (Broome) 5.アサシンはなんて呼ばれたい? 02 46 (Daigosan) しかし芳香ちゃんとは……あかん。 02 47 (Broome) そうなん? 02 47 (Broome) 芳佳ちゃんのほうならめっちゃいい子やけど 03 09 (Broome) 大誤算起きてるー? 03 09 (Daigosan) ……色々な都合で死んだ(参加できない的な意味で) 03 12 (Broome) 16時までに復帰して頂ければ最悪どうにか・・・・ 03 12 (Daigosan) な、なんとかそれくらいには参加できる……はず……(血涙) 03 14 (Broome) ところで先日私が大活躍させてあげたディルムッドが何故か浄化されていない件 03 15 (Daigosan) あ、すいません……自分はこれで……お疲れ様でした。PCだけはつけておくので…… 03 15 (Daigosan) (血涙) 03 15 (Broome) おつかれさん 03 27 (Broome) .サーヴァントのデータとマスターの能力と持ちモノを教えて下さい 03 27 (Broome) 2.委譲された全権限とは、警察権・軍事権・非常事態宣言・戒厳令などに及びますか?それぞれお答えください。 03 27 (Broome) 警察権と軍事権は独立しています。後者2つはおk 03 27 (Broome) 3.今マスターが持ってる情報や手段で、他のマスターやサーヴァントの居場所はわかりますか? 03 27 (Broome) 判定していないです。 03 27 (Broome) 4.アサシンは聖杯戦争中何がしたいとかしたくないとか希望ある? 03 27 (Broome) ご主人様の命令に従う事。 03 27 (Broome) 5.アサシンはなんて呼ばれたい? 03 27 (Broome) …………ご主人様の望むままに。ポッ 03 27 (Broome) 宮古芳香 03 27 (Broome) 【CLASS】アサシン 03 27 (Broome) 【真名】クァチル・ウタウス 03 27 (Broome) 【性別】不明 03 27 (Broome) 【属性】中立・中庸 03 27 (Broome) 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具EX 03 27 (Broome) 【クラス別スキル】 03 27 (Broome) 【気配遮断:A+】 03 28 (Broome) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 03 28 (Broome) ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 03 28 (Broome) 03 28 (Broome) 【固有スキル】 03 28 (Broome) 【時間操作:EX】 03 28 (Broome) 時間を操れる能力を持つ。 03 28 (Broome) 特に時間を加速させる事を得意とする。 03 28 (Broome) 【精神感応:A】 03 28 (Broome) 非常に強力なテレパス能力を備えている。 03 28 (Broome) 03 28 (Broome) 【死の知覚:EX】 03 28 (Broome) 死や消滅に関する感性を持つものがどこにいるのかを 03 28 (Broome) 知ることができるスキル。 03 28 (Broome) 【神性:EX】 03 28 (Broome) 神霊適性の高さ。 03 28 (Broome) 敵が持つ【◯◯の加護】等の効果を無力化する。 03 28 (Broome) 03 28 (Broome) 【宝具】 03 28 (Broome) 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 03 28 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 03 28 (Broome) 触れた物の時間を急速に加速させることにより風化させ灰に変えるという宝具 03 28 (Broome) クァチル・ウタウスに触れられると、人間なら一瞬に老化と死が起こり 03 28 (Broome) 物体の場合は数百年も過ぎた様に崩壊する 03 28 (Broome) 敵の宝具等の攻撃も例外ではなくどのような場合であっても 03 28 (Broome) 触れられたものは一瞬にして塵の山になってしまう。 03 28 (Broome) この能力を逆に使って、契約者に永遠の命を授ける事も可能である。 03 28 (Broome) 03 28 (Broome) なお、この宝具の効果はクァチル・ウタウスの全身に及んでいるため 03 28 (Broome) 背後からの攻撃等にも対応可能である。 03 29 (Broome) 03 29 (Broome) 『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』 03 29 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 03 29 (Broome) クァチル・ウタウスについて触れた書物で、クァチル・ウタウスと契約(サーヴァント契約とは別)をするためには 03 29 (Broome) これを使用するしかない。これを一回読み切ると自分を含めた周辺(大体一部屋分)のみが10年分時間が経過する。 03 29 (Broome) なお、読み切るとクァチル・ウタウスの加護を得られることができ。不老不死等を含め 03 29 (Broome) クァチル・ウタウスが持つ力を得ることができる。 03 29 (Broome) この書物はクァチル・ウタウスの加護を受けており 03 29 (Broome) 周辺の時間が加速され全ての品物が老朽化・塵化する事があっても、宝具自体は何の損傷も受けない。 03 29 (Broome) なお、クァチル・ウタウスについて書かれたものであるが、 03 29 (Broome) ほんのわずかしか書かれていないため参考にはならない。 03 29 (Broome) 03 29 (Broome) 【Weapon】 03 29 (Broome) なし 03 29 (Broome) 【解説】 03 29 (Broome) 人間の小さな子供くらいの、干乾びたミイラのような外見をしており、 03 29 (Broome) 両手は手探りするような形で前に突き出されたまま硬直している。 03 29 (Broome) 現れる時には上空から灰色光の柱から姿を現わし、身体を動かさずにその光に乗って移動する。 03 29 (Broome) 時間を操るようで、この神格の影響下では時間が加速する。 03 29 (Broome) 直接触れられようものなら、瞬時に朽ち果てて塵の山へと変えられてしまう。 03 29 (Broome) クァチル・ウタウスと共に、エクスクロピオス・クァチル・ウタウスという言葉を唱えることで、協定を結ぶことが出来るという。 03 29 (Broome) 極稀に崇拝者に永遠の命を授ける事もあるらしいが、代償として背骨が捻じ曲がるとされる。 03 29 (Broome) 03 56 (Broome) 6.『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』これ俺(マスター)が読むと10年年とるの? 03 56 (Broome) それとも10年分干からびちゃうの? 03 56 (Broome) 寿命が10年減るのみ。 03 56 (Broome) 7.『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』これの一回当たりの魔力消費って 03 56 (Broome) 魔力満タンに対して何%くらい? あと連続使用ってできる? 自動発動か任意発動か教えて。 03 56 (Broome) 自動防御&任意発動。 対象によるが2% 03 56 (Broome) 8.『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』を常時展開できる? できるなら、魔力消費ってどれくらい? 03 56 (Broome) 常時発動している。 03 56 (Broome) 9.気配遮断に俺(マスター)も入れてもらえる?一応訊いとく。 03 56 (Broome) 「………………だっこすればなんとか……多分」もじもじ 03 56 (Broome) 10.お前のことは”ちーちゃん”と呼ぶことにした。嫌なら変えるから言ってくれ。 03 56 (Broome) ………………了解です、ご主人様。 03 56 (Broome) 11.【精神感応:A】って効果範囲どれくらい? あと、精神耐性持ってる相手にはどのくらいきく? 03 56 (Broome) 精神感応で送信して、相手尹催眠術とかみたいなこうかつけられたりする? 03 57 (Broome) あくまでも探知手段。サーヴァントには厳しい。マスターならそれなりに聞く。 03 57 (Broome) 12.気配遮断を全力展開し続ける限界時間とかある? またその時の1日の消費魔力は満タンのなん%くらい? 03 57 (Broome) なし。 03 57 (Broome) 13.俺(マスター)の魔力供給は、1日あたり満タン時の何%くらい? また ちーちゃん の通常の魔力消費は1日あたりなん%くらい? 03 57 (Broome) 80 10 04 03 (Broome) とにかく索敵と隠密と逃走である 06 58 (Broome) アーチャー>バーサーカー>スターズ>ライダー 脅威度印象順 07 02 (Broome) 他のは宝具令呪強化で落とせそうだけど、アーチャーがどうにもなりそうにない。こまった 10 01 *Broome quit (Ping timeout) 13 53 *ENBAN join #あさしん (~) 13 56 (Daigosan) こんにちはー 13 59 (Daigosan) (メール閲覧中……) 14 01 (ENBAN) 動くな隠れろ逃げろ見張りだあとちーちゃんナデナデ 大体こんな状況 14 02 (Daigosan) ふむふむ…… 14 04 (ENBAN) 積極的な同盟には動かず、あくまで清く正しいアサシンに徹して、隙を見て時間操作で加速しての一撃離脱。 これが基本戦術 14 05 (Daigosan) なるほど……役所の人南無南無…… 14 10 *nick ENBAN → Broome 14 14 (Daigosan) 今分かっている敵方の情報は、と……羅列中…… 14 21 (Broome) 今一番脅威度低いのはライダー。 逆にアーチャーとスターズはまだ全力に近い。 14 28 (Broome) あと、ちーちゃんプレイは俺の趣味だwwww 14 29 (Daigosan) それはいいですけどねw 14 30 (Broome) 多分製作者の係長以外にはよく分ってないはず 14 36 (Daigosan) 羅列してみたけど規格外ばかりですね。 14 36 (Broome) ウチも大概だけどねー 14 36 (Broome) 令呪使えば異次元に吹っ飛ばすって なにそれどこのウルトラマンエース? 14 37 (Daigosan) HAHAHA…… 14 37 (Broome) まあ、それはさておき 14 38 (Broome) 宝具が人間にはほぼ必殺で、 速度と気配遮断と感知がそろってるので、 14 38 (Broome) 一回だけなら暗殺は成功するかと(令呪1つ使えば) 14 39 (Daigosan) アサシンできますね……ちょっと離席と飯…… 14 39 (Broome) ただ機会が一度きりだと割り切ってるので、 14 39 (Broome) なるべく潰し合うまで遠巻きに見ながら権力でいろいろRPしたい。 あとちーちゃん愛でたい。 14 52 *Broome quit (Leaving...) 14 53 *Broome join #あさしん (~) 15 08 (Daigosan) ただいま戻りました。 15 09 (Broome) お帰り、かかりーと一緒にジャンヌも取り込んじゃった! 15 23 (Daigosan) Q.アサシンが死ぬと加護は消えるの? 15 24 (Broome) 聞いてなかったなー。 アサシン死んだら終わりのつもりだったから 15 24 (Daigosan) ランサーみたいな例がありますからどうなるのか…… 15 25 (Daigosan) 時間操作で逆行させれば生き返ったりしないかな…… 15 25 (Broome) マスターの時間操作は切嗣パワーだけみたいだからなー 15 27 (Daigosan) 加速だけですか……ううむ……同時に行使したら強力なったりはしないですかね…… 15 28 (Daigosan) 元の能力持ちがいること的にないかな…… 15 30 (Daigosan) (……あれ時間軸が狂っているなら直したら監督役に迷惑かけられる?) 15 30 (Broome) さわらぬクマーに祟りなし 15 31 (Daigosan) ですよねー 15 31 (Broome) (でもマスターの初期目標が聖杯の調査なんだよなー) 15 31 (Daigosan) ならばロールプレイだ。 15 32 (Daigosan) 指示の方にもそちらを搦めてみますか? 15 33 (Broome) いや、生存重視で動きたい 15 33 (Daigosan) OK 15 33 (Daigosan) (セイバーの軍勢はアサシンに触れるとどうなってしまうのだろうか……) 15 33 (Broome) 最後に令呪1つしかないライダーが残ってる状態が最良。 15 34 (Daigosan) ライダーはどんなのなんでしょうかね……(具体的に理解できてない) 15 35 (Daigosan) 対軍宝具で因果すら蹂躙 魔力切れを起こさない 15 36 (Broome) バイキング船とかブーディカの戦車とか考えたけどどうも違うしねー 15 36 (Daigosan) あと情報屋は魔術とか何か使えるんでしょうか? 15 37 (Broome) 魔術=殺意を無関係な誰かに逸らす 15 37 (Daigosan) あれだけですか? 15 37 (Broome) 最初の質問で 15 39 (Broome) 他に何も無かったからねー 15 40 (Daigosan) 再び送ってみませんか?あのチキンみたいなものが返ってくるかも() 15 41 (Broome) ははっ>チキン 確かメールは共通なんですよね? 15 41 (Daigosan) あ、そうです。アサシンを信頼しているなら……令呪の一つや二つ……渡してしまっても…… 15 42 (Daigosan) 共通ですねー 15 42 (Daigosan) サーヴァントに渡してしまった方が緊急時には強い。 15 42 (Broome) 念話じゃだめなん? 15 43 (Daigosan) まあ加速あるのでいらないかなー 15 43 (Daigosan) 昔思いついたことの一つでして。 15 43 (Broome) なるほど 15 44 (Broome) ただし令呪の譲渡はそれなりに難しいことだったのでは? 15 45 (Daigosan) oh……本人達の許可があれば行けると思っていた 15 45 (Broome) 第四回のとき、最後でもめてたし 15 46 (Daigosan) 周囲で複数箇所の時間乱流とありましたが 遠くにも起こすことによってフェイクになり……バレバレですね。 15 47 (Daigosan) 外に行かないと作れないかなー 15 48 (Daigosan) (外に出るついでに時間乱流起こしまくっていたら時空崩壊しそうですね……) 15 49 (Daigosan) (最終手段:『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』を壊れた幻想……もう使わないでしょうし) 15 50 (Broome) 壊れた幻想すると効果はどうなるか聞いてからなら・・・・ 15 50 (Broome) あとちーちゃんがどう思うかも聞いておこう 15 51 (Daigosan) あとは……アーチャーの感知によりますけど実際の会話と念話での情報撹乱とか……? 15 53 (Broome) 時間乱流が出歩いてる最中も有効かどうかを聞いておきますか 15 53 (Daigosan) ちーちゃんが一番有効だと思う策でも聞いてみましょうかねぇ…… 15 55 (Broome) そろそろ離席します。 帰りは20時過ぎです。 15 55 (Daigosan) いってらっしゃいませー 16 42 (Broome) 不在中に再開したら、行動案は今までのベースに足したり引いたりしてくださいな。 16 43 (Daigosan) すでにそれはしていますー了解致しました 18 55 (Daigosan) ……上嬢さんの幻想殺しは忘れてた、本当にすまない…… 18 57 (Daigosan) 危なかった…… 18 58 (Daigosan) 魔王長の令呪切りで思いついた令呪転移で抱きついた方が早い……?いやどうだろ? 19 42 (Daigosan) 時間乱流があってよかった!本当に良かった! 19 44 (Daigosan) 分かったぞ、雨を雨以外の何かすれば……雨を雨以外の何かすれば……どうやるねん。 19 47 (Daigosan) しかしあそこはさっさと逃げるべきでしたか…… 19 47 (Daigosan) すみません、真名バレと宝具バレしたみたいで…… 19 57 (Daigosan) うごごごご……自責の念が半端ない…… 20 01 (Daigosan) アサシンはアサシンらしく…… 20 21 (Broome) 恐竜を滅ぼしたユカタン半島の隕石とかかのう、あの星 20 21 (Daigosan) おかえりなさいませー 20 21 (Daigosan) それは私も思っては見ましたけどね……分かったところでどうs(ry) 20 25 (Broome) そして壊れた幻想の威力がヘボにワロタwwwww 20 25 (Daigosan) HAHAHA…… 20 26 (Daigosan) 暗殺の頃合いははかれませんでした、ごめんなさい。 20 27 (Broome) えーっと・・・(行動指示を探す 20 29 (Broome) 上嬢さん対策が無かったのか・・・・・・ まあ俺の案にも無かったけど 20 31 (Daigosan) ……すまぬ…… 20 31 (Broome) まあ、消耗が無い分よしとしましょうや 20 31 (Daigosan) 了解致しました。 20 33 (Daigosan) さて次はどうしましょうか? 20 33 (Broome) ライダーさんが勝手に消耗してくれるので、あとはアーチャー。これに尽きる。 20 34 (Daigosan) 倒せそうとは思ったんですけどね……全然駄目でした。 20 34 (Broome) 二人で時間操作で加速した状態で令呪転移かまして瞬殺かなー。 20 35 (Daigosan) どうにかして多数の箇所を触れたり切り離せないところを触れたいところ…… 20 35 (Broome) 頭だな 20 36 (Broome) 距離や態勢を指定して、密着状態の加速状態で転移すれば頭掴めるかなー 20 36 (Daigosan) 現存陣営 セイバー(ランサー) アーチャー ライダー スターズ 後は私たちアサシン…… 20 36 (Broome) 「アーチャーの背後20cmに」 20 36 (Broome) 「右手を掲げた状態で加速状態で転移」 20 37 (Broome) 「転移と同時にアーチャーの頭を掴んで殺す。」 20 37 (Broome) 「令呪最大2つをスキルと宝具のブーストにそれぞれ使用」 20 37 (Daigosan) ふむふむ…… 20 37 (Broome) 「タイミングは乱戦の最中、まさにアーチャーが決め技を使う瞬間」 20 38 (Broome) というのを出来るか聞いてみて下さいな。(丸投げ 20 38 (Daigosan) ……自分で聞いてみては? 20 39 (Daigosan) (実は9時以降も死んでる人……ブルーメさん帰ってきてくれて本当に良かった……) 20 39 (Broome) なっ 20 40 (Daigosan) ……不味いですか……? 20 40 (Daigosan) 深夜なら帰ってこれる可能性が微レ存…… 20 43 (Broome) ちょっと飯食ってくる 20 43 (Daigosan) いってらっしゃいませー 21 01 (Daigosan) ハヤクカエッテキテー 21 05 (Broome) 一時帰還 21 05 (Broome) あと10分で本格復帰です 21 10 (Daigosan) 早撃ち危なかった…… 21 14 (Broome) グッジョブ 21 15 (Daigosan) 三十秒くらい空いている辺り皆危なかったようです…… 21 16 (Broome) そしてまだ誰も俺の帰還に気付いていないはず( 21 23 (Daigosan) 十一時までに引き延ばした……それでどうかできるのかはおいといて…… 21 23 (Daigosan) それ以降は御願いしますー 21 25 *Broome quit (Connection reset by peer) 21 26 *ENBAN join #あさしん (~) 21 27 (Daigosan) 21 23 (Daigosan) 十一時までに引き延ばした……それでどうかできるのかはおいといて…… 21 27 (Daigosan) 21 23 (Daigosan) それ以降は御願いしますー 21 27 (ENBAN) りょうかい 21 27 (Daigosan) さすがにそれ以上は無理です……(涙) 21 28 (Daigosan) (何でこういうときに限って厄介ごとが降りかかるのか……) 21 40 *nick ENBAN → Broome 21 43 (Daigosan) 次の指示どうしますかー? 21 46 (Daigosan) あとメール帰ってきてますよー 22 13 (Daigosan) とりあえず時間操作で相手の動きを止めることも手段に入れましょう。 22 14 (Broome) 敵の減速と自分の加速を同時にやれるかとか 22 16 (Daigosan) (でも一万倍早く動いているはずなのに外されるということは……一万倍遅くしろと?) 22 28 (Broome) いあいあ反対 22 36 (Daigosan) 途中でもいいので指示はどうなってますか? 22 38 (Broome) 戦闘に時間取られて中々かけない 22 38 (Daigosan) メールの下書きに保存して頂けると楽かも? 22 39 (Daigosan) なるほど…… 22 56 (Daigosan) そろそろ抜けますねー(遠い目)PCはつけときますからー 22 58 (Broome) あいよお疲れー 22 59 (Daigosan) もしかしたら帰ってこれるかもしれませんけどしばらくは無理…… 01 49 (Broome) 速報:gooメールが何故か使用不可能に。 代わりにyahooメールで対応中。 01 50 (Broome) 質問:令呪使って敵を時空の彼方に吹っ飛ばすのに令呪いくつで何体やれる? 回答:全部使って1体だけ。 02 23 *medama join #あさしん (~) 02 23 (medama) ちわっ! 02 23 (medama) よろしくおねがいします 02 25 (Broome) 今気が付いた 02 26 (Broome) よろしくです 02 26 (medama) おっとよろしくお願いします 02 26 (medama) と言っても終盤なので私にできることは少ないですが 02 26 (Broome) 今送った行動 02 26 (Broome) 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、 02 26 (Broome) マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 02 26 (Broome) 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 02 26 (Broome) スキル宝具全開で行動し、さっきライダーが蹂躙していった轍跡(?)を辿って行動し、 02 26 (Broome) なるべくライダーの”散歩”に巻き込まれないようにする。 02 26 (Broome) アーチャーと出くわしそうになったらスキル宝具全開で隠れつつ逃げる。 02 26 (Broome) ライダーに蹂躙されそうになったら気配遮断したまま時間操作で自分たちを加速して、 02 27 (Broome) 相手の進路に対し直角に飛びすさって回避する。 02 27 (Broome) ひたすらアーチャーとライダーが戦うまで待ち続けて、 (←ここ重要) 02 27 (Broome) 双方の戦闘が始まって決着がつくその瞬間に、 02 27 (Broome) あるいはアーチャー側が令呪を残り一つまで使ったら、 02 27 (Broome) まず 02 27 (Broome) 加速状態で負けそうな方に肉薄して『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で殺す。 02 27 (Broome) 負けそうな方がアーチャーだったら、マスターが加速状態で上嬢さんを射殺する。 02 27 (Broome) 負けそうな方を首尾よく葬ったらその次の瞬間令呪全部使って 02 27 (Broome) 残った奴を時空の彼方に葬り去る。 02 27 (Broome) もし負けそうな方を初撃で倒せなかったら、 02 27 (Broome) 令呪を時間操作(加速)と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の強化に1つづつつぎ込んで 02 27 (Broome) まずライダーから倒し、 02 27 (Broome) マスターが上嬢さんの相手してる間に 02 27 (Broome) 令呪でちーちゃんをアーチャーの背後に転移させて頭だけ狙って時間操作と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 02 27 (Broome) で殺す。 02 27 (Broome) かわされたら相手に減速を掛けてもう一撃。 02 27 (Broome) あと、先にちーちゃんに「ありがとう、最後までよろしく」という。 02 28 (medama) 良いと思います 02 28 (Broome) 基本的には最初の方から変わって無くて 02 29 (Broome) 確実にやれそうな手段が一回しか使えないので 02 30 (Broome) ひたすら待ちに徹するというアサシンしてます。 さっきアーチャーに仕掛けたのは大誤算とのすり合わせが不十分だったのでミスった。 02 31 (Broome) ちなみに、手違いかバグかで今までのメールのほとんどが消滅してしまいました!!(白目 02 31 (medama) HAHAHA,問題ない…… 02 31 (Broome) これデータ 02 32 (Broome) 【CLASS】アサシン 02 32 (Broome) 【真名】クァチル・ウタウス 02 32 (Broome) 【性別】不明 02 32 (Broome) 【属性】中立・中庸 02 32 (Broome) 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具EX 02 32 (Broome) 【クラス別スキル】 02 32 (Broome) 【気配遮断:A+】 02 32 (Broome) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 02 32 (Broome) ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 02 32 (Broome) 02 32 (Broome) 【固有スキル】 02 32 (Broome) 【時間操作:EX】 02 32 (Broome) 時間を操れる能力を持つ。 02 32 (Broome) 特に時間を加速させる事を得意とする。 02 32 (Broome) 【精神感応:A】 02 32 (Broome) 非常に強力なテレパス能力を備えている。 02 32 (Broome) 02 32 (Broome) 【死の知覚:EX】 02 32 (Broome) 死や消滅に関する感性を持つものがどこにいるのかを 02 32 (Broome) 知ることができるスキル。 02 32 (Broome) 【神性:EX】 02 32 (Broome) 神霊適性の高さ。 02 32 (Broome) 敵が持つ【◯◯の加護】等の効果を無力化する。 02 32 (Broome) 02 32 (Broome) 【宝具】 02 32 (Broome) 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 02 32 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 02 32 (Broome) 触れた物の時間を急速に加速させることにより風化させ灰に変えるという宝具 02 32 (Broome) クァチル・ウタウスに触れられると、人間なら一瞬に老化と死が起こり 02 32 (Broome) 物体の場合は数百年も過ぎた様に崩壊する 02 32 (Broome) 敵の宝具等の攻撃も例外ではなくどのような場合であっても 02 32 (Broome) 触れられたものは一瞬にして塵の山になってしまう。 02 33 (Broome) この能力を逆に使って、契約者に永遠の命を授ける事も可能である。 02 33 (Broome) 02 33 (Broome) なお、この宝具の効果はクァチル・ウタウスの全身に及んでいるため 02 33 (Broome) 背後からの攻撃等にも対応可能である。 02 33 (Broome) 02 33 (Broome) 『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』 02 33 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 02 33 (Broome) クァチル・ウタウスについて触れた書物で、クァチル・ウタウスと契約(サーヴァント契約とは別)をするためには 02 33 (Broome) これを使用するしかない。これを一回読み切ると自分を含めた周辺(大体一部屋分)のみが10年分時間が経過する。 02 33 (Broome) なお、読み切るとクァチル・ウタウスの加護を得られることができ。不老不死等を含め 02 33 (Broome) クァチル・ウタウスが持つ力を得ることができる。 02 33 (Broome) この書物はクァチル・ウタウスの加護を受けており 02 33 (Broome) 周辺の時間が加速され全ての品物が老朽化・塵化する事があっても、宝具自体は何の損傷も受けない。 02 33 (Broome) なお、クァチル・ウタウスについて書かれたものであるが、 02 33 (Broome) ほんのわずかしか書かれていないため参考にはならない。 02 33 (Broome) 02 33 (Broome) 【Weapon】 02 33 (Broome) なし 02 33 (Broome) 【解説】 02 33 (Broome) 人間の小さな子供くらいの、干乾びたミイラのような外見をしており、 02 33 (Broome) 両手は手探りするような形で前に突き出されたまま硬直している。 02 33 (Broome) 現れる時には上空から灰色光の柱から姿を現わし、身体を動かさずにその光に乗って移動する。 02 33 (Broome) 時間を操るようで、この神格の影響下では時間が加速する。 02 33 (Broome) 直接触れられようものなら、瞬時に朽ち果てて塵の山へと変えられてしまう。 02 33 (Broome) クァチル・ウタウスと共に、エクスクロピオス・クァチル・ウタウスという言葉を唱えることで、協定を結ぶことが出来るという。 02 34 (Broome) 極稀に崇拝者に永遠の命を授ける事もあるらしいが、代償として背骨が捻じ曲がるとされる。 02 34 (Broome) 02 34 (Broome) あと最初の質問と回答 02 34 (Broome) .サーヴァントのデータとマスターの能力と持ちモノを教えて下さい 02 34 (Broome) 2.委譲された全権限とは、警察権・軍事権・非常事態宣言・戒厳令などに及びますか?それぞれお答えください。 02 34 (Broome) 警察権と軍事権は独立しています。後者2つはおk 02 34 (Broome) 3.今マスターが持ってる情報や手段で、他のマスターやサーヴァントの居場所はわかりますか? 02 34 (Broome) 判定していないです。 02 34 (Broome) 4.アサシンは聖杯戦争中何がしたいとかしたくないとか希望ある? 02 34 (Broome) ご主人様の命令に従う事。 02 34 (Broome) 5.アサシンはなんて呼ばれたい? 02 34 (Broome) …………ご主人様の望むままに。ポッ 02 34 (Broome) さて、安価頑張りますか 02 34 (medama) ですね 02 35 *buta join #あさしん (~) 02 35 (buta) よろしくお願いしますー 02 35 (medama) よろしくー 02 35 (Broome) ちなみに今回の酉はリプレイ版の奴を文字っているのは公然の秘密だ 02 35 (Broome) あ、よろしくー 02 35 (Broome) とりあえず安価反応性の勝負だ!! 02 36 (medama) 三人いれば時空間魔術使いカカリチョーにも勝てるか……? 02 36 (Broome) 係長+バルンガ+誰か 02 36 (buta) この数には勝てるまい… 02 37 (Broome) どの陣営も三人はいるはず・・・・・・・ 02 40 (Broome) もう一回貼っとく 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【CLASS】アサシン 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【真名】クァチル・ウタウス 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【性別】不明 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【属性】中立・中庸 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具EX 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【クラス別スキル】 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【気配遮断:A+】 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【固有スキル】 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【時間操作:EX】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 時間を操れる能力を持つ。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 特に時間を加速させる事を得意とする。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 【精神感応:A】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 非常に強力なテレパス能力を備えている。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 【死の知覚:EX】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 死や消滅に関する感性を持つものがどこにいるのかを 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 知ることができるスキル。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 【神性:EX】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 神霊適性の高さ。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 敵が持つ【◯◯の加護】等の効果を無力化する。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 【宝具】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 触れた物の時間を急速に加速させることにより風化させ灰に変えるという宝具 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) クァチル・ウタウスに触れられると、人間なら一瞬に老化と死が起こり 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 物体の場合は数百年も過ぎた様に崩壊する 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 敵の宝具等の攻撃も例外ではなくどのような場合であっても 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 触れられたものは一瞬にして塵の山になってしまう。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) この能力を逆に使って、契約者に永遠の命を授ける事も可能である。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) なお、この宝具の効果はクァチル・ウタウスの全身に及んでいるため 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 背後からの攻撃等にも対応可能である。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) クァチル・ウタウスについて触れた書物で、クァチル・ウタウスと契約(サーヴァント契約とは別)をするためには 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) これを使用するしかない。これを一回読み切ると自分を含めた周辺(大体一部屋分)のみが10年分時間が経過する。 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) なお、読み切るとクァチル・ウタウスの加護を得られることができ。不老不死等を含め 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) クァチル・ウタウスが持つ力を得ることができる。 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) この書物はクァチル・ウタウスの加護を受けており 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) 周辺の時間が加速され全ての品物が老朽化・塵化する事があっても、宝具自体は何の損傷も受けない。 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) なお、クァチル・ウタウスについて書かれたものであるが、 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) ほんのわずかしか書かれていないため参考にはならない。 02 42 (Broome) 送った行動 02 42 (Broome) 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、 02 42 (Broome) マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 02 42 (Broome) 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 02 42 (Broome) スキル宝具全開で行動し、さっきライダーが蹂躙していった轍跡(?)を辿って行動し、 02 42 (Broome) なるべくライダーの”散歩”に巻き込まれないようにする。 02 42 (Broome) アーチャーと出くわしそうになったらスキル宝具全開で隠れつつ逃げる。 02 42 (Broome) ライダーに蹂躙されそうになったら気配遮断したまま時間操作で自分たちを加速して、 02 42 (Broome) 相手の進路に対し直角に飛びすさって回避する。 02 42 (Broome) ひたすらアーチャーとライダーが戦うまで待ち続けて、 (←ここ重要) 02 42 (Broome) 双方の戦闘が始まって決着がつくその瞬間に、 02 42 (Broome) あるいはアーチャー側が令呪を残り一つまで使ったら、 02 42 (Broome) まず 02 42 (Broome) 加速状態で負けそうな方に肉薄して『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で殺す。 02 43 (Broome) 負けそうな方がアーチャーだったら、マスターが加速状態で上嬢さんを射殺する。 02 43 (Broome) 負けそうな方を首尾よく葬ったらその次の瞬間令呪全部使って 02 43 (Broome) 残った奴を時空の彼方に葬り去る。 02 43 (Broome) もし負けそうな方を初撃で倒せなかったら、 02 43 (Broome) 令呪を時間操作(加速)と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の強化に1つづつつぎ込んで 02 43 (Broome) まずライダーから倒し、 02 43 (Broome) マスターが上嬢さんの相手してる間に 02 43 (Broome) 令呪でちーちゃんをアーチャーの背後に転移させて頭だけ狙って時間操作と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 02 43 (Broome) で殺す。 02 43 (Broome) かわされたら相手に減速を掛けてもう一撃。 02 43 (Broome) あと、先にちーちゃんに「ありがとう、最後までよろしく」という。 02 44 (Broome) ちなみに当然ながら、 クァチルウタウスの チ でちーちゃんである(ドヤァ 02 59 (Broome) 表でミサカ語で生きろと言いつつ 安価では殺す気マンマンな二枚舌だーれだ 03 00 (buta) ブル何とかさんかな… 04 23 (Broome) 支配領域争いとかなにそれあたしたちそんなの知らないよ!! 04 30 (buta) 仕方ないね 04 32 (medama) ところでこれはちょっとした戯言なんだが…… 04 32 (Broome) ? 04 32 (medama) スターズを腐らせたアサシンなら 04 32 (medama) 地面に手を付けることで 04 33 (medama) 星そのものを灰にできないかという 04 33 (medama) まぁ多分地盤沈下起こすだけだろうけどね! 04 46 (medama) それでライダー地下に叩き落とすとか……? 04 56 (Broome) さて、ベースは上の奴でいいとして、なんか思い付きありませんかね? 04 56 (medama) 今言った奴ー 04 56 (medama) ライダーが突進してきた際に地面を灰にして地盤沈下を起こす。 04 57 (medama) 周りは水びたしだ、そのまま水に埋もれるはずだぜ 04 58 (medama) 最悪地面を灰にしまくって相手を叩き落とすという荒業、きっと水分も吸うだろう的な 04 58 (medama) それ以上は思いつかないな…… 04 58 (Broome) ふむ 05 00 (Broome) いかん、ライダーは阻害・妨害を一切無視できるんやった 05 00 (medama) ゲ…… 05 01 (Broome) なので、時間操作の減速も無視できるようだ 05 01 (Broome) 対抗策としては、時間操作は加速に限って使ってる。 05 02 (medama) となるとライダーとは真正面から……というか速度でほんろうしつつ本体を潰すしか 05 02 (medama) 道はなさそうだな…… 05 03 (medama) うーんベース以上の策は思いつきそうにないや 05 04 (Broome) 漁夫の利は誰しも狙ってるから、そう都合よくはいかないけどねー 05 04 (Broome) でも実質一撃しか手は無い 05 04 (Broome) (一撃必殺だけど) 05 05 (medama) ですなー 05 11 (Broome) ちょっと優先順位変えて送った。 05 13 (medama) お疲れ― 05 13 (Broome) (実は自分主体で動かすサーヴァントが最後まで生き残ったの初めて) 05 14 (Broome) シモハユハ:令呪惜しんで二番目に死亡。 ナギ:最初にロキに殺される。 デュラハン:我が子プリーンに爆殺。 シャルロットコルデー:tdさん主体で操作。 05 17 (medama) おめー。このまま優勝だ 05 20 (Broome) それは運と安価競争次第・・・・・・ 早撃ち頑張るぞー!! 05 32 (Broome) 参考:ウチの子のブロークンファンタズム:させようとすると泣いて嫌がる。 そして威力ヘオb 05 33 (Broome) ヘボ 05 36 (buta) うぐぐ…眠たい…限界なので落ちます、頑張ってください 05 36 (Broome) おつかれー 05 36 *buta quit (Leaving...) 05 49 (medama) お疲れー 05 50 (Broome) あ、ウチも安価に構えてー 05 52 (medama) 了解ー 05 59 (Broome) ここを凌げばウチにもワンチャン・・・・・(震え声 06 14 (medama) ここら一体の地面を灰にしつくして……地盤沈下+粉塵爆発……! 06 15 (medama) 行動は……任せます!! 06 15 (Broome) どっちかにターゲット絞って時空の彼方に吹っ飛ばす!!(キリッ 06 16 (medama) よしそれでいこう! 06 18 (medama) ねらうなら……アーチャー……! 06 19 (medama) 根拠はない 06 26 (Broome) スキルと宝具は全力展開して、 06 26 (Broome) 二人とも加速状態で、かつマスターはちーちゃんに抱えてもらって 06 26 (Broome) 加速状態のまま付かず離れずあたかも宝具による攻撃の隙を窺ってるように 06 26 (Broome) 見せながら逃げ回って、アーチャーとライダーどちらかの全力の一撃がヒットする瞬間に 06 26 (Broome) 撃った方(できればアーチャー)を令呪3つ攻撃で時空の彼方に吹っ飛ばす。 06 26 (Broome) 間髪いれずマスターはちーちゃんの加護が切れる前に、爆風とか余波とかで 06 26 (Broome) 身動きできないもう一方の陣営(できればライダー)のマスターに、手の届かない程度の距離まで加速状態で肉薄して 06 26 (Broome) 射殺する。 06 26 (Broome) あと可能ならマスターの魔術で殺気を逸らす先は敵陣営の誰かになるようにする。 06 26 (Broome) もし万が一にもライダーの宝具に手を掛けられるようなことがあれば、こっちの宝具で灰にする。 06 27 (medama) 完璧だな……! 06 28 (Broome) それフラグ―――! 08 42 (Broome) スンマセん、今起きました 08 47 (medama) おお……! 08 48 (medama) 思わず行動を書き込んでしまうとこだった 08 48 (medama) 行動1。 08 48 (medama) スキルと宝具は常に全力展開して、 08 48 (medama) 地面に向かって『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』発動。 08 48 (medama) 自分の周りの足場を全て崩す。 08 48 (medama) アーチャーに対して、 08 48 (medama) 令呪三画使用の時空の彼方にぶっとばす(彦星様のいるところとか良いかもな) 08 48 (medama) ライダーは周りに蔓延しているであろう灰を使って粉塵爆発を仕掛ける。 08 48 (medama) 勿論、そんなことで向こうが止まるわけがない。周りの灰の時間を停止させ、 08 48 (medama) 壁にすることで粉塵爆発を封じながら、アサシンは最速の動きで、 08 48 (medama) 攪乱するように動きながらライダーに攻撃。ところどころ周りの塵を 08 48 (medama) 停止させて、相手の動きを封じたり目くらましに使う。勿論スキルは全てフル活用。 08 48 (medama) なるべく避けられるような回避優先の行動をとる。 08 48 (medama) ライダーとアサシンが戦っている間に、アサシンのマスターは 08 48 (medama) 時を加速させ、ライダーのマスターに突撃。手持ちの武器を使って攻撃を仕掛ける。 08 48 (medama) ……が途中でわざとライダー陣営にそのことを気づかせる。 08 48 (medama) アサシンのマスターはライダーのマスターの周りをうろつき、ライダーの攻撃が 08 48 (medama) 迫ってきたら、ギリギリのところで最大加速で脱出する。 08 48 (medama) 08 48 (medama) ちなみに書こうとしたのはこんな感じだけど 08 48 (medama) ブルーメさんが来たなら、どう動くかは全部任せるぜ…… 08 49 (medama) 引き継いだばかりじゃ情報が少なすぎるしな 08 49 (medama) まだ送ってないからよろしく頼むー 08 49 (Broome) りょうかい 08 52 (Broome) ライダー組みへの干渉がほぼ不可能なので 08 53 (Broome) どうにか片方が落ちるまで粘らんことには・・・・ 08 54 (medama) うむ…… 08 55 (medama) いっそのことライダーに令呪三画使って 08 55 (medama) 地面を灰化させることで水を地中深くに封じ込めて 08 55 (medama) 加速でアーチャーに触れるか…… 08 56 (medama) だがすべて仮定の話にすぎん…… 08 56 (Broome) よし・・・・・ 08 56 (medama) 決まったのか…… 08 57 (Broome) やっぱ無理だった 08 58 (medama) グヌヌ 08 59 (medama) いっそのことこの星丸ごと、灰にする!! 08 59 (medama) するか……? 08 59 (Broome) よし、決めた 08 59 (medama) おお 09 00 (Broome) アーチャーを時空送りの刑にする。 09 00 (medama) うむ 09 00 (medama) 奴はそれ以外で対処できる気がせん…・・ 09 00 (medama) 彦星の所に送られれば幸せだろう…… 09 00 (Broome) そしてコントロールを失った大量の水に翻弄されるライダー 09 01 (medama) イケル…… 09 01 (Broome) その間に最後の100倍速あるいはちーちゃん最後の血から振りしぼって 09 01 (Broome) 赤犬殺す 09 01 (Broome) こうする。 09 01 (medama) 了解。 09 01 (medama) 例えどんな結果になったとしても悔いはない 09 07 (Daigosan) ただいま戻りましたー 09 07 (Broome) お帰り 09 07 (Daigosan) もうなんかいろいろと遅かったようですが…… 09 07 (Broome) 今文面推敲中 09 08 (Broome) 計画は 09 08 (Broome) 08 59 (Broome) アーチャーを時空送りの刑にする。 09 08 (Broome) 08 59 (medama) うむ 09 08 (Broome) 08 59 (medama) 奴はそれ以外で対処できる気がせん…・・ 09 08 (Broome) 09 00 (medama) 彦星の所に送られれば幸せだろう…… 09 08 (Broome) 09 00 (Broome) そしてコントロールを失った大量の水に翻弄されるライダー 09 08 (Broome) 09 00 (medama) イケル…… 09 08 (Broome) 09 00 (Broome) その間に最後の100倍速あるいはちーちゃん最後の血から振りしぼって 09 08 (Broome) 09 00 (Broome) 赤犬殺す 09 08 (Broome) こう 09 08 (Daigosan) PCはつけてましたからそれはありますよー 09 09 (Daigosan) 令呪は今何画ありましたっけ? 09 09 (medama) おかえりー 09 09 (medama) 三画使ってないんだったよね 09 10 (Daigosan) (よくここまで温存できましたね……) 09 12 (Broome) ちなみに時空送りは令呪3つ使って1体なのだ 09 13 (Daigosan) oh…そして自分がいられるのは1時間もないことが判明……ちくせう 09 13 (Daigosan) ※サラバ首都現状:岩盤ごと彫り貫かれている とのこと 09 14 (medama) 岩盤ェ…… 09 22 (Broome) よし、送った 09 23 (Daigosan) こっちにコピペして見せてくださいな。 09 24 (Broome) スキル宝具全開状態にして 09 24 (Broome) ついでにちーちゃんの回復の足しになる可能性があるならキスでもなんでもして一縷の望みにすがる。 09 24 (Broome) パターン1 09 24 (Broome) 攻撃開始タイミングは 09 24 (Broome) アーチャーが攻撃に移って水が上空に満々とたたえられた時。 09 24 (Broome) それまでは逃げて粘る。 09 24 (Broome) その瞬間ちーちゃんはアーチャーを令呪3つ使って時空の彼方に葬る。 09 24 (Broome) そしてコントロールを失った水の奔流でライダー組の船が動きを止めたところに、 09 24 (Broome) マスターは最後の力振りしぼって100倍速で赤犬めがけて肉薄して射殺する。 09 24 (Broome) この時赤犬の殺意をライダーに流せるよう、可能な限り位置関係を移動する。 09 24 (Broome) つまりマスターにとって、距離的にちーちゃんよりライダーの方が近くなるようにする。 09 24 (Broome) 条件的にこうすればライダーに殺意が流れるはず。 09 24 (Broome) また距離的にライダーの殺意は赤犬に流れるはず。 09 24 (Broome) こうしてライダー側の攻撃を掻い潜る。 09 24 (Broome) パターン2 09 24 (Broome) もし今現在ちーちゃんが令呪による時空送りもできないほど消耗していた場合は 09 25 (Broome) 令呪1つを回復に使い、 09 25 (Broome) 令呪二つ目・三つ目で時間操作の加速を強化し 09 25 (Broome) まずライダーのマスターの載る船に強行突入して赤犬を殺す。 09 25 (Broome) 壊れた幻想する可能性もあるのでその時は離脱して標的をアーチャーに変更。 09 25 (Broome) アーチャーの頭を狙って宝具で殺す。 09 25 (Broome) 攻撃開始タイミングはアーチャーとライダー組のどっちかの船が激突した時。 09 25 (Broome) それまではもう一隻の船からは逃げつづける。 09 25 (Broome) アーチャーか赤犬どちらかを殺せたら、 09 25 (Broome) 令呪による強化が切れないうちにもう片方に肉薄して上記の手段で殺す。 09 32 (Broome) 愛を伝えるか・・・・・ 09 32 (medama) 行こうか…… 09 32 (medama) 誰が行く? 09 32 (medama) 全員で言ってもいいかもしれないけど…… 09 33 (Daigosan) ごめんなさい、あと二十分くらいしたら家を出ます……全員で行くなら私もやります。 09 33 (medama) よーし行って来い! 俺も逝く! 09 34 (Daigosan) 三連休ってなんだっけ……雪なんて全部溶けてしまえ(白目) 09 36 (Broome) 今文面起草中 09 37 (Broome) 皆様文面はどの程度? 09 39 (Broome) 時間なので落としてきます 09 40 (Broome) 徹夜のテンションって怖い! 09 40 (Broome) (1時間ちょい離脱してたけど) 09 42 (Daigosan) (情報屋の元ネタ知らないんですよね……それでは安価頑張ってくださいーあと十分までです……) 09 43 (Broome) しかし、古代ブリテン島の小国の王、天の川の織女、20世紀神話の旧支配者・・・・・なんかクセ強いどころじゃないラインナップ 09 46 (Daigosan) バーサーカーは何だったんでしょう…… 09 46 (Daigosan) あとセイバー。 09 47 (Daigosan) 汚い槍は聞かなくていいや() 09 47 (Broome) さっぱりや 09 48 (Broome) おれ・・・・・この戦争終わったら、自分でリプレイ化した簡易聖杯読みなおしてほのぼのしてくるんだ・・・・・ 09 49 (Broome) よし、まずは水が満ちるという第一条件は満たした 09 49 (Daigosan) あと三分でいってきますーがんばってください。(今回の戦争私役に立ってないなー) 09 50 (Broome) おれは第四回の時役に立ってなかったからwww 09 51 (Daigosan) 行ってきます(涙) 09 51 (Broome) いってこーい 09 51 (Daigosan) 帰還は五時過ぎだからどう足掻いても間に合わない。 09 58 *medama quit (Ping timeout) 10 07 *medama join #あさしん (~) 10 15 (medama) ちょっとでかけてきまー 10 16 *medama quit (CHOCOA) 10 56 *medama join #あさしん (~) 12 41 *Broome quit (Leaving...) 13 07 *Broome join #あさしん (~) 13 28 *Broome quit (Leaving...) 14 36 *buta join #あさしん (~) 16 37 *medama quit (CHOCOA) 19 46 *Brooe join #あさしん (~) 19 47 (Daigosan) こんばんはー……名前おかしいですよー 20 11 *nick Brooe → Broome
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【アウディトーレ家】エツィオ・アウディトーレ (CV:関智一) ジョヴァンニ・アウディトーレ (CV:内田直哉) マリオ・アウディトーレ (CV:大塚明夫) 【現代】デズモンド・マイルズ (CV:東地宏樹) 【アウディトーレ家】 エツィオ・アウディトーレ (CV:関智一) アニムス内でプレイヤーが操る今作の主人公。 元は貴族の出であるが、政敵の謀略により没落した後、アサシンの世界に身を投じる。 ジョヴァンニ・アウディトーレ (CV:内田直哉) エツィオの父。貴族であり銀行家。 フィレンツェの名主として知られるが、実はアサシンの顔も持つ。リネージの主人公。 マリオ・アウディトーレ (CV:大塚明夫) エツィオの伯父にあたる人物。 フィレンツェを追われたエツィオ一行を助け、その後も積極的に協力する事となる。 【現代】 デズモンド・マイルズ (CV:東地宏樹) 現代でプレイヤーが操るもう一人の主人公。 アルタイル、エツィオと歴代アサシンの血を受け継ぐ青年で、テンプル騎士団に対抗する術を探す為アニムスを用い先祖の記憶を辿る。
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アサシネーション シルバーファングの腕を見込んで、依頼したい仕事がある。イクアイプ正規軍士官の暗殺だ。連絡を待つ。ストルガフ 報酬 2000G 敵 FOOT.SOL(イクアイプ)×2WALL.SOL×2ウォールナイト×2B.SOL(イクアイプ)×2 勝利条件 敵をすべて倒せ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 (昼) アライメント 注記 名前 コメント